KR102345714B1 - 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템 - Google Patents

쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템은 가상 수족관을 표시하는 스마트기기; 및 일반 아이템 및 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 상기 가상 수족관에 제공하되, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 쿠폰의 수량이 소진되면 상기 가상 수족관에서 자동으로 삭제되게 하는 AI 중앙 서버;를 포함할 수 있다.

Description

쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템{Virtual Aquarium System to issue coupons}
본 발명은 가상 수족관 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 스마트폰과 같은 스마트기기에서 가상으로 생육하는 수중생물을 통해 쿠폰을 발행할 수 있는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템에 관한 것이다.
수족관은 물속에 사는 여러 가지 동물들을 길러서 그 생태를 연구하거나 관람할 수 있도록 만든 시설로서, 수족관에 어류, 양서류, 파충류 등 여러 수생 생물을 서식하게 하고, 사람들이 관람할 수 있도록 하는데, 그 규모를 작게 한 가정용 수족관도 등장하였다.
그러나 이러한 수족관은 수중 생물의 특성에 맞게 성장조건을 맞추어 주고 먹이를 공급하는 등 관리자의 지속적인 관리가 필요하여, 일반인이 수족관을 관리하는 것은 매우 곤란하였다.
최근 전자산업의 발전으로 인해, 대형 스크린에 가상의 관상어를 표출하여 가상 관상어 사용 시스템을 제공하는 기술이 도출되었다. 그러나 이러한 종래의 가상 관상어 사용 시스템은 먹이 주기나 수족관 청소 등 다소 한정된 사육 메뉴를 구비하는 등 그 기능이 매우 한정적이었다.
한국공개특허 제10-2011-0095589호(출원일: 2010.02.19)
본 발명은 스마트폰, 태블릿PC, 노트북, 데스크탑PC 등과 같은 스마트기기에 가상의 수족관을 제공하고 이 가상 수족관에 일반 수중생물 및 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템은, 가상 수족관을 표시하는 스마트기기; 및 일반 아이템 및 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 상기 가상 수족관에 제공하되, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 쿠폰의 수량이 소진되면 상기 가상 수족관에서 자동으로 삭제되게 하는 AI 중앙 서버;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 일반 아이템은 실제 수중생물과 유사한 3D 이미지로 표시되고, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 일반 아이템과 구별되는 2D 이미지로 표시될 수 있다.
또한, 상기 일반 아이템은 상기 스마트기기의 터치스크린에서 자유롭게 이동하고, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 일반 아이템을 추적하도록 제어될 수 있다.
또한, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 스마트기기의 메신저에서 사용되는 쿠폰, 고유 ID, 메신저 아이템 및 광고 데이터를 포함하며, 상기 고유 ID는 상기 쿠폰이 상기 스마트기기에 다운로드되면 상기 AI 중앙 서버로 전송될 수 있다.
또한, 상기 쿠폰광고 아이템의 쿠폰은 한정된 수량을 가지며, 상기 스마트기기의 터치스크린에는 상기 쿠폰의 잔여 수량이 실시간 표시될 수 있다.
또한, 상기 쿠폰광고 아이템의 상기 쿠폰은 상기 광고 데이터를 모두 재생한 이후 상기 스마트기기에 저장될 수 있다.
또한, 상기 쿠폰광고 아이템은 주변부가 발광되거나 색상이 점멸하여 상기 일반 아이템과 구별될 수 있다.
또한, 상기 AI 중앙 서버는, 상기 가상 수족관의 회원 접속률을 모니터링하고, 상기 회원 접속률이 최대인 시간대 또는 상기 회원 접속률이 기 설정된 접속률을 상회하면, 상기 가상 수족관에 상기 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 표시할 수 있다.
또한, 상기 쿠폰과 상기 메신저 아이템은 상기 가상 수족관의 회원들 사이에서 판매 또는 선물로 증정될 수 있다.
또한, 상기 스마트기기는 상기 가상 수족관과 다른 어플리케이션이 터치스크린에 동시에 표시되도록 제어하고, 상기 가상 수족관에 상기 쿠폰광고 아이템이 표시되면 상기 가상 수족관이 상기 터치스크린의 전체 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템은 사용자의 스마트기기에 제공되는 가상 수족관에 일반 수중생물과 구별되며 수량이 한정된 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 제공함으로써, 사용자에게는 쿠폰을 발급받았다는 만족감을 제공하고, 기업체에게는 쿠폰 발행을 통한 고객 유치 및 홍보 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 가상 수족관 시스템의 개략도이다.
도 2는 도 1의 아이템 저장부에 보관되는 아이템의 개략도이다.
도 3은 기업회원에 의한 쿠폰 및 광고 이벤트를 설정하는 이벤트 설정부의 개략도이다.
도 4 내지 도 10은 본 발명의 가상 수족관 시스템을 통한 쿠폰 발행 및 광고 시청의 과정을 나타내는 개략도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참고부호를 붙였다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 있다고 할 경우, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "아래에" 있다고 할 경우, 이는 다른 부분 "바로 아래에" 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다.
도 1은 본 발명의 가상 수족관 시스템의 개략도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템(1)은 가상 수족관 어플리케이션이 실행되는 스마트기기(2)와 AI 중앙 서버(3)를 포함할 수 있으며, AI 중앙 서버(3)는 LTE, 5G 등의 상용통신망을 통해 스마트기기(2)와 실시간 통신할 수 있다.
스마트기기(2)는 본 실시예의 가상 수족관 시스템의 가입회원이 휴대하고 있는 스마트폰, 태블릿PC, 노트북, 데스크탑PC 등과 같은 스마트기기로, 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)에서 제공하는 가상 수족관을 구현하기 위해 어플리케이션이나 소프트웨어를 다운받아 설치할 수 있다. 스마트기기(2)는 가상 수족관을 출력하고 사용자의 입력을 입력받기 위한 입출력부(21)와, 가상 수족관 어플리케이션을 제어하는 제어부(22) 및 가상 수족관에 표시되는 아이템, 가상 수족관 설정데이터 및 쿠폰을 저장하는 저장부(23)를 포함할 수 있다.
