WO2010004953A1 - ゲーム装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体 - Google Patents

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WO2010004953A1
WO2010004953A1 PCT/JP2009/062279 JP2009062279W WO2010004953A1 WO 2010004953 A1 WO2010004953 A1 WO 2010004953A1 JP 2009062279 W JP2009062279 W JP 2009062279W WO 2010004953 A1 WO2010004953 A1 WO 2010004953A1
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隆志 梅田
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • A63F2300/8047Music games

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a computer program, and a recording medium.
  • a type of computer game in which a player operates so as to match a standard motion sequence prepared by the computer, and the computer determines whether the individual motion of the player matches each standard motion, and the standard in one play period
  • a computer game that gives a player a better evaluation as the match of the action of the player to the action sequence (that is, the accuracy of the operation) is higher.
  • the dance game of patent document 1 can be illustrated.
  • a game device for a dance game that classifies the accuracy of the current operation into one of a plurality of stages based on the time at which the operator reaches a predetermined position, the time at which the operator is operated, and a plurality of threshold values.
  • the difference between the reference time and the time when the operator is operated is compared with a plurality of thresholds, and the accuracy of the operation is classified into one of the stages, and the character indicating the stage is associated with that stage.
  • the game device causes the display device to display the number of operations (the number of continuous accurate operations) having a consistency (accuracy) equal to or higher than a specific stage.
  • the number of continued accurate operations is reset when an operation with a consistency (ie, low accuracy) less than a specific level is performed.
  • the evaluation stages are determined in order from the top: Marvelous, Perfect, Great, Good, Almost, and Boo.
  • an operator corresponding to a mark reaching a predetermined position is operated.
  • an evaluation message indicating one of the stages for example, “Booo”
  • the number of continued operations “Great” or higher is displayed. That is, the number of ongoing operations with a high accuracy level is displayed.
  • the player or the gallery surrounding the player can know not only the score but also the display of these displays in detail to see whether the play is good or bad.
  • Japanese Patent Laid-Open No. 2001-161878 Japanese Patent Laid-Open No. 2001-161878
  • a player with a skill level higher than a certain level includes not only the continuous accurate operation number itself, but also the operation with which level of accuracy is included in the operation related to the continuous accurate operation number. It is important whether or not
  • in order for the player and the spectator to judge the detailed skill of the player it is necessary to remember without missing the evaluation message displayed at each operation. This is not easy.
  • the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and in a computer game for determining whether or not individual actions of a player match a reference action sequence prepared in advance, sufficiently detailed play quality is good or bad. It is a solution problem to display in an easy-to-understand manner.
  • a “computer game” is a game whose play is realized using a computer.
  • a computer used for realizing the play of a computer game is called a “game device” of the computer game.
  • the game device may be capable of realizing only a single computer game or may be capable of realizing a plurality of computer games.
  • the place where the game device is installed is called a “game place”.
  • Examples of the game place include a facility (for example, a game arcade) that allows a visitor to use an installed game device for a fee, and a residence in which the game device is installed.
  • visitors are mainly game device users and computer game players
  • residents are mainly game device users and computer game players.
  • the former is mainly equipped with a game device (a type of arcade game machine) having a function for collecting the usage fee from the user, and the latter is mainly provided with a game device having no such function (home use). A kind of game machine) is installed.
  • Computer is a device that has a memory that holds data and a processor that executes a computer program loaded in the memory among devices that process data.
  • Data represents information in a form that can be recognized by a machine such as a computer. Examples of data include data that electrically represents information, data that magnetically represents information, and data that optically represents information.
  • Information is a general term for objects that can be represented by data.
  • a “memory” is a device that holds written data in a readable manner. Examples of the memory include a semiconductor memory, a magnetic memory, and an optical memory.
  • the “computer program” is an aggregate indicating a processing procedure among an aggregate (for example, a code string) of data (code) representing an instruction.
  • Examples of the computer program include a program that causes a computer to play a computer game.
  • “Processor” means an instruction represented by data in a computer program, which is a procedure shown in the computer program that is a collection of data that represents the instructions included in the instruction set. This is a device that executes the computer program by performing the process of executing. Examples of the processor include a single CPU (Central Processing Unit) and a collection of a plurality of CPUs.
  • CPU Central Processing Unit
  • Examples of computers include computers with an interface with the outside. Examples of the interface with the outside include an input unit that inputs information or data from the outside, and an output unit that outputs information or data to the outside.
  • “Input” for information is an act of generating data representing external information by detection or measurement. Examples of the input unit include a sensor, a button, and a keyboard.
  • “Output” for information is an act of representing information represented by data in a form that can be perceived by humans. Examples of forms that can be perceived by humans include light, sound, and vibration. Examples of outputting information in the form of light include image display and light source blinking. Examples of outputting information in the form of sound include sound emission by a speaker and driving of a sound generation mechanism by a solenoid (for example, ringing of a bell). Examples of outputting information in the form of vibration include oscillation of the vibrator.
  • At least one operator operated by the player an operation instruction unit for instructing the player to perform individual individual reference operations, a time at which each of the reference operations should be performed, and the operator are operated.
  • An evaluation unit that classifies the accuracy of each operation performed by the player into one of a plurality of stages based on a difference from time, wherein the plurality of stages includes a plurality of accurate operation stages and at least one fault.
  • An evaluation unit including an accurate operation stage, a continuous accurate operation number counting unit that counts the number of continuous accurate operations performed by the player classified as belonging to any of the accurate operation stages by the evaluation unit, and the continuous accurate operation number Among the accurate operation steps corresponding to a plurality of accurate operations counted by the counting unit, the lowest step accurate operation specifying unit for specifying the lowest accurate operation step by the player, and the minimum step A game including an accurate operation number display instructing unit that causes a display device to display the number of times counted by the continuous accurate operation number counting unit in a color according to the lowest accurate operation stage specified by the correct operation specifying unit. Providing the device.
  • this game apparatus in a computer game for determining whether or not each action of a player matches a reference action sequence prepared in advance, the number of accurate operations that are continued at a specific stage or more is counted. Since it is displayed in the color corresponding to the lowest accurate operation step among the accurate operations, it is possible to display a sufficiently detailed level of play quality in an easy-to-understand manner. In other words, the person who knows the correspondence between the accuracy level of the operation and the color displayed on the display device is not only the number of continuous accurate operations displayed on the display device, but also the lowest accurate operation. You can know the stage by color.
  • a storage unit that stores a correspondence relationship between the accuracy level classified by the evaluation unit and the color displayed on the display device, and the evaluation unit determines the accuracy of each operation in a plurality of levels.
  • An evaluation message display instruction unit that causes the display device to display an evaluation message indicating a stage classified by the evaluation unit each time the data is classified into the evaluation unit, and the evaluation message display instruction unit is stored in the storage unit According to the correspondence relationship, the evaluation message is displayed on the display device in a color according to the stage classified by the evaluation unit, and the accurate operation number display instruction unit is configured to display the lowest operation number according to the correspondence relationship stored in the storage unit.
  • the number of times counted by the continuous accurate operation number counting unit may be displayed on the display device in a color corresponding to the accurate operation stage.
  • the evaluation message corresponding to the accuracy level of the operation classified by the evaluation unit is displayed in the color corresponding to the level according to the correspondence relationship, and the number of continuous accurate operations is according to the same correspondence relationship. Since the correct operation is counted, it is displayed in the color corresponding to the lowest accurate operation stage. Therefore, based on the displayed colors of both the evaluation message and the continuous accurate operation number, the minimum It is possible to easily identify the exact operation stage. That is, if the color of the continuous accurate operation number is the same as the color of the evaluation message, the lowest accurate operation stage is the same as the stage indicated by the displayed evaluation message. If the color of the continuous accurate operation number is different from the color of the evaluation message, the lowest accurate operation stage is different from the stage indicated by the displayed evaluation message. Therefore, even a person who is not familiar with the correspondence between the accuracy level of the operation and the color displayed on the display device can estimate the lowest accurate level of the ongoing accurate operation.
  • the present invention provides a computer including at least one operator operated by a player, an operation instruction unit that instructs the player to perform individual reference operations, a time at which each of the reference operations should be performed, and the operation An evaluation unit that classifies the accuracy of each operation performed by the player into one of a plurality of stages based on a difference from a time when the child is operated, the plurality of stages including a plurality of accurate operation stages; An evaluation unit including at least one inaccurate operation stage; and a continuous accurate operation number counting unit that counts the number of times of the accurate operation by the player classified as belonging to any of the accurate operation stages by the evaluation unit; Among the accurate operation steps corresponding to a plurality of accurate operations counted by the continuous accurate operation number counting unit, the lowest step accurate operation for specifying the lowest accurate operation step by the player.
  • An accurate operation number display instruction for causing the display device to display the number of times counted by the continuous accurate operation number counting unit in a color corresponding to the lowest accurate operation step specified by the specifying unit and the lowest accurate operation specifying unit
  • a computer program that functions as a unit or a computer-readable recording medium that records the computer program is provided. According to this computer program, in the computer game in which the computer determines whether each action of the player matches a reference action sequence prepared in advance, the number of accurate operations that are continued at a specific stage or higher is Since it is displayed in a color corresponding to the lowest accurate operation step among the counted accurate operations, it is possible to display a sufficiently detailed quality of the play in an easily understandable manner.
