WO2015197678A1 - Spielvorrichtung mit einem drehbaren spielrad - Google Patents

Spielvorrichtung mit einem drehbaren spielrad Download PDF

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WO2015197678A1
WO2015197678A1 PCT/EP2015/064229 EP2015064229W WO2015197678A1 WO 2015197678 A1 WO2015197678 A1 WO 2015197678A1 EP 2015064229 W EP2015064229 W EP 2015064229W WO 2015197678 A1 WO2015197678 A1 WO 2015197678A1
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Heinz Fridrich
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    • A63F2009/245Output devices visual
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Definitions

  • the present invention relates to a game device with a rotatably mounted about a wheel axis game wheel for playing a game result.
  • fortune wheels which usually have a rotatable about a fixed axis wheel, are applied to the markers, which divide the front surface of the wheel into several sectors.
  • the individual sectors form so-called lucky or profit fields.
  • At the outer edge of the wheel can be arranged between the markings of the surface of the wheel projecting stop elements such as metal pins.
  • a flexible engagement element for example in the form of a rubber strap or a spring flap engages in the areas between the stop elements and marks a certain profit field.
  • Such fortune wheels can be rotated either manually or by motor, wherein the wheel can rotate along the fixedly arranged engagement element, which can be pushed away on the stop elements due to its flexible training or storage. After a certain time of rotation, the wheel remains in a random position and the engagement element marks one of the profit fields, namely the one which comes to rest on the engagement element, so that the engagement element between the profit field laterally limiting stop elements can engage or can engage.
  • a wheel of fortune is known for example from the document DE 20 2012 012 1 14 111, which proposes to attach to the wheel of fortune light emitters whose light beams are projected onto a large projection surface such as a hall wall to make the gameplay visible to a larger audience.
  • a rotatably mounted, driven wheel of fortune is also known, in which the rotatable wheel is accommodated in a box-shaped housing, whose front disk is to consist of a transparent plastic, on the
  • Embellishments such as colorfully painted figures may be appropriate.
  • the drive of the wheel of fortune takes place by means of an electric motor, which can be brought via a manually operable rocker either a drivable by the electric motor roller or a brake with the wheel of fortune.
  • the document DE 36 32 203 A1 also shows a wheel of fortune, which has on its front several rings of different fields of luck, which should apply to various competitions or games such as lottery and Toto.
  • the present invention is therefore based on the object, an improved
  • Game device by an assigned to the game, electronically controlled screen, which is viewed in the direction of the wheel axis at least partially disposed within the peripheral contour of the game. It can screen
  • the game wheel vorgeblendet - that is, when properly considered a front of the game of a designated legislative order.
  • User seat of the game device from the screen is in front of a part of the body of the game, in particular in front of a revolving plane of the wheel.
  • a part of the Spielradkorpus or a part of the operating station of the game device facing game surface is hidden by the superior screen.
  • Such an arrangement of screen surface and game wheel surface, which lies at least partially in one another or at least partially overlaps, is based on the consideration that at least until now
  • Play wheels often the outer edge area is given greater attention, especially if there is a resilient engagement element, for example, engages between stop elements in corresponding wheel segments, while the inner, central region of the game usually less attention is paid.
  • the screen can be arranged fixed, so that the game wheel rotates relative to the screen, wherein at least a portion of the game wheel can rotate around the screen.
  • the arrangement of the screen is at least rotationally determined in a certain position.
  • the screen can in principle be mounted in a positionally changeable manner - for example, to be tilted in light reflections or an extraordinary size of the device user or, for example, to be moved as a function of a game result and / or a game function, for example by a screen movement such as by to be able to display a reciprocating screen movement.
  • the screen can also be mounted completely stationary, for example on a bearing element on which the game wheel is rotatably mounted, or a carrier part or a housing part connected thereto, for example a game wheel housing enclosing the game wheel.
  • the screen viewed in the direction of the wheel axle can be arranged completely within the peripheral contour of the game wheel, so that on each side of the screen, a part or sector of the game wheel is visible or an edge portion of the game remains completely visible, while an inner portion of the game is hidden behind the screen.
  • the screen may be arranged centered with respect to the wheel axis of the game wheel. Such a centered arrangement allows a compact, central storage of both game and screen.
  • the screen can have a large screen surface, without covering too much of the game.
  • the screen can be aligned with its screen surface at least approximately parallel to the orbital plane of the game wheel or at least approximately perpendicular to the wheel axis.
  • the wheel body of the game wheel can be plate-shaped or disc-shaped in the invention and be set back relative to the screen surface of the screen in the direction of the wheel axle.
  • a disc-shaped wheel In such a disc-shaped
  • Radkorpus also extends to the side of the screen lying outside
  • Edge portion of the game wheel a bit far back in the wheel axis direction behind the screen.
  • the game wheel can also have a total of approximately soup-shaped wheel body with a trough-shaped or napfformigen depression, in which recess the screen can be added at least partially sunk.
  • a said cup-shaped recess encompassing Radkorpusrand that protrudes toward the intended user place of the game device towards the bottom of the recess, at least approximately lie in a plane with the screen surface, so that a total of a smooth and slightly rugged visible surface comprising the
  • Edge portions of the Spielradkorpus may advantageously be formed closed-surface or plate-shaped.
  • the game wheel can basically be driven manually or rotated.
  • a motor drive for example in the form of a
  • Electric drive for rotatably driving the game wheel may be provided, which drive may be connected to a control device to after starting the rotation of the
  • an optionally also random-generator-controlled and / or also manually operable brake for braking the Spielradwindung be provided.
  • the power and signal supply of the screen can basically be accomplished in various ways. To avoid drooping, extending in front of the game bike cable, for example, sliding contacts for the signal and / or
  • the rotatable mounting of the game wheel may have a central cable duct or passage through which signal and power supply cable from a back of the game wheel forth to the
  • Game wheel front screen can be guided.
