KR102452081B1 - 회전가능 게임 휠을 포함하는 게이밍 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임의 결과를 수득하기 위한 게임 휠을 포함하는 게이밍 장치에 관한 것으로, 상기 게임 휠은 휠 축 주위에서 회전가능하도록 장착된다. 게임 휠과 연계된 전기 구동 스크린은 휠 축의 가시 방향으로 볼 때 게임 휠의 주변 윤곽부 내에 적어도 부분적으로 배열된다. 스크린은 게이밍 장치를 작동시키기 위한 위치를 대향하는 게임 휠 표면의 일부를 덮고 게임 휠의 전방에 배열된다.

Description

회전가능 게임 휠을 포함하는 게이밍 장치{GAMING DEVICE COMPRISING A ROTATABLE GAME WHEEL}
본 발명은 스코어(score)를 플레잉하기 위하여 휠 축 주위에 회전가능하게 장착된 게임 휠을 포함한 게이밍 장치에 관한 것이다.
게이밍 장치는 고정 축 주위에서 회전가능한 휠을 갖는 소위 포튠(fortune)의 휠로 공지되었고, 이 상에서 복수의 섹터 내로 휠의 전방 표면을 분할하는 마킹이 도포된다. 개별 섹터는 소위 럭(luck) 또는 위닝 필드(winning field)를 형성한다. 휠의 외부 에지 상에서 돌출 받침 요소, 예를 들어 금속 핀이 휠의 표면으로부터 마킹들 사이에 장착될 수 있다. 예를 들어, 스프링 플랩(spring flap) 또는 고무 탭의 형태인 가요성 결합 요소가 특정 위닝 필드를 마킹하고 받침 요소들 사이의 영역에서 결합된다.
포튠의 이러한 휠은 수동 또는 전동식으로 회전할 수 있고 이에 따라 휠은 이의 가요성 설계 또는 베어링으로 인해 받침 요소에 걸쳐 가압될 수 있는 고정 장착 결합 요소를 따라 회전할 수 있다. 특정 회전 시간 이후에, 휠은 무작위 위치에 유지되고 결합 요소는 위닝 필드들 중 하나, 즉 결합 요소 상에 배열되는 위닝 필드를 마킹하며, 이에 따라 결합 요소는 횡방향 제한 받침 요소와 결합될 수 있다.
이러한 포튠 휠은 포튠의 휠에 광선을 적용하도록 제안된 문헌 독일 제DE 20 2012 012 114 114U1호로부터 공개되며, 광선은 예를 들어 게임이 더 많은 관중들에게 더 잘 보이도록 하기 위하여 돌출 표면, 예를 들어 홀 벽 상으로 투사된다. 그러나, 포튠의 휠 상에서 광선의 이러한 마운팅은 실제로 효과적인 인식을 허용하기 위하여 대형 설비를 필요로 한다. 추가로, 투사 스크린과 포튠의 휠들 사이의 영역은 사람 또는 다른 게이밍 장치에 의해 가로 막히지 않을 수 있고, 이는 광 투사를 방지할 수 있기 때문이다. 즉, 이는 포튠의 휠이 근접 영역에서 임의의 플레이어에 의해 거의 직접적으로 관찰되지 않기 때문이다.
포튠의 회전 장착식 구동 휠은 또한 문헌 제AT 19 53 06호로부터 공지되었고, 이 문헌에서 회전가능 휠이 박스-형 하우징 내에 수용되고 이의 전방 플레이트는 예를 들어, 인쇄된 도면이 부착될 수 있는 장식품 상에 투명 플라스틱으로 구성된다. 포튠의 휠의 구동은 전기 모터에 의해 수행되고, 전기 모터에 의해 구동될 수 있는 롤러 또는 브레이크가 수동 조작가능 로커(rocker)에 의해 포튠의 휠과 선택적으로 결합될 수 있다.
문헌 제DE 36 32 203 A1호는 또한 포튠의 휠을 도시하며, 여기서 이는 이의 전방 측면 상에 로토(lotto) 및 토토(toto)과 같은 다양한 시합 또는 게임에 대해 사용되는 다양한 럭 필드의 몇몇의 링을 갖는다.
