WO2013161857A1 - ゲームシステム、ゲーム方法、及びプログラム - Google Patents

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WO2013161857A1
WO2013161857A1 PCT/JP2013/062014 JP2013062014W WO2013161857A1 WO 2013161857 A1 WO2013161857 A1 WO 2013161857A1 JP 2013062014 W JP2013062014 W JP 2013062014W WO 2013161857 A1 WO2013161857 A1 WO 2013161857A1
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user
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game
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PCT/JP2013/062014
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English (en)
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加藤 禎人
雄大 堤
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a game system, a game method, and a program.
  • This application claims priority based on Japanese Patent Application No. 2012-103746 filed in Japan on April 27, 2012, the contents of which are incorporated herein by reference.
  • a predetermined relationship for example, a fellow relationship
  • a predetermined relationship for example, a fellow relationship
  • various functions in the game such as “cooperative play” in which the users cooperate with each other to play the game and communication between the users based on the friendship set between the users. I am doing so.
  • it is desirable to improve user convenience by providing various functions based on the relationship set between users.
  • a friendship relationship is defined as a predetermined relationship between users, and in this case, a function different from a function based on the friendship relationship is provided.
  • the predetermined relationship for example, hostile relationship
  • a function based on a hostile relationship cannot be provided. That is, in such a conventional game system, a function based on a hostile relationship set between users cannot be provided to improve user convenience.
  • Some aspects of the present invention provide a game system, a game method, and a program that can provide a function based on a hostile relationship set between users and improve user convenience.
  • the first aspect of the present invention provides a game system.
  • the game system may include at least a first relationship setting unit and a presentation unit.
  • the first relationship setting unit needs approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user.
  • the first relationship may not be set.
  • the first relationship setting unit is configured such that the first user, the second user, It is determined whether or not the first relationship is set during the period, and if it is determined that the first relationship setting unit has set the first relationship, You may comprise so that the said 2nd user may be shown to a said 1st user as a user who becomes any one of a target and a target candidate.
  • the first aspect of the present invention provides a game system.
  • the game system may include at least a first relationship setting unit and a presentation unit.
  • the first relationship setting unit needs an approval by the second user between the first user and the second user based on the first application information indicating the first application from the first user to the second user.
  • the first relationship may not be set.
  • the first relationship setting unit is configured such that the first user, the second user, It is determined whether or not the first relationship is set during the period, and if it is determined that the first relationship setting unit has set the first relationship, You may comprise so that the said 2nd user may be shown to a said 1st user as a user who becomes any one of a target and a target candidate.
  • the game system may further include a second relationship setting unit.
  • the second relationship setting unit is configured to apply a second game process target and target based on approval information indicating approval by the third user for second application information indicating a second application from the first user to the third user.
  • a second relationship that requires approval by the third user may be set between the first user as the candidate user and the third user.
  • the first relationship setting unit includes the first user and the second user except when the second relationship setting unit sets the second relationship between the first user and the second user.
  • the first relationship may be set with the user.
  • the first relationship setting unit sets the first relationship in a storage unit that stores information indicating the first user for which the second relationship is set and information indicating the third user in association with each other.
  • the information indicating the first user and the information indicating the second user may be stored in association with each other.
  • the second relationship setting unit may be configured to store, in the storage unit, information indicating the first user for which the second relationship is set and information indicating the third user in association with each other.
  • the presenting unit indicates information indicating the second user stored in the storage unit in association with information indicating the first user and the first user based on information indicating the first user input.
  • Information indicating the third user stored in the storage unit in association with information may be read from the storage unit.
  • the first relationship setting unit may be configured to associate information indicating the first user and information indicating the second user with each other when setting the first relationship.
  • the second relationship setting unit may be configured to associate information indicating the first user and information indicating the third user when setting the second relationship.
  • the game system stores information indicating the first user for which the second relationship is set and information indicating the third user in association with each other, and also stores the first user for which the second relationship is set And a storage unit that stores information indicating the third user in association with each other.
  • the presentation unit associates the information indicating the first user with the information indicating the second user stored in the storage unit, and the first Information indicating the third user stored in the storage unit in association with information indicating a user may be read from the storage unit.
  • the presenting unit is configured to preferentially present the second user having the first relationship to the first user as compared to other users not having the first relationship with the first user. May be.
  • the game system may further include a first application receiving unit configured to receive the first application information indicating the first application.
  • the first relationship setting unit is configured to invalidate the setting of the first relationship when the first application receiving unit satisfies a predetermined condition after receiving the first application information. Also good.
  • the predetermined condition may be a predetermined period from the time when the first application receiving unit receives the first application information. In this case, the first relationship setting unit sets the first relationship when the period from the time when the first application receiving unit receives the first application information exceeds the predetermined period. It may be configured to be invalidated.
  • the predetermined condition may be a predetermined number of executions of the first game process from the time when the first application receiving unit receives the first application information.
  • the first relationship setting unit When the number of executions of the predetermined game process from the time when the first application receiving unit receives the first application information exceeds the predetermined number, the first relationship setting unit The setting of the first relationship may be invalidated.
  • the presenting unit is a user who is one of the first game process target and the target candidate by a presenting method based on the execution history of the first game process for the first user and the second user.
  • the second user may be configured to be presented to the first user.
  • the game method does not require approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user. 1 is set, and when the user who is one of the target and the target candidate of the first game process is presented to the first user, the first user and the second user It is determined whether or not the first relationship is set, and when it is determined that the first relationship is set, it becomes either the target of the first game process or the target candidate. Presenting the second user to the first user as a user may be included.
  • Another aspect of the present invention provides a computer-readable non-transitory storage medium storing a program executed to perform a game method.
  • the game method does not require approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user. 1 is set, and when the user who is one of the target and the target candidate of the first game process is presented to the first user, the first user and the second user It is determined whether or not the first relationship is set, and when it is determined that the first relationship is set, it becomes either the target of the first game process or the target candidate. Presenting the second user to the first user as a user may be included.
  • the game system does not have the first relationship with the second user having the first relationship set with the first user regardless of the approval of the non-applicant based on the application by the first user. It may include at least a presentation unit configured to select as one of the target of the first game process and the target candidate regardless of the approval of the second user in preference to the other user.
  • Another aspect of the present invention provides a game method.
  • the game method does not have the first relationship with the second user having the first relationship set with the first user regardless of the non-applicant's approval based on the application by the first user. It may at least include selecting as one of the target of the first game process and the target candidate regardless of the approval of the second user in preference to the other users.
  • Another aspect of the present invention provides a computer-readable non-transitory storage medium storing a program executed to perform a game method.
  • the game method does not have the first relationship with the second user having the first relationship set with the first user regardless of the non-applicant's approval based on the application by the first user. It may at least include selecting as one of the target of the first game process and the target candidate regardless of the approval of the second user in preference to the other users.
  • the game system does not require approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user.
  • first relationship setting unit configured to be able to determine the second user as a user who is one of the target and the target candidate of the first game process by setting one relationship Good.
  • Another aspect of the present invention provides a game method.
  • the game method does not require approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user.
  • Setting at least one relationship may include at least making it possible to determine the second user as a user who is one of the target and the target candidate of the first game process.
  • Another aspect of the present invention provides a computer-readable non-transitory storage medium storing a program executed to perform a game method.
  • the game method does not require approval by the second user between the first user and the second user based on first application information indicating a first application from the first user to the second user.
  • Setting at least one relationship may include at least making it possible to determine the second user as a user who is one of the target and the target candidate of the first game process.
  • FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the first embodiment of the present invention.
  • the game system 1 includes a plurality of terminal devices 100 (for example, terminal devices 100-1 and 100-2), a server device 200 (game device), and a network 2. Since the terminal devices 100-1 and 100-2 have the same configuration, the terminal devices 100 will be collectively referred to unless otherwise distinguished.
  • the network 2 is a wireless or wired communication network in which the server device 200 and the plurality of terminal devices 100 communicate with each other, and is, for example, a mobile phone network or the Internet.
  • the server device 200 communicates with a plurality of terminal devices 100 via the network 2 and supplies game data stored in the server device 200 to the terminal device 100.
  • the game data is data used when the terminal device 100 progresses the game.
  • the terminal device 100 is a computer device used by the user, and provides the user with a game using game data supplied from the server device 200.
  • the terminal device 100-1 is a terminal used by the user A (first user).
  • the terminal device 100-2 is a terminal used by the user B (second user).
  • a PC Personal Computer
  • a tablet PC a smartphone
  • a feature phone or the like can be applied to the terminal device 100.
  • configurations of the terminal device 100 and the server device 200 will be described. First, the configuration of the terminal device 100 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an example of the configuration of the terminal device 100 of the present embodiment.
  • the terminal device 100 includes a display unit DS that displays images, an operation detection unit TP that detects user operations, and an audio output unit SP that outputs audio.
