WO2013051798A2 - 야구 게임의 타격 방법 및 시스템 - Google Patents

야구 게임의 타격 방법 및 시스템 Download PDF

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portable terminal
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touch
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이윤호
이강석
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(주)네오위즈게임즈
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball

Definitions

  • the present invention relates to a method and system for performing a blow in a baseball game using a portable terminal, specifically, a blow command input method such as controlling a hit position desired by a user through movement of the terminal and playing actual baseball.
  • a blow command input method such as controlling a hit position desired by a user through movement of the terminal and playing actual baseball.
  • sports games have been in the spotlight as popular game contents that can increase the utilization rate of users in that sports games actually exist as games. Accordingly, various sports games have been released, and sports games that can be used online or offline are being serviced.
  • the baseball game has recently increased in popularity, the use of users is also rapidly increasing.
  • the baseball game is not only a game played using a general computer such as a personal computer, but also a content that can be used through a mobile communication terminal such as a smart phone has been developed and serviced.
  • the character has been controlled to hit and throw in the baseball game through the keypad provided to the mobile communication terminal, due to the release of the smart phone, touch phone, various character operation interface is provided.
  • the present invention provides a new hitting method and system for accurately controlling the hitting position using a sensor mounted on a smart phone and inputting a hitting command so that it feels like playing baseball. Its purpose is to increase their interest, increase their loyalty to the game, and give them new fun.
  • the gyro sensor installed in the portable terminal is displayed on a portion of the touch screen using the sensing data sensed as the portable terminal moves Changing the position of the hitting position control image detecting a touch input on an area of the hitting command input image displayed on a portion of the touch screen, when the touch input is detected, determining the position of the hitting position control image Detecting a second position where the touch is released after the touch input is dragged from the first position at which the touch input is sensed, and when detecting the second position, the hitting is performed according to a hitting related ability value of a preset batter character; Characterized in that it comprises the step of performing.
  • the hitting may be performed by correcting a hitting related capability value of the batter character according to the detected amount of change of the first position and the second position.
  • the batting intensity-related ability value basically set for the batter character is added to a value of the hitting strength-related ability improvement calculated in proportion to the change amount of the first position and the second position. It is preferable to set the hit strength related ability value of the batter character.
  • the hitting operation may include: a value obtained by subtracting a hit accuracy related ability reduction value calculated in proportion to a change amount of the first position and the second position from the hit accuracy basically set by the hitter character It is preferable to set the hitting accuracy of the hitter character related to the value.
  • the detecting of the second position may include calculating an amount of change of the touch position from the first position as the touch input is dragged. The shape and size of the hit command input image according to the amount of change of the touch position. And changing at least one of the colors.
  • the changing of the position of the striking position control image may include: first height of the portable terminal at a default position of the striking position control image using the sensing data received from the gyro sensor, and the portable terminal Calculating a change amount of the second height of the portable terminal after the movement and changing the position of the hitting position control image up and down on the touch screen according to the movement value calculated to be proportional to the change amount. It is preferable.
  • the changing of the position of the hitting position control image may include: a first inclination with respect to the ground of the portable terminal at a default position of the hitting position control image using sensing data received from the gyro sensor, and the portable terminal. Calculating a change amount of the second inclination with respect to the ground of the portable terminal after the movement and changing the position of the hitting position control image up and down on the touch screen according to the movement value calculated to be proportional to the change amount. It is also possible to include.
  • the changing of the position of the striking position control image may include: first position of the portable terminal at a default position of the striking position control image and the portable terminal using sensing data received from the gyro sensor; Calculating the amount of change in the direction parallel to the ground of the change amount of the second position of the portable terminal after the movement, and the striking value according to the calculated movement value in proportion to the amount of change in the direction parallel to the ground. It is preferable to include the step of changing the position of the position control image on the touch screen from side to side.
  • the changing of the position of the hitting position control image may include: using the sensing data received from the gyro sensor, from the position of the portable terminal at the default position of the hitting position control image, the portable terminal is perpendicular to the ground.
  • the method may include calculating the angle rotated about the axis and changing the position of the hitting position control image from side to side on the touch screen according to the calculated movement value in proportion to the rotated angle.
  • the changing of the position of the hitting position control image may include setting an acceleration at which the position of the hitting position control image is changed in proportion to a movement acceleration of the portable terminal calculated according to sensing data received from the gyro sensor. And displaying a change in the position of the hitting position control image according to the set acceleration.
  • a batting system of a baseball game using a portable terminal having a gyro sensor and a touch screen and capable of executing baseball game contents is the gyro
  • a terminal movement detector for receiving sensing data sensed by the gyro sensor according to the movement of the portable terminal from the sensor receives the sensing data from the terminal movement detector, and using the received sensing data of the touch screen Image shifting module for changing the position of the image for controlling the hitting position displayed on a part of the touch screen.
  • a touch input receiving unit and the touch input receiving unit From the first position where the touch input is detected, when the touch input is dragged, and when the second position is released, the blow command is input to the game content according to the hit-related ability value of a preset batter character Characterized in that it comprises a blow command module.
  • the hitting command module receives the detected data about the first position and the second position from the touch screen, and according to the amount of change of the first position and the second position, the hitting related capability value of the batter character; It is preferable to correct and input the hit command into the game content.
  • the hit command module is configured to add a hit strength related ability value, which is basically set in the batter character, to a hit strength related ability improvement value calculated in proportion to the change amount of the first position and the second position, and the It is preferable to set the hit strength related stats of the batter character.
  • the hit command module may subtract a value obtained by subtracting a hit accuracy related ability decrease value calculated in proportion to a change amount of the first position and the second position from the hit accuracy related ability value that is basically set by the hit character. It is desirable to set the hitting accuracy related to the batter character.
  • the position of the hitting position control image may be changed by moving the portable terminal using the gyro sensor, and the hitting may be performed by the user pulling and releasing the hitting command input image.
  • the user can experience the same as playing the baseball himself, there is an effect that can increase the game utilization of the user.
  • FIG. 1 is a flowchart of a baseball game batting method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a vertical movement method of an image for controlling the hitting position according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a vertical movement method of the image for controlling the hitting position according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a left and right moving method of the image for controlling the hitting position according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a left and right movement method of the image for controlling the hitting position according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart of a method of moving the image for controlling the hitting position by the implementation of an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates a flow in which hit strength and accuracy are corrected by implementing an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates a flow in which an image for hitting a command is changed by an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a block diagram of a batting system of a baseball game according to an embodiment of the present invention.
  • 10 to 20 show examples of game screens according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • baseball game means a content that can be experienced by the user by controlling at least one of the hitting and pitching operation performed by the batter and the pitcher in a baseball using a portable terminal.
  • the game is basically divided into a mode of playing as a batter and a mode of playing as a pitcher.
  • the user In the mode in which the user plays the batter, the user must manipulate the batter character by hitting the ball thrown by the pitcher character manipulated by another user or an artificial intelligence computer as the batter.
  • the user In contrast, in the mode in which the user plays as a pitcher, the user performs play for throwing out the batter by throwing a ball, in response to a batter character operated by another user or an artificial intelligence computer as a pitcher.
  • the user manipulates the batter character to hit the ball (specifically, the image having the shape of the ball) moving on the screen to the batter character, the bat (bat image) that is the object image that the batter character wields a blow Will be performed. Simply by comparing the movement of the ball data and the movement of the bat data, it is determined whether or not the hit with the two data in time or space.
  • the pitching character may include a restraint stat and a statistic probability statistic.
  • the restraint stat means a speed of a pitcher throwing a ball in the game
  • the statistic probability statistic refers to a probability that an actual ball is thrown at a pitch position.
  • the batter's stats may include strength, accuracy, base running, and defensive stats.
  • the strength capability value is data for determining how far the hit ball data can fly when a hitting input is performed by the batter character.
  • the accuracy capability is a capability for determining whether to hit, hit, or hit a home run when a hit is successful, and means probability data that determines how many hits or home runs can be hit.
  • the base run and defensive stats can be data that determines the probability of success in stealing and defense generally used in baseball games.
  • a method of performing a hit using a batting position control image including a bat image and the like and a batting command input image by a user operating a batter character will be described.
  • the batter's or pitcher's stats there are various elements for raising or lowering the batter's or pitcher's stats.
  • the stats may be raised or lowered by events in the game.
  • FIG. 1 is a flowchart of a baseball game batting method according to an embodiment of the present invention.
  • a gyro sensor installed in a portable terminal changes a position of an impact position control image displayed on a portion of a touch screen by using a sensing value detected as the portable terminal moves. do.
  • the portable terminal is basically provided with a touch screen and a gyro sensor.