그러나, 게임 휠에 부착될 수 있는 정보, 마킹 또는 심지어 장식물이 제한되며, 이는 포튠의 휠의 제한된 크기가 궁극적으로 인간적으로 관리가능한 치수를 가져야 하기 때문이다. 포튠의 이전의 휠은 게임 메커니즘의 직관적 이해에 의존된다. 게다가, 단순한 기계식 원리로 인해, 적어도 반복된 플레이의 경우에, 스코어는 완벽히 우발적이지 않고, 이는 전동 구동부의 도움으로 구동부가 스위치오프될 때 중단되는 지점 및 포튠의 휠이 구동되는 방식이 예견될 수 있다.
이에 따라서 본 발명은 종래 기술의 단점을 극복하지만 바람직하게는 이를 개선하는 전술된 타입의 개선된 게이밍 장치를 제공하는 목적을 기초로 한다. 특히, 게이밍 장치와 플레이어 사이의 더 우수한 상호작용 및 관련된 게임 정보의 더욱 복합적인 조정이 가능해야 하며, 동시에 개선된 조종 보호가 제공되어야 한다.
본 발명에 따라서, 상기 목적은 독립항에 따른 게이밍 장치에 의해 구현된다. 본 발명의 선호되는 실시 형태는 종속항의 요지이다.
따라서, 전자 제어가능 스크린과 기계식 게임 휠을 조합하는 것이 제안되며, 이에 따라 게임 휠의 중지 및 실제 회전가능 기술자의 기존의 매력이 유지되는 동시에 다른 한편으로는 가변 문자, 이미지 및/또는 글자 및/또는 모니터 복합 게임 정보가 디스플레이될 수 있고 플레이어와의 상호작용이 개선된다. 본 발명에 따라서, 게이밍 장치는 휠 축의 가시 방향으로 볼 때 게임 휠의 주변 윤곽부 내에 적어도 부분적으로 장착되고 게임 휠에 제공된 전자 제어가능 스크린에 의해 구별된다. 이 경우에, 스크린은 바람직하게는 게임 휠에 대해 전방이 차단될 수 있고, 즉 게임 휠의 전방 면은 스크린이 게임 휠이 몸체의 일부의 전방에 배열되는 경우에 본 발명에 따른 게이밍 장치의 사용자 또는 사용자 위치로부터 정확히 보인다. 게이밍 장치의 조작자 제어 콘솔을 대향하는 게임 표면이 일부 또는 플레잉 휠 몸체의 일부가 스크린에 의해 은폐된다.
게임 휠의 사용자-대향 가시 측면 내에서 적어도 부분적으로 이러한 마운팅에 따라 인체공학적으로 선호되고 피로가 없는 작동이 허용되고 이에 따라 스크린과 게임 휠 및 이의 가능한 회전 섹터는 머리가 이를 위해 전후로 회전하지 않고 동시에 가시될 수 있다. 적어도 부분적으로 배열되거나 또는 적어도 부분적으로 상부에 배열되는 게임 휠 표면과 스크린 표면의 이러한 장착은 특히 결합 요소가 받침 요소들 사이의 대응 휠 세그먼트 내에 결합될 때 적어도 외부 에지 영역이 대부분 백래시(backlash)의 경우를 고려하는 고려사항을 적어도 부분적으로 기초로 하고 게임 휠의 내부 및 중심 영역이 완화된 주의에 따라 주어진다.
본 발명의 선호되는 개선점에서, 스크린이 고정되게 장착될 수 있어서 게임 휠은 스크린에 대해 회전하고, 게임 휠의 적어도 일부가 스크린 주위에서 회전할 수 있다. 스크린의 마운팅은 특정 위치에 적어도 회전가능하게 고정될 수 있다. 스크린은 스크린 이동, 예를 들어 전후 스크린 이동에 의해 승리하는 게임 기능 및/또는 플레이어의 스코어의 기능으로서 이동할 수 있거나 또는 장치 사용자의 상당한 크기 또는 광 미러링(light mirroring)의 경우에 기울어지도록 가변 위치에 장착될 수 있다. 본 발명의 추가 개선점에서, 그러나 스크린은 또한 예를 들어 베어링 요소 상에 완전히 고정된 상태로 장착될 수 있고, 이 상에 게임 휠이 회전가능하게 장착되거나 또는 지지 부분 또는 이에 연결된 하우징 부분, 예를 들어 게임 휠 하우징이 게임 휠을 둘러싼다.