입출력부(21)는 가상 수족관을 출력하고 사용자의 입력을 입력받기 위한 것으로, 스마트폰이나 태블릿PC는 출력과 입력이 동시에 수행되는 터치스크린일 수 있고, 노트북이나 데스크탑PC는 모니터와 마우스/키보드가 될 수 있다. 본 실시예에서는 입출력부(21)를 터치스크린(21)으로 통칭하여 설명하나, 입출력부(21)가 터치스크린(21)으로 한정될 필요는 없다. 즉, 입출력부(21)는 가상 수족관을 출력하는 기기 및 사용자의 입력을 입력받는 기기를 모두 포함할 수 있다. 터치스크린(21)은 가상 수족관을 구현하는 수족관 프레임이 표출될 수 있다. 수족관 프레임에는 수중 환경과 유사하게 물의 울렁임이나 빛의 반사, 수류 등이 표출될 수 있다. 또한, 터치스크린(21)에는 수족관 프레임에서 활동하는 다양한 수중생물이 표시될 수 있다. 수중생물은 활동성이 높은 어류, 갑각류, 패류(貝類), 파충류 및 수초나 해초 등이 포함될 수 있다. 또한 터치스크린(21)에는 수족관 프레임에 설치되는 다양한 조명, 기포기, 여과기, 관상석 등과 같은 수중유닛이 표시될 수 있다.
제어부(22)는 스마트기기(2)에서 구동되는 가상 수족관 어플리케이션을 제어하기 위한 것으로, 본 실시예에서 제어부(22)는 스마트기기(2)에 설치된 가상 수족관 어플리케이션을 구동하여 터치스크린(21)에 가상 수족관을 표시한다. 더불어 제어부(22)는 해당 스마트기기(2)의 사용자가 보유하고 있는 일반 아이템(311) 및 AI 중앙 서버(3)에서 송신하는 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템(312)을 가상 수족관의 수족관 프레임에 표시한다. 즉, 제어부(22)는 스마트기기(2)에 설치된 어플리케이션 및 스마트기기(2)의 메모리에 저장된 사용자 보유 아이템들을 수족관 프레임에 표시함과 동시에, 수족관 프레임에서 활동하는 어류 등의 가상 물고기가 수족관 프레임 내에서 자유롭게 활동할 수 있도록 제어한다. 이때, 수초나 관상석 등도 수족관 프레임 내에 배치될 수 있으며, 수초나 관상석 등의 수중유닛을 사용자가 자유롭게 배치할 수 있도록 하는 설정 아이콘을 터치스크린에 제공할 수도 있다. 또한, 제어부(22)는 일반 아이템(311) 및 쿠폰광고 아이템(312)의 활동을 제어할 수 있다. 일반 아이템(311) 및 쿠폰광고 아이템(312)에는 각각 해당 아이템의 속도 데이터가 포함되며, 제어부(22)는 일반 아이템(311)의 일반 아이템 속도(315) 데이터와 쿠폰광고 아이템(312)의 쿠폰광고 아이템 속도(321) 데이터를 통해 해당 아이템의 활동을 제어할 수 있다. 본 실시예의 가상 수족관 시스템에서 각각의 일반 아이템(311)은 일반 아이템 속도(315) 데이터를 기준으로 가상 수족관 프레임 내에서 자유롭게 활동하게 된다. 또한 쿠폰광고 아이템(312)도 쿠폰광고 아이템 속도(321) 데이터를 기준으로 가상 수족관 프레임 내에서 활동하게 된다. 이때, 제어부(22)는 쿠폰광고 아이템(312)이 일반 아이템(311)을 추적하도록 제어할 수 있다. 한편, 본 실시예에서 제어부(22)는 일반 아이템(311)의 위치와 속도에 랜덤 변수를 적용하여 일반 아이템(311)의 위치와 속도를 자유롭게 변화시킬 수 있다. 즉, 가상 수족관 프레임 내에서 일반 아이템(311)의 현재 위치좌표에 랜덤 변수를 적용하여 일반 아이템(311)의 이동 위치를 자유롭게 변경할 수 있고, 일반 아이템(311)의 일반 아이템 속도(315) 데이터에 랜덤 변수를 적용하여 일반 아이템(311)의 이동 속도를 증감시킬 수 있다. 또한, 제어부(22)는 쿠폰광고 아이템(312)의 위치 및 속도를 변화시킬 수 있으며, 제어부(22)는 쿠폰광고 아이템(312)의 다음 위치를 추적하려는 일반 아이템(311)의 위치에 근접한 위치좌표로 설정함으로써, 쿠폰광고 아이템(312)이 일반 아이템(311)의 이동 경로를 추적하도록 제어할 수 있다. 여기서, 쿠폰광고 아이템(312)의 속도도 변화시킬 수 있으며, 쿠폰광고 아이템 속도(321) 데이터를 추적하려는 일반 아이템(311)의 일반 아이템 속도(315)보다 미세하게 적게 설정함으로써, 일반 아이템(311)을 추적하게끔 할 수 있다. 상술한 바와 같은, 일반 아이템(311)과 쿠폰광고 아이템(312)의 위치좌표 및 속도 데이터의 제어를 통해, 가상 수족관 내에서 쿠폰광고 아이템(312)이 일반 아이템(311)을 빠르게 쫓아다니고, 일반 아이템(311)은 마치 육식어종을 피해 도망하는 어류처럼 쿠폰광고 아이템(312)을 피해 수초나 관상석에 숨는 동작을 표현할 수 있다.
또한, 제어부(22)는 수족관 프레임에서 활동하는 쿠폰광고 아이템(312)에 포함된 쿠폰(318) 및 메신저 아이템(319)의 다운로드 및 광고 데이터(320)의 출력을 제어할 수도 있다.