  • the touch screen includes a pressure sensitive or electrostatic touch sensitive sensor on a screen on which an image or an image is displayed, and refers to the entire module that is input at the position when the user touches the screen. Therefore, in the following description, a touch screen is a display module that displays images and video contents, and is installed on the upper or lower portion of the display module to recognize a user's touch. It refers to a touch screen module including a touch response module to generate.
  • the gyro sensor also called a gyroscope sensor, refers to generating sensing data on the position, rotation amount, tilt and acceleration of the ground, etc., using an object of a gyroscope.
  • Gyro sensor basically means a sensor for detecting the angular velocity.
  • Gyro sensor refers to the law of conservation of momentum applied to linearly moving objects in the Newtonian inertial system and the law of conservation of angular momentum applied to rotating objects.
  • a force is generated in the rotating body in a direction that maintains the initial rotational axis direction in contrast to the rotational movement of the object, and the gyro sensor measures the angular velocity by measuring the force. .
  • a vibration gyro sensor of a MEMS method As a gyro sensor mounted on a typical smartphone among portable terminals, a vibration gyro sensor of a MEMS method is used. In order to obtain sensing data with high precision, and to measure three-dimensional data and to measure the height, position, rotation amount, inclination and acceleration of the object, three gyro sensors may be provided for each three-dimensional axis. It is possible. However, in addition to this, any sensor that can be mounted on a portable terminal and can perform the functions of the present invention will be applicable.
  • the sensing data regarding the portable terminal sensed by the gyro sensor includes a change in the vertical height, the change in the left and right positions, the inclination of the ground, and the rotation angle of the terminal in a direction parallel to the ground of the portable terminal. Data may be included.
  • step S10 by using the data related to the movement of the portable terminal sensed through the above-described process, the position of the image for the impact position control is changed.
  • the user can predict where the ball will be thrown in a certain area, and adjust the hitting position to hit the part.
  • the image displaying the hitting position to be hit by the user on the screen is a hitting position control image, for example, the hitting position control image may have an image of a baseball bat. Alternatively, a point image capable of pointing a circle may be used.
  • the image for controlling the hitting position can be adjusted within the above-mentioned constant area.
  • the constant area includes a strike zone.
  • the area including the area to be the ball of the predetermined area with respect to the area where the ball thrown by the baseball is to be strike may be an area to which the image for controlling the hitting position can be moved.
  • a certain area may be limited to the strike zone.
  • step S10 by using a gyro sensor, sensing the movement of the portable terminal, the position of the impact position control image (bat image) on the screen changes in response to the movement of the portable terminal. Detailed description thereof will be made with reference to FIGS. 2 to 5.
  • the user may input the impact command to perform the impact. For example, if the image of the pitcher character is changed to the pitching step while the image of the hitting position control is changed, the user may input a hitting command to perform a hit toward a portion where the image of the hitting position control is located.
  • step S10 a step of detecting a user's touch is performed, specifically, a step (S20) of detecting a user's touch input with respect to an area of the image for hitting the command input displayed on a portion of the touch screen is performed.
  • the blow command input image is an image in which the user performs a touch input to perform a blow, and may have a bat-shaped image.
  • the blow command input image is an image displayed on another part of the touch screen as an image different from the blow position control image.
  • the hit command input image may be an hit position control image. That is, when the image of the hitting position control whose position is changed is touched, a hitting command may be issued.
  • step S20 When step S20 is performed, the position of the hitting position control image is determined, and step S30 of determining the hitting position is performed.
  • the first position touched by the user that is, a part of the area of the image for hitting command input is dragged while the touch input is maintained, and then the second position where the touch is released is detected (S40).
  • the second position refers to a position different from the first position. Specifically, the second position refers to a position where the user releases the touch input by touching the first position, dragging the touch input, and then releasing the hand.
  • step S40 after the user touches the first position, the user inputs a drag input to a position different from the first position and detects whether the touch is released.
  • step S40 When the second position is detected by the step S40, the step of performing the hit according to the hit-related ability value of the preset batter character (S50) is performed.
  • step S40 when the second position is detected in step S40, an image, such as the batter character swinging the bat, is displayed in step S50, and the hit is compared by comparing the ball data thrown by the pitcher character with the bat data toward the hitting position. Is performed.
  • the pitching position and the throwing time data of the ball whether the batting position and the hitting time data of the bat data coincide, and the capability data of the pitcher and the batter character are used.
  • the user controls the position of the hitting position control image using the portable terminal to determine the hitting position, and inputs the hitting command through the manipulation of the hitting command input image.
  • a batting command input image having a bat image is manipulated through a touch input that is pulled and released as a bat is swung, so that the batting command can be input, so that users can feel the experience of playing baseball directly.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a vertical movement method of an image for controlling the hitting position according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the sensing data sensed by the gyro sensor as the portable terminal moves in step S10 is data on a height change amount of the terminal. That is, using the angular velocity data received from the gyro sensor, the height change amount from the first height of the portable terminal at the default position of the image for hitting position control to the second height, which is the height of the portable terminal after the portable terminal is moved. ( ⁇ H) is sensed (S110, S111). That is, first, the first height of the portable terminal is detected at the default position of the bat image in S110, and in step S111, ⁇ H, which is a height change amount according to the movement of the terminal, is sensed.
  • the default position refers to a position when the striking position control image is displayed on the initial striking screen, and may generally mean a position of a center portion of the above-mentioned constant region, but it is not limited thereto.
  • the vertical movement value of the bat image is calculated through the height change amount ⁇ H according to the movement of the terminal.
  • the height change amount of the terminal is ⁇ H in proportion to this, the impact position control image is also moved up and down by D1, a constant ratio R1 to reflect this is multiplied by the height change amount ⁇ H.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a vertical movement method of the image for controlling the hitting position according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a method of moving the striking position control image up and down on the touch screen in a manner different from that of FIG. 2, and the embodiment of FIG. 3 and the embodiment of FIG. 2 may be used independently or in combination.
  • a step (S120) of first detecting the inclination of the terminal at the default position of the image for hitting position control is performed.
  • S120 it is possible to calculate only the change amount of ⁇ d1 without detecting the initial tilt.
  • step S121 when the terminal is rotated about an axis parallel to the ground, when the inclination with respect to the ground is changed, the first inclination with respect to the ground of the portable terminal at the default position of the image for the impact position control, and the portable terminal is inclined After the change, that is, the change amount ⁇ d1 of the second slope with respect to the ground of the portable terminal after the movement is calculated.
  • the vertical movement value D1 with respect to the touch screen of the hitting position control image may be a value obtained by multiplying the gradient change amount ⁇ d1 by a constant R1 which is a constant multiplied by FIG. 1 and another R2.
  • FIGS. 1 to 3 are flowchart illustrating a left and right moving method of the image for controlling the hitting position according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • Steps S130 and S131 for calculating the change amount ⁇ X in a direction parallel to the ground are performed.
  • the user detects the amount of change when the portable terminal moves left and right, and then the position of the hitting position control image is moved on the touch screen by the moving value D2 multiplied by the constant R3 to be proportional to ⁇ X (S132). Is performed.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a left and right movement method of the image for controlling the hitting position according to another embodiment of the present invention.
  • the step of sensing the angle ⁇ d2 rotated around the axis perpendicular to the ground from the position of the terminal at the default position of the image for the impact position control (S140) is performed.
  • step S140 the touch screen of the portable terminal held by the user senses an angle of rotation from side to side.
  • R2 to R4 have a value greater than 0, but since the direction can be controlled by reversing the direction, it can be set to have a value smaller than 0 by selection.
  • FIG. 6 is a flowchart of a method of moving the image for controlling the hitting position by the implementation of an embodiment of the present invention. 6 may be applied to all of the embodiments mentioned in the description of FIGS. 1 to 5.
  • the gyro sensor senses an acceleration a at which the portable terminal moves using angular velocity data sensed as the portable terminal moves (S150).
  • FIG. 7 illustrates a flow in which hit strength and accuracy are corrected by implementing an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the strike command when the user touches and drags the image for inputting the strike command and releases the touch, the strike command is performed.
  • the distance at which the user drags the hit command input image may vary. Therefore, in order to apply the mechanism of the actual baseball to the game, the distance data for the user dragging the image for hitting the command input can be reflected in the hit result on the game execution to the user.
  • step S30 of determining the position of the image for controlling the hitting position when the step S30 of determining the position of the image for controlling the hitting position is performed, the user drags a predetermined distance from the touched first position and releases the touch input. In this case, the second position at which the touch input is released is detected (S40).
  • D3 which is a distance between the first position and the second position, is calculated (S41).