본 발명의 추가 개선점에서, 스크린은 게임 휠의 주변 윤곽부 내에 완전히 장착될 수 있고, 이에 따라 스크린의 각각의 측면 상에서 게임 휠의 일부 또는 섹터가 가시되거나 또는 게임 휠의 에지 섹션이 완벽히 가시가능한 상태로 유지되고 게임 휠의 내부 부분 섹션이 스크린 뒤에 은폐된 상태로 유지된다.
특히, 스크린은 게임 휠의 휠 축에 대해 중심에 배열될 수 있다. 이러한 중심에 위치된 마운팅에 따라 게임 휠과 스크린 둘 모두의 컴팩트하고 중심에서의 지지가 허용된다. 추가로, 스크린은 게임 휠의 은폐 없이 넓은 영역의 스크린 표면을 가질 수 있다.
본 발명의 개선점에서, 스크린은 적어도 대략 휠 축에 대해 수직이고 또는 게임 휠의 회전 평면에 대해 평행인 스크린 표면과 정렬될 수 있다.
본 발명의 추가 개선점에서, 게임 휠의 휠 몸체는 스크린의 스크린 표면에 대해 휠 축 방향으로 플레이트-형 또는 디스크-형으로 형성될 수 있다. 이러한 디스크-형 휠 몸체의 경우에, 스크린에 대해 횡방향으로 외측에 배열된 게임 휠의 에지 섹션은 또한 스크린 뒤에서 휠 축 방향으로 연장된다.
대안으로 그러나, 게임 휠은 또한 통-형상 또는 컵-형상의 중심 오목부를 갖는 휠 몸체를 포함하고, 상기 오목부 내에서 스크린은 적어도 부분적으로 오목하게 형성될 수 있다. 이 경우에, 오목부의 하부에 대해 게이밍 장치의 의도된 사용자 위치를 향하여 돌출되는 컵-형상의 오목부를 포함한 휠 몸체 림은 적어도 대략 디스플레이 표면과 동일 평면에 놓일 수 있다.
미리 스크린으로부터 은폐된 게임 휠의 중심 섹션은 완전한-표면 또는 플레이트-형 설계가 제공되지만 또한 스포크-형으로 구성되거나 또는 스트럿으로 구성될 수 있다. 스크린에 나란한 측면 상에서 가시가능한 게임 휠 몸체의 에지 부분은 바람직하게는 밀폐-표면 또는 플레이트-형으로 형성될 수 있다.
게임 휠은 수동으로 구동되거나 또는 회전할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 예를 들어 게임 휠을 회전 구동하기 위한 전기 구동부의 형태인 전동식 구동부가 제공될 수 있고, 상기 구동부는 예를 들어 버튼 또는 무작위 수 생성기(random number generator)를 누름으로써 구동부를 스위치 오프할 수 있도록 제어 장치에 연결될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 또한 무작위 제어 및/또는 수동 조작가능한 브레이크가 게임 휠 회전을 감속하기 위하여 제공될 수 있다. 스크린의 전력 및 신호 공급이 기본적으로 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 매달린 케이블이 게임 휠의 전방으로 연장되는 것을 방지하기 위하여, 예를 들어 그라인딩 접촉부는 회전하는 게임 휠에 걸쳐 스크린의 신호 및/또는 전력 공급을 위해 제공될 수 있다. 본 발명의 추가 개선점에서, 그러나 신호 라인 및/또는 전력 공급 라인이 게임 휠의 중공 휠 축을 통하여 스크린으로 유도될 수 있다. 게임 휠의 회전가능 지지부는 중심 케이블 샤프트를 가질 수 있고, 이를 통하여 신호 및 전력 공급 케이블이 게임 휠의 전방에서 게임 휠의 후방 측면으로부터 스크린으로 유도될 수 있다.
