WO2009020250A2 - 魚釣りゲ-ムシステム - Google Patents

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Definitions

  • a game operator makes a reservation with a simple operation to a restaurant. Since the fish food provider can grasp and prepare the food to be provided to the game operator from the reservation information, smooth food reservation and provision can be realized.
  • the game operator can select fishing grounds nationwide in the fishing game. For example, the game operator can play a fishing game at a fishing ground in Hokkaido while in Kyushu. Can be caught. If you catch fish from Hokkaido in Kyushu, you can pick up and eat fish from Hokkaido using the fish collection information generated by the terminal for fish dishes. (7 Enter local information and fish information)

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Abstract

ゲーム環境を自動で簡単に設定すると共に、そのゲーム環境の変化によりゲーム操作者のゲームに対する満足感を得つつ、配送の手間や費用を掛けずにゲーム操作者がゲーム中で釣った魚と同じ魚を、新鮮でおいしく食べることができる魚釣りゲームシステムを提供する。 ネットワークに接続された管理者用サーバ10と、ゲーム操作者用端末11と、魚料理提供者用端末12とからなる魚釣りゲームシステムにおいて、前記管理者用サ一バ10が、魚釣りゲームに関する入力されたデータを解析するデータ解析処理部22と、前記データ解析処理部22にて解析された結果情報に基づいて、魚釣りゲームにおけるゲーム環境を自動で設定するゲーム環境設定処理部23とを備えることを特徴とする。

Description

明細書 魚釣りゲームシステム
技術分野
本努明は、 ネットワークを介して実行されるゲームシステムに関し、 特に、 ゲーム操作者が釣 りゲームを実行するゲームシステムに関する。
背景技術
魚釣りを疑似体験することができるゲームとして、 ゲームセンター等に設置されている大型の 魚釣り専用ゲーム機や、 家庭用ゲーム機にソフトを揷入してプレイする魚釣りゲ一ムがある。 最 近では、 ネットワークを介して携帯電話にゲームソフトをダウンロードし、 携帯電話で魚釣りゲ ームをプレイできるものが知られている。
し力、し、 いずれのゲームもあくまで擬似体験であり、 実際にゲーム中で釣った魚を鑑賞したり 食したりすることはできないため、 特に釣り好きの人の中には、 リアリティがなく物足りなさを 感じる人も多い。 その物足りなさを解消する技術である。
本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、 ゲーム環境を自動で簡単に設定する と共に、 そのゲーム環境の変化によりゲーム操作者のゲームに対する満足感を得つつ、 配送の手 間や費用を掛けずにゲーム操作者がゲーム中で釣った魚と同じ魚を、 新鮮でおいしく食べること ができる魚釣りゲームシステムを提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
(1 データ 析によるゲーム環境の設定)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 ネットワークに接続された管理者用サーバと、 ゲーム 操作者用端末と、 魚料理提供者用端末とからなる魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用 サ一バが、 魚釣りゲームに関する入力されたデータを解析するデータ解析手段と、 前記データ解 析手段にて解析された結果情報に基づいて、 魚釣りゲームにおけるゲーム環境を自動で設定する ゲーム環境設定手段とを備えることを特徴とする。 ·
このように、 本発明においては、 魚釣りゲームに関する入力されたデータを解析し、 解析され た結果情報に基づいて、 魚釣りゲ一ムにおけるゲーム環境を自動で設定するため、 従来であれば 状況の変化に応じて最適なゲーム環境を設定するには手間が掛かるが、 自動で設定することで、 処理を効率的に行うことができる。
なお、 魚釣りゲームに関するデータには、 魚料理提供者が保有する魚の在庫、 管理者の売り上 げ、 ゲームの利用頻度、地域に関する情報、時間帯の情報等が含まれており、データ解析手段は、 それらの情報を所定期間 (例えば、 1時間、 1日、 1週間、 1ヶ月、 1年、 1 0年等) の単位で 解析するようにしてもよい。