  • D3 includes a straight line distance between the first position and the second position and a point indicated by the first position and the second position in the circumference, and may be the length of an arc of a circle having a constant diameter. Or it may be the length of the arc in the ellipse including the point indicated by the first position and the second position in the circumference.
  • the distance between the first position and the second position may mean an angle.
  • steps S42 and S43 are performed to compensate for the stats of the batter character who is currently performing the hitting.
  • the batting character has a hit strength basically set to P0, it means that as D3 increases, more drags are applied, which can be understood to have the same effect as batting bats in baseball.
  • the hitting strength related ability value P of the batter character at the time of the current hitting is corrected by adding P0 to a value multiplied by a positive constant e and D3 (S42).
  • the hitting accuracy related ability value C of the hitting character at the time of the current hitting is corrected by subtracting the value multiplied by the positive constant f and D3 from the hitting accuracy ability value C0 basically set for the hitter character (S43).
  • the blow is finally performed using the corrected values as described above (S51).
  • FIG. 8 illustrates a flow in which an image for hitting a command is changed by an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.
  • the result of the hit may be influenced according to the extent to which the user drags the hit command input image. If this effect is indicated by changing the image for inputting the hit command on the screen, it may be more intuitive fun for users.
  • the operation S40 detects the second position at which the touch input is released.
  • the change amount? D3 of the touch position due to the drag is calculated from the step S44.
  • At least one of the shape, size, and color of the hit command input image is changed according to the DELTA D3 value.
  • the shape, size, and color of the hit command input image is changed according to the DELTA D3 value.
  • the user drags an effect such as the shape of the batting command input image being dragged becomes a thick bat, the bat image gradually increases, or the color turns red.
  • the movement of the portable terminal is continuously detected, and thus the image for controlling the hitting position may also continuously move.
  • the image for controlling the hitting position will also move continuously according to the real-time movement amount. This will be applied to not only vertical movement, but also left and right movement, rotation of the terminal about the axis parallel or perpendicular to the ground.
  • FIG. 9 is a block diagram of a batting system of a baseball game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 8 will be omitted.
  • the batting system of the baseball game includes a terminal movement detecting unit 110, an image moving module 120, a touch input receiving unit 130, and a batting command module 140.
  • the batting system of the baseball game in the present invention the gyro sensor 200 and the touch screen 400, the batting system using a portable terminal including a game content execution module 300 which is a processor capable of executing baseball game content Means.
  • the terminal movement detector 110 in the striking system receives the angular velocity data detected by the gyro sensor 200 and transmits the angular velocity data to the image movement module 120.
  • the image movement module 120 is received through the sensing data terminal movement detection unit 110, and calculates the height change amount ⁇ H, the left and right change amount ⁇ X, the slope change amount ⁇ d1 and the values mentioned in the description of FIGS.
  • the rotation amount ⁇ d2 is generated.
  • the generated data is used to change the position of the hitting position control image.
  • the touch input receiver 130 performs a function of receiving a position where a touch input is detected from the touch screen together with whether a touch is input to an area of the image for hitting the command.
  • the touch input when detecting the first position described with reference to FIGS. 1 to 8, the touch input detects a change in the detected position continuously and detects a drag input for the hit command input image of the user. Subsequently, the touch input release is also detected at the second position, and data about the touch input is transmitted to the hit command module 140.
  • the touch command module 140 When the touch command module 140 receives a touch input from the touch input receiving unit 130, whether the touch input is detected after the touch input is dragged from the first position where the touch input is detected, and the second position where the touch is released, the preset batter character. According to the hit-related ability value of the hitting function to input the game content to the game.
  • a change command for at least one of the shape, the drawing, and the color of the image for hitting the hitting command is also input to the game content.
  • 10 to 20 show examples of game screens according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • the following description specifically shows an example in which all the functions mentioned in the description of FIGS. 1 to 9 are implemented on the touch screen.
  • unnecessary images and the like may be omitted, and it will be obvious that images, graphs, animations, and the like that are of interest to the user may be additionally displayed on the screen in the following description.
  • the touch screen 400 may exist in the portable terminal 500.
  • a predetermined region mentioned in FIG. 1 that is, a region 410 in which the striking position control image 420 may move may be moved.
  • the hitting command input image 430 is separated from the predetermined region 410.
  • the user may move the portable terminal 500 to move the hitting position control image 420 within a predetermined area 410, and then touch and drag the hitting command input image 430, then release the touch You can perform a blow.
  • the before-moving hitting position control image 421 is moved by the calculated D1 to the position of the hitting position controlling image 422 after the shifting.
  • the portable terminal 503 before the movement is rotated about an axis parallel to the ground, so that the inclination with respect to the ground is changed by ⁇ d1 to become the position of the portable terminal 504 after the movement.
  • the image of the impact position control 423 before the movement is moved by the calculated D1 to the position of the image of the impact position control 422 after the movement.
  • the portable terminal 505 before the movement moves by? X in the direction parallel to the ground, and the position changes to the portable terminal 506 after the movement.
  • the impact position control image 425 before the movement is moved by the calculated D2 to the position of the impact position control image 426 after the movement.
  • the portable terminal 507 before the movement is rotated about an axis perpendicular to the ground.
  • An image of each of the portable terminals 507 and 508 in FIG. 14 means an image viewed from a direction perpendicular to the ground when the portable terminal is standing on the ground.
  • the portable terminal 507 before the movement changes the inclination with respect to the ground by ⁇ d2 to become the position of the portable terminal 508 after the movement.
  • the image for controlling the impact position 427 before the movement is moved by the calculated D2 to move to the position of the image for the impact position control 428 after the movement.
  • an image 420 for controlling a strike position exists in a predetermined region 410, and an image 431 for inputting a strike command exists.
  • the blow command input image 431 moves up and down by D3 to be displayed at the position where the entire image is dragged.
  • the user releases the touch from the displayed blow command input image 432, the user moves to the position of the blow command input image 431, and then the blow is performed.
  • the impact position control image 420 is present in the predetermined region 410 and the impact command input image 433 is present in the touch screen 400 of the portable terminal 500. do.
  • the hit command input image after one end is fixedly dragged in the hit command input image 433 at the first position.
  • the position changes to 434.
  • D3 may mean a rotation angle or a length of the moved arc.
  • an impact position control image 420 is provided in a predetermined area 410 inside the touch screen 400 of the portable terminal 500. Is present, and there is an image 435 for hitting command input. At this time, when the user touches and drags the hit command input image 435, the drag command input image 436 to be dragged changes shape thicker than the hit command input image 435 before dragging. Of course, the size itself may change, or the color of the bat may change.
  • the player information 600 includes capability data 610 related to the batter character.
  • the stats include power P for the batting power of each batter, accuracy C for the batting accuracy, and baseline S and the defensive G-related stats.
  • the capability correction data 700 for the current hit is generated, and at this time, data 710 indicating the hit strength P and the hit accuracy C Referring to, it can be seen that the hitting strength P is increased and the hitting accuracy C decreases according to D3.
  • the game screen is entirely displayed through the screen 400 of the portable terminal 500.
  • an image 510 of the batter character and an image 511 of the pitcher character may be displayed, and the image 512 of the ball being thrown is also displayed.
  • the ball image 512 starts from the hand of the pitching character 511 and moves toward the predetermined area 410 as the game content is executed.
  • the user may confirm that the impact position control image 420 moves in accordance with the movement of the portable terminal 500, and the impact is started by the user's hand 800 touching the impact command input image 430. .
  • an image 510 of a batter character and an image 511 of a pitcher character may be displayed on a game screen that can be checked through a screen of the portable terminal 500.
  • the image 512 of the ball being thrown is also displayed.
  • the ball image 512 starts from the hand of the pitching character 511 and moves toward the predetermined area 410 as the game content is executed.
  • blow command input image belongs to the blow position control image 420. That is, the striking position control image and the striking command input image may be the same image unlike those displayed independently in FIG. 19.
  • the user may touch the hitting position control image 420 using the hand 800, drag and release the touch to perform the hitting.
  • the baseball game hitting method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the hitting method of the baseball game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is applied to a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a processor (CPU) of a computer. It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a baseball game batting method according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the baseball game hitting method which concerns on each Example of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a baseball game batting method is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

휴대용 단말의 자이로 센서와 터치 스크린 기능을 이용하여, 사용자들의 흥미도를 높여 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은, 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계; 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계; 터치 입력이 감지되는 경우, 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계; 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계; 및 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

야구 게임의 타격 방법 및 시스템
본 발명은, 휴대용 단말을 이용한 야구 게임에서, 타격을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자가 원하는 타격 위치를 단말의 이동을 통해 제어하고, 실제 야구를 하는 것과 같은 타격 명령 입력 방식을 사용하여, 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수는 남녀노소를 불문하고 증가하고 있다. 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
특히, 스포츠 게임은 실제로 존재하는 스포츠 종목을 게임으로 이용한다는 점에서, 사용자들의 이용률을 높일 수 있는 인기 게임 컨텐츠로 각광받고 있다. 이에 따라서, 다양한 스포츠 게임이 출시되고 있으며, 온라인 또는 오프라인으로 이용 가능한 스포츠 게임이 서비스되고 있다.
