WO2005087335A1 - ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品 - Google Patents

ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品 Download PDF

Info

Publication number
WO2005087335A1
WO2005087335A1 PCT/JP2005/003376 JP2005003376W WO2005087335A1 WO 2005087335 A1 WO2005087335 A1 WO 2005087335A1 JP 2005003376 W JP2005003376 W JP 2005003376W WO 2005087335 A1 WO2005087335 A1 WO 2005087335A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
player
information processing
identifier
recording medium
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/003376
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Yukizumi Terao
Masaru Nakamura
Ryuta Tamura
Kenji Kobayashi
Yukihiro Sato
Atsushi Kitagawa
Masato Miyazaki
Katsutoshi Yoshida
Sachiko Kiyono
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. filed Critical Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority to US10/592,710 priority Critical patent/US20090176575A1/en
Priority to CN2005800083450A priority patent/CN1953793B/zh
Priority to EP05719693.3A priority patent/EP1726344B1/en
Publication of WO2005087335A1 publication Critical patent/WO2005087335A1/ja

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games

Definitions

  • the present invention relates to a game server system, a game element providing method, a game device, and a product product.
  • in-game result information indicating the result of the game in each device is registered in the host computer, and the in-game result information is freely controlled by the game player. Not editable.
  • game players are not allowed to freely edit game elements such as music used in games.
  • arcade games it is convenient for game players to be able to edit game elements without going to the arcade (game center).
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and a game server system and a game element that allow a game player to freely edit a game element without being restricted by time and place.
  • a providing method, a game device, and a program product are provided.
  • the game server system (10) is capable of communicating with a plurality of information processing devices (26) and a plurality of game devices (18), and the game devices execute a game.
  • a game server system (10) capable of transmitting element designating information designating game elements to individual game devices (18), corresponding to each game player using the game device (18)
  • a storage unit (32) for storing a player correspondence identifier, and an information processing device registration indicating an information processing device identifier unique to the information processing device and any player correspondence identifier from any of the information processing devices (26)
  • the information processing device identifier and the player correspondence identifier are associated with each other and stored in the storage unit (32), and the information processing device identifier is stored in the storage unit.
  • this element specification information is associated with this information processing identifier and the associated player correspondence identifier.
  • the player correspondence identifier is received from the element designation information registration portion (30) to be stored in the storage portion (32) and the game device (18)
  • the element associated with the player correspondence identifier is received.
  • the specified information is read out from the storage unit (32), the element specifying information is transmitted to the game device (18), and the game device executes the game using the game element specified in the element specifying information.
  • an element designation information supply section (30) that makes it possible.
  • an information processing device registration request indicating an information processing device identifier unique to the information processing device and any player-corresponding identifier from any power of the information processing device (26).
  • the information processing device registration unit (30) associates the information processing device identifier with the player correspondence identifier and stores them in the storage unit (32). For this reason, the game server system (10) can recognize the correspondence between the information processing device (26) and the player.
  • the element designation information registration unit (30) Associating element specification information with process identifiers and player correspondence identifiers Store in the storage unit (30). Therefore, the game server system (10) can recognize the correspondence between the information processing device (26), the player, and the element designation information edited by the player.
  • the element designation information supply unit (30) specifies the element designation information associated with the player correspondence identifier, and this is stored in the storage unit (32). It is also possible to read the force and supply this element designation information to the game device (18) for the edited player himself. As a result, the game apparatus (18) can execute the game using the game element specified in the element specifying information. That is, the player can enjoy the game according to the element designation information edited by the information processing device (26) on the game device (18).
  • the game player can edit the game element using the information processing device (26) that is separate from the game device (18).
  • Players can freely edit or customize
  • a game element may be a parameter indicating a difficulty level of a game, a parameter for setting a character appearing in the game, a parameter for setting a character's ability, and a parameter for setting a background screen.
  • Game music means that a game player performs music using an input device so that it matches an instruction presented on the game device, and the score is based on whether or not the music performed by the player matches the instruction on the game device.
  • This may be a music simulation game composition that determines the sound, or a music composition as a background music in another type of game.
  • the game server system (10) may be configured with one server power, or may be a distributed system configured with a plurality of server (12, 14) power.
  • the game server system (10) may communicate with the information processing device (26) and the plurality of game devices (18) via the same communication network and the same communication interface, or may differ depending on the type of device. You may communicate with a communication network via a separate communication interface.
  • the game device is preferably an arcade game device.
  • the game device may be a home game device which is not intended to limit the present invention.
  • the information processing apparatus is preferably a mobile communication terminal using wireless communication, for example, a mobile phone terminal or a personal handy-phone system (PHS) terminal, but is a personal computer and a PDA (Personal Digital).
  • PHS personal handy-phone system
  • the player corresponding identifier corresponding to one game player includes one player identifier and one or more recording medium identifiers.
  • the player identifier identifies each game player
  • the recording medium identifier identifies each portable recording medium (28) that can be carried by each game player.
  • the storage unit (32) may store a player identifier and a corresponding recording medium identifier in association with each other.
  • the game server system (10) receives the information processing device identifier from the information processing device (26) in which the information processing device identifier has been stored in the storage unit (32) by the information processing device registration unit (30).
  • a recording medium identifier candidate presentation unit (30) that returns one or more recording medium identifiers, which are player-corresponding identifiers associated with the information processing apparatus identifier, to the information processing apparatus when the access request indicating the information processing apparatus identifier is received.
  • the element designation information registration unit (30) includes a recording medium specification notification for specifying one recording medium identifier selected from the recording medium identifiers notified by the recording medium identifier candidate presentation unit (30).
  • the element designation information When the element designation information is received from the information processing apparatus (26), the element designation information is associated with the recording medium identifier identified by the recording medium identification notification and stored in the storage section (32), and the element designation information supply section (30) receives from the game device the recording medium identifier of the portable recording medium (28) read by the game device before the game player plays a game on any of the game devices (18).
  • the element designation information associated with the recording medium identifier may be transmitted to the game device (18).
  • a player can have one or more recording medium identifiers corresponding to one or more portable recording media (28) just by having a player identifier indicating himself / herself. Since the storage unit (32) stores the player identifier and the corresponding recording medium identifier in association with each other, the corresponding relationship is recognized by the game server system (10). I can understand.
  • the recording medium identifier candidate presentation unit (30) returns the recording medium identifier to the information processing apparatus. From the recording medium identifier candidates presented to the recording medium identifier candidate presentation unit (30), the game player uses the information processing device (26) to select his or her own portable recording medium from among the plurality of portable recording media possessed by the game player. However, it is easy to arbitrarily select the recording medium identifier of the portable recording medium (28) corresponding to the element designation information to be edited. In response to this selection, the information processing device (26) transmits a recording medium specifying notification for specifying one recording medium identifier to the game server system (10).
  • the element designation information registration unit (30) Upon receiving this recording medium identification notification and element designation information from this information processing device (26), the element designation information registration unit (30) associates this element designation information with the recording medium identifier identified by the recording medium identification notice. Store in the storage unit (32). For this reason, the game server system (10) can recognize the correspondence between the portable recording medium (28) and the element designation information edited by the player. Therefore, even if the game player does not input the identifier to the game device (18) by himself / herself, the game device (18) can read the recording medium identifier of the portable recording medium (28) so that the element edited by the game player can be read. The specified information can be easily notified to the game server system (10). The element designation information supply unit (30) can transmit the element designation information associated with the recording medium identifier to the game device (18).
  • one game player can have a plurality of portable recording media (28), and a plurality of element designation information respectively corresponding to the portable recording media can be edited by the information processing device (26). It becomes possible to do.
  • the game player arbitrarily selects any one of the plurality of portable recording media (28) possessed by the game player, and enters the element designation information corresponding to the portable recording media. You can enjoy the games that you follow.
  • the portable recording medium (28) can be read by any information recording card, information recording disk, information recording stick, etc.
  • a contact type and a non-contact type can be used as a writing method. Any type of system, electromagnetic induction type, optical type, etc. A little.
  • the game server system provides element candidate designation information that designates game element candidates that can be selected by a game player in response to a request received by the information processing apparatus (26).
  • the information processing device (26) may further include an element candidate providing unit (30).
  • the game player can easily select game element candidates and edit the element designation information.
  • the game element providing method is a game server system (10) capable of communicating with a plurality of information processing devices (26) and a plurality of game devices (18).
  • a game element providing method for transmitting element specifying information specifying a game element for executing a game to each game device, corresponding to each of the game players using the game device (18).
  • the received element designation information is stored in the storage unit (32) in association with the information processing identifier of the information processing device (26) and the related player correspondence identifier, and received from any of the game devices (18).
  • the element designating information associated with the player-corresponding identifier is read out from the storage unit (32), and this element designating information is transmitted to the game device (18), and the game element designated in the element designating information is transmitted. And enabling the game device to execute a game using
  • the game player can select a game element using the information processing device (26) separate from the game device (18), the game device (18) is not restricted by location and time.
  • the game elements can be freely edited or customized by the game player.
  • a game device (18) includes a plurality of information processing devices different from the game device (18).
  • a reading unit for reading a recording medium identifier for identifying a portable recording medium (28) recorded on each portable recording medium (28) that can be carried by each game player (52), a notification unit (40) for notifying the game server system (10) of the recording medium identifier read by the reading unit via the communication network (16), and a recording medium identifier associated with the recording medium identifier
  • a game for executing a game using the receiving elements (40, 44) for receiving the element specifying information by the game server system (10) and the game elements specified by the element specifying information received by the receiving section. Execution (40) and a.
  • the game server system (10) can identify the game element, The game player can use the game element (26) selected by the information processing device (26) different from the game device (18) by the game device (26).
  • the game apparatus (18) includes a recording medium identifier read by the reading unit and a player correspondence identifier input by the game player in order to register the portable recording medium (28) in the game server system (10).
  • a registration request unit (40) for transmitting a registration request indicating that to the game server system (10) may be further included. According to this, it is possible to easily register the portable recording medium (28) and the player in the game server system (10) by using the game device (18).
  • the program product according to the present invention provides the element specifying information specifying the game element for executing the game to the user with the information processing device (26) different from the game device (18) for executing the game.
  • a game element selection result transmitted to the game server system (10) together with the information processing device identifier by a user is executed on an information processing device (26) different from the game device (18) that executes the game.
  • the game player can select a game element using an information processing device (26) separate from the game device (18), the game element is not restricted by location and time.
  • the game player can freely edit or customize it.
  • the program product includes a plurality of recording medium identifiers respectively corresponding to a plurality of portable recording media (28) that can be carried by one game player who is a user of the information processing device (26).
  • the information processing device (26) may further execute a prompting step and a step of transmitting a recording medium specifying notification specifying the recording medium identifier selected by the user to the game server system (10).
  • Good According to this, one game player can have a plurality of portable recording media (28), and a plurality of game elements or sets of game elements can be associated with each of the plurality of portable recording media. It becomes possible to register in the game server system (10).
  • the game player can select a game element using an information processing device separate from the game apparatus, the game player can select the game element without being restricted by place and time. Can be freely edited or customized.
  • the game itself is easy to play because the game elements can be edited before the game device is actually operated, and when a game is played using the game device, a substantial game can be played immediately. Can enjoy.
  • the game elements can be edited without using the game device, the operating rate of the game device is improved.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a communication system having a game server system according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game device in the communication system of FIG.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a host server in the communication system of FIG. 1.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram showing a data structure of a database stored in the host server of FIG.
  • FIG. 5 is a sequence diagram showing processing contents of card registration processing executed in the communication system of FIG. 1.
  • FIG. 6 is a sequence diagram showing processing contents of download processing executed in the communication system of FIG. 1.
  • FIG. 7 is a sequence diagram showing the contents of course data editing processing executed in the communication system shown in FIG. 1.
  • FIG. 8 is a sequence diagram showing processing contents of play processing executed in the communication system of FIG. 1.
  • FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the game device of FIG. 2.