(2 ヒット率の設定)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記ゲーム環境設定手段が、 前記データ解析手段にて 解析された結果情報に基づいて、 魚釣りゲームにおけるヒット率を自動で算出し、 設定すること を特徴とする。 ■ ■ このように、 本発明においては、 ゲーム環境設定手段が、 データ解析手段にて解析された結果 情報に基づいて、 魚釣りゲームにおけるヒット率を自動で算出して設定するため、 管理者が売り 上げや在庫の状況に応じた管理を行うことができる。 また、 管理者の利益になるようにヒット率 を自動で調整することができるため、 管理の手間を省くことができると共に、 利益に貢献するこ とができる。
なお、 ヒット率の設定はゲーム操作者毎に行うことが可能である。 つまり、 なかなかヒットが 出ていないゲ一ム操作者には優先的にヒットさせたり、 多くヒットしているゲーム操作者にはヒ ット率を下げるような設定が可能である。
(3 ゲームで獲得した魚を店で食す魚釣りゲームシステム)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記管理者用サーバが、 前記魚釣りゲームに関するデ 一タを保持するゲ一ムデータ保持手段と、 前記魚釣りゲームのアプリケーションを保持するアブ リケーシヨン保持手段と、 前記アプリケ一ションを前記ゲーム操作者用端末に配信するゲーム配 信手段と、 前記ゲ一ム操作者がゲーム中に獲得した魚に関する情報を保持する魚獲得情報保持手 段とを備え、 前記ゲーム操作者用端末が、 前記ゲーム配信手段にて配信されたアプリケーション を実行するゲ一ム実行手段と、 前記ゲーム実行手段にて実行される魚釣りゲームを表示するゲ一 ム表示手段と、 前記魚釣りゲームを実行した結果情報を前記管理者用サーバに送信する結果情報 送信手段と、 前記魚釣りゲームを実行した結果情報を表示する結果情報表示手段とを備え、 前記 魚料理提供者用端末が、 仕入れた魚に関する情報を前記管理者用サーバに送信する仕入情報送信 手段と、 前記管理者用サーバの魚獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報を表示して参照する魚 獲得情報表示手段とを備えることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲーム操作者が魚釣りゲーム中に獲得した魚を、 料理店等の 魚を提供する場所で注文することができるため、 ゲーム操作者は、 魚釣りをリアルな感覚で行う ことができると共に、 自分が釣った魚を新鮮でおいしく食べることができる。
また、 個人では捌くことが不可能であったり困難である魚 (例えば、 うなぎやふぐ等) を釣つ た場合であっても、料理店等で加工されるため、安全で安心して釣った魚を食べることができる。 さらに、 魚料理提供者が仕入れた魚に関する情報を、 管理者用サーバのゲームデ一タ保持手段 に送信するため、 ゲームには魚料理提供者が仕入れた のみが登場するように設定することがで きる。 そうすることで、 ゲーム中に釣り上げた魚は必ず食べることが可能となる。
( 予約システム)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記ゲーム操作者用端末が、 ゲーム内で釣れた魚を食 すことができる飲食店の一 Sを表示する飲食店表示手段と、 前記飲食店表示手段にて表示された 飲食店の中から 1つを選択して前記管理者用サ一バに予約情報を送信する予約情報送信手段とを 倫え、前記管理者用サーバが、 前記予約情報送信手段から送信された予約情報及び当該管理者用 サーバの魚獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報に基づいて、 料理提供情報を生成する科理提 供情報生成手段と、 前記料理提供情報生成手段が生成した料理提供情報を前記魚料理提供者用端 末に送信する料理提供情報送信手段とを備えることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲ一ム操作者が飲食店に対して簡単な操作で予約を行うこと ができ、 魚料理提供者は、 その予約情報からゲーム操作者に提供する料理を把握して準備するこ とができるため、 スムーズな料理の予約と提供を実現することができる。
なお、 予約情報には、 調理方法や味付け等の情報を付加して送信することができる。 そうする ことで、 自分が好きな料理を食べることができる。
(5 食材の取寄せシステム)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記魚料理提供者用端末が、 前記料理提供情報に基づ いて、 魚取寄情報を生成する魚取寄情報生成手段を備え、 前記管理者用サーバが、 前記魚料理提 供者用端末にて生成された魚取寄情報及び当該管理者用サーバのゲームデータ保持手段が保持す るゲームに関する情報に基づレ、て、 所定の食材提供者用端末に魚配送指令情報を送信する魚配送 指令情報送信手段を備えることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲーム操作者が予約した料理店 (魚料理提供者) に食材の在 庫がなレ、場合であっても、 管理者用サーバにて保持するゲ一ムに関する情報から食材提供者に対 して、 ゲーム操作者が予約した料理店に食材を配送する旨の情報を送信し、 その情報に従い、 食 材提供者から料理店に食材が提供されるため、 ゲーム操作者がゲ一ム中に釣り上げた魚を食べら れないという事態を避けることができ、 ゲーム操作者は自らが釣り上げた魚を確実に食べること ができる。
