WO2002076106A1 - Systeme d'affichage d'images adaptatif a tout environnement, support de memorisation d'informations et procede de traitement d'images - Google Patents

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WO2002076106A1
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Hideki Matsuda
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Seiko Epson Corporation
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    • H04N5/57Control of contrast or brightness
    • H04N5/58Control of contrast or brightness in dependence upon ambient light

Definitions

  • the present invention relates to an environment-adaptive image display system, an information storage medium, and an image processing method.
  • An environment-adaptive image display system which grasps a visual environment affected by environmental light and the like and corrects an image in consideration of the visual environment.
  • an environment-adaptive image display system generates an image based on visual environment information by visual environment grasping means for grasping a visual environment when observing a display area of an image.
  • visual environment grasping means for grasping a visual environment when observing a display area of an image.
  • the conversion information is calculated based on an appearance model so that an image conforming to the standard is displayed.
  • Information generating means for generating
  • Image display means for converting the image signal based on the generated conversion information and displaying an image.
  • the information storage medium according to the present invention is generated based on visual environment information by visual environment grasping means for grasping a visual environment when observing a display area of an image, and is used for conversion of an image signal.
  • a computer-readable information storage medium storing a program for displaying an image based on the conversion information;
  • the conversion information is calculated based on an appearance model so that an image conforming to the standard is displayed.
  • Information generating means for generating
  • a program for causing a computer to function as means for converting the image signal based on the generated conversion information and displaying the image on an image display means is stored.
  • the actual visual environment can be grasped, the difference from the standard environment can be absorbed by the calculation based on the appearance model, and the appropriate color appearance according to the actual visual environment can be reproduced.
  • the image signal since the image signal is converted with the target of the standard color, the image signal can be converted without considering the type of the device on the input side. That is, in the conventional method, the type of the device on the input side was considered. For this reason, applying a high-precision appearance model to the conventional method would require a large amount of calculation and computation time, and was rarely used in the past.
  • the image signal is converted with the target of the standard color
  • the amount of calculation and the operation time can be reduced even when the appearance model is applied, and the appearance of the accurate color is shortened. Can be reproduced in time.
  • the operation based on the appearance model is a so-called corresponding color reproduction method
  • the maximum luminance value that can be reproduced by the image display means is almost reduced as compared with the so-called colorimetric color reproduction method. Without converting the image signal.
  • Appearance models include, for example, appearance models such as CI ECAM97s, RLAB, VonKries, Brand ford, CI ELAB, and Hunt. However, for example, the appearance model of CI ECAM 97s may be applied. At present, the CI ECAM97's appearance model can reproduce color appearance most appropriately.
  • the standard having the predetermined standard environment information is, for example, sRGB.
  • the standard environment information for example, in the case of sRGB, information indicating the amount of perception measured under the standard environment corresponds.
  • the standard is s RGB standard
  • the standard environment information includes information indicating an amount of perceived color appearance
  • the information generating means includes:
  • an operation is performed based on the aberration model to indicate a corresponding color corresponding to the color in the sRGB standard in the visual environment.
  • Corresponding color generation means for generating corresponding color information;
  • a device color generating means for generating device gamut information indicating a color gamut reproducible by the image display means
  • a conversion information generating unit that generates the conversion information based on the corresponding color information and the device color gamut information
  • adaptive white refers to the white color in the adaptive visual field
  • adaptive visual field refers to the visual field that contributes to the adaptation
  • the image display means projects and displays the generated calibration image on the display area
  • the visual environment grasping means may comprehend a visual environment when observing a display area where the calibration image is displayed.
  • the calibration image is generated inside the projector, the calibration can be performed by the projector alone without inputting the calibration image to the projector from an external input device such as a PC.
  • the image processing method according to the present invention is based on visual environment information generated by visual environment grasping means for grasping a visual environment when observing a display area of an image.
  • An image processing method for an image display system that displays an image based on the conversion information used.
  • a corresponding color for reproducing the color of the standard in the visual environment is obtained.
  • the corresponding color information shown is generated by performing an operation based on the appearance model,
  • the image signal is converted based on the generated conversion information.
  • a corresponding color in an actual visual environment is obtained for a color in a standard environment, conversion information is generated so that the corresponding color can be reproduced, and an image signal is converted using the conversion information. Accordingly, it is possible to display the corresponding color that reproduces the color appearance of the standard environment in the actual visual environment.
  • the visual environment information may be generated by grasping the visual environment when observing the display area where the calibration image is displayed.
  • the calibration image is generated inside the display device, the calibration can be performed by the display device alone without inputting the calibration image to the display device from an external input device such as a PC.
  • the calibration image is projected and displayed using a projector
  • An image may be projected and displayed using a projector based on the converted image signal. According to this, since the calibration image is generated inside the projector, the calibration can be performed by the projector alone without inputting the calibration image to the projector from an external input device such as a PC.
  • the conversion information may include a lookup table.
  • the appearance of the displayed color can be adjusted by correcting the look-up table.
  • a three-dimensional lookup table may be applied as the conversion information. This is because color gamut mapping can be performed well.
  • FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of an image display system according to an example of the present embodiment.
  • FIG. 2 is a functional block diagram of an image processing unit in a conventional projector.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of an image processing unit in the projector according to an example of the present embodiment.
  • FIG. 4 is a functional block diagram of the information generation unit according to an example of the present embodiment.
  • FIG. 5 is a schematic diagram of an observation area in the sRGB standard in IEC.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of image processing according to an example of the present embodiment.
  • FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of an image display system according to an example of the present embodiment.
  • a predetermined presentation image is projected from a projector 20 which is a kind of a projection display device provided substantially in front of the screen 10.
  • the presenter 30 uses a laser to set a desired position of the image in the image display area 12 which is a display area on the screen 10. —Presentation to a third party while pointing at the spotlight 70 projected from the pointer 50.
  • the color appearance of the image in the image display area 12 greatly differs depending on the type of the screen 10 and the ambient light 80. For example, even when the same white is displayed, depending on the type of the screen 10, it may appear yellowish white or blueish white. Also, even when displaying the same white, if the ambient light 80 is different, it looks bright white or dark white.
  • FIG. 2 is a functional block diagram of an image processing unit in a conventional projector.
  • the R1, G1, and B1 signals that constitute the analog RGB signals sent from a PC or the like are input to the AZD converter 110, and the digital R2 and G2 signals are input.
  • the color conversion of the B2 signal is performed by the projector image processing unit 100.
  • the projector image processing unit 100 performs gamma processing on the color-converted R3, G3, and B3 signals, and inputs the gamma-processed R4, G4, and B4 signals to the D / A conversion unit 180.