  • the display unit DS includes an image display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel, and displays an image based on an image signal input from the server device 200.
  • the audio output unit SP includes a speaker and outputs audio based on the input audio signal.
  • the operation detection unit TP includes a touch sensor arranged on the image display panel of the display unit DS, and detects an operation by a user who plays the game and outputs information indicating the detected operation.
  • This operation by the user includes an operation of inputting application information indicating an application from the user A to the user B.
  • This user A is a user who plays a game.
  • the user B is a user who plays the same game as the game played by the user A.
  • the application from the user A to the user B is an application for setting a predetermined relationship in the game between these users. This predetermined relationship is a rival relationship between the user A and the user B.
  • the rival relationship is a hostile relationship in which a user A and a user B face each other as enemies in a battle game in which users battle each other. Moreover, this rival relationship is a relationship between the user A and the user B who is a user who wants to preferentially select from a plurality of users as the opponent with whom the user A battles.
  • FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1 of the present embodiment.
  • the server device 200 includes a server communication unit 201, a server storage unit 202, a first application reception unit 203, a first relationship setting unit 204, a presentation unit 205, and an execution unit 209. I have.
  • the server storage unit 202 stores game data to be supplied to the terminal device 100.
  • the server storage unit 202 stores information indicating the user A (first user), for which a predetermined relationship is set, and information indicating the user B (second user) in association with each other.
  • the information indicating the user is a user ID uniquely assigned to the user in the game. For example, a user ID (1001) is assigned to user A as information indicating a user, and a user ID (1002) is assigned to user B as information indicating a user.
  • FIG. 4 is a table showing an example of information stored in the server storage unit 202 of this embodiment.
  • the server storage unit 202 includes information indicating a type of a predetermined relationship, information indicating an applicant having a predetermined relationship, information indicating an applicant having a predetermined relationship, and a status indicating an application state of the predetermined relationship. Each is associated and stored. As an example, when a rival relationship application is made from user A to user B, the server storage unit 202 displays “rival” as information indicating the type of the predetermined relationship, and the user of the applicant (user A) The ID (1001), the user ID (1002) of the applicant (user B), and “registration” as the application state are stored in association with each other.
  • the server communication unit 201 communicates with the terminal device 100. Specifically, the server communication unit 201 acquires information output from each unit included in the server device 200 via the bus BS, and transmits the acquired information to the terminal device 100. Further, the server communication unit 201 receives instruction information indicating a user instruction transmitted from the terminal device 100, and outputs the received instruction information to each unit included in the server device 200 via the bus BS.
  • the execution unit 209 executes game processing. Specifically, the execution unit 209 acquires information from the terminal device 100 via the network 2, the server communication unit 201, and the bus BS, and acquires game data from the server storage unit 202 via the bus BS. Based on the acquired information, game processing is executed. Moreover, the execution part 209 outputs the execution result which performed the game process to each part with which the server apparatus 200 is provided via bus
  • the first application receiving unit 203 receives application information indicating the application from the user A to the user B from the user A. Specifically, the first application reception unit 203 acquires application information indicating an operation for inputting the application of the user A detected and output by the operation detection unit TP via the bus BS, and acquires the acquired application information. Accept.
  • the application is a rival application from user A to user B. More specifically, the application information includes information indicating a type of a predetermined relationship, a user ID of user A (1001), and a user ID of user B (1002).
  • the information indicating the type of the predetermined relationship is information indicating setting of a rival relationship, for example.
  • the first application receiving unit 203 receives information indicating the setting of the rival relationship, the user ID of the user A (1001), the user B from the terminal device 100-1 via the network 2, the server communication unit 201, and the bus BS.
  • User ID (1002) and the 1st application reception part 203 receives the information which shows the setting of the acquired rival relationship, the user ID (1001) of the user A, and the user ID (1002) of the user B as application information.
  • the first relationship setting unit 204 sets a predetermined relationship between the user A and the user B based on the application information received by the first application receiving unit 203. Specifically, the first relationship setting unit 204 acquires the rival-related application information received by the first application receiving unit 203 via the bus BS, and based on the acquired rival-related application information, the user A A rival relationship is set between user B and user B. Here, the approval of the application partner is not required for setting the rival relationship. Further, the first relationship setting unit 204 associates information indicating the user A and information indicating the user B as information indicating the set rival relationship between the user A and the user B, Information is written into the server storage unit 202 via the bus BS.
  • the first relationship setting unit 204 includes “rival” that is information indicating the setting of the rival relationship received by the first application receiving unit 203, and the user ID (1001) of the applicant (user A).
  • the user ID (1002) of the applicant (user B) is associated with “registration” as the application status.
  • the first relationship setting unit 204 writes the associated information in the server storage unit 202 via the bus BS.
  • the presentation unit 205 presents the first relationship setting unit 204 with the user A based on the predetermined relationship set by the first relationship setting unit 204 when presenting a user who is a candidate for a predetermined game process to the user A.
  • the user who has set the predetermined relationship between is determined.
  • the presentation unit 205 presents the user (in this case, the user B) determined that the first relationship setting unit 204 has set the predetermined relationship as a user who is a target candidate for the predetermined game process. That is, the presentation unit 205 presents the user B as a target candidate to the user A preferentially from other users other than the user A among the users of the game.
  • the predetermined game process is a process in which the execution unit 209 causes a battle between the user A and another user selected by the user A in the battle game. That is, a user who is a candidate for a predetermined game process is a user who is an opponent candidate of user A.
  • the presentation unit 205 sends information indicating the candidate of the opponent of the user A to the terminal device 100-1 used by the user A via the server communication unit 201 and the network 2 at the start of the battle game. Supply.
  • the presentation unit 205 displays information (for example, a user name, a user nickname, a character image indicating the user, and the like) indicating the candidate of the opponent of the user A, the bus BS, the server communication unit 201, and the network 2 To the terminal device 100-1.
  • the execution unit 209 acquires the user ID (1001) of the user A from the terminal device 100-1 via the network 2, the server communication unit 201, and the bus BS when starting the game.
  • the presentation unit 205 acquires the user ID (1001) of the user A acquired by the execution unit 209 when starting the game.
  • the presentation unit 205 is associated with the user ID of the applicant who matches the acquired user ID (1001) of the user A among the user IDs of the applicants stored in association with the information indicating the rival relationship.
  • the user ID (1002) of the applicant who is present is read from the server storage unit 202.
  • the presentation unit 205 uses the information indicating the user B indicated by the read user ID (1002) of the applicant as information indicating the candidate of the opponent of the user A, the bus BS, the server communication unit 201, and the network. 2 to the terminal device 100-1.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an example of rival relationship setting operation in the game system 1 of the present embodiment.
  • the 1st application reception part 203 receives the application information which shows the application with respect to the user B from the user A from the user A (step S10).
  • the first application reception unit 203 acquires application information indicating an operation for inputting the application of the user A detected and output by the operation detection unit TP via the bus BS, and acquires the acquired application information. Accept.
  • the first relationship setting unit 204 sets a predetermined relationship between the user A and the user B based on the application information received by the first application receiving unit 203 (step S20). Specifically, the first relationship setting unit 204 includes “rival” as information indicating the type of the predetermined relationship received by the first application receiving unit 203, and the user ID (1001) of the applicant (user A). The user ID (1002) of the applicant (user B) is associated with “registration” as the application state, and the associated information is written in the server storage unit 202 via the bus BS.
  • the presentation unit 205 determines a user whose first relationship setting unit 204 has set a predetermined relationship with the user A, and the first relationship setting unit 204 has set a predetermined relationship.
  • the determined user here, user B
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an operation for selecting an opponent in the game system 1 of the present embodiment.
  • the execution unit 209 receives a game start operation from the user A who uses the terminal device 100-1 (step S100).
  • This game start operation includes an operation of inputting the user ID (1001) of the user A to the terminal device 100-1.
  • the execution unit 209 acquires the input user ID (1001) of the user A (step S110). Specifically, the execution unit 209 accepts the game start operation and sends the input user ID (1001) of the user A from the terminal device 100-1 via the network 2, the server communication unit 201, and the bus BS. get.
  • the presentation unit 205 determines whether a rival relationship is set for the user A based on the user ID (1001) of the user A acquired in step S110 (step S120). Specifically, the presenting unit 205 is an applicant who matches the acquired user ID (1001) of the user A among the user IDs of applicants stored in association with information indicating rivalry in the server storage unit 202. The user ID is searched. Next, as a result of searching, if the user ID of the applicant that matches the acquired user ID (1001) of the user A exists in the server storage unit 202, the presentation unit 205 has a rival relationship set for the user A. (Step S120: YES).
  • Step S120 NO.
