WO2005120658A1 - 体感ゲーム装置 - Google Patents

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WO2005120658A1
WO2005120658A1 PCT/JP2005/010810 JP2005010810W WO2005120658A1 WO 2005120658 A1 WO2005120658 A1 WO 2005120658A1 JP 2005010810 W JP2005010810 W JP 2005010810W WO 2005120658 A1 WO2005120658 A1 WO 2005120658A1
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game
screen
tool
light
game tool
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PCT/JP2005/010810
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Koji Okamoto
Hachitaro Sato
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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Definitions

  • the present invention detects movement of a game tool that a game player moves in a three-dimensional space.
  • the present invention relates to a bodily sensation game device that progresses a game according to a detected action, a game screen display method and a game screen display program in the device.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-104636 shows an example of a bodily sensation game device for baseball and table tennis.
  • an acceleration sensor is arranged on a game tool imitating a bat.
  • the acceleration sensor detects the movement of the bat and outputs an action signal.
  • a ball (moving body) thrown by the pitcher is projected on the TV screen, and the subsequent ball movement is determined based on the motion signal that detects the movement of the bat.
  • the characters playing on behalf of the game player are not displayed, but the pitcher's pitch results, scores, and the like are displayed.
  • Patent Document 1 JP 2001-104636 A FIG. 1 and FIG. 2
  • An object of the present invention is to provide a sensation game device that allows a game player to immediately recognize that there is an error in the usage state of a game tool.
  • Another object of the present invention is to play a game without reading a manual of the game device. It is also an object of the present invention to provide a sensation game device that can immediately recognize that there is an error in the usage state of the game tool.
  • Another object of the present invention is to notify a game player whether or not a game tool is being used in a detectable state when detecting the operation of the game tool by using reflection of light.
  • the object is to provide a bodily sensation game device.
  • Another object of the present invention is to provide a sensation game device that can prevent erroneous detection as much as possible when detecting the operation of a game tool using reflection of light.
  • Another object of the present invention is to provide a game screen display method and a game screen display program that allow a game player to immediately recognize that there is an error in the usage state of game equipment.
  • a bodily sensation game apparatus to which the present invention is directed is a game tool that is operated in a three-dimensional space by a game player, and an action corresponding to the detected action by detecting the action of the game tool in the three-dimensional space.
  • An operation signal generating means for outputting a signal and a screen display means having a function of determining the movement of a moving body such as a ball displayed on the screen based on the operation signal are provided.
  • the screen display means does not display a character that performs proxy play on the screen in place of the game player.
  • a character representing the game player is not displayed on the screen, thereby giving the game player a feeling that he / she is directly participating in the game.
  • an operation determining means for determining whether or not the game tool has a predetermined correct operation in the three-dimensional space based on the operation signal.
  • the screen display means displays that the correct operation has been performed on the screen when the operation determination means determines that the game tool has performed the correct operation. In this way, the game player can immediately recognize from the screen display that there is an error in the usage state of the game tool. Therefore, the game player is conscious of the correct use of the game equipment and uses it, so that the game can proceed properly.
  • the “correct operation” is an operation in which a normal operation signal required for progressing the game is obtained when the game tool is operated. Therefore, the game tool When a sensor is attached, a normal motion signal cannot be obtained due to improper holding, posture, and motion angle of game equipment. Judge that. In addition, when a sensor is not disposed on the game device and a sensor for detecting the operation of the game device is disposed on the game machine body side, the arrangement relationship between the game tool and the game machine body, the game tool and If the normal operation signal cannot be obtained due to improper distance from the game console and the game tool passage area, it is determined that the correct operation is not being performed.
  • the image display means moves the simulated display of the sport tool on the screen or changes the color. It is preferable to display that the correct operation has been performed in a manner that can be visually confirmed. In this way, game equipment and children who have not read the game device manual will immediately notice the presence or absence of movement of the sports equipment due to the movement of the sports equipment and changes in color. The game player can immediately recognize that there is a method.
  • the image display means includes It is preferable to display that the correct operation has been performed in a manner that can be visually confirmed by moving the simulated display of the wearing type game tool on the screen or changing the color.
  • display a mode in which the glove is deformed by closing or opening For example, display a mode in which the glove is deformed by closing or opening.
  • the present invention can be applied regardless of whether the operation signal generating means and the screen display means are housed in the game machine body or the force in which the operation signal generating means is housed in the game tool.
  • the operation signal generating means and the screen display means are stored in the game machine body.
  • a light reflection material that positively reflects light is placed on the surface of the game equipment.
  • the motion signal generating means includes a light emitting element that emits light toward the three-dimensional space in which the game tool operates, and a light receiving element that receives the reflected light emitted from the light emitting element and reflected by the light reflecting material.
  • Have The An operation signal is generated by the output of the light receiving element.
  • a light emitting element accommodating hole for accommodating the light emitting element and a light receiving element accommodating hole for accommodating the light receiving element are formed on the upper surface wall portion thereof. It is provided with a predetermined interval. It is preferable to position the light receiving element below the light emitting element. In this way, it is possible to prevent the occurrence of false detection by arranging the light receiving element at a position where only the light reflected by the game tool is received by emitting the light emitting element force.
  • the light receiving element below the light emitting element depending on the amount of light emitted from the light emitting element, the distance between the light emitting element and the game tool, the diameter of the light receiving element receiving hole, and the like. Come. Therefore, in practice, the best placement position can be determined at the design stage. If a structure in which the light receiving element and the light emitting element are accommodated in the light receiving element accommodating hole and the light emitting element accommodating hole, respectively, even if the light receiving element and the light emitting element are mounted in a slightly inclined posture, the light receiving element accommodating hole and the light emitting element are provided. Since each storage hole serves as a light guide, the detection range is prevented from shifting its intended position force, and the reflected light is transmitted in the same manner as when the light receiving element and the light emitting element are mounted without tilting. It can receive light.
  • a ball displayed on the screen based on an operation signal corresponding to the operation is detected by detecting the operation of the game tool when the game player operates the game tool in the three-dimensional space. Determine the movement of the moving body. On the screen, a character that performs proxy play on the screen is not displayed in place of the game player. Then, it is determined based on the action signal whether or not the game tool has performed a correct action predetermined in the three-dimensional space. When it is determined that the game tool has performed the correct operation, the fact that the correct operation has been performed is displayed on the screen.