  • the D / A converter 180 inputs the R5, G5, and B5 signals obtained by converting the R4, G4, and B4 signals into analog signals to an LZV (light valve) driver 190 to drive the liquid crystal light valve. To display the projected image.
  • LZV light valve
  • the projector image processing unit 100 controlled by the CPU 200 includes a projector color conversion unit 120, a profile management unit 130, and a gamma processing unit 170 that performs gamma processing.
  • the projector color conversion unit 120 converts the RGB digital signals (R2 signal, G2 signal, B2 signal) from the A / D conversion unit 110 based on the projector input / output profile managed by the profile management unit 130.
  • RGB digital for projector output Signal R3 signal, G3 signal, B3 signal.
  • the profile means characteristic data.
  • the color appearance of an image is determined by three factors: light, the reflection or transmission of the target light, and vision.
  • an image display system capable of appropriately reproducing the color appearance of an image is realized by grasping the visual environment reflecting the reflection or transmission of light and target light.
  • a color light sensor 160 functioning as a visual environment grasping means for grasping the visual environment is provided, and the visual environment information from the color light sensor 160 is input to the projector 20.
  • the color light sensor 60 measures the visual environment information of the image display area 12 in the screen 10. .
  • adaptation displacement When the observer is in the predetermined visual environment for a while, the eyes adapt to the visual environment. Such a phenomenon is called adaptation displacement. Therefore, it is necessary to consider not only the illumination light displacement (change in chromaticity due to the change in illumination light etc.) but also the total displacement including the adaptation displacement.
  • the projector 20 is provided with an information generation means for generating conversion information for converting an image signal used for image display based on visual environment information from the color light sensor 60 and the like.
  • an appearance model of CIEC AM 97 s is used based on visual environment information and s RGB color information which is a standard.
  • a 3D_LUT which is a type of conversion information, is generated by an arithmetic method. Then, a 3D-LUT is generated so that the corresponding color in the actual visual environment corresponding to the s RGB color can be reproduced, and the image signal is converted using the 3D-LUT to obtain the color of the image. Appearance can be accurately reproduced.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of an image processing unit in projector 20 according to an example of the present embodiment.
  • the R1, G1, and B1 signals constituting the analog RGB signals sent from a PC or the like are input to the AZD conversion unit 110, and the digital R2, G2, and B2 signals are input to the AZD converter 110.
  • the signal is subjected to color conversion and gamma processing by a projector image processing unit 100 controlled by a CPU 200.
  • the color-converted and gamma-processed R4 signal, G4 signal, and B4 signal are input to the DZA conversion unit 180, and the analog-converted R5 signal, G5 signal, and B5 signal are output to the image display means.
  • the image is input to the LZV drive unit 190, which is a part, and the liquid crystal light valve is driven to display and display images.
  • the projector image processing unit 100 of the projector 20 includes a projector color conversion unit 120, an information generation unit 160, an 11 storage unit 122, a calibration signal generation unit 150, and a gamma
  • the processing unit 170 is included.
  • the calibration signal generator 150 generates a calibration image signal.
  • the calibration image signal is input to the projector color conversion unit 120 as a digital R2 signal, G2 signal, and B2 signal, similarly to the signal output from the A / D conversion unit 110.
  • the projector color conversion unit 120 refers to each of the R, G, and B digital signals (R2, G2, and B2 signals) from the calibration signal generation unit 150 by referring to the projector profile managed by the information generation unit 160. Convert to RGB digital signal (R3 signal, G3 signal, B3 signal) suitable for projector output.
  • the projector color conversion unit 120 includes an LUT storage unit 122 that stores an LUT that is a part of the image conversion information.
  • the storage unit 122 stores a three-dimensional lookup table (3D-L UT).
  • the projector image processing unit 100 is provided with an information generation unit 160 that updates the 3D-LUT of the LU storage unit 122 based on visual environment information from the color light sensor 60 and the like.
  • FIG. 4 is a functional block diagram of the information generating unit 160.
  • the information generation section 160 includes a device color correspondence section 163 and a device color gamut management section 164 functioning as device color generation means for generating device color gamut information indicating a color gamut reproducible by the projector 20.
  • the correspondence unit 163 and the device color gamut management unit 164 correspond to the profile management unit 130 in FIG.
  • the information generating unit 160 includes a evening color matching unit 165 and a corresponding color deriving unit 166. Based on the visual environment information from the color light sensor 60 and the perceived amount of the sRGB color, the evening get color correspondence unit 165 and the corresponding color derivation unit 166 perform an operation based on the appearance model to obtain the corresponding color information. Generate Here, the corresponding color information is information indicating a color (corresponding color) corresponding to a color specified by the sRGB standard under a predetermined visual environment. In addition, the evening get color corresponding portion 165 and the corresponding color guiding portion 166 function as a corresponding color generating unit.
  • the information generation unit 160 includes a 3D-LUT generation unit 162 that functions as a conversion information generation unit that generates conversion information based on the corresponding color information and the device gamut information.
  • the calculated, The RGB signal is output to the 3D—LUT generation unit 162. That is, the device gamut information (X j, Y j, Z j) is associated with the RGB signals (Rj, Gj, B j) output from the device color corresponding unit 163.
  • the parameters (Nc, FLL, F) are parameters that vary according to the brightness of the surrounding area.
  • the perceived amount (J i, h i, C i) is a numerical representation of the color appearance.
  • the amount of perception J is an index value of brightness
  • the amount of perception h is an index value of color
  • the amount of perception C is an index value of vividness. It is.
  • the luminance value (LA) of the image a value of 20% of the absolute value of the luminance of the adaptive white color is used.
  • NC is the clockmatic induction coefficient
  • c is the coefficient of the influence of the surroundings
  • FLL is the brightness contrast coefficient
  • F is the degree of adaptation. It is a coefficient.
  • FIG. 5 is a schematic view of an observation area in the s RGB standard in IEC.
  • the observation area is called Viing Fie 1 d, a stimulus area (Stimul 1 us) 410, an adjacent area (Prox ima l Field) 420, and a background area (Background). 430 and the surrounding area (Surround) 440.
  • the stimulus area 410 corresponds to a two-degree field of view (also referred to as a two-degree field).
  • the adjacent region 420 corresponds to a region other than the stimulation region 410 and expanded twice from the end of the stimulation region 410.
  • the background region 430 corresponds to a region expanded by 10 degrees from the end of the stimulation region 4 10 (or the adjacent region 420) other than the stimulation region 410 and the adjacent region 420.