제어부(22)는 가상 수족관 시스템(1)의 가입 회원이 쿠폰광고 아이템(312)을 터치하는 터치 입력을 수신하면, 쿠폰광고 아이템(312)에 포함된 쿠폰(318)의 이미지를 터치스크린(21)에 출력하게 된다. 이때, 회원의 터치 입력이 늦게 되어, 한정된 수량의 쿠폰이 모두 소진되게 되면, 쿠폰(318)의 이미지가 아닌 “다음 기회에…”라는 문구 또는 이미지를 터치스크린(21)에 표시할 수 있다. 반면, 회원의 터치 입력이 빨라, 쿠폰이 소진되기 전에 쿠폰광고 아이템(312)을 터치하게 되면, 제어부(22)는 터치스크린(21)에 쿠폰(318)을 출력하여 회원이 쿠폰(318)을 스마트기기(2)나 가상 수족관 어플리케이션의 저장부(23)에 저장하고, AI 중앙 서버(3)에 해당 쿠폰광고 아이템(312)의 고유 ID를 전송할 수 있다. 또한, 제어부(22)는 회원이 쿠폰(318)을 터치하면 쿠폰(318)을 저장부(23)의 보관함에 다운로드하고 쿠폰광고 아이템(312)에 포함된 광고 데이터(320)를 터치스크린(21)에 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 저장부(23)의 보관함에 저장된 쿠폰(318)은 회원이 기업 광고를 모두 시청한 이후부터 사용할 수 있게 된다. 한편 제어부(22)는 광고 데이터(320)의 출력 중 불가피한 사정에 의해 회원이 광고 시청을 중단시키는 경우, 쿠폰(318)을 임시보관함에 일정기간(1일 내지 3일) 동안 저장하게 되며, 주어진 일정기간이 지난 후 임시보관함의 쿠폰(318)을 자동 삭제하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(22)는 임시보관함의 쿠폰(318)을 회원이 터치하여 기업 광고를 다시 시청함을 확인하면 임시보관함의 쿠폰(318)을 보관함으로 저장하여 기업의 상품 구매시 쿠폰(318)을 사용할 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(22)는 가상 수족관이 표시되는 터치스크린(21)의 일측, 예를 들면 터치스크린(21)의 우상단에 쿠폰(318)의 잔여수량을 표시하도록 제어할 수 있다. 이를 위해 스마트기기(2)는 AI 중앙 서버(3)로부터 쿠폰(318)의 잔여 수량에 대한 정보를 실시간 수신하고, 제어부(22)는 이 실시간 쿠폰 잔여 수량을 터치스크린(21)에 표시할 수 있다. 제어부(22)는 쿠폰(318)의 잔여 수량이 '0'이 되면 가상 수족관에서 쿠폰광고 아이템(312)을 자동으로 삭제할 수 있다.
또한, 제어부(22)는 기업광고를 모두 시청한 회원에 한하여 쿠폰(318)을 제공함과 동시에 메신저 어플리케이션에서 사용할 수 있는 메신저 아이템(319)을 저장부(23)에 저장할 수 있다. 이러한 메신저 아이템(319)은 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)을 운영하는 운영사에서 제공하는 전용 메신저 어플리케이션에서 사용될 수 있다.
또한, 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)은 스마트기기(2)의 멀티태스킹 기능을 지원할 수 있다. 제어부(22)는 하나의 터치스크린(21)에 본 실시예의 가상 수족관을 표시함과 동시에 다른 어플리케이션을 표시하도록 제어할 수 있다. 이러한 멀티태스킹은 가상 수족관의 프레임에 인터넷 브라우저 등의 다른 어플리케이션이 중첩(오버레이)되도록 할 수도 있고, 하나의 터치스크린(21)의 화면을 분할하여 일측 화면에는 가상 수족관 어플리케이션을 실행하고 다른 화면에는 다른 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 이와 같이 회원에 의한 멀티태스킹이 실행되는 스마트기기(2)에서 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)은 가상 수족관 프레임에 쿠폰광고 아이템(312)이 나타나면 멀티태스킹을 강제로 제어할 수 있다. 구체적으로는 가상 수족관에 쿠폰광고 아이템(312)이 나타나면 다른 어플리케이션(예를 들면 인터넷 브라우저)를 강제 종료하거나 가상 수족관 어플리케이션이 다른 어플리케이션의 위로 올라오도록 가상 수족관 어플리케이션을 제어하거나, 가상 수족관 어플리케이션의 화면을 강제로 최대화하도록 제어할 수 있다. 이와 같은 기능은 이하 다른 도면을 참조로 더 구체적으로 설명하기로 한다.
AI 중앙 서버(3)는 스마트기기(2)의 가상 수족관 어플리케이션을 원격 관리하기 위한 것으로, 아이템 저장부(31), 아이템 제어부(32), 접속 모니터링부(33), 이벤트 설정부(34), 결제부(35) 및 회원정보 보관부(36)를 포함할 수 있다.
아이템 저장부(31)는 스마트기기(2)의 가상 수족관 어플리케이션을 통해 스마트기기(2)의 터치스크린에 표시되는 아이템을 저장하기 위한 것으로, 사용자에게 무료 배포되거나 사용자가 구매할 수 있는 일반 아이템(311)과 쿠폰을 포함하는 쿠폰광고 아이템(312)을 포함할 수 있다. 아이템 저장부(31)에 저장된 아이템은 이하 도 2를 참조로 더 구체적으로 설명하기로 한다.
아이템 제어부(32)는 가상 수족관 어플리케이션을 통해 표시되는 아이템을 관리하기 위한 것으로, 일반 아이템(311)과 쿠폰광고 아이템(312)을 구분하여 제어할 수 있다.
일반 아이템(311)은 사용자가 구매하거나 무료 배포된 것으로, 사용자에 의해 위치, 원근거리, 활동량, 표시/제거 등이 자유롭게 설정될 수 있다. 즉, 사용자의 취향에 따라 설정된 일반 아이템(311)의 설정값은 해당 사용자의 스마트기기나 가상 수족관 어플리케이션에 저장되며, 이 설정값은 AI 중앙 서버(3)로 전송되어 AI 중앙 서버(3)에 저장되고 사용자의 요청에 따라 사용자의 스마트기기로 전송될 수 있다. 즉, 아이템 제어부(32)는 일반 아이템(311)에 대하여 개별 사용자의 아이템 설정값, 아이템 목록 등을 포함한 정보를 사용자의 요청에 따라 사용자의 스마트기기나 동일 사용자의 다른 스마트기기로 전송할 수 있다. 이를 통해 사용자는 하나의 가상 수족관을 여러 스마트기기(2)를 통해 관람하고 관리할 수 있게 된다. 또한, 일반 아이템은 개인이 소장할 수도 있고, 다른 사용자에게 판매할 수도 있다. 즉, 본 실시예의 가상 수족관 시스템에서 개인이 소장하게 되는 일반 아이템은 사용자간 자유롭게 선물이나 판매 등을 통해 교환될 수 있다.
