WO2010125706A1 - 仮想通貨を利用した料金支払いシステム - Google Patents

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WO2010125706A1
WO2010125706A1 PCT/JP2009/070699 JP2009070699W WO2010125706A1 WO 2010125706 A1 WO2010125706 A1 WO 2010125706A1 JP 2009070699 W JP2009070699 W JP 2009070699W WO 2010125706 A1 WO2010125706 A1 WO 2010125706A1
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user
medium
terminal device
association
transmission information
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PCT/JP2009/070699
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French (fr)
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圭奈 蟹澤
康幸 長友
裕介 北風
牧野 鉱次
治郎 堀田
紙 正彦
忠信 大滝
久保田 和孝
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Priority to EP09844049A priority patent/EP2426631A1/en
Priority to US13/266,382 priority patent/US10013687B2/en
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Definitions

  • the present invention relates to a system capable of paying a service usage fee or the like using virtual currency.
  • An object of the present invention is to provide a fee payment system capable of paying a facility usage fee or the like in a virtual currency using a medium that does not hold information relating to monetary value such as balance information.
  • a fee payment system is provided as a server device connected to a network and a terminal device as a billing target to be used by a user, and a unique medium ID for each medium recorded in a medium possessed by the user
  • the charging target terminal device capable of transmitting the first transmission information including information to the server device via the network, and specifying a unique user ID and medium ID for each user according to the user's operation, and associating both IDs
  • a third terminal including an association terminal device capable of transmitting second transmission information for requesting the server device to the server device via the network, and an addition amount of the user ID or the medium ID and the virtual currency according to the operation of the user.
  • An addition terminal device capable of transmitting transmission information to the server device via the network, and the server device Storage means for storing ID association data for associating the user ID and the medium ID, and account association data for associating the user ID with an account for holding a balance of virtual currency;
  • the ID association management means for updating the ID association data so that the user ID specified by the second transmission information and the medium ID are associated with each other, and the addition terminal device
  • the third transmission information is transmitted, the user ID included in the third transmission information is specified, or is associated with the medium ID included in the third transmission information on the ID association data.
  • the user ID is identified, and the account of the virtual currency associated with the identified user ID is referred to the account association data.
  • the virtual currency adding means for adding the added amount to the balance of the specified account and information including the medium ID and the virtual currency consumption amount from the billing target terminal device as the first transmission information If transmitted, the ID association data is referred to, the user ID associated with the medium ID included in the first transmission information is identified, and the virtual currency account associated with the identified user ID is identified.
  • Virtual currency consumption means for subtracting the consumption amount from the balance of the account if the balance of the account is greater than or equal to the consumption amount, and canceling the subtraction of the consumption amount if the balance is less than the consumption amount;
  • the transaction result transmitting means for transmitting the transaction result information including the success or failure of the consumption amount subtraction by the virtual currency consumption means to the billing target terminal device is provided. Resolve.
  • the ID association management means In the fee payment system of the present invention, if the second transmission information for requesting the association is specified by specifying the user ID and the medium ID from the association terminal device to the server device, the ID association management means The medium ID is associated with a user ID assigned to a specific user. Therefore, it is possible to set the association by appropriately selecting the medium ID to be associated with the unique user ID for each user.
  • the third transmission information including the user ID or the medium ID and the added amount of the virtual currency is transmitted from the adding terminal device to the server device, the user ID is obtained by the virtual currency adding means. The additional amount is added to the balance of the account corresponding to the specified user ID.
  • the first transmission information including the medium ID and the consumption corresponding to the usage of the charging target is transmitted from the charging target terminal device to the server device.
  • the user ID associated with the medium ID including the first transmission information is specified by the virtual currency consumption means, and the balance of the virtual currency account corresponding to the specified user ID is subtracted by the consumption amount.
  • no subtraction is performed when the balance of the account is less than the consumption amount.
  • transaction result information including success / failure of the consumption amount is transmitted from the transaction result transmitting means to the billing target terminal device, so that the transaction result information can be used for various judgments such as whether or not the billing target can be used. Can be used for material.
  • information relating to the monetary value such as the balance of a virtual currency account is held on the server device side, and when using a billing target, the medium ID instead of the user ID is used from the billing target terminal.
  • the consumption amount may be transmitted to the server device. Therefore, even if the user obtains a new medium or replaces the medium to acquire a new medium ID, the new medium ID is used after setting the association between the medium ID and the user ID. You can access your existing account and pay the usage fee in virtual currency. Therefore, the substitutability of the medium can be improved, and a procedure such as transferring the balance when replacing the medium is not necessary. When the medium is lost, the risk of unauthorized use can be reduced by canceling the association between the medium ID and the user ID.
  • the charging target terminal device, the association terminal device, and the addition terminal device do not necessarily need to be physically separated from each other.
  • the same terminal device provided with a computer unit is caused to function as any two or more terminal devices of a charging target terminal device, an association terminal device, and an addition terminal device by a combination of the computer unit and software. Such cases are also included in the scope of the present invention.
  • the billing target terminal device may be provided with usage management means for controlling usage of the billing target based on the transaction result information from the transaction result transmitting means.
  • the usage management means prevents inappropriate usage such that the billing target is used beyond the range in which the usage fee is paid by the virtual currency, or the billing target is used even if the payment by the virtual currency fails. It becomes possible to eliminate.
  • the server device stores user data to be used in the charge object in a state that can be specified in association with the medium ID, and the charge object
  • the user data is stored in association with the medium ID
  • the medium ID and User data management for transmitting user data associated with the medium ID to the billing target terminal device when information including a transmission request for user data associated with the medium ID is transmitted as the first transmission information Means may be provided.
  • user data associated with the medium ID can be transmitted and received between the charging target terminal device and the server device using the medium. Therefore, it can be used in common as a means necessary for media, user data registration to the server device, user data call from the server device, and payment of the usage fee using the virtual currency.
  • the billing target terminal device may update the user data reflecting a user operation.
  • the charging target terminal device not only functions as a terminal device for user data transmission / reception, but also functions as a terminal device that updates user data in accordance with a user operation.
  • the billing target terminal device may be configured as a game terminal that allows the user to play a game and updates the play data as the user data by reflecting the play content of the game. According to this, by allowing the user to recognize the medium ID on the game terminal, the play fee of the game can be paid in the virtual currency, and the play data reflecting the content of the play is registered in the server device. Alternatively, past play data can be called into the game terminal and used in subsequent games. Furthermore, the game terminal is provided with a game setting control means for determining whether or not a game play fee in virtual currency has been paid based on the transaction result information, and changing a game setting according to the determination result. May be.
  • the setting of the game can be changed depending on whether or not the game play fee is paid in the virtual currency.
  • the unit of game play time is more than the unit time in payment in real currency.
  • a website for a user that can be used from the association terminal device via the Internet as the network is constructed on the server device, and the association terminal Information may be exchanged between the device and the ID association management means via the website.
  • the association terminal Information may be exchanged between the device and the ID association management means via the website.
  • a server device for a fee payment system is provided as a terminal device in a charge object for use by a user, and transmits first transmission information including a unique medium ID recorded on a medium possessed by the user.
  • a server device for a fee payment system connected via a network to each of the terminal devices for addition that can transmit the third transmission information including the user ID or the medium ID and the added amount of the virtual currency in accordance with a user operation ID association data associating the user ID with the medium ID and a balance of the user ID and virtual currency are stored.
  • Storage means for storing account association data in association with an account to be performed, and when the second transmission information is transmitted from the association terminal device, a user ID and a medium ID specified by the second transmission information, When the third transmission information is transmitted from the adding terminal device and the ID association management means for updating the ID association data so that the user ID included in the third transmission information is specified. Or a user ID associated on the ID association data with respect to the medium ID included in the third transmission information, and a virtual currency account associated with the identified user ID is defined as the account association data.
  • a virtual currency adding means for adding the added amount to the balance of the specified account, and from the billing target terminal device
  • the user ID associated with the medium ID included in the first transmission information is referred to with reference to the ID association data. Identify a virtual currency account associated with the identified user ID, subtract the consumption from the account balance if the balance of the account is greater than or equal to the consumption, and the balance is the consumption
  • Transaction result transmission for transmitting the transaction result information including the success / failure of subtraction of the consumption amount by the virtual currency consumption unit to the billing target terminal device when the consumption amount is less than the virtual currency consumption unit Means.
  • the fee payment system of the present invention can be constructed by combining with the billing target terminal device, the association terminal device and the addition terminal device.
  • the computer program of the present invention is provided as a terminal device for charging that is used by a user, and is capable of transmitting first transmission information including a unique medium ID recorded on a medium owned by the user.
  • Target terminal device, association terminal device capable of transmitting second transmission information for requesting association between both IDs by specifying a unique user ID and medium ID for each user according to the user's operation, and the user's operation Are connected to each of the terminal devices for addition capable of transmitting the third transmission information including the user ID or the medium ID and the addition amount of the virtual currency via the network, and associates the user ID with the medium ID ID association data and account association data associating the user ID with the virtual currency account are stored respectively.
  • the user ID and the medium ID specified in the second transmission information are associated with each other.
  • the ID association management means for updating the ID association data, if the third transmission information is transmitted from the terminal device for addition, the user ID included in the third transmission information is specified, or A user ID associated on the ID association data with respect to the medium ID included in the third transmission information is identified, and a virtual currency account associated with the identified user ID is referenced with reference to the account association data
  • a virtual currency adding means for specifying and adding the added amount to the balance of the specified account, the medium ID and the virtual from the terminal device to be charged
  • information including the consumption amount of coins is transmitted as the first transmission information
  • the user ID associated with the medium ID included in the first transmission information is identified with reference to the ID association data, and the identification If the account of the virtual currency associated with the user ID is identified, and the balance of the account is equal to or greater than the consumption, the consumption is subtracted from the balance of the account, and the balance is less than the
  • the chargeable terminal device, the association terminal device, and the addition terminal device are physically separated from each other.
  • the same terminal device provided with a computer unit is caused to function as any two or more terminal devices of a charging target terminal device, an association terminal device, and an addition terminal device by a combination of the computer unit and software.
  • the server device and the computer program of the present invention can also be applied to the fee payment system configured as described above.
  • information relating to monetary value such as the balance of a virtual currency account is held on the server device side, and when using a billing target, the billing target terminal device uses the user
  • a unique medium ID and a consumption amount for each medium are transmitted to the server device instead of a unique user ID for each medium
  • the user ID and its account are specified using the medium ID as a clue, and the virtual currency is consumed. Therefore, even if the user obtains a new medium or replaces the medium to acquire a new medium ID, the new medium ID is used after setting the association between the medium ID and the user ID. You can access your existing account and pay the usage fee in virtual currency. Therefore, the substitutability of the medium can be improved, and a procedure such as transferring the balance when replacing the medium is not necessary. If the association between the medium ID and the user ID is canceled, the risk of unauthorized use when the medium is lost can be reduced.
  • the functional block diagram which shows the structure of the amusement system of FIG. The figure which shows an example of the data stored in the master database of FIG.
  • the flowchart which shows the process between a user terminal, a user site, and a card management system when a user sets the association of a card ID and a user ID.
  • the flowchart which shows the process between a user terminal, a user site, and the balance management system when a user deposits virtual currency in an account.
  • the flowchart which shows the process between a game terminal, a coin management system, and a balance management system when a user pays the play fee of a game with a virtual currency.
  • the flowchart which shows the game entry process which the control unit of a game terminal performs when a user enters a game.
  • the flowchart following FIG. The flowchart which shows the game setting process which the control unit of a game terminal performs in order to change the setting of a game according to utilization of a virtual currency, or non-use.
  • FIG. 1 shows an outline of a hardware configuration of an amusement system to which a fee payment system according to an embodiment of the present invention is applied.
  • an operator 2 has one or more game terminals 3 as chargeable terminal devices installed in a commercial facility (hereinafter referred to as a store) such as an amusement facility, and a service manager 4
  • a plurality of server devices (hereinafter abbreviated as servers) 5 that are managed or operated are connected to each other via a network 6 such as the Internet so that they can communicate with each other.
  • An operator terminal 7 used by the operator 2, an administrator terminal 8 used by the service manager 4, and a user terminal 10 used by the user 9 are also connected to the network 6.
  • User 9 is a game player.
  • the game terminal 3 is an arcade game machine that allows the user 9 to play a game in exchange for consumption of a predetermined amount of money value.
  • the operator terminal 7 and the administrator terminal 8 are preferably personal computers having a network connection function.
  • the user terminal 10 is, for example, a personal computer (hereinafter referred to as a user PC) operated by the user 9 or a mobile terminal such as a mobile phone, and is a user terminal device having a network connection function.
  • the user terminal 10 is used as an association terminal device and an addition terminal device.
  • the associating terminal device and the adding terminal device can be appropriately changed as long as they can communicate with the server 5 via the network 6.
  • the user 9 uses, for example, a card 11 as a medium provided with information storage means such as an IC chip.
  • a card ID as a unique medium ID for each card 11 is electronically recorded in the information storage means of the card 11.
  • a card number obtained by decoding the card ID into alphanumeric characters that can be identified by the user 9 is recorded at an appropriate location such as the back surface of the card 11.
  • the card number and the card ID can be mutually codec, and both function as a medium ID.
  • the card 11 is issued by the service manager 4 and distributed directly from the service manager 4 to the user 9 or via the operator 2.
  • the card 11 is provided to the user 9 by a card vending machine (not shown) installed by the operator 2 or is provided to the user 9 from the game terminal 3.
  • the game terminal 3 is provided with a card reader (not shown in FIG. 1) for reading the card ID from the card 11.
  • a system that provides various services to the operator 2 and the user 9 is also implemented.
  • the user 9 causes the game terminal 3 to recognize the card ID of the card 11 and plays the game
  • play data including the results of the game is generated on the game terminal 3, and the play data is stored together with the card ID on the server 5.
  • the play data saved by the server 5 can be used at the next play opportunity.
  • the game terminal 3 is made to recognize the card ID of the card 11 prior to the play, and the play data stored in association with the card ID is transferred from the server 5 to the game 5. It can be read into the terminal 3 and used.
  • a battle game via the network 6 can be played on the game terminal 3
  • the user 9 who accesses the server 5 and applies for the battle within a predetermined period is saved in association with the users 9.
  • a service in which the server 5 matches an opponent based on the played data is provided to the user 9.