  • FIG. 10 is a flowchart showing processing contents of an application program executed by a mobile communication terminal in the communication system of FIG.
  • FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a screen for selecting a card name candidate in this mobile communication terminal.
  • FIG. 12 is an explanatory diagram showing a screen example of course editing on this mobile communication terminal.
  • FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents executed by the host server in the communication system of FIG. 1.
  • FIG. 14 is a sequence diagram showing processing contents in the game server system according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 shows a communication system including a game server system according to an embodiment of the present invention.
  • the game server system 10 includes a host server 12 and a web server. No 14 is provided. Both the host server 12 and the web server 14 are connected to the same communication network, for example, the Internet 16. However, while the host server 12 communicates with various devices using, for example, SOAP (Simple Object Access Protocol), the web server 14 is a dedicated server for the mopile Internet access service and includes a plurality of mobile communication terminals.
  • SOAP Simple Object Access Protocol
  • Mopile Internet access service refers to, for example, a mobile communication terminal such as a mobile phone terminal and a site on the Internet that enables interactive communication via radio, and allows text and images provided by the site to be displayed. It is a service for displaying application programs on mobile communication terminals and downloading application programs from sites. Examples of mopile internet access services include “i-mode (registered trademark)” developed by NTT DoCoMo Inc., Tokyo, Japan, and the WAP Forum. There is a service that complies with the “WAP (Wireless Application Protocol)” developed by the company.
  • the web server 14 can download the application program for the MS to the MS 26 in response to the request of the MS 26.
  • application programs that can be downloaded by the Mopile Internet Access Service and can be executed on this type of MS include i-appli (registered trademark) and Qualcomm Incorporated for MS compatible with i-mode.
  • J2ME CLDC Joint 2 Micro Edition Connected Limited Device Configuration
  • Java And J2ME is an application program that runs on MS that conforms to the Mobile Information Device Profile (MIDP) for registered trademarks.
  • MIDP Mobile Information Device Profile
  • a large number of game devices 18 are connected to the Internet 16 directly or via an arcade server (not shown). As a result, the host server 12 can communicate with a large number of game devices 18. As will be described later, each of the game apparatuses 18 reads a card ID (recording medium identifier) recorded on an information recording card (portable recording medium, hereinafter referred to as “card”) 28 carried by a game player, and reads the host server. 12 send to the host server 12 returns the game information corresponding to the card ID to the game device 18. The game device 18 provides a game player with a content corresponding to the game information.
  • the game server system 10 includes the host server 12 and the web server 14, but one server that does not intend to limit the present invention to this embodiment is the host server 12 and the web server 14.
  • the servers 12 and 14 may have a plurality of server capabilities.
  • the host server 12 may include a game server that performs communication related to only one game, and a center server that controls the game server and performs other communication services.
  • the host server 12 and the web server 14 may communicate directly with each other! /.
  • the Internet 16 is connected to a wireless communication network 22 via a gateway (GW) 20.
  • the GW 20 has a conversion function between the protocol used in the wireless communication network 22 and the protocol used in the Internet 16, and realizes smooth communication between the wireless communication network 22 and the Internet 16.
  • the GW 20 is, for example, an i-mode sano in an i-mode service or a WAP proxy (WAP gateway) in a WAP service.
  • a large number of base stations (BS) 24 are connected to the wireless communication network 22, and one MS 26 communicates with a communication device connected to the wireless communication network 22 and the Internet 16 via any BS 24. It is possible to do. Therefore, the MS 26 can communicate with both the host server 12 and the web server 14.
  • MS26 can reproduce the image provided by the web server 14 on its display, but cannot display the information provided from the host server 12 directly on the display.
  • the application operates according to the signal received from the host server 12 to control the image on the MS26 display. .
  • FIG. 2 shows a configuration of the game apparatus 18.
  • the game device 18 includes a processor (notification unit, reception unit, game execution unit, registration request unit) 40, storage unit 42, communication interface (reception unit) 44, input device 46, display A device 48, a speaker 50, and a card reader (reader) 52 are provided.
  • the game player demonstrates the music using the input device 46 so as to match the instruction presented on the display device 48.
  • a music simulation game is provided in which a score is determined based on whether or not the music performed by the player matches the instruction on the display device 48.
  • the storage unit 42 stores data for displaying moving images on the display device 48 relating to a large number of music pieces and reference data for comparison with the player's performance.
  • the input device 46 may be a plurality of buttons, for example, and may generate an input signal according to the operation of the game player, which may be an input device imitating an instrument such as an electric guitar or drum.
  • the processor 40 displays an instruction to the game player as a moving image on the display device 48 based on the display data read from the storage unit 42.
  • the processor 40 drives the speaker 50 based on the input signal from the input device 46 or the reference data read from the storage unit 42, compares the input signal with the reference data, and based on the comparison. to grade.
  • the game apparatus 18 has at least two game modes (normal mode and expert mode) that can be selected by the player.
  • normal mode a list of music stored in the storage unit 42 is displayed on the display device 48 before the game starts, and the game player can designate any two music using the input device 46.
  • the processor 40 executes a music simulation game using the two pieces of music designated by the game player.
  • a series of a plurality of pieces (for example, four pieces) is provided to the player in one play period.
  • the play period here is a period until the game starting power expires when the player clears all the songs.
  • the expert mode if the player is deducted and the score falls to the threshold, the game is forcibly terminated even before the play period expires.
  • the combination and order of music in one play period is called a procedure (course).
  • course data Data specifying a course is called course data. More specifically, the course data specifies a plurality of music identifiers and the progression order of these music.
  • the game player can select a course before starting the game.
  • a course prepared in advance for the game apparatus 18 can be selected.
  • Course data representing a number of courses is stored in the storage unit 42 in advance.
  • the game player selects a desired course by using the intermediate candidate input device 46 of the candidate course stored and displayed on the display device 48 based on the course data (element designation information).
  • the game music can be advanced according to the course edited by the game player himself.
  • the card reader 52 reads the card ID recorded on the card 28 and transmits it to the processor 40.
  • the processor 40 uses the communication interface 44 to notify the host server 12 of the card ID, and the host server 12 returns course data dedicated to the game player corresponding to the card ID to the game device 18.
  • the course data supplied from the host server 12 is edited by the game player itself.
  • the processor 40 analyzes the course data received by the communication interface 44, and provides a game in which the music specified in the course data progresses in the order specified in the course data.
  • the host server 12 includes a processor (information processing device registration unit, element designation information registration unit, element designation information supply unit, recording medium identifier candidate presentation unit, element candidate provision unit) 30, Unit 32 and communication interface 34.
  • the processor 30 reads / writes information from / to the storage unit 32 and communicates via the communication interface 34.
  • the storage unit 32 stores a database in which various types of information related to a plurality of game players using the game apparatus 18 (for example, player correspondence identifiers and course data corresponding to each player) are stored.
  • the communication interface 34 converts a signal for communication with the Internet 16.
  • the processor 30 In the host server 12, when the communication interface 34 receives from the MS 26 the course data that is the edited result of the procedure of the game music edited by each of the game players using any of the MSs 26, the processor 30 Stores the course data in the storage unit 32 in association with the player corresponding identifier (player ID and card ID described later) corresponding to the game player. On the other hand, when the communication interface 34 receives the player correspondence identifier from any of the game devices 18, the processor 30 reads the course data associated with this player correspondence identifier from the storage unit 32, and the course interface via the communication interface 34. Data is transmitted to the game device 18. As a result, The game device 18 executes a game for advancing the music for the game according to the procedure corresponding to the course data edited by the MS 26, which is an information processing device separate from the game device 18.
  • a database stored in the storage unit 32 is used for associating the player correspondence identifier with the course data.
  • Figure 4 schematically shows the contents of this database.
  • the “mobile phone terminal ID” (hereinafter referred to as “terminal ID”) is an identifier (information processing device identifier) unique to the MS 26 and is notified from each MS 26 and registered in the database.
  • the player-corresponding identifier there are “player ID” (player identifier) and “force ID” (card identifier which is a recording medium identifier).
  • the player ID uniquely corresponds to the individual player.
  • the game provider registers in the database using a registration device (not shown) that is unique to each player and is different from the game device 18 or MS26.
  • the card ID is an identifier unique to the card 28 stored in the card 28. Since one game player can carry one or more cards 28, one or more card IDs are associated with one player ID.
  • the processor 30 When registering the card ID, the processor 30 stores the player ID and the card ID in the storage unit 32 in response to a registration request indicating the player ID in addition to the card ID.
  • the communication interface 34 receives from the MS 26 the second registration request indicating the player ID entered in one of the MSs 26 and the terminal ID unique to the MS 26, the processor 30 detects the terminal ID, the player ID, and the card.
  • the ID is associated with each other and stored in the storage unit 32. In this way, the card ID readable by the game apparatus 18 and the terminal ID unique to the MS 26 are associated through the player ID.
  • “personal information” is information provided for each card, and includes course data and game history in the course (for example, the number of times the game was enjoyed in the course and score history).
  • course data and game history in the course (for example, the number of times the game was enjoyed in the course and score history).
  • One game player can separately edit different courses according to the number of cards, and can enjoy these plural courses on the game device 18.
  • the "card name” is a nickname given to each card 28 by each game player.
  • the card corresponding to which card is selected. View the game history corresponding to the card or card you want to edit It can be used to easily specify whether or not it is approved.
  • This communication system particularly the game server system 10, executes card registration processing, download processing, course data editing processing, and play processing.
  • FIG. 5 shows an example of processing contents of the card registration processing.
  • the card registration process may provide information to be registered in the host server 12 using another registration device that does not necessarily need to use the game device 18, but in this embodiment, the game device 18 Information to be registered with Hostano 12 shall be provided.
  • the card reading device 52 of the game device 18 reads the card ID recorded on the card 28. Then, the game device 18 issues a card authentication request including the card ID and transmits it to the host server 12.
  • the host server 12 executes card authentication processing.
  • a database stored in the storage unit 32 is referred to, and it is determined whether or not the card ID included in the card authentication request has already been registered.
  • the host server 12 returns the card authentication result to the game device 18.
  • the card authentication result includes information indicating whether the inquired card 28 is registered or not registered.
  • the game device 18 executes a registration item input process.
  • the game device 18 displays a registration screen on the display device 48 and prompts the player ID and card name to be input.
  • the game device 18 transmits a player Z card registration request to the host sano 12.
  • the player Z card registration request includes the card ID, player ID, and card name.
  • the host server 12 executes player Z card registration processing.
  • the host server 12 associates the car KID, player ID, and card name and stores them in the database.
  • the host server 12 transmits a player Z card registration confirmation notification to the game apparatus 18.
  • the game device 18 Upon receiving the player Z card registration confirmation notification, the game device 18 performs registration completion notification processing. Execute. In this process, the game device 18 displays a message on the display device 48 that the registration is completed.
  • FIG. 6 shows the processing contents of the download process.
  • the web server 14 returns a registration screen signal to the MS26.
  • MS26 displays a registration screen on the display based on the registration screen signal, and prompts the player to input registration items.
  • the registration item includes the player ID.
  • the MS returns a player Z terminal registration request (information processing apparatus registration request) to the web server.
  • the player Z terminal registration request includes the terminal ID in addition to the player ID.
  • the terminal ID is identification information for uniquely identifying MS26 and is stored in the memory of MS26! /.
  • the player Z terminal registration request is transferred from the web server 14 to the host server 12, and the host server 12 executes a player Z terminal registration process.
  • the player ID and the terminal ID are associated and stored in the database. Therefore, as described above, the terminal ID, the player ID, and the card ID are associated with each other.
  • the web server 14 reads the application program for MS and returns the application program to MS26.
  • This application program includes URL (Uniform Resource Locater) of the host server 12 in addition to screen information for selecting music.
  • the MS 26 stores the application program in a nonvolatile memory.
  • the host server 12 issues a player Z terminal registration confirmation notification and transmits it to the web server 14.
  • the web server 14 generates a player Z terminal registration confirmation notification including image data that can be displayed on the display of the MS 26, and then the web server 14 transmits this to the MS 26.
  • the MS26 receives the player Z terminal registration confirmation notification, the message indicating that the registration is completed is displayed on the display.
  • FIG. 7 shows the contents of the course data editing process.
  • MS26 transmits an access request to the host server 12 using the URL of the host server 12 in the application program.
  • the song index is information for designating a plurality of song data stored in the game apparatus 18, and is, for example, a song name.
  • the MS 26 receives the music index notification including the music index, the MS 26 stores the music index in the nonvolatile memory. Note that the process of downloading the music index to the host computer is executed only when the application program is started for the first time. Accordingly, since it is not necessary to download the music index every time the application program is started, communication resources can be saved, and the user of MS26 can start editing course data in a short time.
  • the host server 12 refers to the database stored in the storage unit 32, and reads out a card ID and a card name candidate corresponding to the terminal ID included in the access request. As described above, the host server 12 stores the player ID, terminal ID, card ID, and card name in association with each other. When a player has multiple cards 28, multiple sets of card IDs and card names are associated with one terminal ID. In such a case, the host server 12 reads a plurality of sets of card IDs and card names, and returns an access response including them to the MS 26.
  • the MS 26 Upon receiving the access response, the MS 26 executes a card specifying process. In this process, as a function of the application program, the MS 26 displays a plurality of card names included in the access response on the display and prompts the player to select a card name. When the player specifies the card name by operating the input button of MS26, MS26 sends a force specification notification to the host server 12.
  • the card identification notification includes a card ID corresponding to the card name specified by the player.