  • the said screen can be designed as a touch screen or touch panel, which is provided with a control device for controlling at least one of them
  • Playwheel function may be connected, in particular such that by touching the screen and / or by approaching the screen said at least one game function can be controlled.
  • the touchscreen can in a conventional manner, an actual touch by a body member, such as a hang-up
  • Fingers on the screen capture for example, changes in resistance to the Screen surface can be detected as a result of such contact with a suitable sensor.
  • the touchscreen may however also work with a sensor that already detects an approach of a limb such as a finger to the surface of the screen, for example optical sensors or other non-contact sensor systems.
  • a control panel for starting and / or stopping the Spielradwindung may be provided on the screen designed as a touch screen, for example in the form of a start / stop button, which may be shown differently colored depending on the function.
  • a green, button-like control surface can serve as a start button and / or a red, button-like control surface serve as a stop button.
  • Control panels are combined or the panels themselves in the form of talking symbols such as an arrow are formed.
  • the control device can implement the given on the touch screen control commands indirectly, for example, with the interposition of a random timer or time offset element.
  • a keystroke or a keypad actuation thereby sets only a random number generator in motion, which then the Spielradfunktion such. braking, starting or the like
  • At least one wiping field for controlling at least one playwheel function by wiping over the screen can also be provided on the screen designed as a touch screen.
  • a wiping field can for example be designed such that it does not respond to purely tapping touch, but only generates a control command when a
  • a wiping function basically different game wheel functions can be controlled, for example also the abovementioned start and / or stop functions, In this case, an additional manipulation security can already be achieved by the wiping movement since such wiping movements as a rule can not be controlled as accurately by motor as a mere tapping.
  • the wiping field operation can be converted directly into a corresponding control command or, as explained above, initiate a random-generator-controlled control of the respective function.
  • direction-dependent and / or speed-dependent game wheel functions can also be controlled by means of such a wiping field on the touchscreen, for example the direction of rotation of the game wheel and / or the rotational speed of the game wheel. If, for example, in a first direction, for example from left to right, wiped over a wiping field, the game wheel can be rotated in a clockwise direction. If, however, wiped in an opposite second, for example, going from right to left wiping over the wiping field, the game wheel can be rotated in the counterclockwise direction.
  • such a wuth-field-controlling wiping field can be represented in the form of a direction of rotation symbol, for example in the form of a direction of rotation
  • Such a wuchtfeld-controlling wiping field may also be locally associated with the game wheel so that a wiping direction corresponds to the direction of rotation of lying below the wiping field Eisenradabitess. For example, if a wiping field above the wheel axle is displayed on the screen between 1 1 and 1 o'clock, a wiping movement from 1 o'clock to 1 o'clock may be a clockwise rotation and a reverse wiping movement from 1 o'clock to 1 o'clock in a counterclockwise direction Rotation of the game wheel to be implemented.
  • Wiping field can also be assigned a speed-controlling function to this or another wiping field that is displayed on the screen.
  • the touchscreen can detect the speed and / or distance of the wiping movement, for example of a finger, across the screen and, depending on the detected wiping movement speed, control or at least influence the rotational speed of the game wheel, for example such that a faster and / or more extensive one that is, over a longer distance guided wiping movement is converted into a faster Spielradwindung, while a slower or shorter wiping is converted into a less rapid rotational movement of the game.
  • Figure 1 a schematic, perspective view of a game device obliquely from the front, wherein a rotatable about a lying wheel axle game wheel
  • FIG. 2 shows a side view of the game device from FIG. 1 in a viewing direction perpendicular to the wheel axis of the game wheel
  • Figure 3 a sectional view through the wheel axle of the game wheel, which rotatable
  • the game apparatus 1 may comprise an at least approximately upright game wheel 2 rotatably mounted about a horizontal wheel axle 8, as will be explained.
  • the game wheel 2 can be accommodated within a Spielradgephinuses 4, which may be provided on the front side with a transparent housing plate to release the view of the underlying game wheel 2.
  • the game wheel 2 also be arranged at least partially free-lying or free-standing or without housing.
  • Said game wheel 2 may have an approximately disc or plate-shaped wheel body, mounted on the front side in a conventional manner markings, for example, may be printed, especially in the form of different Spielfeld- or profit field sectors, between which in particular at an edge portion of the game 2 Stop elements 5 may be attached, for example in the form of protruding pins, see. FIG. 3.
  • Stop elements 5 may be attached, for example in the form of protruding pins, see. FIG. 3.
  • an intervening between said abutment elements 5, for example flexible or movably mounted and / or spring-loaded engagement element 6 may be provided, on which the game wheel rotates past. Said engagement element 6 then falls between two stop elements 5, when the game wheel 2 stops in a certain rotational position and accordingly marks the respective segment-shaped
  • Support frame 7 may be stored, which support frame 7 may have a ground contact surface in order to set up the game device on the ground freely.
  • a wall mounting for the game 2 may be provided. In this case, for example, instead of the carrier frame 7 shown on the back of the game 2
  • the storage of the game wheel 2 may comprise a lying, rotationally fixed wheel axle 8, for example, rigidly on the
  • Said bearing ring 10 may advantageously be sleeve-shaped and have a sufficient length to support the play wheel 2 taumelfest on the wheel axle 8 can.
  • two sufficiently widely spaced bearings 1 1 and 12 may be provided, for example in the form of ball bearings, which support the bearing ring 10 relative to the fixed axle 8, said roller bearings 1 1 and 12 may be formed as a radial bearing.
  • the pivot bearing 9 for the bearing ring 10 also have one or more Achsiallager 3 in order to intercept axial bearing forces can.
  • said screen 2 is preceded by a screen 13, which may advantageously be designed as a flat screen.
  • the Screen 13 may be a plasma screen or an LCD screen.
  • other monitors than screen 13 can be used.
  • said screen 13 is as a touch screen or
  • a start and / or stop button can be displayed as a control panel on the screen 13, so that upon touching the screen 13 within said control panel, the rotational movement of the game wheel 2 set in motion and / or stopped and / or can be braked ,
  • At least one wiping field can also be displayed on the screen 13, wherein the sensor system of the touchscreen screen detects the direction and / or speed and / or movement path of a wiping movement via said wiping field.