  • the service manager 4 has established a user system (website for users) on the server 5.
  • the user 9 can use the user site by registering the user ID and the user password.
  • the user ID is an ID uniquely assigned to each user 9.
  • the user 9 who has registered as a member can use various services through the user site.
  • a service that associates the user ID with one or a plurality of card IDs is provided on the user site.
  • the association may be referred to as pegging.
  • the server 5 can identify the correspondence between the user ID and the play data. Thereby, the contents of the play data associated with the card ID can be reflected in various services provided by specifying the user ID on the user site.
  • a virtual coin (virtual currency) account is opened for each user 9 on the server 5, and the user 9 deposits (or charges) the virtual coin in the account, and the usage fee of the game terminal 3 is charged.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the amusement system 1 realized by a combination of the hardware configuration described above and predetermined software.
  • a service system 20, a balance management system 30, and a game management system 100 are constructed on the server 5 of the service manager 4. These systems 20, 30, 100 may be constructed on a specific server 5, or may be constructed distributed over a plurality of servers 5.
  • the service system 20 includes a system master 21 and a management system 22.
  • the system master 21 manages various types of information held in the master database 23 or searches the master database 23 in response to an inquiry from the management system 22 and returns the result.
  • the master database 23 stores a store master 230 shown in FIG. 3 as an example.
  • the store master 230 is configured as a data table in which records including a serial number, a store code, a virtual coin usage flag, a proxy fee rate, and the like are collected.
  • the serial number is a number assigned to the game terminal 3 in an appropriate order (for example, manufacturing order).
  • the store code is information for identifying a store operated by the operator 2, and takes a unique value for each store.
  • the virtual coin usage flag is flag information for determining whether or not the store operator 2 permits the use of virtual coins.
  • the agency fee rate is a fee rate when the service manager 4 acts to collect the usage fee from the user 9.
  • the management system 22 of the amusement system 1 is provided with a coin management system 24, a card management system 25, and a counting system 26.
  • the coin management system 24 is a system for providing a function for managing the use of virtual coins.
  • Various types of coins related to consumption of virtual coins such as consumption of virtual coins in response to a virtual coin consumption request from the game terminal 3 are used.
  • the card management system 25 is a system for providing various services using the card 11 and manages information on a card ID and a user ID.
  • the counting system 26 executes a process of counting the usage fee of the virtual coins of the game terminal 3 for each store in a predetermined time unit (for example, daily unit, monthly unit).
  • the counting system 26 may total the virtual coin usage fee for each game terminal 3 or for each type of game executed on the game terminal 3.
  • the management system database 220 stores the card management database 27, the user ID management database 28, and the coin counting database 29 shown in FIG. 4 as data referred to by the systems 24 to 26 described above.
  • the card management database 27 is a set of data necessary for management related to the card 11, and includes data such as card medium information 271, ID master 272, and card usage information 273.
  • the card medium information 271 is information for managing the card 11, and is configured as a data table in which records including information such as a card ID are collected.
  • the card ID is as described above.
  • the ID master 272 is data for associating various IDs managed by the service system 20, and is configured as a data table in which records including information such as internal IDs and card IDs are gathered.
  • the internal ID is information for associating the card ID with the user ID, and is associated with the card ID on a one-to-one basis.
  • the internal ID is many-to-one for the user ID, that is, one user ID can be associated with many internal IDs.
  • the card usage information 273 is information for managing card usage information for each game terminal 3, and is configured as a data table in which records including a data ID, a content code, and an internal ID are assembled.
  • the content code is a unique code for each model for specifying the model of the game terminal 3, and takes a unique value by a combination of the internal ID and the content code.
  • the data ID is a value uniquely given to the combination of the internal ID and the content code.
  • the data ID is an ID for specifying play data stored in the game management database 101 (see FIG. 2). In other words, in the game management database 101, play data in which results and other play contents when the user 9 plays a game is recorded is stored as user data with a unique data ID for each data.
  • the card management system 25 searches the ID master 272 to identify the internal ID corresponding to the card ID, and the data ID corresponding to the internal ID and the content code. Is specified from the card usage information 273, and the specified data ID is passed to the game management system 100 together with the internal ID and the content code. In response to this, the game management system 100 stores or updates the play data sent from the game terminal 3 in association with the internal ID, content code, and data ID acquired from the card management system 25, or the internal ID Then, the play data stored in association with the content code and the data ID is read out and transmitted to the game terminal 3. By executing these processes, the combination of the card management system 22 and the game management system 100 functions as user data management means.
  • the user ID management database 28 is a set of data necessary for user management, and includes user ID information 280 and the like.
  • the user ID information 280 is information for managing the association (linking) between the user ID and the internal ID, and is configured as a data table in which records including the user ID, the internal ID, and the virtual coin usage flag are aggregated. Has been.
  • the user ID can be arbitrarily set as long as the user 9 does not overlap with other user IDs.
  • the virtual coin usage flag is flag information for determining whether or not to use a virtual coin, and is set to either a value indicating availability or a value indicating unusable according to an instruction from the user 9. Is done. That is, the virtual coin usage flag in the user ID information 280 is flag information for determining whether the user 9 intends or selects whether or not to use the virtual coin.
  • the coin total database 29 is a set of data for managing the consumption history of the virtual coins of the user 9, and includes coin consumption information 290.
  • the coin consumption information 290 is information for managing the contents of processing corresponding to the virtual coin consumption request from the game terminal 3, and includes a store code, an internal ID, a card ID, a user ID, a consumption amount, and a transaction number. It is configured as a data table that collects records including
  • the consumption amount is a value indicating the consumption amount of the virtual coin requested in one transaction.
  • the transaction number is a number uniquely issued for each transaction in the balance management system 30.
  • the balance management system 30 is constructed as a system different from the service system 20. However, the balance management system 30 may be constructed as a single system integrated with the service system 20.
  • the balance management system 30 refers to various types of information stored in the balance management database 31 and executes various processes necessary for managing the balance of the virtual coin account.
  • the balance management system 30 has an interface for communicating with the management system 22 in the service system 20 and an interface for communicating with the user site 40.
  • the user site 40 is a website that provides various services to the user 9 when the user 9 accesses the user PC 10A or the mobile terminal 10B as an example of the user terminal 10 (see FIG. 1).
  • the balance management database 31 stores a balance table 310 and a virtual coin transaction log 311 shown in FIG. 5 as data referred to by the balance management system 30.
  • the balance table 310 is a data table for determining the balance of the virtual coin for each user ID, and is configured as a set of records including the user ID and the virtual coin balance.
  • the virtual coin balance is expressed in an appropriate unit. For example, the virtual coin balance is expressed as one coin corresponding to one yen of actual currency.
  • a separate service system is constructed for each type of virtual coin, or a virtual coin ID that identifies them is set for each type of virtual coin. You may manage within one service system.
  • the virtual coin transaction log 311 is log data for recording the transaction results of virtual coins in response to a request from the user 9, and is a data table in which records including a transaction number, a user ID, a transaction amount, etc. are collected. It is configured as.
  • the transaction number is a number that is uniquely issued each time a transaction relating to virtual coins is performed to the balance management system 30.
  • the user ID is as described above.
  • the transaction amount is a value indicating the amount of virtual coins charged or consumed to the balance table 310 in one transaction. *
  • FIG. 6 shows the relationship among the card ID, internal ID, content code, and data ID.
  • the internal ID is assigned in a one-to-one correspondence with the card ID, and a plurality of internal IDs can be associated with one user ID.
  • each card ID is associated with a single user ID via the internal ID.
  • the association between the internal ID and the card ID can be changed.
  • a plurality of card IDs can be associated with a user ID via a plurality of internal IDs.
  • a plurality of content codes can be associated with one internal ID, and one data ID is associated with one content code.
  • FIG. 7 shows a more specific configuration of the game terminal 3 and the card management system 25.
  • the game terminal 3 is provided with a control unit 50.
  • the control unit 50 is a computer unit mainly composed of a microprocessor.
  • An operation device 51, a card reader 52, an output device 53, and a storage device 54 such as a hard disk are connected to the control unit 50.
  • the operation device 51 is an operation input unit that outputs a signal corresponding to the operation content of the user 9.
  • the card reader 52 reads information stored in a storage medium (for example, an IC chip) of the card 11 and outputs it to the control unit 50.
  • the output device 53 includes a monitor that displays a game screen and the like, a speaker that outputs sound, and the like.
  • the storage device 54 stores an operating system for causing the control unit 50 to function, and programs and data such as various applications and scripts to be executed on the operating system.
  • a terminal management unit 55 and a game execution unit 56 as logical devices are provided inside the control unit 50.
  • the game execution unit 56 controls the progress of the game played on the game terminal 3, and the terminal management unit 55 executes control necessary for game management such as collection of the play fee of the game and identification of the card 11.
  • a money input device 57 is connected to the control unit 50 in preparation for the case where the user 9 pays all or part of the game play fee in cash.
  • the money insertion device 57 determines the authenticity of the coin inserted by the user 9 (a bill can be inserted in addition to the coin), and when it is determined to be authentic, a signal corresponding to the amount inserted is sent to the control unit 50. Output.
  • the card management system 25 includes a game terminal management unit 60, a site management unit 61, and a database operation unit 62.
  • the game terminal management unit 60 is realized by a combination of an interface opened to the game terminal 3 and a program called through the interface.
  • the game terminal management unit 60 manages various information related to the card 11 in response to a request from the game terminal 3, for example.
  • the site management unit 61 is realized by a combination of an interface open to the user site 40 or the administrator site 41 and a program called through the interface.
  • the site management unit 61 manages various services for the user 9 or the operator 2 provided via the sites 40 and 41.
  • the database operation unit 62 searches the management system database 220 in response to the inquiry from the management units 60 and 61 and returns a result of the inquiry.
  • the terminal management unit 55 can communicate with not only the card management system 25 but also the coin management system 24 shown in FIG.
  • FIG. 8 shows processing when the user 9 sets the association between the card ID and the user ID.
  • the user site 40 has a page for setting the association between the user ID and the card ID.
  • the user 9 can log in to the page by inputting the user ID and the user password from the user terminal 10 (for example, the user PC 10A or the mobile terminal 10B).
  • the user terminal 10 for example, the user PC 10A or the mobile terminal 10B.
  • a request for association is generated on the user terminal 10
  • the request is transmitted to the user site 40 (step S10).
  • the card number is an alphanumeric character obtained by decrypting the card ID, and corresponds to the card ID on a one-to-one basis. That is, the user site 40 that has received the request in step S10 can acquire the card ID by encrypting the card number in addition to the user ID logged in to the site.
  • the card ID acquired here may be referred to as a new card ID.
  • the user site 40 designates the user ID acquired from the user terminal 10 and the new card ID as a pair, and requests the card management system 25 for an association process (step S11).
  • the card management system 25 Upon receiving the request, the card management system 25 searches the user ID information 280, acquires the internal ID corresponding to the designated user ID (step S12), and associates the new card ID with the obtained internal ID. Alternatively, the record of the ID master 272 is updated so that the conventional card ID is invalidated and the new card ID is associated with the internal ID (step S13). However, the ID master 272 is not updated when the internal ID is not found or the association is impossible for some reason. When a plurality of internal IDs are acquired, the new card ID is associated with any one internal ID selected by the user 9.
  • the card management system 25 returns the processing result of step S13 as a response to the user site 40 (step S14).
  • the user site 40 returns a processing result as a response to the user terminal 10 (step S15).
  • the user terminal 10 displays the processing result on the monitor (step S16).
  • FIG. 9 shows processing when the user 9 charges a virtual coin to the account.
  • Charge means deposit.
  • This process is performed between the user terminal 10 and the balance management system 30 via the user site 40.
  • the process of associating the card ID and the user ID and the charge process of the virtual coin are performed at the same user site 40, but these processes are performed in different systems via the user site 40. Or may be performed at different sites.
  • the user site 40 has a page for managing accounts.
  • the user 9 can log in to the page by inputting the user ID and the user password from the user terminal 10 (for example, the user PC 10A or the mobile terminal 10B).
  • a request for instructing charging of the virtual coin on the user terminal 10 Is generated and the request is transmitted to the user site 40 (step S20).
  • the request includes a user ID and a charge amount.
  • the login information has already been sent to the user site 40 before the execution of step S20, the user ID can be grasped at the user site 40, so only the charge amount may be sent in step S20. .
  • the user site 40 Upon receiving the charge request, the user site 40 generates a charge request for the balance management system 30 and sends it (step S21).
  • This request includes the user ID and the charge amount.
  • a settlement means ID may be further included.
  • the virtual coin ID is an ID used in the system to determine the type of virtual coin as described above.
  • the settlement means ID is information for determining the settlement means when charging the user 9 in real currency in exchange for the virtual coin charge amount. That is, when the user 9 can pay the purchase price of the virtual coin with cash, credit card, web money (trademark) or the like, the settlement means ID is required to determine the settlement means.
  • the user 9 may select the payment means on the user site 40 and pass the payment means ID corresponding to the selection result from the user site 40 to the balance management system 30. If the settlement means ID is registered in advance in the balance management database 31 or the like in association with the user ID, it is not necessary to include the settlement means ID in step S21.
  • the balance management system 30 Upon receipt of the request in step S21, the balance management system 30 accesses the balance table 310 and searches for an account record corresponding to the user ID (step S22). Subsequently, the balance management system 30 updates the balance table 310 so that the charge amount is added to the balance of the account (step S23), generates a response indicating the update result, and returns it to the user site 40 (step S24). ). Furthermore, the balance management system 30 records the result of the account update process in the virtual coin transaction log 311. In response to the response of step S24, the user site 40 generates a response of the balance update result and transmits it to the user terminal 10 (step S26), and the user terminal 10 receives the response and displays the charge result (step S27). If the account is not found or the balance cannot be updated for some reason, the record of the balance table 310 is not updated, and information such as a code indicating that charging is impossible is sequentially returned as a response. It is.
  • FIG. 10 shows processing when the user 9 pays the play fee of the game terminal 3 with virtual coins. This process is performed between the terminal management unit 55 of the game terminal 3 and the balance management system 30 via the coin management system 24.
  • the user 9 causes the card reader 52 to recognize the card ID of the card 11
  • a request for requesting consumption of a play fee is generated by the terminal management unit 55 and sent to the coin management system 24 (step S31).
  • the response includes a card ID, a content code, a store code, and a consumption amount.