  • the presentation unit 205 selects the user for which the rival relationship is set for the user A as the opponent user of the user A (step S120). S130). Specifically, the presentation unit 205 sets the user ID of the applicant that matches the acquired user ID (1001) of the user A among the user IDs of the applicants stored in association with the information indicating the rival relationship. The user ID (1002) of the associated applicant is read from the server storage unit 202. Next, the presentation unit 205 selects the user indicated by the read user ID as the opponent user of the user A.
  • the presentation unit 205 selects a user selected at random from among a plurality of users as the opponent user of the user A ( Step S140).
  • the presentation unit 205 outputs the user ID of the selected user to the terminal device 100-1 via the bus BS, the server communication unit 201, and the network 2 (step S150).
  • the server device 200 of the game system 1 of the present embodiment includes the first application receiving unit 203, the first relationship setting unit 204, and the presentation unit 205.
  • the first application receiving unit 203 receives application information indicating an application from the user A to the user B from the user A.
  • the first relationship setting unit 204 sets a predetermined relationship between the user A and the user B based on the application information received by the first application receiving unit 203.
  • the presenting unit 205 presents a user who is a candidate for a predetermined game process to the user A
  • the first relationship setting unit 204 determines that the first relationship setting unit 204 is based on the predetermined relationship set by the first relationship setting unit 204. A user who has set a predetermined relationship with A is determined.
  • the presenting unit 205 presents the user (for example, the user B) determined that the first relationship setting unit 204 has set the predetermined relationship as a user who is a target candidate for the predetermined game process.
  • the presentation unit 205 determines that the first relationship setting unit 204 has set a predetermined relationship
  • the presentation unit 205 presents the user B as a user who is a target candidate for a predetermined game process.
  • the game system 1 can present the user B set as the rival relationship by the user A to the user A as the opponent candidate of the user A in preference to the other users. Therefore, according to the game system 1, once a rival relationship is set between the user A and the user B, the user B is presented as the opponent of the user A every time an opponent is selected. .
  • the game system 1 can provide a function based on a hostile relationship set between users, and can improve user convenience.
  • FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1a according to the second embodiment of the present invention.
  • the game system 1a includes a plurality of terminal devices 100 (for example, terminal devices 100-1, 100-2, 100-3), a server device 200a (game device), and a network 2.
  • the terminal device 100-3 is a terminal used by the user C (third user).
  • the server device 200a includes a server storage unit 202a, a first relationship setting unit 204a, a presentation unit 205a, a second application receiving unit 206, an approval receiving unit 207, and a second relationship setting unit 208. .
  • the server storage unit 202a stores information indicating the first user for which the predetermined relationship is set and information indicating the second user in association with each other, and information indicating the first user for which the predetermined second relationship is set And information indicating the third user are stored in association with each other.
  • This predetermined second relationship is a fellow relationship between the user A and the user B.
  • the companion relationship is a friendly relationship between users, in which a user A and a user B face each other and play against other users (or CPU players) in a battle game in which the users battle each other.
  • the server storage unit 202a stores information indicating the type of relationship indicating whether the relationship between the user A and the user B is a rival relationship or a fellow relationship.
  • the server storage unit 202a displays “rival” as information indicating the type of the predetermined relationship and the user of the applicant (user A). ID (1001), applicant (user ID of user B (1002), and “registration” as the application status are stored in association with each other.
  • application for fellowship from user A to user C is performed.
  • the server storage unit 202a “companies” as information indicating the type of the predetermined second relationship, the user ID (1001) of the applicant (user A), and the applicant (user C) ) And the application status “application (waiting for approval)” are stored in association with each other, and then the applicant (user C) approves the fellow application.
  • the server storage unit 202a stores “registration” as an application state in association with these pieces of information, that is, the server storage unit 202a is information indicating the user A for which a predetermined second relationship is set. And information indicating the user B are stored in association with each other, and information indicating the user A for which the predetermined second relationship is set and information indicating the user C are stored in association with each other.
  • the 2nd application reception part 206 receives the 2nd application information which shows the 2nd application with respect to the user C from the user A from a 1st user.
  • the second application accepting unit 206 receives information indicating the operation for inputting the second application of the user A output from the operation detecting unit TP of the terminal device 100-1 as the network 2, the server communication unit 201, and the bus.
  • the 2nd application reception part 206 receives the acquired information as 2nd application information.
  • the second application is a friendship application from user A to user C. More specifically, the application information includes information indicating friendship as information indicating the type of relationship, user ID of user A (1001), and user ID of user C (1003). .
  • the second application reception unit 206 receives information indicating these friendships, the user A's user ID (1001), and the user C's user from the terminal device 100-1 via the network 2, the server communication unit 201, and the bus BS. ID (1003) is acquired.
  • the first relationship setting unit 204a sets a predetermined relationship between the user A and the user B based on the application information received by the first application receiving unit 203. .
  • the first relationship setting unit 204a can set a rival relationship between the user A and the user B when the fellow relationship is not set between the user A and the user B as the user C. In a certain point, it is different from the first relationship setting unit 204.
  • the approval receiving unit 207 receives from the user C approval information indicating approval for the fellow application information (second application information) received by the second application receiving unit 206. Specifically, the approval receiving unit 207 requests approval from the terminal device 100-3 used by the user C when the second application receiving unit 206 receives the friend application information for the user C from the user A. Output approval request information. Then, the approval receiving unit 207 displays the approval information output from the terminal device 100-3 based on the approval operation input to the terminal device 100-3 by the user C in response to the request for approval. Obtained via the bus BS and accepts the obtained approval information.
  • the second relationship setting unit 208 determines that the approval receiving unit 207 receives the approval information between the user A and the user C as a user who is a target candidate for the predetermined second game process in the user A. , A predetermined second relationship is set. In addition, the second relationship setting unit 208 causes the server storage unit 202a to store information indicating the user A for which the predetermined second relationship is set and information indicating the user C in association with each other.
  • the presentation unit 205a associates the information indicating the user A with the information indicating the user A and the information indicating the user A stored in the server storage unit 202a in association with the information indicating the user A based on the input information indicating the user A.
  • Information indicating the user C stored in the server storage unit 202a is read from the server storage unit 202a.
  • the presentation unit 205a uses the information indicating the read user B as information indicating a user having a rival relationship, and the information indicating the read user C as information indicating a user having a peer relationship. To present.
  • the server device 200a of the game system 1a includes the server storage unit 202a, the first relationship setting unit 204a, the presentation unit 205a, the second application reception unit 206, and the approval reception unit 207. And a second relationship setting unit 208.
  • the game system 1a can set the friend relationship that requires the approval of the application partner.
  • the game system 1a sets a rival relationship between the users on the condition that no companion relationship is set between the users.
  • the game system 1a can prevent the fellow relationship and the rival relationship from being set at the same time between the same users, the conflicting relationship of friendly and hostile between the users can be prevented. it can.
  • a contradictory relationship of friendly and hostile occurs between users, the user feels inconsistency with respect to the game, so that the user's sense of immersion in the game is reduced. That is, the game system 1a can prevent a decrease in the immersive feeling of the user due to the occurrence of a contradictory relationship of friendly and hostile.
  • FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1b according to the third embodiment of the present invention.
  • the game system 1b includes a plurality of terminal devices 100 (for example, terminal devices 100-1 and 100-2), a server device 200b (game device), and a network 2.
  • This server device 200b is different from the game system 1 in that it includes a server storage unit 202b and a first relationship setting unit 204b. First, information stored in the server storage unit 202b will be described with reference to FIG.
  • FIG. 9 is a table showing an example of information stored in the server storage unit 202b of this embodiment.
  • the server storage unit 202b includes information indicating a type of a predetermined relationship, information indicating an applicant having a predetermined relationship, information indicating an applicant having a predetermined relationship, and a status indicating an application state of the predetermined relationship.
  • the update time of these pieces of information is stored in association with these pieces of information.
  • the first relationship setting unit 204b invalidates the setting of the predetermined relationship when the first application receiving unit 203 satisfies a predetermined condition after receiving the application information.
  • the predetermined condition is a predetermined period from when the first application receiving unit 203 receives application information.
  • the first relationship setting unit 204b invalidates the setting of the predetermined relationship when the period from the time when the first application receiving unit 203 receives the application information exceeds the predetermined period. For example, one week is set as the predetermined period.
  • the first relationship setting unit 204b includes information indicating the set rival relationship between the user A and the user B at the time of setting the rival relationship, and last update time information indicating the update time of these pieces of information.
  • the first relationship setting unit 204b reads the last update time information stored in the server storage unit 202b in association with the user ID (1001) of the user A when selecting an opponent at the start of the game. It is determined whether or not the difference between the time information and the current time is within a predetermined period. If the first relationship setting unit 204b determines that the difference between the last update time information and the current time is not within the predetermined period, the status associated with the last update time information is invalidated from the registration. Change to In this way, the first relationship setting unit 204b invalidates the rival relationship setting.