  • the game screen display program of the present invention has a function for generating an operation signal corresponding to the operation of the game tool when the game player operates the game tool in the three-dimensional space, and the function is displayed on the screen. Determine the movement of a moving object such as a ball based on the motion signal.
  • the function, a function for determining whether or not the game tool has performed a predetermined correct action in the three-dimensional space based on the operation signal, and when it is determined that the game tool has performed the correct action, are displayed on the screen.
  • the function to display that correct operation has been performed is realized using a computer.
  • FIG. 1 is a diagram showing a scene of a usage situation of an embodiment in which the present invention is applied to a sensation type game device.
  • FIG. 2 is a perspective view of a game machine body used in the embodiment.
  • FIG. 3 is a cross-sectional view of the game machine main body of FIG. 2 with most of the internal mechanisms omitted.
  • FIG. 4 is a block diagram showing in block form the main components used in the present embodiment in terms of function, among the circuits housed inside the game machine body.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of function realizing means having various functions realized in the game processor, and a diagram showing a relationship between the light emitting element, the light receiving element, and the game tool.
  • FIG. 6 is a flowchart of an example of an algorithm used when the operation timing determination means is realized using a computer.
  • FIG. 7 is a flowchart showing an algorithm of a program used when the present invention is applied to a target game device.
  • FIG. 8 is a diagram showing an initial screen used in the target game device.
  • FIG. 1 shows a game machine body 1 with a switch omitted, directly connected to a TV 5 via a cord 3, and a game tool 9 imitating a bat operated (swinged) by a game player 7 is a part of an input device.
  • FIG. 3 is a diagram showing a scene of a usage situation of an embodiment in which the present invention is applied to a so-called sensation type game device used as a part.
  • FIG. 2 shows a perspective view of the game machine main body 1 used in this embodiment.
  • FIG. 3 shows a cross-sectional view of the game machine body 1 in which most of the internal mechanism is not shown.
  • the gaming machine body 1 includes an upper case half part 11 and a lower case half part 13 which are divided in the vertical direction. Is provided with an outer case 15 formed by combining the two.
  • a circuit including a microcomputer as a main component is arranged inside the outer case 15.
  • Four push button switches 17 to 23 are arranged on the surface of the upper case half 11 so as to be pressed.
  • a slide type power switch 25 is arranged in the region 12 of the upper case half 11 surrounded by the four push button switches 17 to 23.
  • These push button switches 17 to 23 are operated when making selections necessary for the progress of the game, such as game type selection, pitcher selection, and ball type selection. Furthermore, in the region 12 of the upper case half 11, ten through holes 27 to 36 forming a set of two are formed. Each of the through holes 27 and 28, the through holes 29 and 30, the through holes 31 and 32, the through holes 33 and 34, and the through holes 35 and 36 constitute one set. A light emitting element 39 is arranged inside the through holes 27, 29, 31, 33 and 35, and a light receiving element 41 is arranged inside the through holes 28, 30, 32, 34 and 36.
  • this game apparatus since this game apparatus is used as a baseball experience game apparatus, actually, only the light emitting element 39 and the light receiving element 41 disposed inside the through holes 27 and 28 and the through holes 29 and 30 are provided. It will be used to detect the movement (motion timing) of the game tool 9.
  • the light receiving element 41 is disposed at a position lower than the light emitting element 39 (position closer to the lower case half 13).
  • the vertical lengths of the through holes 28, 30, 32, 34 and 36 in which the light receiving element 41 is accommodated are the lengths of the through holes 27, 29, 31, 33 and 35 in which the light emitting element 39 is accommodated. It is longer than the vertical length.
  • the light receiving element 41 if the light receiving element 41 is positioned too high (when the light receiving element 41 is placed at the same level as or higher than the light receiving element 39), it is reflected by the game tool 9.
  • the light receiving element 41 In addition to the light from the light emitting element 39, the light receiving element 41 also receives light, and the signal output from the light receiving element 41 contains a lot of noise, which causes false detection. It is.
  • the preferred vertical distance between the light receiving element 41 and the light emitting element 39 (vertical direction) is the height of the pass band through which the game tool 9 on the game machine body 1 passes, the amount of light emitted from the light emitting element 39, Radiation angle range of light emitted from the light emitting element 39 (angle range where the light emitted from the light emitting element 39 intersects the pass band), penetrating Light receiving angle range of the light receiving element 41 arranged at the bottom of the holes 28, 30, 32, 34 and 36 (the reflected light reflected from the game tool 9 can be received through the through holes 27, 29, 31, 33 and 35) Angle range), and various conditions such as the reflectance of the reflective material provided on the game tool 9. Therefore, this distance belongs to the range of design matters.
  • the light receiving element 39 and the light emitting element 41 are accommodated in the light receiving element receiving holes 27, 29, 31, 33 and the light emitting element receiving holes 28, 30, 32, 34, respectively, the light receiving element 39 and the light emitting element 41 are used. Even if the sensor is mounted in a slightly inclined position, the light receiving element accommodating holes 28 and 30 and the light emitting element accommodating holes 27 and 29 serve as light guides, respectively, so that the position force originally intended for the detection range also deviates. In the same manner as when the light receiving element 39 and the light emitting element 41 are mounted without being inclined, the reflected light can be received.
  • FIG. 4 is a functional block diagram of the main components used in the present embodiment among the circuits housed in the game machine body 1. Note that the power supply circuit of the light emitting element 39 is not shown.
  • a game processor 43 having the internal memory 42 that records information obtained from the signal power output from the light receiving element 41
  • a game processor 43 developed exclusively for the game device can be used.
  • An example of such a game processor (including a microcomputer) 43 is known in Japanese Patent No. 3467382.
  • the game processor that can be used when the present invention is implemented is not limited to that shown in this patent publication.
  • the external memory 45 stores a program necessary for operating the game processor 43.
  • the game processor 43 includes a circuit for processing a video signal and an audio signal. Therefore, the output of the game processor 43 is output to the television as it is. Of course, the circuit may be configured without using such a game processor 43.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a function realizing means having various functions implemented in the game processor 43, and a diagram showing a relationship between the light emitting element 39, the light receiving element 41, and the game tool 9. It is.