  • the card ID is a value acquired from the card reader 52, and the content code and the store code are set in advance for each game terminal 3 and stored in the storage device 54.
  • the consumption amount may be specified by the user 9 or may be a value that is set as a minimum amount necessary for the operator 2 to play the game and stored in the storage device 54 of the game terminal 3.
  • the coin management system 24 replaces the card ID included in the request with the user ID (step S32).
  • the ID master 272 in the card management database 27 is searched to obtain an internal ID corresponding to the card ID, and then the user ID information 280 in the user ID management database 28 is searched to correspond to the internal ID. Obtain a user ID.
  • the user ID information 280 is searched and a record corresponding to the internal ID is extracted, the value of the virtual coin use flag in the record is also determined. If the virtual coin usage flag has a value indicating that the use is not possible at this stage, the processing after step S32 is canceled and a response indicating that the use is not possible is returned to the terminal management unit 55.
  • the system master 21 is inquired about the value of the virtual coin use flag of the record corresponding to the store code, and the same result cannot be used when the returned result is an unusable value. May be returned to the terminal management unit 55.
  • the coin management system 24 inquires the balance management system 30 about the balance of the virtual coin (step S33). This inquiry includes the user ID and the amount of consumption.
  • the balance management system 30 searches the balance table 310 of the balance management database 31 to extract a record corresponding to the user ID, acquires the virtual coin balance held in the record, The process according to is performed (step S34). In this case, if the balance is equal to or greater than the consumption amount, the record is updated so that the consumption amount is deducted from the balance. If the balance is less than the consumption amount, the record update is stopped.
  • the balance management system 30 generates a response corresponding to the processing result of step S34 and returns it to the coin management system 24 (step S35).
  • the response in this case includes a transaction number issued from the balance management system 30 for each transaction, a user ID, and a transaction result indicating success or failure of the consumption amount deduction.
  • the coin management system 24 When there is a response from the balance management system 30, the coin management system 24 generates a response corresponding to the success or failure of the balance withdrawal and returns it to the terminal management unit 55 of the game terminal 3 (step S36). Subsequently, the coin management system 24 records, in the virtual coin transaction log 311, the user ID and consumption amount included in the request from the terminal management unit 55, the transaction number and transaction result included in the response from the balance management system 30.
  • Step S37 the terminal management unit 55 that has received the response from the coin management system 24 executes processing according to the response (step S38). For example, if the play fee is successfully deducted from the account, the processing after the play fee is paid is continued. If the play fee is unsuccessful, a process of requesting payment of the play fee in the actual currency is executed.
  • the terminal management unit 55 of the game terminal 3 regularly monitors the outputs of the operation device 51 and the card reader 52, and determines that a predetermined entry condition is satisfied based on these outputs, the processing of FIG. To start. For example, when an insertion or touch operation of the card 11 with respect to the card reader 52 is detected, or when insertion of a coin (actual currency) of a predetermined amount or more is detected, a play fee of a predetermined amount or more is deposited in the game terminal 3.
  • a game start operation on the operation device 51 is detected in this state (for example, a start button pressing operation), it is determined that the entry condition is satisfied.
  • the terminal management unit 55 When the game entry process is started, the terminal management unit 55 first inquires of the card management system 25 whether or not the service system 20 is available in step S100. If there is a response indicating that the card can be used, the terminal management unit 55 proceeds to step S101 and determines whether or not the card reader 52 has detected the card 11. If not detected, the terminal management unit 55 proceeds to step S102 to display on the monitor a screen for guiding the mounting of the card 11, and determines whether or not the card ID has been successfully read in the subsequent step S103. If the reading is not successful, the terminal management unit 55 proceeds to step S104, and determines whether or not a predetermined waiting time has elapsed after the time-out, that is, after starting the guidance in step S102.
  • step S105 determines whether or not the start button has been pressed. If there is a push-down operation, the terminal management unit 55 proceeds to step S106, and if there is no operation, the process returns to step S102. If the card 11 is detected in step S101, the terminal management unit 55 proceeds to step S103, and determines whether the card ID has been successfully read. When the service system 20 cannot be used in step S100, the terminal management unit 55 proceeds to step S106, generates initial play data for the guest, and stores it in an internal storage device (RAM or the like) of the control unit 50.
  • RAM internal storage device
  • step S103 If it is determined in step S103 that the card ID has been successfully read, the terminal management unit 55 proceeds to step S107 and requests the card management system 25 to confirm the card ID. If no response indicating that the card management system 25 has confirmed the response in step S107 is obtained, the terminal management unit 55 proceeds to step S108 and determines whether there is an error. If there is no response after waiting for a predetermined time, or if there is a response indicating that confirmation cannot be made, the terminal management unit 55 determines that an error has occurred and proceeds to step S109 to execute predetermined error processing. If no error is determined, the process returns to step S107. Note that if it is determined in step S104 that a timeout has occurred, the process proceeds to step S109.
  • step S110 determines whether or not the card 11 is a new card.
  • the new card is a card having a card ID that is not associated with the internal ID in the ID master 272 of the card management database 27. Whether or not the card is a new card can be confirmed by inquiring the card management system 25. For example, it can be determined by including the confirmation in the inquiry in step S107. If it is determined in step S110 that the card is a new card, the terminal management unit 55 proceeds to step S111 and executes a password registration process.
  • the password registration process requests the user 9 to input a card password, that is, a password to be associated with the card ID, from the operation device 51 of the game terminal 3, and when the password is input, the password is entered.
  • a card password that is, a password to be associated with the card ID
  • the terminal management unit 55 proceeds to step S112, waits for a predetermined time for a response from the card management system 25, and whether or not the password registration is successful, that is, the password entered by the user 9 is registered. It is judged whether it was done. If it is not determined that the registration is successful (including a case where no response is obtained), the terminal management unit 55 proceeds to step S109 and executes error processing.
  • step S113 creates new play data, and stores it in the internal storage device of the control unit 50.
  • the play data once created is transmitted to the server 5 at an appropriate timing, for example, at the end of the game, and stored in the game management database 101 in association with the internal ID, content code, and data ID.
  • step S110 If it is determined in step S110 that the card is not a new card, that is, if the ID master 272 determines that the card has already been registered in association with the internal ID, the terminal management unit 55 proceeds to step S114.
  • the password confirmation process is executed.
  • the personal identification number confirmation process requests the user 9 to input the personal identification number already registered in association with the card 11 from the operation device 51 of the game terminal 3, and when the personal identification number is input, the personal identification number is entered. This is processing for transmitting to the card management system 25 and collating it with a password registered in association with the card ID.
  • step S115 waits for a predetermined time for a response from the card management system 25, and whether the personal identification number authentication is successful, that is, the personal identification number input by the user 9 is It is determined whether or not it matches with the registered password. If it is not determined that the authentication is successful (including a case where no response is obtained), the terminal management unit 55 proceeds to step S109 and executes error processing. On the other hand, if the authentication is successful, the terminal management unit 55 proceeds to step S116, and makes an inquiry to the card management system 25 to determine whether the model data is valid.
  • the card ID and the content code are transmitted from the terminal management unit 55 of the game terminal 3, the card management system 25 acquires the internal ID corresponding to the card ID from the ID master 272, and the content code corresponding to the internal ID is stored in the card. It is acquired from the usage information 273, it is determined whether or not the acquired content code matches the content code sent from the game terminal 3, and a response is returned to the terminal management unit 55. It is judged to be effective.
  • step S116 If it is determined in step S116 that the model data is not valid, since there is no play data corresponding to the card ID, the terminal management unit 55 advances the process to step S113. On the other hand, if it is determined in step S116 that the model data is valid, the terminal management unit 55 proceeds to step S117 and requests the server 5 to transmit play data stored in association with the card ID and content code. Then, the play data sent from the game management system 100 as the response is acquired and stored in the internal storage device of the control unit 50. In subsequent step S118, the terminal management unit 55 refers to the acquired play data and determines whether or not it is the first play. Even if the play data is created, if there is still no information indicating the result of the play such as the play result, it is determined that the play is the first time. In this case, the terminal management unit 55 advances the process to step S113.
  • step S ⁇ b> 120 the terminal management unit 55 determines whether or not virtual coins can be used at the game terminal 3. For example, when the operator 2 selects whether or not to allow the use of virtual coins for each game terminal 3 and the result can be stored in the storage device 54 and the virtual coins can be used by referring to the information In step S120, an affirmative determination is made. If the virtual coin can be used, the terminal management unit 55 proceeds to step S121 and requests the coin management system 24 to check in.
  • the check-in is a process corresponding to step S31 in FIG. 10, and is a process for inquiring whether or not virtual coins can be used by sending information such as a card ID, content code, and consumption amount to the coin management system 24. .
  • the terminal management unit 55 determines whether the check-in is successful. For example, the success or failure of the check-in is determined with reference to the response from the coin management system 24 (step S36 in FIG. 10). If a response indicating that the withdrawal is impossible due to a shortage of balance is returned, or if there is no response after waiting for a predetermined time, it is determined that the check-in was not successful. Furthermore, it is determined that the check-in was not successful even when the virtual coin usage flag is determined to be an unusable value in step S32 of FIG. 10 and the response is returned.
  • step S122 If it is determined in step S122 that the check-in has not been successful, the terminal management unit 55 proceeds to step S123, and notifies the user 9 of the error using the monitor of the game terminal 3 or the like.
  • step S124 the terminal management unit 55 determines whether or not there is a credit for the minimum fee.
  • the minimum fee is a minimum fee required for playing a game on the game terminal 3.
  • the minimum charge can be set as appropriate by the operator 2, and information for determining the set value of the minimum charge is stored in the storage device 54 of the game terminal 3.
  • the credit means a game value that the game terminal 3 keeps as a consideration for play from the user 9.
  • step S124 is also executed when it is determined in step S120 that virtual coins cannot be used. If it is determined that the check-in is successful in step S122, the virtual coin consumption flag is set to an on state indicating that the play fee has been paid by the virtual coin in step S125, and the process proceeds to step S124. And the process proceeds. If the check-in is successful, the amount withdrawn from the virtual coin account (consumption amount in FIG. 10) is held as a credit. Therefore, if the consumption amount is equal to or greater than the minimum fee, an affirmative determination is made in step S124. If the consumption amount is less than the minimum fee, the virtual coin is not available, or if the check-in fails, a negative determination is made in step S124.
  • the unit of one play fee is also limited in relation to the limitation,
  • the payment of the play fee by the virtual coin can be set in a unit (for example, 10 yen unit) smaller than the type of coin that the game terminal 3 can accept. Therefore, when the virtual coin consumption flag is on, an operation may be performed in which the minimum fee in step S124 is set lower than when the play fee is paid with actual coins.
  • step S124 If it is determined in step S124 that the credit is insufficient with respect to the minimum fee, the terminal management unit 55 proceeds to step S126 and inserts a coin corresponding to the shortage with respect to the minimum fee into the money input device 57 of the game terminal 3. It asks the user 9 to approve as credit and waits for appropriation of credit.
  • step S127 the terminal management unit 55 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the time-out, that is, the credit allocation request. If not, the process returns to step S124. In the case of timeout, the terminal management unit 55 proceeds to step S128, prohibits the start of the subsequent game processing, and finishes the entry processing. In this case, when the credit from the virtual coin is left in the game terminal 3, the coin management system 24 may be requested to refund the remaining amount.
  • step S109 of FIG. 11 a process is advanced to step S128 after that.
  • step S124 When it is determined in step S124 that there is a credit for the minimum fee (including any case where the entire minimum fee is applied to credits using virtual coins and the shortage is applied to cash).
  • the unit 55 proceeds to step S129 and determines whether or not the card 11 is used. For example, if either step S112 or step S115 in FIG. 11 is affirmed, it may be determined that the card is used in step S129. If it is determined in step S129 that the card is used, the terminal management unit 55 proceeds to step S130 and requests the card management system 25 to update the expiration date of the card ID. If it is determined in step S129 that the card is not used, the process in step S130 is skipped and the process proceeds to step S131.
  • step S130 the terminal management unit 55 proceeds to step S131, consumes the credit for the minimum fee, and permits the game process to start in the subsequent step S132. Thereafter, the terminal management unit 55 ends the entry process.
  • the entry process permits the start of the game process
  • the process is taken over by the game execution unit 56 of the control unit 50, and the game process for causing the user 9 to play the game is started. What is necessary is just to set the content of the game process suitably according to the kind of game.
  • the start of the game process is prohibited in the entry process, the game process by the game execution unit 56 is not started.
  • the game terminal 3 is made to recognize the card ID attached to the card 11 possessed by the user 9, thereby paying the game play fee with virtual coins. it can.
  • the virtual coin account is associated with a unique user ID for each user 9 on a one-to-one basis, and the user ID can be associated with a plurality of card IDs. Therefore, even if the card 11 is exchanged or added, if the association between the card ID (card number) of the new card 11 and the user ID is set, the account of the virtual coin that has been established is used. It is possible to pay a play fee.
  • the user site 40 is accessed from the mobile terminal 10B such as a mobile phone on the spot, and the card number attached to the card 11
  • the game can be played by paying the play fee with virtual coins using the new card 11. Therefore, the substitutability regarding the card 11 is enhanced and the convenience of the user 9 is improved.
  • the card 11 is lost, if the association between the card ID of the card 11 and the user ID is canceled, virtual coins cannot be consumed from the account even if the card reader 52 recognizes the card ID thereafter. . Therefore, the risk of unauthorized use is reduced as compared with the case where the balance of virtual coins is held in a medium such as a card.
  • the control unit 50 of the game terminal 3 can determine whether or not the game play fee has been paid with virtual coins. Therefore, when the virtual coin is used, motivation for using the virtual coin can be given to the user 9 by changing the processing of the game as compared to when the virtual coin is not used. For example, as described above, when paying a play fee with virtual coins, it is possible to set a fee in a smaller unit than when paying with an actual currency. Therefore, it is possible to perform processing such as shortening the play time and reducing the minimum fee (see step S124 in FIG. 12).
  • the game settings may be changed according to the use or non-use of virtual coins.
  • the virtual coin consumption flag is turned on in step S125, so that the play fee is paid with the virtual coin by referring to the state of the flag.
  • the control unit 50 can determine whether or not it has been received. Therefore, for example, by executing the game setting process shown in FIG. 13 in the terminal management unit 55 or the game execution unit 56 of the control unit 50, the game settings can be changed.