  • the host server 12 When the host server 12 receives the card identification notification, the host server 12 reads the personal information corresponding to the card ID included in the card identification notification with reference to the database, and returns the personal information notification to the MS 26.
  • the personal information includes course data and game history.
  • the MS 26 Upon receiving the personal information notification, the MS 26 stores it in the memory. Subsequently, the MS 26 executes course editing processing. In the course editing process, course data for specifying a plurality of (for example, four) songs constituting the course is generated. The course data includes song specification data that specifies the performance of the first song and the fourth song and the performance order. [0055] When the course editing process is completed, the MS 26 transmits a personal information update request to the host server 12.
  • the personal information update request includes a card ID and course data.
  • the host server 12 updates the personal information stored in the database according to the course data included in the personal information update request. At this time, the host server 12 specifies the personal information associated with the card ID and updates the personal information.
  • the music constituting the course can be designated by the MS 26.
  • the game device 18 stores hundreds of pieces of song data to meet various needs of players. It often takes a long time to find a song that you like among many of these songs and arrange them in the order you like.
  • the popular game device 18 is often waiting in turn. Under such circumstances, it is noticeable to other players waiting in order that the player edits the course by operating the game device 18.
  • the operating rate of the game apparatus 18 decreases.
  • a set of music can be specified without operating the game device 18, so that the player can be confused with other players waiting for the game. The operating rate can be improved.
  • You can also edit courses using MS26, so it doesn't matter where and when. The player can perform course editing in advance at any place in his spare time.
  • FIG. 8 shows the contents of the play process.
  • the game device 18 reads the card ID stored in the card 28 and transmits it to the host server 12.
  • the host server 12 performs card authentication. Thereafter, the host server 12 refers to the database and reads the personal information stored in association with the card ID. Then, the host server 12 transmits a personal information notification including personal information to the game device 18.
  • the personal information includes course data and game history.
  • the game device 18 When the game device 18 receives the personal information notification, the game device 18 stores the personal information in a memory (not shown) attached to the processor 40. Thereafter, the game device 18 executes the game program while referring to the course data stored in the memory. Specifically, when the player selects the expert mode, the course (set of music) specified by the course data customized by the player is displayed on the display device 48 together with the course prepared in advance. , Urge you to identify the course. When the player selects a course using the input device 46, the specified music pieces are played in the order specified by the course data. When the game ends, the game device 18 transmits an end notification to the host server 12. The end notification includes game history information indicating the selected music piece and score. When the host server 12 receives the end notification, the host server 12 updates the personal information according to the game history included in the end notification. When the game device 18 sends the end notification, the game device 18 deletes the personal information from the memory.
  • FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the game apparatus 18.
  • the processor 40 obtains the card ID output from the card reader 52 (step Sl).
  • the processor 40 generates a card authentication request including the card ID and transmits it to the host server 12 (step S2).
  • the processor 40 determines whether or not it has received information from the host server 12 (step S3), and repeats this determination until it is received.
  • the processor 40 determines the received content (step S4). Specifically, it is determined whether an unregistered card authentication result has been received or personal information has been received. If an unregistered card authentication result is received, the processor 40 advances the processing to step S5. In step S5, the processor 40 causes the display device 48 to display a screen prompting the player ID and card name to be input. Next, the processor 40 determines whether or not the input of the player ID and the card name has been completed (step S6), and repeats the determination until the input is completed.
  • the processor 40 transmits a player Z card registration request to the host server 12 (step S7).
  • the player Z card registration request includes the player ID and card name.
  • the processor 40 determines whether or not the player Z card registration request notification has been received (step S8) and repeats the determination until it is received.
  • the processor 40 executes a registration completion notification (step S13). Specifically, a message indicating that the registration is completed is displayed on the display device 48. As a result, the player can confirm that the card 28 being used is registered. It is possible to know.
  • step S4 if it is determined that the received content is personal information in the determination process of step S4, the processor 40 advances the process to step S9 and stores the personal information in the memory.
  • This memory may be volatile memory such as RAM (random access memory).
  • the personal information may include course data in addition to the game history.
  • the processor 40 executes the game program while referring to the personal information (step S10).
  • the processor 42 sequentially reads the music data sets designated by the course data from the storage unit 42.
  • the read music data is DA converted and supplied to the speaker 50 as an analog electric signal. This makes it possible to play music that has been edited in advance by the player.
  • the processor 40 transmits an end notification including the game history to the host server 12 (step S11), and further deletes the personal information from the memory (step S12).
  • FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the application program executed on MS26.
  • the processor of MS26 determines whether or not it is the first start of the application program (step S20). For example, if you include the initial flag that is deleted when it is activated in the program, and refer to this initial flag to determine whether it is the first activation.
  • step S20 determines whether or not the music index has been received (step S23) and repeats the determination until it is received.
  • the processor stores the received music index in a nonvolatile memory (step S24).
  • step S20 determines whether it is the second or subsequent activation. If it is the second or subsequent activation, the determination condition in step S20 is denied, and the profiler advances the process to step S21.
  • step S21 the processor sends a normal access request to the host server 12.
  • step S21 or step S24 determines whether or not the access response is received (step S25), and repeats the processing until the access response is received. .
  • the processor displays the card ID and the card name candidate included in the access response on the display and prompts the player to specify the card (step S26).
  • FIG. 11 shows a screen example for selecting candidates.
  • the display 261 displays candidate card names.
  • “ALPHA”, “DAI”, and “POP” are displayed as candidates.
  • the name of the currently focused card is displayed in reverse video or colored, and the name of the currently focused card is displayed at the top of the display 261.
  • “Focus” means that the user is selected if confirmed.
  • “ALPHA” is currently focused.
  • the player can select another card name candidate and change the name of the card that is focused and hit (changes the highlighted or colored display).
  • the enter button 263 is pressed down, a screen prompting the user to confirm is displayed.
  • step S26 the processor determines whether or not the card specific input is completed (step S27), and repeats the determination until the player inputs an instruction to specify the card by operating the input button. .
  • the processor transmits a card specific notification to the host server 12 (step S28).
  • the processor determines whether or not a personal information notification has been received (step S29).
  • the processor stores the personal information in the memory.
  • FIG. 12 shows an example of the course editing screen.
  • the basic screen for course editing is the screen shown on the left side of Fig. 12.
  • the song names of the first song, the second song, the third song, and the fourth song are displayed.
  • the order number of the currently focused music is highlighted or colored.
  • Ordinal numbers can be focused (inverted display or colored display moves). For example, in the state shown in the figure, the second track is focused, but when the down arrow of the multi-cursor key 262 is depressed, the third track is focused.
  • the screen moves to a screen for selecting a music shown in the center of FIG.
  • the music selection screen is categorized by music genre, and a plurality of music names are displayed for each of a plurality of genres. In this example, categories such as pops, laps, and techno are displayed. Then, the currently focused genre and song name are highlighted or colored.
  • To change the focused genre operate the multi-cursor key 262 up and down, and to change the focused music name, operate the multi-cursor key 262 left and right. Only a few song names (N *,! ⁇ [ ⁇ , etc.) are displayed on the screen, but by operating the multi-cursor key 262, other song names are displayed by scrolling the screen. It's like! /
  • the determination button 263 is pressed down. Then, the confirmation screen shown on the right side of FIG. 12 is displayed to prompt the user to confirm. In this state, when the enter button 262 is depressed again, the designated music title is set in the designated order number and the display 261 returns to the basic screen. Then, when the decision button 263 is depressed while the basic screen is displayed, course data for specifying the song order and the song name is generated.
  • step S31 the processor determines whether or not the selection of the music composing the course has been completed (step S32). When the player finishes selecting the music, the processor advances the process to step S33, and generates course data for specifying the music constituting the course. Then, the processor updates the personal information including the course data (step S33). Specifically, a part of personal information stored in the memory is rewritten with new course data. Next, the processor transmits a personal information update request to the host server 12 (step S3 4).
  • FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents executed by the host server 12.
  • the processor 30 of the host server 12 accesses the database and searches for the card ID (step S41). Next, processor 30 based on the search results It is then determined whether or not the card ID exists in the database (step S42). If the card ID is not registered in the database, the processor 30 returns a card authentication result indicating unregistered to the game device 18 (step S43). Thereby, the game apparatus 18 knows that the inserted card 28 is unregistered. In this case, the game apparatus 18 returns a player Z card registration request including registration items to the host server 12.
  • the processor 30 determines whether or not the player Z card registration request has been received (step S44). When the player Z card registration request is received, the processor 30 executes player Z card registration (step S45). . In this process, the processor 30 registers the card ID and the player ID in the database in association with each other.
  • step S42 determines whether the card ID exists in the database.
  • the processor 30 reads the personal information corresponding to the card ID also from the data base (step S46).
  • the processor 30 generates a personal information notification including the read personal information and transmits it to the game device 18 (step S47).
  • the game program is executed with reference to the course data included in the personal information, and an end notification including the result is returned to the host server 12.
  • the processor 30 determines whether or not an end notification has been received (step S48), and repeats the determination process until an end notification is received.
  • the personal information included in the end notification is registered in the database to update the personal information (step S49).
  • the game server system 10 of the second embodiment is that the host server 12 and the web server 14 execute the course editing process in cooperation with each other instead of downloading the application program to the MS 26.
  • the MS 26 can reproduce the image provided from the web server 14 on its display, but cannot display the information provided from the host server 12 directly on the display. Therefore, in the following operation, the web server 14 is based on a signal transmitted from the host server 12! /, And displays a menu screen or the like on the MS26 display. Generate a signal to be displayed and send the generated signal to MS26.
  • FIG. 14 shows the processing contents in the game server system 10 of the second embodiment.
  • a registration screen signal is transmitted from the web server 14 to the MS 26.
  • MS26 displays a registration screen on the display based on the registration screen signal and prompts the player to enter registration information.
  • the registration screen includes, for example, a dialog box for inputting a player ID.
  • MS26 transmits a player Z terminal registration request (information processing apparatus registration request) to web server 14.
  • the web server 14 forwards the player Z terminal registration request to the host server 12.
  • the host server 12 registers the player ID and terminal ID included in the player Z terminal registration request in the database in association with each other.
  • the host server 12 returns a player Z terminal registration confirmation notification to the web server 14, and the web server 14 transmits a player Z terminal registration confirmation notification including image data that can be displayed on the MS 26 to the MS 26.
  • MS26 receives the player Z terminal registration confirmation notification, it displays a registration completion notification on the display. For example, a message such as “Registration completed” appears on the display. This allows the player to know that he / she can receive various services using MS26.
  • the player operates MS26 to access a web page for a music game and selects course editing in expert mode.
  • the MS 26 transmits a course edit request to the host server 12 via the web server 14.
  • the course edit request includes the terminal ID.
  • the host server 12 refers to the database stored in the storage unit 32 and reads out a card ID and a card name candidate corresponding to the terminal ID included in the access request. When multiple card IDs and card names are associated with one terminal ID, all of them are read as candidates.
  • the host server 12 generates an access response including the read card ID and card name candidate, and transmits it to the web server 14.
  • the web server 14 generates an access response including image data capable of displaying a menu on the display of the MS26, and M Send to S26.
  • the MS 26 executes card identification processing.
  • the MS 26 displays a plurality of card names included in the access response on the display and prompts the player to select a card name.
  • MS26 transmits a card specifying signal to the host server 12 via the web server 14.
  • the host server 12 Upon receiving the card specifying signal, the host server 12 temporarily stores the card ID included therein, and then reads out the music index. Then, the host server 12 transmits a music index notification including the music index to the web server 14. In response to this, Websano 14 generates a music index notification including image data for displaying the menu screen on the display of MS26 and transmits it to MS26. Note that the music content of this format may be stored in the web server 14 in advance. In this case, when the web server 14 receives the card specific signal, the music index notification may be returned to the MS 26. Since communication between the web server 14 and the host server 12 can be omitted, communication resources can be saved.
  • the MS 26 When the MS 26 receives the music index notification, the MS 26 displays the music index on the display.
  • the display of MS26 is not large, the number of songs that can be displayed on one display is limited, and the player selects a desired song by scrolling the screen. Since there is a limit to the amount of data that can be received by MS26 in one communication, music index communication is usually performed in units of one page. Then, it is necessary to communicate every time the next page is moved. For this reason, course editing via the web server 14 is suitable when the number of songs is small. However, the number of songs is not a problem for wireless communication networks that can transmit large volumes of data.
  • the MS 26 When the course editing of the player is completed, the MS 26 generates a personal information update request including the course data and transmits it to the host server 12 via the web server 14. When receiving the personal information update request, the host server 12 updates the contents of the database according to the personal information included in the request. As a result, the player can use MS26 to finish editing the course before going to the game center.
  • the present invention relates to the most practical and preferable embodiment at present.
  • the present invention has been described together, the present invention is not limited to the embodiments disclosed in the specification, and is not limited to the scope of the claims and the overall specification of the invention. It should be understood that a game server system, a game element providing method, a game device, and a program product with such a change can be appropriately changed and are also included in the technical scope of the present invention.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