  • the surrounding area 440 corresponds to an area outside the background area 430.
  • the corresponding color deriving unit 166 outputs the corresponding color information to the 3D-LUT generating unit 162 and the evening color matching unit 165.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of image processing according to an example of the present embodiment.
  • the projector 20 generates a calibration signal (R2, G2, B2) from the calibration signal generator 150.
  • the calibration signal generator 150 outputs the calibration signal to the projector color converter 120.
  • the projector color conversion unit 120 converts the calibration signal based on the default (initial state) LUT stored in the storage unit 122, and outputs the digital RGB signal. Output as (R3, G3, B 3).
  • the gamma processing unit 170 converts the digital RGB signals (R3, G3, B3) into digital RGB signals (R4, G4, B4) that have been subjected to gamma processing (adjustment of brightness).
  • the DZA converter 180 converts the digital RGB signals (R4, G4, B4) into analog RGB signals (R5, G5, B5).
  • the LZV drive section 190 drives the liquid crystal light valve based on the analog RGB signals (R5, G5, B5).
  • the projector 20 projects and displays the calibration image on the image display area 12 (Step S2).
  • the color light sensor 60 outputs the XYZ values (Xb, Yb, Zb) and the image (adapted white) of the image background area 430 as visual environment information. Detect XYZ values (Xw, Yw, Zw) and luminance values (LA).
  • projector 20 projects and displays a white single-color image and a gray single-color image as calibration images.
  • the luminance of the gray single-color image output from projector 20 is approximately 20% of the luminance of the white single-color image.
  • the color light sensor 60 measures the white monochrome image projected on the screen 10 to detect its XYZ value, and measures the gray monochrome image to detect the XYZ value.
  • the XYZ values obtained from the measurement of the white monochrome image correspond to the ⁇ 2 values (Xw, Yw, Zw) of the stimulation area 410.
  • the XYZ values obtained from the measurement of the gray single-color image correspond to the XYZ values (Xb, Yb, Zb) of the background area 430. That is, the XYZ values of the stimulus area 410 in FIG. 5 can be obtained by measuring the white monochrome image, and the XYZ values of the background area 430 in FIG. 5 can be obtained by measuring the gray monochrome image. it can.
  • the color light sensor 60 calculates the above four parameters (NC, c, FLL, F) as other visual environment information according to the brightness of the surrounding area.
  • the corresponding color deriving unit 166 uses the calculation method of the CI ECAM97 s appearance model to calculate the corresponding color information (Xi, Yi, Z i) is obtained (step S 6).
  • the evening get color corresponding section 165 generates RGB signals (R i, G i, B i) of the corresponding color based on the corresponding color information (X i, Y i, Z i).
  • the corresponding color deriving unit 166 and the evening color matching unit 165 respectively convert the corresponding color information (X i, Y i, Z i) and the RGB signal (R i, G i, B i) into the 3D—LUT generation unit 162. Output.
  • the device color gamut management unit 164 and the device color correspondence unit 163 respectively convert the device color gamut information (X j, Y j, Z j) and the RGB signals (R j, G j, B j) into 3D data. Output to LUT generation section 162.
  • the 3D-LUT generation unit 162 converts the corresponding color information (Xi, Yi, Zi) and the device gamut information (Xj, Yj, Zj) into an L * u * v * color system, and Find the color gamut for each color and device.
  • the 3D-LUT generation unit 162 performs color gamut mapping (color gamut compression, color gamut expansion, etc.) based on each color gamut. As described above, the 3D-LUT generation unit 162 associates the colors in the corresponding color gamut with the colors in the device gamut, and generates the 3D-LUT that can be associated in the LUT storage unit 122 (step S8). ).
  • color gamut mapping color gamut compression, color gamut expansion, etc.
  • the corresponding color information (Xi, Yi, Zi) and the device gamut information (Xj, Yj, Zj) are the RGB signals (Ri, Gi, Bi) and
  • the RGB signals (R2, G2, B2) on the input side are converted to the RGB signals on the output side by using the generated 3D—LUT because they are related to the RGB signals (Rj, Gj, Bj). (R3, G3, B3).
  • the projector color conversion unit 120 performs color conversion of the image using the 3D-LUT in the LUT storage unit 122.
  • the gamma processing unit 170 adjusts the brightness of the image
  • the DZA conversion unit 180 converts the digital RGB signals (R4, G4, B4) output from the gamma processing unit 170 into analog RGB signals (R5, G5, B). 5) Convert to L / V drive
  • the unit 190 drives the liquid crystal light valve.
  • projector 20 projects and displays the presentation image (step S10).
  • the corresponding color capable of reproducing the color of s R GB, which is the standard, in the actual visual environment is obtained, and the color appearance of the image is reproduced by reproducing the color appearance of the image. Can be accurately reproduced.
  • the color appearance of the image can be reproduced with higher precision.
  • the target is sRGB color and the type of input device is not considered, the amount of calculation in image processing can be reduced and high-speed processing can be performed.
  • the amount of calculation was large and image processing took time.
  • the appearance of a plurality of colors of the standard such as sRGB is provided in the projector 20 in advance as a perceptual amount, the appearance of colors on the input device side is always constant, so Since it is not necessary to obtain the perceptual amount in advance, the amount of calculation can be reduced and processing can be performed at high speed.
  • the maximum luminance value that projector 20 can reproduce can be compared with the so-called colorimetric color reproduction method.
  • the image signal can be converted with almost no reduction in the image signal.
  • a default white color (RGB values (255, 255, 255) and a luminance value of 1010 cd / m 2 ) is converted to a white color compliant with s RGB using a conventional projector.
  • the RGB value is (255, 210, 237).
  • the brightness value is 723 cd / m 2 , and the brightness value is greatly reduced. This is because, in the colorimetric color reproduction method, it is necessary to change the balance of RGB values in order to reproduce accurate colors. For example, in this example, the RGB value is (255, 210, 237), which is very different from the original value.
  • the image signal can be converted without substantially lowering the maximum luminance value that can be reproduced by projector 20.
  • the image is projected and displayed in consideration of the visual environment by grasping the visual environment using the color light sensor 60.
  • the image can be displayed according to the visual environment at the time of displaying the image, and the same image can be displayed regardless of the applied environment by absorbing the difference in the display environment. Therefore, almost the same color can be reproduced in a plurality of different places in a short time.
  • the A / D converter 110 includes, for example, an A / D converter
  • the DZA converter 180 includes, for example, a DZA converter
  • the LZV driver 190 includes, for example, a liquid crystal light valve driver and the like.