  • the control unit 50 determines whether or not the virtual coin consumption flag is on in step S200. If it is on, the setting at the time of using virtual coins is selected in step S201, and if it is off. In step S202, a setting when the virtual coin is not used is selected. In this case, switching of settings may be realized by changing the game program itself, or by changing data, parameters, etc. in the program.
  • the setting of the game to be switched depending on whether or not virtual coins are used may be related to the play fee, or may be related to the game content such as difficulty, character, and stage not related to the play fee.
  • the above-mentioned change of the minimum fee is an example, but some other examples are given below.
  • the continuation fee decreases as the game performance at the time of continuation improves For example, it may be subdivided according to game results.
  • the charge setting when using virtual coins, the user 9 is made to select the game play time in units shorter than one play time when virtual coins are not used, and the longer the selected play time is, Pay-as-you-go fee setting such as increasing the usage fee may be realized.
  • various play modes associated with the play fee can be provided.
  • the user 9 in response to the use of the virtual currency, the user 9 is requested to pay an actual currency equivalent to the usage amount of the virtual currency. Need to pay in. In other words, it is necessary to deal with real currency corresponding to the use of virtual currency.
  • a payment for the user 9 for example, a payment means such as a credit card is registered in advance on the user site 40 or another site in association with the user ID, or a payment credit card or the like together with the input of the charge amount.
  • the virtual currency is charged, the actual currency amount corresponding to the charged amount may be settled with a credit card.
  • the payment to the operator 2 is calculated by referring to the coin consumption information 290 in the coin total database 29 (FIG.
  • the service manager 4 may pay cash to the operator 2 by subtracting a certain fee (the proxy fee rate recorded in the store master 230 in FIG. 3 ⁇ the total value of the consumption amount) from the consumption amount.
  • the management system 22 of the server device 5 functions as an ID association management unit by causing the card management system 25 to perform steps S12 and S13 of FIG.
  • the balance management system 30 functions as virtual currency adding means by executing the processes of steps S22 and S23 of FIG.
  • the coin management system 24 processes steps S32 and S33 in FIG. 10
  • the balance management system 30 processes step S34 in FIG. 10, so that the combination of the management system 22 and the balance management system 30 is a virtual currency consumption means.
  • the balance management system 30 processes step S35 in FIG. 10, and the coin management system 24 processes step S36 in FIG. 10, so that the combination of the management system 22 and the balance management system 30 functions as a transaction result transmission unit. To do.
  • control unit 50 of the game terminal 3 functions as a usage managing means by processing steps S122 to S132 of FIG. Further, the card management system 25 and the game management system 100 of the server device 5 transmit the play data stored in the game management database 101 in response to a request from the game terminal 3 (see step S117 in FIG. 11), or By storing the play data sent from the game terminal 3 in the game management database 101, it functions as a user data management means. Further, the control unit 50 of the game terminal 3 functions as a game setting control means by executing the processing of FIG.
  • the present invention is not limited to the form described above, and may be implemented in various forms.
  • the game terminal 3 corresponds to a chargeable terminal device and the game terminal 3 itself is a chargeable object.
  • a plurality of game terminals 3 are used as a unit of charge unit, You may change so that the charge object terminal device may be installed with respect to a unit and the usage fee of those game terminals 3 can be paid collectively with virtual currency.
  • the facility itself in which the game terminal 3 is installed may be set as a charging target unit, and the charging target terminal device may be set in the unit.
  • the game terminal is not limited to business use, and may be a home game machine, a personal computer on which game software is installed, a portable terminal, or the like.
  • the card ID may be read by the card reader. If such a card reader does not exist, the user 9 inputs the card number attached to the card 11 and converts the input value into a card ID, so that the virtual currency can be used.
  • the medium is not limited to a card, and various media can be used as long as a unique ID is recorded for each medium.
  • the medium is not limited to a medium distributed to users via a service manager or an operator.
  • a USB memory, a mobile phone equipped with an IC chip, or the like may be used as a medium.
  • the medium ID is not limited to the electronically recorded form, but may be recorded in an optically readable form such as a barcode, or can be discriminated by the user like the card number in the above form. It may be recorded in a manner.
  • the billing target terminal device only needs to include an input device that can input a medium ID expressed in alphanumeric characters or the like.
  • Charges provided for use by the user are not limited to amusement terminals or facilities, but may be various terminals or facilities that use a card or other medium with a unique medium ID. Good.
  • a training device installed in the facility or the facility itself may be charged.
  • the chargeable terminal device exists as another terminal device physically separated from these devices.
  • the charging target terminal device, the associating terminal device, and the adding terminal device of the present invention may be physically divided, or at least two may be realized on the same terminal device.
  • software for realizing the function as the chargeable terminal device, an association terminal device, and an addition device are used for the terminal device.
  • the same terminal device enables ID association or virtual currency addition and subtraction, and paid service for users. May be possible.
  • the user ID 10 and the added amount are transmitted from the user terminal 10 as the addition terminal device to the server 5 to charge the virtual coin.
  • the addition terminal device of the present invention has the user ID or the card ID. It is only necessary that the added amount can be transmitted to the server device.
  • the user ID associated with the card ID is identified on the server device, the account associated with the user ID is identified, and the balance Add an additional amount to.
  • an exclusive charging machine capable of transmitting the user ID and the added amount corresponding to the deposited cash amount to the server device in exchange for the input of the user ID and depositing the cash to an amusement facility or the like It may be installed and function as a terminal device for addition. Furthermore, you may make the game terminal 3 itself in the said form function as a terminal device for addition. An example of these modifications is shown in FIG.
  • a dedicated charging machine 110 is provided, and the game terminal 3 is provided with a charge function unit 120 for causing the game terminal 3 to function as an addition terminal device.
  • Both the dedicated charging machine 110 and the charging function unit 120 of the game terminal 3 can access the user site 40. If information including the user ID and the added amount is transmitted from the dedicated charging machine 110 or the charge function unit 120 of the game terminal 3 to the user site 40, the virtual coin is charged to the account in the same procedure as in FIG. Can do.
  • the dedicated charging device 110 can be installed in a store or other appropriate location.
  • the dedicated charging machine 110 or the game terminal 3 when charging a virtual coin from the dedicated charging machine 110 or the game terminal 3, the dedicated charging machine 110 or the game terminal 3 is requested to deposit cash or input credit card information, and an amount corresponding to the added amount is calculated. You may make payments in real currency at the same time. Furthermore, both the user ID and the card ID can be input at the dedicated charging device 110 or the game terminal 3 and may function as an association terminal device. Further, as indicated by a broken line in FIG. 14, the virtual coin may be charged by directly accessing the balance management system 30 from the dedicated charging device 110 or the game terminal 3.