  • the server device 200b of the game system 1b includes the first relationship setting unit 204b.
  • the game system 1b can automatically invalidate the rival relationship set between the user A and the user B after a predetermined period.
  • the rival relationship that the user A applied to the user B is unilaterally set without the user B approving it. If the period during which the user B is selected as the opponent of the user A is prolonged due to the rival relationship set in this way, the battle opportunities with other users other than the user A are reduced. Situation arises.
  • the game system 1b can automatically invalidate the rival relationship set between the user A and the user B after a predetermined period of time, It is possible to reduce the unfair state that the opportunity for competition decreases.
  • the predetermined condition may be a predetermined number of executions of a predetermined game process from the time when the first application receiving unit 203 receives the application information.
  • the first relationship setting unit 204b sets the predetermined relationship when the number of predetermined game processes from when the first application receiving unit 203 receives the application information exceeds the predetermined number of executions. Disable it. Even in this case, the game system 1b automatically invalidates the rival relationship set between the user A and the user B when the number of times of game processing exceeds a predetermined number of executions. Therefore, it is possible to reduce an unfair state in which the number of battle opportunities with other users other than the user A is reduced.
  • the presenting unit 205b may present the user B as a user who is a target candidate for the predetermined game process to the user A based on the execution history of the predetermined game process for the user A and the user B.
  • the server storage unit 202b further stores an execution history of a predetermined game process for the user A and the user B.
  • the presentation unit 205b presents the user B based on the execution history of predetermined game processing for the users A and B stored in the server storage unit 202b.
  • the execution history of the predetermined game process is a history of battle results between the user A and the user B.
  • the game system 1b is a partner that the user A is likely to win in the battle with the user A, a partner that is likely to lose the user A, or An opponent who is equal to the user A can be presented as an opponent. That is, by configuring in this way, the game system 1b can present an opponent user that the user A wants to fight when the user A selects an opponent.
  • FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1c according to the fourth embodiment of the present invention.
  • the game system 1 c includes a server device 200 c (game device) and a cloud server 300, and the cloud server 300 includes a cloud storage unit 301 corresponding to the server storage unit 202. Is different.
  • the server device 200c includes a second server communication unit 210 that inputs and outputs information stored in the cloud storage unit 301 included in the cloud server 300 via the network 2c.
  • the cloud server 300 includes the cloud storage unit 301 corresponding to the server storage unit 202. Even if comprised in this way, since the game system 1c can set a rival relationship between the user A and the user B, it provides a function based on the hostile relationship set between the users. , User convenience can be improved.
  • a user who is a target candidate for a predetermined game process is selected as a target candidate for a game process and presented to the user A.
  • the example of the structure which enables selection of the target user of a game process from the user shown as the target candidate of a game process was shown.
  • this configuration may be changed so that the system determines the user as the target of the game process instead of the target candidate and presents the determined user to the user A.
  • an upper limit may be set for the number of users having a type relationship that does not require the approval of the other party set with the user A.
  • the server device 200 and the server devices 200a to 200c are the server storage unit 202 (the server storage unit 202a or the server storage unit 202b).
  • the server storage unit 202 the server storage unit 202a or the server storage unit 202b.
  • the cloud server 300 includes the cloud storage unit 301 has been described, but the system may be configured such that other devices include these configurations. Also, each of these components may be distributed and provided in a plurality of devices.
  • Each unit included in the server device may be realized by downloading a program for realizing the function of each unit from another device, and the function is realized by a program included in the other device. It may be a thing.
  • the terminal device 100 in each of the above embodiments may be realized by downloading a program for realizing the function of each unit of the terminal device 100 from another device.
  • the function may be realized by a program included in.
  • each part with which this server apparatus or a server apparatus is provided may be implement
  • each part with which this server apparatus or a server apparatus is provided is comprised with memory and CPU (central processing unit).
  • the server device or a program for realizing the function of each unit included in the server device may be loaded into a memory and executed to implement the function.
  • the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.
  • the “computer system” includes a function of providing information in the form of a so-called web page written in a markup language and a function of displaying the information on a browser.
  • the “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line.
  • a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included.
  • the program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.

Abstract

 ゲームシステムは、第1関係設定部と、提示部とを少なくとも含んでもよい。前記第1関係設定部は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定するよう構成されてもよい。前記提示部は、第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1関係設定部が前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定しているか否かを判定し、前記第1関係設定部が前記第1の関係を設定していると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成されてもよい。

Description

ゲームシステム、ゲーム方法、及びプログラム
 本発明は、ゲームシステム、ゲーム方法、及びプログラムに関する。