이 중, 야구 게임은 최근 야구에 대한 인기가 높아지면서, 사용자들의 이용 역시 급증하고 있다. 또한 야구 게임은 개인용 컴퓨터 등 일반 컴퓨터를 이용하여 실행하는 게임뿐 아니라, 스마트폰 등 이동 통신 단말을 통해 이용할 수 있는 컨텐츠가 개발되어 서비스되고 있다.
야구 게임이 이동 통신 단말을 통해 서비스될 때는, 그래픽, 게임 내의 스토리 등도 중요하지만, 야구 게임에서 캐릭터를 조작하여 타격과 투구를 수행하는 인터페이스가 가장 중요한 요소로 지적되고 있다. 개인용 컴퓨터보다 한정적인 이동 통신 단말의 입력 수단을 이용하여 얼마나 조작이 용이하고 실제로 야구를 하는 듯한 인터페이스를 제공하는 것이 그것이다.
종래에는 이동통신단말에 제공되는 키패드를 통해 야구 게임에서 캐릭터가 타격과 투구를 하는 것을 제어하여 왔으나, 스마트폰, 터치폰 등의 출시로 인해, 다양한 캐릭터 조작 인터페이스가 제공되고 있다.
특히, 스마트폰의 터치 기능 및 센싱 기능을 이용하여, 타격 시 스크린에 표시되는 타격 위치 제어용 이미지를 이동시켜, 타격의 위치를 제어하고 타격 명령을 입력하는 기술이 개발되고 있으나, 종래의 이러한 기술 역시 정확하게 사용자가 원하는 위치로 타격 위치 제어용 이미지를 이동하고, 실제로 야구를 하는 것과 같은 느낌이 들도록 타격 명령을 입력하는 것과는 상이하여, 사용자들의 흥미를 높이는 데 어려움이 있다.
이에 본 발명은, 스마트폰에 탑재된 센서를 이용하여 타격 위치를 정확하게 제어하는 한편, 실제로 야구를 하는 것과 같은 느낌이 들도록 타격 명령을 입력하는 새로운 타격 방법 및 시스템을 제공하여, 야구 게임에 있어서 사용자들의 흥미도를 높여, 게임에 대한 충성도를 높이고, 새로운 재미를 주는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은, 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 상기 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계 상기 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계 상기 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 상기 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계 및 상기 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 타격을 수행하는 단계는, 감지된 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 따라, 상기 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치를 보정하여 상기 타격을 수행하는 것이 바람직하다.
상기 타격을 수행하는 단계는, 상기 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 세기 관련 능력치에, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 세기 관련 능력 향상치를 합한 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 세기 관련 능력치로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 타격을 수행하는 단계는, 상기 타가 캐릭터의 기본적으로 설정된 타격 정확도 관련 능력치에서, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 정확도 관련 능력 감소치를 뺀 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 정확도 관련 능력치로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 제2 위치를 감지하는 단계는, 상기 터치 입력이 드래그 됨에 따라, 상기 제1 위치로부터의 상기 터치 위치의 변화량을 연산하는 단계 상기 터치 위치의 변화량에 따라 상기 타격 명령 입력용 이미지의 모양, 크기 및 색상 중 적어도 하나를 변화하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는, 상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트(default) 위치에서의 상기 휴대용 단말의 제1 높이와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 제2 높이의 변화량을 연산하는 단계 및 상기 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 상하로 변화하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는, 상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 상기 휴대용 단말의 지면에 대한 제1 기울기와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 지면에 대한 제2 기울기의 변화량을 연산하는 단계 및 상기 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 상하로 변화하는 단계를 포함하는 것도 가능하다.
상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는, 상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트(default) 위치에서의 상기 휴대용 단말의 제1 위치와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 제2 위치의 변화량 중, 상기 지면과 평행한 방향으로의 변화량을 연산하는 단계 및 상기 지면과 평행한 방향으로의 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 좌우로 변화하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는, 상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 상기 휴대용 단말의 위치로부터, 상기 휴대용 단말이 지면과 수직한 축을 중심으로 회전한 각도를 연산하는 단계 및 상기 회전한 각도에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 좌우로 변화하는 단계를 포함하는 것도 가능하다.
상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는, 상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터에 따라 연산된, 상기 휴대용 단말의 이동 가속도에 비례하여 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 변화하는 가속도를 설정하는 단계 및 상기 설정된 가속도에 따라 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치 변화를 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 시스템은, 자이로 센서와 터치 스크린을 구비하고, 야구 게임 컨텐츠의 실행이 가능한 휴대용 단말을 이용한 야구 게임의 타격 시스템에 있어서, 상기 타격 시스템은, 상기 자이로 센서로부터, 상기 휴대용 단말의 이동에 따라 상기 자이로 센서가 감지한 센싱 데이터를 수신하는 단말 이동 감지부 상기 센싱 데이터를 상기 단말 이동 감지부로부터 수신하고, 상기 수신한 센싱 데이터를 이용하여 상기 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 이미지 이동 모듈 상기 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력 여부와, 상기 터치 입력이 감지된 위치를 상기 터치 스크린으로부터 수신하는 터치 입력 수신부 및 상기 터치 입력 수신부로부터, 상기 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 상기 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치가 감지될 때, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격 명령을 상기 게임 컨텐츠에 입력하는 타격 명령 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 타격 명령 모듈은, 감지된 상기 제1 위치와 상기 제2 위치에 관한 데이터를 상기 터치 스크린으로부터 수신하고, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 따라, 상기 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치를 보정하여 상기 타격 명령을 상기 게임 컨텐츠에 입력하는 것이 바람직하다.
상기 타격 명령 모듈은, 상기 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 세기 관련 능력치에, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 세기 관련 능력 향상치를 합한 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 세기 관련 능력치로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 타격 명령 모듈은, 상기 타가 캐릭터의 기본적으로 설정된 타격 정확도 관련 능력치에서, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 정확도 관련 능력 감소치를 뺀 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 정확도 관련 능력치로 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 자이로 센서를 이용하여 휴대용 단말을 이동하는 것을 통해 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화할 수 있고, 타격 명령 입력용 이미지를 사용자가 당겼다가 놓는 행위를 통해 타격을 수행할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 직접 야구를 하는 것과 같은 체험을 할 수 있어, 사용자들의 게임 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 상하 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 상하 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 좌우 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 좌우 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 위치 제어용 이미지가 이동하는 방식에 대한 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 세기와 정확도가 보정되는 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 명령 입력용 이미지가 변화하는 흐름을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 시스템의 블록도이다.
도 10 내지 20은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따른 게임 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 “야구 게임” 이란, 휴대용 단말을 이용하여 야구에서 타자와 투수들이 수행하는 타격과 투구 동작 중 적어도 하나를 사용자들이 제어하는 것을 통해 체험할 수 있는 컨텐츠를 의미한다.
야구 게임에서는 기본적으로, 사용자가 타자로 플레이하는 모드와 투수로 플레이하는 모드로 나누어진다. 사용자가 타자로 플레이하는 모드에서는, 사용자는 타자로서 다른 사용자 또는 인공지능에 의한 컴퓨터가 조작하는 투수 캐릭터가 던지는 공을 타자 캐릭터를 조작하여 타격하여야 한다. 반대로, 사용자가 투수로 플레이하는 모드에서는, 사용자는 투수로서 다른 사용자 또는 인공지능에 의한 컴퓨터가 조작하는 타자 캐릭터에 대응하여, 공을 던짐으로써 타자를 아웃시키기 위한 플레이를 수행한다.
본 발명에서, 사용자는 타자 캐릭터를 조작하여 스크린 상에서 타자 캐릭터를 향해 이동하는 공(구체적으로는 공의 형상을 갖는 이미지)에, 타자 캐릭터가 휘두르는 객체 이미지인 배트(Bat) 이미지를 접촉시켜 타격을 수행하게 된다. 간단하게는 공 데이터의 이동과 배트 데이터의 이동을 비교하여, 시간적 또는 공간적으로 두 가지의 데이터가 일치하는지 여부를 가지고 타격 여부를 결정하게 된다.