  • the function realizing means shown in FIG. 5 is an image display means 55 including an operation signal generating means 47, an operation timing determining means 49, a moving body operation direction changing means 51, and an action determining means 53.
  • other function realization means other than these function realization means are used in an actual game device.
  • the motion signal generating means 47 is composed of two light emitting elements 39 that emit light L 1 by force toward the three-dimensional space S in which the game tool 9 operates, and the surface of the game tool 9 that is emitted from the light emitting element 39. And two light receiving elements 41 that receive the reflected light L2 reflected by the light reflecting material provided on the light receiving material.
  • the light L1 and the reflected light L2 are drawn as parallel light beams for convenience.
  • one light emitting element 39 and one light receiving element 41 are used as a pair.
  • the two light receiving elements 41, 41 output two light receiving signals with a time difference.
  • the motion signal generating means 47 Based on the two received light signals, the motion signal generating means 47 generates a motion signal including information relating to the operation of the game tool 9 (information relating to the timing at which the game tool 9 is shaken and the motion speed of the game tool).
  • information relating to the operation of the game tool 9 information relating to the timing at which the game tool 9 is shaken and the motion speed of the game tool.
  • the operation timing determination means 49 determines the timing when the game tool 9 is swung based on the operation signal as the operation timing when the input device is operated, and issues a change command based on the operation timing. Output to the operation direction changing means 51.
  • FIG. 6 shows an example of a flowchart of an algorithm used when the operation timing determination means 49 is realized using a computer. This algorithm reduces the number of balls (remaining pitches) when the pitcher throws the ball (moving object) while the game is in progress (step ST1), and the operation timing is determined based on this point. (Step ST2). On the screen of TV 5, the movement status of the ball is displayed so that the ball approaches the game player!
  • step ST22 After a predetermined time has elapsed since the pitcher threw the ball (step ST21), a swing motion is detected (step ST22). Details of step ST22 in the example of the case will be described later with reference to FIG. Then, the operation timing is determined based on the motion signal (step ST23), and when the operation timing advances with respect to a predetermined reference timing, the ball ( A change command to move (moving object) is output (step ST24, ST25), and if the operation timing is delayed from the reference timing, a change command to move (fly) the ball in the light direction is output.
  • Step ST26, ST27 otherwise, if the reference timing and the operation timing are inconsistent, a change command to move (fly) the ball in the direction of hitting the pitcher directly is output (Step ST28).
  • the ball movement direction (flying direction), that is, the angle with reference to the base is determined by the amount of advance or delay of the operation timing with respect to the reference timing (steps ST25 and ST27).
  • step ST29 it is determined whether or not the ball has hit the target.
  • the moving body motion direction changing means 51 displays that the power ball is moving on the screen toward the game player side (coming flying).
  • the image display means 55 is instructed to output the video signal to be output to the television 5.
  • the moving body movement direction changing means 51 receives the above change command from the operation timing determination device 49 while the ball is moving, the moving body movement direction changing means 51 changes the ball movement direction according to the change command (the ball that has been struck).
  • the image display means 55 is instructed to output the video signal to the television 5 (changing the direction of the flying).
  • the motion determination means 53 determines whether or not the game tool 9 has performed a correct predetermined motion in the three-dimensional space based on the motion signal.
  • the screen display means 55 displays that the correct operation has been performed on the screen when the operation determination means 53 determines that the game tool 9 has performed the correct operation.
  • FIG. 7 is a flowchart showing an algorithm example of a program used when a part of the functions of the operation signal generation unit 47, the operation determination unit 53, and the image display unit 55 is realized using a computer.
  • step ST31 When the reflected light is received, an operation signal is output in step ST32.
  • step ST32 When the motion signal is generated, whether or not the swing motion (game tool motion) is correct (normal or not) is determined based on the motion signal in step ST33. In this embodiment, it is determined that the two light receiving elements 41 are normal (correct operation has been performed) when both light receiving elements 41 receive light. If only one of the light receiving elements 41 receives light, it is determined that there is an abnormality (correct, operation has been performed! /).
  • step ST34 If it is determined to be normal, an operation for rotating the image of the bat is performed in step ST34.
  • step ST35 the subsequent hit ball processing is executed. If the pitcher throws at steps ST31 and ST36 and the force is not received within a certain time, and if the swing motion is determined to be abnormal at step ST33, the bat on the screen is detected at step ST37. Do not rotate the image! As a result, the game player recognizes that there is a problem in the operation of the game tool (bat swing).
  • steps ST31 and ST32 realize a part of the function of the operation signal generating means 47 of FIG.
  • the function of the operation judging means 53 is realized by steps ST33 and ST36. Further, steps ST34 and ST37 realize part of the function of the image display means 55.
  • FIG. 8 shows an example of the initial screen when the hit game is realized with this bodily sensation game device.
  • the screen 61 on the screen 61, eight panel-like targets T1 to T8 are arranged side by side on both sides of the pitcher 63 on the baseball mound.
  • a target holding frame 65 holding four targets ⁇ 1 to ⁇ 4 and a target holding frame 67 holding four targets ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ 5 to ⁇ 8!
  • a number of ball images 68 corresponding to the number of pitches remaining by the pitcher are shown. Since Fig. 8 shows the initial screen, the pitcher's remaining pitch is shown as 10 balls.
  • a bat image 69 that is a simulated image of the game tool 8 is shown in the upper right area in the left grasshopper box.
  • the bat image 69 indicates that the operation determining means 53 indicates that the game tool 9 has correctly operated (the game tool 9 has passed over a predetermined band on the game machine body 1 or a normal operation signal has been output).
  • the bat image 69 moves to the position of the bat indicated by the broken line, and displays that the game player has operated the game tool 9 correctly. By this display, the position force at which the game player is swinging the game tool 9 which is a part of the input device. Detection of the swing detector comprising the light emitting element 39 and the light receiving element 41 shown in FIGS. You can know if it is in the area.
  • the game player changes the position of the game machine body 1 or the position where the game player stands.
  • the force that determines the operation status of the game tool 9 using the reflection of light uses various sensors such as an acceleration sensor. Of course, you can do it.
  • the present invention is applied to a baseball game.
  • a moving object such as tennis, badminton, table tennis, or hockey is hit with a game tool.