  • the present invention can also be understood as a transmission medium (for example, a network) for transmitting the computer program. That is, the present invention can also be understood as a medium (data carrier) for recording or transmitting the computer program in a computer-readable manner.
  • the present invention can also be understood as a computer program element that is a part or all of the computer program.
  • the present invention can also be understood as a computer program product having a medium that holds data that is loaded into a computer and becomes the computer program.
  • the present invention it is possible to display a sufficiently detailed level of play in an easy-to-understand manner in a computer game that determines whether or not each action of a player matches a reference action sequence prepared in advance.
  • the specific configuration described below is merely an example, and the present invention includes various forms obtained by modifying this specific configuration, typified by a modification described later.
  • the embodiment of the present invention relates to a specific dance game.
  • the specific dance game is a computer game that gives a player a better evaluation as the player's step matches the reference dance prepared in advance.
  • the number of reference dances prepared in advance is two, but this is for ease of explanation, and one reference dance may be arbitrarily selected from more reference dances.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of game device 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the game device 100 is a game device (business game machine) for a specific dance game, and is installed in a game place.
  • the game apparatus 100 includes a main body 101 and a flat lower operation unit 142.
  • the lower surface of the lower operation unit 142 is in contact with the floor of the game field, and the player can dance on the lower operation unit 142.
  • the lower operation unit 142 includes a flat plate-like first stage 1421 and a flat plate-like second stage 1422.
  • the first stage 1421 and the second stage 1422 do not overlap each other, and their upper surfaces are flush with each other and constitute the upper surface of the lower operation unit 142.
  • single stage mode There are single stage mode and double stage mode as play modes for specific dance games.
  • single stage mode one player dances on each stage.
  • the single stage mode includes a 1 player mode and a 2 player mode.
  • 1 player mode one player dances on the first stage 1421, while no one dances on the second stage 1422.
  • two-player mode one player dances on the first stage 1421, while the other player dances on the second stage 1422.
  • Each player dances with the center position of the stage to be used as the home position.
  • the first stage 1421 and the second stage 1422 are stepped on by stepping forward by stepping forward from the home position, stepping on the front panel F to be stepped on by stepping forward, stepping on the rear panel B to be stepped on by stepping backward, and stepping to the left. It has a left step panel L and a right step panel R that is stepped on by stepping to the right.
  • the front step panel F, the rear step panel B, the left step panel L, and the right step panel R are exposed on the upper surfaces thereof.
  • the main body 101 is connected to one end of the lower operation unit 142.
  • the main body 101 is provided with a screen 121 on which a color image is displayed, a pair of speakers 131 that output sound, and an upper operation unit 141 having an operation element (for example, a lever or a button) operated by a player.
  • the upper operation unit 141 generates data corresponding to the operation of the operator and supplies the data to the processor of the game apparatus 100, and functions as an information input unit that inputs information from the outside.
  • FIGS. 2 and 3 are diagrams showing examples of images displayed on the screen 121, respectively.
  • the image of FIG. 3 is displayed on the screen 121 immediately after the image of FIG. 2 is displayed.
  • the step panel instruction marks P1, P2,... That move from the lower side to the upper side are fixed on the screen 121 and aligned in the left and right direction above the screen panel.
  • Step time indication marks T1 to T8 are displayed.
  • the stepping time instruction marks T1, T2, T3, and T4 indicate the time to step on the left stepping panel L, rear stepping panel B, front stepping panel F, and right stepping panel R of the first stage 1421.
  • T7, T8 are marks for instructing the time to step on the left step panel L, rear step panel B, front step panel F, and right step panel R of the second stage 1422.
  • Each of the step panel instruction marks P1, P2,... Is one of the front step panel F, the rear step panel B, the left step panel L, and the right step panel R of the first stage 1421 as a step panel to be stepped on. Instruct.
  • step panel indication mark has a leading end that reaches the reference line BL at the time when the step panel indicated by the mark is to be stepped on the upper side of the screen 121 and completely overlaps the step time indication mark related to the step panel.
  • the player stands on the lower operation unit 142 and looks at the image displayed on the screen 121 and steps on the step panel indicated by the image at the time indicated by the image.
  • the player faces the main body 101 side. Therefore, in each of the first stage 1421 and the second stage 1422, the front step panel F is on the main body 101 side, the rear step panel B is on the opposite side of the main body 101, and the left step panel L is on the left side toward the main body 101.
  • the right step panel R is provided on the right side toward the main body 101.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the game apparatus 100.
  • the game apparatus 100 is configured to display an image on the screen 121 using a processor 150 that performs various data processing, an operation unit 140 that is operated by a player and supplies operation data corresponding to the operation to the processor 150, and image data supplied from the processor 150.
  • Display unit 120 sound generator 130 that outputs sound from speaker 131 using sound data from processor 150, and storage unit 160 that stores various data.
  • the display device 120 is a monitor, for example, but may be a video projector. In the case of a video projector, a screen on which an image is projected corresponds to the screen 121.
  • the operation unit 140 includes an upper operation unit 141 and a lower operation unit 142.
  • the upper operation unit 141 supplies operation data corresponding to the operation content of the operator to the processor 150. That is, the upper operation unit 141 functions as an information input unit that inputs information from the outside.
  • the front step panel F of the first stage 1421 of the lower operation unit 142 includes a switch (for example, a cable switch) that can be switched on / off according to the load.
  • the indicated operation data is supplied to the processor 150.
  • each of the first stage 1421 and the second stage 1422 functions as an operation unit that supplies operation data corresponding to the operation content of the operation element to the processor 150.
  • the lower operation unit 142 also functions as an operation unit that supplies operation data to the processor 150 according to the content of the operation by the operator.
  • the storage area of the storage unit 160 is divided into a volatile area R1 in which power is indispensable for holding stored contents and a non-volatile area R2 that is not.
  • the nonvolatile area R2 is divided into a non-rewritable area R21 in which stored contents cannot be rewritten and a rewritable area R22 in which stored contents can be rewritten.
  • the volatile area R1 is realized by, for example, a RAM (Random Access Memory)
  • the non-rewritable area R21 is, for example, ROM (Read Only Memory)
  • the rewritable area R22 is realized by, for example, a hard disk.
  • the program 166 executed by the processor 150 is held in the non-rewritable area R21.
  • the program 166 is a computer program for causing the processor 150 of the game apparatus 100 to perform a game process described later.
  • reference dance data 164 and 165 indicating the contents of a reference dance prepared in advance and sound data 162 for reproducing sound corresponding to the reference dance are held.
  • the reference dance data 164 indicates the content of the standard dance in the single stage mode
  • the reference dance data 165 indicates the content of the reference dance in the double stage mode.
  • the acoustic data 162 may be data generated by sampling or other data.
  • FIG. 5 is a diagram schematically showing the structure of the reference dance data 164.
  • the reference dance data 164 indicates the contents of a series of steps (step sequence) using one stage, and has a plurality of step data 1641.
  • the step data 1641 is data indicating details of one step, and includes step panel data 1641a indicating the address of the step panel to be stepped in that step and step time data 1641b indicating the time to be stepped in that step.
  • the standard dance data 164 relates to the single stage mode, and is used for each of two plays that proceed in parallel in the two player mode.
  • the address indicated by the tread panel data 1641a is a relative address indicating one of the four tread panels of one stage used by one player, and the total number thereof is four.
  • the time indicated by the time data 1641b is, for example, an elapsed time from the start of sound reproduction using the sound data 162.
  • the address indicated by the step panel data included in the reference dance data 165 is an absolute address indicating one of the eight step panels of the lower operation unit 142, and the total number is eight.
  • the selection mode data 167 is held in the volatile region R1 in FIG.
  • the selection mode data 167 is data indicating a mode selected by the player, and indicates a combination of the single stage mode and the one player mode, a combination of the single stage mode and the two player mode, or the double stage mode.
  • a plurality of evaluation data 161 are sequentially written for each play (player). That is, when the selected mode is the one player mode or the double stage mode, one system (one sequence) of the evaluation data 161 is sequentially written in the volatile area R1, and when the selected mode is the two player mode, the volatile area Two systems (two sequences) of evaluation data 161 are sequentially written in parallel with R1.
  • Each evaluation data 161 indicates the evaluation of the accuracy of the step (operation) of the player in any one of six predetermined stages. Arranging the 6 stages in order of goodness is Marvelous, Perfect, Great, Good, Almost, and Boo. In this specification, the stages of Marvelous, Perfect, and Great are called accurate operation stages, and the stages of Good, Almost, and Boo are called incorrect operation stages.
  • stage-color relation data 170 describing the correspondence between the stage of accuracy of these operations and the colors displayed on the screen 121 of the display device 120 is stored.
  • FIG. 6 is a schematic diagram for explaining an operation accuracy stage in the present embodiment.
  • five positive threshold values (v1 to v5) are defined.
  • Each threshold indicates a time difference from the time point when the step panel indication mark completely overlaps the step time indication mark, and defines a boundary between two adjacent stages having different accuracy.
  • v1 defines the boundary between Marvelous and Perfect
  • v2 defines the boundary between Perfect and Great.
