CN106794375B - 包含可旋转游戏转轮的游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及包括用于获得游戏结果的游戏转轮的游戏装置,所述游戏转轮被安装为以便可围绕转轮轴旋转。当沿转轮轴的观看方向进行观看时,与游戏转轮相关联的电子驱动屏幕被至少部分地设置在游戏转轮的圆周轮廓内。屏幕被放置在游戏转轮的前面,并且遮盖面向用于操作游戏装置的位置的游戏转轮表面的一部分。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,其具有被可旋转地安装在转轮轴周围用于打分的游戏转轮。
背景技术
游戏装置被称为例如所谓的命运转轮,通常具有可围绕固定轴旋转的转轮,将转轮的前表面分成若干区段的标记被应用在所述转轮上。个体区段形成所谓的幸运或得奖区域。在转轮的外边缘上,突出的抵靠元件(例如金属销)能够被安装在来自转轮的表面的标记之间。例如以橡胶凸耳或弹簧片形式的柔性接合元件接合在抵靠元件之间的区域中,并标记特定得奖区域。
这样的命运转轮能够被手动地旋转或被机动化,由此转轮能够沿着固定安装的接合元件旋转,所述接合元件能够由于其柔性设计或轴承而在抵靠元件上面被推动。在一定的旋转时间之后,转轮保持在随机位置中,并且接合元件指示得奖区域中的一个,即,抵靠在接合元件上使得接合元件能够接合横向限制的抵靠元件的得奖区域。
这样的命运转轮例如从文件DE202012012114U1被知晓,该文件提出将光束应用于命运转轮,光束被投射到广阔的投射表面(例如大厅墙壁)上,以使游戏对更多的观众更加可见。然而,光束在命运转轮上的这种安装需要大的安装空间来实际上实现有效感受。此外,命运转轮与投射屏幕之间的区域不应当被人或其他游戏装置阻碍,因为这将会妨碍光投射。这反过来意味着命运转轮几乎不能被近距离中的任何参与者直接观看。
可旋转地安装的被驱动的命运转轮还从文件AT195306被知晓,其中可旋转转轮被容纳在盒状外壳中,其前板由透明塑料制成,装饰物(例如着色图)能够被附接在所述透明塑料上。命运转轮的驱动借助于电动马达来执行,其中能够被电动马达驱动的辊或制动器能够借助于可手动操作的摇杆而与命运转轮选择性地接合。
文件DE3632203A1也示出了命运转轮,所述命运转轮在其前侧上具有若干不同幸运区域的环,其意欲用于各种比赛或游戏,诸如乐透(lotto)和托托(toto)。
然而,由于命运转轮的有限尺寸,消息、标记或甚至能够被附接到的游戏转轮的装饰受限制,所述命运转轮最终应当具有人力可控制的尺寸。之前的命运转轮依赖于游戏机构的直观理解。此外,由于简单的机械原理,至少在重复娱乐的情况下,得分不再是完全意外的,因为即使在电动驱动装置的帮助下,也能够关于当驱动装置被关闭时命运转轮运行多远并且它将会在什么位置处停止进行预测。
发明内容
本发明因此基于提供在开始时提到的类型的改善的游戏装置的目的,所述改善的游戏装置避免了现有技术的缺点而且有利地对其进行发展。尤其是,应当使得相关游戏信息的更复杂的调解和参与者与游戏装置之间的更好的互动成为可能,而另一方面,也应当提供改善的操纵保护。
根据本发明,所述目的通过根据独立权利要求的游戏装置来实现。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
因此提出了将机械游戏转轮与电子可控屏幕进行组合,使得一方面,实际可旋转和停止的游戏转轮的机械学的古老魅力被维持,而另一方面,可变字符、图像和/或字母和/或监视器复杂游戏信息能够被显示,并且与参与者的互动被改善。根据本发明,游戏装置以电子可控屏幕为特征,所述电子可控屏幕被分配给游戏转轮,并且当从转轮轴的观看方向进行观看时,被至少部分地安装在游戏转轮的圆周轮廓内。在这种情况下,屏幕能够被有利地在前面遮挡于游戏转轮,即,当游戏转轮的前面从根据本发明的游戏装置的用户或用户位置被正确地观看时,具体地如果屏幕位于游戏转轮的主体的一部分的前面。娱乐转轮主体的一部分或面向游戏装置的操作者控制操纵台的游戏表面的一部分被之前设置的屏幕遮盖。