게이밍 장치와 장치 조작자 사이의 추가 개선된 상호작용을 허용하기 위하여, 상기 스크린은 터치스크린 또는 터치 패널로 설계되고 스크린을 터치하고 및/또는 어프로칭함으로써 하나 이상의 게임 휠 기능이 제어될 수 있도록 게임 휠의 하나 이상의 게임 휠 기능을 제어하도록 제어 장치에 연결될 수 있다. 공지된 바와 같이, 터치스크린은 몸체 부분, 예를 들어 스크린 상에 있는 손가락에 의한 실제 접촉을 감지할 수 있고, 이에 따라 예를 들어, 적합한 센서 시스템과의 이러한 접촉으로 인해 스크린 표면 상에서 저항 변화가 감지될 수 있다.
실제 터치에 추가로 또는 대안으로, 터치스크린은 또한 스크린 표면에 대한 손가락과 같은 몸체 부분의 어프로칭을 감지하는 센서 시스템, 예를 들어 광학 센서 또는 다른 비-접촉 센서 시스템과 함께 작동될 수 있다. 예를 들어, 게임 휠 회전을 중단 및/또는 개시하기 위한 제어 패널이 예를 들어 기능에 따라 다양한 색상으로 도시될 수 있는 시작/정지 버튼의 형태로 터치스크린으로 설계된 스크린 상에 제공될 수 있다. 예를 들어, 녹색 버튼-형 작동 표면은 시작 버튼으로 제공될 수 있고 및/또는 적색 버튼-형 작동 표면은 정지 버튼으로 제공될 수 있다.
착색된 제어 패널 설계에 추가로 또는 대안으로, 그림 문자와 같은 문자 또는 숫자 또는 그림 표시가 또한 제어 패널과 조합될 수 있거나 또는 제어 패널 자체는 화살표와 같은 부호의 형태로 구성될 수 있다.
게임 휠 회전의 예견가능성을 제거하거나 또는 템퍼 보호(tamper protection)를 증가시키기 위하여, 제어 장치는 예를 들어 무작위-제어 타이머 또는 시간-오프셋 부재의 개재에 따라 터치스크린 상에 간접적으로 제시된 제어 명령을 이용할 수 있다. 키 프레스 또는 제어 패널 키 구동에 따라 랜덤 생성기(random generator)가 활성화되어 이는 게임 휠 기능, 예를 들어 감속, 가속 등을 구동한다.
대안으로 또는 추가로, 단지 하나의 치수로 온/오프 스위치의 형태로 설계되는 작동 요소에 대하여, 또한 터치스크린으로 설계된 스크린을 스와이핑함으로써 하나 이상의 게임 휠 기능을 제어하기 위한 하나 이상의 스와이프 영역을 가질 수 있다. 이러한 스와이프 영역은 예를 들어 터치에 반응하지 않지만 몸체 부분이 스크린을 가로질러 스와이핑하고 대응 스와이핑이 감지될 때에만 제어 명을 생성하도록 설계될 수 있다.
이러한 스와이프 기능에 의해, 기본적으로 상이한 게임 휠 기능, 예를 들어 시작 및/또는 중지 기능이 제어될 수 있고, 이 경우에 추가 조종 안전이 스와이핑에 의해 달성될 수 있고 이는 이러한 스와이프 운동이 일반적으로 단지 터치와 같이 정확하게 모터-제어되지 않을 수 있기 때문이다.
스와이프 영역 구동은 대응 제어 명령 또는 전술된 바와 같이 직접 구현될 수 있고, 각각의 기능의 랜덤-숫자-생성기 제어가 개시될 수 있다.
본 발명에 따라, 방향-종속 및/또는 속도-종속 게임 휠 기능, 예를 들어 터치스크린 상에서 스와이프 영역에 의해 게임 휠의 회전 속도 및/또는 게임 휠의 회전 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향으로, 예를 들어 좌측에서 우측으로 스와이프 영역을 스와이핑함으로써, 게임 휠이 시계 방향으로 회전할 수 있다. 그러나, 스와이프 영역에서의 스와이핑이 상반된 제2 스와이핑, 예를 들어 우측으로부터 좌측으로 수행되는 경우에, 게임 휠이 반시계 방향으로 회전할 수 있다.