  • continuous accurate operation number data 163 indicating the number of continuous accurate operations is held for each play (player). That is, when the selected mode is the one player mode or the double stage mode, one continuous accurate operation number data 163 is held in the volatile area R1, and when the selected mode is the two player mode, 2 is stored in the volatile area R1. Two continuous accurate operation number data 163 for a human player are held.
  • the number of continuous accurate operations is the number of operations having a consistency (accuracy) of a stage (accurate operation stage) equal to or greater than Great continuing in a play period described later. For example, when a Perfect operation, Good operation, Marvelous operation, or Great operation is performed twice in succession without interposing another operation (inaccurate operation stage), the number of continuous accurate operations is 2.
  • the evaluation data indicating the lowest level of accurate operation among the evaluation data related to the number of continuous accurate operations is held as the minimum level accurate operation data 168.
  • the evaluation data related to the number of continuous accurate operations is the evaluation data related to the operation at the stage of Great or higher, in which the operation of the stage below Great is not performed later among the evaluation data 161 held in the volatile region R1, that is, the current It is the evaluation data which shows the stage of the exact operation which continues. Since the lowest stage accurate operation data 168 is evaluation data indicating the lowest accurate operation stage among the evaluation data indicating the stage of the accurate operation currently being continued, the stage indicated by the lowest stage accurate operation data 168 is: Marvelous, Perfect or Great.
  • FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game process.
  • the processor 150 first performs an initialization process for clearing the stored contents of the volatile area R1 (S1).
  • data indicating Marvelous is written in the volatile region R1 as the lowest-level accurate operation data 168.
  • the processor 150 performs a mode selection process for allowing the player to select a mode (S2).
  • the processor 150 controls the display device 120 to display an image for selecting a mode on the screen 121, identifies the mode based on data from the upper operation unit 141, and indicates the identified mode.
  • Data is written to the volatile region R1 as selection mode data 167.
  • selection mode data 167 it is assumed that a combination of the single stage mode and the one player mode is selected, and data indicating this combination is written as selection mode data 167 in the volatile region R1.
  • one initial value data indicating 0 is written in the volatile region R1 as the continuous accurate operation number data 163.
  • the processor 150 performs play processing (S3).
  • the play period is from the start to the end of the play process.
  • the processor 150 executes a step sequence display process (S31), a sound reproduction process (S32), and an evaluation process (S33) in parallel.
  • the play process ends when the sound reproduction process and the step sequence display process end.
  • the processor 150 uses the reference dance data (reference dance data 164) corresponding to the mode (single stage mode) indicated by the selection mode data 167 to convert the reference dance step sequence into the selection mode data 167.
  • Reference dance data 164 corresponding to the mode (single stage mode) indicated by the selection mode data 167 to convert the reference dance step sequence into the selection mode data 167.
  • an image indicating each step of the standard dance specifically, a plurality of step panel instruction marks associated with four step panels as shown in FIGS.
  • a moving image that moves and reaches the reference line BL is displayed.
  • the processor 150 functions as an operation instruction unit that instructs the player to perform individual individual reference operations.
  • the processor 150 reproduces sound using the sound data 162. Specifically, the processor 150 supplies the acoustic data 162 to the sound generation unit 130. As a result, sound corresponding to the sound data 162 is output from the speaker 131.
  • FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the evaluation process.
  • the evaluation process is a process for evaluating the accuracy of the player's operation.
  • the processor 150 first determines whether an operation has been performed using the operation data supplied from the lower operation unit 142 (S331). Specifically, the processor 150 determines whether any of the front step panel F, the rear step panel B, the left step panel L, and the right step panel R of the first stage 1421 has been stepped on.
  • the processor 150 determines whether or not the operation has been performed within the time to perform the operation, that is, whether or not an oversight has newly occurred (S332). In this determination, the processor 150 determines whether or not the step panel corresponding to the step panel instruction mark has been stepped on during the period v5 before and after the time at which a certain step panel instruction mark reaches the reference line BL. This determination is made based on the reference dance data 164, the evaluation data 161 held in the volatile region R1, and the threshold value v5.
  • step S331 If the result of this determination is “NO”, the process returns to step S331. That is, the processor 150 repeatedly executes the processes of steps S331 and S332 until an operation is performed or a new oversight occurs. On the other hand, when a new oversight occurs and the result of determination in step S332 is “YES”, the processor 150 generates data indicating Boo, and the evaluation data 161 for the stepping panel instruction mark is stored in the volatile region R1. An additional display is made (S333), and an evaluation display process for displaying an evaluation of the player's operation is started (S334).
  • the processor 150 sends an evaluation message “Boo!” Indicating the stage (Boo!) Indicated by the evaluation data 161 generated in step S333 to the stage-color relationship data 170, as shown in FIG.
  • the display device 120 is displayed for a predetermined time in a color corresponding to this stage according to the described correspondence.
  • the Marvelous is white
  • the Perfect is yellow
  • the Great is green
  • the Good is blue
  • the Almost red
  • the Boo is gray.
  • -It is described in the color relation data 170.
  • step S331 determines whether or not the step panel instruction mark corresponding to the stepped panel is not the step panel instruction mark that reaches the reference line BL. It is determined whether or not the step panel instruction mark corresponding to the placed panel has not reached the reference line BL in the period from the time before the threshold v5 to the time after the threshold v5 of the time when the panel was stepped on, that is, whether or not the operation is erroneous. (S335). If the result of this determination is “YES”, the process proceeds to step S333.
  • step S335 determines that the operation time (time when the operation is performed) and the arrival time (the step panel instruction mark corresponding to the panel that has been tapped reach the reference line BL.
  • the time difference from the (time) is calculated (S331). In this calculation, the operation time is specified based on the operation data, the arrival time is specified based on the reference dance data 164, and the difference between the two is set as the difference time.
  • the processor 150 compares the difference time with the threshold values v1 to v5 to identify the corresponding stage, and additionally adds data indicating the identified stage to the volatile region R1 as the evaluation data 161 (S337). For example, if v2 ⁇ difference time ⁇ v3, as is apparent from FIG. 6, Perfect is identified as the corresponding stage, and evaluation data 161 indicating Perfect is additionally written in the volatile region R1. In this way, the processor 150 classifies the accuracy of each operation performed by the player into one of a plurality of stages based on the difference between the time at which each of the reference operations should be performed and the time at which the operator is operated. Functions as an evaluation unit.
  • the processor 150 starts an evaluation display process (S338).
  • the processor 150 displays an evaluation message (eg, “Perfect!”) Indicating the stage (eg, “Perfect!”) Indicated by the evaluation data 161 generated in step S337 as the stage-color.
  • the display device 120 is displayed for a predetermined time in a color corresponding to this stage in accordance with the correspondence described in the relationship data 170.
  • the processor 150 functions as an evaluation message display instruction unit that causes the display device 120 to display an evaluation message indicating the classified stage each time the accuracy of each operation is classified into one of a plurality of stages. To do. Further, the processor 150 executes the processes of steps S339 to S342 in parallel with step S338.
  • step S339 the processor 150 counts the number of continuous accurate operations. Specifically, the processor 150 determines whether or not the stage indicated by the evaluation data 161 generated in step S337 is greater than or equal to Great, and if it is greater than or equal to Great, the continuous accurate operation is performed so that the indicated value increases by one. The numerical data 163 is updated, and if it is less than Great, the continuous accurate operation number data 163 is updated to indicate 0. In this way, the processor 150 functions as a continuous accurate operation number counting unit that counts the number of continuous accurate operations performed by a player classified as belonging to one of the accurate operation stages.
  • the processor 150 determines whether or not the continuous accurate operation number indicated by the updated continuous accurate operation number data 163 is 0 (S340). If the result of this determination is “NO”, the processor 150 performs a minimum stage accurate operation update process for updating the minimum stage accurate operation data 168 (S341). In the lowest stage accurate operation update process, the processor 150 overwrites the volatile area R1 with the evaluation data 161 indicating the lowest stage among the evaluation data 161 related to the number of continuous accurate operations as the lowest stage accurate operation data 168. That is, the processor 150 specifies data indicating the lowest stage of the accurate operation currently being continued as the lowest stage accurate operation data 168. In this manner, the processor 150 serves as the lowest-stage accurate operation specifying unit that specifies the lowest-precision operation stage by the player among the accurate operation stages corresponding to the plurality of accurate operations counted by the continuous accurate operation number counting unit. Function.
  • the processor 150 starts a continuous accurate operation number display process for displaying the continuous accurate operation number (S342).
  • the processor 150 determines the continuous accurate operation number counted in step S ⁇ b> 339 according to the correspondence described in the stage-color relationship data 170. It is displayed on the display device 120 in a color corresponding to the stage indicated by 168 (“23” in FIG. 10). That is, the number of continuous accurate operations is displayed in white if the level indicated by the minimum level accurate operation data 168 is Marvelous, yellow if Perfect, and green if Great.
  • the processor 150 causes the display device 120 to display the number of times counted by the continuous accurate operation number counting unit in a color corresponding to the minimum accurate operation level specified by the minimum level accurate operation specifying unit. Functions as a number display instruction unit.