  • the present invention can be applied to anything as long as it is present.
  • the bat image 69 is rotated to indicate that the operation of the game tool is normal.
  • the color of the bat image 69 is changed and the operation of the game tool is normal. Let me show you. For example, when a grab of the catcher is displayed as an image, it may be displayed that the operation is normal by opening or closing the grab.
  • the game player can immediately recognize that there is an error in the usage state of the game tool and the display power of the screen, the game player can play while being aware of the correct usage state of the game tool. As a result, there is a benefit that allows the game to proceed correctly.

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Abstract

 ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを、ゲームプレイヤに直ちに認識させることができる体感ゲーム装置を提供する。画面表示手段55は、テレビ5の画面上にゲームプレイヤに代わって画面上で代理プレイをするキャラクタを表示しない。ゲーム用具9が三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否かを動作信号に基づいて判定する動作判定手段53を設ける。画面表示手段55は、ゲーム用具9が正しい動作をしたことを動作判定手段53が判定したときに、画面上に正しい動作が行われたことを表示する。

Description

明 細 書
体感ゲーム装置
技術分野
[0001] 本発明は、ゲームプレイヤが三次元空間内で動かすゲーム用具の動作を検出して
、検出した動作に応じてゲームを進行する体感ゲーム装置、該装置におけるゲーム 画面表示方法及びゲーム画面表示用プログラムに関するものである。
背景技術
[0002] 特開 2001— 104636号公報には、野球や卓球を対象とした体感ゲーム装置の一 例が示されている。例えば、この公報に記載の野球を対象とした体感ゲーム装置で は、バットを模したゲーム用具に加速度センサを配置している。ゲームプレイヤがバッ トを振ると加速度センサがバットの動きを検出して、動作信号が出力される。テレビの 画面にはピッチャーが投球したボール (移動体)が写し出され、バットの動きを検出す る動作信号に基づいてその後のボールの動きが決定される。そしてテレビの画面に は、ゲームプレイヤを代理してプレイをするキャラクタは表示されず、ピッチャーの投 球結果や、得点等が表示される。
特許文献 1 :特開 2001— 104636号公報 図 1及び図 2
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] し力しながら、従来の体感ゲーム装置では、バット(ゲーム用具)が正しく動力された か否かは、動作信号が出た結果として、打球が飛んでいく画像が画面に表示される ことによって確認できるようになつている。そのためバット(ゲーム用具)の振り方 (動か し方)に問題があることを知らずに、センサの感度が悪い、または装置内の電気的な 接触が悪 、と勝手に判断して、バット (ゲーム用具)の振り方 (動力 方)を正さずにゲ ームを進行する場合がある。
[0004] 本発明の目的は、ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを、ゲームプレイヤに直 ちに認識させることができる体感ゲーム装置を提供することにある。
[0005] 本発明の他の目的は、ゲーム装置の説明書を読まずにプレイをするゲームプレイ ャに対しても、ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを直ちに認識させることができ る体感ゲーム装置を提供することにある。
[0006] 本発明の他の目的は、光の反射を利用してゲーム用具の動作を検出する場合に おいて、ゲーム用具が検出可能な状態で使用されているか否かをゲームプレイヤに 知らせることができる体感ゲーム装置を提供することにある。
[0007] 本発明の別の目的は、光の反射を利用してゲーム用具の動作を検出する際に、誤 検出を極力防止できる体感ゲーム装置を提供することにある。
[0008] 本発明の他の目的は、ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを、ゲームプレイヤ に直ちに認識させることができるゲーム画面表示方法及びゲーム画面表示用プログ ラムを提供することにある。
課題を解決するための手段
[0009] 本発明が対象とする体感ゲーム装置は、ゲームプレイヤによって三次元空間内で 動作させられるゲーム用具と、三次元空間内におけるゲーム用具の動作を検出して 、検出した動作に応じた動作信号を出力する動作信号発生手段と、画面に表示した ボール等の移動体の動きを動作信号に基づいて決定する機能を有する画面表示手 段とを備えている。そして画面表示手段は、画面上にゲームプレイヤに代わって画面 上で代理プレイをするキャラクタを表示しない。このような体感ゲーム装置では、ゲー ムプレイヤを代理するキャラクタを画面上に表示しな 、ことによって、ゲームプレイヤ に自分自身がゲームに直接参加している感覚を与えている。本発明においては、特 にゲーム用具が三次元空間内において予め定めた正しい動作をした力否かを動作 信号に基づいて判定する動作判定手段を設ける。そして画面表示手段は、ゲーム用 具が正しい動作をしたことを動作判定手段が判定したときに、画面上に正しい動作が 行われたことを表示する。このようにするとゲーム用具の使用状態に誤りがあることを 画面の表示から直ちにゲームプレイヤは認識することができる。そのためゲームプレ ィャはゲーム用具の正 、使用状態を意識してプレイをすることになり、ゲームを正し く進行させることができる。