  • a connectable to the screen 13 control device can, depending on the detected wiper movement, the direction of rotation and / or the rotational speed of the
  • Game wheel 2 control.
  • Said control device can be connected to a drive not shown in detail, such as be connected to an electric drive for driving the game wheel 2 and / or a brake for braking the game wheel 2.
  • a drive not shown in detail such as be connected to an electric drive for driving the game wheel 2 and / or a brake for braking the game wheel 2.
  • Alternatively or in addition to the representation of such panels can be displayed or simulated on the screen 13, the rotational movement of the game 2, for example, such that the covered by the screen 13 Spielradabête are shown and rotated depending on the rotation of the game 2, so that the total Impression of an uncovered game wheel 2 arises.
  • the screen 13 when viewed in the direction of the wheel axle 8, can be arranged within the visible face of the game wheel 2.
  • Each side of the screen 13 may be bordered by a portion of the game wheel 2, so that the screen 13 in viewing direction parallel to the wheel axle 8 has no lying outside of the game wheel 2 screen section.
  • the screen 13 may be set centered to the wheel axle 8 in front of the game wheel 2, so that an internal, central part of the game wheel 2 is covered by the screen 13.
  • the screen 13 may be arranged stationary, for example, the fixed axle 8 passed through the game 2 and the
  • Screen 13 may be rigidly attached to said wheel axle 8.
  • said screen 13 can also be attached to a portion of said game housing 14.
  • a wiring 14 which may for example comprise a signal line and / or a power supply line, can advantageously pass through the hollow
  • the wheel axle 8 can have a central cable duct 15, through which the wiring 14 can be guided through the rotating game wheel 2 from the back of the game wheel 2 to the screen 13.

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielvorrichtung mit einem um eine Radachse drehbar gelagerten Spielrad zum Ausspielen eines Spielergebnisses. Dabei ist dem Spielrad ein elektrisch ansteuerbarer Bildschirm zugeordnet, der in Bildrichtung der Radachse betrachtet zumindest teilweise innerhalb der Umfangskontur des Spielrads angeordnet ist. Der Bildschirm ist dabei dem Spielrad vorgeblendet und verdeckt einen Teil einer Spielradoberfläche, welche einem Bedienplatz der Spielvorrichtung zugewandt ist.

Description

BESCHREIBUNG
Spielvorrichtung mit einem drehbaren Spielrad TECHNISCHES GEBIET
Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielvorrichtung mit einem um eine Radachse drehbar gelagerten Spielrad zum Ausspielen eines Spielergebnisses. STAND DER TECHNIK
Als Spielvorrichtungen sind beispielsweise sogenannte Glücksräder bekannt, die üblicherweise ein um eine feststehende Achse drehbares Rad aufweisen, auf dem Markierungen aufgebracht sind, die die vorderseitige Fläche des Rades in mehrere Sektoren aufteilen. Die einzelnen Sektoren bilden sogenannte Glücks- oder Gewinnfelder. Am äußeren Rand des Rades können zwischen den Markierungen von der Fläche des Rades vorspringende Anschlagelemente wie beispielsweise Metallstifte angeordnet sein. Ein flexibles Eingriffselement beispielsweise in Form einer Gummilasche oder einer Federklappe greift in die Bereiche zwischen den Anschlagelementen ein und markiert ein bestimmtes Gewinnfeld.
Solche Glücksräder lassen sich entweder manuell oder motorisch drehen, wobei sich das Rad entlang des feststehend angeordneten Eingriffselementes drehen kann, das sich aufgrund seiner flexiblen Ausbildung oder Lagerung über die Anschlagelemente hinwegdrücken lässt. Nach einer gewissen Zeit der Rotation bleibt das Rad in einer zufälligen Stellung stehen und das Eingriffselement markiert eines der Gewinnfelder, nämlich dasjenige, welches an dem Eingriffselement zu liegen kommt, sodass das Eingriffselement zwischen den das Gewinnfeld seitlich begrenzend Anschlagelementen einrasten kann beziehungsweise einrücken kann. Ein solches Glücksrad ist beispielsweise aus der Schrift DE 20 2012 012 1 14 111 bekannt, die vorschlägt, an dem Glücksrad Lichtstrahler anzubringen, deren Lichtstrahlen auf eine großflächige Projektionsfläche wie beispielsweise eine Saalwand projiziert werden, um auch einem größeren Publikum den Spielverlauf sichtbar zu machen. Eine solche Lichtstrahleranordnung am Glücksrad benötigt jedoch große Aufstellräume, um tatsächlich eine wirksame Wahrnehmung zu ermöglichen. Zudem darf der Bereich zwischen Glücksrad und Projektionsfläche nicht durch Personen oder andere Spielgeräte verstellt sein, da dies die Lichtprojektion verhindern würde. Dies wiederum führt dazu, dass das Glücksrad im
Nahbereich von einem jeweiligen Spieler kaum direkt beobachtet werden kann.
Aus der Schrift AT 19 53 06 ist ferner ein drehbar gelagertes, angetriebenes Glücksrad bekannt, bei dem das drehbare Rad in einem kastenförmigen Gehäuse aufgenommen ist, dessen Vorderscheibe aus einem durchsichtigen Kunststoff bestehen soll, auf dem
Verzierungen wie beispielsweise bunt gemalte Figuren angebracht sein können. Der Antrieb des Glücksrades erfolgt dabei mittels eines Elektromotors, wobei über eine händisch betätigbare Wippe wahlweise eine vom Elektromotor antreibbare Walze oder eine Bremse mit dem Glücksradumfang in Eingriff gebracht werden kann.
Die Schrift DE 36 32 203 A1 zeigt ferner ein Glücksrad, das auf seiner Vorderseite mehrere Ringe verschiedener Glücksfelder aufweist, die für verschiedene Wettbewerbe beziehungsweise Spiele wie Lotto und Toto gelten sollen.