  • step S340 determines whether the processes of steps S341 and S342 are skipped. Then, when the processes of steps S338 to S342 are completed, the process returns to step S331. Therefore, if the player continuously performs the operation at the stage of Great or higher, the number of continuous accurate operations displayed on the display surface 121 increases. Note that when another mode is selected, the operation differs from the above description, but the difference is clear from the above description.
  • the method of generating image data (for example, bitmap image data) for displaying the number of continuous accurate operations is arbitrary, but in this embodiment, white image data, Yellow image data and green image data are stored in the non-volatile region R2, and for each digit of the number of continued accurate operations, an image corresponding to the value of the digit and the level indicated by the lowest-level accurate operation data By specifying the data and connecting the specified image data, the image data of the continuous accurate operation number is generated. For this reason, there is an advantage that a smaller memory capacity is required as compared with a case where image data of each color is prepared as many as the number of values that can be continuously operated.
  • the game apparatus 100 performs each of the reference operation and at least one operation element operated by the player, an operation instruction unit that instructs the player to perform a continuous individual reference operation.
  • An evaluation unit that classifies the accuracy of each operation performed by the player into one of a plurality of stages based on a difference between a power time and a time when the operation element is operated, and the plurality of stages includes a plurality of stages.
  • An accurate operation stage an evaluation unit including at least one inaccurate operation stage, and a continuous accurate operation for counting the number of times the player continues to perform an accurate operation classified as belonging to one of the accurate operation stages by the evaluation unit
  • the lowest accurate operation step by the player is specified
  • the display unit displays the number of times counted by the continuous accurate operation number counting unit in a color corresponding to the lowest accurate operation specifying unit specified by the lowest accurate operation specifying unit.
  • an accurate operation number display instruction unit is included in a color corresponding to the lowest accurate operation specifying unit specified by the lowest accurate operation specifying unit.
  • the game apparatus 100 in a computer game (specific dance game) for determining whether each action of a player matches a reference action sequence prepared in advance, the game apparatus 100 is not less than a specific stage (Great) continued. Since the number of accurate operations is displayed in a color corresponding to the lowest accurate operation step (Marvelous, Perfect or Great) among the counted accurate operations, a sufficiently detailed play quality is easily displayed. be able to. In other words, the person who knows the correspondence between the accuracy level of the operation and the color displayed on the display device is not only the number of continuous accurate operations displayed on the display device, but also the lowest accurate operation. You can know the stage by color.
  • the game device 100 just by looking at the color of the displayed continuous accurate operation number, whether the continuous accurate operation number is the number of series of operations including only Marvelous operations, It is possible to grasp whether the number of times of a series of operations including an operation or not including a Great operation is the number of times of a series of operations including a Great operation.
  • an evaluation message corresponding to the stage indicated by the evaluation data is displayed in a color corresponding to the stage according to the correspondence described in the stage-color relation data 170, and the number of continuous accurate operations is According to the correspondence described in the same stage-color relation data 170, the number of continuous accurate operations is displayed in a color corresponding to the lowest accurate stage among the accurate operations counted.
  • the lowest accurate operation stage (Marvelous, Perfect or Great) related to the continued accurate operation number can be easily identified. That is, if the color of the continuous accurate operation number is the same as the color of the evaluation message, the lowest accurate operation stage is the same as the stage indicated by the displayed evaluation message.
  • the lowest accurate operation stage is different from the stage indicated by the displayed evaluation message. Therefore, even a person who is not familiar with the correspondence between the accuracy level of the operation and the color displayed on the display device can estimate the lowest accurate level of the ongoing accurate operation.
  • the game device is realized as an arcade game machine, but may be realized as a consumer game machine.
  • the game device and the display device 120 are usually separate.
  • the number of operation elements associated with the operation instruction mark may be one, or the operation element and the operation instruction mark may be in one-to-one correspondence.
  • the target computer game is not limited to a dance game.
  • the entire character representing the number of continuous accurate operations is displayed in a color corresponding to the lowest stage related to the number of continuous accurate operations. It is good also as a form by which a part is displayed with the color according to the lowest step which concerns on the number of continuous accurate operations.