  本願は、2012年4月27日に、日本に出願された特願2012-103746に基づき優先権を主張し、その内容をここに援用する。
 従来、複数のユーザが参加可能なゲームシステムにおいて、ゲームに参加しているユーザ間に所定の関係(例えば、仲間関係)を設定できるようにしたものがある(例えば、特許文献1を参照)。このようなゲームシステムにおいては、このユーザ間に設定された仲間関係に基づいて、ユーザどうしが連携してゲームを進める「協力プレイ」やユーザ間のコミュニケーションなどの、ゲームにおける各種の機能を提供できるようにしている。このようなゲームシステムにおいては、ユーザ間に設定された関係に基づいて多様な機能を提供できるようにして、ユーザの利便性を向上させることが望ましい。
特開2003-47778号公報
 しかしながら、このような従来のゲームシステムにおいては、ユーザ間における所定の関係には仲間関係しか規定されていないことがあり、この場合には、仲間関係に基づいた機能とは異なる機能を提供するための所定の関係(例えば、敵対関係)を設定することができない。このようなゲームシステムにおいては、ユーザ間の関係が友好的な関係に限定されるため、敵対的な関係に基づいた機能を提供することができない。つまり、このような従来のゲームシステムには、ユーザ間に設定される敵対的な関係に基づいた機能を提供して、ユーザの利便性を向上させることができない。
 本発明の幾つかの態様は、ユーザ間に設定される敵対的な関係に基づいた機能を提供して、ユーザの利便性を向上させることができるゲームシステム、ゲーム方法、及びプログラムを提供する。
 本発明の第一の態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、第1関係設定部と、提示部とを少なくとも含んでもよい。前記第1関係設定部は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定するよう構成されてもよい。前記提示部は、第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1関係設定部が前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定しているか否かを判定し、前記第1関係設定部が前記第1の関係を設定していると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成されてもよい。
本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示す構成図である。 本実施形態の端末装置の構成の一例を示す斜視図である。 本実施形態のゲーム装置の構成の一例を示す構成図である。 本実施形態のサーバ記憶部が記憶する情報の一例を示す表である。 本実施形態のゲーム装置におけるライバル関係設定の動作の一例を示すフローチャートである。 本実施形態のゲーム装置における対戦相手選択の動作の一例を示すフローチャートである。 本発明の第2の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示す構成図である。 本発明の第3の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示す構成図である。 本実施形態のサーバ記憶部が記憶する情報の一例を示す表である。 本発明の第4の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示す構成図である。
 本発明の第一の態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、第1関係設定部と、提示部とを少なくとも含んでもよい。第1関係設定部は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定するよう構成されてもよい。前記提示部は、第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1関係設定部が前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定しているか否かを判定し、前記第1関係設定部が前記第1の関係を設定していると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成されてもよい。
前記ゲームシステムは、第2関係設定部を更に含んでもよい。前記第2関係設定部は、前記第1ユーザから第3ユーザに対する第2申請を示す第2申請情報に対する前記第3ユーザによる承認を示す承認情報に基づいて、第2のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとしての前記第1ユーザと前記第3ユーザとの間に、前記第3ユーザによる承認を必要とする第2の関係を設定するよう構成されてもよい。
 前記第1関係設定部は、前記第2関係設定部により前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2の関係が設定されている場合を除き、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定するよう構成されてもよい。
 前記第1関係設定部は、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部に、前記第1の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成されてもよい。
 前記第2関係設定部は、前記記憶部に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成されてもよい。前記提示部は、入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成されてもよい。
前記第1関係設定部は、前記第1の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを互いに関連付けるよう構成されてもよい。前記第2関係設定部は、前記第2の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けるよう構成されてもよい。
前記ゲームシステムは、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶すると共に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部を更に含んでもよい。この場合、前記提示部は、入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成されてもよい。
 前記提示部は、前記第1ユーザと前記第1の関係を有しない他のユーザに比較して、前記第1の関係を有する前記第2ユーザを優先的に前記第1ユーザに提示するよう構成されてもよい。
前記ゲームシステムは、前記第1申請を示す前記第1申請情報を受け付けるよう構成された第1申請受付部を更に含んでもよい。
前記第1関係設定部は、前記第1申請受付部が、前記第1申請情報を受け付けた後、所定の条件を満たした場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成されてもよい。
前記所定の条件は、前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの所定の期間であってもよい。この場合、前記第1関係設定部は、前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの期間が、前記所定の期間を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成されてもよい。
前記所定の条件は、前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記第1のゲーム処理の所定の実行回数であってもよい。この場合、前記第1関係設定部は、前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記所定のゲーム処理の実行回数が、前記所定の回数を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成されてもよい。
前記提示部は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとに対する前記第1のゲーム処理の実行履歴に基づいた提示手法により、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとしての前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成されてもよい。
本発明の他の態様は、ゲーム方法を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定すること、及び第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係が設定されているか否かを判定し、前記第1の関係が設定されていると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示すること、を少なくとも含んでもよい。
本発明の他の態様は、ゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定すること、及び第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係が設定されているか否かを判定し、前記第1の関係が設定されていると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示すること、を少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択するよう構成された提示部を、少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲーム方法を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択することを、少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択することを、少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にするよう構成された第1関係設定部を、少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲーム方法を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にすることを、少なくとも含んでもよい。
 本発明の他の態様は、ゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体を提供する。前記ゲーム方法は、第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にすることを、少なくとも含んでもよい。
 [第1の実施形態]
 本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
 図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100(例えば、端末装置100-1、100-2)と、サーバ装置200(ゲーム装置)と、ネットワーク2とを備えている。なお、端末装置100-1と100-2とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
 ネットワーク2は、サーバ装置200と複数の端末装置100とが通信を行う無線または有線による通信網であり、例えば、携帯電話回線網やインターネットである。
 サーバ装置200は、ネットワーク2を介して複数の端末装置100と通信して、サーバ装置200が記憶しているゲームデータを端末装置100に供給する。このゲームデータとは、端末装置100がゲームを進行する際に利用されるデータである。
 端末装置100は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、サーバ装置200から供給されるゲームデータを利用したゲームをユーザに提供する。この端末装置100のうち、端末装置100-1は、ユーザA(第1ユーザ)が利用する端末である。同様に、端末装置100-2は、ユーザB(第2ユーザ)が利用する端末である。端末装置100には、例えばPC(Personal Computer)やタブレットPC、スマートフォン、フィーチャーフォン等が適用できる。以下、これら端末装置100及びサーバ装置200の構成について説明する。まず、図2を参照して、端末装置100の構成について説明する。
 図2は、本実施形態の端末装置100の構成の一例を示す斜視図である。端末装置100は、画像を表示する表示部DSと、ユーザの操作を検出する操作検出部TPと、音声を出力する音声出力部SPとを備えている。
 表示部DSは、液晶パネルや有機ELパネルなどの画像表示パネルを備えており、サーバ装置200から入力される画像信号に基づいた画像を表示する。音声出力部SPは、スピーカーを備えており、入力される音声信号に基づいた音声を出力する。
 操作検出部TPは、表示部DSの画像表示パネルに配置されたタッチセンサを備えており、ゲームをプレイするユーザによる操作を検出するとともに、検出した操作を示す情報を出力する。このユーザによる操作には、ユーザAからユーザBに対する申請を示す申請情報を入力する操作が含まれる。このユーザAとは、ゲームをプレイするユーザである。
 同様に、ユーザBとは、ユーザAがプレイするゲームと同一のゲームをプレイするユーザである。このユーザAからユーザBに対する申請とは、これらのユーザ間にゲームにおける所定の関係を設定するための申請である。この所定の関係とは、ユーザAとユーザBとの間のライバル関係である。ここで、ライバル関係とは、ユーザどうしが対戦する対戦ゲームにおいて、ユーザAとユーザBとが互いに敵となって対戦する敵対関係である。また、この、ライバル関係とは、ユーザAと、ユーザAが対戦する相手として複数のユーザのうちから優先的に選択したいユーザであるユーザBとの関係である。
 次に、サーバ装置200の詳細な構成について、図3を参照して説明する。