Die an dem Spielrad anbringbaren Informationen, Markierungen oder auch nur Verzierungen sind jedoch aufgrund der begrenzten Größe des Glücksrads, das letztlich menschlich handhabbare Dimensionen haben soll, begrenzt. Bisherige Glücksräder vertrauen daher auf ein intuitives Verständnis des Spielmechanismus. Zudem ist aufgrund des einfachen mechanischen Prinzips zumindest bei mehrmaligem Spielen das Spielergebnis nicht mehr vollständig zufällig, da auch unter Zuhilfenahme eines elektromotorischen Antriebs eine Vorhersage, wie weit das Glücksrad bei Abschalten des Antriebs nachläuft und in welchem Sektor es näherungsweise stehen bleiben wird, machbar ist. DARSTELLUNG DER ERFINDUNG
Der vorliegenden Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, eine verbesserte
Spielvorrichtung der eingangs genannten Art zu schaffen, die Nachteile des Standes der Technik vermeidet und letzteren in vorteilhafter Weise weiterbildet. Insbesondere soll eine komplexere Vermittlung von relevanten Spielinformationen und eine bessere Interaktion zwischen Spieler und Spielvorrichtung ermöglicht werden, während andererseits auch ein verbesserter Manipulationsschutz vorgesehen werden soll.
Erfindungsgemäß wird die genannte Aufgabe durch eine Spielvorrichtung gemäß dem unabhängigen Anspruch gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind
Gegenstand der abhängigen Ansprüche. Es wird also vorgeschlagen, das mechanische Spielrad mit einem elektronisch ansteuerbaren Bildschirm zu kombinieren, sodass einerseits der archaische Reiz der Mechanik des tatsächlich drehbaren und stehen bleibenden Spielrads erhalten bleibt, während andererseits durch variable Zeichen-, Bild- und/oder Buchstaben- und/oder Zahlendarstellungen auf dem Monitor komplexe Spielinformationen darstellbar sind und die Interaktion mit dem Spieler verbessert wird. Erfindungsgemäß zeichnet sich die
Spielvorrichtung durch einen dem Spielrad zugeordneten, elektronisch ansteuerbaren Bildschirm aus, der in Blickrichtung der Radachse betrachtet zumindest teilweise innerhalb der Umfangskontur des Spielrads angeordnet ist. Dabei kann der Bildschirm
vorteilhafterweise dem Spielrad vorgeblendet sein - das heißt bei bestimmungsgemäßer Betrachtung einer Vorderseite des Spielrads von einem bestimmungsgemäßen Bedienbzw. Benutzerplatz des Spielgeräts aus liegt der Bildschirm vor einem Teil des Korpus des Spielrads, insbesondere vor einer Umlaufebene des Rades. Ein Teil des Spielradkorpus bzw. ein Teil einer dem Bedienplatz der Spielvorrichtung zugewandte Spieloberfläche ist durch den vorgesetzten Bildschirm verdeckt.
Eine solche Anordnung zumindest teilweise innerhalb der dem Benutzer zugewandten Sichtseite des Spielrads erlaubt eine ergonomisch günstige, ermüdungsfreie Bedienung, wobei sowohl der Bildschirm als auch das Spielrad und dessen gegebenenfalls
umlaufenden Sektoren gleichzeitig betrachtet werden können, ohne dass hierfür der Kopf hin- und hergedreht werden müsste. Eine solche zumindest teilweise ineinander liegende beziehungsweise sich zumindest teilweise überdeckende Anordnung von Bildschirmfläche und Spielradoberfläche geht von der Überlegung aus, dass zumindest bislang bei
Spielrädern oft der äußere Randbereich größere Beachtung findet, insbesondere wenn dort ein nachgiebiges Eingriffselement beispielsweise zwischen Anschlagelementen in entsprechende Radsegmente einrückt, während dem inneren, zentralen Bereich des Spielrads üblicherweise weniger Beachtung geschenkt wird.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung kann der Bildschirm feststehend angeordnet sein, sodass sich das Spielrad relativ zu dem Bildschirm dreht, wobei zumindest ein Teil des Spielrads um den Bildschirm herumrotieren kann. Die Anordnung des Bildschirms ist dabei zumindest rotatorisch in einer bestimmten Stellung feststellbar. Der Bildschirm kann nämlich grundsätzlich durchaus positionsveränderbar gelagert sein - beispielsweise um bei Lichtspiegelungen oder einer außerordentlichen Größe des Gerätebenutzers verkippt oder beispielsweise in Abhängigkeit eines Spielergebnisses und/oder einer Spielfunktion bewegt werden zu können, um z.B. einen Gewinn durch eine Bildschirmbewegung wie z.B. durch eine hin- und hergehende Bildschirmbewegung anzeigen zu können. In Weiterbildung der Erfindung kann der Bildschirm aber auch gänzlich feststehend gelagert sein, beispielsweise an einem Lagerelement, an dem das Spielrad drehbar gelagert ist, oder einem damit verbundenem Trägerteil oder einem Gehäuseteil beispielsweise eines das Spielrad einfassenden Spielradgehäuses.
In Weiterbildung der Erfindung kann der Bildschirm in Blickrichtung der Radachse betrachtet vollständig innerhalb der Umfangskontur des Spielrads angeordnet sein, sodass auf jeder Seite des Bildschirms ein Teil beziehungsweise Sektor des Spielrades sichtbar ist beziehungsweise ein Randabschnitt des Spielrads vollständig sichtbar bleibt, während ein innerer Teilabschnitt des Spielrads hinter dem Bildschirm verdeckt ist.
Insbesondere kann der Bildschirm bezüglich der Radachse des Spielrades zentriert angeordnet sein. Eine solche zentrierte Anordnung ermöglicht eine kompakte, zentrale Lagerung sowohl von Spielrad als auch Bildschirm. Zudem kann der Bildschirm eine großflächige Bildschirmoberfläche besitzen, ohne zu viel vom Spielrad zu verdecken.