  • the chargeable terminal device controls the use of the chargeable object in accordance with the success or failure of consumption of the virtual currency, but the present invention is not limited to this kind of form.
  • the billing target terminal device can only input the medium ID and the consumption amount and output the success or failure of the consumption, and displays the success or failure of the virtual currency payment in the billing target terminal device according to the transaction result information transmitted from the server device. The operator may decide whether to use the user according to the display. Even when the billing terminal device has a user data transmission / reception function, the billing target device may omit the function of reflecting the use of the user in the user data.
  • the billing target is a sports facility, a rehabilitation facility, etc.
  • the user data indicates past user usage history
  • the user data sent from the server device is output at the billing target terminal device,
  • the output result may be stored in another terminal device for use by the user.

Abstract

 課金対象端末装置としてのゲーム端末から、ユーザが所持するカードに記録されたカードID及び仮想通貨の消費額をサーバ装置に送信し(ステップS31)、サーバ装置では、カードIDをユーザ毎にユニークなユーザIDとしてのユーザIDに置換し(ステップS32)、そのユーザIDに関連付けてサーバ装置側で管理されている仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が消費額以上であれば消費額を口座の残高から減算し、残高が消費額未満の場合には消費額の減算を中止する(ステップS34)。消費額の減算の成否を含む取引結果情報をレスポンスとしてゲーム端末3に送信する(ステップS35、S36)。

Description

仮想通貨を利用した料金支払いシステム
 本発明は、仮想通貨によりサービスの利用料金等を支払うことが可能なシステムに関する。
 近年、電子マネーと呼ばれる仮想通貨を利用してサービスの対価や商品代金の支払いを可能とした各種のシステムが提案され、実用化されている。アミューズメントシステムの分野でも例外ではなく、例えば、プレイヤが所有するICカードから電子マネーの残高といった電子マネー情報を読み取り、所定のプレイ料金が差し引かれるように電子マネー情報を更新してICカードに書き込むことにより、プレイ料金に見合った範囲でのゲームのプレイを許可するアミューズメント施設用の料金支払いシステムが提案されている(例えば特許文献1~3参照)。
特開2008-257518号公報 特開2007-79643号公報 特開2006-94877号公報
 上述した特許文献1~3のシステムは、いずれも仮想通貨の残高あるいはこれに関連した貨幣価値に関する情報をカード等の媒体に保持させている。そのため、媒体を所持していなければ仮想通貨を利用できず、媒体の代替性が乏しい。媒体の交換時には媒体間での残高の移し換えが必要で、手間がかかる。媒体の紛失時には、他人に不正使用されるリスクがある。
 本発明は、残高情報といった貨幣価値に関する情報を保持しない媒体を利用して、施設の利用料金等を仮想通貨で支払うことが可能な料金支払いシステムを提供することを目的とする。
 本発明の料金支払いシステムは、ネットワークに接続されたサーバ装置と、ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録された媒体毎にユニークな媒体IDを含む第1送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な課金対象端末装置と、前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な関連付け用端末装置と、前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な加算用端末装置と、を具備し、前記サーバ装置には、前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ、及び前記ユーザIDと仮想通貨の残高を保持する口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段と、前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段と、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段と、前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段と、が設けられていることにより、上述した課題を解決する。
 本発明の料金支払いシステムにおいては、関連付け用端末装置からサーバ装置に対してユーザIDと媒体IDとを指定してそれらの関連付けを要求する第2送信情報を送信すれば、ID関連付け管理手段により、その媒体IDが特定のユーザに割り当てられているユーザIDと関連付けられる。そのため、ユーザ毎にユニークなユーザIDに対して、これと関連付けられるべき媒体IDを適宜に選択して関連付けを設定することができる。仮想通貨を口座に預け入れる際には、加算用端末装置からユーザID又は媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報をサーバ装置に送信すれば、仮想通貨加算手段により、ユーザIDが特定され、そのユーザIDに対応する口座の残高に加算額が加算される。口座に保持された仮想通貨により課金対象の利用料金を支払う場合には、課金対象端末装置から媒体IDと課金対象の利用に対応した消費額とを含む第1送信情報をサーバ装置に送信すれば、仮想通貨消費手段により、その第1送信情報の含まれている媒体IDに関連付けられたユーザIDが特定され、その特定されたユーザIDに対応した仮想通貨の口座の残高が消費額だけ減算される。但し、口座の残高が消費額未満の場合には減算が行われない。そして、消費額の減算の成否を含む取引結果情報が取引結果送信手段から課金対象端末装置に送信されることにより、その取引結果情報を、課金対象の利用の可否、利用範囲といった各種の判断の材料に供することができる。
 本発明によれば、仮想通貨の口座の残高といった貨幣価値に関する情報がサーバ装置側に保持されており、しかも課金対象を利用する際には、その課金対象端末から、ユーザIDではなく媒体IDと消費額とをサーバ装置に送信すればよい。従って、媒体を新規に入手し、あるいは媒体を入れ替える等して新規な媒体IDをユーザが取得しても、媒体IDとユーザIDとの関連付けを設定した以降は、その新たな媒体IDを利用して従来からの口座にアクセスして仮想通貨で利用料金を支払うことができる。よって、媒体の代替性を高めることができ、媒体入れ替え時の残高の移し換えといった手続も不要である。媒体紛失時には、媒体IDとユーザIDとの関連付けを解除すれば、不正使用のリスクも低減することが可能である。なお、本発明において、課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置は、必ずしも互いに物理的に区分されていることを要しない。例えば、コンピュータユニットを備えた同一の端末装置を、そのコンピュータユニットとソフトウエアとの組み合わせによって、課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置のいずれか2つ以上の端末装置として機能させる場合も本発明の範囲に含まれる。
 本発明の一態様において、前記課金対象端末装置には、前記取引結果送信手段からの前記取引結果情報に基づいて前記課金対象の利用を制御する利用管理手段が設けられてもよい。これによれば、仮想通貨によって利用料金が支払われた範囲を超えて課金対象が利用され、あるいは仮想通貨による支払いが失敗しても課金対象が利用されるといった不適切な利用を利用管理手段によって排除することが可能となる。
 本発明の料金支払いシステムの一態様において、前記サーバ装置には、前記課金対象で利用されるべきユーザデータを前記媒体IDと関連付けて特定可能な状態で記憶するユーザデータ記憶手段と、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記ユーザデータを含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、その媒体IDと関連付けて前記ユーザデータを記憶し、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び当該媒体IDと関連付けられたユーザデータの送信要求を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、当該媒体IDと関連付けられたユーザデータを前記課金対象端末装置に送信するユーザデータ管理手段とが設けられてもよい。これによれば、媒体を利用して課金対象端末装置とサーバ装置との間で媒体IDに関連付けられたユーザデータを送受信することができる。従って、媒体、サーバ装置へのユーザデータの登録、サーバ装置からのユーザデータの呼び出し、及び仮想通貨を利用した利用料金の支払いに必要な手段として共通して使用することが可能となり、ユーザの利便性が向上する。
 上記の態様においては、前記課金対象端末装置が、ユーザの操作を反映して前記ユーザデータを更新するようにしてもよい。これによれば、課金対象端末装置が、ユーザデータの送受信用の端末装置として機能するだけでなく、ユーザの操作に応じてユーザデータを更新する端末装置としても機能する。
 また、前記課金対象端末装置が、前記ユーザによるゲームのプレイを可能とし、かつ前記ゲームのプレイ内容を反映して前記ユーザデータとしてのプレイデータを更新するゲーム端末として構成されてもよい。これによれば、ユーザが媒体のIDをゲーム端末に認識させることにより、ゲームのプレイ料金を仮想通貨にて支払うことができ、かつ、自らのプレイ内容を反映したプレイデータをサーバ装置に登録し、あるいは過去のプレイデータをゲーム端末に呼び込んで以降のゲームで利用することが可能となる。さらに、前記ゲーム端末には、前記取引結果情報に基づいて仮想通貨によるゲームのプレイ料金が支払われたか否かを判別し、その判別結果に応じてゲームの設定を変化させるゲーム設定制御手段が設けられてもよい。これによれば、ゲームのプレイ料金が仮想通貨で支払われたか否かに応じてゲームの設定を変化させることができる。例えば、仮想通貨による料金の支払いでは、現実の通貨による料金の支払いと比較して少額の料金設定が可能であることから、ゲームのプレイ時間の単位を現実の通貨による支払い時の単位時間よりも短い時間に設定する等して少額でのプレイを提供し、あるいは仮想通貨による料金の支払い時には特別のステージ、キャラクタ等を出現させ、あるいは難易度を変化させるといった処理を行うことにより、仮想通貨の利用に対する動機付けをユーザに与えることができる。
 また、本発明の料金支払いシステムの一態様において、前記サーバ装置上には、前記関連付け用端末装置から前記ネットワークとしてのインターネットを介して利用可能なユーザ向けのウェブサイトが構築され、前記関連付け用端末装置と前記ID関連付け管理手段との間が前記ウェブサイトを介して情報交換可能とされてもよい。これによれば、ユーザが関連付け用端末装置からサーバ装置上のウェブサイトにアクセスすることにより、媒体IDとユーザIDとの関連付けを設定することができる。従って、パーソナルコンピュータ、あるいは携帯電話といったウェブサイトへのアクセス機能を備えた機器を関連付け用端末装置として利用して、ユーザが媒体IDとユーザIDとを容易に関連付けることができる。
 本発明の料金支払いシステム用のサーバ装置は、ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録されたユニークな媒体IDを含む第1送信情報を送信可能な課金対象端末装置、前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を送信可能な関連付け用端末装置、及び前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を送信可能な加算用端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続された料金支払いシステム用のサーバ装置であって、前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ、及び前記ユーザIDと仮想通貨の残高を保持する口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段と、前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段と、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段と、前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段とを備えたものである。このサーバ装置によれば、課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置と組み合わせることにより、本発明の料金支払いシステムを構築することができる。
 また、本発明のコンピュータプログラムは、ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録されたユニークな媒体IDを含む第1送信情報を送信可能な課金対象端末装置、前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を送信可能な関連付け用端末装置、及び前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を送信可能な加算用端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続され、前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ及び前記ユーザIDと前記仮想通貨の口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段を備えた料金支払いシステム用のサーバ装置を、前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段、前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段、及び前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータをサーバ装置が読み取って実行することにより、本発明の料金支払いシステムを実現するためのサーバ装置を実現することができる。
 上述した本発明のサーバ装置及びコンピュータプログラムに関しても、課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置は、必ずしも互いに物理的に区分されていることを前提としない。例えば、コンピュータユニットを備えた同一の端末装置を、そのコンピュータユニットとソフトウエアとの組み合わせによって、課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置のいずれか2つ以上の端末装置として機能させるように構成された料金支払いシステムに対しても、本発明のサーバ装置及びコンピュータプログラムは適用可能である。
 以上に説明したように、本発明においては、仮想通貨の口座の残高といった貨幣価値に関する情報がサーバ装置側に保持されており、課金対象を利用する際には、その課金対象端末装置から、ユーザ毎にユニークなユーザIDではなく、媒体毎にユニークな媒体IDと消費額とをサーバ装置に送信すれば、その媒体IDを手掛かりとしてユーザID及びその口座が特定されて仮想通貨が消費される。従って、媒体を新規に入手し、あるいは媒体を入れ替える等して新規な媒体IDをユーザが取得しても、媒体IDとユーザIDとの関連付けを設定した以降は、その新たな媒体IDを利用して従来からの口座にアクセスして仮想通貨で利用料金を支払うことができる。よって、媒体の代替性を高めることができ、媒体入れ替え時の残高の移し換えといった手続も不要である。媒体IDとユーザIDとの関連付けを解除すれば、媒体紛失時の不正使用のリスクも低減することが可能である。
本発明の一形態に係る料金支払いシステムが組み込まれたアミューズメントシステムのハードウエア構成の概略を示す図。 図1のアミューズメントシステムの構成を示す機能ブロック図。 図2のマスタデータベースに格納されたデータの一例を示す図。 図2の管理システムデータベースに格納されたデータの一例を示す図。 図2の残高管理データベースに格納されたデータの一例を示す図。 アミューズメントシステムで利用されるカードID、内部ID、コンテンツコード及びデータIDの関係を示す図。 ゲーム端末及びカード管理システムのさらに具体的な構成を示したブロック図。 ユーザがカードIDとユーザIDとの関連付けを設定する際のユーザ端末、ユーザサイト及びカード管理システム間の処理を示すフローチャート。 ユーザが口座に仮想通貨を預け入れる際のユーザ端末、ユーザサイト及び残高管理システムの間の処理を示すフローチャート。 ユーザがゲームのプレイ料金を仮想通貨で支払う際のゲーム端末、コイン管理システム及び残高管理システムの間の処理を示すフローチャート。 ユーザがゲームのエントリする際にゲーム端末の制御ユニットが実行するゲームエントリ処理を示すフローチャート。 図11に続くフローチャート。 仮想通貨の利用、非利用に応じてゲームの設定を変更するためにゲーム端末の制御ユニットが実行するゲーム設定処理を示すフローチャート。 図2の変形例を示す図。