 図3は、本実施形態のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。同図に示すように、サーバ装置200は、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202と、第1申請受付部203と、第1関係設定部204と、提示部205と、実行部209とを備えている。
 サーバ記憶部202は、端末装置100に供給するゲームデータを記憶する。また、サーバ記憶部202は、所定の関係が設定されたユーザA(第1ユーザ)を示す情報とユーザB(第2ユーザ)を示す情報とを対応付けて記憶する。ここで、ユーザを示す情報とは、ゲーム内においてユーザに固有に割り当てられるユーザIDである。例えば、ユーザAには、ユーザを示す情報として、ユーザID(1001)が、ユーザBには、ユーザを示す情報として、ユーザID(1002)がそれぞれ割り当てられる。次に、図4を参照して、サーバ記憶部202が記憶する情報の構成について説明する。
 図4は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶する情報の一例を示す表である。
 サーバ記憶部202は、所定の関係の種別を示す情報と、所定の関係の申請者を示す情報と、所定の関係の被申請者を示す情報と、所定の関係の申請状態を示すステータスとをそれぞれ関連付けて記憶する。一例として、ユーザAからユーザBに対するライバル関係の申請が行われた場合には、サーバ記憶部202は、所定の関係の種別を示す情報としての「ライバル」と、申請者(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請者(ユーザB)のユーザID(1002)と、申請状態としての「登録」とをそれぞれ関連付けて記憶する。
 再び、図3を参照して、サーバ装置200の構成について説明する。サーバ通信部201は、端末装置100との通信を行う。具体的には、サーバ通信部201は、サーバ装置200が備える各部が出力する情報を、バスBSを介して取得して、取得した情報を端末装置100に送信する。また、サーバ通信部201は、端末装置100から送信されるユーザの指示を示す指示情報を受信し、受信した指示情報を、バスBSを介して、サーバ装置200が備える各部に出力する。
 実行部209は、ゲーム処理を実行する。具体的には、実行部209は、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して端末装置100から情報を取得するとともに、バスBSを介してサーバ記憶部202からゲームデータを取得して、取得したこれらの情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。また、実行部209は、ゲーム処理を実行した実行結果を、バスBSを介して、サーバ装置200が備える各部に出力する。
 第1申請受付部203は、ユーザAからユーザBに対する申請を示す申請情報をユーザAから受け付ける。具体的には、第1申請受付部203は、操作検出部TPが検出して出力したユーザAの申請を入力する操作を示す申請情報を、バスBSを介して取得し、取得した申請情報を受け付ける。ここで、申請とは、ユーザAからユーザBに対するライバル関係の申請である。より具体的には、この申請情報には、所定の関係の種別を示す情報と、ユーザAのユーザID(1001)と、ユーザBのユーザID(1002)とが含まれている。
 ここで、所定の関係の種別を示す情報とは、例えば、ライバル関係の設定を示す情報である。第1申請受付部203は、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して端末装置100-1から、これらのライバル関係の設定を示す情報とユーザAのユーザID(1001)と、ユーザBのユーザID(1002)とを取得する。そして、第1申請受付部203は、取得したライバル関係の設定を示す情報とユーザAのユーザID(1001)と、ユーザBのユーザID(1002)とを申請情報として受け付ける。
 第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けた申請情報に基づいて、ユーザAとユーザBとの間に所定の関係を設定する。具体的には、第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けたライバル関係の申請情報を、バスBSを介して取得し、取得したライバル関係の申請情報に基づいて、ユーザAとユーザBとの間にライバル関係を設定する。ここで、ライバル関係の設定には、申請相手の承認を必要としない。
 さらに、第1関係設定部204は、設定したユーザAとユーザBとの間のライバル関係を示す情報として、ユーザAを示す情報とユーザBを示す情報とを対応付けて、対応付けたこれらの情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。より具体的には、第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けたライバル関係の設定を示す情報である「ライバル」と、申請者(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請者(ユーザB)のユーザID(1002)と、申請状態としての「登録」とをそれぞれ関連付ける。次に、第1関係設定部204は、関連付けたこれらの情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
 提示部205は、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザをユーザAに提示する際に、第1関係設定部204が設定した所定の関係に基づいて、第1関係設定部204がユーザAとの間に所定の関係を設定しているユーザを判定する。
そして、提示部205は、第1関係設定部204が所定の関係を設定していると判定したユーザ(ここでは、ユーザB)を、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとして提示する。つまり、提示部205は、ゲームのユーザのうちのユーザAを除く他のユーザのうちから、ユーザBを優先的にユーザAに対象候補として提示する。
 ここで、所定のゲーム処理とは、対戦ゲームにおいて、実行部209が、ユーザAと、このユーザAが選択した他のユーザとを対戦させる処理である。すなわち、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとは、ユーザAの対戦相手候補のユーザである。具体的には、提示部205は、対戦ゲームの開始時において、ユーザAの対戦相手の候補を示す情報を、ユーザAの利用する端末装置100-1にサーバ通信部201及びネットワーク2を介して供給する。具体的には、提示部205は、ユーザAの対戦相手の候補を示す情報(例えば、ユーザ名、ユーザのニックネーム、ユーザを示すキャラクターの画像など)を、バスBS、サーバ通信部201およびネットワーク2を介して端末装置100-1に出力する。ここで、実行部209は、ゲーム開始の際に端末装置100-1から、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介してユーザAのユーザID(1001)を取得する。このとき、提示部205は、実行部209がゲーム開始の際に取得したユーザAのユーザID(1001)を取得する。また、提示部205は、ライバル関係を示す情報に関連付けて記憶されている被申請者のユーザIDのうち、取得したユーザAのユーザID(1001)と一致する申請者のユーザIDに関連付けられている被申請者のユーザID(1002)をサーバ記憶部202から読み出す。次に、提示部205は、読み出した被申請者のユーザID(1002)によって示されるユーザBを示す情報を、ユーザAの対戦相手の候補を示す情報として、バスBS、サーバ通信部201およびネットワーク2を介して、端末装置100-1に出力する。
 [ライバル関係設定の動作]
 次に、図5を参照して、ゲームシステム1の動作について説明する。図5は、本実施形態のゲームシステム1におけるライバル関係設定の動作の一例を示すフローチャートである。
 まず、第1申請受付部203は、ユーザAからユーザBに対する申請を示す申請情報をユーザAから受け付ける(ステップS10)。具体的には、第1申請受付部203は、操作検出部TPが検出して出力したユーザAの申請を入力する操作を示す申請情報を、バスBSを介して取得し、取得した申請情報を受け付ける。
 次に、第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けた申請情報に基づいて、ユーザAとユーザBとの間に所定の関係を設定する(ステップS20)。具体的には、第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けた所定の関係の種別を示す情報としての「ライバル」と、申請者(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請者(ユーザB)のユーザID(1002)と、申請状態としての「登録」とをそれぞれ関連付けて、関連付けたこれらの情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
 次に、提示部205は、第1関係設定部204がユーザAとの間に所定の関係を設定しているユーザを判定し、第1関係設定部204が所定の関係を設定していると判定したユーザ(ここでは、ユーザB)を、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとして提示する。
 [対戦相手選択の動作]
 次に、図6を参照して、ゲームシステム1の動作について説明する。図6は、本実施形態のゲームシステム1における対戦相手選択の動作の一例を示すフローチャートである。
 まず、実行部209は、端末装置100-1を利用するユーザAからのゲーム開始操作を受け付ける(ステップS100)。このゲーム開始操作には、ユーザAのユーザID(1001)を端末装置100-1に入力する操作が含まれている。
 次に、実行部209は、入力されたユーザAのユーザID(1001)を取得する(ステップS110)。具体的には、実行部209は、ゲーム開始操作を受け付けるとともに、入力されたユーザAのユーザID(1001)を、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して、端末装置100-1から取得する。
 次に、提示部205は、ステップS110において取得したユーザAのユーザID(1001)に基づいて、ユーザAにライバル関係が設定されているか否かを判定する(ステップS120)。具体的には、提示部205は、サーバ記憶部202がライバル関係を示す情報に関連付けて記憶されている申請者のユーザIDのうち、取得したユーザAのユーザID(1001)と一致する申請者のユーザIDを検索する。次に、提示部205は、検索した結果、取得したユーザAのユーザID(1001)と一致する申請者のユーザIDがサーバ記憶部202に存在すれば、ユーザAにライバル関係が設定されていると判定する(ステップS120:YES)。一方、提示部205は、検索した結果、取得したユーザAのユーザID(1001)と一致する申請者のユーザIDがサーバ記憶部202に存在しなければ、ユーザAにライバル関係が設定されていないと判定する(ステップS120:NO)。
 次に、ステップS120において、ユーザAにライバル関係が設定されていると判定した場合、提示部205は、ユーザAにライバル関係が設定されているユーザをユーザAの対戦相手ユーザとして選択する(ステップS130)。具体的には、提示部205は、ライバル関係を示す情報に関連付けて記憶されている被申請者のユーザIDのうち、取得したユーザAのユーザID(1001)と一致する申請者のユーザIDに関連付けられている被申請者のユーザID(1002)をサーバ記憶部202から読み出す。次に、提示部205は、読み出したユーザIDが示すユーザをユーザAの対戦相手ユーザとして選択する。
 一方、ステップS120において、ユーザAにライバル関係が設定されていないと判定した場合、提示部205は、複数のユーザのうちから、ランダムに選択したユーザを、ユーザAの対戦相手ユーザとして選択する(ステップS140)。
 次に、提示部205は、選択したユーザのユーザIDを、バスBS、サーバ通信部201およびネットワーク2を介して端末装置100-1に出力する(ステップS150)。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1のサーバ装置200は、第1申請受付部203と、第1関係設定部204と、提示部205とを備えている。この、第1申請受付部203は、ユーザAからユーザBに対する申請を示す申請情報をユーザAから受け付ける。また、第1関係設定部204は、第1申請受付部203が受け付けた申請情報に基づいて、ユーザAとユーザBとの間に所定の関係を設定する。また、提示部205は、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザをユーザAに提示する際に、第1関係設定部204が設定した所定の関係に基づいて、第1関係設定部204がユーザAとの間に所定の関係を設定しているユーザを判定する。そして、提示部205は、第1関係設定部204が所定の関係を設定していると判定したユーザ(例えば、ユーザB)を、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとして提示する。また、提示部205は、第1関係設定部204が所定の関係を設定していると判定した場合には、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとしてユーザBを提示する。これにより、ゲームシステム1は、ユーザAがライバル関係として設定したユーザBを他のユーザに優先して、ユーザAの対戦相手候補としてユーザAに提示することができる。したがって、ゲームシステム1によれば、ユーザAとユーザBとの間にいったんライバル関係を設定すれば、対戦相手を選択する機会ごとに、ユーザBがユーザAの対戦相手として提示されることになる。これは、ユーザAがユーザBと対戦しつづけようとする場合、対戦相手を選択する機会ごとに、ユーザAが複数のユーザのうちからユーザBを探すことに比して、ユーザAの利便性を向上させることができる。つまり、ゲームシステム1は、ユーザ間に設定される敵対的な関係に基づいた機能を提供して、ユーザの利便性を向上させることができる。
 [第2の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