  • the conversion unit 120 and the information generation unit 160 can be realized by using, for example, an image processing circuit or an ASIC
  • the LUT storage unit 122 can be realized by using a circuit having a storage area such as a RAM.
  • These units may be realized by hardware like a circuit, or may be realized by software like a driver. Further, as shown in FIG. 3, the functions of these units may be realized by reading a program from the information storage medium 300. Examples of the information storage medium 300 include a CD-ROM, DVD-ROM, ROM, RAM, HDD, etc. can be applied, and the information reading method may be a contact method or a non-contact method.
  • the information storage medium 300 it is also possible to realize the above-described functions by downloading a program or the like for realizing the above-described functions from a host device or the like via a transmission path. That is, the information for realizing each of the functions described above may be embodied in a carrier wave.
  • color light sensor 60 for example, a luminance sensor or the like can be applied.
  • the appearance model is not limited to CIECAM97s, and various appearance models such as RLAB, VonKris, BRadford, CIELAB, and Hunt can be applied.
  • the perceived amount and the parameters and the like vary slightly depending on the appearance model, but the parameters and the like can be acquired by the color light sensor 60 or the like according to the model to be adopted.
  • the order in which the calibration signals are generated from the calibration signal generation unit 150 for each predetermined gradation is fixed, but the order in which the calibration signals are generated can be changed. It is also possible.
  • each RGB value output as a calibration signal from the calibration signal generation unit 150 is stored in the device color correspondence unit 163.
  • the device color gamut information (Xj, Yj, Zj) from the device color gamut management unit 164 is referred to by referring to each RGB value stored in the device color correspondence unit 163.
  • an image capturing means such as a CCD camera or a CMOS camera can be applied, and the visual environment can be grasped by performing image processing on the image data. .
  • the above-described screen 10 is of a reflective type, it may be of a transmissive type. Also, the screen may be a screen using a hologram.
  • the present invention can be applied to a case where a presentation or the like is performed by displaying an image on a display unit other than the projection type image display device such as the projector described above.
  • display means include, for example, liquid crystal projectors, CRTs (Cathode Ray Tubes), PDPs (P1asma DisplayPane 1), FEDs (Fie 1 d Emi ssi on Display)> EL (Electro Luminescence), a display device such as a direct-view liquid crystal display device, and a projector using a DMD (Digita 1 Micromirror Device). DMD is a trademark of Texas Instruments, USA.
  • DMD Digita 1 Micromirror Device
  • DMD Digita 1 Micromirror Device
  • the projection is not limited to the front projection type, but may be a rear projection type.
  • the present invention is also effective when displaying images in meetings, medical care, design, fashion, business activities, commercials, education, and general video such as movies, TVs, videos, games, etc. It is.
  • the function of the projector image processing unit 100 of the projector 20 described above may be realized by a single image display device (for example, the projector 20), or may be distributed by a plurality of processing devices (for example, the projector 20 and the PC). And distributed processing).
  • the XYZ values (Xw, Yw, Zw) of the stimulus area in the visual environment and the luminance value (LA) of the stimulus area in the visual environment are used. These values are shown in FIG. A value of an area other than the specific area may be used.
  • the XYZ values (Xw, Yw, Zw) need only be relative tristimulus values of white in the adaptive visual field
  • the luminance value (LA) is the white luminance value in the adaptive visual field (more specifically, Should be 20% of the luminance value).

Description

明 細 書 環境適応型の画像表示システム、 情報記憶媒体および画像処理方法 [技術分野]
本発明は、 環境適応型の画像表示システム、 情報記憶媒体および画像処理方法に関 する。
[背景技術]
環境光等の影響を受ける視環境を把握し、視環境を考慮して画像の補正を行う環境 適応型の画像表示システムが提案されている。
画像の色の見えを考慮する場合、 照明光の変移だけでなく、 当該視環境における目 の順応の変移も考慮した総合変移を考慮する必要がある。
このような総合変移を考慮したアルゴリズムとして C I E C AM 9 7 s等で規定 された種々のァピアランスモデルがある。
しかし、 ァピアランスモデルを採用する場合、 計算量が多くなつてしまうため、 実 際に適用することは困難であり、 画像の色の再現の際に独自の手法を採用する例 (例 えば特開 2 0 0 0— 1 1 3 1 7 4号公報) もあった。
特開 2 0 0 0— 1 1 3 1 7 4号公報では、 人間の視覚の色順応状態を考慮し、 少な い計算量で基準白色が大きく異なるカラー画像機器間においてカラー画像の色の見 えを一致させるカラ一マッチングを実現することを目的としている。
しかし、 白色を対象としたカラーマッチングであり、 全ての色を対象とするァピア ランスモデルとは考え方が異なり、色の再現の正確性という点では標準規格として確 立されたァピアランスモデルを採用することが好ましい。
[発明の開示] 本発明は、 上記の課題に鑑みなされたものであり、 その目的は、 ァピアランスモデ ルを採用する際の計算量を低減し、画像の色の見えを正確かつ短時間に再現可能な環 境適応型の画像表示システム、情報記憶媒体および画像処理方法を提供することにあ る。
( 1 ) 上記課題を解決するため、 本発明に係る環境適応型の画像表示システムは、 画 像の表示領域を観察する場合の視環境を把握する視環境把握手段による視環境情報 に基づいて生成され、 画像信号の変換に用いられる変換用情報に基づき、 画像を表示 する画像表示システムにおいて、
前記視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基づき、 当該標準規格に適合した画像が表示されるように、前記変換用情報をァピアランスモ デルに基づく演算を行って生成する情報生成手段と、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換して画像を表示する画像表示 手段と、
を含むことを特徴とする。 .