또한, 타격이 성공하는지 여부에 있어서는 투수 캐릭터의 능력치와 타자 캐릭터의 능력치에 대응하는 데이터가 활용된다. 투구 캐릭터는 구속 능력치와 제구 확률 능력치를 포함할 수 있으며, 구속 능력치는 게임 상에서 투수가 던지는 공의 속도를 의미하고, 제구 확률 능력치는 투구 위치에 실제 공이 던져지는 확률을 의미한다.
타자 캐릭터의 능력치에는, 세기, 정확도, 주루, 수비 능력치 등이 포함될 수 있다. 세기 능력치는, 타자 캐릭터에 의해 타격 입력이 수행되면, 타격된 공 데이터가 얼마나 멀리 날아갈 수 있는지를 결정하는 데이터이다. 정확도 능력치는, 타격 성공 시, 아웃, 안타 또는 홈런 여부를 결정하는 능력치로서, 얼마나 안타 또는 홈런을 칠 수 있을지 여부를 결정하는 확률 데이터를 의미한다. 주루와 수비 능력치는, 일반적으로 야구 게임에서 활용되는 도루 및 수비에 있어서 성공 확률을 결정하는 데이터가 될 수 있다.
본 발명에서는 타자 캐릭터를 사용자가 조작하여, 배트 이미지 등을 포함하는 타격 위치 제어용 이미지와 타격 명령 입력용 이미지를 활용해 타격을 수행하는 방식에 대해 설명한다.
본 발명에서 실행되는 야구 게임에서는, 타자 또는 투수의 능력치를 상승 또는 하강하기 위한 다양한 요소가 존재한다. 예를 들어, 타자 또는 투수가 장착할 수 있는 아이템이 있으며, 게임 상에서의 이벤트에 의해 능력치가 상승 또는 하강될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 먼저 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가, 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱값을 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계(S10)가 수행된다.
본 발명에서 휴대용 단말은, 기본적으로 터치 스크린과 자이로 센서를 구비하고 있다. 터치 스크린은 이미지 또는 영상이 표시되는 스크린에 감압 방식 또는 정전 방식의 터치 감응 센서를 포함하여, 사용자가 스크린을 터치 시 그 위치에서의 입력이 되는 모듈 전체를 의미한다. 따라서, 이하의 설명에서 터치 스크린이라 함은, 이미지와 영상 컨텐츠가 표시되는 디스플레이 모듈과, 디스플레이 모듈의 상부 또는 하부에 설치되어 사용자의 터치를 인식하고, 터치 여부와 함께 터치 위치를 인식한 데이터를 생성하는 터치 반응 모듈을 포함하는 터치 스크린 모듈을 의미한다.
자이로 센서는, 자이로스코프 센서(Gyroscope Sensor)로도 불리우며, 자이로스코프의 원리를 이용하여, 센서가 부착된 물체의 위치, 회전량, 지면에 대한 기울기 및 가속도 등에 대한 센싱 데이터를 생성하는 것을 의미한다.
자이로 센서는 기본적으로 각속도를 검출하는 센서를 의미한다. 자이로 센서는 뉴튼 관성계에서 직선운동을 하는 물체에 적용되는 운동량 보존의 법칙 및 회전하는 물체에 적용되는 각운동량 보존의 법칙을 의미한다. 회전체를 탑재한 물체가 각속도 운동을 하는 경우, 물체의 회전 운동에 반하여 회전체에는 초기의 회전축 방향을 유지하는 방향으로 힘이 발생하게 되며, 자이로 센서에서는 이 힘을 측정하여 각속도를 측정하게 된다.
휴대용 단말 중 대표적인 스마트폰에 탑재되는 자이로 센서에는, MEMS 방식의 진동 자이로 센서가 사용된다. 고도의 정밀도를 갖는 센싱 데이터를 얻기 위하고, 삼차원의 데이터를 측정하여, 물체의 높이 및 위치, 회전량, 기울기 및 가속도를 측정하기 위해서는, 3개의 자이로 센서를 각 3차원의 각축마다 설치하는 것도 가능하다. 그러나 이 외에도, 휴대용 단말에 탑재될 수 있으며 이하 본 발명의 기능을 수행할 수 있는 센서라면, 어느 것이나 적용이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에서 자이로 센서가 감지하는 휴대용 단말에 관한 센싱 데이터에는, 휴대용 단말의 지면에 대한 상하 높이의 변화, 좌우 위치의 변화, 지면에 대한 기울기, 지면과 평행한 방향으로의 단말의 회전 각도 등에 대한 데이터가 포함될 수 있다.
S10 단계에서는, 상기 언급한 바와 같은 프로세스를 통해 센싱된 휴대용 단말의 이동과 관련된 데이터를 이용하여, 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하게 된다.
본 발명에서 실행되는 게임에서는, 일정한 영역 내에서 어느 부분에 공이 던져질 것인지에 대해 사용자가 예측하고, 그 부분으로 타격을 하기 위해 타격 위치를 조절할 수 있다. 사용자가 타격하고자 하는 타격 위치를 스크린에 표시한 이미지가 바로 타격 위치 제어용 이미지로서, 예를 들어 타격 위치 제어용 이미지는 야구 배트의 이미지를 가질 수 있다. 또는 원형의 포인팅이 가능한 점 이미지 등도 사용될 수 있다. 타격 위치 제어용 이미지는 상기 언급한 일정한 영역 내에서 조절이 가능하다.
일정한 영역이란, 스트라이크 존(Strike Zone)을 포함한다. 야구에서 투수가 던진 공이 스트라이크가 될 영역을 중심으로 일정 영역의 볼이 될 영역을 함께 포함하는 영역이 타격 위치 제어용 이미지가 이동될 수 있는 영역이 될 수 있다. 물론 게임의 종류에 따라서, 일정한 영역은 스트라이크 존으로 한정될 수 있음은 당연할 것이다.
S10 단계에는 자이로 센서를 이용하여, 휴대용 단말이 움직이는 것을 센싱하고, 휴대용 단말의 이동에 대응하여 스크린 상의 타격 위치 제어용 이미지(배트 이미지)의 위치가 변화하는 단계를 의미한다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2 내지 5에서 상세히 하도록 한다.
사용자는 자신이 원하는 타격 위치에 대응하는 일정한 영역 내의 일부분에 타격 위치 제어용 이미지가 위치하면, 타격 명령을 입력하여 타격을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어 타격 위치 제어용 이미지가 변화하는 도중 투수 캐릭터의 이미지가 투구 단계로 변화되면, 사용자는 타격 명령을 입력하여 타격 위치 제어용 이미지가 위치하는 부분을 향해 타격을 수행하고자 할 것이다.
따라서, S10 단계 후에는, 사용자의 터치를 감지하는 단계가 수행되는데, 구체적으로는 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계(S20)가 수행된다.
타격 명령 입력용 이미지는 사용자가 타격을 수행하기 위해 터치 입력을 수행하는 이미지로서, 배트 모양의 이미지를 가질 수 있다. 본 발명에서 타격 명령 입력용 이미지는 타격 위치 제어용 이미지와 다른 이미지로서 터치 스크린상의 다른 부분에 표시되는 이미지이다. 그러나 본 발명의 다른 실시예에서, 타격 명령 입력용 이미지는 타격 위치 제어용 이미지가 될 수 있다. 즉, 위치가 변화되는 타격위치 제어용 이미지를 터치하면, 타격 명령이 내려질 수 있다.
S20 단계가 수행되면, 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 확정되어, 타격 위치가 확정되는 단계(S30)가 수행된다.
S30 단계 후에는, 사용자가 터치한 제1 위치, 즉 타격 명령 입력용 이미지의 영역 중 일부분으로부터, 터치 입력이 유지된 채로 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하게 된다(S40). 제2 위치는 제1 위치와 다른 위치를 의미하며, 구체적으로는 사용자가 제1 위치에 대해 터치하고 터치 입력을 드래그한 뒤, 손을 떼는 행위 등을 통해 터치 입력을 해제한 위치를 의미한다.
즉 S40 단계에서는, 사용자가 제1 위치에 터치를 하고 난 뒤, 제1 위치와 다른 위치까지 드래그 입력을 하고 터치를 해제했는지 여부를 감지하게 된다.
S40 단계에 의해 제2 위치가 감지되면, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라서 타격을 수행하는 단계(S50)가 수행된다.
즉 S40 단계에서 제2 위치가 감지되면 S50 단계에서 타자 캐릭터가 배트를 휘둘러 타격을 수행하는 것과 같은 이미지가 표시되면서, 투수 캐릭터가 투구한 공 데이터와 타격 위치로 향하는 배트의 데이터를 비교하여 타격이 수행된다. 상기 언급한 바와 같이 타격의 수행에 있어서는, 공의 투구 위치 및 투구 시점 데이터와, 배트 데이터의 타격 위치 및 타격 시점 데이터가 일치하는지 여부, 투수와 타자 캐릭터 각각의 능력치 데이터가 사용된다.