 図7は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステム1aの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1aは、複数の端末装置100(例えば、端末装置100-1、100-2、100-3)と、サーバ装置200a(ゲーム装置)と、ネットワーク2とを備えている。ここで、端末装置100-3は、ユーザC(第3ユーザ)が利用する端末である。このサーバ装置200aは、サーバ記憶部202aと、第1関係設定部204aと、提示部205aと、第2申請受付部206と、承認受付部207と、第2関係設定部208とを備えている。
 サーバ記憶部202aは、所定の関係が設定された第1ユーザを示す情報と第2ユーザを示す情報とを対応付けて記憶するとともに、所定の第2関係が設定された第1ユーザを示す情報と第3ユーザを示す情報とを対応付けて記憶する。この所定の第2関係とは、ユーザAとユーザBとの間の仲間関係である。ここで、仲間関係とは、ユーザどうしが対戦する対戦ゲームにおいて、ユーザAとユーザBとが互いに味方となって他のユーザ(またはCPUプレイヤ)と対戦するという、ユーザどうしの友好関係である。また、サーバ記憶部202aは、ユーザAとユーザBとの関係が、ライバル関係であるか、仲間関係であるかを示す、関係の種別を示す情報を記憶する。一例として、ユーザAからユーザBに対するライバル関係の申請が行われた場合には、サーバ記憶部202aは、所定の関係の種別を示す情報としての「ライバル」と、申請者(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請者(ユーザBのユーザID(1002)と、申請状態としての「登録」とをそれぞれ関連付けて記憶する。一方、ユーザAからユーザCに対する仲間関係の申請が行われた場合には、サーバ記憶部202aは、まず、所定の第2関係の種別を示す情報としての「仲間」と、申請者(ユーザA)のユーザID(1001)と、被申請者(ユーザC)のユーザID(1003)と、申請状態としての「申請(承認待ち)」とをそれぞれ関連付けて記憶する。次に、被申請者(ユーザC)によって仲間申請に対する承認がなされると、サーバ記憶部202aは、申請状態としての「登録」を、これらの情報と関連付けて記憶する。すなわち、サーバ記憶部202aは、所定の第2関係が設定されたユーザAを示す情報とユーザBを示す情報とを対応付けて記憶するとともに、所定の第2関係が設定されたユーザAを示す情報とユーザCを示す情報とを対応付けて記憶する。
 第2申請受付部206は、ユーザAからユーザCに対する第2申請を示す第2申請情報を第1ユーザから受け付ける。具体的には、第2申請受付部206は、端末装置100-1の操作検出部TPが出力したユーザAの第2申請を入力する操作を示す情報を、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して取得する。次に、第2申請受付部206は、取得した情報を第2申請情報として受け付ける。ここで、第2申請とは、ユーザAからユーザCに対する仲間関係の申請である。より具体的には、申請情報には、関係の種別を示す情報としての仲間関係を示す情報と、ユーザAのユーザID(1001)と、ユーザCのユーザID(1003)とが含まれている。第2申請受付部206は、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して端末装置100-1から、これらの仲間関係を示す情報とユーザAのユーザID(1001)と、ユーザCのユーザID(1003)とを取得する。
 第1関係設定部204aは、上述した第1関係設定部204と同様に、第1申請受付部203が受け付けた申請情報に基づいて、ユーザAとユーザBとの間に所定の関係を設定する。ここで、第1関係設定部204aは、ユーザAと、ユーザCとしてのユーザBとの間に仲間関係が設定されていない場合に、ユーザAとユーザBとの間にライバル関係を設定可能である点で、第1関係設定部204と相違する。
 承認受付部207は、第2申請受付部206が受け付けた仲間申請情報(第2申請情報)に対する承認を示す承認情報をユーザCから受け付ける。具体的には、承認受付部207は、第2申請受付部206がユーザAからユーザCに対する仲間申請情報を受け付けた場合に、ユーザCが利用する端末装置100-3に対して承認を要求する承認要求情報を出力する。そして、承認受付部207は、承認の要求に応じてユーザCが端末装置100-3に入力した承認操作に基づいて端末装置100-3から出力される承認情報を、ネットワーク2、サーバ通信部201およびバスBSを介して取得し、取得した承認情報を受け付ける。
 第2関係設定部208は、承認受付部207が承認情報を受け付けたことに基づいて、ユーザAと、ユーザAにおける所定の第2ゲーム処理の対象候補となるユーザとしてのユーザCとの間に、所定の第2関係を設定する。また、第2関係設定部208は、サーバ記憶部202aに、所定の第2関係が設定されたユーザAを示す情報とユーザCを示す情報とを対応付けて記憶させる。
 提示部205aは、入力されるユーザAを示す情報に基づいて、当該ユーザAを示す情報に対応付けてサーバ記憶部202aが記憶するユーザBを示す情報と、当該ユーザAを示す情報に対応付けてサーバ記憶部202aが記憶するユーザCを示す情報とをサーバ記憶部202aからそれぞれ読み出す。次に、提示部205aは、読み出したユーザBを示す情報を、ライバル関係を有するユーザを示す情報として、また読み出したユーザCを示す情報を、仲間関係を有するユーザを示す情報として、それぞれユーザAに提示する。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1aのサーバ装置200aは、サーバ記憶部202aと、第1関係設定部204aと、提示部205aと、第2申請受付部206と、承認受付部207と、第2関係設定部208とを備えている。これにより、ゲームシステム1aは、申請相手の承認が不要なライバル関係の設定に加えて、申請相手の承認が必要な仲間関係を設定することができる。このとき、ゲームシステム1aは、ライバル関係の申請があった場合には、ユーザ間に仲間関係が設定されていないことを条件として、そのユーザ間にライバル関係を設定する。したがって、ゲームシステム1aは、同一のユーザ間に仲間関係とライバル関係とが同時に設定されることを防ぐことができるため、ユーザ間に友好的かつ敵対的という矛盾した関係が生じることを防ぐことができる。ここで、ユーザ間に友好的かつ敵対的という矛盾した関係が生じると、ユーザはゲームに対して矛盾を感じるため、ユーザのゲームに対する没入感が低下する。つまり、ゲームシステム1aは、友好的かつ敵対的という矛盾した関係の発生による、ユーザのゲームに対する没入感の低下を防止することができる。
 [第3の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
 図8は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1bの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1bは、複数の端末装置100(例えば、端末装置100-1、100-2)と、サーバ装置200b(ゲーム装置)と、ネットワーク2とを備えている。このサーバ装置200bは、サーバ記憶部202bと、第1関係設定部204bとを備えている点において、ゲームシステム1と相違する。まず、図9を参照して、このサーバ記憶部202bが記憶する情報について説明する。
 図9は、本実施形態のサーバ記憶部202bが記憶する情報の一例を示す表である。
 サーバ記憶部202bは、所定の関係の種別を示す情報と、所定の関係の申請者を示す情報と、所定の関係の被申請者を示す情報と、所定の関係の申請状態を示すステータスとに加えて、これらの情報の更新時刻を、これらの情報と関連付けて記憶する。
 再び、図8を参照して、サーバ装置200bの構成について説明する。
 第1関係設定部204bは、第1申請受付部203が、申請情報を受け付けた後、所定の条件を満たした場合に、所定の関係の設定を無効化する。この所定の条件とは、第1申請受付部203が申請情報を受け付けた時点からの所定の期間である。第1関係設定部204bは、第1申請受付部203が申請情報を受け付けた時点からの期間が、所定の期間を超過した場合に、所定の関係の設定を無効化する。この所定の期間としては、例えば、1週間が設定される。
 具体的には、第1関係設定部204bは、ライバル関係設定時において、設定したユーザAとユーザBとの間のライバル関係を示す情報と、これらの情報の更新時刻を示す最終更新時刻情報とを関連付けて、バスBSを介してサーバ記憶部202bに書き込む。また、第1関係設定部204bは、ゲーム開始時における対戦相手選択の際に、ユーザAのユーザID(1001)に関連付けてサーバ記憶部202bが記憶する最終更新時刻情報を読出し、読み出した最終更新時刻情報と現在の時刻との差が、所定の期間内であるか否かを判定する。そして、第1関係設定部204bは、最終更新時刻情報と現在の時刻との差が、所定の期間内でないと判定した場合には、当該最終更新時刻情報に関連付けられているステータスを登録から無効に変更する。このようにして、第1関係設定部204bは、ライバル関係の設定を無効化する。
 以上説明したように、ゲームシステム1bのサーバ装置200bは、第1関係設定部204bを備えている。これにより、ゲームシステム1bは、ユーザAとユーザBとの間に設定されているライバル関係を、所定期間経過後に自動的に無効化することができる。ここで、ユーザAがユーザBに対して申請したライバル関係は、ユーザBが承認することなく一方的に設定される。このようにして設定されたライバル関係によって、ユーザAの対戦相手としてユーザBが選択される期間が長期化すると、ユーザA以外の他のユーザとの対戦機会が減少するため、ユーザBにとって不公平な状態が生じる。これに対し、ゲームシステム1bは、ユーザAとユーザBとの間に設定されているライバル関係を、所定期間経過後に自動的に無効化することができるため、ユーザA以外の他のユーザとの対戦機会が減少するという不公平な状態を低減することができる。
 なお、所定の条件とは、第1申請受付部203が申請情報を受け付けた時点からの所定のゲーム処理の所定の実行回数であってもよい。この場合、第1関係設定部204bは、第1申請受付部203が申請情報を受け付けた時点からの所定のゲーム処理の回数が、所定の実行回数を超過した場合に、所定の関係の設定を無効化する。このようにしても、ゲームシステム1bは、ゲーム処理の回数が、所定の実行回数を超過した場合には、ユーザAとユーザBとの間に設定されているライバル関係を自動的に無効化することができるため、ユーザA以外の他のユーザとの対戦機会が減少するという不公平な状態を低減することができる。
 なお、提示部205bは、ユーザAとユーザBとに対する所定のゲーム処理の実行履歴に基づいて、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザとしてのユーザBをユーザAに提示してもよい。この場合、サーバ記憶部202bは、ユーザAとユーザBとに対する所定のゲーム処理の実行履歴をさらに記憶する。また、提示部205bは、サーバ記憶部202bが記憶するユーザAとユーザBとに対する所定のゲーム処理の実行履歴に基づいて、ユーザBを提示する。ここで、所定のゲーム処理の実行履歴とは、ユーザAとユーザBとの対戦成績の履歴である。これにより、ゲームシステム1bは、ユーザAとの間にライバル関係が設定されているユーザBが複数いる場合に、ユーザAとの対戦においてユーザAが勝ちやすい相手、ユーザAが負けやすい相手、またはユーザAと互角の相手を対戦相手として提示することができる。つまり、このように構成することにより、ゲームシステム1bは、ユーザAが対戦相手を選択する際に、ユーザAが対戦したくなるような相手ユーザを提示することができる。
 [第4の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
 図10は、本発明の第4の実施形態に係るゲームシステム1cの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1cは、サーバ装置200c(ゲーム装置)とクラウドサーバ300とを備えており、このクラウドサーバ300は、サーバ記憶部202に相当するクラウド記憶部301を備えている点において、ゲームシステム1と相違する。
 サーバ装置200cは、クラウドサーバ300が備えるクラウド記憶部301が記憶する情報を、ネットワーク2cを介して入出力する第2サーバ通信部210を備えている。
 以上説明したように、ゲームシステム1cにおいては、クラウドサーバ300が、サーバ記憶部202に相当するクラウド記憶部301を備えている。このように構成しても、ゲームシステム1cは、ユーザAとユーザBとの間にライバル関係を設定することができるため、ユーザ間に設定される敵対的な関係に基づいた機能を提供して、ユーザの利便性を向上させることができる。
 以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
上記実施形態では、例えば相手方の承認を必要としない種別の関係に基づいて、所定のゲーム処理の対象候補となるユーザをゲーム処理の対象候補として選択し、ユーザAに提示することで、ユーザAがゲーム処理の対象候補として提示されたユーザからゲーム処理の対象ユーザ選択することを可能にする構成の例を示した。しかし、この構成を変更し、対象候補ではなくゲーム処理の対象としてユーザをシステムが決定し、決定後のユーザをユーザAに提示するようにしてもよい。この場合、ゲームの性質上、ユーザAとの間で設定される相手方の承認を必要としない種別の関係を有するユーザの数に上限を設けてもよい。例えば、2人が参加してプレイするゲームであれば、各ユーザが相手方の承認を必要としない種別の関係を設定できる相手ユーザの数を1人に限定し、当該関係が無効となった後に、また1人と相手ユーザとの当該関係を設定を可能にするよう構成してもよい。
 また、上記の各実施形態においては、サーバ装置200およびサーバ装置200a~200c(以下、サーバ装置と総称して説明する。)がサーバ記憶部202(サーバ記憶部202a、または、サーバ記憶部202b)を、または、クラウドサーバ300が、クラウド記憶部301を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
 なお、サーバ装置が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
 なお、上記の各実施形態における端末装置100は、他の装置から端末装置100の各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