( 2 ) また、 本発明に係る情報記憶媒体は、 画像の表示領域を観察する場合の視環 境を把握する視環境把握手段による視環境情報に基づいて生成され、画像信号の変換 に用いられる変換用情報に基づき、 画像を表示するためのプログラムを記憶した、 コ ンピュー夕により読み取り可能な情報記憶媒体であつて、
前記視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基づき、 当該標準規格に適合した画像が表示されるように、 前記変換用情報をァピアランスモ デルに基づく演算を行って生成する情報生成手段と、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換して画像を画像表示手段に表 示させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを 特徴とする。
本発明によれば、 実際の視環境を把握し、 標準環境との違いを、 ァピアランスモデ ルに基づく演算によって吸収し、実際の視環境に応じた適切な色の見えを再現するこ とができる。 また、 本発明によれば、 標準規格の色を目標として画像信号を変換するため、 入力 側の装置の種別を考慮することなく画像信号を変換することができる。 すなわち、 従 来の手法では、 入力側の装置の種別を考慮していた。 このため、 高精度なァピアラン スモデルを従来の手法に適用すると、 計算量や演算時間が多大となってしまうため、 従来はほとんど採用されていなかった。
これに対し、 本発明によれば、 標準規格の色を目標として画像信号を変換するため、 ァピアランスモデルを適用した場合でも、 計算量や演算時間が低減でき、 正確な色の 見えを短時間で再現することができる。
また、 本発明によれば、 ァピアランスモデルに基づく演算は、 いわゆる対応色再現 方式であるため、 いわゆる測色的色再現方式と比べ、 画像表示手段が再現可能な最高 輝度値をほとんど低下させることなく、 画像信号を変換することができる。
なお、 ァピアランスモデル (カラーァピアランスモデルとも言われる。 ) としては、 例えば、 C I ECAM97 s、 RLAB、 VonKr i e s、 B r ad f o r d, C I ELAB、 Hu n t等のァピアランスモデルが該当するが、 例えば、 C I ECAM 97 sのァピアランスモデルを適用してもよい。現時点では C I ECAM97 sのァ ピアランスモデルが最も適切に色の見えを再現できるからである。
また、 前記所定の標準環境情報を有する標準規格としては、 例えば、 s RGB等が 該当する。 また、 ここで、 標準環境情報としては、 例えば、 s RGBの場合、 標準環 境下で計測された知覚量を示す情報が該当する。
(3) また、 前記画像表示システムおよび前記情報記憶媒体において、 前記標準規格 は、 s RGB規格であり、
視環境情報は、
前記視環境における順応白色の XYZ値と、
前記視環境における順応白色の輝度値と、
前記視環境の背景領域の XYZ値と、
前記視環境における明るさによって変動するパラメ一夕と、
を示す情報を含み、 前記標準環境情報は、 色の見えの知覚量を示す情報を含み、
前記情報生成手段は、
前記 X Y Z値、 前記輝度値、 前記パラメ一夕および前記知覚量に基づき、 前記アビ ァランスモデルに基づく演算を行って、前記視環境における前記 s R G B規格におけ る色と対応した対応色を示す対応色情報を生成する対応色生成手段と、
前記画像表示手段で再現可能な色域を示すデバィス色域情報を生成するデバイス 色生成手段と、
前記対応色情報および前記デバイス色域情報に基づき、 前記変換用情報を生成する 変換用情報生成手段と、
を含んでもよい。
これによれば、 実際の視環境において、 s R G B規格における色の見えを適切に再 現することができる。
なお、 順応白色とは、 順応視野における白色のことであり、 順応視野とは、 順応に 寄与する視野のことである。
( 4 ) また、 前記画像表示システムは、 前記情報生成手段と、
前記画像表示手段と、
キャリブレーション画像を生成する手段と、
を有するプロジェクタとして形成され、
前記画像表示手段は、 生成されたキヤリブレーシヨン画像を前記表示領域に投写表 示し、
前記視環境把握手段は、 前記キヤリブレーシヨン画像の表示された表示領域を観察 する場合の視環境を把握してもよい。
これによれば、 キャリブレーション画像をプロジェクタの内部で生成するため、 P C等の外部入力装置からキャリブレーション画像をプロジェクタに入力することな く、 プロジェクタ単体でキャリブレーションを行うことができる。
( 5 ) また、 本発明に係る画像処理方法は、 画像の表示領域を観察する場合の視環境 を把握する視環境把握手段による視環境情報に基づいて生成され、画像信号の変換に 用いられる変換用情報に基づき、画像を表示する画像表示システム用の画像処理方法 において、
前記視環境情報を取得し、 - 取得された視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基 づき、 当該視環境において当該標準規格の色を再現する対応色を示す対応色情報を、 ァピアランスモデルに基づく演算を行って生成し、
求められた対応色情報と、 前記画像を表示する表示手段で再現可能な色域を示す色 域情報と、 に基づき、 前記変換用情報を生成し、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換することを特徴とする。 本発明によれば、 標準環境の色に対して実際の視環境における対応色を求め、 当該 対応色を再現できるように変換用情報を生成し、 当該変換用情報を用いて画像信号を 変換することにより、実際の視環境において標準環境の色の見えを再現する対応色を 表示することができる。
( 6 ) また、 前記画像処理方法では、 前記視環境情報の取得に先立って、 キヤリブレ ーシヨン画像を生成し、
生成されたキャリブレーション画像を前記表示領域に表示し、
前記キヤリブレーシヨン画像の表示された表示 域を観察する場合の視環境を把 握し、 前記視環境情報を生成してもよい。
これによれば、 キャリブレーション画像を表示装置の内部で生成するため、 P C等 の外部入力装置からキャリブレーション画像を表示装置に入力することなく、表示装 置単体でキャリブレーシヨンを行うことができる。
( 7 ) また、 前記画像処理方法では、 前記キャリブレーション画像を、 プロジェクタ を用いて投写表示し、
変換された画像信号に基づき、 プロジェクタを用いて画像を投写表示してもよい。 これによれば、 キャリブレーション画像をプロジェクタの内部で生成するため、 P C等の外部入力装置からキヤリブレーション画像をプロジェクタに入力することな く、 プロジェクタ単体でキヤリブレーシヨンを行うことができる。 ( 8 ) また、 前記画像表示システム、 前記情報記憶媒体および前記画像処理方法にお いて、 前記変換用情報は、 ルックアップテーブルを含んでもよい。