  • a part of the character representing the number of continuous accurate operations a part or all of the outline of the character or a part or all of the part excluding the outline of the character can be exemplified.
  • the continuous accurate operation number data 163 on the display surface 121 is updated every time the continuous accurate operation number data 163 is updated.
  • the continuous accurate operation number on the display surface 121 may be updated only when the accurate operation number becomes a predetermined value.
  • the program 166 may be downloadable via a network, or the non-rewritable area R21 may be provided on a removable medium such as a CD-ROM.
  • the processor 150 that is an operation instruction unit that instructs the player to perform the reference operation instructs the player to perform the reference operation using the display device 120.
  • any one of visual, auditory, and tactile senses is used.
  • a standard operation may be instructed to the player by a combination of these.
  • the present invention relates to a computer program 166 that includes a machine-readable sequence of instructions that describes a method on a gaming device as disclosed above, or a computer program thereof. It can also be implemented as a bears program product.
  • the “program product” may be a computer-readable information recording medium that records the computer program, or a data carrier that transmits the computer program.
  • the “information recording medium” there can be various disks, tapes, chips, or sticks in addition to the above-described forms.
  • the “transmission medium” there may be various networks regardless of wireless cable.
  • the program format may or may not be compiled.

Landscapes

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Abstract

ゲーム装置は、プレイヤに踏まれる踏みパネルに対応付けられた複数のマークが移動して基準ラインに達する画像を表示装置に表示させるとともに、踏みパネルが踏まれると、この踏みパネルに対応するマークが基準ラインに達する時刻と、この踏みパネルが踏まれた時刻と、複数の閾値とに基づいて、今回の操作の正確さを複数の段階のいずれかに分類する。ゲーム装置は、継続している正確操作の回数を計数し、計数されている正確操作に対応する正確操作段階のうち最低の正確操作段階に応じた色で、表示装置に表示させる。

Description

ゲーム装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体
 本発明は、ゲーム装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体に関する。
 コンピュータゲームの一種に、コンピュータで準備されている基準動作シーケンスに一致するようにプレイヤが動作し、コンピュータでは個々の基準動作にプレイヤの個々の動作が一致しているか判断し、一プレイ期間において基準動作シーケンスに対するプレイヤの動作の一致性(すなわち操作の正確さ)が高いほど、善い評価をプレイヤに与えるコンピュータゲームがある。そのようなコンピュータゲームとしては、特許文献1に記載のダンスゲームを例示可能である。
 一方、複数の操作子に一対多で対応付けられた複数のマークが移動して所定位置に達する画像を表示装置に表示させ、所定位置に達するマークに対応する操作子が操作されると、当該マークが所定位置に達する時刻と、当該操作子が操作された時刻と、複数の閾値とに基づいて、今回の操作の正確さを複数の段階のいずれかに分類するダンスゲームのゲーム装置がある。このゲーム装置では、基準時刻と操作子が操作された時刻の差分を複数の閾値と比較して、操作の正確性をいずれかの段階に分類し、その段階を示す文字をその段階に対応付けられた色で表示装置に表示することによって、操作の正確性の段階を示す文字と色を持つ評価メッセージを示すことができる。また、このゲーム装置は、継続している特定の段階以上の一致性(正確性)を持つ操作の回数(継続正確操作数)を、表示装置に表示させる。継続正確操作数は、特定の段階未満の一致性(すなわち低い正確性)を持つ操作が行われるとリセットされる。
 例えば、あるダンスゲームでは、評価の段階が、上から順に、Marvelous、Perfect、Great、Good、Almost、Booと定められており、そのゲーム装置では、所定位置に達するマークに対応する操作子が操作される都度、いずれか一つの段階を示す評価メッセージ(例えば「Boo」)が表示され、場合によっては、継続している「Great」以上の操作の回数(継続正確操作数)が表示される。つまり、高い正確性の段階を持つ継続中の操作数が表示される。プレイヤまたはプレイヤの周囲の観客(gallery)は、スコアだけでなく、これらの表示をも見ることにより、プレイの良し悪しを詳細に知ることができる。
特開2001-161878号公報
 ところで、プレイヤの技量がある程度より高くなると、継続正確操作数がリセットされる可能性は低くなる。したがって、プレイの良し悪しを詳細に知るという観点では、ある程度より高い技量のプレイヤにとっては、継続正確操作数そのものではなく、継続正確操作数に係る操作に、どの段階の正確性を持つ操作が含まれているのか否かが重要となる。しかし、上記のゲーム装置を用いた場合、プレイヤの詳細な技量の判断をプレイヤおよび観客が行うためには、操作の度に表示される評価メッセージを見逃さずに憶えておかねばならない。これは容易ではない。また例えば、あるプレイヤのプレイ中に継続正確操作数として「20」が表示され、この表示を通りすがりの観客が見た場合、この観客は、継続正確操作に3番目に高い正確性であるGreatの操作が含まれているのか、より正確な操作が継続しているのかを判断することができない。
 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、あらかじめ準備されている基準動作シーケンスにプレイヤの個々の動作が一致しているか判断するコンピュータゲームにおいて、十分に詳細なプレイの良し悪しを分かり易く表示することを解決課題とする。
 まず、用語について説明する。
 「コンピュータゲーム」とは、そのプレイがコンピュータを用いて実現されるゲームである。コンピュータゲームのプレイの実現に用いられるコンピュータを、当該コンピュータゲームの「ゲーム装置」と呼ぶ。ゲーム装置は、単一のコンピュータゲームのみを実現可能でもよいし、複数のコンピュータゲームを実現可能であってもよい。
 ゲーム装置が設置される場所を「ゲーム場(game place)」と呼ぶ。ゲーム場の例としては、設置されたゲーム装置を来訪者に有償で使用させる施設(例えば、ゲームアーケード)や、ゲーム装置が設置された住居を含む。前者では、主として来訪者(visitor)が、ゲーム装置の使用者およびコンピュータゲームのプレイヤとなり、後者では、主として住人が、ゲーム装置の使用者およびコンピュータゲームのプレイヤとなる。前者には、主として、その使用者からその使用料を徴収するための機能を持つゲーム装置(業務用ゲーム機の一種)が設置され、後者には、主として、当該機能を持たないゲーム装置(家庭用ゲーム機の一種)が設置される。
 「コンピュータ」とは、データを処理する装置のうち、データを保持するメモリと、メモリにロードされたコンピュータプログラムを実行するプロセッサとを有する装置である。「データ」とは、情報をコンピュータ等の機械で認識しうる形式で表現したものである。データの例としては、情報を電気的に表現したデータや、情報を磁気的に表現したデータ、情報を光学的に表現したデータを含む。「情報」とは、データで表現可能な対象の総称である。「メモリ」とは、書き込まれたデータを読み出し可能に保持する装置である。メモリの例としては、半導体メモリ、磁気メモリ、光メモリを含む。「コンピュータプログラム」とは、命令を表すデータ(コード)の集合体(例えば、コード列)のうち、処理の手順を示す集合体である。コンピュータプログラムの例としては、コンピュータに、コンピュータゲームのプレイを実現させるプログラムを含む。「プロセッサ」とは、命令セットを実装し、その命令セットに含まれている命令を表すデータの集合体であるコンピュータプログラムに示されている手順で、当該コンピュータプログラム内のデータで表される命令を実行する処理を行うことによって、当該コンピュータプログラムを実行する装置である。プロセッサの例としては、単数のCPU(Central Processing Unit)や、複数のCPUの集合体を含む。
 コンピュータの例としては、外部とのインターフェイスを備えるコンピュータを含む。外部とのインターフェイスの例としては、外部から情報またはデータを入力する入力部や、外部へ情報またはデータを出力する出力部を含む。情報について「入力」とは、検出または測定によって外部の情報を表すデータを生成する行為である。入力部の例としては、センサや、ボタン、キーボードを含む。情報について「出力」とは、データで表された情報を人間に知覚され得る形態で表す行為である。人間に知覚され得る形態の例としては、光、音、振動を含む。光の形態での情報の出力の例としては、画像の表示、光源の明滅を含む。音の形態での情報の出力の例としては、スピーカによる放音、ソレノイドによる発音機構の駆動(例えば、ベルの鳴動)を含む。振動の形態での情報の出力の例としては、振動子の揺動を含む。
 次に、本発明について説明する。
 本発明は、プレイヤに操作される少なくとも一つの操作子と、連続する個々の基準操作を前記プレイヤに指示する操作指示部と、前記基準操作の各々を行うべき時刻と前記操作子が操作された時刻との差分に基づいて、前記プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部であって、前記複数の段階は、複数の正確操作段階と、少なくとも一つの不正確操作段階を含む評価部と、前記評価部により前記正確操作段階のいずれかに属すると分類された前記プレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部と、前記継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、前記プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部と、前記最低段階正確操作特定部で特定された前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置に表示させる正確操作数表示指示部と、を備えたゲーム装置を提供する。