 図1は本発明の一形態に係る料金支払いシステムが適用されたアミューズメントシステムのハードウエア構成の概要を示している。本形態のアミューズメントシステム1では、オペレータ2がアミューズメント施設等の商業施設(以下、店舗と呼ぶ。)に設置した一台又は複数台の課金対象端末装置としてのゲーム端末3と、サービス管理者4が管理又は運営している複数台のサーバ装置(以下、サーバと略称する。)5とがインターネット等のネットワーク6を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク6には、オペレータ2が使用するオペレータ端末7、サービス管理者4が使用する管理者端末8、及びユーザ9が使用するユーザ端末10も接続されている。ユーザ9はゲームのプレイヤである。ゲーム端末3は、ユーザ9に対して所定額の貨幣価値の消費と引き換えにゲームのプレイを許可する業務用ゲーム機である。オペレータ端末7及び管理者端末8は、好適にはネットワーク接続機能を備えたパーソナルコンピュータである。ユーザ端末10は、例えば、ユーザ9が操作するパーソナルコンピュータ(以下、これをユーザPCと呼ぶ。)又は携帯電話機等の携帯端末等であって、ネットワーク接続機能を備えたユーザ端末装置である。本形態では、ユーザ端末10が関連付け用端末装置及び加算用端末装置として利用される。但し、後述するように、関連付け用端末装置及び加算用端末装置は、ネットワーク6を介してサーバ5と通信できるものであれば適宜に変更が可能である。
 本形態のアミューズメントシステム1において、ユーザ9は、ICチップ等の情報記憶手段を備えた媒体としての、例えばカード11を使用する。カード11の情報記憶手段には、カード11毎にユニークな媒体IDとしてのカードIDが電子的に記録されている。また、カードIDをユーザ9が判別可能な英数字に復号化したカードナンバがカード11の裏面等の適宜の場所に記録されている。カードナンバとカードIDとは相互にコーデック可能であり、いずれもが媒体IDとして機能する。カード11は、サービス管理者4によって発行され、サービス管理者4からユーザ9に対して直接に配布され、あるいはオペレータ2を経由して配布される。一例として、カード11は、オペレータ2が設置するカード販売機(不図示)によってユーザ9に提供され、あるいはゲーム端末3からユーザ9に提供される。ゲーム端末3には、カード11からカードIDを読み取るためのカードリーダ(図1では省略)が付されている。
 本形態のアミューズメントシステム1では、オペレータ2及びユーザ9のそれぞれに対して各種のサービスを提供するシステムも実装されている。例えば、ユーザ9がカード11のカードIDをゲーム端末3に認識させてゲームをプレイした場合、そのゲームの成績等を含むプレイデータがゲーム端末3で生成され、そのプレイデータがカードIDとともにサーバ5に送信されて保存される。サーバ5によって保存されたプレイデータは、次回以降のプレイ機会において利用可能となる。例えば、ユーザ9が同一のゲームを再度プレイする場合、そのプレイに先立ってカード11のカードIDをゲーム端末3に認識させることにより、そのカードIDと関連付けて保存されたプレイデータをサーバ5からゲーム端末3に読み込んで利用することができる。あるいは、ネットワーク6を介した対戦ゲームがゲーム端末3にてプレイ可能な場合、所定期間内にサーバ5にアクセスして対戦を申し込んだユーザ9同士の間において、それらのユーザ9に対応付けて保存されているプレイデータに基づいてサーバ5が対戦相手をマッチングするサービスがユーザ9に提供される。
 さらに、サービス管理者4は、サーバ5上で会員制のユーザサイト(ユーザ向けのウェブサイト)を開設している。ユーザ9は、ユーザID及びユーザパスワードを登録することによりそのユーザサイトを利用することができる。ユーザIDは、ユーザ9毎にユニークに割り当てられるIDである。会員登録したユーザ9は、ユーザサイトを通じて各種のサービスを利用することが可能である。それらのサービスの一つとして、ユーザサイト上では、そのユーザIDと一又は複数のカードIDとを関連付けるサービスが提供される。なお、関連付けは、紐付けと呼ばれることもある。関連付けを設定することにより、サーバ5にてユーザIDとプレイデータとの対応関係を識別することが可能となる。それにより、ユーザサイト上でユーザIDを特定して提供される各種のサービスに、カードIDと関連付けられたプレイデータの内容を反映させることができる。さらに、アミューズメントシステム1では、サーバ5上でユーザ9毎の仮想コイン(仮想通貨)の口座を開設し、その口座にユーザ9が仮想コインを預け入れ(又はチャージし)、ゲーム端末3の利用料金に相当する額の仮想コインをその口座から引き落とすことを可能とした料金支払い機能も実装されている。
 図2は、上述したハードウエア構成と所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現されるアミューズメントシステム1の全体構成を示したブロック図である。アミューズメントシステム1では、サービス管理者4のサーバ5上に、サービスシステム20、残高管理システム30及びゲーム管理システム100が構築される。これらのシステム20、30、100は、特定の一台のサーバ5上に構築されてもよいし、複数台のサーバ5に分散して構築されてもよい。サービスシステム20は、システムマスタ21及び管理システム22を備えている。システムマスタ21は、マスタデータベース23に保持された各種の情報を管理し、あるいは管理システム22からの問い合わせに応じてマスタデータベース23を検索してその結果を返すためのものである。
 マスタデータベース23には、一例として図3に示す店舗マスタ230が格納されている。店舗マスタ230は、例えばシリアル番号、店舗コード、仮想コイン利用フラグ、代行手数料率等を含むレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。シリアル番号はゲーム端末3に適当な順序(例えば製造順)で付された番号である。店舗コードは、オペレータ2が運営する店舗を識別するための情報であり、店舗毎にユニークな値を取る。仮想コイン利用フラグは、店舗のオペレータ2が仮想コインの利用を許可しているか否かを判別するためのフラグ情報である。代行手数料率は、ユーザ9からの利用料金の徴収をサービス管理者4が代行する場合の手数料率である。
 図2に戻って説明を続ける。アミューズメントシステム1の管理システム22には、コイン管理システム24、カード管理システム25及び集計システム26が設けられている。コイン管理システム24は、仮想コインの利用を管理する機能を提供するためのシステムであり、ゲーム端末3からの仮想コイン消費要求に応じて仮想コインを消費させるといった仮想コインの消費に関連した各種の処理を実行する。カード管理システム25は、カード11を利用した各種のサービスを提供するためのシステムであり、カードIDとユーザIDの情報を管理する。集計システム26は、ゲーム端末3の仮想コインによる利用料金を店舗毎に所定の時間単位(一例として日単位、月単位)で集計する処理を実行する。なお、集計システム26は、ゲーム端末3毎に、あるいはゲーム端末3で実行されるゲームの種類毎に仮想コインの利用料金を集計してもよい。
 管理システムデータベース220には、上述したシステム24~26にて参照されるデータとして、図4に示したカード管理データベース27、ユーザID管理データベース28及びコイン集計データベース29が格納されている。カード管理データベース27は、カード11に関する管理に必要なデータの集合であり、そこには、カード媒体情報271、IDマスタ272、及びカード利用情報273といったデータが含まれている。
 カード媒体情報271は、カード11を管理するための情報であり、カードID等の情報を含むレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。カードIDは上述した通りである。IDマスタ272は、サービスシステム20にて管理する各種のIDを相互に関連付けるためのデータであり、内部ID、カードID等の情報を含んだレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。内部IDは、カードIDとユーザIDとを関連付けるための情報であり、カードIDに対しては1対1で対応付けられる。また内部IDは、ユーザIDに対しては多対1、すなわち多数の内部IDに対して1つのユーザIDを対応付けることが可能とされている。
 カード利用情報273は、ゲーム端末3毎のカード利用情報を管理するための情報であって、データID、コンテンツコード及び内部IDを含んだレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。コンテンツコードはゲーム端末3の機種を特定するための機種毎にユニークなコードであり、内部IDとコンテンツコードとの組み合わせでユニークな値を取る。データIDは、内部IDとコンテンツコードとの組み合わせに対してユニークに与えられる値である。そのデータIDは、ゲーム管理データベース101(図2参照)に保存されているプレイデータを特定するためのIDである。すなわち、ゲーム管理データベース101には、ユーザ9がゲームをプレイしたときの成績その他のプレイ内容を記録したプレイデータが、ユーザデータとして、データ毎にユニークなデータIDを付して保存されている。ゲーム端末3からカードID及びコンテンツコードが送られると、カード管理システム25は、IDマスタ272を検索してカードIDに対応する内部IDを特定し、その内部IDとコンテンツコードとに対応するデータIDをカード利用情報273から特定し、その特定されたデータIDを内部ID及びコンテンツコードとともにゲーム管理システム100に渡す。これを受けて、ゲーム管理システム100は、ゲーム端末3から送られたプレイデータを、カード管理システム25から取得した内部ID、コンテンツコード及びデータIDに対応付けて保存又は更新し、あるいは、内部ID、コンテンツコード及びデータIDに対応付けて保存されているプレイデータを読み出してゲーム端末3に送信するといった処理を実行する。これらの処理を実行することにより、カード管理システム22及びゲーム管理システム100の組み合わせがユーザデータ管理手段として機能する。
 ユーザID管理データベース28は、ユーザの管理に必要なデータの集合であり、そこにはユーザID情報280等が含まれている。ユーザID情報280は、ユーザIDと内部IDとの関連付け(紐付け)を管理するための情報であって、ユーザID、内部ID及び仮想コイン利用フラグを含んだレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。ユーザIDはユーザ9が他のユーザIDと重複しない限り任意に設定することができる。
 仮想コイン利用フラグは、仮想コインを利用するか否かを判別するためのフラグ情報であって、ユーザ9からの指示に応じて、利用可能を示す値と利用不可を示す値のいずれかに設定される。つまり、ユーザID情報280における仮想コイン利用フラグは、仮想コインを利用するか否かに関するユーザ9の意思又は選択を判別するためのフラグ情報である。
 コイン集計データベース29は、ユーザ9の仮想コインの消費履歴を管理するためのデータの集合であり、そこにはコイン消費情報290が含まれている。コイン消費情報290は、ゲーム端末3からの仮想コインの消費要求に対応した処理の内容を管理するための情報であって、店舗コード、内部ID、カードID、ユーザID、消費額、及び取引番号を含んだレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。消費額は、一回の取引で要求された仮想コインの消費額を示す値である。取引番号は、残高管理システム30にて一回の取引毎にユニークに発行される番号である。
 図2に戻って説明を続ける。残高管理システム30はサービスシステム20とは別のシステムとして構築されている。但し、残高管理システム30は、サービスシステム20と統合された単一のシステムとして構築されていてもよい。残高管理システム30は、残高管理データベース31に格納されている各種の情報を参照して、仮想コインの口座の残高を管理するために必要な各種の処理を実行する。残高管理システム30は、サービスシステム20における管理システム22との間で通信するためのインターフェースと、ユーザサイト40との間で通信するためのインターフェースとを有している。ユーザサイト40は、ユーザ9がユーザ端末10(図1参照)の一例としてのユーザPC10A又は携帯端末10Bによってアクセスすることにより、ユーザ9に対して各種のサービスを提供するウェブサイトである。
 残高管理データベース31には、残高管理システム30にて参照されるデータとして、図5に示した残高テーブル310及び仮想コイン取引ログ311が格納されている。残高テーブル310は、ユーザID毎の仮想コインの残高を判別するためのデータテーブルであり、ユーザID及び仮想コイン残高を含んだレコードの集合として構成されている。仮想コイン残高は適当な単位で表現される。例えば、1コインが実際の通貨の1円に相当するものとして仮想コイン残高が表現される。なお、複数種類の仮想コインを利用可能とする場合には、仮想コインの種類毎に別々のサービスシステムを構築するか、あるいは、仮想コインの種類毎にそれらを識別する仮想コインIDを設定して、1つのサービスシステム内で管理してもよい。
 仮想コイン取引ログ311は、ユーザ9からの要求に応じた仮想コインの取引実績を記録するためのログデータであって、取引番号、ユーザID、取引額等を含んだレコードを集合させたデータテーブルとして構成されている。取引番号は上述したように残高管理システム30に対して仮想コインに関する一回の取り引きが行われる毎にユニークに発行される番号である。ユーザIDは上述した通りである。取引額は一回の取り引きで残高テーブル310に対してチャージされ、あるいは消費された仮想コインの額を示す値である。 
 次に、上述した各ID、コードの対応関係を整理して説明する。図6はカードID、内部ID、コンテンツコード及びデータIDの関係を示している。内部IDは、カードIDと1対1に対応付けて割り当てられており、一つのユーザIDには、複数の内部IDを対応付けることが可能である。よって、各カードIDは、内部IDを介して単一のユーザIDと関連付けられる。但し、内部IDとカードIDとの関連付けは変更可能であり、内部IDと関連付けられるカードIDが変更された場合、従前のカードIDは失効とされる。一方、ユーザIDには、複数の内部IDを介して複数のカードIDを関連付けることが可能である。一つの内部IDには複数のコンテンツコードを対応付けることが可能であり、一つのコンテンツコードには一つのデータIDが対応付けられる。
 図7は、ゲーム端末3及びカード管理システム25のさらに具体的な構成を示している。ゲーム端末3には、制御ユニット50が設けられている。制御ユニット50は、マイクロプロセッサを主体とするコンピュータユニットである。制御ユニット50には、操作装置51、カードリーダ52、出力装置53及びハードディスク等の記憶装置54が接続されている。操作装置51は、ユーザ9の操作内容に応じた信号を出力する操作入力手段である。カードリーダ52は、カード11の記憶媒体(例えばICチップ)に格納された情報を読み取って制御ユニット50に出力する。出力装置53は、ゲーム画面等を表示するモニタ及び音声を出力するスピーカ等を含む。記憶装置54は、制御ユニット50を機能させるためのオペレーティングシステム、並びに、そのオペレーティングシステム上で実行されるべき各種のアプリケーション、スクリプト等のプログラム及びデータを記憶する。その記憶装置54のプログラムを制御ユニット50が読み取って実行することにより、制御ユニット50の内部には論理的装置としての端末管理部55及びゲーム実行部56が設けられる。ゲーム実行部56は、ゲーム端末3にてプレイされるゲームの進行を制御し、端末管理部55はそのゲームのプレイ料金の徴収、カード11の識別といったゲームの管理に必要な制御を実行する。さらに、制御ユニット50には、ユーザ9がゲームのプレイ料金の全部又は一部を現金で支払う場合に備えて、金銭投入装置57が接続されている。金銭投入装置57は、ユーザ9が投入したコイン(コインに加えて紙幣が投入可能でもよい。)の真贋を判別し、真正と判断した場合に、その投入額に対応した信号を制御ユニット50に出力する。
 カード管理システム25には、ゲーム端末向け管理部60と、サイト向け管理部61と、データベース操作部62とが設けられている。ゲーム端末向け管理部60は、ゲーム端末3に対して公開されているインターフェースとそのインターフェースを介して呼び出されるプログラムとの組み合わせによって実現される。ゲーム端末向け管理部60は、例えばゲーム端末3からの要求に応じてカード11に関する各種の情報を管理する。サイト向け管理部61は、ユーザサイト40あるいは管理者サイト41に対して公開されているインターフェースとそのインターフェースを介して呼び出されるプログラムとの組み合わせによって実現される。サイト向け管理部61は、サイト40、41を介して提供されるユーザ9又はオペレータ2に対する各種のサービスを管理する。データベース操作部62は、管理部60、61からの問い合わせに応じて管理システムデータベース220を検索して、問い合わせに対する結果を返信する。なお、端末管理部55は、カード管理システム25のみならず、図2に示したコイン管理システム24とも相互に通信可能である。
 次に、図8~図12を参照して仮想コインの利用に関連した各種の処理を説明する。図8は、ユーザ9がカードIDとユーザIDとの関連付けを設定する際の処理を示している。ユーザサイト40には、ユーザIDとカードIDとの関連付けを設定するためのページが開設されている。ユーザ9は、ユーザ端末10(一例として、ユーザPC10A又は携帯端末10B)からユーザID及びユーザパスワードを入力してそのページにログインすることができる。そのページ上で、ユーザ9がユーザIDに関連付けるべきカード11の裏面等に記載されたカードナンバを入力して、関連付けの新たな設定又は変更を指示すると、ユーザ端末10上で関連付けに関するリクエストが生成されてそのリクエストがユーザサイト40に送信される(ステップS10)。
 上述したように、カードナンバはカードIDを復号化して得られる英数字であり、カードIDと1対1に対応する。つまり、ステップS10のリクエストを受けたユーザサイト40は、サイトにログインしているユーザIDに加えて、カードナンバを暗号化することによってカードIDを取得することができる。以下、ここで取得されたカードIDを新規カードIDと呼ぶことがある。ユーザサイト40は、ユーザ端末10から取得したユーザIDと新規カードIDとを対で指定して、カード管理システム25に関連付け処理をリクエストする(ステップS11)。カード管理システム25は、そのリクエストを受けると、ユーザID情報280を検索して、指定されたユーザIDに対応する内部IDを取得し(ステップS12)、得られた内部IDに新規カードIDを関連付け、あるいは従来のカードIDを失効させて新規カードIDを内部IDと関連付けるようにIDマスタ272のレコードを更新する(ステップS13)。但し、内部IDが見つからない、あるいは関連付けが何らかの理由で不可能な場合には、IDマスタ272が更新されない。複数の内部IDが取得された場合には、ユーザ9が選択したいずれか一つの内部IDに新規カードIDが関連付けられる。
 その後、カード管理システム25はステップS13の処理結果をレスポンスとしてユーザサイト40に返す(ステップS14)。これを受けて、ユーザサイト40はユーザ端末10に処理結果をレスポンスとして返す(ステップS15)。そのレスポンスを受け取ったユーザ端末10は処理結果をモニタに表示する(ステップS16)。