S10 내지 S50 단계를 통해, 사용자는 휴대용 단말을 이용해 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 제어하여 타격 위치를 결정하게 되며, 타격 명령 입력용 이미지의 조작을 통해 타격 명령을 입력하게 된다. 구체적으로 배트 이미지를 갖는 타격 명령 입력용 이미지를, 배트를 휘두르는 것과 같이 당겼다가 놓는 터치 입력을 통해 조작하여 타격 명령을 입력하게 되어, 사용자들은 자신이 직접 야구를 하는 것과 같은 체험감을 느낄 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 상하 이동 방법에 대한 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, S10 단계에서 자이로 센서가 휴대용 단말이 이동함에 따라서 감지한 센싱데이터는, 단말의 높이 변화량에 대한 데이터이다. 즉, 자이로 센서로부터 수신한 각속도 데이터를 이용해, 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트(Default) 위치에서의 휴대용 단말의 제1 높이로부터, 휴대용 단말이 이동된 후의 휴대용 단말의 높이인 제2 높이까지의 높이 변화량(△H)을 센싱하게 된다(S110, S111). 즉, 먼저 S110에서 배트 이미지의 디폴트 위치에서의 휴대용 단말의 제1 높이를 감지하고, S111에서 단말의 이동에 따른 높이 변화량인 △H를 센싱하게 되는 것이다.
디폴트 위치는, 타격 위치 제어용 이미지가 초기 타격 화면에 표시될 때 위치를 의미하며, 일반적으로 상기 언급한 일정한 영역 중 중앙 부분의 위치를 의미할 수 있으나, 이에 제한되지는 않을 것이다.
이후, 배트 이미지의 상하 이동값을 단말의 이동에 따른 높이 변화량 △H를 통해 연산하게 된다. 물론, 단말의 높이 변화량이 △H라면 이에 비례하여 타격 위치 제어용 이미지 역시 상하로 D1만큼 이동하게 되며, 이를 반영하기 위한 일정한 비율 R1이 높이 변화량 △H에 곱해지게 된다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 상하 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 3은 도 2와는 다른 방법으로 타격 위치 제어용 이미지를 터치 스크린 상에서 상하 이동시키는 방법으로서, 도 3의 실시예와 도 2의 실시예는 독립적 또는 복합적으로 사용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 자이로 센서에서 센싱된 각속도 데이터를 이용하여, 먼저 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치 시의 단말의 기울기를 감지하는 단계(S120)가 수행된다. 물론, 초기 기울기를 감지하지 않고, 기울기 변화량인 △d1 만을 연산할 수 있다.
S121 단계에서는, 단말이 지면과 평행한 축을 기준으로 회전하여, 지면에 대한 기울기가 변화될 때, 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 휴대용 단말의 지면에 대한 제1 기울기와, 휴대용 단말이 기울기의 변화 후, 즉 이동 후의 휴대용 단말의 지면에 대한 제2 기울기의 변화량 △d1이 연산된다.
이 때, 타격 위치 제어용 이미지의 터치 스크린에 대한 상하 이동값 D1은, 도 1에서 곱해지는 상수인 R1과 다른 R2의 상수에 기울기 변화량 △d1이 곱해진 값이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 좌우 이동 방법에 대한 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 자이로 센서로부터 수신한 가속도 센싱 데이터를 이용하여, 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서는 휴대용 단말의 제1 위치와, 휴대용 단말이 이동된 후 휴대용 단말의 제2 위치의 변화량 중, 지면과 평행한 방향으로의 변화량 △X를 연산하는 단계(S130, S131)가 수행된다.
즉 사용자가 휴대용 단말을 좌우로 이동시킬 때의 변화량을 감지하게 되며, 이후 △X에 비례하도록 상수 R3가 곱해진 이동값 D2만큼, 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 터치 스크린 상에서 이동하는 단계(S132)가 수행된다.
즉 도 4의 실시예에서 사용자는 단말을 좌우로 이동시켜 타격 위치 제어용 이미지를 이동시킬 수 있게 되는 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예의 구현에 의한 타격 위치 제어용 이미지의 좌우 이동 방법에 대한 플로우차트이다.
도 2와 3과 마찬가지로, 도 4와 5의 실시예는 독립적 또는 중복적으로 사용될 수 있음은 당연할 것이다.
도 5를 참조하면, 역시 자이로 센서에서 센싱한 각속도 데이터를 이용해, 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 단말의 위치로부터, 휴대용 단말이 지면과 수직한 축을 중심으로 회전한 각도 △d2를 센싱하는 단계(S140)가 수행된다.
즉 S140 단계에서는 사용자가 들고 있는 휴대용 단말의 터치 스크린이, 좌우로 회전하는 각도를 센싱하게 된다.
이후, 타격 위치 제어용 이미지의 위치는 △d2에 상수 R4를 곱한 D2만큼 좌우로 이동될 것이다. 상기의 설명에서 R2 내지 R4는 모두 0보다 큰 값을 갖고 있으나, 방향을 반전하여 제어할 수 있기 때문에, 선택에 의해 0보다 작은 값을 갖도록 설정될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 위치 제어용 이미지가 이동하는 방식에 대한 플로우차트이다. 도 6의 실시예는 도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 실시예 모두에 적용될 수 있다.
도 6을 참조하면, 먼저 자이로 센서가 휴대용 단말이 이동함에 따라서 센싱한 각속도 데이터를 이용하여, 휴대용 단말이 이동하는 가속도 a를 센싱하는 단계(S150)가 수행된다.
이후, 휴대용 단말의 이동 가속도 a에 비례하도록 상수 r이 곱해진 값 a1을, 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 변화하는 가속도로 설정하고, 설정된 가속도에 따라서 타격 위치 제어용 이미지의 위치 변화를 표시하는 단계(S151)가 수행된다.
즉, 휴대용 단말의 이동에 따라서 도 2 내지 5의 방법에 의해 타격 위치 제어용 이미지를 이동하게 되며, 이는 타격 위치가 이동되는 것을 표시하는 것을 의미한다. 이 이미지의 이동에 실제감을 부여하기 위해, 가속도를 반영하게 되는 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 세기와 정확도가 보정되는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
본 발명에서 타격 명령 입력용 이미지를 사용자가 터치 후 드래그한 뒤, 터치를 해제하게 되면, 타격 명령이 수행된다. 이때, 사용자가 타격 명령 입력용 이미지를 드래그하는 거리는 다양하게 변화될 수 있다. 따라서, 실제 야구의 메커니즘을 게임에 적용하기 위하여, 사용자가 타격 명령 입력용 이미지를 드래그 하는 거리 데이터를 게임 실행 상의 타격 결과에 반영하여 사용자들에게 흥미감을 줄 수 있다.
도 7을 참조하면, 먼저 도 1에서 언급한 바와 같이 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 확정되는 S30 단계가 수행되면, 사용자는 터치한 제1 위치로부터 일정 거리를 드래그한 뒤 터치 입력을 해제하게 되며, 이 경우 터치 입력을 해제한 제2 위치를 감지하게 된다(S40).
제2 위치가 감지되면, 제1 위치와 제2 위치의 거리인 D3이 연산된다(S41). D3은 제1 위치와 제2 위치의 직선거리와 제1 위치와 제2 위치가 지시하는 점을 원주에 포함하고, 일정한 직경을 갖는 원의 원호의 길이가 될 수 있다. 또는 제1 위치와 제2 위치가 지시하는 점을 원주에 포함하는 타원에서의 원호의 길이가 될 수 있다. 또한, 제1 위치가 제2 위치의 거리는 각도를 의미할 수도 있다.
D3가 연산되면, 현재 타격을 수행하는 주체인 타자 캐릭터의 능력치가 보상되는 단계(S42, S43)가 수행된다.
예를 들어, 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 세기 능력치가 P0라면, D3가 증가할수록 드래그를 많이 한 것을 의미하고, 이는 야구에서 기본적으로 배트를 세기 휘두르는 것과 같은 효과를 갖는 것으로 이해될 수 있다.
따라서, 현재 타격 시의 타자 캐릭터의 타격 세기 관련 능력치 P는 P0에, 양의 상수 e와 D3을 곱한 값을 더한 것으로 보정된다(S42).
반대로 세게 배트를 휘두를수록 정확도는 떨어지는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 현재 타격 시의 타가 캐릭터의 타격 정확도 관련 능력치 C는, 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 정확도 능력치 C0으로부터, 양의 상수 f와 D3을 곱한 값을 뺀 것으로 보정된다(S43). 상기와 같이 보정된 능력치를 이용하여 최종적으로 타격이 수행된다(S51).