 このゲーム装置によれば、あらかじめ準備されている基準動作シーケンスにプレイヤの個々の動作が一致しているか判断するコンピュータゲームにおいて、継続している特定の段階以上の正確操作の回数が、計数されている正確操作のうちで最低の正確操作段階に応じた色で表示されるから、十分に詳細なプレイの良し悪しを分かり易く表示することができる。つまり操作の正確性の段階と表示装置に表示される色の対応関係を知っている人は、表示装置に表示された継続正確操作数だけでなく、継続している正確操作のうち最低の正確段階を色で知ることができる。
 上記ゲーム装置において、前記評価部が分類する正確性の段階と前記表示装置に表示される色との対応関係を記憶した記憶部と、前記評価部が個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類するたびに、前記評価部で分類された段階を示す評価メッセージを前記表示装置に表示させる評価メッセージ表示指示部を備え、前記評価メッセージ表示指示部は、前記記憶部に記憶された対応関係に従って、前記評価部で分類された段階に応じた色で前記評価メッセージを前記表示装置に表示させ、正確操作数表示指示部は、前記記憶部に記憶された対応関係に従って、前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を前記表示装置に表示させる、ようにしてもよい。この態様によれば、評価部で分類された操作の正確性の段階に応じた評価メッセージが、前記対応関係に従って、当該段階に応じた色で表示され、継続正確操作数が、同じ対応関係に従って、計数されている正確操作のうちで最低の正確操作段階に応じた色で表示されるから、評価メッセージと継続正確操作数の両方の表示された色に基づいて、継続正確操作数に係る最低の正確操作段階を容易に特定することができる。つまり、継続正確操作数の色が評価メッセージの色と同じであれば、最低の正確操作段階は表示された評価メッセージが示す段階と同じである。継続正確操作数の色が評価メッセージの色と違えば、最低の正確操作段階は表示された評価メッセージが示す段階とは異なる。従って、操作の正確性の段階と表示装置に表示される色の対応関係を熟知しない人でも、継続している正確操作のうち最低の正確段階を推定することができる。
 また本発明は、プレイヤに操作される少なくとも一つの操作子を備えたコンピュータを、連続する個々の基準操作を前記プレイヤに指示する操作指示部と、前記基準操作の各々を行うべき時刻と前記操作子が操作された時刻との差分に基づいて、前記プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部であって、前記複数の段階は、複数の正確操作段階と、少なくとも一つの不正確操作段階を含む評価部と、前記評価部により前記正確操作段階のいずれかに属すると分類された前記プレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部と、前記継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、前記プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部と、前記最低段階正確操作特定部で特定された前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置に表示させる正確操作数表示指示部として機能させるコンピュータプログラム、またはこのコンピュータプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。
 このコンピュータプログラムによれば、コンピュータは、あらかじめ準備されている基準動作シーケンスにプレイヤの個々の動作が一致しているか判断するコンピュータゲームにおいて、継続している特定の段階以上の正確操作の回数が、計数されている正確操作のうちで最低の正確操作段階に応じた色で表示されるから、十分に詳細なプレイの良し悪しを分かり易く表示することができる。
 本発明は、上記コンピュータプログラムを伝送する伝送媒体(例えばネットワーク)としても把握される。つまり、本発明は、上記コンピュータプログラムをコンピュータ読み取り可能に記録または伝送する媒体(データキャリヤ)としても把握される。また、本発明は、上記コンピュータプログラムの一部または全部であるコンピュータプログラム要素としても把握される。また、本発明は、コンピュータにロードされて上記コンピュータプログラムとなるデータを保持する媒体を有するコンピュータプログラム製品としても把握される。
 本発明によれば、あらかじめ準備されている基準動作シーケンスにプレイヤの個々の動作が一致しているか判断するコンピュータゲームにおいて、十分に詳細なプレイの良し悪しを分かり易く表示することができる。
本発明の実施の形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。 ゲーム装置の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。 ゲーム装置の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。 ゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。 ゲーム装置で用いられる基準ダンスデータの構造を模式的に示す図である。 本実施形態における操作の正確性の段階について説明するための模式図である。 ゲーム装置が行うゲーム処理の流れを示すフローチャートである。 ゲーム処理に含まれる評価処理の流れを示すフローチャートである。 ゲーム装置の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。 ゲーム装置の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
 以下、図面を参照して、本発明の好適な実施の形態について説明する。以下に説明する具体的な構成は一例に過ぎず、本発明は、後述の変形例に代表される、この具体的な構成を変形して得られる各種の形態をも範囲に含む。本発明の実施の形態は、特定のダンスゲームに係るものである。特定のダンスゲームは、予め準備されている基準ダンスに対するプレイヤのステップの一致性が高いほど、善い評価をプレイヤに与えるコンピュータゲームである。予め準備されている基準ダンスの数は2であるが、これは、説明を分かり易くするためであり、より多くの基準ダンスから一つの基準ダンスを任意に選択可能な形態としてもよい。
構成
 図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置100の外観を示す斜視図である。ゲーム装置100は、特定のダンスゲームのゲーム装置(業務用ゲーム機)であり、ゲーム場に設置される。ゲーム装置100は、本体101と平板状の下側操作部142を有する。下側操作部142の下面はゲーム場の床面に接触しており、プレイヤは、下側操作部142上でダンスを行うことができる。
 下側操作部142は、平板状の第1ステージ1421と平板状の第2ステージ1422とを有する。第1ステージ1421および第2ステージ1422は互いに重ならず、これらの上面は面一であって下側操作部142の上面を構成する。
 特定のダンスゲームのプレイモードには、シングルステージモードとダブルステージモードとがある。シングルステージモードでは、各ステージ上で一人のプレイヤがダンスする。シングルステージモードには、1プレイヤモードと2プレイヤモードとがある。1プレイヤモードでは、第1ステージ1421上で一人のプレイヤがダンスする一方、第2ステージ1422上では誰もダンスしない。2プレイヤモードでは、第1ステージ1421上で一方のプレイヤがダンスする一方、第2ステージ1422上で他方のプレイヤがダンスする。各プレイヤは、使用するステージの中央付近をホームポジションとしてダンスを行うことになる。
 ダブルステージモードでは、一人のプレイヤが第1ステージ1421と第2ステージ1422とを使ってダンスする。したがって、一人のプレイヤは、第1ステージ1421と第2ステージ1422との境界付近をホームポジションとしてダンスを行うことになる。
 第1ステージ1421および第2ステージ1422は、それぞれ、そのホームポジションから足を前に踏み出すことにより踏まれる前踏みパネルF、後ろに踏み出すことにより踏まれる後踏みパネルB、左に踏み出すことにより踏まれる左踏みパネルL、および右に踏み出すことにより踏まれる右踏みパネルRを有する。第1ステージ1421および第2ステージ1422の各々において、その上面には、前踏みパネルF、後踏みパネルB、左踏みパネルLおよび右踏みパネルRが露出している。
 本体101は、下側操作部142の一端に連結されている。本体101には、カラー画像が表示される画面121、音響を出力する一対のスピーカ131、プレイヤに操作される操作子(例えば、レバーやボタン)を有する上側操作部141が設けられている。上側操作部141は、その操作子の操作に応じたデータを生成してゲーム装置100のプロセッサに供給するものであり、外部から情報を入力する情報入力部として機能する。
 図2および図3は、それぞれ、画面121に表示される画像の一例を示す図である。特定のダンスゲームにおいて、画面121には、図2の画像が表示された直後に図3の画像が表示される。これらの図から明らかなように、特定のダンスゲームでは、画面121に、その下方から上方に向けて移動する踏みパネル指示マークP1,P2,…と、その上方にその左右方向に並べて固定された踏み時刻指示マークT1~T8が表示される。
 踏み時刻指示マークT1,T2,T3,T4は、第1ステージ1421の左踏みパネルL、後踏みパネルB、前踏みパネルF、右踏みパネルRを踏むべき時刻を、踏み時刻指示マークT5,T6,T7,T8は、第2ステージ1422の左踏みパネルL、後踏みパネルB、前踏みパネルF、右踏みパネルRを踏むべき時刻を指示するためのマークである。踏みパネル指示マークP1,P2,…の各々は、踏むべき踏みパネルとして、第1ステージ1421の前踏みパネルF、後踏みパネルB、左踏みパネルLおよび右踏みパネルRのうちいずれか一つを指示する。
 図2および図3に示す画像は、プレイモードがシングルステージモードのうちの1プレイヤモードの場合の画像である。2プレイヤモードやダブルステージモードの場合には、第2ステージ1422の各踏みパネルを踏むように指示する踏みパネル指示マークも登場する。各踏みパネル指示マークは、画面121の上方において、そのマークで指示される踏みパネルを踏むべき時刻に、その先端が基準ラインBLに達し、当該踏みパネルに係る踏み時刻指示マークに完全に重なる。
 特定のダンスゲームでは、プレイヤは、下側操作部142の上に立ち、画面121に表示された画像を見ながら、その画像で指示された時刻に、その画像で指示された踏みパネルを踏むことにより、ダンスを行う。つまり、ダンスゲームのプレイでは、そのプレイヤは、本体101側を向く。このため、第1ステージ1421および第2ステージ1422の各々において、前踏みパネルFは本体101側に、後踏みパネルBは本体101の逆側に、左踏みパネルLは本体101に向かって左側に、右踏みパネルRは本体101に向かって右側に設けられている。
 図4は、ゲーム装置100の電気的構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、各種のデータ処理を行うプロセッサ150、プレイヤに操作されて操作に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する操作部140、プロセッサ150から供給された画像データを用いて画面121に画像を表示する表示装置120、プロセッサ150からの音響データを用いてスピーカ131から音響を出力する発音部130、および各種のデータを記憶する記憶部160を有する。表示装置120は、例えばモニタであるが、ビデオプロジェクタであってもよい。ビデオプロジェクタの場合、画像が投射されるスクリーンが画面121に相当する。
 操作部140は、上側操作部141および下側操作部142を有する。上側操作部141は、その操作子の操作内容に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する。つまり、上側操作部141は、外部から情報を入力する情報入力部として機能する。下側操作部142の第1ステージ1421の前踏みパネルFは、オン/オフが荷重に応じて切り換えられるスイッチ(例えばケーブルスイッチ)を備え、人に踏まれると、前踏みパネルF自身のアドレスを示す操作データをプロセッサ150へ供給する。このことは、第1ステージ1421の他の踏みパネルについても同様であるし、第2ステージ1422の前踏みパネルF、後踏みパネルB、左踏みパネルLおよび右踏みパネルRについても同様である。つまり、第1ステージ1421および第2ステージ1422は、それぞれ、その操作子の操作の内容に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する操作部として機能する。当然ながら、下側操作部142もまた、その操作子の人による操作の内容に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する操作部として機能する。