 ゲームサーバシステム(10)のホストサーバ(12)が記憶するデータベースには、携帯電話端末ID、プレイヤーID、カードID及び個人情報が互いに関連付けられて記憶されている。カードIDはプレイヤーが所持するカード(28)に記録されているカードIDと同一である。個人情報に含まれるコースデータは、ゲームサーバシステム(10)と通信するゲーム装置(18)で演奏されるべき楽曲の順序及び楽曲名を指定する。プレイヤーが携帯情報端末(26)でアプリケーションを実行してカードIDを指定しコースデータを生成すると、生成されたコースデータが携帯情報端末の携帯電話端末IDとこのカードIDに対応する個人情報としてデータベースに登録される。プレイヤーがゲーム装置(18)に自分のカード(28)を挿入すると、ゲーム装置はホストサーバにアクセスしてこのカードIDに対応するコースデータをゲーム装置(18)に送信する。

Description

ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラ ム製品
技術分野
[0001] 本発明は、ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプロダラ ム製品に関する。
背景技術
[0002] ネットワークで接続された複数のアーケードゲーム装置をサーバで制御しながら動 作させるネットワーク型のゲームシステムが知られている(例えば、特許第 3466596 号公報及び特許第 3495032号公報に開示)。また、ホストコンピュータに登録された ゲームの途中結果情報に、携帯電話端末などの移動通信可能な情報処理装置、家 庭用ゲーム装置及び業務用ゲーム装置がアクセスし、各装置でこのゲームの途中結 果情報を用いてゲームの続きを楽しむことが可能なシステムが提案されている (特開 平 11—290552号公報に開示)。
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] しかし、特開平 11—290552号公報の技術では、各装置でのゲームの結果を示す ゲーム途中結果情報をホストコンピュータに登録するのであって、ゲーム途中結果情 報はゲームプレイヤーが自由に編集できるわけではない。従来、例えばゲームで使 用される楽曲のようなゲーム要素をゲームプレイヤーが自由に編集することは許され ていない。特にアーケードゲームについては、アーケード(ゲームセンター)に赴かな くてもゲーム要素をゲームプレイヤーが編集することができると便利である。
課題を解決するための手段
[0004] 本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、時間と場所に拘束されずにゲ ーム要素をゲームプレイヤーが自由に編集することを可能とするゲームサーバシステ ム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品を提供する。
[0005] 以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図 面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定さ れるものではない。
[0006] 本発明に係るゲームサーバシステム(10)は、複数の情報処理装置(26)及び複数 のゲーム装置(18)と通信することが可能であり、前記ゲーム装置がゲームを実行す るためのゲーム要素を指定した要素指定情報を個々のゲーム装置(18)に送信する ことが可能なゲームサーバシステム(10)であって、前記ゲーム装置(18)を利用する ゲームプレイヤーの各々に対応するプレイヤー対応識別子を格納する格納部(32) と、前記情報処理装置(26)のいずれかからこの情報処理装置に固有の情報処理装 置識別子といずれかのプレイヤー対応識別子とを示す情報処理装置登録要求を受 信すると、この情報処理装置識別子とこのプレイヤー対応識別子とを関連づけて前 記格納部(32)に格納させる情報処理装置登録部(30)と、前記格納部に情報処理 装置識別子が格納済みの情報処理装置 (26)を用いて編集された要素指定情報を 当該情報処理装置 (26)から受信すると、この要素指定情報をこの情報処理識別子 及び関連するプレイヤー対応識別子と関連づけて前記格納部(32)に格納させる要 素指定情報登録部(30)と、前記ゲーム装置(18)の 、ずれかからプレイヤー対応識 別子を受信すると、このプレイヤー対応識別子に関連づけられた要素指定情報を前 記格納部(32)力 読み出して、この要素指定情報をこのゲーム装置(18)に送信し て、この要素指定情報に指定されたゲーム要素を用いてこのゲーム装置がゲームを 実行することを可能にする要素指定情報供給部 (30)とを備える。
[0007] このゲームサーバシステム(10)によれば、情報処理装置(26)のいずれ力からこの 情報処理装置に固有の情報処理装置識別子といずれかのプレイヤー対応識別子と を示す情報処理装置登録要求を受信すると、情報処理装置登録部(30)が、この情 報処理装置識別子とこのプレイヤー対応識別子とを関連づけて格納部(32)に格納 させる。このために、ゲームサーバシステム(10)では情報処理装置(26)とプレイヤ 一の対応関係が認識できる。
そして、ゲームプレイヤーの各々が情報処理装置(26)の 、ずれかを用いて編集し た要素指定情報をこの情報処理装置 (26)から受信すると、要素指定情報登録部 (3 0)がこの情報処理識別子及びプレイヤー対応識別子に要素指定情報を関連づけて 格納部(30)に格納させる。このために、ゲームサーバシステム(10)では、情報処理 装置 (26)とプレイヤーとプレイヤーが編集した要素指定情報の対応関係が認識でき る。
従って、ゲーム装置(18)のいずれかからプレイヤー対応識別子を受信すると、この プレイヤー対応識別子に関連づけられた要素指定情報を要素指定情報供給部 (30 )が特定して、これを格納部(32)力も読み出して、編集したプレイヤー本人のために この要素指定情報をこのゲーム装置(18)に供給することが可能である。これによつて 、ゲーム装置(18)はこの要素指定情報に指定されたゲーム要素を用いてゲームを 実行することが可能になる。つまりプレイヤ一は情報処理装置(26)で編集した要素 指定情報に応じたゲームをゲーム装置(18)で楽しむことが可能である。
このようにして、ゲーム装置(18)とは別個の情報処理装置(26)を用いてゲームプ レイヤーがゲーム要素を編集することが可能であるため、場所と時間に拘束されずに ゲーム要素をゲームプレイヤーが自由に編集すなわちカスタマイズすることができる
[0008] ゲーム要素として、この明細書では例示のためにゲーム用楽曲について説明する 1S 本発明をこれに限定する意図ではなぐ他のいかなるゲーム要素であってもよい 。例えば、ゲームの難度を示すパラメータ、ゲームに登場するキャラクターを設定する ノ メータ、キャラクターの能力を設定するパラメータ及び背景画面を設定するパラメ ータをゲーム要素としてもよい。ゲーム用楽曲とは、ゲーム装置に提示される指示に 一致するようにゲームプレイヤーが入力装置を用いて楽曲を実演して、プレイヤーの 実演する楽曲とゲーム装置の指示が一致する力否かにより得点が定まる音楽シミュレ ーシヨンゲームの楽曲でもよいし、他の種類のゲームにおけるバックグラウンドミュー ジックとしての楽曲でもよい。
[0009] ゲームサーバシステム(10)は、一つのサーバ力 構成されていてもよいし、複数の サーバ(12、 14)力も構成された分散型システムでもよい。ゲームサーバシステム(1 0)は、同じ通信網および同じ通信インターフェイスを介して、情報処理装置(26)及 び複数のゲーム装置(18)と通信してもよいし、装置のタイプに応じた異なる通信網 に別個の通信インターフェイスを介して通信してもよい。 [0010] ここでゲーム装置は好ましくはアーケードゲーム装置である力 これに本発明を限 定する意図ではなぐ家庭用ゲーム装置でもよい。情報処理装置は、好ましくは無線 通信を利用する移動通信端末、例えば携帯電話端末または PHS (Personal Handy-phone system)端末であるが、パーソナルコンピュータおよび PDA (Personal Digital
Assistant)など、他の適切な情報処理装置でもよ!/、。
[0011] 好ましくは、一人のゲームプレイヤーに対応するプレイヤー対応識別子には、一つ のプレイヤー識別子と一つ以上の記録媒体識別子とがある。プレイヤー識別子はゲ ームプレイヤーの各々を識別し、記録媒体識別子はゲームプレイヤーの各々が携行 可能な可搬記録媒体(28)の各々を識別する。前記格納部(32)にはプレイヤー識 別子とこれに対応する記録媒体識別子とが関連づけられて格納されているとよい。そ して、ゲームサーバシステム(10)は、前記情報処理装置登録部(30)により前記格 納部(32)に情報処理装置識別子が格納済みの情報処理装置(26)から、情報処理 装置識別子を示すアクセス要求を受信すると、この情報処理装置識別子に関連づけ られたプレイヤー対応識別子である一つ以上の記録媒体識別子をこの情報処理装 置に返送する記録媒体識別子候補提示部 (30)をさらに備えるとよい。この場合、前 記要素指定情報登録部(30)は、前記記録媒体識別子候補提示部(30)により通知 された前記記録媒体識別子から選択された一つの記録媒体識別子を特定する記録 媒体特定通知と要素指定情報をこの情報処理装置 (26)から受信すると、この要素 指定情報を記録媒体特定通知で特定された記録媒体識別子と関連づけて前記格納 部(32)に格納させ、前記要素指定情報供給部(30)は、前記ゲーム装置(18)のい ずれかでゲームプレイヤーがゲームを行う前にこのゲーム装置に読み取られた可搬 記録媒体 (28)の記録媒体識別子をこのゲーム装置から受信すると、この記録媒体 識別子に関連づけられた要素指定情報をこのゲーム装置(18)に送信するとよい。
[0012] この場合には、プレイヤ一は自身を示すプレイヤー識別子を持つだけでなぐ一つ 以上の可搬記録媒体 (28)に対応する一つ以上の記録媒体識別子を持つことができ る。格納部(32)にはプレイヤー識別子とこれに対応する記録媒体識別子とが関連づ けられて格納されているので、これらの対応関係がゲームサーバシステム(10)で認 識できる。
そして、情報処理装置識別子が格納済みの情報処理装置(26)から、情報処理装 置識別子を示すアクセス要求を受信すると、この情報処理装置識別子に関連づけら れたプレイヤー対応識別子である一つ以上の記録媒体識別子をこの情報処理装置 に記録媒体識別子候補提示部 (30)が返送する。記録媒体識別子候補提示部 (30) に提示された記録媒体識別子の候補の中から、ゲームプレイヤ一は情報処理装置( 26)を用いて、自身の所持する複数の可搬記録媒体のうち、自分が編集したい要素 指定情報に対応する可搬記録媒体 (28)の記録媒体識別子を任意に選択することが 容易になる。この選択に応じて情報処理装置(26)は一つの記録媒体識別子を特定 する記録媒体特定通知をゲームサーバシステム(10)に送信する。
この記録媒体特定通知と要素指定情報をこの情報処理装置 (26)から受信すると、 要素指定情報登録部(30)は、この要素指定情報を記録媒体特定通知で特定され た記録媒体識別子と関連づけて格納部(32)に格納させる。このために、ゲームサー バシステム(10)では、可搬記録媒体 (28)とプレイヤーが編集した要素指定情報の 対応関係が認識できる。従って、ゲームプレイヤーが識別子を自らゲーム装置(18) に入力しなくても、可搬記録媒体 (28)の記録媒体識別子をゲーム装置(18)で読み 取らせることにより、ゲームプレイヤーが編集した要素指定情報を容易にゲームサー バシステム(10)に知らせることができる。要素指定情報供給部(30)は、この記録媒 体識別子に関連づけられた要素指定情報をこのゲーム装置(18)に送信することが 可能である。
従って、一人のゲームプレイヤーが複数の可搬記録媒体 (28)を所持することが可 能になるとともに、可搬記録媒体にそれぞれ対応する複数の要素指定情報を情報処 理装置(26)で編集することが可能になる。そして、ゲーム装置(16)ではゲームプレ ィャ一は自身の所持する複数の可搬記録媒体 (28)の 、ずれかを任意に選択し、そ の可搬記録媒体に対応する要素指定情報に従ったゲームを楽しむことができる。 可搬記録媒体(28)は、例えば情報記録カード、情報記録ディスク、情報記録ステ イツクなどのいずれでもよぐ読み取り '書き込みの方式としては、接触式と非接触式 のいずれでもよぐさらに例えば磁気式、電磁誘導式、光学式などのいずれの方式で ちょい。
[0014] また、本発明に係るゲームサーバシステムは、前記情報処理装置(26)の 、ずれか 力 受信した要求に応じて、ゲームプレイヤーが選択できるゲーム要素の候補を指 定した要素候補指定情報をこの情報処理装置 (26)に提供する要素候補提供部 (3 0)をさらに備えてもよい。この場合には、要素候補指定情報のために、ゲームプレイ ヤーが容易にゲーム要素の候補を選択して要素指定情報を編集することができる。
[0015] 本発明に係るゲーム要素提供方法は、複数の情報処理装置(26)及び複数のゲー ム装置(18)と通信することが可能であるゲームサーバシステム(10)力 前記ゲーム 装置(18)がゲームを実行するためのゲーム要素を指定した要素指定情報を個々の ゲーム装置に送信するゲーム要素提供方法であって、前記ゲーム装置(18)を利用 するゲームプレイヤーの各々に対応するプレイヤー対応識別子を格納部(32)に格 納する工程と、前記情報処理装置(26)のいずれかからこの情報処理装置に固有の 情報処理装置識別子といずれかのプレイヤー対応識別子とを示す情報処理装置登 録要求を受信する工程と、情報処理装置登録要求に示された情報処理装置識別子 とプレイヤー対応識別子とを関連づけて前記格納部(32)に格納させる工程と、前記 格納部(32)に情報処理装置識別子が格納済みの情報処理装置 (26)を用いて編 集された要素指定情報を当該情報処理装置 (26)から受信する工程と、この情報処 理装置 (26)から受信した要素指定情報をこの情報処理装置 (26)の情報処理識別 子及び関連するプレイヤー対応識別子と関連づけて前記格納部(32)に格納させる 工程と、前記ゲーム装置(18)のいずれかから受信したプレイヤー対応識別子に関 連づけられた要素指定情報を前記格納部(32)力 読み出して、この要素指定情報 をこのゲーム装置(18)に送信して、この要素指定情報に指定されたゲーム要素を用 いてこのゲーム装置がゲームを実行することを可能にする工程とを備える。
[0016] この方法によれば、ゲーム装置(18)とは別個の情報処理装置(26)を用いてゲー ムプレイヤーがゲーム要素を選択することが可能であるため、場所と時間に拘束され ずにゲーム要素をゲームプレイヤーが自由に編集すなわちカスタマイズすることがで きる。
[0017] 本発明に係るゲーム装置(18)は、ゲーム装置(18)とは異なる複数の情報処理装 置(26)で複数のゲームプレイヤーによって編集されたゲームを実行するためのゲー ム要素を指定した要素指定情報を格納したゲームサーバシステム(10)から、各ゲー ムプレイヤーに関連づけられた要素指定情報を受信するゲーム装置(18)であって、 ゲームプレイヤーの各々が携行可能な可搬記録媒体(28)の各々に記録された可搬 記録媒体 (28)を識別する記録媒体識別子を読み取る読み取り部(52)と、前記読み 取り部で読み取られた記録媒体識別子を通信網(16)を介してゲームサーバシステ ム(10)に通知する通知部 (40)と、前記記録媒体識別子に関連づけられた要素指 定情報を前記ゲームサーバシステム(10)力 受信する受信部 (40, 44)と、前記受 信部で受信された要素指定情報に指定されたゲーム要素を用いてゲームを実行す るゲーム実行部 (40)とを備える。このゲーム装置(18)によれば、ゲームプレイヤー が所持する可搬記録媒体 (28)の記録媒体識別子に基づ!/、てゲームサーバシステム (10)でゲーム要素を特定することができるし、ゲームプレイヤ一は自分がゲーム装 置(18)と異なる情報処理装置 (26)で選択したゲーム要素をゲーム装置 (26)で利 用することが可能である。