至少部分地在游戏转轮的用户面向的观看侧内的这种安装允许人体工程学适合的无疲劳的操作,由此屏幕和游戏转轮两者及其可能回转的区段能够被同时观看,而为了该目的,头部不被来回地转动。至少部分地横卧或至少部分地重叠的屏幕表面和游戏转轮表面的这种安装至少部分地基于迄今为止在后冲的情况下(尤其当顺应性接合元件接合在抵靠元件之间的对应转轮节段中时)至少很大程度上考虑外边缘区域的考虑,其中游戏转轮的内和中心区通常被给予更少注意。
在本发明的有利发展中,屏幕能够被安装固定,使得游戏转轮相对于屏幕旋转,游戏转轮的至少一部分能够围绕屏幕旋转。屏幕安装为至少可旋转地固定在特定位置中。屏幕能够基本上以可变位置进行安装,例如以在装置用户的光反射或巨大尺寸的情况下被倾斜,或能够例如根据参与者的得分和/或游戏功能被移动,以通过屏幕移动(例如来回的屏幕移动)而得奖。在本发明的进一步发展中,然而,屏幕能够也能够被完全固定地安装在例如轴承元件(游戏转轮被可旋转地安装在所述轴承元件上)、或被连接到其上的支撑零件或外壳零件(例如围住游戏转轮的游戏转轮外壳)上。
在本发明的进一步发展中,屏幕能够被完全安装在游戏转轮的圆周轮廓内,使得在屏幕的相应侧上,游戏转轮的一部分或区段可见,或游戏转轮的边缘区段保持完全可见,而游戏转轮的内部分区段保持被遮盖在屏幕后面。
具体地,屏幕能够居中于游戏转轮的转轮轴。这样的居中的安装允许游戏转轮和屏幕两者的紧凑的、集中的支承。此外,屏幕能够具有大面积的屏幕表面而不遮盖太多的游戏转轮。
在本发明的发展中,屏幕能够与至少近似地平行于游戏转轮的旋转平面或至少近似地垂直于转轮轴的其屏幕表面对齐。
在本发明的进一步发展的情况下,游戏转轮的转轮主体能够是板状或盘状的,并且沿转轮轴的方向相对于屏幕的屏幕表面设置在后部。在这样的盘状的转轮主体的情况下,游戏转轮的横向地位于屏幕之外的边缘也在屏幕后面沿转轮轴方向延伸一距离。
替代地,然而,游戏转轮还能够具有带有桶或杯状加深部的大致近似汤盘状的转轮主体,屏幕能够至少部分地凹入所述加深部中。在这种情况下,转轮主体轮缘能够至少近似地位于具有显示表面的平面中,所述转轮主体轮缘包围所述杯状加深部,所述转轮主体轮缘朝向游戏装置的预期用户位置突出到加深部的底部。
由之前设置的屏幕遮盖的游戏转轮的中心区段能够提供有全部表面或板状设计,而且还能够以轮辐状方式来体现或能够由支柱构成。另一方面,在接近屏幕的一侧上可见的游戏转轮主体的边缘部分能够有利地以闭合表面或板状方式被形成。
游戏转轮能够基本上被手动地驱动或旋转。
替代地或额外地,机动化的驱动装置可以例如以用于旋转地驱动游戏转轮的电动驱动装置的形式被提供,该驱动装置可以被连接到控制装置,以能够通过例如按压按钮或随机数生成器来关闭驱动装置。
替代地或额外地,也可以被随机地控制和/或被手动地操作的制动器可以被提供用于减速游戏转轮旋转。
屏幕的电力和信号供应能够基本上以各种方式被实现。为了避免悬挂的电缆在游戏转轮的前面延伸,例如磨擦接触被提供用于旋转的游戏转轮上面的屏幕的信号和/或电力供应。在本发明的进一步发展中,然而,信号线和/或供电线能够通过游戏转轮的中空的转轮轴通向屏幕。游戏转轮的可旋转支撑可以具有中心电缆格兰头轴或通道,信号和供电电缆能够通过所述中心电缆格兰头轴或通道从游戏转轮的后侧被输送到之前设置在游戏转轮前面的屏幕。
为了实现装置操作者与游戏装置之间的进一步改善的互动,所述屏幕能够被设计为触摸屏幕或触摸面板,所述触摸屏幕或触摸面板能够被连接到用于控制至少一个游戏转轮功能的控制装置,尤其使得通过触摸屏幕和/或通过接近屏幕,所述至少一个游戏功能能够被控制。如所知晓的,触摸屏幕能够检测由身体部位进行的实际接触,例如,手指被放置在屏幕上,由于与合适传感器系统的这种接触,由此例如在屏幕表面上的电阻改变能够被检测。替代或额外加之实际触摸,然而,触摸屏幕也能够利用传感器系统进行操作,所述传感器系统已经检测身体部位(诸如手指)到屏幕表面的接近,例如光学传感器或其他非接触传感器系统。