 なお、このサーバ装置又はサーバ装置が備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、このサーバ装置又はサーバ装置が備える各部はメモリおよびCPU(中央演算装置)により構成され、サーバ装置又はサーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。
 また、サーバ装置又はサーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、サーバ装置又はサーバ装置が備える各部による処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
 また、「コンピュータシステム」は、マークアップ言語で記述されたいわゆるウェブページの形態によって情報を提供する機能およびその情報をブラウザで表示する機能を含むものとする。
 また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
 1、1a、1b、1c…ゲーム装置、2…ネットワーク、100、100-1、100-2、100-3…端末装置、200、200a、200b、200c…サーバ装置、201…サーバ通信部、202、202a、202b…サーバ記憶部(記憶部)、203、203a…第1申請受付部、204、204a…第1関係設定部、205、205a…提示部、206…第2申請受付部、207…承認受付部、208…第2関係設定部、BS2…バス、TP…操作検出部、DS…表示部、SP…音声出力部

Claims (27)

  1.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定するよう構成された第1関係設定部と、
     第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1関係設定部が前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定しているか否かを判定し、前記第1関係設定部が前記第1の関係を設定していると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成された提示部と
     を少なくとも含むゲームシステム。
  2.  前記第1ユーザから第3ユーザに対する第2申請を示す第2申請情報に対する前記第3ユーザによる承認を示す承認情報に基づいて、第2のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとしての前記第1ユーザと前記第3ユーザとの間に、前記第3ユーザによる承認を必要とする第2の関係を設定するよう構成された第2関係設定部、
     を更に含む請求項1に記載のゲームシステム。
  3.  前記第1関係設定部は、
     前記第2関係設定部により前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2の関係が設定されている場合を除き、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係を設定するよう構成される
     請求項2に記載のゲームシステム。
  4.  前記第1関係設定部は、
     前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部に、前記第1の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成され、
     前記第2関係設定部は、
     前記記憶部に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成され、
     前記提示部は、
     入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成される
     請求項2に記載のゲームシステム。
  5. 前記第1関係設定部は、
     前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部に、前記第1の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成され、
     前記第2関係設定部は、
     前記記憶部に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶するよう構成され、
     前記提示部は、
     入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成される
     請求項3に記載のゲームシステム。
  6. 前記第1関係設定部は、前記第1の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを互いに関連付けるよう構成され、
    前記第2関係設定部は、前記第2の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けるよう構成される、
    請求項2に記載のゲームシステム。
  7. 前記第1関係設定部は、前記第1の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第2ユーザを示す情報とを互いに関連付けるよう構成され、
    前記第2関係設定部は、前記第2の関係を設定する際に、前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けるよう構成される、
    請求項3に記載のゲームシステム。
  8.  前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶すると共に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部を更に含み、
     前記提示部は、
     入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成される
     請求項2に記載のゲームシステム。
  9.  前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶すると共に、前記第2の関係が設定された前記第1ユーザを示す情報と前記第3ユーザを示す情報とを関連付けて記憶する記憶部を更に含み、
     前記提示部は、
     入力される前記第1ユーザを示す情報に基づいて、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第2ユーザを示す情報と、前記第1ユーザを示す情報に関連付けて前記記憶部が記憶する前記第3ユーザを示す情報とを前記記憶部からそれぞれ読み出すよう構成される
     請求項3に記載のゲームシステム。
  10.  前記提示部は、
     前記第1ユーザと前記第1の関係を有しない他のユーザに比較して、前記第1の関係を有する前記第2ユーザを優先的に前記第1ユーザに提示するよう構成される、
     請求項1に記載のゲームシステム。
  11.  前記提示部は、
     前記第1の関係を有しない他のユーザより、前記第1の関係を有する前記第2ユーザを優先的に前記第1ユーザに提示するよう構成される、
     請求項2に記載のゲームシステム。
  12. 前記第1申請を示す前記第1申請情報を受け付けるよう構成された第1申請受付部を更に含み、
      前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が、前記第1申請情報を受け付けた後、所定の条件を満たした場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項1に記載のゲームシステム。
  13.  前記所定の条件は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの所定の期間であって、
     前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの期間が、前記所定の期間を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項12に記載のゲームシステム。
  14.  前記所定の条件は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記所定第1のゲーム処理の所定の実行回数であって、
     前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記所定のゲーム処理の実行回数が、前記所定の回数を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項12に記載のゲームシステム。
  15. 前記第1申請を示す前記第1申請情報を受け付けるよう構成された第1申請受付部を更に含み、
     前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が、前記第1申請情報を受け付けた後、所定の条件を満たした場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項2に記載のゲームシステム。
  16.  前記所定の条件は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの所定の期間であって、
     前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの期間が、前記所定の期間を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項15に記載のゲームシステム。
  17.  前記所定の条件は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記第1のゲーム処理の所定の実行回数であって、
     前記第1関係設定部は、
     前記第1申請受付部が前記第1申請情報を受け付けた時点からの前記所定のゲーム処理の実行回数が、前記所定の回数を超過した場合に、前記第1の関係の設定を無効化するよう構成される、
     請求項15に記載のゲームシステム。
  18.  前記提示部は、
     前記第1ユーザと前記第2ユーザとに対する前記第1のゲーム処理の実行履歴に基づいた提示手法により、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとしての前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成される、
     請求項1に記載のゲームシステム。
  19.  前記提示部は、
     前記第1ユーザと前記第2ユーザとに対する前記第1のゲーム処理の実行履歴に基づいた提示手法により、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとしての前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示するよう構成される、
     請求項2に記載のゲームシステム。
  20.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定すること、及び
     第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係が設定されているか否かを判定し、前記第1の関係が設定されていると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示すること、
     を少なくとも含むゲーム方法。
  21.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定すること、及び
     第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザを前記第1ユーザに提示する際に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第1の関係が設定されているか否かを判定し、前記第1の関係が設定されていると判定した場合には、前記第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして前記第2ユーザを前記第1ユーザに提示すること、
     を少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体。
  22.  第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択するよう構成された提示部を、
     少なくとも含むゲームシステム。
  23.  第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択することを、
     少なくとも含むゲーム方法。
  24.  第1ユーザによる申請に基づき非申請者の承認に関係なく前記第1ユーザとの間で設定される第1の関係を有する第2ユーザを、前記第1の関係を有しない他のユーザに優先して、前記第2ユーザの承認に関係なく第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方として選択することを、
     少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体。
  25.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にするよう構成された第1関係設定部を、
     少なくとも含むゲームシステム。
  26.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にすることを、
     少なくとも含むゲーム方法。
  27.  第1ユーザから第2ユーザに対する第1申請を示す第1申請情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間に前記第2ユーザによる承認を必要としない第1の関係を設定することで、前記第2ユーザを第1のゲーム処理の対象及び対象候補のいずれか一方となるユーザとして判定可能にすることを、
     少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体。
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