これによれば、 ルックアップテーブルを補正することにより、 表示される色の見え を調整することができる。 特に、 前記変換用情報として 3次元ルックアップテーブル を適用してもよい。 色域マッピングを良好に行えるからである。
[図面の簡単な説明]
図 1は、 本実施形態の一例に係る画像表示システムの概略説明図である。
図 2は、 従来のプロジェクタ内の画像処理部の機能ブロック図である。
図 3は、本実施形態の一例に係るプロジェクタ内の画像処理部の機能ブロック図で ある。
図 4は、 本実施形態の一例に係る情報生成部の機能ブロック図である。
図 5は、 I E Cにおける s R G B規格での観察領域の模式図である。
図 6は、 本実施形態の一例に係る画像処理の手順を示すフローチヤ一トである。
[発明を実施するための最良の形態]
以下、 本発明を、 液晶プロジェクタを用いた画像表示システムに適用した場合を例 に採り、 図面を参照しつつ説明する。 なお、 以下に示す実施形態は、 特許請求の範囲 に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。 また、 以下の実施形態に示す 構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限 らない。
(システム全体の説明)
図 1は、 本実施の形態の一例に係る画像表示システムの概略説明図である。
スクリーン 1 0のほぼ正面に設けられた投写型表示装置の一種であるプロジェク 夕 2 0から、 所定のプレゼンテーション用の画像が投写される。 プレゼンター 3 0は、 スクリーン 1 0上の表示領域である画像表示領域 1 2の画像の所望の位置をレーザ —ポインタ 50から投射したスポット光 70で指し示しながら、第三者に対するプレ ゼンテーションを行う。
このようなプレゼンテーションを行う場合、 スクリーン 10の種別や、 環境光 80 によって画像表示領域 12の画像の色の見えは大きく異なってしまう。例えば、 同じ 白を表示する場合であっても、 スクリーン 10の種別によっては、 黄色がかった白に 見えたり、 青色がかった白に見えたりする。 また、 同じ白を表示する場合であっても、 環境光 80が異なれば、 明るい白に見えたり、 暗い白に見えたりする。
また、 近年、 プロジェクタ 20は小型化が進み、 持ち運びも容易になっている。 こ のため、 例えば、 客先においてプレゼンテーションを行う場合もあり得るが、 客先の 環境に合わせて色を事前に調整することは困難であり、客先で色を手動で調整するに は時間がかかりすぎる。
図 2は、 従来のプロジェクタ内の画像処理部の機能ブロック図である。
従来のプロジェク夕では、 P C等から送られるアナ口グ形式の RGB信号を構成す る R 1信号、 G1信号、 B 1信号を AZD変換部 110に入力し、 デジタル形式の R 2信号、 G2信号、 B 2信号をプロジェクタ画像処理部 100で色変換を行っている。 そして、 プロジェクタ画像処理部 100は、 色変換した R3信号、 G3信号、 B3 信号をガンマ処理し、 ガンマ処理後の R 4信号、 G4信号、 B4信号を D/A変換部 180に入力する。
D/A変換部 180は、 R4信号、 G4信号、 B 4信号をアナログ変換した R 5信 号、 G5信号、 B5信号を LZV (ライトバルブ) 駆動部 190に入力し、 液晶ライ トバルブを駆動して画像の投写表示を行っている。
また、 CPU200によって制御されるプロジェクタ画像処理部 100は、 プロジ ェクタ色変換部 120と、 プロファイル管理部 130と、 ガンマ処理を行うガンマ処 理部 170とを含んで構成されている。
プロジェクタ色変換部 120は、 A/D変換部 110からの R G Bの各デジタル信 号 (R2信号、 G2信号、 B2信号) を、 プロファイル管理部 130で管理されてい るプロジェクタの入出力用プロファイルに基づき、 プロジェクタ出力用の RGBデジ タル信号 (R 3信号、 G 3信号、 B 3信号) に変換する。 なお、 ここで、 プロフアイ ルとは、 特性データという意味である。
このように、 従来のプロジェクタでは、 プロジェクタ固有の入出力特性を示す入出 力用プロファイルに基づき、 色の変換を行っているだけであり、 画像の投写表示され る視環境は考慮されていない。
しかし、 上述したように、 視環境を考慮しなければ、 画像の色の見えを統一するこ とは困難である。 画像の色の見えは、 光、 対象の光の反射または透過、 視覚の 3つの 要因で決定する。
本実施の形態では、光および対象の光の反射または透過を反映した視環境を把握す ることにより、画像の色の見えを適切に再現できる画像表示システムを実現している。 具体的には、 図 1に示すように、 視環境を把握する視環境把握手段として機能する 色光センサ一 6 0を設け、 色光センサ一 6 0からの視環境情報をプロジェクタ 2 0に 入力する。 色光センサー 6 0は、 具体的には、 スクリーン 1 0内の画像表示領域 1 2 の視環境情報を計測する。 .
また、 観察者が所定の視環境にしばらく居ると、 当該視環境に目が順応する。 この ような現象は順応変位と呼ばれる。 したがって、 照明光変位 (照明光等の変化による 色度の変化) だけでなく、 順応変位も含めた総合変位を考慮する必要がある。
このため、 プロジェクタ 2 0には、 色光センサー 6 0からの視環境情報等に基づき、 画像表示に用いられる画像信号を変換するための変換用情報を生成する情報生成手 段が設けられている。
本実施の形態では、 情報生成手段を用いて変換用情報を生成する際に、 視環境情報 と、 標準規格である s R G Bの色情報とに基づき、 C I E C AM 9 7 sのァピアラン スモデルを用いた演算手法により、変換用情報の一種である 3 D _ L U Tを生成する。 そして、 s R G Bの色と対応した実際の視環境での対応色を再現できるように 3 D — L U Tを生成し、 当該 3 D— L U Tを用いて画像信号を変換することにより、 画像 の色の見えを正確に再現できる。
(機能ブロックの説明) 次に、 これらの情報生成手段等を含むプロジェクタ 20の画像処理部の機能ブロッ クについて説明する。
図 3は、本実施形態の一例に係るプロジェクタ 20内の画像処理部の機能ブロック 図である。
プロジェクタ 20では、 PC等から送られるアナログ形式の RGB信号を構成する R 1信号、 G 1信号、 B 1信号を AZD変換部 1 10に入力し、 デジタル形式の R 2 信号、 G2信号、 B 2信号を、 CPU200によって制御されるプロジェクタ画像処 理部 100で色変換とガンマ処理を行っている。
そして、 色変換されてガンマ処理された R 4信号、 G4信号、 B4信号を DZA変 換部 180に入力し、 アナログ変換された R 5信号、 G5信号、 B 5信号を、 画像表 示手段の一部である LZV駆動部 1 90に入力し、液晶ライトバルブを駆動して画像 の投写表示を行っている。