[0010] ここで「正しい動作」とは、ゲーム用具が動作させられたときに、ゲームを進行するた めに必要とされる正常な動作信号が得られる動作である。したがってゲーム用具にセ ンサが装着されている場合には、ゲーム用具の持ち方、姿勢、動作角度が不適切で あることにより正常な動作信号が得られな 、場合に、正 、動作が行われて 、な!/、と 判断する。またゲーム用具にはセンサが配置されておらず、ゲーム機本体側にゲー ム用具の動作を検出するセンサが配置されている場合には、ゲーム用具とゲーム機 本体との配置関係、ゲーム用具とゲーム機本体との距離、ゲーム用具の通過領域が 不適切であることにより正常な動作信号が得られない場合に、正しい動作が行われ ていないと判断する。
[0011] なおゲーム用具が、バット、ラケット等のスポーツ用具を模した模擬スポーツ 'ゲーム 用具である場合には、画像表示手段はスポーツ用具の模擬表示を画面上で動かす ことや、色を変えること等によって視覚により確認可能な態様で正しい動作が行われ たことを表示するのが好ましい。このようにするとスポーツ用具が動いたり、色が変わ ること等により、ゲーム装置の解説書を読んでいないゲームプレイヤや小児でも、スポ ーッ用具の動きの有無に直ぐに気が付き、ゲーム用具には正しい使用方法があるこ とをゲームプレイヤが直ぐに認識できるようになる。
[0012] このことはゲーム用具がプレイヤの足に装着される靴や手に装着されるグローブの 代替えとして用いられる装着タイプのゲーム用具の場合も同様であり、この場合には 、画像表示手段が装着タイプのゲーム用具の模擬表示を画面上で動かすことや、色 を変えること等によって視覚により確認可能な態様で正しい動作が行われたことを表 示するのが好ましい。グローブ等のようにそのそのもの自体が変形可能なものでは、 例えばグローブが閉じたり開 、たりして変形する態様を表示するようにしてもょ 、。
[0013] なお動作信号発生手段と画面表示手段とがゲーム機本体内に収納されているか、 または動作信号発生手段がゲーム用具内に収納されている力を問わず、本発明を 適用できる。
[0014] 光の反射を利用してゲーム用具の動作を検出する場合には、作信号発生手段と画 面表示手段とをゲーム機本体内に収納する。そしてゲーム用具には光を積極的に反 射する光反射材料をその表面に配置する。この場合、動作信号発生手段はゲーム 用具が動作をする三次元空間に向かって光を放射する発光素子と、発光素子から 放射されて光反射材料によって反射された反射光を受光する受光素子とを備えてい る。そして受光素子の出力により動作信号が作られる。光の反射を利用すると、高価 なセンサを使用しないで済むためゲーム装置の価格を下げることができる。また常時 衝撃が加わるゲーム用具にセンサを装着しないため、センサの寿命が低下すること はなぐまた電気的な接触不良による故障の発生率の増カロもないという利点が得られ る。
[0015] なお発光素子と受光素子とをゲーム機本体に設ける場合には、その上面壁部に発 光素子が収納される発光素子収納孔と前記受光素子が収納される受光素子収納孔 とが所定の間隔をあけて設けられる。そして受光素子を発光素子よりも下方側に位置 させるのが好ま 、。このようにすると発光素子力も放射されてゲーム用具で反射さ れた光だけを受光する位置に受光素子を配置して、誤検出の発生を防止できる。受 光素子をどの程度発光素子より下方に配置するのが好ましいのかは、発光素子から の発光量、発光素子とゲーム用具との間の距離、受光素子収納孔の径寸法等によつ て異なってくる。したがって、実際には、設計段階で最良の配置位置を決定すればよ い。なお受光素子と発光素子とをそれぞれ受光素子収納孔及び発光素子収納孔に 収納する構造を採用すると、受光素子及び発光素子が多少傾いた姿勢で取り付けら れたとしても受光素子収納孔及び発光素子収納孔がそれぞれ光のガイドとなるため 、検出範囲が本来意図していた位置力 ずれてしまうのを防ぐとともに、受光素子と 発光素子とが傾かずに取付けられた状態と同様に、反射光を受光することができる。
[0016] 本発明のゲーム画面表示方法では、ゲームプレイヤが三次元空間内でゲーム用具 を動作させたときのゲーム用具の動作を検出し、動作に応じた動作信号に基づいて 画面に表示したボール等の移動体の動きを決定する。そして画面上にはゲームプレ ィャに代わって画面上で代理プレイをするキャラクタを表示しない。その上で、ゲーム 用具が三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否力を動作信号に基 づいて判定する。そしてゲーム用具が正しい動作をしたことを判定したときに、画面 上に正 ヽ動作が行われたことを表示する。
[0017] また本発明のゲーム画面表示用プログラムは、ゲームプレイヤが三次元空間内で ゲーム用具を動作させたときの前記ゲーム用具の動作に応じた動作信号を発生する 機能と、画面に表示したボール等の移動体の動きを動作信号に基づ 、て決定する 機能と、ゲーム用具が三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否かを 動作信号に基づいて判定する機能と、ゲーム用具が正しい動作をしたことを判定し たときに、画面上に正しい動作が行われたことを表示する機能とをコンピュータを用 いて実現する。
図面の簡単な説明
[0018] [図 1]体感タイプのゲーム装置に本発明を適用した実施の形態の使用状況の一場面 を示す図である。
[図 2]実施の形態で用いるゲーム機本体の斜視図である。
[図 3]内部機構の大部分の図示を省略した図 2のゲーム機本体の断面図である。
[図 4]ゲーム機本体の内部に収納した回路のうち、機能上、本実施の形態で使用す る主要部品をブロックで示すブロック図である。
[図 5]ゲーム用プロセッサの内部に実現する各種の機能を有する機能実現手段の構 成を示すブロック図と、発光素子と受光素子及びゲーム用具との関連を示す図であ る。
[図 6]操作タイミング判定手段をコンピュータを利用して実現する場合に用いるァルゴ リズムの一例のフローチャートである。
[図 7]本発明を的当てゲーム装置に適用した場合に用いるプログラムのアルゴリズム を示すフローチャートである。
[図 8]的当てゲーム装置で用いる初期画面を示す図である。
発明を実施するための最良の形態
[0019] 以下図面を参照して本発明の実施の形態の一例を詳細に説明する。図 1は、スイツ チを省略して示したゲーム機本体 1をコード 3を介して直接テレビ 5に接続し、ゲーム プレイヤ 7が操作する(振る)バットに模したゲーム用具 9を入力装置の一部として用 いるタイプのいわゆる体感タイプのゲーム装置に本発明を適用した実施の形態の使 用状況の一場面を示す図である。