본 발명의 추가 개선점에서, 이러한 회전-제어 와이퍼 필드는 방향-회전 기호의 형태, 예를 들어 방향-회전 화살표의 형태로 표시될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 이러한 회전-제어 와이퍼 필드는 또한 스와이프 방향이 스와이프 영역 아래에 배열된 게임 휠 섹션의 회전 방향에 대응하도록 게임 휠에 국부적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 11시와 1시 사이에 있는 스와이프 영역이 스크린 상에 디스플레이되는 경우에, 1시 이후의 11시의 시계방향 스와이핑 및 11시 이후의 1시의 역 스와이핑에 따라 게임 휠이 반시계방향으로 회전할 수 있다.
대안으로 또는 추가로, 스와이프 영역의 회전 방향-제어 형상에 대해 속도-제어 기능이 또한 이러한 스와이프 영역 또는 스크린 상에 디스플레이되는 또 다른 스와이프 영역에 제공될 수 있다.
스와이프 영역에 제공된 센서 시스템에 의해, 터치스크린은 더 빠르고 및/또는 더 넓은, 즉 더 긴 거리에 거쳐 유도된 스와이핑이 더 빠른 플레이 휠 회전으로 변환되고 동시에 더 느리거나 또는 더 짧은 스와이핑이 게임 휠의 덜 신속한 회전 운동으로 변환되도록 감지된 스와이핑 속도의 함수로서 게임 휠의 회전 속도를 제어하고 스크린을 통하여 손가락의 스와이핑의 거리 및/또는 속도를 감지할 수 있다.
본 발명은 선호되는 실시 형태 및 연계된 도면을 참조하여 하기에서 더욱 상세히 설명된다.
도 1은 휠 축 주위에서 회전가능한 게임 휠에 대한 스크린이 제공되고 전방으로부터 비스듬한 게이밍 장치의 도식적인 사시도.
도 2는 게임 휠의 휠 축에 대해 수직인 가시 방향으로 도 1로부터의 게이밍 장치의 측면도.
도 3은 스크린의 케이블이 중공 휠 축을 통하여 게임 휠의 전방에 배열되고 게임 휠의 회전 지지부를 도시하는, 게임 휠의 휠 축을 통한 단면도.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 게이밍 장치(1)는 후술된 바와 같이 라잉 휠 축(lying wheel axis, 8) 주위에 회전가능하게 장착되고 대략 수평으로 고정되는 게임 휠(game wheel, 2)을 포함할 수 있다. 게임 휠(2)은 이에 따라 후방에 배열된 게임 휠(2)의 시야를 공개하기 위하여 투명 하우징 디스크가 전방 측면에 제공될 수 있는 게임 휠 하우징(4) 내에 수용될 수 있다.
대안으로, 그러나 게임 휠(2)은 또한 하우징 없이 또는 독립적으로 또는 적어도 부분적으로 독립적으로 장착될 수 있다.
상기 게임 휠(2)은 디스크 또는 플레이트 형태의 휠 몸체를 가질 수 있고, 상기 몸체의 전방 측면 상에는 예를 들어 프린팅되고, 특히 다양한 플레잉 필드 또는 위닝 필드 섹터(winning field sector)의 형태인 마킹이 도포되고 이 섹터들 사이에서 예를 들어 돌출 핀의 형태인 받침 요소(5)가 게임 휠(2)의 에지 섹션에 제공될 수 있다(도 3 참조).
예를 들어, 게임 휠(2)의 회전 트랙의 상부 세그먼트 상에서, 상기 받침 요소(5)들 사이에 개재된 결합 요소(6), 예를 들어, 가요성 또는 이동가능하게 장착된 및/또는 스프링-장착 결합 요소(6)가 제공될 수 있고 이 상에서 게임 휠이 이동한다. 상기 결합 요소(6)는 그 뒤에 게임 휠(2)이 특정 회전 위치에 있을 때 받침 요소(5)들 사이로 하강하고 이에 따라 각각의 세그먼트-형 게임 보드를 마킹한다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 휠(2)은 지면 상에 게이밍 장치를 자유롭게 배치하도록 허용하기 위하여 지면 접촉 표면을 가질 수 있는 지지 프레임(7) 상에 장착될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 그러나 게임 휠(2)에 대한 벽 장착이 제공될 수 있다. 이 경우에, 도시된 지지 프레임(7) 대신에, 대응 벽 장착 지지부가 게임 휠(2) 또는 이의 휠 축의 후방에 부착된다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 휠(2)의 장착은 예를 들어 지지 프레임(7)에 고정되게 체결될 수 있고 회전가능하게 고정되는 방식으로 장착되는 회전가능 고정 휠 축(8)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 롤링 베어링의 형태인 회전 베어링(9)은 상기 휠 축(8) 상에 배열될 수 있고 이에 의해 회전식 베어링 링(10)이 회전가능하게 지지되고 이 상에서 게임 휠(2)의 휠 몸체가 고정되게 체결된다.
