TW201501764A - 吹氣式互動遊戲方法及系統 - Google Patents

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一種吹氣式互動遊戲方法,由一遊戲系統執行,遊戲系統包括一輸入模組、一記憶模組、一控制模組及一顯示裝置,記憶模組內儲一待移動的物件圖像及一界定有一軌道的背景圖像;吹氣式互動遊戲方法包含下述步驟:顯示裝置顯示物件圖像位在軌道上;控制模組判斷輸入模組是否傳來一代表吹氣的觸發指令;控制模組若取得輸入模組的觸發指令,則根據觸發指令,令顯示裝置顯示物件圖像由沿著一預定軌跡移動,且物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比。

Description

吹氣式互動遊戲方法及系統
本發明是有關於一種遊戲方法及系統,特別是指一種可依據使用者的吹氣而進行控制的吹氣式互動遊戲方法及系統。
現有的互動遊戲方法及系統,以保齡球遊戲為例,多是以畫面上設置按鍵,然使用者觸發按鍵開始拋出保齡球道軌道上,此時,保齡球會依據遊戲系統的預定參數進行控制,讓保齡球以不同速度或方向在球道上滾動至球道對向的球瓶,藉此得分,若超出球道,則不給分,但缺點是使用者無法以其他方式來進行控制。
另一方面,現有的互動式遊戲方法及系統多是配合例如:滑鼠、鍵盤、影像擷取裝置、光感式裝置或觸控裝置等電腦周邊的輸入資料進行控制,但是缺乏以吹氣或撥動方式的互動工具,讓使用者能有不同的體驗。
因此,本發明之目的,即在提供一種讓使用者可依據使用者的不同程度吹氣幅度而進行不同距離遠近控制的吹氣式互動遊戲方法及系統。
於是本發明的吹氣式互動遊戲方法是由一遊戲系統執行,該遊戲系統包括一輸入模組、一記憶模組、一控制模組及一顯示裝置,該記憶模組內儲一待移動的物件圖像及一界定有一軌道的背景圖像;該吹氣式互動遊戲方法包含下述步驟:(a)該顯示裝置顯示該物件圖像位在該軌道內;(b)該控制模組判斷該輸入模組是否傳來一代吹氣的觸發指令;及(c)該控制模組若取得該輸入模組的觸發指令,則根據該觸發指令,令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著一預定軌跡移動,且該物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比。
較佳的,在步驟(b)中,是由一收音裝置產生的一音訊信號,且該控制模組還包含一判斷該音訊信號是否屬於吹氣動作以產生該觸發指令的一峰值偵測器,該峰值偵測器是由該收音裝置讀取該音訊信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該控制模組設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
較佳的,步驟(c)中,該控制模組依據該功率峰值高低而設定一移動距離的長短,且令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著該移動距離移動。
較佳的,步驟(c)中,該控制模組還判斷該移動距離移動是否超過該軌道,若超過,則令該顯示裝置發出警示。
本發明的吹氣式互動遊戲系統是供一使用者進 行遊戲,包含:一輸入模組,供該使用者操作以產生一代表該使用者的吹氣的觸發指令;一記憶模組,內儲一待移動的物件圖像及一界定有一軌道的背景圖像;一顯示裝置,顯示該物件圖像及該背景圖像;及一控制模組,根據該輸入模組傳來的觸發指令,令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著一預定軌跡移動,且該物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比。
較佳的,該吹氣式互動遊戲系統還包括:一收音裝置,供偵測該使用者的吹氣聲音而產生一音訊信號;及一峰值偵測器,判斷該音訊信號是否屬於吹氣動作以產生該觸發指令,若屬於吹氣動作,則令該控制模組依據該吹氣動作被觸發,自該收音裝置讀取該音訊信號的功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該控制模組設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
較佳的,該控制模組依據該功率峰值高低而設定一移動距離的長短,且令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著該移動距離移動。
較佳的,該控制模組還判斷該移動距離移動是否超過該軌道,若超過,則令該顯示裝置發出警示。
本發明吹氣式互動遊戲系統還包括一陀螺儀,該陀螺儀電連接該控制模組,令該控制模組根據該陀螺儀傳來的定位資料,令該顯示裝置顯示依據該定位資料調整該預定軌跡的動作幅度。
較佳的,該顯示裝置還在該軌道內顯示出該控制模組依據預定時間控制其開關以令該物件圖像通過與否的閘門。
本發明吹氣式互動遊戲方法及系統之功效在於:藉由使用者自行吹氣控制,讓使用者能有不同於以往的體驗。
100‧‧‧吹氣式互動遊戲系統
1‧‧‧主機
10‧‧‧控制模組
11‧‧‧記憶模組
2‧‧‧輸入模組
21‧‧‧觸控板
22‧‧‧收音裝置
23‧‧‧陀螺儀
3‧‧‧輸出模組
31‧‧‧音效裝置
32‧‧‧顯示裝置
410、610‧‧‧軌道
411、611‧‧‧物件圖像
412‧‧‧背景圖像
50‧‧‧主程式
51‧‧‧位置決定單元
511‧‧‧碰觸偵測器
512‧‧‧吹氣偵測器
53‧‧‧繪圖引擎
54‧‧‧音效處理單元
301~303‧‧‧步驟
501~505‧‧‧步驟