[0020] 図 2は、この実施の形態で用いるゲーム機本体 1の斜視図を示している。また図 3は 、内部機構の大部分の図示を省略したゲーム機本体 1の断面図を示している。ゲー ム機本体 1は、上下方向に二つ割りされた上側ケース半部 11と下側ケース半部 13と が組み合わせれて構成された外装ケース 15を備えている。この外装ケース 15の内 部には、マイクロコンピュータを主要部品として含む回路が配置されている。上側ケ 一ス半部 11の表面部には、 4つの押しボタンスィッチ 17乃至 23が、押圧操作可能に 配置されている。また 4つの押しボタンスィッチ 17乃至 23に囲まれた上側ケース半部 11の領域 12には、スライド式の電源スィッチ 25が配置されている。これらの押しボタ ンスィッチ 17乃至 23は、ゲームの種類の選択、ピッチャーの選択、球種の選択等、 ゲームの進行上必要な選択を行う場合に操作される。さらに上側ケース半部 11の領 域 12には、 2つで 1つの組を成す 10個の貫通孔 27〜36が形成されている。貫通孔 27及び 28、貫通孔 29及び 30、貫通孔 31及び 32、貫通孔 33及び 34、貫通孔 35及 び 36がそれぞれ 1つの組を構成している。なお貫通孔 27, 29, 31、 33及び 35の内 部には発光素子 39が配置されており、貫通孔 28, 30, 32, 34及び 36の内部には 受光素子 41が配置されている。なお本実施の形態では、野球体感ゲーム装置として このゲーム装置を使用するため、実際には、貫通孔 27及び 28と貫通孔 29及び 30の 内部に配置された発光素子 39及び受光素子 41だけがゲーム用具 9の動作 (動作タ イミング)の検出のために使用されることになる。図 3に示されるように、受光素子 41は 発光素子 39よりも下側の位置(下側ケース半部 13寄りの位置)に配置されている。言 い換えると、受光素子 41が収納される貫通孔 28, 30, 32, 34及び 36の鉛直方向の 長さは、発光素子 39が収納される貫通孔 27, 29, 31, 33及び 35の鉛直方向の長さ よりも長くなつている。これは発光素子 39について見ると、発光素子 39と光反射材料 が装着されたゲーム用具 9との間の距離は短いほど反射光が多くなる力もである。ま た受光素子 41について見ると、受光素子 41をあまり上方に位置させると (受光素子 3 9と同じレベルまたはそれ以上に上方の位置に受光素子 41を配置させると)、ゲーム 用具 9によって反射された発光素子 39からの光以外の他の光も受光素子 41が受光 することになり、受光素子 41から出力される信号にノイズが多く含まれることになつて 、誤検出をするようになるためである。なお受光素子 41と発光素子 39との間の鉛直 方向(上下方向)の好ましい距離は、ゲーム機本体 1の上のゲーム用具 9が通過する 通過帯域の高さ、発光素子 39からの発光量、発光素子 39から放射される光の放射 角範囲 (発光素子 39から放射された光が前記通過帯域と交差する角度範囲)、貫通 孔 28, 30, 32, 34及び 36の底部に配置された受光素子 41の受光角範囲(貫通孔 27, 29, 31, 33及び 35を通してゲーム用具 9から反射されてきた反射光を受光でき る角度範囲)、ゲーム用具 9の上に設けた反射材料の反射率等の各種の条件によつ て異なってくる。したがつてこの距離は、設計事項の範囲に属するものである。なお 受光素子 39と発光素子 41とをそれぞれ受光素子収納孔 27, 29, 31, 33及び発光 素子収納孔 28, 30, 32, 34に収納する構造を採用すると、受光素子 39及び発光素 子 41が多少傾いた姿勢で取り付けられたとしても受光素子収納孔 28及び 30及び発 光素子収納孔 27及び 29がそれぞれ光のガイドとなるため、検出範囲が本来意図し ていた位置力もずれてしまうのを防ぐとともに、受光素子 39と発光素子 41とが傾かず に取付けられた状態と同様に、反射光を受光することができる。
[0021] 図 4は、ゲーム機本体 1の内部に収納した回路のうち、機能上、本実施の形態で使 用する主要部品をブロック図で示している。なお発光素子 39の電源回路等は図示を 省略してある。受光素子 41から出力される信号力も得た情報を記録する内部メモリ 4 2を有するゲーム用プロセッサ 43は、ゲーム装置専用に開発されたものを用いること ができる。このようなゲーム用プロセッサ(マイクロコンピューを含む) 43の一例は、特 許第 3467382号公報等に示されていて公知である。し力しながら本発明を実施する 場合に使用可能なゲーム用プロセッサは、この特許公報に示されたものに限定され るものではない。外部メモリ 45には、ゲーム用プロセッサ 43を稼働させるために必要 なプログラムが格納されている。ゲーム用プロセッサ 43の内部には、ビデオ信号及び 音声信号を処理するための回路も含まれている。したがってゲーム用プロセッサ 43 力もの出力は、そのままテレビへと出力される。なおこのようなゲーム用プロセッサ 43 を用いずに、回路を構成してもよいのは勿論である。
[0022] 図 5は、ゲーム用プロセッサ 43の内部に実現する各種の機能を有する機能実現手 段の構成を示すブロック図と、発光素子 39と受光素子 41及びゲーム用具 9との関連 を示す図である。図 5に示された機能実現手段は、動作信号発生手段 47と、操作タ イミング判定手段 49と、移動体動作方向変更手段 51及び動作判定手段 53を含む 画像表示手段 55である。なお実際のゲーム装置では、これらの機能実現手段以外 の他の機能実現手段が用いられるのは勿論である。 [0023] 動作信号発生手段 47は、ゲーム用具 9が動作をする三次元空間 Sに向力つて光 L 1を放射する 2つの発光素子 39と、発光素子 39から放射されてゲーム用具 9の表面 に設けられた光反射材料によって反射された反射光 L2を受光する 2つの受光素子 4 1とを含んで構成されている。なお図 5においては、理解を容易にするために便宜上 光 L1及び反射光 L2を平行な光束として描いてある。先に説明したように、本実施の 形態では、 1つの発光素子 39と 1つの受光素子 41とが対になって使用される。ゲー ム用具 9が、ゲーム機本体 1の上を通過すると、 2つの受光素子 41, 41からは時間差 を持って 2つの受光信号が出力される。動作信号発生手段 47は、この 2つの受光信 号に基づいてゲーム用具 9の動作に関する情報 (ゲーム用具 9が振られたタイミング やゲーム用具の動作速度に関する情報)を含む動作信号を発生する。 2つの受光信 号の発生時間間隔を知ることによりゲーム用具 9の移動速度を知ることができる。また 所定の時間間隔後 2つの受光信号が入力された場合または所定の時間間隔内で 1 つの受光信号のみが入力された場合には、ゲーム用具 9の振り遅れがあつたと判定 することができる。また 2つの受光信号の発生時期及び発生間隔力 ゲーム用具 9が 振られたときの操作タイミングと移動速度とを知ることができる。