도 7에서의 실시예를 통해 사용자가 타격 명령 입력용 이미지를 드래그하는 정도에 따라 타격 결과에 영향을 미칠 수 있게 된다. 이를 통해, 사용자는 타격 명령 입력용 이미지를 드래그하는 것에 신경을 쓰고 컨트롤하게 되며, 야구 게임의 재미를 향상시킬 수 있는 효과를 기대할 수 있을 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 타격 명령 입력용 이미지가 변화하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7에서 사용자가 타격 명령 입력용 이미지를 드래그하는 정도에 따라서, 타격의 결과에 영향을 미칠 수 있다. 이러한 영향이 있음을 스크린 상의 타격 명령 입력용 이미지의 변화를 통해 표시하게 되면, 사용자들에게 더욱 직감적인 재미를 줄 수 있을 것이다.
따라서, 도 8에서는 S40 단계, 즉 사용자가 터치한 제1 위치로부터 일정 거리를 드래그한 뒤 터치 입력을 해제하게 되는 경우, 터치 입력을 해제한 제2 위치를 감지하는 단계가 수행되며, 제1 위치로부터 드래그에 의한 터치 위치의 변화량 △D3을 연산하게 된다(S44).
이후 △D3 값에 따라서, 타격 명령 입력용 이미지의 모양, 크기 및 색상 중 적어도 하나가 변화된다. 예를 들어, 사용자가 드래그를 하면 할수록, 드래그되는 타격 명령 입력용 이미지의 모양이 두꺼운 배트로 된다거나, 점점 배트 이미지가 커진다거나, 색상이 붉은 색으로 변하는 등의 효과가 표시될 수 있을 것이다.
상기 도 1 내지 8의 설명에서, 휴대용 단말의 이동은 연속적으로 감지되며, 이에 따라서 타격 위치 제어용 이미지 또한 연속적으로 이동할 수 있다. 예를 들어 사용자가 휴대용 단말을 지면에 수직한 방향으로 이동시키면, 실시간 이동량에 따라서 타격 위치 제어용 이미지 또한 연속적으로 움직일 것이다. 이를 상하 이동뿐 아니라, 좌우 이동, 지면과 평행 또는 수직한 축을 중심으로 하는 단말의 회전에도 적용될 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 시스템의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 9를 참조하면, 야구 게임의 타격 시스템은, 단말 이동 감지부(110), 이미지 이동 모듈(120), 터치 입력 수신부(130) 및 타격 명령 모듈(140)을 포함한다.
먼저 본 발명에서의 야구 게임의 타격 시스템은, 자이로 센서(200)와 터치 스크린(400)을 구비하고, 야구 게임 컨텐츠를 실행 가능한 프로세서인 게임 컨텐츠 실행 모듈(300)을 포함한 휴대용 단말을 이용한 타격 시스템을 의미한다. 타격 시스템에서의 단말 이동 감지부(110)는 자이로 센서(200)에서 감지한 각속도 데이터를 수신하여 이미지 이동 모듈(120)에 전달한다.
이미지 이동 모듈(120)은 센싱 데이터 단말 이동 감지부(110)를 통해 수신하고, 이를 연산하여 상기 도 2 내지 5에 대한 설명에서 언급한 높이 변화량 △H, 좌우 변화량 △X, 기울기 변화량 △d1 및 회전량 △d2를 생성하게 된다. 생성된 데이터를 이용하여, 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화시키게 된다.
터치 입력 수신부(130)는, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력 여부와 함께, 터치 입력이 감지된 위치를 터치 스크린으로부터 수신하는 기능을 수행한다.
즉, 상기 도 1 내지 8에서 언급한 제1 위치를 감지하게 되면, 터치 입력이 감지된 위치가 연속적으로 변화하는 것을 감지하여 사용자의 타격 명령 입력용 이미지에 대한 드래그 입력을 감지하게 된다. 이후, 제2 위치에서 터치 입력 해제 역시 감지하여, 이에 대한 데이터를 타격 명령 모듈(140)에 전달하게 된다.
타격 명령 모듈(140)은, 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치에 대한 감지 여부를 터치 입력 수신부(130)로부터 수신하면, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라서, 타격 명령을 게임 컨텐츠에 입력하는 기능을 수행한다.
물론, 도 7과 8에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 드래그 입력 역시 타격 명령 모듈(140)에 전달되기 때문에, 타격 명령 모듈(140)에서는 드래그 거리 D3에 따라서, 타자의 타격 세기와 정확도 중 적어도 하나를 도 7에 대한 설명에서 언급한 방식으로 보정하여, 현재 타격 시의 타자 캐릭터의 능력치로 설정한 뒤 타격을 수행할 수 있다.
또한 드래그 거리 D3에 따라서, 타격 명령 입력용 이미지의 모양, 그리 및 색상 중 적어도 하나에 대한 변화 명령 역시 게임 컨텐츠에 입력하게 된다.
도 10 내지 20은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따른 게임 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명은 구체적으로, 도 1 내지 9에 대한 설명에서 언급한 모든 기능이, 터치 스크린 상에서 구현되는 예를 표시한 것이다. 설명을 용이하게 하기 위해, 불필요한 이미지 등은 생략되어 표시될 수 있으며, 사용자에게 흥미를 주기 위한 이미지, 그래프, 애니메이션 등이 이하의 설명에서의 화면에 추가적으로 표시될 수 있음은 당연할 것이다.
도 10을 참조하면, 휴대용 단말(500)에는 터치 스크린(400)이 존재할 수 있으며, 초기 타격 화면에서는, 도 1에서 언급한 일정한 영역, 즉 타격 위치 제어용 이미지(420)가 이동할 수 있는 영역(410)이 표시되어 있다. 또한 타격 위치 제어용 이미지(420)와는 다른 이미지로서, 일정한 영역(410)과 분리되어 타격 명령 입력용 이미지(430)가 존재한다. 사용자는 휴대용 단말(500)을 이동하여 타격 위치 제어용 이미지(420)를 일정한 영역(410) 내에서 이동시킬 수 있으며, 이후 타격 명령 입력용 이미지(430)를 터치 후 드래그한 뒤, 터치를 해제하여 타격을 수행할 수 있다.
도 11을 참조하면, 이동 전의 휴대용 단말(501)이 일정 높이 ?H 만큼 하강하는 이동을 통해 이동 후의 휴대용 단말(502)로 위치가 변화한다.
이때, 휴대용 단말(500)의 스크린(400) 상에서, 이동 전의 타격 위치 제어용 이미지(421)는 연산된 D1만큼 이동하여 이동 후의 타격 위치 제어용 이미지(422)의 위치로 이동하게 된다.
도 12를 참조하면, 이동 전의 휴대용 단말(503)이 지면과 평행한 축을 중심으로 회전하여, 지면에 대한 기울기가 △d1 만큼 변화되어 이동 후의 휴대용 단말(504)의 위치가 된다.
이때 휴대용 단말(500)의 스크린(400) 상에서는, 이동 전의 타격 위치 제어용 이미지(423)는 연산된 D1만큼 이동하여 이동 후의 타격 위치 제어용 이미지(422)의 위치로 이동하게 된다.
도 13을 참조하면, 이동 전의 휴대용 단말(505)이 지면과 평행한 방향으로 ?X 만큼 이동하여, 이동 후의 휴대용 단말(506)로 위치가 변화한다.
이때, 휴대용 단말(500)의 스크린(400) 상에서, 이동 전의 타격 위치 제어용 이미지(425)는 연산된 D2만큼 이동하여 이동 후의 타격 위치 제어용 이미지(426)의 위치로 이동하게 된다.
도 14를 참조하면, 이동 전의 휴대용 단말(507)이 지면과 수직한 축을 중심으로 회전한다. 도 14의 각 휴대용 단말(507, 508)의 이미지는, 휴대용 단말이 지면에 세워져 있을 때 지면과 수직한 방향에서 바라본 이미지를 의미한다. 이동 전의 휴대용 단말(507)은, 지면에 대한 기울기가 △d2 만큼 변화되어 이동 후의 휴대용 단말(508)의 위치가 된다.
이때 휴대용 단말(500)의 스크린(400) 상에서는, 이동 전의 타격 위치 제어용 이미지(427)는 연산된 D2만큼 이동하여 이동 후의 타격 위치 제어용 이미지(428)의 위치로 이동하게 된다.
도 15를 참조하면, 휴대용 단말(500)의 터치 스크린(400) 내부에는, 일정 영역(410) 내에 타격 위치 제어용 이미지(420)가 존재하며, 타격 명령 입력용 이미지(431)가 존재한다. 사용자가 타격 명령 입력용 이미지(431)를 터치 후 드래그 하게 되면, 타격 명령 입력용 이미지(431)는 D3만큼 상하 이동을 하여 이미지 전체가 드래그한 위치에서 표시된다. 표시되는 타격 명령 입력용 이미지(432)에서 사용자가 터치를 해제하면, 다시 타격 명령 입력용 이미지(431)의 위치로 이동한 후, 타격이 수행된다.