In Weiterbildung der Erfindung kann der Bildschirm mit seiner Bildschirmoberfläche zumindest näherungsweise parallel zu der Umlaufebene des Spielrades beziehungsweise zumindest näherungsweise senkrecht zur Radachse ausgerichtet sein.
Der Radkorpus des Spielrades kann dabei in Weiterbildung der Erfindung platten- oder scheibenförmig ausgebildet sein und gegenüber der Bildschirmoberfläche des Bildschirms in Richtung der Radachse zurückgesetzt sein. Bei einem solchen scheibenförmigen
Radkorpus erstreckt sich auch der seitlich außerhalb des Bildschirms liegende
Randabschnitt des Spielrades ein Stück weit in Radachsenrichtung zurückgesetzt hinter dem Bildschirm.
Alternativ kann das Spielrad jedoch auch einen insgesamt etwa suppentellerförmigen Radkorpus mit einer wannen- oder napfformigen Vertiefung aufweisen, in welcher Vertiefung der Bildschirm zumindest teilweise versenkt aufgenommen sein kann. Dabei kann ein die genannte napfförmige Vertiefung umgreifender Radkorpusrand, der zum bestimmungsgemäßen Benutzerplatz des Spielgeräts hin gegenüber dem Boden der Vertiefung vorspringt, zumindest näherungsweise in einer Ebene mit der Bildschirmoberfläche liegen, sodass insgesamt eine glatte und wenig zerklüftete Sichtfläche umfassend die
Bildschirmoberfläche und die Spielradoberfläche entsteht. Der vom vorgesetzten Bildschirm verdeckte Zentralabschnitt des Spielrads kann vollflächig beziehungsweise plattenkorpusartig beschaffen, aber auch speichenartig ausgebildet oder aus Streben zusammengesetzt sein. Die seitlich neben dem Bildschirm sichtbaren
Randabschnitte des Spielradkorpus können hingegen vorteilhafterweise geschlossenflächig oder plattenförmig ausgebildet sein.
Das Spielrad kann grundsätzlich manuell angetrieben beziehungsweise in Rotation versetzt werden. Alternativ oder zusätzlich kann ein motorischer Antrieb beispielsweise in Form eines
Elektroantriebs zum rotatorischen Antreiben des Spielrads vorgesehen sein, welcher Antrieb mit einer Steuervorrichtung verbunden sein kann, um nach dem Starten der Rotation den
Antrieb beispielsweise per Knopfdruck oder per Zufallsgenerator abschalten zu können.
Alternativ oder zusätzlich kann ein gegebenenfalls ebenfalls zufallsgeneratorgesteuerte und/oder auch händisch betätigbare Bremse zum Abbremsen der Spielraddrehung vorgesehen sein.
Die Strom- und Signalversorgung des Bildschirms kann grundsätzlich in verschiedener Art und Weise bewerkstelligt sein. Um herunterhängende, sich vor dem Spielrad erstreckende Kabel zu vermeiden, könnten beispielsweise Schleifkontakte für die Signal- und/oder
Stromversorgung des Bildschirms über das rotierende Spielrad hinweg vorgesehen sein. In Weiterbildung der Erfindung können jedoch eine Signalleitung und/oder eine Stromversorgungsleitung zu dem Bildschirm durch eine hohl ausgebildete Radachse des
Spielrads hindurchgeführt sein. Die drehbare Lagerung des Spielrads kann einen zentralen Kabeldurchführungsschacht beziehungsweise -kanal aufweisen, durch den hindurch Signal- und Stromversorgungskabel von einer Rückseite des Spielrads her zu dem der
Spielradvorderseite vorgesetzten Bildschirm geführt werden können.
Um eine weiter verbesserte Interaktion zwischen Gerätebediener und Spielgerät zu ermöglichen, kann der genannte Bildschirm als Touchscreen oder Berührungspanel ausgebildet sein, der mit einer Steuervorrichtung zum Steuern zumindest einer
Spielradfunktion verbunden sein kann, insbesondere derart, dass durch Berühren des Bildschirms und/oder durch Annäherung an den Bildschirm die genannte zumindest eine Spielfunktion gesteuert werden kann. Der Touchscreen kann in an sich bekannter Weise eine tatsächliche Berührung durch ein Körperglied, beispielsweise ein Auflegen eines
Fingers auf den Bildschirm erfassen, wobei beispielsweise Widerstandsänderungen an der Bildschirmoberfläche in Folge einer solchen Berührung mit einer geeigneten Sensorik erfasst werden können. Alternativ oder zusätzlich zu einem tatsächlichen Berühren kann der Touchscreen gegebenenfalls jedoch auch mit einer Sensorik arbeiten, die schon eine Annäherung eines Körperglieds wie beispielsweise eines Fingers an die Bildschirmober- fläche erfasst, wobei beispielsweise optische Sensoren oder andere berührungslos arbeitende Sensoriken vorgesehen sein können.
Beispielsweise kann an dem als Touchscreen ausgebildeten Bildschirm ein Bedienfeld zum Starten und/oder Stoppen der Spielraddrehung vorgesehen sein, beispielsweise in Form einer Start/Stopp-Taste, die beispielsweise je nach Funktion unterschiedlich farblich dargestellt sein kann. Beispielsweise kann eine grüne, knopfartige Bedienfläche als Start- Taste dienen und/oder eine rote, knopfartige Bedienfläche als Stopp-Taste dienen.
Alternativ oder zusätzlich zu einer solchen farbigen Bedienfeldgestaltung können auch Buchstaben- oder Zahlenzeichen oder Bilddarstellungen wie Piktogramme mit den
Bedienfeldern kombiniert werden oder die Bedienfelder selbst in Form von sprechenden Symbolen wie beispielsweise als Pfeil ausgebildet werden.