[0024] 操作タイミング判定手段 49は、動作信号に基づいてゲーム用具 9が振られたときの タイミングを入力装置が操作されたときの操作タイミングとして判定し、操作タイミング に基づいて変更指令を移動体動作方向変更手段 51に出力する。図 6は、操作タイミ ング判定手段 49をコンピュータを利用して実現する場合に用いるアルゴリズムのフロ 一チャートの一例を示している。このアルゴリズムでは、ゲームの進行中において、ピ ツチヤーがボール (移動体)を投げた時点で持ち玉 (残り投球数)の数を減らし (ステツ プ ST1)且つこの時点を基準として、操作タイミングが判定される (ステップ ST2)。な おテレビ 5の画面上には、ボールがゲームプレイヤ側に近づ!/、て来るようにボールの 移動状況が表示されることになる。さらにピッチャーがボールを投げた時点から所定 時間が経過した後 (ステップ ST21)、スイング動作が検出される (ステップ ST22)。な おこの一例におけるステップ ST22の詳細については、後に図 7を用いて説明する。 そして動作信号に基づいて操作タイミングが決定され (ステップ ST23)、予め定めた 基準タイミングに対して操作タイミングが進んで 、る場合には、レフト方向にボール( 移動体)を移動させる (飛ばす)変更指令が出力され (ステップ ST24, ST25)、基準 タイミングよりも操作タイミングが遅れている場合には、ライト方向にボールを移動させ る(飛ばす)変更指令が出力され (ステップ ST26, ST27)、それ以外の場合、すなわ ち基準タイミングと操作タイミングとがー致しているときには、ピッチャを直撃する方向 にボールを移動させる (飛ばす)変更指令が出力される (ステップ ST28)。なお基準 タイミングに対する操作タイミングの進み量または遅れ量によって、ボールの移動す る方向(飛ぶ方向)すなわちベースを基準にした角度が定まる (ステップ ST25, ST2 7)。そしてこの例の場合には、ステップ ST29で、ボールが的(ターゲット)に当たった か否かの判定がなされる。
[0025] 移動体動作方向変更手段 51は、ピッチャーがボール (移動体)を投げたとき力 ボ ールを画面上でゲームプレイヤ側に向力つて移動している(飛んで来る)ように表示さ せる映像信号をテレビ 5に出力するように画像表示手段 55に指令を与える。そして移 動体動作方向変更手段 51は、ボールが移動しているときに操作タイミング判定装置 49から前述の変更指令を受けると、ボールをその変更指令に従ってボールの動作 方向を変更した (打たれたボールが飛んで行く方向を変えた)映像信号をテレビ 5に 出力するように画像表示手段 55に指令を与える。
[0026] 動作判定手段 53は、ゲーム用具 9が三次元空間内において予め定めた正しい動 作をしたか否かを動作信号に基づいて判定する。そして画面表示手段 55は、ゲーム 用具 9が正しい動作をしたことを動作判定手段 53が判定したときに、画面上に正しい 動作が行われたことを表示する。図 7は、動作信号発生手段 47と、動作判定手段 53 と、画像表示手段 55の機能の一部をコンピュータを用いて実現する場合に用いるプ ログラムの一例のアルゴリズムを示すフローチャートである。
[0027] 図 7のフローチャートの流れを説明する。ゲーム中において、投球が行われ、ゲー ムプレイヤがゲーム用具 9をスイングした力否かをステップ ST31により、反射光の受 信の有無によって判断する。反射光を受信するとステップ ST32で動作信号が出力さ れる。動作信号が発生すると、動作信号に基づいてステップ ST33によりスイング動 作 (ゲーム用具の動作)が正しいか否か (正常か否か)が判定される。本実施の形態 では、 2つの受光素子 41が共に受光した場合に正常 (正しい動作が行われた)と判 定し、受光素子 41の片方しか受光しな 、場合には異常 (正 、動作が行われて!/、な い)と判定する。正常と判定された場合には、ステップ ST34でバットの画像を回転さ せる動作が行われる。そしてステップ ST35でその後の打球の処理が実行される。ス テツプ ST31及び ST36によりピッチャーが投球を行って力も一定時間内に反射光の 受信が無 、場合及びステップ ST33でスイング動作が異常と判定された場合には、ス テツプ ST37で画面上のバットの画像を回転させな!/、ようにする。これによつてゲーム プレイヤは、ゲーム用具の動作 (バットのスイング)に問題があることを認識することに なる。図 7のアルゴリズムにおいて、ステップ ST31及び ST32が図 5の動作信号発生 手段 47の一部の機能を実現している。またステップ ST33及び ST36により動作判定 手段 53の機能を実現している。さらにステップ ST34及び ST37が、画像表示手段 5 5の機能の一部を実現して 、る。
また図 8は、この体感ゲーム装置で的当てゲームを実現する場合の画面の初期画 面の一例を示している。図 8において、画面 61上には、野球のマウンド上に 8枚のパ ネル状のターゲット T1〜T8がピッチャ 63の両側に 4枚ずつ横に並べられている。マ ゥンド上には、 4枚のターゲット Τ1〜Τ4を保持するターゲット保持フレーム 65と、 4枚 のターゲット Τ5〜Τ8を保持するターゲット保持フレーム 67とが示されて!/、る。画面 6 1上の左バッタボックス内の左下領域上には、ピッチャーの残り投球数に対応した数 のボール画像 68が示されている。図 8は初期画面であるため、ピッチャーの残り投球 数は 10球と示されている。また左バッタボックス内の右上領域には、ゲーム用具 8の 模擬画像であるバット画像 69が示されている。このバット画像 69は、ゲーム用具 9が 正しい動作をしたこと (ゲーム機本体 1上の所定帯域上をゲーム用具 9が通過したこと 又は正常な動作信号が出力されたこと)を動作判定手段 53が判定したときに、破線 で示したバットの位置にバット画像 69が動いて、ゲームプレイヤがゲーム用具 9を正 しく動作させたことを表示する。この表示をすることにより、ゲームプレイヤが入力装置 の一部であるゲーム用具 9をスイングしている位置力 図 3〜図 5に示した発光素子 3 9及び受光素子 41からなるスイング検出器の検出領域内であるか否かを知ることが できる。したがってピッチャー 63がボールを投げた後、ゲームプレイヤが所定の時間 内にゲーム用具 9をスイングしたにもかかわらず、バット画像が動かなければ、ゲーム 用具 9のスイング位置が悪いことをゲームプレイヤに知らせることができる。この表示 を見て、ゲームプレイヤはゲーム機本体 1の位置またはゲームプレイヤが立つ位置を 変えることになる。