例如,用于启动和/或停止游戏转轮旋转的控制面板可以例如以启动/停止按钮的形式被提供在被设计为触摸屏幕的屏幕上,所述启动/停止按钮例如可以依据功能而以不同的颜色被显示。例如,绿色按钮状操作表面能够充当启动按钮,和/或红色按钮状操作表面能够充当停止按钮。
替代或额加之这样的着色的控制面板设计,字母或数字字符或图片表示(诸如象形文字)也能够与控制面板进行组合,或控制面板本身能够以符号(诸如箭头)的方式来体现。
为了增加窜改保护或为了消除游戏转轮旋转的可预测性,控制装置能够执行在触摸屏幕上间接地给出的控制命令,例如利用随机控制的计时器或时移构件的置入。按键或控制面板键致动仅仅激活随机生成器,所述随机生成器然后激活游戏转轮功能(例如减速、加速等),从而不可预测地操作。
替代或加之仅在一个维度上以开/闭开关的方式设计的操作元件,具有通过滑刷(swiping)被设计为触摸屏幕的屏幕而控制至少一个游戏转轮功能的至少一个滑刷区也是可能的。这样的滑刷区能够例如以如下方式被设计:它不对单独的触摸作出反应,而是仅当身体部位扫过屏幕并且对应的滑刷被检测到时生成控制命令。
借助于这样的滑刷功能,基本上不同的游戏转轮功能能够被控制,例如所述启动和/或停止功能,其中在这种情况下,额外的操纵安全性已经能够通过滑刷来实现,因为这样的滑刷运动一般不能与单纯的触摸一样被精确地机动控制。
滑刷区致动能够在对应的控制命令时被直接实施,或根据所述解释,由随机数生成器控制的相应功能的控制能够被启动。
在本发明的进一步发展中,尤其借助于触摸屏幕上的这样的滑刷区来控制方向依赖的和/或速度依赖的游戏转轮功能(例如游戏转轮的旋转方向和/或游戏转轮的旋转速度)也是可能的。例如,在滑刷区上沿第一方向(例如从左向右)进行滑刷,游戏转轮能够被顺时针旋转。然而,如果滑刷区上的滑刷是相反的第二滑刷(例如从右向左),游戏转轮能够被逆时针旋转。
在本发明的进一步发展中,这样的旋转控制滑刷区域能够以旋转方向符号的形式(例如以旋转方向箭头的方式)来表示。替代地或额外地,这样的旋转控制滑刷区域也能够以如下方式被局部地分配给游戏转轮:滑刷方向对应于位于滑刷区下方的游戏转轮区段的旋转方向。例如,如果位于转轮轴上方的11点钟和1点钟之间的滑刷区被显示在屏幕上,11点钟在1点钟之后的顺时针滑刷和1点钟在11点钟之后的反向滑刷能够导致要被执行的游戏转轮逆时针旋转。
替代或加之滑刷区的这种旋转方向控制构造,速度控制功能也能够被分配给被显示在屏幕上的该滑刷区或另一滑刷区。
借助于被分配给滑刷区的传感器系统,触摸屏幕能够经由屏幕检测例如手指的滑刷的速度和/或距离,并且根据检测到的滑刷速度例如以如下方式控制游戏转轮的旋转速度:更快的和/或更宽的滑刷(即在更长的距离内被引导的滑刷)被转换为更快的娱乐转轮旋转,而更慢的或更短的滑刷被转换为游戏转轮的更不快的旋转运动。
附图说明
在下面关于优选的示例性实施例和相关联的附图更详细地描述了本发明。
附图示出了:
图1:从前面倾斜的游戏装置的示意立体图,其中屏幕被提供用于可围绕横卧的转轮轴旋转的游戏转轮,
图2:沿垂直于游戏转轮的转轮轴的观看方向的来自图1的游戏装置的侧视图,以及
图3:通过游戏转轮的转轮轴的剖视图,示出了游戏转轮的可旋转支撑和设置在游戏转轮前面的屏幕的通过中空的转轮轴的电缆。
具体实施方式
如在图1和2中示出的,游戏装置1可以包含游戏转轮2,所述游戏转轮2被至少近似水平地固定,所述游戏转轮2被可旋转地安装在横卧的转轮轴8周围,如在下面解释的。游戏转轮2由此能够被容纳在游戏转轮外壳4内,所述游戏转轮外壳4能够在前侧上提供有透明外壳盘以允许位于其后的游戏转轮2的观看。
然而,替代地,游戏转轮2也能够被至少部分地自由横卧或自由站立或没有外壳地安装。