[0018] このゲーム装置(18)は、可搬記録媒体(28)をゲームサーバシステム(10)に登録 するために前記読み取り部で読み取られた記録媒体識別子とゲームプレイヤーが入 力したプレイヤー対応識別子を示す登録要求を前記ゲームサーバシステム(10)に 送信する登録要求部 (40)をさらに備えてもよい。これによれば、ゲーム装置(18)を 用いて容易に可搬記録媒体(28)とプレイヤーを関連づけて、ゲームサーバシステム (10)に登録することが可能である。
[0019] 本発明に係るプログラム製品は、ゲームを実行するためのゲーム要素を指定した要 素指定情報を、ゲームを実行するゲーム装置(18)とは異なる情報処理装置 (26)で 使用者に編集させて、情報処理装置 (26)に関連づけられた要素指定情報をゲーム サーバシステム(10)に登録させるための工程を前記情報処理装置(26)で実行させ るためのプログラム製品であって、情報処理装置(26)に固有の情報処理装置識別 子をゲームサーバシステム(10)に認識させるように通信網(16, 22)を介して前記ゲ ームサーバシステム(10)にアクセスする工程と、前記情報処理(26)で選択できるゲ ーム要素の候補を指定した要素候補指定情報を前記ゲームサーバシステム(10)か ら受信する工程と、前記ゲーム要素の候補を前記使用者に通知して前記ゲーム要素 の候補力 前記使用者がゲームで使用するゲーム要素を選択することを前記使用者 に促す工程と、前記使用者によるゲーム要素の選択結果を前記情報処理装置識別 子とともに前記ゲームサーバシステム(10)に送信する工程とを、ゲームを実行する 前記ゲーム装置(18)とは異なる情報処理装置 (26)に実行させる。
このプログラム製品によれば、ゲーム装置(18)とは別個の情報処理装置(26)を用 いてゲームプレイヤーがゲーム要素を選択することが可能であるため、場所と時間に 拘束されずにゲーム要素をゲームプレイヤーが自由に編集すなわちカスタマイズす ることがでさる。
[0020] このプログラム製品は、前記情報処理装置(26)の使用者である一人のゲームプレ ィヤーが携行可能な複数の可搬記録媒体 (28)にそれぞれ対応する複数の前記記 録媒体識別子を前記ゲームサーバシステム(10)から受信する工程と、複数の前記 記録媒体識別子を前記使用者に通知して複数の前記記録媒体識別子の中から一 つの記録媒体識別子を選択することを前記使用者に促す工程と、前記使用者により 選択されたこの記録媒体識別子を特定する記録媒体特定通知を前記ゲームサーバ システム(10)に送信する工程とを、さらに前記情報処理装置(26)に実行させてもよ い。これによれば、一人のゲームプレイヤーが複数の可搬記録媒体(28)を所持する ことが可能になるとともに、複数の可搬記録媒体にそれぞれ関連づけて複数のゲー ム要素またはゲーム要素の組をゲームサーバシステム(10)に登録することが可能に なる。
発明の効果
[0021] 本発明によれば、ゲーム装置とは別個の情報処理装置を用いてゲームプレイヤー がゲーム要素を選択することが可能であるため、場所と時間に拘束されずにゲーム 要素をゲームプレイヤーが自由に編集すなわちカスタマイズすることができる。ゲー ム装置を実際に操作する前にゲーム要素を編集できるために、ゲーム装置を使って ゲームをするときには実質的なゲームをすぐに行うことができるために、ゲームプレイ ヤーにとってはゲーム自体をすぐに楽しむことができる。さらに、ゲーム要素の編集を ゲーム装置を使わずにできることから、ゲーム装置の稼働率が向上する。 図面の簡単な説明
[0022] [図 1]本発明の第 1実施形態に係るゲームサーバシステムを有する通信システムの構 成を示すブロック図である。
[図 2]図 1の通信システム中のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
[図 3]図 1の通信システム中のホストサーバの構成を示すブロック図である。
[図 4]図 3のホストサーバに格納されたデータベースのデータ構造を示す説明図であ る。
[図 5]図 1の通信システムで実行されるカード登録処理の処理内容を示すシーケンス 図である。
[図 6]図 1の通信システムで実行されるダウンロード処理の処理内容を示すシーケン ス図である。
[図 7]図 1の通信システムで実行されるコースデータ編集処理の処理内容を示すシー ケンス図である。
[図 8]図 1の通信システムで実行されるプレイ処理の処理内容を示すシーケンス図で ある。
[図 9]図 2のゲーム装置の処理内容を示すフローチャートである。
[図 10]図 1の通信システム中の移動通信端末で実行されるアプリケーションプロダラ ムの処理内容を示すフローチャートである。
[図 11]この移動通信端末でカード名の候補を選択する画面例を示す説明図である。
[図 12]この移動通信端末でのコース編集の画面例を示す説明図である。
[図 13]図 1の通信システム中のホストサーバで実行する処理内容を示すフローチヤ一 トである。
[図 14]本発明の第 2実施形態のゲームサーバシステムにおける処理内容を示すシー ケンス図である。
発明を実施するための最良の形態
[0023] < 1.第 1実施形態 >
図 1は、本発明の一実施形態に係るゲームサーバシステムを備えた通信システムを 示す。図 1〖こ示すよう〖こ、ゲームサーバシステム 10は、ホストサーバ 12とウェブサー ノ 14を備える。ホストサーバ 12およびウェブサーバ 14は、ともに同一の通信網、例え ばインターネット 16に接続されている。但し、ホストサーバ 12が例えば SOAP (Simple Object Access Protocol)を用いて様々な装置と通信を行うのに対して、ウェブサー ノ 14はモパイルインターネットアクセスサービス専用のサーバであり、複数の移動通 信端末 (情報処理装置、以下「MS」と呼ぶ) 26と通信する。「モパイルインターネット アクセスサービス」とは、例えば携帯電話端末などの移動通信端末とインターネット上 のサイトとの無線を介するインタラクティブ (interactive)な通信を可能にして、サイトか ら提供された文字や画像を移動通信端末のディスプレイに表示させたり、サイトから アプリケーションプログラムをダウンロードするためのサービスである。モパイルインタ 一ネットアクセスサービスとしては、例えば、株式会社ェヌ ·ティ'ティ'ドコモ(NTT DoCoMo Inc., Tokyo, Japan)が開発した「iモード(i- mode) (登録商標)」、および WAPフォーラムが開発した「WAP (Wireless Application Protocol)」に準拠したサー ビスがある。
[0024] ウェブサーバ 14は、 MS26の要求に応じて、 MS26に MS用のアプリケーションプ ログラムをダウンロードすることができる。モパイルインターネットアクセスサービスによ りダウンロード可能でありこの種の MSで実行しうるアプリケーションプログラムとしては 、例えば iモード対応の MSのための iアプリ(i- appli) (登録商標)、クアルコム'インコ ーポレイテッド(Qualcomm Incorporated, San Diego, CA, USA)が開発した BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless) (登録商標)に準拠した MSで動作する アプリケーションプログラム、 J2ME CLDC (Java 2 Micro Edition Connected Limited Device Configuration) (Javaおよび J2MEは登録商標)のための MIDP (Mobile Information Device Profile)に準拠した MSで動作するアプリケーションプロ グラムがある。
[0025] インターネット 16には直接またはアーケード側サーバ(図示せず)を介して多数の ゲーム装置 18が接続されている。これによりホストサーバ 12は多数のゲーム装置 18 と相互に通信可能である。後述するように、ゲーム装置 18の各々はゲームプレイヤ 一が携行する情報記録カード (可搬記録媒体、「以下カード」と呼ぶ) 28に記録され たカード ID (記録媒体識別子)を読み取ってホストサーバ 12に送信し、ホストサーバ 12はカード IDに応じたゲーム情報をゲーム装置 18に返信する。ゲーム装置 18はこ のゲーム情報に応じた内容のゲームをゲームプレイヤーに提供する。
[0026] この実施の形態では、ゲームサーバシステム 10はホストサーバ 12とウェブサーバ 1 4を有するが、本発明をこの形態に限定する意図ではなぐ一つのサーバがホストサ ーバ 12とウェブサーバ 14の機能を併有していてもよいし、各サーバ 12, 14が複数の サーバ力 構成されていてもよい。例えば、ホストサーバ 12は、一つのゲームのみに 関連する通信を行うゲームサーバと、ゲームサーバの制御およびその他の通信サー ビスを行うセンターサーバとを備えていてもよい。また、仮想線で示すように、ホストサ ーバ 12とウェブサーバ 14が相互に直接通信してもよ!/、。
[0027] インターネット 16はゲートウェイ(GW) 20を介して無線通信網 22に接続されている 。 GW20は、無線通信網 22で使用されるプロトコルとインターネット 16で使用される プロトコルの変換機能を有しており、無線通信網 22とインターネット 16の間の円滑な 通信を実現する。具体的には GW20は、例えば iモードサービスにおける iモードサ一 ノ 、または WAPサービスにおける WAP proxy (WAP gateway)である。無線通信網 2 2には、多数の基地局(BS) 24が接続されており、一つの MS26はいずれかの BS2 4を介して、無線通信網 22およびインターネット 16に接続された通信装置と通信する ことが可能である。従って、 MS26はホストサーバ 12ともウェブサーバ 14とも通信する ことが可能である。但し、 MS26はそのディスプレイにウェブサーバ 14力も提供される 画像を再現することはできるが、ホストサーバ 12から提供される情報を直接的にディ スプレイに表示することはできない。し力し、後述するように、 MS26内にインストール された MS用のアプリケーションプログラムを使用すると、ホストサーバ 12から受信し た信号に応じてアプリケーションが動作することにより MS26のディスプレイ上の画像 を制御する。
[0028] 図 2はゲーム装置 18の構成を示す。図 2に示すように、ゲーム装置 18は、プロセッ サ(通知部、受信部、ゲーム実行部、登録要求部) 40、格納部 42、通信インターフエ イス (受信部) 44、入力装置 46、表示装置 48、スピーカ 50及びカード読み取り装置( 読み取り部) 52を備える。この実施の形態のゲーム装置 18は、表示装置 48に提示さ れる指示に一致するようにゲームプレイヤーが入力装置 46を用いて楽曲を実演して 、プレイヤーの実演する楽曲と表示装置 48の指示が一致する力否かにより得点が定 まる音楽シミュレーションゲームを提供する。格納部 42には多数の楽曲に関する表 示装置 48への動画表示用のデータと、プレイヤーの実演と比較されるための参照用 のデータが格納されている。入力装置 46は、例えば複数のボタンでもよいし、電気ギ ターまたはドラムなどの楽器を模倣した入力装置でもよぐゲームプレイヤーの動作 に従って入力信号を生成する。
[0029] プロセッサ 40は、格納部 42から読み出した表示用のデータに基づいて表示装置 4 8にゲームプレイヤーへの指示を動画で表示する。また、プロセッサ 40は、入力装置 46からの入力信号又は格納部 42から読み出した参照用のデータに基づいてスピー 力 50を駆動するとともに、入力信号を参照用のデータと比較し、比較に基づいて採 点する。
[0030] このゲーム装置 18は、プレイヤーに選択されうる少なくとも二つのゲームモード(ノ 一マルモード及びエキスパートモード)を有する。ノーマルモードでは、格納部 42に 格納された楽曲のリストがゲーム開始前に表示装置 48に表示され、ゲームプレイヤ 一は任意の二つの楽曲を入力装置 46で指定することができる。プロセッサ 40は、ゲ ームプレイヤーに指定された二つの楽曲を使用して音楽シミュレーションゲームを実 行する。
[0031] 他方、エキスパートモードでは、複数 (例えば 4曲)の一連の楽曲を一つのプレイ期 間でプレイヤーに提供する。ここでいうプレイ期間は、プレイヤーがすべての楽曲をク リャした場合のゲーム開始力も満了までの期間である。但し、エキスパートモードでは 、プレイヤーが減点されて得点が閾値まで低下すると、プレイ期間が満了前でもゲー ムが強制終了される。一つのプレイ期間での楽曲の組み合わせおよび演奏順序を手 順 (コース)と呼ぶ。また、コースを指定したデータをコースデータと呼ぶ。より具体的 には、コースデータは、複数の楽曲の識別子とこれらの楽曲の進行順序を指定して いる。
[0032] エキスパートモードでは、ゲーム開始前にゲームプレイヤ一はコースを選択すること ができる。上述したカード 28を使用しない場合には、ゲーム装置 18に予め準備され たコースのみを選択できる。格納部 42には多数のコースを表すコースデータが予め 格納されており、コースデータ(要素指定情報)に基づいて表示装置 48に表示され たコースの候補の中力 入力装置 46を用いてゲームプレイヤ一は所望のコースを選 択する。
[0033] 他方、カード 28を使用する場合には、ゲームプレイヤー自身が編集したコースに従 つてゲーム用楽曲を進行させることができる。カード読み取り装置 52は、カード 28に 記録されたカード IDを読み取りこれをプロセッサ 40に伝達する。プロセッサ 40は通 信インターフェイス 44を用 Vヽてホストサーバ 12にカード IDを通知し、ホストサーバ 12 はカード IDに応じたゲームプレイヤー専用のコースデータをゲーム装置 18に返信す る。後述するようにホストサーバ 12から供給されるコースデータは、ゲームプレイヤー 自身が編集したものである。プロセッサ 40は、通信インターフェイス 44が受信したコ ースデータを解析し、コースデータに指定された楽曲をコースデータに指定された順 序で進行させるゲームを提供する。
[0034] 図 3に示すように、ホストサーバ 12は、プロセッサ (情報処理装置登録部、要素指定 情報登録部、要素指定情報供給部、記録媒体識別子候補提示部、要素候補提供 部) 30、格納部 32及び通信インターフェイス 34を備える。プロセッサ 30は、格納部 3 2に対する情報の読み書きおよび通信インターフェイス 34を介した通信を行う。格納 部 32には、ゲーム装置 18を利用する複数のゲームプレイヤーに関する各種の情報( 例えばプレイヤーの各々に対応するプレイヤー対応識別子およびコースデータ)を 蓄積したデータベースが格納されている。通信インターフェイス 34は、インターネット 16との通信のための信号の変換を行う。