Um den Manipulationsschutz zu erhöhen beziehungsweise die Vorhersagbarkeit der Spielraddrehung zu beseitigen, kann die Steuervorrichtung die am Touchscreen gegebenen Steuerbefehle auf indirektem Wege umsetzen, beispielsweise unter Zwischenschaltung eines zufallsgesteuerten Timers oder Zeitversatzglieds. Ein Tastendruck beziehungsweise eine Bedienfeldtastenbetätigung setzt dabei lediglich einen Zufallsgenerator in Gang, der dann die Spielradfunktion wie z.B. ein Abbremsen, ein Starten oder dergleichen
unvorhersagbar steuert.
Alternativ oder zusätzlich zu einem nur eindimensional arbeitenden, nach Art eines Ein/Aus- Schalters ausgebildeten Bedienelements kann an dem als Touchscreen ausgebildeten Bildschirm in Weiterbildung der Erfindung auch zumindest ein Wischfeld zum Steuern zumindest einer Spielradfunktion durch Wischen über den Bildschirm aufweisen. Ein solches Wischfeld kann beispielsweise derart ausgebildet sein, dass es auf reine antippende Berührung nicht reagiert, sondern einen Steuerbefehl erst dann generiert, wenn ein
Körperglied wischend über den Bildschirm geführt und eine entsprechende Wischbewegung erfasst wird. Mittels einer solchen Wischfunktion können grundsätzlich verschiedene Spielradfunktionen gesteuert werden, beispielsweise auch die vorgenannten Start- und/oder Stopp-Funktionen, wobei hier bereits durch die Wischbewegung eine zusätzliche Manipulationssicherheit erzielt werden kann, da derartige Wischbewegungen in der Regel nicht so exakt motorisch gesteuert werden können wie ein bloßes Antippen. Die Wischfeldbetätigung kann direkt in einen entsprechenden Steuerbefehl umgesetzt werden oder auch wie zuvor erläutert eine zufallsgeneratorgesteuerte Steuerung der jeweiligen Funktion in Gang setzen.
In Weiterbildung der Erfindung können mittels eines solchen Wischfeldes am Touchscreen insbesondere auch richtungsabhängige und/oder geschwindigkeitsabhängige Spielradfunktionen gesteuert werden, beispielsweise die Drehrichtung des Spielrads und/oder die Drehgeschwindigkeit des Spielrads. Wird beispielsweise in einer ersten Richtung, beispielsweise von links nach rechts, über ein Wischfeld gewischt, kann das Spielrad im Uhrzeigersinn in Drehung versetzt werden. Wird indes in einer entgegengesetzten zweiten, beispielsweise von rechts nach links gehenden Wischbewegung über das Wischfeld gewischt, kann das Spielrad gegen den Uhrzeigersinn in Drehung versetzt werden.
In Weiterbildung der Erfindung kann ein solches drehnchtungssteuerndes Wischfeld in Form eines Drehrichtungssymbols dargestellt werden, beispielsweise in Form eines
Drehrichtungspfeiles. Alternativ oder zusätzlich kann ein solches drehnchtungssteuerndes Wischfeld auch örtlich dem Spielrad so zugeordnet sein, dass eine Wischrichtung der Drehrichtung des unter dem Wischfeld liegenden Spielradabschnitts entspricht. Wird beispielsweise ein im Bereich zwischen 1 1 Uhr und 1 Uhr über der Radachse liegendes Wischfeld auf dem Bildschirm angezeigt, kann eine Wischbewegung von 1 1 Uhr nach 1 Uhr eine Drehung im Uhrzeigersinn und eine umgekehrte Wischbewegung von 1 Uhr nach 1 1 Uhr in eine gegenuhrzeigersinnige Drehung des Spielrads umgesetzt werden.
Alternativ oder zusätzlich zu einer solchen drehrichtungssteuernden Ausbildung des
Wischfelds kann diesem oder einem anderen Wischfeld, das auf dem Bildschirm dargestellt wird, auch eine geschwindigkeitssteuernde Funktion zugeordnet sein. Mittels einer dem Wischfeld zugeordneten Sensorik kann der Touchscreen die Geschwindigkeit und/oder Strecke der Wischbewegung beispielsweise eines Fingers über den Bildschirm erfassen und in Abhängigkeit der erfassten Wischbewegungsgeschwindigkeit die Drehgeschwindigkeit des Spielrads ansteuern oder zumindest beeinflussen, beispielsweise dergestalt, dass eine schnellere und/oder eine weitergehende, das heißt über eine längere Strecke geführte Wischbewegung in eine schnellere Spielraddrehung umgesetzt wird, während eine langsamere oder kürzere Wischbewegung in eine weniger schnelle Rotationsbewegung des Spielrads umgesetzt wird.
KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
Die Erfindung wird nachfolgend anhand bevorzugter Ausführungsbeispiele und zugehöriger Zeichnungen näher erläutert. In den Zeichnungen zeigen:
Figur 1 : eine schematische, perspektivische Darstellung einer Spielvorrichtung schräg von vorne, wobei einem um eine liegende Radachse drehbaren Spielrad ein
Bildschirm vorgesetzt ist,
Figur 2: eine Seitenansicht der Spielvorrichtung aus Figur 1 in einer Blickrichtung senkrecht zur Radachse des Spielrads, und
Figur 3: eine Schnittansicht durch die Radachse des Spielrads, die die drehbare
Lagerung des Spielrads und die Verkabelung des vor das Spielrad gesetzten
Bildschirms durch die hohle Radachse zeigt.
AUSFÜHRUNG DER ERFINDUNG Wie die Figuren 1 und 2 zeigen, kann die Spielvorrichtung 1 ein zumindest näherungsweise aufrecht stehendes Spielrad 2 umfassen, das um eine liegende Radachse 8 drehbar gelagert ist, wie noch erläutert wird. Das Spielrad 2 kann dabei innerhalb eines Spielradgehäuses 4 aufgenommen sein, das vorderseitig mit einer transparenten Gehäusescheibe versehen sein kann, um den Blick auf das dahinterliegende Spielrad 2 freizugeben.
Alternativ hierzu kann das Spielrad 2 allerdings auch zumindest teilweise frei liegend beziehungsweise frei stehend oder ohne Gehäuse angeordnet sein.