 記憶部160の記憶領域は、記憶内容の保持に電源が必須の揮発性領域R1と、そうでない不揮発性領域R2とに分けられる。不揮発性領域R2は、記憶内容を書き換え不可能な書き換え不可能領域R21と、記憶内容を書き換え可能な書き換え可能領域R22とに分けられる。揮発性領域R1は例えばRAM(Random Access Memory)により、書き換え不可能領域R21は例えばROM(Read Only Memory)により、書き換え可能領域R22は例えばハードディスクにより実現されている。
 書き換え不可能領域R21には、プロセッサ150に実行されるプログラム166が保持されている。プログラム166は、ゲーム装置100のプロセッサ150に後述のゲーム処理を行わせるためのコンピュータプログラムである。書き換え可能領域R22には、あらかじめ準備されている基準ダンスの内容を示す基準ダンスデータ164および165と、当該基準ダンスに応じた音響を再生するための音響データ162が保持されている。基準ダンスデータ164はシングルステージモードの基準ダンスの内容を示し、基準ダンスデータ165はダブルステージモードの基準ダンスの内容を示す。音響データ162は、サンプリングによって生成されたデータであってもよいし、他のデータであってもよい。
 図5は、基準ダンスデータ164の構造を模式的に示す図である。基準ダンスデータ164は、一つのステージを用いた一連のステップ(ステップシーケンス)の内容を示すものであり、複数のステップデータ1641を有する。ステップデータ1641は、一つのステップの詳細を示すデータであり、そのステップで踏むべき踏みパネルのアドレスを示す踏みパネルデータ1641aと、そのステップで踏むべき時刻を示す踏み時刻データ1641bを有する。
 基準ダンスデータ164はシングルステージモードに係るものであり、2プレイヤモードでは並行に進行する二つのプレイの各々に用いられる。このため、踏みパネルデータ1641aが示すアドレスは1プレイヤが使用する1ステージの4つの踏みパネルのいずれかを示す相対的なアドレスとなっており、その総数は4である。時刻データ1641bが示す時刻は、例えば、音響データ162を用いた音響の再生の開始からの経過時間である。なお、基準ダンスデータ165に含まれる踏みパネルデータが示すアドレスは下側操作部142の8つの踏みパネルのいずれかを示す絶対的なアドレスであり、その総数類は8である。
 図4の揮発性領域R1には、選択モードデータ167が保持される。選択モードデータ167は、プレイヤに選択されたモードを示すデータであり、シングルステージモードと1プレイヤモードとの組み合わせ、シングルステージモードと2プレイヤモードとの組み合わせ、またはダブルステージモードを示す。
 また、揮発性領域R1には、プレイ(プレイヤ)毎に、複数の評価データ161が順次書き込まれる。つまり、選択されたモードが1プレイヤモードまたはダブルステージモードの場合には、揮発性領域R1に1系統(1シーケンス)の評価データ161が順次書き込まれ、2プレイヤモードの場合には、揮発性領域R1に並行に2系統(2シーケンス)の評価データ161が順次書き込まれる。各評価データ161は、プレイヤのステップ(操作)の正確さの評価を予め定められた6段階のいずれか1つで示す。6段階を良い順に並べると、Marvelous、Perfect、Great、Good、Almost、Booである。この明細書では、Marvelous、Perfect、Greatの段階を正確操作段階と呼び、Good、Almost、Booの段階を不正確操作段階と呼ぶ。
 図4の書き換え不可能領域R21には、これらの操作の正確性の段階と表示装置120の画面121に表示される色との対応関係を記述した段階-色関係データ170が記憶されている。
 図6は、本実施形態における操作の正確性の段階について説明するための模式図である。この図に示すように、本実施形態では、5個の正の閾値(v1~v5)が定められている。v1<v2<v3<v4<v5である。各閾値は、踏みパネル指示マークが踏み時刻指示マークに完全に重なる時点からの時間差を示しており、異なる正確性を持つ隣り合う二つの段階の境界を定める。例えば、v1はMarvelousとPerfectとの境界を、v2はPerfectとGreatとの境界を定める。
 図4の揮発性領域R1には、プレイ(プレイヤ)毎に、継続正確操作数を示す継続正確操作数データ163が保持される。つまり、選択されたモードが1プレイヤモードまたはダブルステージモードの場合には、揮発性領域R1に1つの継続正確操作数データ163が保持され、2プレイヤモードの場合には、揮発性領域R1に2人のプレイヤのための2つの継続正確操作数データ163が保持される。継続正確操作数は、後述のプレイ期間において継続しているGreat以上の段階(正確操作段階)の一致性(正確性)を持つ操作の回数である。例えば、Perfectの操作、Goodの操作、Marvelousの操作、またはGreatの操作が、他の操作(不正確操作段階)を間に挟むことなく連続して2回行われたとき、継続正確操作数は2である。
 また、揮発性領域R1には、継続正確操作数に係る評価データのうち、最低の段階の正確操作を示すものが最低段階正確操作データ168として保持される。継続正確操作数に係る評価データは、揮発性領域R1に保持されている評価データ161のうち、後にGreat未満の段階の操作が行われていないGreat以上の段階の操作に係る評価データ、つまり現在継続している正確操作の段階をそれぞれ示す評価データである。最低段階正確操作データ168は、現在継続している正確操作の段階を示すこれらの評価データのうちの最低の正確操作段階を示す評価データであるので、最低段階正確操作データ168が示す段階は、Marvelous、PerfectまたはGreatである。
動作
 図7は、ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。ゲーム処理では、プロセッサ150は、まず、揮発性領域R1の記憶内容をクリアする初期化処理を行う(S1)。初期化処理では、Marvelousを示すデータが最低段階正確操作データ168として揮発性領域R1に書き込まれる。
 次にプロセッサ150は、プレイヤに、モードを選択させるモード選択処理を行う(S2)。モード選択処理では、プロセッサ150は、表示装置120を制御してモードを選択するための画像を画面121に表示させ、上側操作部141からのデータに基づいてモードを特定し、特定したモードを示すデータを選択モードデータ167として揮発性領域R1に書き込む。ここでは、一例として、シングルステージモードと1プレイヤモードとの組み合わせが選択され、この組み合わせを示すデータが選択モードデータ167として、揮発性領域R1に書き込まれるものとする。また、0を示す一つの初期値データが継続正確操作数データ163として、揮発性領域R1に書き込まれる。
 次にプロセッサ150は、プレイ処理を行う(S3)。このプレイ処理の開始から終了までがプレイ期間となる。プレイ処理では、プロセッサ150は、ステップシーケンス表示処理(S31)と、音響再生処理(S32)と、評価処理(S33)とを並列に実行する。プレイ処理は、音響再生処理およびステップシーケンス表示処理が終了すると終了する。
 ステップシーケンス表示処理では、プロセッサ150は、選択モードデータ167で示されるモード(シングルステージモード)に対応する基準ダンスデータ(基準ダンスデータ164)を用いて、基準ダンスのステップシーケンスを、選択モードデータ167で示されるモード(1プレイヤモード)に応じた表示形式で表示装置120に表示させる。これにより、画面121には、基準ダンスの各ステップを指示する画像、具体的には、図2および図3に示すように、4個の踏みパネルに対応付けられた複数の踏みパネル指示マークが移動して基準ラインBLに達する動画像が表示される。このようにして、プロセッサ150は、連続する個々の基準操作をプレイヤに指示する操作指示部として機能する。
 音響再生処理では、プロセッサ150は、音響データ162を用いて音響を再生する。具体的には、プロセッサ150は、音響データ162を発音部130へ供給する。これにより、スピーカ131から、音響データ162に応じた音響が出力される。
 図8は、評価処理の流れを示すフローチャートである。評価処理は、プレイヤの操作の正確さを評価する処理である。評価処理では、プロセッサ150は、まず、下側操作部142から供給される操作データを用いて、操作が行われたか否かを判定する(S331)。具体的には、プロセッサ150は、第1ステージ1421の前踏みパネルF、後踏みパネルB、左踏みパネルLおよび右踏みパネルRのいずれかが踏まれたか否かを判定する。
 この判定の結果が「NO」の場合、プロセッサ150は、操作を行うべき時間内に操作が行われなかったか否か、すなわち見逃しが新たに発生したか否かを判定する(S332)。この判定では、プロセッサ150は、ある踏みパネル指示マークが基準ラインBLに達する時刻の前後それぞれv5の期間において、その踏みパネル指示マークに対応する踏みパネルが踏まれたか否かを判定する。この判定は、基準ダンスデータ164と、揮発性領域R1に保持されている評価データ161と、閾値v5とに基づいて行われる。
 この判定の結果が「NO」の場合、処理はステップS331に戻る。つまり、プロセッサ150は、操作が行われるか、見逃しが新たに発生するまで、ステップS331およびS332の処理を繰り返し実行する。一方、見逃しが新たに発生し、ステップS332の判定の結果が「YES」となると、プロセッサ150は、Booを示すデータを生成し、当該踏みパネル指示マークについての評価データ161として揮発性領域R1に追記し(S333)、プレイヤの操作への評価を表示する評価表示処理を開始する(S334)。
 この評価表示処理では、プロセッサ150は、図9に示すように、ステップS333で生成された評価データ161で示される段階(Boo)を示す評価メッセージ「Boo!」を、段階-色関係データ170に記述された対応関係に従ってこの段階に対応する色で、所定の時間だけ、表示装置120に表示させる。なお、本実施形態では、Marvelousには白色、Perfectには黄色、Greatには緑色、Goodには青色、Almostには赤色、Booには灰色が予め対応付けられており、これらの対応関係は段階-色関係データ170に記述されている。評価表示処理が開始すると、処理はステップS331に戻る。
 一方、ステップS331の判定の結果が「YES」の場合、プロセッサ150は、踏まれたパネルに対応する踏みパネル指示マークが基準ラインBLに達する踏みパネル指示マークでないか否か、具体的には踏まれたパネルに対応する踏みパネル指示マークがそのパネルが踏まれた時刻の閾値v5以前から閾値v5以後までの期間に基準ラインBLに達していないか否か、すなわち誤操作であるか否かを判定する(S335)。この判定の結果が「YES」の場合、処理はステップS333へ進む。
 一方、ステップS335の判定の結果が「NO」の場合、プロセッサ150は、操作時刻(操作が行われた時刻)と到達時刻(踏まれたパネルに対応する踏みパネル指示マークが基準ラインBLに達する時刻)との差分時間を算出する(S331)。この算出では、操作時刻が操作データに基づいて特定され、到達時刻が基準ダンスデータ164に基づいて特定され、両者の差が差分時間とされる。
 次にプロセッサ150は、差分時間と閾値v1~v5とを比較して、該当する段階を特定し、特定した段階を示すデータを、評価データ161として揮発性領域R1に追記する(S337)。例えば、v2<差分時間<v3であれば、図6から明らかなように、該当する段階としてPerfectが特定され、Perfectを示す評価データ161が揮発性領域R1に追記される。このようにして、プロセッサ150は、基準操作の各々を行うべき時刻と操作子が操作された時刻との差分に基づいて、プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部として機能する。
 次にプロセッサ150は、評価表示処理を開始する(S338)。この評価表示処理では、プロセッサ150は、図10に示すように、ステップS337で生成された評価データ161で示される段階(例えばPerfect)を示す評価メッセージ(例えば「Perfect!」)を、段階-色関係データ170に記述された対応関係に従ってこの段階に対応する色で、所定の時間だけ、表示装置120に表示させる。このようにして、プロセッサ150は、個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類するたびに、分類された段階を示す評価メッセージを表示装置120に表示させる評価メッセージ表示指示部として機能する。また、プロセッサ150は、ステップS338と並列に、ステップS339~S342の処理を実行する。