(6 全国の漁場を選択)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記ゲーム操作者が、 前記魚釣りゲームにおいて、 全 国の釣場を選択できることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲーム操作者が、 魚釣りゲームにおいて全国の釣場を選択で きるため、 例えば、 九州に居ながら北海道の漁場で魚釣りゲームをすることができ、 そこで北海 道産の魚を釣り上げることができる。 九州に居て北海道産の魚を釣り上げた場合は、 魚料理提供 者用端末にて生成される魚取寄情報により、 北海道産の魚を取寄せて食べることが可能となる。 (7 地域の情報と魚の情報を入力)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記管理者用サーバが、 前記ゲーム操作者が選択した 釣場の気候の情報、 水質の情報、 及ぴノまたは前記魚料理提供者が仕入れた魚の情報を入力する 入力手段を備えることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲーム操作者が選択した釣場の気候や水質の情報と、 魚料理 提供者が仕入れた魚の情報を入力して、 ゲームに反映させることができるため、 リアルな魚釣り ゲームを体験することができる。
(8 データ更新)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記魚料理提供者用端末が、 前記ゲーム操作者のゲー ムの結果情報または注文に基づいてバーコ一ドを作成するバーコ一ド作成手段を備え、 前記ゲ一 ム操作者用端末が、 前記バーコ一ド作成手段にて作成されたバーコ一ドを読み取るバーコ一ド読 込手段と、 前記バーコ一ドに基づいて前記予約情報、 料理提供情報及び魚獲得情報を更新するデ ータ更新手段とを備えることを特徴とする。
このように、 本発明においては、 ゲ一ム操作者が注文した内容からバーコ一ド情報を作成し'、 そのバーコ一ドを読み込むことで、 食べた魚の履歴や消費済みの魚の情報を更新することができ るため、 確実で簡単にデータ管理をすることができる。
なお、 ゲーム操作者がゲーム中に釣り上げた魚に関する情報や注文する料理の情報を予めバー コード化しておき、 注文時には魚料理提供者用端末がそのパ一コ一ドを読み込むようにしてもよ レ、。 そうすることで、 注文やデータ管理をさらにスムーズに行うことができる。—
(9 釣り大会の実施)
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 前記管理者用サーバが、 魚釣り大会の開催に関する情 報を、 ゲーム参加者及びスポンサ一に対して配信する大会情報配信手段と、 前記大会情報配信手 段が配信した情報の回答を受信する回答受信手段と、 前記回答受信手段が受信した回答に基づい て、 大会の商品を決定する大会商品決定手段と、'前記回答受信手段が受信した回答に基づいて、 前記スポンサーの広告をゲーム画面に表示する広告表示手段と、 大会の結果に応じて、 前記大会 商品決定手段が決定した大会商品を前記ゲーム参加者に分配する大会商品分配手段とを備えるこ とを特徴とする。
このように、 本発明においては、 大会参加者はスポンサーが提供する大会商品を獲得でき、 大 会商品を提供したスポンサ一は、 ゲーム中に、 ゲーム画面に広告が表示されるため、 大会参加者 にとつてもスポンサーにとっても大きな利益を得ることができる。 また、 スポンサ一は商品によ る広告とゲーム画面による広告を行うことができ、 ビジネスにおいても大変有益なものとなり得 る。
(10 ィンターネットへの常時接続環境での魚釣りゲームの実施) ·
本発明に係る魚釣りゲームシステムは、 ネットワークに接続された管理者用サーバと、 ゲーム 操作者用端末と、 魚料理提供者用端末とからなる魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用 サーバが、 前記魚釣りゲームに関するデータを保持するゲームデータ保持手段と、 前記魚釣りゲ ームのアプリケーションを保持するアプリケーション保持手段と、 前記魚釣りゲームのアプリケ ーションを実行するゲーム実行手段と、 前記ゲーム実行手段にて実行されるゲーム中に前記ゲー ム操作者が獲得した魚に関する情報を保持する魚獲得情報保持手段とを備え、 前記ゲーム操作者 用端末が、 前記管理者用サーバにログインするログイン手段と、 前記ゲーム実行手段にて実行さ れるゲームを表示するゲーム表示手段と、 前記ゲームを実行した結果を表示する結果情報表示手 段とを備え、 前記魚料理提供者用端末が、 仕入れた魚に関する情報を前記管理者用サーバに送信 する仕入情報送信手段と、 前記管理者用サーバの魚獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報を表 示して参照する魚獲得情報表示手段とを備えることを特徴とする。' .