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中:圖1是一系統方塊圖,說明本發明吹氣式互動遊戲系統之實施例;圖2是一示意圖,說明本發明吹氣式互動遊戲系統之第一實施例中,顯示一待吹氣移動的船隻及具有供船隻航行的河道的三峽風景圖像;圖3是一流程圖,說明本發明吹氣式互動遊戲方法之第一實施例;圖4是一示意圖,說明本發明吹氣式互動遊戲系統之第二實施例中,顯示一待吹氣移動的保齡球及具有供保齡球滑行的軌道的背景圖像;及圖5是一流程圖,說明本發明吹氣式互動遊戲方法之第二實施例。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的 說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1,本發明之第吹氣式互動遊戲系統100包含一主機1、一輸入模組2及一輸出模組3;本實施例中,吹氣式互動遊戲系統100是一供一使用者進行遊戲的平板電腦,但不以此為限,舉例而言,其型態也可以是伺服器、個人電腦、筆記型電腦、超輕薄筆電、小筆電、一體成型電腦、掌上型電腦、嵌入式電腦,或其他類似的電子產品。
輸入模組2具有一觸控板21及一收音裝置22;輸出模組3具有一音效裝置31及一顯示裝置32;主機1包括一控制模組10及一記憶模組11,控制模組10包括一主控單元50、一位置決定單元51、一繪圖引擎53及一音效處理單元54,位置決定單元51具有一距離偵測器511及一峰值偵測器512。
記憶模組11內儲一待移動的物件圖像411及一界定有一軌道410的背景圖像412,可供主控單元50執行本發明的吹氣式互動遊戲方法時,運用在顯示裝置32顯示。
配合圖2,本發明的第一較佳實施例中,待移動的物件圖像411是一船隻,及具有軌道410是一供船隻航行的河道,且背景圖像為三峽風景。然而,圖2僅是示例而非限制,本領域普通技術者當知,其他類似的天然或人工軌道遊戲也屬於本發明的範疇。
參閱圖3,配合圖1及圖2,本發明的吹氣式互動遊戲方法中,顯示裝置32顯示物件圖像411位在軌道410(步驟301),如:初始位置(X0,Y0);輸入模組2是供使用者 以觸控動作或吹氣動作來產生一觸發指令,然後,控制模組10判斷是否傳來代表吹氣的觸發指令(步驟302)?若是,控制模組10的主控單元50根據該觸發指令計算的距離,如:距離(+△X,+△Y);令繪圖引擎53繪製動畫影像,令該顯示裝置32顯示該物件圖像411沿著預定軌跡移動(步驟303)至(X0+△X,Y0+△Y),且該物件圖像411的動作幅度與吹氣幅度成正比,例如:預定軌跡的距離等比例增加、吹氣聲多使船帆張更開,或船行速度加快,如此一來,使用者可藉由吹氣大小而進行互動式影像遊戲。
再參閱圖1及圖2,本發明吹氣式互動遊戲系統還可包括一陀螺儀23,該陀螺儀23電連接該控制模組10,令該控制模組10根據該陀螺儀23傳來的定位資料,令該顯示裝置3顯示依據該定位資料調整該預定軌跡的動作幅度。
較佳的,該顯示裝置32還在該軌道410上顯示出該控制模組10依據預定時間控制其開關以令該物件圖像411通過與否的閘門(圖未示),另外,為增加挑戰性,可將固定性的軌道410調整其通過寬窄或行走路徑,例如:水道迂迴度增加;或者,移動性的軌道410,例如:配合設置水道的閘門開關;藉此,當水道窄小及迂迴轉動角度小,使遊戲困難度增加,閘門開關時間少且閘門越小,也會使遊戲困難度提高。
參閱圖1,本發明的實施例之一是藉由觸控板21和距離偵測器511的吹氣偵測方式,以及本發明的實施 例之二是藉由收音裝置22和峰值偵測器512的吹氣控制方式,分別詳述如下。
觸控方式是配合該吹氣式互動遊戲系統100的供該使用者吹氣觸發而產生一觸控指令的觸控板21以及一判斷該觸控指令在該觸控板21中的一對應座標而計算一移動距離的距離偵測器511,而令該主控單元50根據該移動距離決定該預定軌跡。
吹氣控制方式是配合吹氣式互動遊戲系統100的一收音裝置22及一峰值偵測器512,收音裝置22供偵測使用者的吹氣聲音而產生一音訊信號;峰值偵測器512判斷該音訊信號是否屬於吹氣動作以產生該觸發指令,若屬於吹氣動作,自該收音裝置22讀取該音訊信號的功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該控制模組設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作,且依據該功率峰值高低而設定一移動距離的長短,令顯示裝置32顯示該物件圖像411依據移動距離移動。
參閱圖4及圖5,配合圖1,本發明的吹氣式互動遊戲方法的第二實施例中,顯示裝置32顯示一代表保齡球的物件圖像611位在軌道610(步驟501);輸入模組2是供使用者以吹氣動作來產生一觸發指令,然後,控制模組10判斷是否傳來代表吹氣的觸發指令(步驟502)?若是,控制模組10的主控單元50根據該觸發指令計算的距離,令繪圖引擎53繪製動畫影像,令該顯示裝置32顯示該物件 圖像611沿著預定軌跡移動(步驟503),且該物件圖像611的動作幅度與吹氣幅度成正比,此外,該控制模組10還判斷該移動距離是否超過該軌道610(步驟504)?若超過,則令該顯示裝置32或音效裝置31發出警示(步驟505),如此一來,使用者可藉由吹氣大小而進行互動式影像遊戲。
綜上所述,本發明的吹氣式互動遊戲方法及系統中,藉由判斷代表吹氣的觸發指令,根據觸發指令計算距離並繪製動畫影像,以顯示物件圖像沿著預定軌跡移動,且該物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比,如此一來,使用者可藉由吹氣大小而進行互動式影像遊戲,故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
301~303‧‧‧步驟