Das genannte Spielrad 2 kann dabei einen näherungsweise Scheiben- beziehungsweise plattenförmigen Radkorpus besitzen, auf dessen Vorderseite in an sich bekannter Weise Markierungen angebracht, beispielsweise aufgedruckt sein können, insbesondere in Form von verschiedenen Spielfeld- beziehungsweise Gewinnfeldsektoren, zwischen denen insbesondere an einem Randabschnitt des Spielrads 2 Anschlagelemente 5 beispielsweise in Form von vorspringenden Stiften angebracht sein können, vgl. Figur 3. Beispielsweise an einem oberen Segment der Umlaufbahn des Spielrads 2 kann ein zwischen die genannten Anschlagelemente 5 eingreifendes, beispielsweise flexibles oder beweglich gelagertes und/oder federgespanntes Eingriffselement 6 vorgesehen sein, an dem sich das Spielrad vorbeidreht. Das genannte Eingriffselement 6 fällt dann zwischen zwei Anschlagelemente 5 ein, wenn das Spielrad 2 in einer bestimmten rotatorischen Position stehenbleibt und markiert dementsprechend das jeweilige segmentförmige
Spielfeld.
Wie die Figuren 1 und 2 zeigen, kann das Spielrad 2 auf einem ständerförmigen
Trägergestell 7 gelagert sein, welches Trägergestell 7 eine Bodenaufstandsfläche besitzen kann, um die Spielvorrichtung am Boden frei aufstellen zu können. Alternativ oder zusätzlich kann jedoch auch eine Wandmontage für das Spielrad 2 vorgesehen sein. Dabei wird beispielsweise anstelle des gezeigten Trägergestells 7 rückseitig am Spielrad 2
beziehungsweise dessen Radachse ein entsprechender Wandbefestigungsträger angebracht.
Wie Figur 2 und 3 zeigen, kann die Lagerung des Spielrads 2 eine liegend ausgerichtete, rotatorisch feststehende Radachse 8 umfassen, die beispielsweise starr an dem
vorgenannten Trägergestell 7 befestigt sein kann. Auf der genannten Radachse 8 kann ein Drehlager 9 beispielsweise in Form eines Wälzlagers sitzen, mittels dessen ein drehbarer Lagerring 10 drehbar abgestützt wird, an welchem Lagerring 10 der Radkorpus des Spielrades 2 starr befestigt wird.
Der genannte Lagerring 10 kann dabei vorteilhafterweise hülsenförmig ausgebildet sein und eine ausreichende Länge besitzen, um das Spielrad 2 taumelfest an der Radachse 8 abstützen zu können. Hierzu können insbesondere zwei voneinander ausreichend weit beabstandete Wälzlager 1 1 und 12 beispielsweise in Form von Kugellagern vorgesehen sein, die den Lagerring 10 gegenüber der festen Radachse 8 abstützen, wobei die genannten Wälzlager 1 1 und 12 als Radiallager ausgebildet sein können.
Gegebenenfalls zusätzlich kann das Drehlager 9 für den Lagerring 10 auch noch ein oder mehrere Achsiallager 3 aufweisen, um axiale Lagerkräfte abfangen zu können.
Wie Figur 2 und Figur 3 zeigen, ist dem genannten Spielrad 2 ein Bildschirm 13 vorgesetzt, der vorteilhafterweise als Flachbildschirm ausgebildet sein kann. Beispielsweise kann der Bildschirm 13 ein Plasmabildschirm oder ein LCD-Bildschirm sein. Gegebenenfalls können aber auch andere Monitore als Bildschirm 13 Verwendung finden.
Insbesondere ist der genannte Bildschirm 13 als Touchscreen beziehungsweise
berührungssensibler Bildschirm ausgebildet, um durch Berühren der Bildschirmoberfläche und/oder Annäherung an die Bildschirmoberfläche verschiedene Spielradfunktionen steuern zu können. Beispielsweise kann auf dem Bildschirm 13 eine Start- und/oder Stopp-Taste als Bedienfeld dargestellt werden, sodass bei Berühren des Bildschirmes 13 innerhalb des genannten, dargestellten Bedienfelds die Drehbewegung des Spielrades 2 in Gang gesetzt und/oder gestoppt und/oder gebremst werden kann.
Alternativ oder zusätzlich zu einer solchen Start/Stopp-Taste kann auf dem Bildschirm 13 auch zumindest ein Wischfeld dargestellt werden, wobei die Sensorik des Touchscreen- Bildschirms die Richtung und/oder Geschwindigkeit und/oder Bewegungsstrecke einer Wischbewegung über das genannte Wischfeld erfasst.
Eine mit dem Bildschirm 13 verbindbare Steuervorrichtung kann in Abhängigkeit der erfassten Wischbewegung die Drehrichtung und/oder die Drehgeschwindigkeit des
Spielrades 2 steuern.
Die genannte Steuervorrichtung kann mit einem nicht näher dargestellten Antrieb wie z.B. einem Elektroantrieb zum Antreiben des Spielrads 2 und/oder einer Bremse zum Bremsen des Spielrads 2 verbunden sein. Alternativ oder zusätzlich zur Darstellung solcher Bedienfelder kann auf dem Bildschirm 13 auch die Drehbewegung des Spielrads 2 dargestellt beziehungsweise simuliert werden, beispielsweise dergestalt, dass die von dem Bildschirm 13 verdeckten Spielradabschnitte dargestellt und je nach Drehung des Spielrades 2 auch rotierend wiedergegeben werden, sodass insgesamt der Eindruck eines unverdeckten Spielrades 2 entsteht.