상기 베어링 링(10)은 텀블-고정(tumble-fixed) 방식으로 휠 축(8) 상에서 게임 휠(2)을 지지할 수 있도록 하는 충분한 길이를 가지며 바람직하게는 슬리브-형태로 형성될 수 있다. 이를 위해, 서로 이격된 2개의 롤러 베어링(11, 12)은 고정 휠 축(8)에 대해 베어링 링(10)을 지지하는 볼 베어링의 형태로 제공될 수 있고, 롤러 베어링(11, 12)은 레이디얼 베어링과 같이 설계될 수 있다.
필요 시에, 베어링 링(10)에 대한 회전 베어링(9)은 또한 축방향 지지력을 흡수할 수 있도록 하나 이상의 축방향 베어링(3)을 가질 수 있다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 바람직하게는 플랫 스크린(flat screen)으로 설계될 수 있는 스크린(13)이 상기 게임 휠(2)에 제공된다. 예를 들어, 스크린(13)은 플라스마 스크린 또는 LCD 스크린일 수 있다. 원하는 경우, 그러나 다른 모니터가 또한 스크린(13)으로 사용될 수 있다.
특히, 상기 스크린(13)은 다양한 게임 휠 기능을 제어하기 위하여 스트린 표면을 터치하고 및/또는 어프로칭함으로써 터치스크린 또는 터치-민감성 스크린으로 설계된다. 예를 들어, 시작 및/또는 정지 버튼이 제어 패널로서 스크린(13) 상에 디스플레이될 수 있고 이에 따라 스크린(13)이 상기 제어 패널 내에서 터치시에 게임 휠(2)의 회전 운동이 시작 및/또는 중단 및/또는 감속될 수 있다.
시작/중단 버튼에 대안으로 또는 추가로 하나 이상의 스와이프 영역이 또한 스크린(13) 상에 디스플레이될 수 있고, 터치스크린의 센서 시스템이 스와이프 영역을 통하여 스와이핑의 방향 및/또는 속도 및/또는 이동 거리를 감지한다.
스크린(13)에 연결될 수 있는 제어 장치가 감지된 스와이핑의 함수로서 게임 휠(2)의 회전 속도 및/또는 회전 방향을 제어할 수 있다.
상기 제어 장치는 구동부(도시되지 않음), 예를 들어, 게임 휠(2)을 제동하기 위한 브레이크 및/또는 게임 휠(2)을 구동하기 위한 전기 구동부에 연결될 수 있다.
이러한 제어 패널의 재현(representation)에 대안으로 또는 추가로, 게임 휠(2)의 회전 운동이 또한 예를 들어, 스크린(13)에 의해 은폐된 게임 휠 섹션이 또한 덮이지 않은 게임 휠(2)에 영향을 미치는 게임 휠(2)의 회전에 따라 회전 방식으로 도시되도록 스크린(13) 상에 재현 또는 시뮬레이팅될 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 스크린(13)은 휠 축(8)의 방향으로 볼 때 게임 휠(2)의 가시 표면 내에 장착될 수 있다. 스크린(13)의 각각의 측면은 게임 휠(2)의 일부에 의해 둘러싸일 수 있고, 이에 따라 스크린(13)이 휠 축(8)에 평행한 가시 방향으로 게임 휠(2)의 외측에 스크린 부분을 갖지 않는다.
특히, 스크린(13)은 휠 축(8)에 대해 중심에 배열된 게임 휠(2)의 전방에 배치될 수 있고, 이에 따라 게임 휠(2)의 내부 중심 부분이 스크린(13)에 의해 은폐된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 스크린(13)은 고정되게 장착될 수 있고, 예를 들어, 고정 휠 축(8)은 게임 휠(2)을 통하여 유도되며 스크린(13)은 휠 축(8)에 고정되게 체결된다.