쿠폰광고 아이템(312)은 발행되는 전체 수량이 한정된 것으로, 아이템 제어부(32)는 쿠폰광고 아이템(312)이 일반 아이템(311)과는 구별되도록 이벤트 설정부(34)에서 기업회원에 의해 선택된 대표 이미지를 가상 수족관 어플리케이션에 표시하도로 제어할 수 있다.
또한, 아이템 제어부(32)는 가상 수족관 어플리케이션을 통해 쿠폰광고 아이템(312)의 표시 시간을 결정할 수 있다. 이를 위해 아이템 제어부(32)는 회원의 접속률을 모니터링하는 접속 모니터링부(33)로부터 회원들의 접속률에 대한 정보를 수신할 수 있다. 접속 모니터링부는 회원들의 스마트폰을 통해 가상 수족관 어플리케이션의 실행 및 회원들의 로그인 상황을 실시간 확인하여 회원 접속률을 주기적으로 확인하게 된다. 접속 모니터링부는 회원 접속률이 최대인 시간대가 되거나, 기 설정된 접속률을 상회하게 되면 사용자 스마트폰의 가상 수족관 어플리케이션에 쿠폰광고 아이템(312)을 생성하도록 제어할 수 있다. 즉, 회원 접속률이 가장 높은 시점에 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 사용자에게 노출시킴으로써, 쿠폰을 많은 사용자에게 노출시켜 홍보의 효과를 극대화하도록 회원들의 접속 상황을 모니터링할 수 있다.
또한, 아이템 제어부(32)는 쿠폰광고 아이템(312)에 포함되는 쿠폰(318)의 잔여수량에 대한 정보를 스마트기기(2)로 실시간 전송할 수 있으며, 스마트기기(2)로부터 쿠폰(318)이 발급된 쿠폰광고 아이템(312)의 고유 ID를 수신하여 쿠폰(318)의 전체 발행 수량 및 현재 잔여 수량을 실시간 산출할 수 있다.
도 3을 참조로, 이벤트 설정부(34)는 쿠폰광고 아이템(312)을 통해 쿠폰(318)을 발행하여 기업을 홍보하고자 하는 기업회원(4)으로부터 쿠폰광고 아이템(312)의 설정값을 수신할 수 있으며, 이를 위해 이벤트 설정부(34)는 쿠폰광고 아이템 대표 이미지 설정(341), 쿠폰 이미지 설정(342), 쿠폰 수량 설정(343), 광고 시간 설정(344), 광고 기간 설정(345), 광고 국가 설정(346) 등의 쿠폰광고 아이템(312)의 설정값을 입력받을 수 있다. 쿠폰광고 아이템 대표 이미지 설정(341)은 회원의 터치스크린(21)에 표시되는 쿠폰광고 아이템(312)의 외관을 결정하는 것으로, 이모티콘이나 캐릭터 이미지 중에서 선택될 수 있다. 이러한 대표 이미지는 메신저 어플리케이션에서 사용되는 이모티콘 그룹 중 하나의 이모티콘 이미지, 어류 및 갑각류 등을 포함하는 2D 수중생물 캐릭터 중 하나의 이미지, 홍보를 원하는 기업의 CI 등 중 하나가 기업회원에 의해 선택될 수 있다. 쿠폰 이미지 설정(342)은 회원의 터치스크린에 표시되는 쿠폰(318)의 외관을 결정하는 것으로, 가상 수족관 시스템을 운영하는 운영사에서 기본적으로 제공하는 쿠폰 이미지들 중 하나를 기업회원이 선택할 수 있고, 다른 한편으로는 기업에서 직적 업로드한 이미지를 적용한 쿠폰 이미지가 선택될 수도 있다. 쿠폰 수량 설정(343)은 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)을 통해 발행될 쿠폰의 수량에 대한 설정값으로, 발행되는 쿠폰(318)의 수량이 많을수록 비용이 높게 책정될 수 있다. 광고 시간 설정(344)은 쿠폰(318)을 다운로드하기 위해 회원이 시청해야만 하는 기업광고의 재생시간에 대한 설정값으로, 10초, 20초 및 30초 중에서 하나를 선택할 수 있다. 실질적으로 광고를 시청하는 회원의 지루함을 최소화하기 위해 30초 이내의 광고를 삽입하는 것이 가장 바람직할 것이다. 광고 기간 설정(345)은 쿠폰(318)의 발행 기간에 대한 것으로, 일/주/월 단위로 결정될 수 있다. 예를 들면 광고 기간 설정(345)에서 3일동안 쿠폰을 발행하고자 하면, 3일 중 회원 접속률이 가장 높은 시간대에 쿠폰(318)을 포함한 쿠폰광고 아이템(312)이 회원의 가상 수족관 어플리케이션에서 나타날 수 있다. 광고 국가 설정(346)은 쿠폰광고 아이템(312)이 노출되는 국가를 설정하는 것으로, 한국, 일본, 미국, 동남아 주요 국가들의 회원들 중 쿠폰(318)을 발행하고자 하는 국가를 선택할 수 있다.
상술한 바와 같은 이벤트 설정부(34)의 설정값을 모두 입력받은 후, 이벤트 설정부(34)는 기업회원으로부터 광고 데이터를 수신받아 저장하며, 이 저장된 광고 데이터를 스마트기기(2)에서 표시할 수 있도록 변환하여 쿠폰광고 아이템(312)에 포함시킬 수 있다. 이와 달리, 광고데이터의 용량이 크게 되면 광고 데이터를 쿠폰광고 아이템(312)에 포함시키지 않고, 해당 광고 데이터의 링크 정보를 쿠폰광고 아이템(312)의 광고 데이터(320)로 저장할 수도 있다.