ここまでは、 従来のプロジェクタと構成の差異はない。 本実施の形態に係るプロジ ェクタ 20のプロジェクタ画像処理部 100は、 プロジェクタ色変換部 120と、 情 報生成部 160と、 し11丁記憶部1 22と、 キャリブレーション信号発生部 1 50と、 ガンマ処理部 170とを含んで構成されている。
キャリブレーション信号発生部 1 50は、 キャリブレーション画像信号を生成する。 このキャリブレーション画像信号は、 A/D変換部 1 10から出力される信号と同様 に、 デジタル形式の R2信号、 G2信号、 B 2信号としてプロジェクタ色変換部 12 0に入力される。
プロジェクタ色変換部 120は、 キャリブレーション信号発生部 150からの RG Bの各デジタル信号 (R2信号、 G2信号、 B 2信号) を、 情報生成部 160で管理 されているプロジェクタプロフアイルを参照し、 プロジェクタ出力に適した R G Bデ ジ夕ル信号 (R3信号、 G3信号、 B 3信号) に変換する。
また、 プロジェクタ色変換部 120は、 画像変換用情報の一部である LUTを記憶 している LUT記憶部 122を含んで構成されている。
より具体的には、 し11丁記憶部122は、 3次元ルックアップテーブル (3D— L UT) を記憶している。
さらに、 本実施の形態では、 色光センサー 60からの視環境情報等に基づき、 LU Τ記憶部 122の 3 D— LUTを更新する情報生成部 160をプロジェクタ画像処 理部 100に設けている。
次に、 情報生成部 160の機能ブロックについて説明する。
図 4は、 情報生成部 160の機能ブロック図である。
情報生成部 160は、 プロジェクタ 20で再現可能な色域を示すデバイス色域情報 を生成するデバイス色生成手段として機能するデバイスカラー対応部 163および デバイス色域管理部 164を含んで構成されている。 なお、 対応部 163およびデバ イス色域管理部 164は、 図 2のプロファイル管理部 130に相当する。
また、 情報生成部 160は、 夕ーゲットカラ一対応部 165および対応色導出部 1 66を含んで構成されている。 これらの夕ーゲットカラ一対応部 165および対応色 導出部 166は、 色光センサー 60からの視環境情報と、 s RGBの色の知覚量に基 づき、 ァピアランスモデルに基づく演算を行って対応色情報を生成する。 ここで、 対 応色情報とは、 s RGB規格によって指定された色に、 所定の視環境下で対応する色 (対応色) を示す情報である。 なお、 夕一ゲットカラ一対応部 165および対応色導 出部 166は、 対応色生成手段として機能する
さらに、 情報生成部 160は、 対応色情報およびデバイス色域情報に基づき、 変換 用情報を生成する変換用情報生成手段として機能する 3D— LUT生成部 162を 含んで構成されている。
また、 ここで、 デバイス色域管理部 164は、 3D— LUT生成部 162で 3D— LUTを生成する際に必要となる一群のデバイス色域情報 (Xj、 Yj、 Z j。 ただ し、 j =l〜n3。 ) を記憶している。 そして、 デバイス色域管理部 164は、 当該デ バイス色域情報を 3D— LUT生成部 162とデバイスカラー対応部 163に出力 する。
また、 デバイスカラ一対応部 163は、 デバイス色域管理部 164からのデバイス 色域情報に基づき、 RGB信号 (Rj、 Gj、 B j。 ただし、 j =l〜n3。 ) を求め、 当該 RGB信号を 3D— LUT生成部 162に出力する。 すなわち、 デバイス色域情 報 (X j、 Y j、 Z j ) は、 デバイスカラー対応部 163から出力される RGB信号 (Rj、 Gj、 B j ) と関連付けられている。
また、 対応色導出部 166は、 s RGBの色の知覚量 (J i、 h i、 Cし ただし、 i = l〜n3。 ) と、 実際にスクリーン 10が設置されている視環境下での背景領域の XYZ値 (Xb、 Yb、 Z b) と、 その視環境下での刺激領域の XYZ値 (Xw、 Y w、 Zw) と、 その視環境下での刺激領域の輝度値 (LA) と、 視環境下でのパラメ 一夕 (N c、 FLL、 F) と、 に基づき、 ァピアランスモデルに基づく演算を行う。 これにより、 対応色導出部 166は、 s RGB規格によって指定された色に、 この視 環境下で対応する色を示す情報を生成する。 つまり、 対応色導出部 166は、 対応色 情報 (X i、 Y i、 Z i。 ただし、 i = l〜n3。 ) を生成する。 なお、 上記 nは、 3 D— LUTの一辺の格子点の数である。 また、 上記パラメ一夕 (N c、 FLL、 F) は、 周囲領域の明るさに応じて変動するパラメ一夕である。
また、 知覚量 (J i、 h i、 C i ) とは色の見えを数値化したものである。
より具体的には、 知覚量 J (ライトネス) は明るさの指標値であり、 知覚量 h (色 相角) は色味の指標値であり、 知覚量 C (クロマ) は鮮やかさの指標値である。 この ように、 明るさ、 色相、 鮮やかさを規定することにより、 3次元空間での色を規定す ることができる。
また、 画像の輝度値 (LA) としては、 順応白色の輝度の絶対値の 20 %の値が用 いられる。
また、 4つのパラメ一夕 (NC、 c、 FLL、 F) は、 NCがクロックマチックインダ クシヨン係数、 cが周囲の影響の大きさに関する係数、 FLLが明度コントラスト係数、 Fが順応の程度を示す係数である。
これらのパラメ一夕は、 周囲が平均的な明るさ、 やや暗い、 暗い等の明るさの程度 に応じて値が変更される。 なお、 色光センサー 60は、 明るさによってこれらの値を 設定するためのプログラムを記憶し、 明るさによってパラメ一夕値を演算して求める。 ここで、 上記の刺激領域、 背景領域および周囲領域について説明する。 図 5は、 I ECにおける s RGB規格での観察領域の模式図である。 当該観察領域は、 V i e i n g F i e 1 dと呼ばれるものであり、 刺激領域 (S t i mu 1 u s ) 410と、 隣接領域 (P r ox ima l F i e l d) 420と、 背景領域 (B a c k g r ound) 430と、 周囲領域 (Su r r oun d) 440 とから構成されている。
刺激領域 410は、 視野で 2度の領域 (2度視野ともいう。 ) が該当する。
また、 隣接領域 420は、 刺激領域 410以外で刺激領域 410の端から 2度拡大 した領域が該当する。
また、 背景領域 430は、 刺激領域 410および隣接領域 420以外で刺激領域 4 10 (または隣接領域 420) の端から 10度拡大した領域が該当する。
また、 周囲領域 440は、 背景領域 430外の領域が該当する。
そして、 対応色導出部 166は、 当該対応色情報を 3D— LUT生成部 162と夕 ーゲットカラ一対応部 165に出力する。