 図9は、ユーザ9が口座に仮想コインをチャージする際の処理を示している。チャージとは預け入れの意味である。この処理は、ユーザサイト40を介してユーザ端末10と残高管理システム30との間で行われる。なお、ここでは、カードIDとユーザIDとの関連付けの処理、及び仮想コインのチャージ処理が同一のユーザサイト40にて行われるものとしているが、それらの処理がユーザサイト40を介して別々のシステムで実行されてもよいし、各処理が別々のサイトにて行われるようにしてもよい。以下では、同一のユーザサイト40にて処理が行われるものとして説明を続ける。ユーザサイト40には、口座を管理するためのページが開設されている。ユーザ9は、ユーザ端末10(一例として、ユーザPC10A又は携帯端末10B)からユーザID及びユーザパスワードを入力してそのページにログインすることができる。そのページ上で、ユーザ9が口座にチャージすべき仮想コインの額、すなわちチャージ額(加算額)を入力して所定のチャージ操作を行うと、ユーザ端末10上で仮想コインのチャージを指示するリクエストが生成されてそのリクエストがユーザサイト40に送信される(ステップS20)。そのリクエストには、ユーザID及びチャージ額が含まれる。但し、ステップS20の実行前に、ログイン情報が既にユーザサイト40に送られている場合には、ユーザサイト40にてユーザIDが把握できているので、ステップS20ではチャージ額のみを送ってもよい。
 チャージのリクエストを受けたユーザサイト40では、残高管理システム30に対するチャージリクエストを生成してこれを送る(ステップS21)。このリクエストには、ユーザID及びチャージ額が含まれる。また、決済手段IDがさらに含まれてもよい。仮想コインIDは、上記の通り仮想コインの種類を判別するためにシステム内で使用されるIDである。決済手段IDは、仮想コインのチャージ額と引き換えにユーザ9に現実の通貨で請求を行う際の決済手段を判別するための情報である。すなわち、仮想コインの購入代金をユーザ9が現金、クレジットカード、ウェブマネー(商標)等で支払うことを可能とした場合、その決済手段を判別するために決済手段IDが必要となる。ユーザサイト40上で決済手段をユーザ9に選択させ、その選択結果に応じた決済手段IDをユーザサイト40から残高管理システム30に渡せばよい。なお、決済手段IDを予め残高管理データベース31等にユーザIDと対応付けて登録しておけば、ステップS21で決済手段IDを含める必要はない。
 ステップS21のリクエストを受けると、残高管理システム30は、残高テーブル310にアクセスして、ユーザIDに対応する口座のレコードを検索する(ステップS22)。続いて、残高管理システム30は、口座の残高にチャージ額が加算されるように残高テーブル310を更新し(ステップS23)、その更新結果を示すレスポンスを生成してユーザサイト40に返す(ステップS24)。さらに、残高管理システム30は、口座の更新処理の結果を仮想コイン取引ログ311に記録する。ステップS24のレスポンスを受けて、ユーザサイト40が残高更新結果のレスポンスを生成してユーザ端末10に送信し(ステップS26)、ユーザ端末10はレスポンスを受けてチャージ結果を表示する(ステップS27)。なお、口座が見つからない、あるいは、何らかの理由で残高更新が不可能な場合には、残高テーブル310のレコードが更新されず、チャージ不可能であったことを示すコード等の情報がレスポンスとして順次返される。
 図10は、ユーザ9がゲーム端末3のプレイ料金を仮想コインにて支払う際の処理を示している。この処理は、コイン管理システム24を介してゲーム端末3の端末管理部55と残高管理システム30との間で行われる。ユーザ9がカード11のカードIDをカードリーダ52に認識させると、端末管理部55にてプレイ料金の消費を依頼するリクエストが生成されてコイン管理システム24に送られる(ステップS31)。そのレスポンスには、カードID、コンテンツコード、店舗コード及び消費額が含まれる。カードIDはカードリーダ52から取得された値であり、コンテンツコード及び店舗コードは予めゲーム端末3毎に設定されてその記憶装置54に格納されている。消費額は、ユーザ9が指定可能としてもよいし、オペレータ2がゲームをプレイするために必要な最小限の額として設定してゲーム端末3の記憶装置54に保存した値でもよい。
 ステップS31のリクエストが送られると、コイン管理システム24は、リクエストに含まれているカードIDをユーザIDに置換する(ステップS32)。この処理では、まずカード管理データベース27のIDマスタ272を検索して、カードIDに対応する内部IDを取得し、続いてユーザID管理データベース28のユーザID情報280を検索して内部IDに対応するユーザIDを取得する。なお、ユーザID情報280を検索して内部IDに対応するレコードを抽出した場合、そのレコード内の仮想コイン利用フラグの値も判別される。この段階で仮想コイン利用フラグが利用不可を示す値であった場合には、ステップS32以降の処理はキャンセルされ、端末管理部55には利用不可を示すレスポンスが返される。また、マスタデータベース23の店舗マスタ230において、店舗コードに対応するレコードの仮想コイン利用フラグの値をシステムマスタ21に問い合わせ、返された結果が利用不可な値であった場合にも同様に利用不可を示すレスポンスを端末管理部55に返してもよい。
 ステップS32でユーザIDへの置換が成功すると、コイン管理システム24は残高管理システム30に対して仮想コインの残高を問い合わせる(ステップS33)。この問い合わせには、ユーザID及び消費額が含まれる。ステップS33の問い合わせがあると、残高管理システム30は残高管理データベース31の残高テーブル310を検索してユーザIDに対応するレコードを抽出し、そのレコードに保持されている仮想コイン残高を取得し、残高に応じた処理を実行する(ステップS34)。この場合、残高が消費額以上であれば、残高から消費額が引き落とされるようにレコードを更新し、残高が消費額未満であればレコードの更新を中止する。
 続いて、残高管理システム30は、ステップS34の処理結果に応じたレスポンスを生成してコイン管理システム24に返す(ステップS35)。この場合のレスポンスには、取引毎に残高管理システム30から発行される取引番号と、ユーザIDと、消費額の引き落としの成否を示す取引結果が含まれる。残高管理システム30からのレスポンスがあると、コイン管理システム24は残高引き落としの成否に応じたレスポンスを生成してゲーム端末3の端末管理部55に返す(ステップS36)。続いて、コイン管理システム24は、端末管理部55からのリクエストに含まれるユーザID、消費額、残高管理システム30からのレスポンスに含まれる取引番号、取引結果等を仮想コイン取引ログ311に記録する(ステップS37)。また、コイン管理システム24からのレスポンスを受けた端末管理部55は、レスポンスに応じた処理を実行する(ステップS38)。例えば、口座からのプレイ料金の引き落としに成功した場合には、プレイ料金支払後の処理を続行し、失敗した場合には現実の通貨でのプレイ料金の支払を求めるといった処理を実行する。
 図11及び図12は、ユーザ9がゲーム端末3を利用してゲームをプレイする際に、その準備として、ゲーム端末3の制御ユニット50における端末管理部55が実行するゲームエントリ処理を示している。ゲーム端末3の端末管理部55は、操作装置51及びカードリーダ52の出力を定期的に監視しており、それらの出力に基づいて所定のエントリ条件が満たされたと判断したときに図11の処理を開始する。例えば、カードリーダ52に対するカード11の挿入又はタッチ操作が検出された場合、所定額以上のコイン(現実の通貨)の投入が検出された場合、所定額以上のプレイ料金がゲーム端末3に預けられた状態で操作装置51に対するゲームスタート操作(一例として、スタートボタンの押し下げ操作とする。)が検出された場合に、エントリ条件が満たされたと判断される。
 ゲームエントリ処理を開始すると、端末管理部55はまずステップS100でサービスシステム20が利用可能か否かをカード管理システム25に問い合わせる。利用可能であることを示す応答があれば、端末管理部55はステップS101に進み、カードリーダ52がカード11を検出しているか否かを判別する。検出していない場合、端末管理部55はステップS102に進んでカード11の装着を案内する画面をモニタ上に表示し、続くステップS103でカードIDの読み取りに成功したか否かを判別する。読み取りに成功していない場合、端末管理部55はステップS104に進み、タイムアウト、すなわちステップS102の案内開始後、所定の待ち時間が経過したか否かを判別する。タイムアウトでなければ端末管理部55はステップS105に進み、スタートボタンが押し下げ操作されたか否かを判別する。押し下げ操作があれば、端末管理部55はステップS106に進み、操作がなければステップS102の処理に戻る。ステップS101にてカード11が検出されている場合、端末管理部55はステップS103に進み、カードIDの読み取りに成功したか否かを判別する。ステップS100でサービスシステム20が利用不可能な場合、端末管理部55はステップS106へ進み、ゲスト用の初期プレイデータを生成して制御ユニット50の内部記憶装置(RAM等)に保存する。
 ステップS103でカードIDの読み取りが成功したと判断された場合、端末管理部55はステップS107へ進み、カードIDの確認をカード管理システム25に要求する。ステップS107の確認に対して、カード管理システム25から確認できたことを示すレスポンスが得られない場合、端末管理部55はステップS108へ進み、エラーか否かを判別する。所定時間待ってもレスポンスがない場合、あるいは、確認ができないことを示すレスポンスがあった場合、端末管理部55はエラーと判断してステップS109へ進み、所定のエラー処理を実行する。エラーと判断されない場合にはステップS107へ戻る。なお、ステップS104にてタイムアウトと判断された場合にもステップS109へと処理が進められる。
 ステップS107でカードIDが確認できた場合、端末管理部55はステップS110に進み、カード11が新規カードか否かを判断する。新規カードは、カード管理データベース27のIDマスタ272において内部IDと関連付けられていないカードIDを有するカードである。新規カードか否かは、カード管理システム25に問い合わせることによって確認可能であり、例えばステップS107の問い合わせにその確認をも含めておくことにより判別可能である。ステップS110で新規カードと判断した場合、端末管理部55はステップS111に進んで暗証番号登録処理を実行する。
 暗証番号登録処理は、カード暗証番号、すなわちカードIDと関連付けられるべき暗証番号をゲーム端末3の操作装置51から入力するようにユーザ9に要求し、暗証番号が入力されると、その暗証番号をカード管理システム25に送ってカードIDと関連付けて登録するように要求する処理である。暗証番号登録処理を終えると端末管理部55はステップS112に進み、カード管理システム25からのレスポンスを所定時間待って、暗証番号登録が成功したか否か、つまりユーザ9が入力した暗証番号が登録されたか否かを判断する。登録成功と判断されない場合(レスポンスが得られない場合も含む。)、端末管理部55はステップS109に進んでエラー処理を実行する。一方、登録が成功した場合、端末管理部55はステップS113に進み、新規プレイデータを作成して制御ユニット50の内部記憶装置に保存する。なお、一旦作成されたプレイデータは、適当なタイミング、例えばゲームの終了時にサーバ5に送信され、内部ID、コンテンツコード及びデータIDと対応付けてゲーム管理データベース101に保存される。
 ステップS110にて新規カードではないと判断された場合、つまり、IDマスタ272にて内部IDと既に関連付けて登録されているカードであると判断された場合、端末管理部55はステップS114に進んで暗証番号確認処理を実行する。暗証番号確認処理は、カード11に対応付けて既に登録されている暗証番号をゲーム端末3の操作装置51から入力するようにユーザ9に要求し、暗証番号が入力されると、その暗証番号をカード管理システム25に送信し、カードIDと関連付けて登録されている暗証番号と照合する処理である。暗証番号確認処理を終えると端末管理部55はステップS115に進み、カード管理システム25からのレスポンスを所定時間待って、暗証番号認証が成功したか否か、つまりユーザ9が入力した暗証番号が、登録されている暗証番号と一致することが確認されたか否かを判断する。認証成功と判断されない場合(レスポンスが得られない場合も含む。)、端末管理部55はステップS109に進んでエラー処理を実行する。一方、認証が成功した場合、端末管理部55はステップS116に進み、カード管理システム25に問い合わせて機種データが有効か否かを判断する。例えば、ゲーム端末3の端末管理部55からカードID及びコンテンツコードを送信し、カード管理システム25がIDマスタ272からカードIDに対応する内部IDを取得し、その内部IDに対応するコンテンツコードをカード利用情報273から取得し、その取得したコンテンツコードがゲーム端末3から送られたコンテンツコードと一致するか否かを判別してレスポンスを端末管理部55に返し、一致している場合に機種データが有効と判断される。
 ステップS116にて機種データが有効ではないと判断された場合には、カードIDに対応するプレイデータが存在しないため、端末管理部55はステップS113へと処理を進める。一方、ステップS116にて機種データが有効と判断された場合、端末管理部55はステップS117に進み、サーバ5に対してカードID及びコンテンツコードに対応付けて保存されているプレイデータの送信を要求し、そのレスポンスとしてゲーム管理システム100から送られるプレイデータを取得して制御ユニット50の内部記憶装置に保存する。続くステップS118にて、端末管理部55は、取得したプレイデータを参照して、初回のプレイか否かを判別する。プレイデータを作成してもまだプレイ成績といったプレイの結果を示す情報が存在しない場合には初回プレイと判断され、その場合、端末管理部55はステップS113へと処理を進める。
 ステップS113で新規プレイデータを作成し、あるいはステップS118で初回プレイではないと判断された場合、端末管理部55は図12のステップS120へと進む。ステップS120において、端末管理部55はゲーム端末3にて仮想コインが利用可能か否かを判別する。例えば、ゲーム端末3毎に仮想コインの利用を許可するか否かをオペレータ2が選択してその結果を記憶装置54に保存可能とし、その情報を参照して仮想コイン利用可能となっていた場合にステップS120が肯定判断される。仮想コインの利用が可能であった場合、端末管理部55はステップS121に進み、コイン管理システム24に対してチェックインを要求する。そのチェックインは、図10のステップS31に相当する処理であり、カードID、コンテンツコード、消費額等の情報をコイン管理システム24に送って仮想コインの利用が可能か否かを問い合わせる処理である。
 続くステップS122にて、端末管理部55はチェックインが成功したか否かを判別する。例えば、コイン管理システム24からのレスポンス(図10のステップS36)を参照してチェックインの成否が判別される。残高不足により引き落としが不可能とのレスポンスが返された場合、あるいは所定時間待ってもレスポンスがない場合、チェックインに成功しなかったと判断される。さらに、図10のステップS32で仮想コイン利用フラグが利用不可の値であると判断されてそのレスポンスが返された場合にもチェックインに成功しなかったと判断される。ステップS122でチェックインに成功しなかったと判断された場合、端末管理部55はステップS123に進み、ゲーム端末3のモニタ等を利用してユーザ9にエラーを通知する。続くステップS124にて、端末管理部55は最低料金分のクレジットがあるか否かを判別する。最低料金は、ゲーム端末3上でゲームをプレイするために必要な最小限の料金である。最低料金はオペレータ2が適宜に設定可能であり、ゲーム端末3の記憶装置54には、最低料金の設定値を判別するための情報が保存されている。ここでいうクレジットとは、ゲーム端末3がユーザ9からプレイの対価として預かった遊技価値を意味するものである。ステップS106の処理後もステップS124へと処理が進められる。
 ステップS120で仮想コイン利用不可能と判断された場合にもステップS124の処理が実行される。また、ステップS122でチェックイン成功と判断された場合には、ステップS125にて仮想コイン消費フラグが、仮想コインによるプレイ料金の支払いがあったことを示すオン状態に設定された上でステップS124へと処理が進められる。なお、チェックインに成功した場合には、仮想コインの口座から引き落とされた額(図10の消費額)がクレジットとして保持される。従って、消費額が最低料金以上であれば、ステップS124は肯定判断される。消費額が最低料金未満、仮想コインが利用不可の場合、あるいはチェックインに失敗した場合にはステップS124が否定判断される。ゲーム端末3に投入可能な現実のコインの種別が一定の単位額以上のコイン(例えば100円硬貨)に制限され、その制限との関係で一回のプレイ料金の単位も制限される一方で、仮想コインによるプレイ料金の支払いはゲーム端末3が受け入れ可能なコインの種別よりも小さい単位(例えば10円単位)で設定することができる。よって、仮想コイン消費フラグがオンの場合、ステップS124の最低料金を現実のコインでプレイ料金を支払う場合よりも低く設定するといった操作をしてもよい。
 ステップS124にてクレジットが最低料金に対して不足すると判断された場合、端末管理部55はステップS126に進み、最低料金に対する不足額に相当するコインをゲーム端末3の金銭投入装置57に投入してクレジットとして充当するようユーザ9に求め、クレジットの充当を待機する。続くステップS127にて、端末管理部55はタイムアウト、すなわち、クレジット充当の要求から所定時間経過したか否かを判断し、タイムアウトでなければステップS124の処理に戻る。タイムアウトの場合、端末管理部55はステップS128に進み、以降のゲーム処理の開始を禁止してエントリ処理を終える。この場合、仮想コインからのクレジットがゲーム端末3に残されているときは、コイン管理システム24に対してその残額の返金を要求してもよい。なお、図11のステップS109が実行された場合には、その後、ステップS128へと処理が進められる。
 ステップS124にて最低料金分のクレジットがあると判断された場合(仮想コインにより最低料金の全額がクレジットに充当された場合及び不足額が現金で充当された場合のいずれも含む。)、端末管理部55はステップS129に進み、カード11が利用されているか否かを判断する。例えば、図11のステップS112又はステップS115のいずれかが肯定判断された場合にステップS129でもカード使用と判断すればよい。ステップS129でカード使用と判断された場合、端末管理部55はステップS130に進み、カード管理システム25に対してカードIDの有効期限を更新するように要求する。なお、ステップS129でカードが使用されていないと判断された場合にはステップS130の処理がスキップされてステップS131へと処理が進められる。ステップS130の処理後、端末管理部55はステップS131に進み、最低料金分のクレジットを消費させ、続くステップS132でゲーム処理の開始を許可する。その後、端末管理部55はエントリ処理を終了する。エントリ処理によりゲーム処理の開始が許可された場合、制御ユニット50のゲーム実行部56に処理が引き継がれ、ユーザ9にゲームをプレイさせるためのゲーム処理が開始される。そのゲーム処理の内容は、ゲームの種類に応じて適宜に設定すればよい。一方、エントリ処理にてゲーム処理の開始が禁止された場合には、ゲーム実行部56によるゲーム処理は開始されない。