결제부(35)는 회원이 가상 수족관에 표시되는 일반 아이템을 구매하기 희망할 경우 스마트기기(2)의 결제수단과 연동하여 아이템 결제를 진행한다. 이를 위해 결제부(35)는 아이템 저장부(31)에 저장된 다양한 일반 아이템(311)의 목록과 가격에 대한 정보를 스마트기기(2)의 가상 수족관 어플리케이션으로 전송할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 선택되어 결제가 완료된 일반 아이템(311)을 스마트기기(2)의 가상 수족관 어플리케이션으로 전송하여 스마트기기(2)에서 표시되게 할 수 있다. 또한, 결제부(35)는 기업회원(4)으로부터 쿠폰 발행 및 광고 발송에 대한 계약 및 정보를 수신한 후, 기업회원(4)과의 사이에서 광고 비용에 대한 결제를 진행할 수도 있다.
회원정보 보관부(36)는 가상 수족관 어플리케이션이나 가상 수족관 소프트웨어를 설치한 회원들의 정보를 보관하는 것으로, 회원 가입시 필수적으로 입력되는 정보 및 가상 수족관 시스템(1)을 운영하는 운영사에서 제공하는 다양한 서비스를 활용하는 정보들을 종합적으로 보관할 수 있다. 이러한 회원정보 보관부(36)에 보관되는 회원정보는 기업회원에게 제공되어 기업회원에 의한 별도의 광고성 이벤트에 대한 정보가 회원에게 제공될 수 있다. 이를 위해, 회원정보 보관부(36)는 회원가입 시 각각의 회원들로부터 광고 이벤트를 위한 정보제공에 대한 동의를 받아 저장할 수 있다. 회원정보 보관부(36)에 저장되는 정보는, 회원 아이디, 회원 이메일 주소, 다른 회원들에 대한 팔로우 현황, 방문자 현황 및 쿠아 종합활동지수를 포함할 수 있다.
본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)은 다양한 회원들이 다른 회원들의 가상 수족관을 방문하여 관람할 수 있도록 공개될 수 있으며, 다른 회원들의 수족관을 방문하고 해당 회원을 팔로우하면서 회원들간의 소셜 네트워크가 구성될 수 있다. 더불어 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)의 일반 아이템(311) 및 메신저 아이템(319)은 회원들간 자유롭게 판매되고 선물로 증정될 수 있어, 회원들간의 네트워크가 더욱 공고해질 수 있다. 회원정보 보관부(36)에 저장되는 방문자 현황, 즉 팔로워의 수 및 방문자의 수가 많은 회원은 소셜 네트워크에서 영향력이 큰 인플루언서나 셀럽으로 인식될 수 있어, 기업회원의 광고 대상으로서 높은 지위를 차지할 수 있다. 이를 위해 기업회원은 회원들에 대한 정보를 통해 기업을 홍보함으로써 광고 효과를 배가할 수 있다.
쿠아 종합활동지수는 가상 수족관 시스템(1)을 운영하는 운영사에서 제공하는 다양한 서비스를 활용하는 정도를 측정한 것으로, 운영사에 대한 회원의 충성도를 산출하는 중요한 지표가 될 수 있다. 가상 수족관 시스템(1)의 운영사는 가상 수족관 이외에도 회원들이 제작한 영상을 개제하는 쿠아버튼, 메신저, 쿠아게임, 세계 각국의 회원의 수족관을 전시하여 랭킹을 매기는 쿠아엑스포, 회원들의 글 및 이미지를 개제하는 쿠아노트 등 다양한 서비스를 제공할 수 있으며, 이러한 다양한 서비스를 적극적으로 활용하는 회원들에게 점수를 부여하여 종합활동지수를 산출할 수 있다. 이러한 쿠아 종합활동지수가 높은 회원들은 운영사 및 기업회원들이 진행하는 다양한 행사에 참여할 수 있는 기회를 더 많이 제공함으로써 회원들의 충성도 및 기업 홍보 효과를 더욱 높일 수 있게 된다.
상술한 구성을 갖는 AI 중앙 서버(3)는 이벤트 설정부(34)를 통해 기업회원으로부터 쿠폰광고 이벤트가 설정되면, 쿠폰광고 아이템 이벤트를 가상 수족관 시스템(1)의 운영사 홈페이지에 쿠폰광고 아이템(312)의 발송 일정을 미리 공지할 수 있다. 즉, AI 중앙 서버(3)는 홈페이지에 이벤트 쿠폰(318)의 내용 및 쿠폰광고 아이템(312)의 광고 기간에 대한 정보를 미리 공지함으로써, 이벤트에 관심이 있는 더 많은 회원의 참여를 확보할 수 있다.
기업회원(4)은 가상 수족관 시스템(1)을 통해 기업을 홍보하고자 하는 회원들로, AI 중앙 서버(3)의 이벤트 설정부(34)에서 제공하는 다양한 설정값을 통해 쿠폰광고 아이템(312)을 설정할 수 있다. 이를 위해 기업회원(4)은 발행하고자 하는 쿠폰 수량, 홍보하고자 하는 기업광고, 광고 시간 및 광고 기간, 광고를 하고자 하는 국가에 대한 정보를 AI 중앙 서버(3)로 입력할 수 있다.
도 2는 가상 수족관 시스템의 아이템 저장부에 보관되는 아이템의 개략도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 아이템 저장부(31)에 저장되는 가상 수족관용 아이템은 일반 아이템(311)과 쿠폰광고 아이템(312)을 포함할 수 있다.