[0035] このホストサーバ 12では、ゲームプレイヤーの各々が MS26のいずれかを用いて 編集したゲーム用楽曲の手順の編集結果であるコースデータを MS 26から通信イン ターフェイス 34が受信すると、プロセッサ 30はこのゲームプレイヤーに対応するプレ ィヤー対応識別子 (後述するプレイヤー ID及びカード ID)にコースデータを関連づ けて格納部 32にコースデータを格納させる。一方、ゲーム装置 18のいずれかからプ レイヤー対応識別子を通信インターフェイス 34が受信すると、このプレイヤー対応識 別子に関連づけられたコースデータをプロセッサ 30は格納部 32から読み出し、通信 インターフェイス 34を介してコースデータをゲーム装置 18に送信する。これにより、ゲ ーム装置 18とは別個の情報処理装置である MS26で編集されたコースデータに応 じた手順でゲーム用楽曲を進行させるゲームをゲーム装置 18は実行する。
[0036] プレイヤー対応識別子とコースデータとの関連づけには、格納部 32に蓄積された データベースが利用される。図 4はこのデータベースの内容を概略的に示す。図 4に おいて、「携帯電話端末 ID」(以下「端末 ID」と呼ぶ)は MS26に固有の識別子 (情報 処理装置識別子)であり、各 MS26から通知されて、データベースに登録される。
[0037] 上記のプレイヤー対応識別子としては、「プレイヤー ID」(プレイヤー識別子)と「力 ード ID」(記録媒体識別子であるカード識別子)がある。プレイヤー IDはプレイヤー 個人に一義的に対応する。つまり各プレイヤー専用の唯一の IDであって、ゲーム装 置 18または MS26とは異なる登録装置(図示せず)を用いて、ゲーム提供事業者が データベースに登録する。他方、カード IDはカード 28に格納されたカード 28固有の 識別子である。一人のゲームプレイヤ一は一つ以上のカード 28を携行可能であるの で、一つのプレイヤー IDに対して一つまたは複数のカード IDが関連づけられる。
[0038] カード IDの登録時には、カード IDに加えてプレイヤー IDも示す登録要求に応じて 、プロセッサ 30がこのプレイヤー IDとカード IDを格納部 32に格納させる。他方、 MS 26のいずれかで入力されたプレイヤー IDと、 MS26に固有の端末 IDを示す第 2の 登録要求を MS26から通信インターフェイス 34が受信すると、プロセッサ 30がこの端 末 IDとプレイヤー IDとカード IDとを互いに関連づけて格納部 32に格納させる。この ようにしてゲーム装置 18で読み取り可能なカード IDと、 MS26に固有の端末 IDがプ レイヤー IDを通じて関連づけられる。
[0039] 図 4において「個人情報」は各カードごとに設けられる情報であり、コースデータ及 びそのコースでのゲーム履歴(例えばそのコースでゲームを楽しんだ回数や得点歴) を含む。一人のゲームプレイヤ一は、カードの数に応じて異なるコースを別々に編集 することが可能であり、これらの複数のコースをゲーム装置 18で楽しむことが可能で ある。
[0040] 「カード名」は、各ゲームプレイヤーが自身のカード 28に与えたニックネームであり、 MS26を用いてコースを編集したりゲーム履歴を視認したりする場合に、どのカード に対応するコースを編集したいのカゝ、あるいはどのカードに対応するゲーム履歴を視 認した 、のかを手軽に指定するために使用できる。
[0041] 次に、この通信システムの動作を説明する。この通信システム、特にゲームサーバ システム 10は、カード登録処理、ダウンロード処理、コースデータ編集処理、及びプ レイ処理を実行する。
[0042] 図 5に、カード登録処理の処理内容の一例を示す。カード登録処理では必ずしもゲ ーム装置 18を使用する必要はなぐ他の登録用装置を用いてホストサーバ 12に登 録すべき情報を提供してもよいが、この実施の形態ではゲーム装置 18がホストサー ノ 12に登録すべき情報を提供するものとする。
[0043] プレイヤーがゲーム装置 18にカード 28を挿入すると、ゲーム装置 18のカード読み 取り装置 52はカード 28に記録されているカード IDを読み取る。そして、ゲーム装置 1 8は、カード IDを含むカード認証要求を発行して、これをホストサーバ 12に送信する
[0044] ホストサーバ 12は、カード認証処理を実行する。カード認証処理では、格納部 32 に記憶されているデータベースが参照され、カード認証要求に含まれるカード IDが 既に登録されているかを否かが判定される。ホストサーバ 12は、カード認証結果をゲ ーム装置 18に返送する。カード認証結果には、問い合わせのあったカード 28が既登 録か未登録かを示す情報が含まれる。
[0045] カード認証結果が未登録を示す場合には、ゲーム装置 18は、登録事項の入力処 理を実行する。この入力処理において、ゲーム装置 18は、登録画面を表示装置 48 に表示してプレイヤー ID及びカード名の入力を促す。入力装置 46を用いたプレイヤ 一の入力が完了すると、ゲーム装置 18はプレイヤー Zカード登録要求をホストサー ノ 12に送信する。プレイヤー Zカード登録要求には、カード ID、プレイヤー ID、及 びカード名が含まれる。
[0046] ホストサーバ 12がプレイヤー Zカード登録要求を受信すると、ホストサーバ 12はプ レイヤー Zカード登録処理を実行する。この処理において、ホストサーバ 12は、カー KID,プレイヤー ID、及びカード名を関連付けてデータベースに格納する。この後、 ホストサーバ 12は、プレイヤー Zカード登録確認通知をゲーム装置 18に送信する。 ゲーム装置 18は、プレイヤー Zカード登録確認通知を受信すると、登録完了通知処 理を実行する。この処理において、ゲーム装置 18は、登録が完了した旨のメッセ一 ジを表示装置 48に表示する。
[0047] 図 6に、ダウンロード処理の処理内容を示す。プレイヤーが MS26を操作して、ゥェ ブサーバ 14にアクセスすると、ウェブサーバ 14は、登録画面信号を MS26に返送す る。 MS26は、登録画面信号に基づいて登録画面をディスプレイに表示して、プレイ ヤーに登録事項の入力を促す。登録事項にはプレイヤー IDが含まれる。プレイヤー の入力が完了すると、 MS26は、プレイヤー Z端末登録要求 (情報処理装置登録要 求)をウェブサーバ 14に返送する。プレイヤー Z端末登録要求には、プレイヤー ID の他に端末 IDが含まれる。端末 IDは、 MS26を一意に識別するための識別情報で あって、 MS26のメモリに格糸内されて!/、る。
[0048] プレイヤー Z端末登録要求は、ウェブサーバ 14からホストサーバ 12へ転送され、ホ ストサーバ 12にてプレイヤー Z端末登録処理が実行される。この処理では、プレイヤ 一 IDと端末 IDが関連付けられてデータベースに記憶される。従って、上記の通り、 端末 IDとプレイヤー IDとカード IDとが互いに関連づけられる。また、ウェブサーバ 14 は、 MS用のアプリケーションプログラムを読み出して、 MS26にアプリケーションプロ グラムを返送する。このアプリケーションプログラムには、楽曲を選択するための画面 情報の他にホストサーバ 12の URL (Uniform Resource Locater)等が含まれている。 MS26は、アプリケーションプログラムを不揮発性のメモリに格納する。
[0049] また、ホストサーバ 12において、プレイヤー Z端末登録処理が完了すると、ホストサ ーバ 12はプレイヤー Z端末登録確認通知を発行し、ウェブサーバ 14に送信する。こ れを受けてウェブサーバ 14は、 MS26のディスプレイに表示できる画像データを含 むプレイヤー Z端末登録確認通知を生成した後、ウェブサーバ 14はこれを MS26に 送信する。これにより、 MS26はプレイヤー Z端末登録確認通知を受け取ると、登録 が完了した旨のメッセージをディスプレイに表示する。
[0050] 図 7に、コースデータ編集処理の処理内容を示す。まず、プレイヤーが MS26の入 力ボタンを操作してアプリケーションプログラムを起動すると、 MS26は、アプリケーシ ヨンプログラム内のホストサーバ 12の URLを用 、てホストサーバ 12に対してアクセス 要求を送信する。ホストサーバ 12は、アクセス要求を受信すると、楽曲インデックスを 読み出してこれを MS26に返送する。楽曲インデックスは、ゲーム装置 18が記憶して いる複数の楽曲データを指定するための情報であり、例えば、曲名である。 MS26は 、楽曲インデックスを含む楽曲インデックス通知を受信すると、楽曲インデックスを不 揮発性のメモリに格納する。なお、楽曲インデックスをホストコンピュータ力 ダウン口 ードする処理は、アプリケーションプログラムを最初に起動する場合にのみ実行され る。従って、アプリケーションプログラムを起動するたびに、楽曲インデックスをダウン ロードする必要がなくなるので、通信資源を節約することができ、 MS26の使用者は 短時間でコースデータ編集を開始することができる。
[0051] また、ホストサーバ 12は、格納部 32に記憶されたデータベースを参照して、ァクセ ス要求に含まれる端末 IDに対応するカード IDとカード名の候補を読み出す。上述し たようにホストサーバ 12は、プレイヤー ID、端末 ID、カード ID及びカード名が対応付 けられて記憶している。プレイヤーが複数のカード 28を所有する場合には、 1個の端 末 IDに、カード ID及びカード名の組が複数関連付けられている。このような場合、ホ ストサーバ 12は、複数のカード ID及びカード名の組を読み出し、これらを含むァクセ ス応答を MS 26に返送する。
[0052] MS26は、アクセス応答を受信すると、カード特定処理を実行する。この処理にお いて、アプリケーションプログラムの作用として、 MS26は、アクセス応答に含まれる複 数のカード名をディスプレイに表示して、プレイヤーにカード名を選択するように促す 。プレイヤーが、 MS26の入力ボタンを操作してカード名を特定すると、 MS26は力 ード特定通知をホストサーバ 12に送信する。カード特定通知には、プレイヤーが特 定したカード名に対応するカード IDが含まれる。
[0053] ホストサーバ 12は、カード特定通知を受信すると、データベースを参照して、カード 特定通知に含まれるカード IDに対応する個人情報を読み出して、個人情報通知を MS 26に返送する。個人情報には、コースデータやゲーム履歴が含まれる。
[0054] MS26は、個人情報通知を受信するとこれをメモリに格納する。続いて、 MS26は、 コース編集処理を実行する。コース編集処理では、コースを構成する複数 (例えば 4 曲)の楽曲を指定するコースデータが生成される。コースデータは、第 1曲目力も第 4 曲目までの楽曲と演奏順序を指定する曲指定データを含む。 [0055] コース編集処理が完了すると、 MS26は個人情報更新要求をホストサーバ 12に送 信する。個人情報更新要求は、カード ID及びコースデータを含む。ホストサーバ 12 は個人情報更新要求に含まれるコースデータに従って、データベースに記憶されて いる個人情報を更新する。この際、ホストサーバ 12は、カード IDと関連付けられた個 人情報を特定し、その更新を実行する。
[0056] 上述したアプリケーションプログラムを用いると、コースを構成する楽曲の指定を M S26によって行うことができる。ゲーム装置 18は、プレイヤーの多様なニーズに応え るため、数百曲の曲データを記憶している。このような多数の曲の中力も気に入った 曲を探して好みの順番に並べるには長時間を要することが多い。一方、人気のゲー ム装置 18は順番待ちのことがよくある。そのような状況の下で、プレイヤーがゲーム 装置 18を操作してコース編集を行うのは、順番待ちの他のプレイヤーに対して気が 引ける。また、ゲーム装置 18の稼働率が低下する。これに対して、アプリケーションプ ログラムを用 ヽたコース編集は、ゲーム装置 18を操作せずに楽曲の組を指定できる ので、プレイヤ一は順番待ちの他のプレイヤーに気兼ねすることがなぐゲーム装置 18の稼働率を向上させることができる。また、 MS26を用いてコース編集を行えるの で、時と場所を問わない。プレイヤ一は、暇な時間に任意の場所で予めコース編集を 行うことができる。
[0057] 図 8に、プレイ処理の処理内容を示す。プレイヤーがゲーム装置 18にカード 28を 挿入すると、ゲーム装置 18は、カード 28に記憶されているカード IDを読み出して、ホ ストサーバ 12に送信する。ホストサーバ 12はカード認証を実行する。この後、ホストサ ーバ 12は、データベースを参照して、カード IDに対応付けられて記憶された個人情 報を読み出す。そして、ホストサーバ 12は、個人情報を含む個人情報通知をゲーム 装置 18へ送信する。個人情報には、コースデータやゲーム履歴が含まれる。
[0058] ゲーム装置 18は、個人情報通知を受信すると、個人情報をプロセッサ 40付属のメ モリ(図示せず)に記憶する。この後、ゲーム装置 18は、メモリに格納されたコースデ ータを参照しながら、ゲームプログラムを実行する。具体的には、プレイヤーがエキス パートモードを選択すると、プレイヤーがカスタマイズしたコースデータによって指定 されるコース (楽曲の組)を予め用意されているコースと共に表示装置 48に表示して 、コースを特定するように促す。入力装置 46を用いてプレイヤーがコースを選択する と、コースデータの指定する順番に、指定された楽曲の演奏が実行される。そして、 ゲームが終了すると、ゲーム装置 18は終了通知をホストサーバ 12へ送信する。終了 通知には、選択した楽曲や得点を示すゲーム履歴の情報が含まれる。ホストサーバ 1 2は、終了通知を受信すると、終了通知に含まれるゲーム履歴に従って、個人情報の 更新を実行する。ゲーム装置 18は終了通知を送信すると、個人情報をメモリから消 去する。
[0059] 次に、ゲーム装置 18、 MS26、及びホストサーバ 12で実行する処理について、個 別に説明する。図 9は、ゲーム装置 18の処理内容を示すフローチャートである。プレ ィヤーがカード 28をカード読み取り装置 52に挿入すると、プロセッサ 40は、カード読 み取り装置 52から出力されるカード IDを取得する (ステップ Sl)。次に、プロセッサ 4 0は、カード IDを含むカード認証要求を生成し、これをホストサーバ 12に送信する (ス テツプ S2)。次に、プロセッサ 40は、ホストサーバ 12から情報を受信した力否かを判 定し (ステップ S3)、受信するまでこの判定を繰り返す。
[0060] 情報をゲーム装置 18が受信すると、プロセッサ 40は受信内容を判定する (ステップ S4)。具体的には、未登録のカード認証結果を受信したか、個人情報を受信したか が判定される。未登録のカード認証結果を受信した場合には、プロセッサ 40は、処 理をステップ S5に進める。ステップ S5では、プロセッサ 40は、プレイヤー IDとカード 名の入力を促す画面を表示装置 48に表示させる。次に、プロセッサ 40は、プレイヤ 一 IDとカード名の入力が完了した力否かを判定し (ステップ S6)、入力が完了するま で判定を繰り返す。
[0061] プレイヤーが入力装置 46を操作して入力を完了すると、プロセッサ 40はプレイヤー Zカード登録要求をホストサーバ 12へ送信する (ステップ S7)。プレイヤー Zカード 登録要求には、プレイヤー IDとカード名が含まれる。次に、プロセッサ 40は、プレイ ヤー Zカード登録要求通知を受信した力否かを判定し (ステップ S8)、受信するまで まで判定を繰り返す。この登録通知を受信すると、プロセッサ 40は登録完了通知を 実行する (ステップ S13)。具体的には、登録が完了した旨のメッセージを表示装置 4 8に表示させる。これによつて、プレイヤ一は、使用しているカード 28が登録されたこ とを知ることがでさる。