このように、 本 明においては、 パソコンのようにインターネットに常時接続できる環境でも 魚釣りゲームを楽しむことができる。 .
これまで、 本発明をシステムとして示したが、 所謂当業者であれば明らかであるように本発明 を装 g、 方法、 及び、 プログラムとして捉えることもできる。 これら前記の発明の概要は、 本発 明に必須となる特徴を列挙したものではなく、 これら複数の特徴のサブコンビネーションも発明 となり得る。 '
図面の簡単な説明, 図 1第 1の実施形態に係る魚釣りゲームシステムのシステム構成図である。
図 2第 1の実施形態に係る魚釣りゲームシステムのモジュール構成図である。
図 3第 1の実施形態に係る魚釣りゲームシステムの動作を示すフローチャートである。
図 4ゲーム実行処理の動作の詳細を示すフローチヤ一トである。
発明を実施するための最良の形態
以下、本発明の実施の形態を説明する。本発明は多くの異なる形態で実施可能である。従って、 本実施形態の記載内容のみで本発明を解釈すべきではなレ、。 また、 本実施形態の全体を通して同 じ要素には同じ符号を付けている。
本実施の形態では、 主にシステムについて説明するが、 所謂当業者であれば明らかな通り、 本 発明は装置、 方法、 及ぴ、 コンピュータを動作させるためのプログラムとしても実施できる。 ま た、 本発明はハードウェア、 ソフトウェア、 または、 ハードウェア及びソフトウェアの実施形態 で実施可能である。 プログラムは、 ハードディスク、 C D— R OM、 D VD - R OM, 光記憶装. 置、 または、 磁気記憶装置等の任意のコンピュータ可読媒体に記録できる。 さらに、 プログラム · はネットワークを介した他のコンピュータに記録することができる。

Claims

ill求の範囲 ネッ トワークに接続された管理者用サーバと、 ゲーム操作者用端末と、 魚料理提供者用端末 とからなる魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用サーバが、 魚釣りゲームに関する 入力されたデ一タを解析するデータ解析手段と、 前記データ解析手段にて解析された結果情 '報に基づいて、 魚釣りゲームにおけるゲーム環境を自動で設定するゲーム環境設定手段とを 備えることを特徴とする、 魚釣りゲ一ムシステム。
請求項 1に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記ゲーム環境設定手段が、 前記データ 解析手段にて解析された結果情報に基づいて、 魚釣りゲームにおけるヒット率を自動で算出 し、 設定することを特徴とする、 魚釣りゲームシステム。
請求項 1または 2に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用サーバが、 前記魚 釣りゲームに関するデータを保持するゲームデータ保持手段と、 前記魚釣りゲームのアプリ ケーシヨンを保持するアプリケーシヨン保持手段と、 前記アプリケ一ションを前記ゲーム操 作者用端末に配信するゲーム配信手段と、 前記ゲーム操作者がゲーム中に獲得した魚に関す る情報を保持する魚獲得情報保持手段とを備え、 前記ゲーム操作者用端末が、 前記ゲーム配 信手段にて配信されたアプリケーシヨンを実行するゲーム実行手段と、 前記ゲーム実行手段 にて実行される魚釣りゲームを表示するゲーム表示手段と、 前記魚釣りゲームを実行した結 果情報を前記管理者用サーバに送信する結果情報送信手段と、 前記魚釣りゲームを実行した 結果情報を表示する結果情報表示手段とを備え、 前記魚料理提供者用端末が、 仕入れた魚に 関する情報を前記管理者用サーバに送信する仕入情報送信手段と、 前記管理者用サーバの魚 獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報を表示して参照する魚獲得情報表示手段とを備える ことを特徴とする、 魚釣りゲームシステム。