일반 아이템(311)은 가상 수족관 어플리케이션이 설치된 스마트기기(2)에서 사용자가 구매하거나 사용자에게 무료 배포된 아이템으로, 일반 아이템(311)은 일반 수중생물 3D 이미지(313)와 일반 아이템 가격(314) 정보 및 일반 아이템 속도(315) 정보를 포함할 수 있다. 일반 수중생물 3D 이미지(313)는 가상 수족관에 표시되는 일반 아이템의 외관을 나타내는 것으로, 어류, 갑각류, 패류와 같은 다양한 가상의 수중생물의 3D 이미지를 포함할 수 있다. 이러한 일반 수중생물 3D 이미지(313)는 색상이 아름답고 화려한 구피, 앤들러스, 몰리, 플래티, 소드테일 등의 열대어의 외관과 유사한 관상어, 새우, 가재, 달팽이 등의 갑각류의 이미지일 수 있다. 이와 같은 일반 아이템(311)은 회원의 취향에 따라 구매되어 다양한 위치에 배치될 수 있다. 일반 아이템(311)은 회원에 의해 구매될 수도 있고 이벤트 등을 통해 무료로 배포될 수도 있다. 일반 아이템(311) 중 사용자에게 무료로 배포되거나 이벤트를 통해 배포되는 일반 아이템(311)은 구매된 일반 아이템(311)에 비해 짧은 활동 시간이 부여될 수 있다. 즉, 무료 또는 이벤트 일반 아이템(311)은 1주일, 1개월 내지 3개월의 사용 기간에 대한 정보가 포함되어 제어부(22)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 일반 아이템은 사용자들간 자유롭게 교환될 수 있으며, 예를 들면 제1사용자가 보유하고 있는 일반 아이템을 제2사용자에게 선물로 증정하거나 또는 제2사용자에게 판매할 수도 있다.
쿠폰광고 아이템(312)은 쿠폰(318)을 포함하는 아이템으로, 일반 아이템(311)의 일반 수중생물 3D 이미지(313)와 구별되는 대표 이미지(317)로 표시될 수 있다. 즉, 쿠폰광고 아이템(312)은 쿠폰의 노출 및 홍보를 위한 특별 아이템으로, 사용자가 일반 아이템과 확연히 구분할 수 있도록 다양한 이미지로 구성될 수 있다. 쿠폰광고 아이템(312)은 이벤트 설정부(34)에서 기업회원(4)이 선택한 대표 이미지로 가상 수족관에서 표시되며, 기업회원이 설정한 쿠폰의 수량이 소진될 때까지 사용자의 어플리케이션에서 노출되었다가 쿠폰이 모두 소진되면 자동으로 삭제된다.
쿠폰광고 아이템(312)은 쿠폰(318)이 소진될 때까지 회원의 가상 수족관에 노출되게 되며, 이를 위해 쿠폰광고 아이템(312)은 고유 ID(316), 대표 이미지(317), 쿠폰(318), 메신저 아이템(319), 광고 데이터(320)를 포함할 수 있다.
고유 ID(316)는 해당 쿠폰광고 아이템(312)을 구별하도록 하는 고유한 식별자로서, 해당 쿠폰광고 아이템(312)에 포함된 쿠폰(318)이 회원에게 발행되면 고유 ID(316)는 AI 중앙 서버(3)로 전송될 수 있다. 즉, 고유 ID(316)를 AI 중앙 서버(3)에서 수신함으로써, 해당 고유 ID(316)의 쿠폰(318)이 회원에게 발행되었음이 AI 중앙 서버(3)에서 식별될 수 있고, 이를 통해 쿠폰 잔여 수량이 -1로 차감될 수 있다.
대표 이미지(317)는 일반 아이템(311)과 확연히 구분되는 외관을 가질 수 있다. 즉, 쿠폰광고 아이템(312)은 쿠폰(318)이 당첨된 사용자에게 추가로 제공되는 메신저 아이템(319) 중 선택된 2D 이미지를 대표 이미지(317)로 하여 가상 수족관 어플리케이션에 표시된다. 또한, 쿠폰광고 아이템(312)은 일반 아이템(311)의 색상에 비해 더 높은 명도와 채도를 가질 수 있다. 또한 쿠폰광고 아이템(312)은 가시성을 높이기 위해 쿠폰광고 아이템(312)의 색상이 점멸하도록 표시되거나 쿠폰광고 아이템(312)의 주변부가 발광되도록 표시될 수 있다. 쿠폰광고 아이템(312)의 쿠폰(131-1c)은 가상 수족관 어플리케이션에서 쿠폰광고 아이템(312)이 배치되어 활동할 시에는 사용자에게 노출되지 않고, 사용자가 쿠폰광고 아이템(312), 캐릭터의 대표 이미지(131-1a)를 터치할 경우 사용자에게 표시될 수 있다.
메신저 아이템(319)은 가상 수족관 어플리케이션의 메신저나 스마트폰의 다양한 메신저 소프트웨어에서 채팅 시 사용할 수 있는 것으로, 쿠폰광고 아이템(312)의 대표 이미지(317)가 포함된 다양한 형태의 이모티콘 및 캐릭터 이미지일 수 있다. 이러한 메신저 아이템(319)과 쿠폰(318)은 당첨된 회원이 사용할 수도 있고, 다른 회원에게 판매하거나 선물로 증정할 수 있다.
광고 데이터(320)는 기업회원(4)이 AI 중앙 서버(3)에 업로드한 동영상 기업광고 또는 AI 중앙 서부(3)에 저장된 동영상 기업광고에 연결된 링크 정보일 수 있다.
쿠폰광고 아이템 속도(321)는 쿠폰(318)을 포함한 쿠폰광고 아이템(312)이 다른 일반 아이템(311)을 추적하도록 스마트기기(2)의 제어부(22)에 의해 제어될 수 있다. 즉, 쿠폰광고 아이템 속도(321)는 추적하려는 일반 아이템(311)의 일반 아이템 속도(315)와 유사하거나 그보다 조금 작은 속도 정보를 가질 수 있다.
도 3은 기업회원에 의한 쿠폰 및 광고 이벤트를 설정하는 이벤트 설정부의 개략도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 이벤트 설정부(34)에서 쿠폰광고 아이템(312)의 외관, 쿠폰광고 아이템(312)을 통해 발행되는 쿠폰(318)의 이미지, 쿠폰(318)의 수량, 시간, 기간, 국가 등의 설정값이 설정될 수 있다.