所述游戏转轮2可以具有盘或板状转轮主体,其在前侧上,如所知道的,标记能够具体以不同的娱乐区域或得奖区域区段的形式被应用(例如被印刷),在其之间,参考图3,具体地例如以突出销的形式的抵靠元件5可以被提供在游戏转轮2的边缘区段上。
例如,在游戏转轮2的循环轨道的上节段上,接合元件6(其被置于所述抵靠元件5之间,例如柔性或可移动地安装的和/或弹簧加载的接合元件6)能够被提供,游戏转轮在所述接合元件6上经过。然后当游戏转轮2保持在某一旋转位置时,所述接合元件6落在两个抵靠元件5之间,并且相应地指示相应的节段形状的游戏板。
如在图1和2中示出的,游戏转轮2能够被安装在支撑框架7上,所述支撑框架7可以具有地面接触表面以能够将游戏装置自由地放置在地面上。替代地或额外地,然而,用于游戏转轮2的壁安装也能够被提供。在这种情况下,代替所示出的支撑框架7,对应的壁安装支撑件被附接在游戏转轮2的背面或其转轮轴上。
如在图2和3中示出的,游戏转轮2的安装体可以包含可旋转地固定的转轮轴8,所述转轮轴8以可旋转地固定的方式被安装并且例如能够被刚性地紧固到所述支撑框架7。例如以滚动轴承的形式的旋转轴承9能够被放置在所述转轮轴8上,借助于转轮轴8可旋转地支撑可旋转轴承环10,游戏转轮2的转轮主体被刚性地紧固在所述可旋转轴承环10上。
所述轴承环10能够有利地为套筒状的,并且具有足够的长度以能够以翻滚固定的方式将游戏转轮2支撑在转轮轴8上。为此目的,具体地彼此间隔开的两个滚柱轴承11和12能够例如以球轴承的方式被提供,所述两个滚柱轴承11和12将轴承环10支撑到固定的转轮轴8,其中滚柱轴承11和12能够被设计为径向轴承。
如果需要的话,用于轴承环10的旋转轴承9也能够具有一个或更多个轴向轴承3以能够吸收轴向支承力。
如在图2和3中示出的,能够被有利地设计为平坦屏幕的屏幕13被提供给所述游戏转轮2。例如,屏幕13可以是等离子屏幕或LCD屏幕。然而,如果需要,其他监视器也能够被用作屏幕13。
具体地,所述屏幕13被设计为通过触摸屏幕表面和/或接近屏幕表面以控制各种游戏转轮功能的触摸屏幕或触敏屏幕。例如,启动和/或停止按钮能够作为控制面板被显示在屏幕13上,使得当屏幕13在所述控制面板内被触摸时,游戏转轮2的旋转运动能够被启动和/或被停止和/或被减速。
替代或加之这样的启动/停止按钮,至少一个滑刷区也能够被显示在屏幕13上,其中触摸屏幕的传感器系统检测经由滑刷区的滑刷的方向和/或速度和/或移动距离。
能够被连接到屏幕13的控制装置能够根据检测到的滑刷而控制游戏转轮2的旋转方向和/或旋转速度。
所述控制装置能够被连接到驱动装置(未示出),例如,用于驱动游戏转轮2的电子驱动装置和/或用于制动游戏转轮2的制动器。
替代或加之这样的控制面板的表示,游戏转轮2的旋转运动也能够例如以如下方式在屏幕13上被呈现或被模拟:由屏幕13遮盖的游戏转轮区段也以旋转方式被显示,取决于游戏转轮2的旋转、未覆盖的游戏转轮2的印象。
如在图中示出的,当沿转轮轴8的方向进行观看时,屏幕13能够被安装在游戏转轮2的可见表面内。屏幕13的每一侧可以被游戏转轮2的一部分围住,使得屏幕13在游戏转轮2之外在平行于转轮轴8的观看方向处没有屏幕部分。
具体地,屏幕13能够被放置在相对于转轮轴8居中的游戏转轮2的前面,使得游戏转轮2的内中心部分被屏幕13遮盖。
如在图3中示出的,屏幕13能够被安装固定,其中,例如固定的转轮轴8被引导通过游戏转轮2,并且屏幕13被刚性地紧固到转轮轴8。
然而,如果游戏转轮2以提到的方式被游戏转轮外壳4围住,所述屏幕13也能够被附接到所述游戏外壳的一部分。
如在图3中示出的,可以包含例如信号线和/或供电线的接线14能够被有利地引导通过中空的转轮轴8到达屏幕13。转轮轴8能够具有中心电缆轴,电缆通过所述中心电缆轴延伸通过旋转的游戏转轮2,从游戏转轮2的后侧被引导到屏幕13。
Claims (14)