Claims (10)

  1. 一種吹氣式互動遊戲方法,由一遊戲系統執行,該遊戲系統包括一輸入模組、一記憶模組、一控制模組及一顯示裝置,該記憶模組內儲一待移動的物件圖像及一界定有一軌道的背景圖像;該吹氣式互動遊戲方法包含下述步驟:(a)該顯示裝置顯示該物件圖像位在該軌道內;(b)該控制模組判斷該輸入模組是否傳來一代表吹氣的觸發指令;及(c)該控制模組若取得該輸入模組的觸發指令,則根據該觸發指令,令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著一預定軌跡移動,且該物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比。
  2. 如請求項1所述的吹氣式互動遊戲方法,其中,在步驟(b)中,是由一收音裝置產生的一音訊信號,且該控制模組還包含一判斷該音訊信號是否屬於吹氣動作以產生該觸發指令的一峰值偵測器,該峰值偵測器是由該收音裝置讀取該音訊信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該控制模組設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
  3. 如請求項2所述的吹氣式互動遊戲方法,其中,步驟(c)中,該控制模組依據該功率峰值高低而設定一 移動距離的長短,且令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著該移動距離移動。
  4. 如請求項3所述的吹氣式互動遊戲方法,其中,步驟(c)中,該控制模組還判斷該移動距離移動是否超過該軌道,若超過,則令該顯示裝置發出警示。
  5. 一種吹氣式互動遊戲系統,供一使用者進行遊戲,包含:一輸入模組,供該使用者操作以產生一代表該使用者吹氣的觸發指令;一記憶模組,內儲一待移動的物件圖像及一界定有一軌道的背景圖像;一顯示裝置,顯示該物件圖像及該背景圖像;及一控制模組,根據該輸入模組傳來的觸發指令,令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著一預定軌跡移動,且該物件圖像的動作幅度與吹氣幅度成正比。
  6. 如請求項5所述的吹氣式互動遊戲系統,其中,還包括:一收音裝置,供偵測該使用者的吹氣聲音而產生一音訊信號;及一峰值偵測器,判斷該音訊信號是否屬於吹氣動作以產生該觸發指令,若屬於吹氣動作,則令該控制模組依據該吹氣動作被觸發,自該收音裝置讀取該音訊信號的功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該控制模組設定一臨界值,當該待測值號大 於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
  7. 如請求項6所述的吹氣式互動遊戲系統,其中,該控制模組依據該功率峰值高低而設定一移動距離的長短,且令該顯示裝置顯示該物件圖像沿著該移動距離移動。
  8. 如請求項7所述的吹氣式互動遊戲系統,其中,該控制模組還判斷該移動距離移動是否超過該軌道,若超過,則令該顯示裝置發出警示。
  9. 如請求項5至7中的任一項所述的吹氣式互動遊戲系統,還包括一陀螺儀,該陀螺儀電連接該控制模組,令該控制模組根據該陀螺儀傳來的定位資料,令該顯示裝置顯示依據該定位資料調整該預定軌跡的動作幅度。
  10. 如請求項9所述的吹氣式互動遊戲系統,該顯示裝置還在該軌道內顯示出該控制模組依據預定時間控制其開關以令該物件圖像通過與否的閘門。
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