기업회원(4)은 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)을 통해 기업 홍보 및 쿠폰(318)의 발행을 위해 운영사의 홈페이지에 접속하게 되며, 이벤트 설정부(34)를 통해 쿠폰광고 아이템(312)을 설정할 수 있다.
기업회원(4)은 쿠폰광고 아이템의 대표 이미지를 설정하며, 여기서 AI 중앙 서버(3)는 쿠폰광고 아이템(312)의 외관으로 사용될 수 있는 다양한 2D 이미지를 기업회원에게 표시할 수 있다. 기업회원은 이모티콘 그룹 중 하나의 대표 이모티콘을 선택하거나, 다양한 수중생물 2D 이미지 중 하나의 대표 이미지를 선택하거나, 다양한 캐릭터 이미지 중 하나를 선택하여 쿠폰광고 아이템(312)의 외관인 대표 이미지(317)를 설정할 수 있다.
또한 기업회원은 AI 중앙 서버(3)에서 제공하는 쿠폰 이미지들 중 하나를 선택하거나, 기업에서 마련한 쿠폰 이미지를 업로드하여 쿠폰 이미지를 설정한다. 또한 기업회원은 총 발행할 쿠폰 수량, 기업 홍보용 광고의 송출 시간, 광고를 노출하는 광고 기간과 광고 국가를 선택할 수 있고, 이후 광고용 영상 데이터를 AI 중앙 서버(3)에 업로드할 수 있다. 이후, 기업회원은 쿠폰의 발행 수량, 광고 시간, 광고 기간, 광고 국가의 수 등을 고려한 전체 광고 비용을 결제하게 된다.
도 4 내지 도 10은 본 발명의 가상 수족관 시스템을 통한 쿠폰 발행 및 광고 시청의 과정을 나타내는 개략도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)에 회원 가입하고 가상 수족관 어플리케이션을 설치한 스마트기기(2)에서 가상 수족관이 표시될 수 있다. 가상 수족관에는 다양한 수초나 관상석 등이 배치되어 있으며, 이러한 수초나 관상석은 회원의 취향에 따라 다양하게 위치 변경될 수 있다. 또한, 가상 수족관 어플리케이션에서 가상 수족관의 조명을 설정할 수 있게 하며, 가상 수족관의 조명은 회원의 취향에 맞게 조도 및 색조가 자유롭게 변경될 수 있다. 이에 더하여, 가상 수족관의 조명은 스마트기기(2)에서 제공하는 시간 정보에 대응하여 조도 및 색조가 자동으로 변화될 수도 있다. 이와 같은, 회원의 취향에 맞게 커스터마이징된 가상 수족관에는 회원이 구매하거나 다양한 이벤트를 통해 배포된 일반 아이템(311)인 수중생물들이 자유롭게 활동할 수 있다. 각각의 수중생물은 일반 아이템 속도(315) 정보를 가지고 있어 각각 다른 속도로 가상 수족관 내에서 이동할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 가상 수족관 시스템(1)의 가상 수족관 어플리케이션은 멀티태스킹을 지원하며, 가상 수족관에 인터넷 브라우저와 같은 다른 어플리케이션이 오버레이될 수 있다. 가상 수족관 시스템(1)의 회원들은 인터넷 브라우저(5)를 통해 쿠폰광고 이벤트를 운영사 홈페이지에서 확인할 수도 있고, 쿠폰광고 이벤트의 확인 후, 쿠폰광고 아이템(312)이 노출될 때까지 기다리는 동안 다른 작업을 수행할 수도 있다. 이때, 멀티태스킹을 통해 터치스크린에 표시되는 가상 수족관은 전체 화면의 1/2 이상이 되게 제어되는 것이 바람직하다.
도 6에 도시한 바와 같이, AI 중앙 서버(3)에서 쿠폰광고 아이템(312)을 접속한 모든 회원에게 발송하게 된다. 스마트기기(2)의 제어부(22)는 터치스크린(21)의 우상단에 잔여 쿠폰 수량(6)을 표시함과 동시에 쿠폰광고 아이템(312)을 터치스크린(21)에 표시하게 된다. 이때, 스마트기기(2)의 제어부(22)는 가상 수족관이 화면의 전체에 표시되도록 멀티태스킹을 강제로 종료할 수 있다. 가상 수족관의 화면을 증가시켜 자동 전환시킬 수도 있고, 인터넷 브라우저를 강제 종료하고 가상 수족관을 확대할 수도 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 전체 화면으로 전환된 가상 수족관 프레임 내에서 쿠폰광고 아이템(312)이 이동되게 되며, 회원에 의한 쿠폰광고 아이템(312)의 터치 입력시 쿠폰(318)이 발행될 수 있다. 쿠폰광고 아이템(312)은 가상 수족관 내의 일반 아이템(311)인 수중생물을 추적하는 활동을 할 수 있다. 즉, 쿠폰광고 아이템(312)은 빠르게 움직이는 일반 아이템(311)을 추적하면서 빠르게 움직일 수 있고, 이와 같은 쿠폰광고 아이템(312)의 빠른 움직임은 회원에게 마치 게임을 하는 듯한 재미를 유발할 수 있다. 더불어 터치스크린(21)의 우상단에 표시되는 잔여 쿠폰 수량(6)이 실시간으로 감소하는 것을 확인하면서 빠르게 움직이는 쿠폰광고 아이템(312)을 터치해야 함으로써, 경쟁심 및 흥미를 더 유발할 수 있게 된다. 잔여 쿠폰 수량(6)이 '0'이 되기 전에 쿠폰광고 아이템(312)을 터치하는데 성공하면 쿠폰(318)의 이미지가 화면에 표시되고, 쿠폰(318)이 모두 소진될 때까지 쿠폰광고 아이템(312)을 터치하지 못하면 “다음 기회에…”라는 문구가 화면에 표시되면서 쿠폰광고 아이템(312)이 삭제되게 된다.