請求項 3に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記ゲーム操作者用端末が、 ゲーム内で 釣れた魚を食すことができる飲食店の一覧を表示する飲食店表示手段と、 前記飲食店表示手 段にて表示された飲食店の中から 1つを選択して前記管理者用サーバに予約情報を送信する 予約情報送信手段とを備え、 前記管理者用サーバが、 前記予約情報送信手段から送信された 予約情報及び当該管理者用サーバの魚獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報に基づいて、 料理提供情報を生成する料理提供情報生成手段と、 前記料理提供情報生成手段が生成した料 理提供情報を前記魚料理提供者用端末に送信する料理提供情報送信手段とを備えることを特 徴とする、 魚釣りゲームシステム。
請求項 4に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記魚料理提供者用端末が、 前記料理提 供情報に基づいて、 魚取寄情報を生成する魚取寄情報生成手段を備え、 前記管理者用サーバ が、 前記魚料理提供者用端末にて生成された魚取寄情報及び当該管理者用サーバのゲームデ ータ保持手段が保持するゲームに関する情報に基づいて、 所定の食材提供者用端末に魚配送 指令情報を送信する魚配送指令情報送信手段を備えることを特徴とする、 魚釣りゲームシス テム。
請求項 5に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記ゲーム操作者が、 前記魚釣りゲーム において、 全国の釣場を選択できることを特徴とする、 魚釣りゲームシステム。
7 . 請求項 6に記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用サーバが、 前記ゲーム操作 者が選択した釣場の気候の情報、 水質の情報、 及び Zまたは前記魚料理提供者が仕入れた魚 の情報を入力する入力手段を備えることを特徴とする、 魚釣りゲームシステム。
8 . 請求項 3ないし 7のいずれかに記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記魚料理提供者用 端末が、 前記ゲーム操作者のゲームの結果情報または注文に基づいてバーコ一ドを作成する バーコード作成手段を備え、 前記ゲーム操作者用端末が、 前記バーコード作成手段にて作成 されたバーコ一ドを読み取るバーコ一ド読込手段と、 前記バーコ一ドに基づいて前記予約情 報、 料理提供情報及び魚獲得情報を更新するデータ更新手段とを備えることを特徴とする、 魚釣りゲームシステム。
9 . 請求項 3ないし 8のいずれかに記載の魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用サーバ 力 魚釣り大会の開催に関する情報を、 ゲーム参加者及びスポンサ一に対して配信する大会 情報配信手段と、 前記大会情報配信手段が配信した情報の回答を受信する回答受信手段と、 前記回答受信手段が受信した回答に基づいて、 大会の商品を決定する大会商品決定手段と、 前記回答受信手段が受信した回答に基づいて、 前記スポンサーの広告をゲーム面面に表示す る広告表示手段と、 大会の結果に応じて、 前記大会商品決定手段が決定した大会商品を前記 ゲーム参加者に分配する大会商品分配手段とを備えることを特徴とする、 魚釣りゲームシス テム。
10. ネットワークに接続された管理者用サーバと、 ゲーム操作者用端末と、 魚料理提供者用端末 とからなる魚釣りゲームシステムにおいて、 前記管理者用サーバが、 前記魚釣りゲームに関 するデータを保持するゲームデータ保持手段と、 前記魚釣りゲームのアプリケーションを保 持するアプリケーシヨン保持手段と、 前記魚釣りゲームのアプリケーションを実行するゲー ム実行手段と、 前記ゲーム実行手段にて実行されるゲーム中に前記ゲーム操作者が獲得した 魚に関する情報を保持する魚獲得情報保持手段とを備え、 前記ゲーム操作者用端末が、 前記 管理者用サーバに口グインする口グイン手段と、 前記ゲーム実行手段にて実行されるゲ一ム を表示するゲーム表示手段と、 前記ゲ一ムを実行した結果を表示する結果情報表示手段とを 備え、 前記魚料理提供者用端末が、 仕入れた魚に関する情報を前記管理者用サーバに送信す る仕入情報送信手段と、 前記管理者用サーバの魚獲得情報保持手段が保持する魚獲得情報を
'表示して参照する魚獲得情報表示手段とを備えることを特徴とする、魚釣りゲームシステム。
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