 ステップS339では、プロセッサ150は、継続正確操作数を計数する。具体的には、プロセッサ150は、ステップS337で生成した評価データ161で示される段階がGreat以上であるか否かを判定し、Great以上であれば、示す値が1だけ増えるように継続正確操作数データ163を更新し、Great未満であれば、0を示すように継続正確操作数データ163を更新する。このようにして、プロセッサ150は、正確操作段階のいずれかに属すると分類されたプレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部として機能する。
 次にプロセッサ150は、更新後の継続正確操作数データ163で示される継続正確操作数が0であるか否かを判定する(S340)。この判定の結果が「NO」の場合、プロセッサ150は、最低段階正確操作データ168を更新する最低段階正確操作更新処理を行う(S341)。最低段階正確操作更新処理では、プロセッサ150は、継続正確操作数に係る評価データ161のうち、最低の段階を示す評価データ161を、最低段階正確操作データ168として揮発性領域R1に上書きする。つまり、プロセッサ150は、現在継続している正確操作のうち最低の段階を示すデータを最低段階正確操作データ168として特定する。このようにして、プロセッサ150は、継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部として機能する。
 次にプロセッサ150は、継続正確操作数を表示する継続正確操作数表示処理を開始する(S342)。継続正確操作数表示処理では、プロセッサ150は、図10に示すように、ステップS339で計数された継続正確操作数を、段階-色関係データ170に記述された対応関係に従って、最低段階正確操作データ168で示される段階に対応する色で、表示装置120に表示させる(図10の「23」)。つまり、継続正確操作数は、最低段階正確操作データ168で示される段階がMarvelousであれば白色、Perfectであれば黄色、Greatであれば緑色で表示される。このようにして、プロセッサ150は、最低段階正確操作特定部で特定された最低の正確操作段階に応じた色で、継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置120に表示させる正確操作数表示指示部として機能する。
 一方、ステップS340の判定の結果が「YES」であれば、ステップS341およびS342の処理はスキップされる。そして、ステップS338~S342の処理が終了すると、処理は、ステップS331に戻る。したがって、プレイヤがGreat以上の段階の操作を継続して行うと、表示面121に表示される継続正確操作数が増加していくことになる。なお、他のモードが選択された場合には、以上の説明とは異なる動作となるが、その相違点は、以上の説明から明らかである。
 なお、継続正確操作数を表示するための画像データ(例えばビットマップ画像データ)の生成方法は任意であるが、本実施形態では、予め、0~9の数字の各々について、白色の画像データ、黄色の画像データ、および緑色の画像データが、不揮発性領域R2に記憶されており、継続正確操作数の各桁について、その桁の値と最低段階正確操作データで示される段階とに応じた画像データを特定し、特定した画像データを繋げることにより、継続正確操作数の画像データを生成している。このため、継続正確操作数のとりうる値の数だけ各色の画像データを用意しておく形態に比較して少ないメモリ容量で済むという利点がある。
 以上の説明から明らかなように、ゲーム装置100は、プレイヤに操作される少なくとも一つの操作子と、連続する個々の基準操作を前記プレイヤに指示する操作指示部と、前記基準操作の各々を行うべき時刻と前記操作子が操作された時刻との差分に基づいて、前記プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部であって、前記複数の段階は、複数の正確操作段階と、少なくとも一つの不正確操作段階を含む評価部と、前記評価部により前記正確操作段階のいずれかに属すると分類された前記プレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部と、前記継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、前記プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部と、前記最低段階正確操作特定部で特定された前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置に表示させる正確操作数表示指示部とを備える。
 ゲーム装置100によれば、あらかじめ準備されている基準動作シーケンスにプレイヤの個々の動作が一致しているか判断するコンピュータゲーム(特定のダンスゲーム)において、継続している特定の段階(Great)以上の正確操作の回数が、計数されている正確操作のうちで最低の正確操作段階(Marvelous、PerfectまたはGreat)に応じた色で表示されるから、十分に詳細なプレイの良し悪しを分かり易く表示することができる。つまり操作の正確性の段階と表示装置に表示される色の対応関係を知っている人は、表示装置に表示された継続正確操作数だけでなく、継続している正確操作のうち最低の正確段階を色で知ることができる。より具体的には、ゲーム装置100によれば、表示された継続正確操作数の色を見るだけで、その継続正確操作数が、Marvelousの操作のみを含む一連の操作の回数なのか、Perfectの操作を含む一方でGreatの操作を含まない一連の操作の回数なのか、Greatの操作を含む一連の操作の回数なのかを把握することが可能となる。
 またゲーム装置100によれば、評価データで示される段階に応じた評価メッセージが、段階-色関係データ170に記述された対応関係に従って当該段階に応じた色で表示され、継続正確操作数が、同じ段階-色関係データ170に記述された対応関係に従って、継続正確操作数が計数されている正確操作のうちで最低の正確段階に応じた色で表示されるから、画面121を見る人は、評価メッセージと継続正確操作数の両方の表示された色に基づいて、継続正確操作数に係る最低の正確操作段階(Marvelous、PerfectまたはGreat)を容易に特定することができる。つまり、継続正確操作数の色が評価メッセージの色と同じであれば、最低の正確操作段階は表示された評価メッセージが示す段階と同じである。継続正確操作数の色が評価メッセージの色と違えば、最低の正確操作段階は表示された評価メッセージが示す段階とは異なる。従って、操作の正確性の段階と表示装置に表示される色の対応関係を熟知しない人でも、継続している正確操作のうち最低の正確段階を推定することができる。
変形例
 上述した実施形態では、本発明に係るゲーム装置が業務用ゲーム機として実現されているが、家庭用ゲーム機として実現してもよい。家庭用ゲーム機として実現する場合、通常、ゲーム装置と表示装置120とは別体となる。また、操作を指示するマークが対応付けられる操作子の数は1であってもよいし、操作子と操作を指示するマークとが一対一で対応していてもよい。
 また、上述した実施形態では、不正確操作段階は、Good、Almost、Booの3段階であるが、少なくとも1つの不正確操作段階を使用してよい。上述した実施形態では、正確操作段階は、Marvelous、Perfect、Greatの3段階であるが、少なくとも2つの正確操作段階を使用してよい。従って、不正確操作段階と正確操作段階を含む操作の正確性の段階の総数は3以上でよい。また、評価メッセージを表示せずに継続正確操作数のみを表示する形態としてもよい。また、適用対象のコンピュータゲームはダンスゲームに限らない。
 また、上述した実施形態では、継続正確操作数を表す文字の全体が継続正確操作数に係る最低の段階に応じた色で表示されるが、これを変形し、継続正確操作数を表す文字の一部が継続正確操作数に係る最低の段階に応じた色で表示される形態としてもよい。継続正確操作数を表す文字の一部としては、文字の輪郭の一部または全部や、文字の輪郭を除く部分の一部または全部を例示可能である。
 また、上述した実施形態では、継続正確操作数データ163が更新される度に表示面121上の継続正確操作数が更新されるが、これを変形し、継続正確操作数データ163で示される継続正確操作数が所定の値となった場合にのみ表示面121上の継続正確操作数を更新する形態としてもよい。また、プログラム166をネットワーク経由でダウンロード可能としてもよいし、書換不可能領域R21をCD-ROM等のリムーバブルメディアに設けてもよい。
 また、上述した実施形態では、基準操作をプレイヤに指示する操作指示部であるプロセッサ150は、表示装置120を使用して基準操作をプレイヤに指示するが、視覚、聴覚、触覚のいずれか、またはこれらの組み合わせにより基準操作をプレイヤに指示してもよい。
 以上、本発明の特定の実施の形態を説明したが、本発明は、上記で開示されたゲーム装置での方法を記述する機械読み取り可能な命令のシーケンスを含むコンピュータプログラム166、またはそのコンピュータプログラムを運ぶ(bears)プログラム製品としても実施しうる。「プログラム製品」としては、そのコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体、またはそのコンピュータプログラムを伝送する伝送媒体(data carrier)であってよい。「情報記録媒体」としては、上述した形態のほか、各種のディスク、テープ、チップ、またはスティックがありうる。「伝送媒体」としては、無線有線を問わず各種のネットワークがありうる。プログラムの形式としては、コンパイルされていてもよいしコンパイルされていなくてもよい。
 
 

Claims (4)

  1.  プレイヤに操作される少なくとも一つの操作子と、
     連続する個々の基準操作を前記プレイヤに指示する操作指示部と、
     前記基準操作の各々を行うべき時刻と前記操作子が操作された時刻との差分に基づいて、前記プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部であって、前記複数の段階は、複数の正確操作段階と、少なくとも一つの不正確操作段階を含む評価部と、
     前記評価部により前記正確操作段階のいずれかに属すると分類された前記プレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部と、
     前記継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、前記プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部と、
     前記最低段階正確操作特定部で特定された前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置に表示させる正確操作数表示指示部と、
     を備えたゲーム装置。
  2.  前記評価部が分類する正確性の段階と前記表示装置に表示される色との対応関係を記憶した記憶部と、
     前記評価部が個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類するたびに、前記評価部で分類された段階を示す評価メッセージを前記表示装置に表示させる評価メッセージ表示指示部を備え、
     前記評価メッセージ表示指示部は、前記記憶部に記憶された対応関係に従って、前記評価部で分類された段階に応じた色で前記評価メッセージを前記表示装置に表示させ、
     正確操作数表示指示部は、前記記憶部に記憶された対応関係に従って、前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を前記表示装置に表示させる、
     ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  プレイヤに操作される少なくとも一つの操作子を備えたコンピュータを、
     連続する個々の基準操作を前記プレイヤに指示する操作指示部と、
     前記基準操作の各々を行うべき時刻と前記操作子が操作された時刻との差分に基づいて、前記プレイヤによる個々の操作の正確性を複数の段階のいずれかに分類する評価部であって、前記複数の段階は、複数の正確操作段階と、少なくとも一つの不正確操作段階を含む評価部と、
     前記評価部により前記正確操作段階のいずれかに属すると分類された前記プレイヤによる正確操作の継続回数を計数する継続正確操作数計数部と、
     前記継続正確操作数計数部で計数されている複数の正確操作に対応する正確操作段階のうち、前記プレイヤによる最低の正確操作段階を特定する最低段階正確操作特定部と、
     前記最低段階正確操作特定部で特定された前記最低の正確操作段階に応じた色で、前記継続正確操作数計数部で計数された回数を表示装置に表示させる正確操作数表示指示部
     として機能させるコンピュータプログラム。
  4.  請求項3に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
     
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