[0062] 一方、ステップ S4の判定処理にぉ 、て、受信内容が個人情報であると判定された 場合には、プロセッサ 40は処理をステップ S9に進め、個人情報をメモリに記憶する。 このメモリは RAM (random access memory)等の揮発性のメモリで足りる。個人情報 には、ゲーム履歴の他にコースデータが含まれうる。
[0063] 次に、プロセッサ 40は、個人情報を参照しながら、ゲームプログラムを実行する (ス テツプ S 10)。プレイヤーがエキスパートモードを選択すると、プロセッサ 42はコース データの指定する楽曲データの組を格納部 42から順次読み出す。読み出された曲 データは DA変換されアナログの電気信号としてスピーカ 50に供給される。これによ り、プレイヤーが予め編集した楽曲を演奏させることが可能となる。
[0064] ゲームが終了すると、プロセッサ 40は、ゲーム履歴を含む終了通知をホストサーバ 12に送信し (ステップ S11)、更に、個人情報をメモリから消去する (ステップ S 12)。
[0065] 図 10は、 MS26で実行されるアプリケーションプログラムの処理内容を示すフロー チャートである。まず、 MS26のプロセッサは、アプリケーションプログラムの最初の起 動であるか否かを判定する (ステップ S 20)。例えば、プログラム中に起動されたら消 去される初回フラグを含ませておき、この初回フラグを参照することによって、初回の 起動であるか否かを判定すればょ 、。
[0066] 最初の起動である場合には、ステップ S20の判定条件が肯定され、プロセッサは処 理をステップ S22に進める。ステップ S22において、プロセッサはホストサーバ 12へ 初回アクセス要求を送信する。初回アクセス要求は、楽曲インデックスを返信する要 求を含む。次に、プロセッサは、楽曲インデックスを受信した力否かを判定し (ステツ プ S23)、受信するまで判定を繰り返す。楽曲インデックスを受信すると、プロセッサ は受信した楽曲インデックスを不揮発性のメモリに格納する (ステップ S24)。
[0067] 一方、 2回目以降の起動である場合には、ステップ S20の判定条件が否定され、プ 口セッサは処理をステップ S21に進める。ステップ S21において、プロセッサはホスト サーバ 12へ通常アクセス要求を送信する。
[0068] ステップ S21又はステップ S24の処理が終了すると、プロセッサはアクセス応答を受 信した力否かを判定し (ステップ S25)、アクセス応答を受信するまで処理を繰り返す 。アクセス応答を受信すると、アプリケーションプログラムの作用としてプロセッサはァ クセス応答に含まれるカード IDとカード名の候補をディスプレイに表示させ、プレイヤ 一にカードを特定するように促す (ステップ S26)。
[0069] 図 11に候補を選択する画面例を示す。この図に示すようにディスプレイ 261には、 カード名の候補が表示される。この例では、「ALPHA」、「DAI」、「POP」が候補とし て表示されている。そして、現在フォーカスされているカード名が反転表示または着 色表示されると共に、ディスプレイ 261の上部に現在フォーカスされているカード名が 表示される。「フォーカスされている」とは、使用者が確認すれば選択される状態にあ ることをいう。図示する例では、「ALPHA」が現在フォーカスされている。プレイヤー はマルチカーソルキー 262を操作することによって、他のカード名の候補を選択して フォーカスされて!/ヽるカード名を変更する(反転表示または着色表示を移動させる)こ とができる。そして、決定ボタン 263を押下げると、使用者に確認を促す画面が表示 される。例えば、図 11の左側に示す表示画面で決定ボタン 263を押下げると、デイス プレイ 261に図 11の右側に示す画面が表示され、「ALPHA」のカードを確定的に 選択してよいか質問される。この状態において再度、決定ボタン 263を押下げると、 カードの特定が完了する。
[0070] ステップ S26の後に、プロセッサはカード特定の入力が完了したか否かを判定し (ス テツプ S27)、プレイヤーが入力ボタンを操作してカードを特定する指示を入力するま で判定を繰り返す。そして、プレイヤーがカードを特定すると、プロセッサはカード特 定通知をホストサーバ 12へ送信する (ステップ S28)。次に、プロセッサは、個人情報 通知を受信したか否かを判定する (ステップ S 29)。ホストサーバ 12から個人情報通 知を受信すると、プロセッサは、個人情報をメモリに格納する。
[0071] この後、アプリケーションプログラムの作用としてプロセッサはステップ S 24で格納し た楽曲インデックスを読み出して、これをディスプレイに表示させる (ステップ S31)。 図 12にコース編集の画面例を示す。コース編集の基本画面は図 12の左側に示す画 面である。この例では、 1曲目、 2曲目、 3曲目、及び 4曲目の楽曲名が各々表示され ている。そして、現在フォーカスされている楽曲の順序数が反転表示または着色表示 される。プレイヤーがマルチカーソールキー 262を上下に操作すると、他の楽曲の順 序数をフォーカスすることができる(反転表示または着色表示が移動する)。例えば、 図示する状態では、 2曲目がフォーカスされているが、マルチカーソールキー 262の 下向き矢印を押し下げると、 3曲目がフォーカスされる。
[0072] 更に、マルチカーソルキー 262を左右に操作すると、図 12の中央に示す楽曲を選 択する画面に移動する。楽曲を選択する画面は、楽曲のジャンルごとに分類されて おり、複数のジャンルの各々について複数の楽曲名が表示される。この例では、ポッ プス、ラップ、テクノといった分類が表示されている。そして、現在フォーカスされてい るジャンルおよび楽曲名が反転表示または着色表示される。フォーカスされたジヤン ルを変更するにはマルチカーソルキー 262を上下に操作し、フォーカスされた楽曲 名を変更するにはマルチカーソルキー 262を左右に操作する。画面上には数曲しか 楽曲名(N*、 !■[★など)が表示されていないが、マルチカーソルキー 262を操作する ことによって、画面をスクロールしてさらに他の楽曲名が表示されるようになって!/、る。
[0073] そして、フォーカスされた楽曲名を確定的に選択するには、決定ボタン 263を押し 下げる。すると、図 12の右側に示す確認画面が表示され、使用者に確認を促す。こ の状態で決定ボタン 262を再度、押し下げると、指定された順序数に指定された楽 曲名がセットされ、ディスプレイ 261が基本画面に戻る。そして、基本画面を表示して いる状態で決定ボタン 263を押し下げると、曲順と楽曲名を指定するコースデータが 生成される。
[0074] ステップ S31の後、プロセッサはコースを構成する楽曲の選択が完了した力否かを 判定する (ステップ S32)。プレイヤーが楽曲の選択を終了すると、プロセッサは処理 をステップ S 33に進め、コースを構成する楽曲を指定するコースデータを生成する。 そして、プロセッサはコースデータを含む個人情報を更新する (ステップ S33)。具体 的には、メモリに格納されて 、る個人情報の一部を新たなコースデータで書き換える 。次に、プロセッサは、個人情報更新要求をホストサーバ 12へ送信する (ステップ S3 4)。
[0075] 図 13は、ホストサーバ 12で実行する処理内容を示すフローチャートである。ホスト サーバ 12のプロセッサ 30は、カード認証要求を受信すると、データベースにアクセス してカード IDを検索する(ステップ S41)。次に、プロセッサ 30は、検索結果に基づい てカード IDがデータベースに存在するか否かを判定する(ステップ S42)。カード ID がデータベースに登録されて 、なければ、プロセッサ 30は未登録を示すカード認証 結果をゲーム装置 18へ返信する(ステップ S43)。これにより、ゲーム装置 18は、揷 入されたカード 28が未登録であることが分かる。この場合、ゲーム装置 18は、登録項 目を含むプレイヤー Zカード登録要求をホストサーバ 12へ返送する。
[0076] 次に、プロセッサ 30は、プレイヤー Zカード登録要求を受信した力否かを判定し (ス テツプ S44)、プレイヤー Zカード登録要求を受信すると、プレイヤー Zカード登録を 実行する(ステップ S45)。この処理において、プロセッサ 30は、カード IDとプレイヤ 一 IDを対応付けてデータベースに登録する。
[0077] 一方、カード IDがデータベースに存在する場合には、ステップ S42の判定条件が 肯定される。この場合、プロセッサ 30は、カード IDに対応する個人情報をデータべ一 スカも読み出す (ステップ S46)。次に、プロセッサ 30は、読み出した個人情報を含む 個人情報通知を生成し、これをゲーム装置 18へ送信する (ステップ S47)。ゲーム装 置 18では、個人情報に含まれるコースデータ等を参照してゲームプログラムが実行 され、その結果を含む終了通知がホストサーバ 12へ返送される。
[0078] プロセッサ 30は、終了通知を受信したか否かを判定し (ステップ S48)、終了通知を 受信するまで判定処理を繰り返す。そして、終了通知を受信すると、終了通知に含ま れる個人情報をデータベースに登録することによって、個人情報を更新する (ステツ プ S49)。
[0079] < 2.第 2実施形態 >
次に、本発明の第 2実施形態に係るゲームサーバシステム 10について説明する。 第 2実施形態のゲームサーバシステム 10は、アプリケーションプログラムを MS26に ダウンロードする代わりに、ホストサーバ 12及びウェブサーバ 14が連携してコース編 集処理を実行する点で、第 1実施形態のゲームサーバシステム 10と相違する。上記 の通り、 MS 26はそのディスプレイにウェブサーバ 14から提供される画像を再現する ことはできるが、ホストサーバ 12から提供される情報を直接的にディスプレイに表示 することはできない。従って、下記の動作において、ウェブサーバ 14はホストサーバ 1 2から送信される信号に基づ!/、て、 MS26のディスプレイにメニュー画面等の画面を 表示させる信号を生成して、生成された信号を MS26に送信する。
[0080] 図 14は、第 2実施形態のゲームサーバシステム 10における処理内容を示す。まず 、 MS26がウェブサーバ 14にアクセスすると、登録画面信号がウェブサーバ 14から MS26に送信される。 MS26は、登録画面信号に基づいて登録画面をディスプレイ に表示して、プレイヤーに登録事項の入力を促す。登録画面は、例えば、プレイヤー IDを入力するためのダイヤログボックスが含まれる。
[0081] プレイヤーが MS26の入力ボタンを操作して登録事項の入力を完了すると、 MS2 6はプレイヤー Z端末登録要求 (情報処理装置登録要求)をウェブサーバ 14へ送信 する。ウェブサーバ 14はプレイヤー Z端末登録要求をホストサーバ 12へ転送する。 ホストサーバ 12は、プレイヤー Z端末登録要求に含まれるプレイヤー IDと端末 IDと を関連付けてデータベースに登録する。
[0082] この後、ホストサーバ 12は、プレイヤー Z端末登録確認通知をウェブサーバ 14に 返信し、ウェブサーバ 14は MS26に表示できる画像データを含むプレイヤー Z端末 登録確認通知を MS 26へ送信する。 MS26はプレイヤー Z端末登録確認通知を受 信すると、登録完了通知をディスプレイに表示させる。例えば、「登録が完了しました 」といったメッセージがディスプレイに表示される。これにより、プレイヤ一は MS26を 用いて各種のサービスを受けることが可能になったことを知ることができる。
[0083] 次に、プレイヤーが MS26を操作して、音楽ゲーム用のウェブページにアクセスし、 エキスパートモードのコース編集を選択したとする。この場合、 MS26は、コース編集 要求をウェブサーバ 14を介してホストサーバ 12へ送信する。コース編集要求には端 末 IDが含まれている。
[0084] 次に、ホストサーバ 12は、格納部 32に記憶されたデータベースを参照して、ァクセ ス要求に含まれる端末 IDに対応するカード IDとカード名の候補を読み出す。 1個の 端末 IDに対して複数のカード ID及びカード名が対応付けられている場合には、それ らの総てを候補として読み出す。
[0085] ホストサーバ 12は、読み出したカード ID及びカード名の候補を含むアクセス応答を 生成し、これをウェブサーバ 14に送信する。これに応じてウェブサーバ 14は MS26 のディスプレイにメニューを表示可能な画像データを含むアクセス応答を生成して M S26に送信する。 MS26は、アクセス応答を受信すると、カード特定処理を実行する 。この処理において、 MS26は、アクセス応答に含まれる複数のカード名をディスプ レイに表示して、プレイヤーにカード名を選択するように促す。プレイヤーが、 MS26 の入力ボタンを操作してカード名を特定すると、 MS26はカード特定信号をウェブサ ーバ 14を介してホストサーバ 12に送信する。
[0086] ホストサーバ 12は、カード特定信号を受信すると、そこに含まれるカード IDを一時 的に格納し、続いて、楽曲インデックスを読み出す。そして、ホストサーバ 12は楽曲ィ ンデッタスを含む楽曲インデックス通知をウェブサーバ 14に送信する。これを受けて ウェブサーノ 14は MS26のディスプレイにメニュー画面を表示させる画像データを 含む楽曲インデックス通知を生成して MS26に送信する。なお、この形式の楽曲イン デッタスをウェブサーバ 14で予め記憶してもよい。この場合には、ウェブサーバ 14が カード特定信号を受信すると、楽曲インデックス通知を MS26へ返送すればよい。ゥ エブサーバ 14及びホストサーバ 12の間の通信を省略できるので、通信資源を節約 することができる。
[0087] MS26が楽曲インデックス通知を受信すると、 MS26は、楽曲インデックスをデイス プレイに表示する。但し、 MS26のディスプレイは大きくないので、 1ディスプレイに表 示可能な楽曲数は限られており、画面をスクロールすることによって、所望の楽曲を プレイヤ一は選択することになる。 MS26が 1回の通信で受信可能なデータ量には 限界があるので、通常は、 1ページ単位で楽曲インデックスの通信が実行される。す ると、次のページに移行するたびに通信する必要がある。このため、ウェブサーバ 14 を介したコース編集は、楽曲数が少ない場合に適している。もっとも、大容量のデー タを伝送可能な無線通信網であれば、楽曲数が問題とならない。
[0088] プレイヤーのコース編集が終了すると、 MS26はコースデータを含む個人情報更 新要求を生成し、ウェブサーバ 14を介してホストサーバ 12へ送信する。ホストサーバ 12は、個人情報更新要求を受信すると、これに含まれる個人情報に従ってデータべ ースの内容を更新する。これによつて、プレイヤ一は、 MS26を利用して、ゲームセン タに出かける前にコースの編集を終了させることができる。
[0089] 以上、現時点において、最も実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態に関 連して本発明を説明したが、本発明は明細書中に開示された実施形態に限定される ものではなぐ請求の範囲及び明細書全体力 読みとれる発明の要旨あるいは思想 に反しな 、範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うゲームサーバシステム 、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品もまた本発明の技術的範囲 に包含されるものとして理解されなければならない。