Wie die Figuren zeigen, kann der Bildschirm 13 bei Betrachtung in Richtung der Radachse 8 innerhalb der zu sehenden Sichtfläche des Spielrades 2 angeordnet sein. Jede Seite des Bildschirms 13 kann von einem Abschnitt des Spielrades 2 eingefasst sein, sodass der Bildschirm 13 bei Blickrichtung parallel zur Radachse 8 keinen außerhalb des Spielrads 2 liegenden Bildschirmabschnitt besitzt. Insbesondere kann der Bildschirm 13 zentriert zur Radachse 8 vor das Spielrad 2 gesetzt sein, sodass ein innenliegender, zentraler Teil des Spielrads 2 vom Bildschirm 13 verdeckt ist. Wie Figur 3 zeigt, kann der Bildschirm 13 feststehend angeordnet sein, wobei beispielsweise die feststehende Radachse 8 durch das Spielrad 2 hindurchgeführt und der
Bildschirm 13 an der genannten Radachse 8 starr befestigt sein kann.
Ist das Spielrad 2 in der zuvor genannten Weise von einem Spielradgehäuse 4 eingefasst, kann der genannte Bildschirm 13 jedoch auch an einem Abschnitt des genannten Spielgehäuses 14 befestigt sein.
Wie Figur 3 zeigt, kann eine Verkabelung 14, die beispielsweise eine Signalleitung und/oder eine Stromversorgungsleitung umfassen kann, vorteilhafterweise durch die hohl
ausgebildete Radachse 8 zum Bildschirm 13 geführt sein. Die Radachse 8 kann einen zentralen Kabelschacht 15 aufweisen, durch den hindurch die Verkabelung 14 durch das sich drehende Spielrad 2 hindurch von der Rückseite des Spielrades 2 her zum Bildschirm 13 geführt werden kann.

Claims

PATENTANSPRÜCHE
Spielvorrichtung mit einem um eine Radachse (8) drehbar gelagerten Spielrad (2) zum Ausspielen eines Spielergebnisses, gekennzeichnet durch einen dem Spielrad (2) zugeordneten, elektrisch ansteuerbaren Bildschirm (13), der in Blickrichtung der Radachse (8) betrachtet zumindest teilweise innerhalb der Umfangskontur des Spielrads (2) angeordnet ist, und wobei der Bildschirm (13) dem Spielrad (2) vorgeblendet ist und einen Teil einer Spielradoberfläche verdeckt, welche einem Bedienplatz der
Spielvorrichtung zugewandt ist.
Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei der Bildschirm (13) in Blickrichtung der Radachse (8) betrachtet vollständig innerhalb der Umfangskontur des Spielrads (2) angeordnet ist und vom Spielrad (2) umlaufend eingefasst ist.
Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) zentriert zur Radachse (8) angeordnet ist.
Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) mit einer sichtbaren, die Bildschirmdarstellung anzeigenden Bildschirmoberfläche parallel zu Umlaufebene des Spielrads (2) und/oder zumindest näherungsweise senkrecht zur Radachse (8) ausgerichtet ist.
Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) rotatorisch feststehend angeordnet ist und das Spielrad (2) relativ zum Bildschirm (13) drehbar ist.
Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) an einem feststehenden Lagerelement, insbesondere auf einer feststehenden Radachse, an dem das Spielrad (2) drehbar gehalten ist, gelagert ist.
Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) an einem das Spielrad (2) zumindest teilweise einfassenden Spielradgehäuse (4) gelagert ist.
8. Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Spielrad (2) einen platten- oder scheibenförmigen Radkorpus umfasst, der gegenüber der sichtbaren Bildschirmoberfläche des Bildschirms (13) in Radachsrichtung betrachtet zurückgesetzt ist.
9. Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 8, wobei das Spielrad (2) einen Radkorpus mit einer wannen- oder napfförmigen, zentralen Vertiefung aufweist, in welcher Vertiefung der Bildschirm (13) zumindest teilweise versenkt aufgenommen ist, wobei ein die Vertiefung einfassender Radkorpusrand vorzugsweise zumindest näherungsweise in einer gemeinsamen Ebene mit der Bildschirmoberfläche des Bildschirms (13) liegt.
10. Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Radachse (8) hohl ausgebildet ist und eine Verkabelung (14) umfassend eine Signalleitung und/oder eine Stromversorgungsleitung zu dem Bildschirm (13) durch die genannte Radachse (8) hindurchgeführt ist.
1 1 . Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Bildschirm (13) als Touchscreen ausgebildet und mit einer Steuervorrichtung zum Steuern zumindest einer Spielradfunktion des Spielrads (2) verbunden ist derart, dass durch
Berühren des Bildschirms (13) und/oder durch Annäherung an den Bildschirm (13) die zumindest eine Spielradfunktion steuerbar ist.
12. Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei auf dem Bildschirm (13) ein Bedienfeld zum Starten und/oder Stoppen und/oder Bremsen und/oder
Beschleunigen des Spielrads (2) darstellbar ist.
13. Spielvorrichtung nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei der
Bildschirm (13) zumindest ein Wischfeld zum Steuern der Drehrichtung und/oder der Geschwindigkeit des Spielrads (2) durch Wischen über den Bildschirm (13) aufweist.
14. Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei das Wischfeld etwa tangential zur Umlaufrichtung eines hinter dem Wischfeld liegenden Spielradabschnitts ausgerichtet ist und/oder derart beschaffen ist, dass durch eine Wischbewegung zumindest näherungsweise tangential zu einer Umlaufrichtung eines hinter dem Wischfeld angeordneten Spielradabschnitts eine Drehung des Spielrads (2) hinsichtlich Drehrichtung und/oder Drehgeschwindigkeit steuerbar ist.
15. Spielvorrichtung nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei dem Wischfeld ein Richtungserfasser zum Erfassen einer Wischrichtung über das Wischfeld und/oder ein Geschwindigkeitserfasser zum Erfassen einer Wischgeschwindigkeit und/oder ein Streckenerfasser zum Erfassen einer Wischstrecke über das genannte Wischfeld zugeordnet ist, wobei die Drehbewegung des Spielrads (2) von der
Steuervorrichtung in Abhängigkeit der erfassten Wischrichtung und/oder der erfassten Wischgeschwindigkeit und/oder der erfassten Wischstrecke steuerbar ist.
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