JP2007175443A - ゲームシステム、ゲーム機及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のゲームシステムは、再生される曲に合わせた各操作部材11の操作タイミングを、表示手段3によってプレイヤに案内するゲームシステム1であって、ゲーム背景画像34が表示手段3によって表示されるための背景画像データ24を記憶し、曲の再生中に、その曲の拍数を単位に設定された少なくとも1つの区切位置を監視する区切位置監視手段7cと、区切位置監視手段7cによって、再生中の曲において区切位置が認識されると、ゲーム背景画像34の変化の態様がプレイヤによるプレイ状況に応じて変わるように、ゲーム背景画像34の変化態様を制御する背景画像制御手段7dとを備える。
【選択図】図1
Description
3 表示手段
4 操作パネル
5 CD−ROM
7a 操作案内手段
7b 評価手段
7c 区切監視手段
7d 背景画像制御手段
21 再生用曲データ
22a テンポ情報
22b 拍子情報
24 背景画像データ
30 ゲーム画面
34 背景画像
Claims (9)
- 複数の操作部材を有し、それら操作部材の操作状態に応じた信号を出力する入力手段と、
複数の曲のそれぞれを再生するための曲データと、前記再生される曲に合わせて前記入力手段の各操作部材を操作するタイミングである操作タイミングを定義した操作タイミングデータとが、対応付けられて記憶されたゲーム情報記憶手段と、
画像を表示するための表示手段と、
前記曲データに基づいて曲を再生するための曲再生手段と、
前記曲再生手段によって再生される曲の前記操作タイミングデータに基づいて、前記再生される曲に合わせた前記各操作部材の操作タイミングを、前記表示手段によってプレイヤに案内する操作案内手段と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム情報記憶手段には、前記曲の再生と共に前記表示手段によって表示されるゲーム背景画像の背景画像データが記憶され、
前記曲の再生中に、その曲の拍数を単位に設定された少なくとも1つの区切位置を監視する区切位置監視手段と、
前記区切位置監視手段によって、前記再生中の曲において前記区切位置が認識されると、前記ゲーム背景画像の変化の態様が前記プレイヤによるプレイ状況に応じて変わるように、前記ゲーム背景画像の変化態様を制御する背景画像制御手段とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記プレイヤによる前記各操作部材に対する操作状況を評価する評価手段を更に有し、
前記背景画像制御手段は、前記ゲーム背景画像の変化の態様が前記評価手段による評価に応じて変わるように、前記ゲーム背景画像の変化態様を制御する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム情報記憶手段の前記各曲データには、その曲の少なくとも1つの所定の範囲におけるテンポに関する情報であるテンポ情報が対応付けられて記憶され、
前記区切監視手段は、
前記曲の所定の範囲の開始位置から再生された経過時間を計時する計時手段と、
前記計時手段によって計時された経過時間及び前記テンポ情報を参照して、前記所定の範囲の開始位置からの拍数をカウントする拍数カウント手段とを有する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記所定の範囲は前記曲の再生開始位置からテンポが変わる位置までの範囲であり、
前記テンポ情報は、異なるテンポ毎に、前記曲の再生開始位置から前記テンポが変わる位置までの経過時間とその経過時間に対応するテンポでの前記経過時間における前記再生開始位置からの総拍数とが対応付けられたテンポデータを有し、
前記操作タイミングデータには、拍数と前記操作タイミングとの関係が設定され、
前記区切位置監視手段は、前記計時手段によって取得される前記経過時間に基づいて現在のテンポを算出し、
前記操作案内手段は、前記テンポ情報の各テンポデータによって示される経過時間と前記総拍数分との関係と、前記操作タイミングデータにおける前記拍数と前記計時手段による経過時間との関係と、が等しくなるように前記操作タイミングを前記プレイヤに案内する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム情報記憶手段の前記各曲データには、その曲の拍子に関する拍子情報が更に対応付けられて記憶され、
前記区切位置監視手段は、
前記拍数カウント手段によってカウントされた拍数と前記拍子情報とにより、前記再生中の曲の小節数をカウントする小節カウント手段を有する、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 前記背景画像制御手段は、
前記テンポ情報に示された前記テンポに関する情報に応じて前記ゲーム背景画像の表示態様が異なるように、前記表示されるゲーム背景画像を制御する、ことを特徴とする請求項3〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム背景画像の画像データには、前記ゲーム背景画像の変化の変化量を示す画像変化パラメータが少なくとも1つ対応付けられて記憶され、
前記背景画像制御手段は、前記プレイ状況に応じて前記画像変化パラメータの値を設定し、設定された前記画像変化パラメータの値に応じた変化が起きるように、前記ゲーム背景画像の変化態様を制御する、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 複数の操作部材を有し、それら操作部材の操作状態に応じた信号を出力する入力手段と、
複数の曲のそれぞれを再生するための曲データと、前記再生される曲に合わせて前記入力手段の各操作部材を操作するタイミングである操作タイミングを定義した操作タイミングデータとが、対応付けられて記憶されたゲーム情報記憶手段と、
画像を表示するための表示手段と、
前記曲データに基づいて曲を再生するための曲再生手段と、
前記曲再生手段によって再生される曲の前記操作タイミングデータに基づいて、前記再生される曲に合わせた前記各操作部材の操作タイミングを、前記表示手段によってプレイヤに案内する操作案内手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム情報記憶手段には、前記曲の再生と共に前記表示手段によって表示されるゲーム背景画像の背景画像データが記憶され、
前記曲の再生中に、その曲の拍数を単位に設定された少なくとも1つの区切位置を監視する区切位置監視手段と、
前記区切位置監視手段によって、前記再生中の曲において前記区切位置が認識されると、前記ゲーム背景画像の変化の態様が前記プレイヤによるプレイ状況に応じて変わるように、前記ゲーム背景画像の変化態様を制御する背景画像制御手段とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の操作部材を有し、それら操作部材の操作状態に応じた信号を出力する入力手段と、
複数の曲のそれぞれを再生するための曲データと、前記再生される曲に合わせて前記入力手段の各操作部材を操作するタイミングである操作タイミングを定義した操作タイミングデータと、対応付けられて記憶され、更に、前記曲の再生と共に前記表示手段によって表示されるゲーム背景画像の背景画像データが、記憶されたゲーム情報記憶手段と、
画像を表示するための表示手段と、
を備えたゲーム装置のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記曲データに基づいて曲を再生するための曲再生手段と、
前記曲再生手段によって再生される曲の前記操作タイミングデータに基づいて、前記再生される曲に合わせた前記各操作部材の操作タイミングを、前記表示手段によってプレイヤに案内する操作案内手段と、
前記曲の再生中に、その曲の拍数を単位に設定された少なくとも1つの区切位置を監視する区切位置監視手段と、
前記区切位置監視手段によって、前記再生中の曲において前記区切位置が認識されると、前記ゲーム背景画像の変化の態様が前記プレイヤによるプレイ状況に応じて変わるように、前記ゲーム背景画像の変化態様を制御する背景画像制御手段として、
機能させることを特徴とするプログラム。
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