Claims

請求の範囲
[1] 複数の情報処理装置及び複数のゲーム装置と通信することが可能であり、前記ゲ ーム装置がゲームを実行するためのゲーム要素を指定した要素指定情報を個々の ゲーム装置に送信することが可能なゲームサーバシステムであって、
前記ゲーム装置を利用するゲームプレイヤーの各々に対応するプレイヤー対応識 別子を格納する格納部と、
前記情報処理装置のいずれかからこの情報処理装置に固有の情報処理装置識別 子といずれかのプレイヤー対応識別子とを示す情報処理装置登録要求を受信すると 、この情報処理装置識別子とこのプレイヤー対応識別子とを関連づけて前記格納部 に格納させる情報処理装置登録部と、
前記格納部に情報処理装置識別子が格納済みの情報処理装置を用いて編集され た要素指定情報を当該情報処理装置から受信すると、この要素指定情報をこの情報 処理識別子及び関連するプレイヤー対応識別子と関連づけて前記格納部に格納さ せる要素指定情報登録部と、
前記ゲーム装置の 、ずれかからプレイヤー対応識別子を受信すると、このプレイヤ 一対応識別子に関連づけられた要素指定情報を前記格納部力 読み出して、この 要素指定情報をこのゲーム装置に送信して、この要素指定情報に指定されたゲーム 要素を用いてこのゲーム装置がゲームを実行することを可能にする要素指定情報供 給部とを備えたことを特徴とするゲームサーバシステム。
[2] 一人のゲームプレイヤーに対応する前記プレイヤー対応識別子には、一つのプレ ィヤー識別子と一つ以上の記録媒体識別子とがあり、プレイヤー識別子はゲームプ レイヤーの各々を識別し、記録媒体識別子はゲームプレイヤーの各々が携行可能な 可搬記録媒体の各々を識別し、前記格納部にはプレイヤー識別子とこれに対応する 記録媒体識別子とが関連づけられて格納されており、
前記情報処理装置登録部により前記格納部に情報処理装置識別子が格納済みの 情報処理装置から、情報処理装置識別子を示すアクセス要求を受信すると、この情 報処理装置識別子に関連づけられたプレイヤー対応識別子である一つ以上の記録 媒体識別子をこの情報処理装置に返送する記録媒体識別子候補提示部をさらに備 えており、
前記要素指定情報登録部は、前記記録媒体識別子候補提示部により通知された 前記記録媒体識別子から選択された一つの記録媒体識別子を特定する記録媒体特 定通知と要素指定情報をこの情報処理装置から受信すると、この要素指定情報を記 録媒体特定通知で特定された記録媒体識別子と関連づけて前記格納部に格納させ 前記要素指定情報供給部は、前記ゲーム装置の!、ずれかでゲームプレイヤーが ゲームを行う前にこのゲーム装置に読み取られた可搬記録媒体の記録媒体識別子 をこのゲーム装置力 受信すると、この記録媒体識別子に関連づけられた要素指定 情報をこのゲーム装置に送信することを特徴とする請求項 1に記載のゲームサーバ システム。
[3] 前記情報処理装置のいずれかから受信した要求に応じて、ゲームプレイヤーが選 択できるゲーム要素の候補を指定した要素候補指定情報をこの情報処理装置に提 供する要素候補提供部をさらに備えることを特徴とする請求項 1又は請求項 2に記載 のゲームサーバシステム。
[4] 複数の情報処理装置及び複数のゲーム装置と通信することが可能であるゲームサ ーバシステム力 前記ゲーム装置がゲームを実行するためのゲーム要素を指定した 要素指定情報を個々のゲーム装置に送信するゲーム要素提供方法であって、 前記ゲーム装置を利用するゲームプレイヤーの各々に対応するプレイヤー対応識 別子を格納部に格納する工程と、
前記情報処理装置のいずれかからこの情報処理装置に固有の情報処理装置識別 子といずれかのプレイヤー対応識別子とを示す情報処理装置登録要求を受信する 工程と、
情報処理装置登録要求に示された情報処理装置識別子とプレイヤー対応識別子 とを関連づけて前記格納部に格納させる工程と、
前記格納部に情報処理装置識別子が格納済みの情報処理装置を用いて編集され た要素指定情報を当該情報処理装置から受信する工程と、
この情報処理装置から受信した要素指定情報をこの情報処理装置の情報処理識 別子及び関連するプレイヤー対応識別子と関連づけて前記格納部に格納させるェ 程と、
前記ゲーム装置のいずれかから受信したプレイヤー対応識別子に関連づけられた 要素指定情報を前記格納部力 読み出して、この要素指定情報をこのゲーム装置に 送信して、この要素指定情報に指定されたゲーム要素を用いてこのゲーム装置がゲ ームを実行することを可能にする工程とを備えたことを特徴とするゲーム要素提供方 法。
[5] ゲーム装置とは異なる複数の情報処理装置で複数のゲームプレイヤーによって編 集されたゲームを実行するためのゲーム要素を指定した要素指定情報を格納したゲ ームサーバシステムから、各ゲームプレイヤーに関連づけられた要素指定情報を受 信するゲーム装置であって、
ゲームプレイヤーの各々が携行可能な可搬記録媒体の各々に記録された可搬記 録媒体を識別する記録媒体識別子を読み取る読み取り部と、
前記読み取り部で読み取られた記録媒体識別子を通信網を介してゲームサーバシ ステムに通知する通知部と、
前記記録媒体識別子に関連づけられた要素指定情報を前記ゲームサーバシステ ム力 受信する受信部と、
前記受信部で受信された要素指定情報に指定されたゲーム要素を用いてゲーム を実行するゲーム実行部とを備えることを特徴とするゲーム装置。
[6] 可搬記録媒体をゲームサーバシステムに登録するために前記読み取り部で読み取 られた記録媒体識別子とゲームプレイヤーが入力したプレイヤー対応識別子を示す 登録要求を前記ゲームサーバシステムに送信する登録要求部をさらに備えることを 特徴とする請求項 5に記載のゲーム装置。
[7] ゲームを実行するためのゲーム要素を指定した要素指定情報を、ゲームを実行す るゲーム装置とは異なる情報処理装置で使用者に編集させて、情報処理装置に関 連づけられた要素指定情報をゲームサーバシステムに登録させるための工程を前記 情報処理装置で実行させるためのプログラム製品であって、
情報処理装置に固有の情報処理装置識別子を前記ゲームサーバシステムに認識 させるように通信網を介して前記ゲームサーバシステムにアクセスする工程と、 前記情報処理で選択できるゲーム要素の候補を指定した要素候補指定情報を前 記ゲームサーバシステム力 受信する工程と、
前記ゲーム要素の候補を前記使用者に通知して前記ゲーム要素の候補力 前記 使用者がゲームで使用するゲーム要素を選択することを前記使用者に促す工程と、 前記使用者によるゲーム要素の選択結果を前記情報処理装置識別子とともに前記 ゲームサーバシステムに送信する工程とを、
ゲームを実行する前記ゲーム装置とは異なる情報処理装置に実行させるためのプロ グラム製品。
前記情報処理装置の使用者である一人のゲームプレイヤーが携行可能な複数の 可搬記録媒体にそれぞれ対応する複数の前記記録媒体識別子を前記ゲームサー バシステム力 受信する工程と、
複数の前記記録媒体識別子を前記使用者に通知して複数の前記記録媒体識別 子の中力 一つの記録媒体識別子を選択することを前記使用者に促す工程と、 前記使用者により選択されたこの記録媒体識別子を特定する記録媒体特定通知を 前記ゲームサーバシステムに送信する工程とを、
さらに前記情報処理装置に実行させるための請求項 7に記載のプログラム製品。
PCT/JP2005/003376 2004-03-15 2005-03-01 ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品 WO2005087335A1 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/592,710 US20090176575A1 (en) 2004-03-15 2005-03-01 Game server system, game element providing method, game device, and program product
CN2005800083450A CN1953793B (zh) 2004-03-15 2005-03-01 游戏服务器系统、游戏元素提供方法和游戏设备
EP05719693.3A EP1726344B1 (en) 2004-03-15 2005-03-01 Game server system, game element providing method, game device, and program product

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004073561A JP3715302B2 (ja) 2004-03-15 2004-03-15 ゲームサーバシステムおよびゲーム要素提供方法
JP2004-073561 2004-03-15

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2005087335A1 true WO2005087335A1 (ja) 2005-09-22

Family

ID=34975366

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2005/003376 WO2005087335A1 (ja) 2004-03-15 2005-03-01 ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20090176575A1 (ja)
EP (1) EP1726344B1 (ja)
JP (1) JP3715302B2 (ja)
KR (1) KR100883249B1 (ja)
CN (1) CN1953793B (ja)
WO (1) WO2005087335A1 (ja)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4167683B2 (ja) * 2005-10-19 2008-10-15 株式会社タイトー ゲーム装置、ゲームサーバ装置
JP2008015592A (ja) * 2006-07-03 2008-01-24 Sony Corp スクロール表示機能付き電子機器、表示制御方法
JP5285234B2 (ja) * 2007-04-24 2013-09-11 任天堂株式会社 ゲームシステム、情報処理システム
JP5100494B2 (ja) * 2008-05-08 2012-12-19 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 仮想空間提供装置、プログラム及び仮想空間提供システム
JP2010022718A (ja) * 2008-07-23 2010-02-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd プレイ結果処理システム
JP5449827B2 (ja) * 2009-03-31 2014-03-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム装置及びゲーム用プログラム
US8158873B2 (en) * 2009-08-03 2012-04-17 William Ivanich Systems and methods for generating a game device music track from music
US8727889B2 (en) * 2009-11-18 2014-05-20 Universal Entertainment Corporation Game information consolidation system
EP2555473B1 (en) * 2010-03-31 2018-10-31 Nec Corporation Communication device, method, and program for monitoring the status of an ethernet-based network
KR101108828B1 (ko) * 2010-04-22 2012-02-09 (주)네오위즈게임즈 음악게임을 위한 방법, 장치, 서버, 시스템 및 기록매체
JP4885291B2 (ja) * 2010-04-28 2012-02-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、データ生成システム、それに用いるデータ生成方法及び、コンピュータプログラム
JP5389836B2 (ja) * 2011-01-25 2014-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技情報統合システム
JP2012170511A (ja) * 2011-02-17 2012-09-10 Namco Bandai Games Inc ゲーム課金管理方法及びゲームシステム
JP6009749B2 (ja) * 2011-03-31 2016-10-19 株式会社タイトー ゲームシステム、景品送付システム、景品送付システムの使用方法
JP5705639B2 (ja) * 2011-04-28 2015-04-22 京楽産業.株式会社 テーブルゲームシステム
CN103873428B (zh) * 2012-12-07 2017-11-28 广州四三九九信息科技有限公司 网页游戏架构及应用该架构的方法
JP2015127898A (ja) * 2013-12-27 2015-07-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置および情報処理システム
JP6178464B1 (ja) * 2016-06-08 2017-08-09 株式会社バンダイ ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
CN106776785B (zh) * 2016-11-24 2021-06-22 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据写入方法及装置和数据处理系统
WO2018158847A1 (ja) * 2017-02-28 2018-09-07 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置およびソフトウェア処理方法
JP7097994B1 (ja) * 2020-10-30 2022-07-08 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 処理装置、プログラム及び方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6338680B1 (en) 1999-05-28 2002-01-15 Datel Electronics Ltd. Method for editing game saves transferred between a game console and a computer
EP1177822A1 (en) 2000-08-01 2002-02-06 Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. Game procedure method, game system, and server
US20020029336A1 (en) 2000-09-01 2002-03-07 Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha Authentication method and authentication system for users attempting to access an information source via communication network, and information processing system and information processing method using the same

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11290552A (ja) * 1998-04-06 1999-10-26 Namco Ltd 携帯型通信情報端末を用いたゲームシステム
JP2000300851A (ja) * 1999-02-16 2000-10-31 Konami Co Ltd ゲームシステム並びにそのゲームシステムで使用可能なゲーム装置およびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
US20010049297A1 (en) * 1999-12-16 2001-12-06 Hibscher John M. System for online creation, playing and administering of user defined puzzles
JP2001282952A (ja) * 2000-03-30 2001-10-12 Namco Ltd クライアント・コンピュータ、サーバ・コンピュータ、ネットワーク・ランキング・システム、ネットワーク・ランキング方法、課題処理方法および記録媒体
US6629019B2 (en) * 2000-09-18 2003-09-30 Amusement Soft, Llc Activity management system
JP3466596B2 (ja) * 2002-03-13 2003-11-10 コナミ株式会社 ネットワークゲームシステム
US20040072617A1 (en) * 2002-03-13 2004-04-15 Konami Corporation Network game system
US8814690B2 (en) * 2002-06-11 2014-08-26 Kabushiki Kaisha Sega Game machine having data management ability
JP3495032B1 (ja) * 2002-07-24 2004-02-09 コナミ株式会社 ゲーム進行管理装置、ゲーム用サーバ装置、端末装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6338680B1 (en) 1999-05-28 2002-01-15 Datel Electronics Ltd. Method for editing game saves transferred between a game console and a computer
EP1177822A1 (en) 2000-08-01 2002-02-06 Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. Game procedure method, game system, and server
US20020029336A1 (en) 2000-09-01 2002-03-07 Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha Authentication method and authentication system for users attempting to access an information source via communication network, and information processing system and information processing method using the same
JP2002073561A (ja) * 2000-09-01 2002-03-12 Toyota Motor Corp 通信網を介してアクセスするユーザの認証方法及び認証システム、並びに、これらを利用した情報処理システム

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"Kabushiki Kaisha Kyubisuto Virtua Fighter 4 Evolution Perfect Guide.", 4 October 2002, SOFTBANK PUBLISHING INC., ISBN: 4-7973-2182-2, pages: 8 - 22, XP002992453 *
See also references of EP1726344A4

Also Published As

Publication number Publication date
US20090176575A1 (en) 2009-07-09
KR100883249B1 (ko) 2009-02-10
CN1953793B (zh) 2010-12-08
CN1953793A (zh) 2007-04-25
KR20070012406A (ko) 2007-01-25
JP3715302B2 (ja) 2005-11-09
EP1726344A4 (en) 2007-04-04
EP1726344B1 (en) 2013-08-28
EP1726344A1 (en) 2006-11-29
JP2005253891A (ja) 2005-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2005087335A1 (ja) ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム製品
US8038536B2 (en) Game system, game server device therefor, method of controlling game server device, and terminal device therefor and control program product for controlling terminal device
US8007363B2 (en) Game system, game server device therefor, and method of controlling game server device, and game device therefor and method of controlling game device
JP2001259224A (ja) メッセージ交換機能を備えたゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム装置、メッセージ交換システム、およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
US20080293495A1 (en) Game server and program
KR101031136B1 (ko) 게임 시스템, 서버 장치, 단말 장치 및 기록 매체
WO2006051681A1 (ja) ゲームシステム及びその制御方法、ゲームサーバ装置、並びにゲーム装置
JP2003164670A (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
WO2007029603A1 (ja) サーバ装置およびゲームシステム
JP2002210255A (ja) ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
KR101478576B1 (ko) 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
GB2359394A (en) Game image creating device,information distributing device,and information storage medium
KR102367489B1 (ko) 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 캐릭터 동작 제어 방법 및 장치
JP2001347072A (ja) ゲームシステム、ゲーム方法、およびゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体
JP2002306854A (ja) 通信機器を利用したゲームシステム及びこのシステムに利用するサーバ装置
JP3531675B1 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP2002202943A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP4334569B2 (ja) プログラム及び移動通信端末装置
KR100427189B1 (ko) 휴대단말기를 이용한 무선인터넷 게임 방법
JP2002248272A (ja) ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、キャラクタのゲーム参加方法及びビデオゲームシステム
JP2002292121A (ja) ゲーム装置及びサーバ
JP2005287788A (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP2004073561A (ja) ゲームサーバ及びプログラム
JP2002239249A (ja) ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体、キャラクタの動作制御方法及びキャラクタの動作制御システム
JP2002292124A (ja) 記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BW BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE EG ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MA MD MG MK MN MW MX MZ NA NI NO NZ OM PG PH PL PT RO RU SC SD SE SG SK SL SM SY TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): BW GH GM KE LS MW MZ NA SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LT LU MC NL PL PT RO SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2005719693

Country of ref document: EP

Ref document number: 200580008345.0

Country of ref document: CN

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1020067021321

Country of ref document: KR

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 2005719693

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1020067021321

Country of ref document: KR

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 10592710

Country of ref document: US