 以上に説明したように、本形態のアミューズメントシステム1においては、ユーザ9が所持するカード11に付されたカードIDをゲーム端末3に認識させることにより、仮想コインによってゲームのプレイ料金を支払うことができる。仮想コインの口座は、ユーザ9毎にユニークなユーザIDと1対1に関連付けられており、そのユーザIDは複数のカードIDと関連付けることが可能である。そのため、カード11を交換し、あるいは追加した場合でも、新たなカード11のカードID(カードナンバ)とユーザIDとの関連付けを設定すれば、従前から開設されている仮想コインの口座を利用してプレイ料金を支払うことが可能である。例えば、ゲーム端末3が設置された施設でカード11を入手可能な場合には、その場で、携帯電話等の携帯端末10Bからユーザサイト40にアクセスして、カード11に付されたカードナンバとユーザIDとの関連付けを設定すれば、新規のカード11を利用してプレイ料金を仮想コインで支払ってゲームをプレイすることができる。よって、カード11に関する代替性が高まり、ユーザ9の利便性が向上する。また、カード11を紛失した場合、そのカード11のカードIDとユーザIDとの関連付けを解除すれば、それ以降はカードIDをカードリーダ52に認識させても口座から仮想コインを消費することができない。従って、仮想コインの残高をカード等の媒体に保持させる場合と比較して、不正使用のリスクも低減される。
 本形態のアミューズメントシステム1においては、仮想コインにてゲームのプレイ料金を支払ったか否かをゲーム端末3の制御ユニット50が判別することができる。そのため、仮想コインの利用時には、非利用時と比較してゲームの処理を変化させることにより、仮想コインの利用に対する動機付けをユーザ9に与えることができる。例えば、上述したように、仮想コインにてプレイ料金を支払う場合には、現実の通貨で支払う場合と比してより少額な単位での料金設定が可能である。よって、一回のプレイ時間を短縮して最低料金(図12のステップS124参照)を引き下げるといった処理が可能である。その他にも、仮想コインを利用してプレイ料金を支払った場合には、ゲームの難易度を変更し、仮想コイン利用時のみに出現するキャラクタ等の操作対象オブジェクト、ステージ等のプレイ環境を用意するといったように、仮想コインの利用、非利用に応じてゲームの設定に変化を与えてもよい。図12の処理では、仮想コインを利用してプレイ料金が支払われる場合にステップS125で仮想コイン消費フラグがオンされているので、そのフラグの状態を参照することにより、仮想コインでプレイ料金が支払われたか否かを制御ユニット50にて判別可能である。従って、例えば制御ユニット50の端末管理部55又はゲーム実行部56にて図13に示すゲーム設定処理を実行することにより、ゲームの設定を変化させることができる。
 図13のゲーム設定処理では、まず制御ユニット50がステップS200で仮想コイン消費フラグがオンか否かを判別し、オンであればステップS201で仮想コイン利用時の設定を選択し、オフであればステップS202で仮想コイン非利用時の設定を選択する。この場合、設定の切り替えは、ゲームのプログラムそのものの変更によって実現してもよいし、プログラム中のデータ、パラメータ等の変更によって実現してもよい。仮想コインの利用の有無によって切り替えられるべきゲームの設定は、プレイ料金と関連するものでもよいし、プレイ料金と関連しない難易度、キャラクタ、ステージといったゲームの内容に関するものでもよい。料金設定に関しては、上述した最低料金の変更が一例であるが、その他に幾つかの例を以下に挙げる。例えば、一回のプレイの終了時点でゲームを継続する際に要求されるプレイ料金の追加支払い額(コンティニュー料金)を、仮想コイン利用時には、継続時点でのゲーム成績が良好なほど継続料金を低下させる等、ゲーム成績に応じて細分化してもよい。料金設定の他の例としては、仮想コインの利用時に、ゲームのプレイ時間を仮想コイン非利用時の一回のプレイ時間よりも短い単位でユーザ9に選択させ、選択されたプレイ時間が長いほど利用料金を高めるといった従量課金的な料金設定を実現してもよい。さらには、少額の料金設定が可能であるという仮想コインの特徴を活用して、プレイ料金と関連させた様々なプレイ形態を提供することができる。シューティングゲームのいわゆるボスキャラクタのみを対象としてこれを倒すプレイを少額で提供する形態、ロールプレイングゲーム等に登場するキャラクタのカスタマイズアイテムを仮想コインにより少額で購入することを可能とする形態、レースゲームにおいて走行に必要な分の燃料を仮想コインにて購入する形態といった様々な設定を仮想コインの利用と引き換えに実現してよい。
 なお、上記では、仮想通貨の利用に対応して、ユーザ9からは仮想通貨の利用額相当の現実の通貨の支払いを求め、オペレータ2には、ゲーム端末3の利用料金相当額を現実の通貨で支払う必要がある。つまり、仮想通貨の利用に対応した現実の通貨の取り引きが必要となる。ユーザ9に対する決済としては、例えば、ユーザIDと関連付けてクレジットカード等の決済手段を予めユーザサイト40、あるいは他のサイト上で登録させ、あるいは、チャージ額の入力と併せて決済用のクレジットカード等の決済情報を入力させ、仮想通貨がチャージされた場合に、そのチャージ額に対応する額の現実の通貨をクレジットカードで決済させればよい。一方、オペレータ2に対する支払いは、コイン集計データベース29(図4)のコイン消費情報290を参照して、店舗コード毎の消費額を適当な期間(一例として一ヶ月)毎に集計し、その集計された消費額から一定の手数料(図3の店舗マスタ230に記録された代行手数料率×消費額の集計値)を差し引いてサービス管理者4からオペレータ2に現金を支払うようにすればよい。
 以上の形態では、サーバ装置5の管理システム22が、そのカード管理システム25に、図8のステップS12及びS13を処理させることによりID関連付け管理手段として機能する。また、残高管理システム30が、図9のステップS22及びS23の処理を実行することにより仮想通貨加算手段として機能する。さらに、コイン管理システム24が図10のステップS32及びS33を処理し、残高管理システム30が同図のステップS34を処理することにより、管理システム22及び残高管理システム30の組み合わせが仮想通貨消費手段として機能し、残高管理システム30が図10のステップS35を処理し、コイン管理システム24が同図のステップS36を処理することにより、管理システム22及び残高管理システム30の組み合わせが取引結果送信手段として機能する。
 また、ゲーム端末3の制御ユニット50が、図12のステップS122~S132を処理することにより利用管理手段として機能する。さらに、サーバ装置5のカード管理システム25及びゲーム管理システム100が、ゲーム端末3からの要求(図11のステップS117参照)に応答してゲーム管理データベース101に保存されたプレイデータを送信し、あるいはゲーム端末3から送られるプレイデータをゲーム管理データベース101に保存することにより、ユーザデータ管理手段として機能する。また、ゲーム端末3の制御ユニット50が図13の処理を実行することにより、ゲーム設定制御手段として機能する。
 本発明は上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施してよい。例えば、上記の形態では、ゲーム端末3が課金対象端末装置に相当するとともに、そのゲーム端末3自体が課金対象とされているが、複数台のゲーム端末3を一つの課金単位の単位とし、その単位に対して課金対象端末装置を設置して、それらのゲーム端末3の利用料金を仮想通貨で一括して支払えるように変更してもよい。あるいは、ゲーム端末3が設置された施設そのものを課金対象の単位とし、その単位に対して課金対象端末装置を設置してもよい。ゲーム端末は業務用途に限らず、家庭用のゲーム機、あるいはゲーム用のソフトウエアが実装されたパーソナルコンピュータ、携帯端末等であってもよい。それらの端末にて仮想通貨を利用可能とする場合、カード11の規格に適合したカードリーダが存在すればそのカードリーダにてカードIDを読み取ればよい。そのようなカードリーダが存在しなければ、カード11に付されたカードナンバをユーザ9が入力して、その入力値をカードIDに変換することにより、仮想通貨を利用することが可能となる。
 本発明において、媒体はカードに限らず、媒体毎にユニークなIDが記録されたものであれば、各種の媒体が利用可能である。また、媒体は、サービス管理者又はオペレータを経由してユーザに配布されるものに限定されない。例えば、USBメモリ、ICチップが搭載された携帯電話機等を媒体として利用してもよい。また、媒体IDは電子的に記録された形態に限らず、バーコード等の光学的に読み取り可能な態様で記録されてもよいし、上記の形態におけるカードナンバのように、ユーザが判別可能な態様で記録されてもよい。その場合、課金対象端末装置は、英数字等で表現された媒体IDを入力可能な入力装置を備えていればよい。ユーザの利用に供される課金対象は、アミューズメント用の端末、あるいは施設に限定されることなく、ユニークな媒体IDが付されたカードその他の媒体を利用する各種の端末、又は施設であってもよい。例えば、スポーツ施設に本発明の料金支払いシステムを導入する場合には、施設に設置されたトレーニング機器、あるいは施設そのものを課金対象としてもよい。
 上記の形態では、ユーザ端末装置10が関連付け用端末装置及び加算用端末装置として兼用される一方で、それらの装置に対して、課金対象端末装置が物理的に区分された別の端末装置として存在する。しかしながら、本発明の課金対象端末装置、関連付け用端末装置及び加算用端末装置は、それぞれが物理的に区分されてもよいし、少なくとも2つが同一の端末装置上に実現されてもよい。例えば、コンピュータユニットを備えた端末装置を課金対象端末装置としてその利用に課金する場合、その端末装置に、課金対象端末装置としての機能を実現するためのソフトウエアと、関連付け用端末装置及び加算用端末装置の少なくともいずれか一方の端末装置としての機能を実現するためのソフトウエアとを実装することにより、同一の端末装置により、IDの関連付け、又は仮想通貨の加算及び減算と、ユーザに対する有償サービスの提供とを可能としてもよい。上記の形態では、加算用端末装置としてのユーザ端末10からユーザIDと加算額とをサーバ5に送信して仮想コインをチャージしたが、本発明の加算用端末装置は、ユーザID又はカードIDと加算額とをサーバ装置に対して送信できればよい。加算用端末装置からカードIDと加算額とをサーバ装置に送信した場合には、サーバ装置上でカードIDに関連付けられたユーザIDを特定し、そのユーザIDと関連付けられた口座を特定して残高に加算額を加えればよい。
 加算用端末装置の他の例としては、ユーザIDの入力及び現金の預け入れと引き換えにユーザID及び預け入れられた現金額に相当する加算額をサーバ装置に送信可能な専用チャージ機をアミューズメント施設等に設置して加算用端末装置として機能させてもよい。さらには、上記の形態におけるゲーム端末3それ自体を加算用端末装置として機能させてもよい。これらの変形を施した一例を図14に示す。
 図14に示す例では、専用チャージ機110が設けられるとともに、ゲーム端末3には、そのゲーム端末3を加算用端末装置として機能させるためのチャージ機能部120が設けられている。専用チャージ機110及びゲーム端末3のチャージ機能部120はいずれもユーザサイト40にアクセス可能である。専用チャージ機110又はゲーム端末3のチャージ機能部120から、ユーザIDと加算額とを含む情報をユーザサイト40に送信すれば、以降は図9と同様の手順で口座に仮想コインをチャージすることができる。専用チャージ機110は店舗その他の適宜の場所に設置可能である。また、専用チャージ機110又はゲーム端末3から仮想コインをチャージする場合、専用チャージ機110あるいはゲーム端末3上で、現金の預け入れ、又はクレジットカード情報の入力を要求し、加算額に相当する額を現実の通貨で同時に決済させてもよい。さらに、専用チャージ機110、あるいはゲーム端末3にてユーザID及びカードIDの両者を入力可能として、それらを関連付け用端末装置としても機能させてもよい。また、図14に破線で示したように、専用チャージ機110又はゲーム端末3から残高管理システム30に直接アクセスして仮想コインのチャージを可能としてもよい。
 上記の形態では、課金対象端末装置が、仮想通貨の消費の成否に合わせて課金対象の利用を制御するものとしたが、本発明はこの種の形態に限らない。例えば、課金対象端末装置では、媒体ID及び消費額の入力と、消費の成否の出力のみを可能として、サーバ装置から送信された取引結果情報に従って課金対象端末装置で仮想通貨の支払いの成否を表示するのみとし、オペレータがその表示に従ってユーザの利用の可否を決めてもよい。また、課金端末装置がユーザデータの送受信機能を有している場合でも、課金対象装置がユーザの利用をそのユーザデータに反映させる機能を省略したものでもよい。例えば、課金対象がスポーツ施設、リハビリテーション施設等で、かつユーザデータが過去のユーザの利用履歴を示すものであった場合、サーバ装置から送られたユーザデータを課金対象端末装置にて出力し、その出力結果を別の端末装置に保存する等してユーザの利用に供してもよい。

Claims (9)

  1. ネットワークに接続されたサーバ装置と、
     ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録された媒体毎にユニークな媒体IDを含む第1送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な課金対象端末装置と、
     前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な関連付け用端末装置と、
     前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な加算用端末装置と、
    を具備し、
     前記サーバ装置には、
     前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ、及び前記ユーザIDと仮想通貨の残高を保持する口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、
     前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段と、
     前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段と、
     前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段と、
     前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段と、が設けられている、
    料金支払いシステム。
  2. 前記課金対象端末装置には、前記取引結果送信手段からの前記取引結果情報に基づいて前記課金対象の利用を制御する利用管理手段が設けられている請求項1の料金支払いシステム。
  3. 前記サーバ装置には、前記課金対象で利用されるべきユーザデータを前記媒体IDと関連付けて特定可能な状態で記憶するユーザデータ記憶手段と、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記ユーザデータを含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、その媒体IDと関連付けて前記ユーザデータを記憶し、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び当該媒体IDと関連付けられたユーザデータの送信要求を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、当該媒体IDと関連付けられたユーザデータを前記課金対象端末装置に送信するユーザデータ管理手段とが設けられている請求項1又は2の料金支払いシステム。
  4. 前記課金対象端末装置が、前記課金対象を前記ユーザが利用する際の当該ユーザの操作を反映して前記ユーザデータを更新する請求項3の料金支払いシステム。
  5. 前記課金対象端末装置が、前記ユーザによるゲームのプレイを可能とし、かつ前記ゲームのプレイ内容を反映して前記ユーザデータとしてのプレイデータを更新するゲーム端末として構成されている請求項1~3のいずれか一項の料金支払いシステム。
  6. 前記ゲーム端末には、前記取引結果情報に基づいて仮想通貨によるゲームのプレイ料金が支払われたか否かを判別し、その判別結果に応じてゲームの設定を変化させるゲーム設定制御手段が設けられている請求項5の料金支払いシステム。
  7. 前記サーバ装置上には、前記関連付け用端末装置から前記ネットワークとしてのインターネットを介して利用可能なユーザ向けのウェブサイトが構築され、前記関連付け用端末装置と前記ID関連付け管理手段との間が前記ウェブサイトを介して情報交換可能とされている請求項1~6のいずれか一項の料金支払いシステム。
  8. ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録されたユニークな媒体IDを含む第1送信情報を送信可能な課金対象端末装置、前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を送信可能な関連付け用端末装置、及び前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を送信可能な加算用端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続された料金支払いシステム用のサーバ装置であって、
     前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ、及び前記ユーザIDと仮想通貨の残高を保持する口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、
     前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段と、
     前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段と、
     前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段と、
     前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段と、
    を備えている、料金支払いシステム用のサーバ装置。
  9. ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録されたユニークな媒体IDを含む第1送信情報を送信可能な課金対象端末装置、前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を送信可能な関連付け用端末装置、及び前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を送信可能な加算用端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続され、前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ及び前記ユーザIDと前記仮想通貨の口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段を備えた料金支払いシステム用のサーバ装置を、
     前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段、
     前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段、
     前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段、及び
     前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段、
    として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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