그러나, 게임 휠(2)은 전술된 방식으로 게임 휠 하우징(4)에 의해 둘러싸이고, 상기 스크린(13)은 또한 게임 하우징(14)의 일부에 부착될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 신호 라인 및/또는 전력 공급 라인을 포함할 수 있는 와이어링(14)이 바람직하게는 중공 휠 축(8)을 통하여 스크린(13)으로 유도될 수 있다. 휠 축(8)은 중심 케이블 샤프트(15)를 가질 수 있고, 이를 통하여 와이어링(14)이 게임 휠(2)의 후방 측면으로부터 스크린(13)으로 유도되는 회전 게임 휠(2)을 통해 연장된다.

Claims (15)

  1. 게이밍 장치로서, 상기 게이밍 장치는:
    스코어(score)를 플레잉하기 위하여 휠 축(8) 주위에 회전가능하게 장착된 게임 휠(2); 및
    휠 축(8)의 가시 방향에서 볼 때, 게임 휠(2)의 주변 윤곽부 내에 장착된 전기 작동가능 스크린(13)을 포함하며,
    스크린(13)은 게임 휠(2)에 겹쳐져서 게임 휠(2)의 표면의 일부를 은폐하고,
    스크린(13)은 터치스크린을 포함하며 게임 휠(2)의 하나 이상의 게임 휠 기능을 제어하기 위해 제어 장치에 연결되고, 게임 휠(2)은 통-형상 또는 컵-형상의 중심 오목부를 갖는 휠 몸체 및 상기 오목부를 둘러싸는 휠 몸체의 에지를 포함하며, 스크린(13)은 부분적으로 오목하게 형성되고, 상기 에지는 스크린(13)의 스크린 표면과 공통 평면 내에 있는 게이밍 장치.
  2. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 게임 휠(2)에 의해 둘러 싸이고 휠 축(8)의 가시 방향으로 게임 휠(2)의 주변 윤곽부 내에 완전히 장착되는 게이밍 장치.
  3. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 휠 축(8)의 중심에 장착되는 게이밍 장치.
  4. 제1항에 있어서, 스크린(13)에는 게임 휠(2)의 회전 평면에 대해 평행인 스크린 디스플레이를 디스플레이하는 가시 스크린 표면이 장착되는 게이밍 장치.
  5. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 회전가능하게 고정된 상태로 장착되고 게임 휠(2)은 스크린(13)에 대해 회전가능한 게이밍 장치.
  6. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 고정 휠 축 상에 장착되며 상기 축 상에 게임 휠(2)이 회전가능하게 장착되는 게이밍 장치.
  7. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 게임 휠(2)을 적어도 부분적으로 둘러싸는 게임 휠 하우징(4) 상에 장착되는 게이밍 장치.
  8. 제1항에 있어서, 게임 휠(2)은 플레이트-형 또는 디스크-형 휠 몸체를 포함하는 게이밍 장치.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서, 휠 축(8)은 중공 구조이고, 와이어링(14)이 휠 축(8)을 통해 스크린(13)으로 통과하는 게이밍 장치.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서, 게임 휠(2)의 회전 운동을 개시, 중단, 가속 및 감속 중 하나 이상을 하기 위한 제어 패널이 스크린(13) 상에 디스플레이될 수 있는 게이밍 장치.
  13. 제1항에 있어서, 스크린(13)은 게임 휠(2)의 회전 운동을 제어하기 위한 하나 이상의 스와이프 영역을 갖는 게이밍 장치.
  14. 제13항에 있어서, 스와이프 영역은 스와이프 영역 뒤에 위치된 게임 휠 섹션의 회전 방향에 대해 접선방향으로 배향되는 게이밍 장치.
  15. 제13항에 있어서, 스와이프 영역을 통하여 스와이핑 방향을 감지하기 위한 방향 감지기 또는 스와이핑 속도를 감지하기 위한 속도 감지기 또는 스와이프 영역에 걸쳐 스와이핑 거리를 감지하기 위한 거리 감지기가 스와이프 영역과 연계되고, 게임 휠(2)의 회전 운동은 감지된 스와이핑 방향 또는 감지된 스와이핑 속도 또는 감지된 스와이핑 거리의 함수로서 제어 장치에 의해 제어될 수 있는 게이밍 장치.
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