1.一种游戏装置,其具有游戏转轮(2),游戏转轮(2)被安装用于围绕转轮轴(8)旋转并且用于打分,其中,所述游戏转轮(2)被分配有电子可操作屏幕(13),当沿所述转轮轴(8)的观看方向进行观看时,所述电子可操作屏幕(13)被至少部分地安装在所述游戏转轮(2)的圆周轮廓内,并且其中所述屏幕(13)被叠置在所述游戏转轮(2)上,并且遮盖朝向游戏装置的操纵台的游戏转轮表面的一部分,其特征在于,所述游戏转轮(2)具有带有桶或杯状的中心的加深部的转轮主体,所述屏幕(13)以至少部分地凹入的状态被容纳在所述加深部中,其中,包围所述加深部的所述转轮主体的边缘至少近似地在与所述屏幕(13)的表面共同的表面中。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中沿所述转轮轴(8)的所述观看方向进行观看时,所述屏幕(13)被完全安装在所述游戏转轮(2)的所述圆周轮廓内,并且被所述游戏转轮(2)围住。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)被安装为定中心于所述转轮轴(8)。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)安装有可见屏幕表面,所述可见屏幕表面显示平行于所述游戏转轮(2)的循环平面和/或至少近似地垂直于所述转轮轴(8)的屏幕显示。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)被可旋转地安装固定,并且所述游戏转轮(2)可相对于所述屏幕(13)旋转。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)被安装在固定的轴承元件上,所述游戏转轮(2)被可旋转地安装在所述固定的轴承元件上。
7.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)被安装在游戏转轮外壳(4)上,至少部分地围住所述游戏转轮(2)。
8.根据权利要求1所述的游戏装置,所述游戏转轮(2)包含板状或盘状转轮主体,沿转轮轴方向进行观看时所述转轮主体设置在所述屏幕(13)的可见屏幕表面后部。
9.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述转轮轴(8)是中空的,并且包含信号线和/或电源线的接线(14)穿过所述转轮轴(8)到达所述屏幕(13)。
10.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)被设计为触摸屏幕,并且被连接到控制装置以控制所述游戏转轮(2)的至少一个游戏转轮功能,使得通过触摸所述屏幕(13)和/或通过接近所述屏幕(13),至少一个游戏转轮功能能够被控制。
11.根据权利要求10所述的游戏装置,其中用于启动和/或停止和/或减速和/或加速所述游戏转轮(2)的控制面板能够被显示在所述屏幕(13)上。
12.根据权利要求10所述的游戏装置,其中所述屏幕(13)具有用于通过在所述屏幕(13)上进行滑刷而控制所述游戏转轮(2)的旋转方向和/或速度的至少一个滑刷区。
13.根据权利要求12所述的游戏装置,其中所述滑刷区被定向为近似地与位于所述滑刷区之后的游戏转轮区段的旋转方向相切,和/或被形成为使得至少近似地与位于所述滑刷区之后的游戏转轮区段的旋转方向相切的滑刷运动能够关于所述旋转方向和/或旋转速度进行控制。
14.根据权利要求12所述的游戏装置,其中所述滑刷区被分配有用于检测经由所述滑刷区的滑刷方向的方向检测器和/或用于检测滑刷速度的速度检测器和/或用于检测所述滑刷区内的滑刷距离的距离检测器,其中所述游戏转轮(2)的所述旋转运动能够由所述控制装置根据检测到的滑刷方向和/或检测到的滑刷速度和/或检测到的滑刷距离进行控制。
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