[0029] 上記実施の形態では、光の反射を利用してゲーム用具 9の操作状況を判定してい る力 ゲーム用具 9の操作状況の判定には、加速度センサ等の各種のセンサを用い ることがつできるのは勿論である。
[0030] また上記実施の形態は、野球ゲームに本発明を適用したものであるが、テニス、バ トミントン、卓球、ホッケー等のように移動してくる移動体をゲーム用具で打って遊ぶ ゲームであれば、いかなるものにも本発明を適用することができるのは勿論である。
[0031] また上記実施の形態では、バットの画像 69を回転させてゲーム用具の動作が正常 であることを示したが、バットの画像 69の色を変えてゲーム用具の動作が正常である ことを示してもょ 、。また例えば画像としてキャッチャーのグラブを表示する場合には 、グラブを開いたり、閉じたりすることにより、動作が正常であることを表示するようにし てもよい。
産業上の利用可能性
[0032] 本発明によれば、ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを画面の表示力も直ちに ゲームプレイヤは認識することができるので、ゲームプレイヤはゲーム用具の正しい 使用状態を意識してプレイをすることになり、ゲームを正しく進行させることができる利 点が得られる。

Claims

請求の範囲
[1] ゲームプレイヤによって三次元空間内で動作させられるゲーム用具と、
前記三次元空間内における前記ゲーム用具の動作を検出して、検出した前記動作 に応じた動作信号を出力する動作信号発生手段と、
画面に表示したボール等の移動体の動きを前記動作信号に基づいて決定する機 能を有する画面表示手段とを備え
前記画面表示手段は前記画面上に前記ゲームプレイヤに代わって前記画面上で 代理プレイをするキャラクタを表示しない体感ゲーム装置であって、
前記ゲーム用具が前記三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否 かを前記動作信号に基づいて判定する動作判定手段を更に備え、
前記画面表示手段は、前記ゲーム用具が前記正 U、動作をしたことを前記動作判 定手段が判定したときに、前記画面上に前記正しい動作が行われたことを表示する 機能を更に備えていることを特徴とする体感ゲーム装置。
[2] 前記動作信号発生手段と前記画面表示手段とがゲーム機本体内に収納されてい るか、または前記動作信号発生手段が前記ゲーム用具内に収納されていることを特 徴とする請求項 1に記載の体感ゲーム装置。
[3] 前記ゲーム用具が、バット、ラケット等のスポーツ用具を模した模擬スポーツ'ゲー ム用具または前記プレイヤの足に装着される靴や手に装着されるグローブの代替え として用いられる装着タイプのゲーム用具であり、
前記画像表示手段は前記ゲーム用具の模擬表示を前記画面上で動かすことや、 色を変えること等によって視覚により確認可能な態様で前記正しい動作が行われた ことを表示することを特徴とする請求項 2に記載の体感ゲーム装置。
[4] 前記動作信号発生手段と前記画面表示手段とがゲーム機本体内に収納されてお り、
前記ゲーム用具には光を反射する光反射材料がその表面に配置されており、 前記動作信号発生手段は前記ゲーム用具が動作をする前記三次元空間に向かつ て光を放射する発光素子と、前記発光素子から放射されて前記光反射材料によって 反射された反射光を受光する受光素子とを備えており、 前記受光素子の出力により前記動作信号が作られることを特徴とする請求項 3に記 載の体感ゲーム装置。
[5] 前記ゲーム機本体の上面壁部には、前記発光素子が収納される発光素子収納孔 と前記前記受光素子が収納される受光素子収納孔とが所定の間隔をあけて設けら れており、
前記受光素子は前記発光素子よりも下方側に位置している請求項 4に記載の体感 ゲーム装置。
[6] ゲームプレイヤが三次元空間内でゲーム用具を動作させたときの前記ゲーム用具 の動作を検出し、前記動作に応じた動作信号に基づ 、て画面に表示したボール等 の移動体の動きを決定し、前記画面上には前記ゲームプレイヤに代わって前記画面 上で代理プレイをするキャラクタを表示しないゲーム画面表示方法であって、 前記ゲーム用具が前記三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否 かを前記動作信号に基づ!ヽて判定し、
前記ゲーム用具が前記正 、動作をしたことを判定したときに、前記画面上に前記 正しい動作が行われたことを表示することを特徴とするゲーム画面表示方法。
[7] 前記ゲーム用具が、バット、ラケット等のスポーツ用具を模した模擬スポーツ'ゲー ム用具であり、
前記スポーツ用具の模擬表示を前記画面上で動かすことや、色を変えること等によ つて視覚により確認可能な態様で前記正しい動作が行われたことを表示することを特 徴とする請求項 6に記載のゲーム画面表示方法。
[8] 前記ゲーム用具が前記プレイヤの足に装着される靴や手に装着されるグローブの 代替えとして用いられる装着タイプのゲーム用具であり、
前記画像表示手段は前記装着タイプのゲーム用具の模擬表示を前記画面上で動 かすことや、色を変えること等によって視覚により確認可能な態様で前記正しい動作 が行われたことを表示することを特徴とする請求項 6に記載のゲーム画面表示方法。
[9] ゲームプレイヤが三次元空間内でゲーム用具を動作させたときの前記ゲーム用具 の動作に応じた動作信号を発生する機能と、画面に表示したボール等の移動体の 動きを前記動作信号に基づ 、て決定する機能と、前記画面上に前記ゲームプレイヤ に代わって前記画面上で代理プレイをするキャラクタを表示しない機能とをコンビュ ータを用いて実現するゲーム画面表示用プログラムであって、
前記ゲーム用具が前記三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否 かを前記動作信号に基づ!、て判定する機能と、
前記ゲーム用具が前記正 、動作をしたことを判定したときに、前記画面上に前記 正しい動作が行われたことを表示する機能とを有することを特徴とするゲーム画面表 示用プログラム。
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