도 8에 도시한 바와 같이, 쿠폰 잔여 수량이 '0'이 되기 전에 쿠폰광고 아이템(312)을 터치하는데 성공하면 쿠폰(318)의 이미지가 화면에 표시되고, 쿠폰 다운받기 아이콘을 터치하면 쿠폰(318)이 저장부(23)에 저장될 수 있다. 쿠폰(318)은 가상 수족관 어플리케이션의 보관함에 저장될 수도 있고 스마트기기에 이미지로 저장될 수도 있다. 이와 동시에, 제어부(22)는 해당 쿠폰광고 아이템(312)이 쿠폰(318)을 발행했음을 AI 중앙 서버(3)에 알리기 위해 해당 쿠폰광고 아이템(312)의 고유 ID(316)를 AI 중앙 서버(3)로 전송하게 된다. AI 중앙 서버(3)는 쿠폰이 발행된 고유 ID를 수신하면 이를 저장함과 동시에 쿠폰 잔여 수량을 차감하고 이 정보를 모든 회원의 가상 수족관 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 쿠폰(318)이 다운로드 되는 동안 기업회원(4)에 의해 제공된 기업 광고 데이터(320)가 터치스크린(21)에서 재생될 수 있다. 즉, 회원은 다운로드한 쿠폰(318)을 사용하기 위해서는 기업 광고를 반드시 시청하여야 한다. 기업 광고는 기업회원(4)이 설정한 광고 시간에 따라 동영상으로 재생되며, 제어부(22)는 기업 광고가 재생되는 동안 터치스크린(21)의 터치가 불가능하게 터치스크린(21)을 제어할 수 있다. 본 실시예에서 회원은 쿠폰(318)을 다운로드하기 위해서는 기업 광고를 반드시 시청하여야 하나, 피치못할 사정으로 스마트기기(2)의 홈버튼이나 전원버튼을 눌러 홈 화면으로 전환되게 되어 기업 광고의 재생이 중단되게 되면, 쿠폰(318)은 가상 수족관 어플리케이션의 임시보관함에 저장되게 된다. 임시보관함에 저장된 쿠폰(318)은 일정 기간이 지나면 자동으로 삭제되게 되며, 이 삭제 기간 이전에 회원이 쿠폰(318)을 터치하여 기업 광고를 다시 재생하여 모두 시청하게 되면 쿠폰(318)을 다운로드할 수 있게 된다.
도 10에 도시한 바와 같이, 회원이 기업 광고를 모두 시청하게 되면 쿠폰(318)이 보관함에 저장되었음을 알리는 알림창(7)이 표시되고, 회원은 가상 수족관 어플리케이션의 보관함에서 쿠폰(318)을 확인할 수 있게 된다. 또한, 쿠폰(318)의 다운로드가 완료된 이후, 회원에게는 추가적으로 메신저 아이템(319)이 제공될 수 있다. 이러한 메신저 아이템(319)은 이모티콘, 다양한 캐릭터 이미지, 수중생물의 2D 이미지 등을 포함할 수 있으며, 이러한 메신저 아이템(319)은 다른 회원들과 자유롭게 판매하거나 선물로 증정할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 사상은 본 명세서에 제시되는 실시 예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시 예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상범위 내에 든다고 할 것이다.
1: 가상 수족관 시스템
2: 스마트기기
3: AI 중앙 서버
4: 기업 회원

Claims (10)

  1. 가상 수족관을 표시하는 스마트기기; 및
    일반 아이템 및 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 상기 가상 수족관에 제공하되, 상기 쿠폰광고 아이템은 상기 쿠폰의 수량이 소진되면 상기 가상 수족관에서 자동으로 삭제되게 하는 AI 중앙 서버;를 포함하고,
    상기 일반 아이템은 실제 수중생물과 유사한 3D 이미지로 표시되어 상기 스마트기기의 터치스크린에서 자유롭게 이동하며,
    상기 쿠폰광고 아이템은 상기 일반 아이템과 구별되는 2D 이미지로 표시되어 이동하며 상기 일반 아이템을 추적하도록 제어되고,
    상기 일반 아이템 및 상기 쿠폰광고 아이템은 각각 해당 아이템의 속도 데이터를 포함하며, 상기 쿠폰광고 아이템의 속도는 추적하려는 일반 아이템의 속도보다 작고,
    상기 쿠폰광고 아이템은 가시성을 높이도록 주변부가 발광되거나 색상이 점멸하여 상기 일반 아이템과 구별되며,
    상기 스마트기기는 상기 가상 수족관과 다른 어플리케이션이 오버레이되어 터치스크린에 동시에 표시되도록 제어하고, 상기 가상 수족관에 상기 쿠폰광고 아이템이 표시되면 상기 가상 수족관이 상기 터치스크린의 전체 화면에 표시되도록 상기 다른 어플리케이션을 강제 종료하는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 쿠폰광고 아이템은 상기 스마트기기의 메신저에서 사용되는 쿠폰, 고유 ID, 메신저 아이템 및 광고 데이터를 포함하며, 상기 고유 ID는 상기 쿠폰이 상기 스마트기기에 다운로드되면 상기 AI 중앙 서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 쿠폰광고 아이템의 쿠폰은 한정된 수량을 가지며, 상기 스마트기기의 터치스크린에는 상기 쿠폰의 잔여 수량이 실시간 표시되는 것을 특징으로 하는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 쿠폰광고 아이템의 상기 쿠폰은 상기 광고 데이터를 모두 재생한 이후 상기 스마트기기에 저장되는 것을 특징으로 하는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템.
  7. 삭제
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 AI 중앙 서버는, 상기 가상 수족관의 회원 접속률을 모니터링하고, 상기 회원 접속률이 최대인 시간대 또는 상기 회원 접속률이 기 설정된 접속률을 상회하면, 상기 가상 수족관에 상기 쿠폰을 포함한 쿠폰광고 아이템을 표시하는 것을 특징으로 하는 쿠폰을 발행하는 가상 수족관 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 쿠폰과 상기 메신저 아이템은 상기 가상 수족관의 회원들 사이에서 판매 또는 선물로 증정되는 것을 특징으로 하는 쿠폰을 표시하는 가상 수족관 시스템.
  10. 삭제
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