도 16에서는, 도 15와 마찬가지로, 휴대용 단말(500)의 터치 스크린(400) 내부에는, 일정 영역(410) 내에 타격 위치 제어용 이미지(420)가 존재하며, 타격 명령 입력용 이미지(433)가 존재한다. 사용자가 타격 명령 입력용 이미지(433)를 터치 후 드래그 하게 되면, 도 15와는 달리, 제1 위치의 타격 명령 입력용 이미지(433)에서 한쪽 끝이, 고정된 채로 드래그된 후의 타격 명령 입력용 이미지(434)로 위치가 변화한다. 이때 D3은 회전 각도 또는 이동된 원호의 길이를 의미할 수 있다.
도 17을 참조하면, 도 15 및 16과 마찬가지로, 도 16에서는, 도 15와 마찬가지로, 휴대용 단말(500)의 터치 스크린(400) 내부에는, 일정 영역(410) 내에 타격 위치 제어용 이미지(420)가 존재하며, 타격 명령 입력용 이미지(435)가 존재한다. 이때 사용자가 타격 명령 입력용 이미지(435)를 터치 후 드래그 하게 되면, 드래그되는 타격 명령 입력용 이미지(436)은 드래그 전 타격 명령 입력용 이미지(435)에 비해 모양이 두껍게 변화된다. 물론, 그 크기 자체가 변하거나, 배트의 색깔이 변화될 수도 있다.
도 18에서는 게임 상에서 표시될 수도 있는 타자의 능력치가, 타격 명령 입력용 이미지의 드래그 정도에 따라서 변화되는 것을 확인할 수 있다.
도 18을 참조하면, 선수의 정보(600)에는 타자 캐릭터에 관한 능력치 데이터(610)가 포함된다. 능력치에는, 각 타자의 타격 세기를 의미하는 파워(P), 타격 정확도를 의미하는 정확도(C)와 함께, 주루(S) 및 수비(G) 관련 능력치가 포함되어 있다.
사용자가 타격 명령 입력용 이미지를 드래그하는 거리와 각도 중 어느 하나인 D3이 측정되면, 현재 타격 시의 능력치 보정 데이터(700)가 생성되며, 이때 타격 세기 P와 타격 정확도 C를 나타내는 데이터(710)를 참조하면, D3에 따라서 타격 세기 P는 세지고, 타격 정확도 C는 감소하는 것을 확인할 수 있다.
도 19를 참조하면, 휴대용 단말(500)의 스크린(400)을 통해 게임 화면이 전체적으로 표시되는 것을 확인할 수 있다.
게임 화면에서는, 타자 캐릭터의 이미지(510)와, 투수 캐릭터의 이미지(511)가 표시될 수 있으며, 던져지는 공의 이미지(512)역시 표시된다. 공의 이미지(512)는 게임 컨텐츠 실행에 따라서, 투구 캐릭터(511)의 손에서 출발하여 일정한 영역(410)을 향해 이동하게 된다.
사용자는 타격 위치 제어용 이미지(420)가 휴대용 단말(500)의 이동에 따라서 이동하는 것을 확인할 수 있으며, 사용자의 손(800)이 타격 명령 입력용 이미지(430)를 터치함으로써 타격이 수행되기 시작한다.
도 20을 참조하면, 도 19와 마찬가지로, 휴대용 단말(500)의 스크린을 통해 확인될 수 있는 게임 화면에서는, 타자 캐릭터의 이미지(510)와, 투수 캐릭터의 이미지(511)가 표시될 수 있으며, 던져지는 공의 이미지(512)역시 표시된다. 공의 이미지(512)는 게임 컨텐츠 실행에 따라서, 투구 캐릭터(511)의 손에서 출발하여 일정한 영역(410)을 향해 이동하게 된다.
다만 도 20에서는, 타격 위치 제어용 이미지(420)에 타격 명령 입력용 이미지가 속해있는 것을 확인할 수 있다. 즉 타격 위치 제어용 이미지와 타격 명령 입력용 이미지는 도 19에서 독립하게 표시되는 것과 달리 동일한 이미지일 수 있다.
사용자는 손(800)을 이용하여 타격 위치 제어용 이미지(420)를 터치한 뒤 드래그 후 터치를 해제하여 타격을 수행할 수 있을 것이다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 상기 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계;
    터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계;
    상기 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 상기 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계; 및
    상기 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타격을 수행하는 단계는,
    감지된 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 따라, 상기 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치를 보정하여 상기 타격을 수행하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타격을 수행하는 단계는,
    상기 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 세기 관련 능력치에, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 세기 관련 능력 향상치를 합한 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 세기 관련 능력치로 설정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 타격을 수행하는 단계는,
    상기 타가 캐릭터의 기본적으로 설정된 타격 정확도 관련 능력치에서, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 정확도 관련 능력 감소치를 뺀 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 정확도 관련 능력치로 설정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 위치를 감지하는 단계는,
    상기 터치 입력이 드래그 됨에 따라, 상기 제1 위치로부터의 상기 터치 위치의 변화량을 연산하는 단계; 및
    상기 터치 위치의 변화량에 따라 상기 타격 명령 입력용 이미지의 모양, 크기 및 색상 중 적어도 하나를 변화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는,
    상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트(default) 위치에서의 상기 휴대용 단말의 제1 높이와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 제2 높이의 변화량을 연산하는 단계; 및
    상기 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 상하로 변화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는,
    상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 상기 휴대용 단말의 지면에 대한 제1 기울기와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 지면에 대한 제2 기울기의 변화량을 연산하는 단계; 및
    상기 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 상하로 변화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는,
    상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트(default) 위치에서의 상기 휴대용 단말의 제1 위치와, 상기 휴대용 단말이 이동된 후 상기 휴대용 단말의 제2 위치의 변화량 중, 상기 지면과 평행한 방향으로의 변화량을 연산하는 단계; 및
    상기 지면과 평행한 방향으로의 변화량에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 좌우로 변화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는,
    상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터를 이용하여, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 디폴트 위치에서의 상기 휴대용 단말의 위치로부터, 상기 휴대용 단말이 지면과 수직한 축을 중심으로 회전한 각도를 연산하는 단계; 및
    상기 회전한 각도에 비례하도록 연산된 이동값에 따라, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 상기 터치 스크린 상에서 좌우로 변화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계는,
    상기 자이로 센서로부터 수신한 센싱 데이터에 따라 연산된, 상기 휴대용 단말의 이동 가속도에 비례하여 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치가 변화하는 가속도를 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 가속도에 따라 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치 변화를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법.
  11. 자이로 센서와 터치 스크린을 구비하고, 야구 게임 컨텐츠의 실행이 가능한 휴대용 단말을 이용한 야구 게임의 타격 시스템에 있어서,
    상기 타격 시스템은,
    상기 자이로 센서로부터, 상기 휴대용 단말의 이동에 따라 상기 자이로 센서가 감지한 센싱 데이터를 수신하는 단말 이동 감지부;
    상기 센싱 데이터를 상기 단말 이동 감지부로부터 수신하고, 상기 수신한 센싱 데이터를 이용하여 상기 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 이미지 이동 모듈;
    상기 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력 여부와, 상기 터치 입력이 감지된 위치를 상기 터치 스크린으로부터 수신하는 터치 입력 수신부; 및
    상기 터치 입력 수신부로부터, 상기 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 상기 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치가 감지될 때, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격 명령을 상기 게임 컨텐츠에 입력하는 타격 명령 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 타격 명령 모듈은,
    감지된 상기 제1 위치와 상기 제2 위치에 관한 데이터를 상기 터치 스크린으로부터 수신하고, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 따라, 상기 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치를 보정하여 상기 타격 명령을 상기 게임 컨텐츠에 입력하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 타격 명령 모듈은,
    상기 타자 캐릭터에 기본적으로 설정된 타격 세기 관련 능력치에, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 세기 관련 능력 향상치를 합한 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 세기 관련 능력치로 설정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 타격 명령 모듈은,
    상기 타가 캐릭터의 기본적으로 설정된 타격 정확도 관련 능력치에서, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치의 변화량에 비례하여 연산된 타격 정확도 관련 능력 감소치를 뺀 값을, 현재 타격 시의 상기 타자 캐릭터의 타격 정확도 관련 능력치로 설정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 시스템.
  15. 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 상기 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계;
    터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계;
    상기 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 상기 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계; 및
    상기 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 타격 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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