ターゲットカラ一対応部 165は、 対応色情報 (X i、 Y i、 Z i) に基づき、 対 応色の RGB信号 (R i、 G i、 B i。 ただし、 i = 1〜! ι3。 ) を生成する。 すなわ ち、 対応色情報 (X i、 Y i、 Z i ) は、 夕ーゲットカラ一対応部 165から出力さ れる RGB信号 (R i、 G i、 B i ) と関連付けられている。
(画像処理の流れの説明)
次に、 これら各部を用いた画像処理の流れについてフローチャートを用いて説明す る。
図 6は、 本実施形態の一例に係る画像処理の手順を示すフローチャートである。 まず、 プロジェクタ 20は、 キャリブレーション信号発生部 150からキヤリブレ ーシヨン信号 (R2、 G2、 B 2) を発生させる。
キヤリブレーシヨン信号発生部 1 50は、 当該キヤリプレーション信号をプロジェ クタ色変換部 120に出力する。
プロジェクタ色変換部 120は、 し 丁記憶部122に記憶されたデフォルト (初 期状態) の LUTに基づき、 キャリブレーション信号を変換し、 デジタル RGB信号 (R3、 G3、 B 3) として出力する。
また、 ガンマ処理部 170は、 デジタル RGB信号 (R3、 G3、 B 3) を、 ガン マ処理 (明るさの調整) を施したデジタル RGB信号 (R4、 G4、 B4) に変換す る。
そして、 DZA変換部 180は、 デジタル RGB信号 (R4、 G4、 B 4) をアナ ログ RGB信号 (R 5、 G5、 B 5 ) に変換する。 そして、 LZV駆動部 1 90は、 アナログ RGB信号 (R5、 G5、 B 5) に基づき、 液晶ライトバルブを駆動する。 そして、 プロジェクタ 20は、 キャリブレーション画像を画像表示領域 12に投写表 示する (ステップ S 2) 。
画像表示領域 12にキヤリブレーション画像が表示された状態で、色光センサー 6 0は、 視環境情報として、 画像の背景領域 430の XYZ値 (Xb、 Yb、 Z b) 、 画像 (順応白色) の XYZ値 (Xw、 Yw、 Zw) および輝度値 (LA) の検出を行 う。
本実施の形態では、 プロジェクタ 20は、 キャリブレーション画像として、 白の単 色画像と、 グレーの単色画像とをそれぞれ投写表示する。 なお、 本実施の形態では、 プロジェクタ 20が出力するグレーの単色画像の輝度は、 白の単色画像の輝度のほぼ 20パーセントである。 そして、 色光センサー 60は、 スクリーン 10に投写された 白の単色画像を計測してその XYZ値を検出し、 グレーの単色画像を計測してその X YZ値を検出する。 ここで、 白の単色画像の計測から得られた XYZ値が、 刺激領域 410の 丫2値 (Xw、 Yw、 Zw) に対応する。 また、 グレーの単色画像の計測 から得られた XYZ値が、 背景領域 430の XYZ値 (Xb、 Yb、 Z b) に対応す る。 つまり、 白の単色画像の計測によって図 5における刺激領域 410の部分の XY Z値を得ることができ、 グレーの単色画像の計測によって図 5における背景領域 43 0の部分の XYZ値を得ることができる。
また、 色光センサー 60は、 他の視環境情報として、 周囲領域の明るさに応じて上 記 4つのパラメ一夕 (NC、 c、 FLL、 F) を演算して求める。
このようにして視環境が把握される (ステップ S 4) 。 そして、 対応色導出部 166は、 色光センサー 60からの視環境情報と、 知覚量と、 に基づき、 C I ECAM97 sのァピアランスモデルの演算手法を用いて対応色情報 (X i、 Y i、 Z i ) を求める (ステツプ S 6 ) 。
また、 夕一ゲットカラ一対応部 165は、 対応色情報 (X i、 Y i、 Z i) に基づ き、 対応色の RGB信号 (R i、 G i、 B i ) を生成する。
対応色導出部 166および夕ーゲットカラ一対応部 165は、 それぞれ、 対応色情 報 (X i、 Y i、 Z i) および RGB信号 (R i、 G i、 B i ) を 3D— LUT生成 部 162に出力する。
また、 デバイス色域管理部 164およびデバイスカラ一対応部 163は、 それぞれ、 デバイス色域情報 (X j、 Y j、 Z j ) および RGB信号 (R j、 G j、 B j ) を 3 D— LUT生成部 162に出力する。
3D- L UT生成部 162は、 対応色情報 (X i、 Y i、 Z i ) およびデバイス色 域情報 (Xj、 Yj、 Z j ) を L*u*v*表色系に変換し、 対応色とデバイスのそれ ぞれの色域を求める。
また、 3D— LUT生成部 162は、 各色域に基づき、 色域マッピング (色域圧縮、 色域伸張等) を行う。 このように、 3D— LUT生成部 162は、 対応色色域内の色 をデバイス色域内の色に対応づけ、 L UT記憶部 122に当該対応づけが可能な 3 D — LUTを生成する (ステップ S 8) 。
なお、 実際には、 対応色情報 (X i、 Y i、 Z i) およびデバイス色域情報 (X j、 Y j、 Z j ) は、 それぞれ RGB信号 (R i、 G i、 B i ) および RGB信号 (R j、 Gj、 B j ) に関連付けられているため、 生成された 3D— LUTを用いることによ り、 入力側の RGB信号 (R2、 G2、 B 2) を出力側の RGB信号 (R3、 G3、 B 3) に適切に変換できる。
そして、 プロジェクタ色変換部 120は、 LUT記憶部 122内の 3D— LUTを 用いて画像の色の変換を行う。 その後、 ガンマ処理部 170は画像の明るさを調整し、 DZA変換部 180は、 ガンマ処理部 170から出力されたデジタル RGB信号 (R 4、 G4、 B4) をアナログ RGB信号 (R5、 G5、 B 5) に変換し、 L/V駆動 部 190は、 液晶ライトバルブを駆動する。
以上の手順によりプロジェクタ 20は、 プレゼンテーション画像を投写表示する (ステップ S 10) 。
以上のように、 本実施の形態によれば、 実際の視環境において標準規格である s R GBの色を再現可能な対応色を求め、 画像の色の見えを再現することにより、 画像の 色の見えを正確に再現することができる。
また、 対応色では、 上述した総合変移を考慮しているため、 色順応にも対応した画 像の色の見えを適切に再現することができる。
特に、 C I EC AM 97 sという現時点で最も再現性能のよいァピアランスモデル を採用することにより、 画像の色の見えをより高精度に再現することができる。
また、 s RGBの色を目標とし、 入力側の装置の種別は考慮しないため、 画像処理 の際の計算量を低減でき、 高速に処理することができる。
すなわち、 従来は、 入力装置側の環境も考慮して画像ごとに知覚量を求める必要が あった。 このため、 従来は計算量が多大となり、 画像処理に時間がかかっていた。 本実施の形態によれば、 s RGB等の標準規格の複数の色の見えを知覚量として予 めプロジェクタ 20に備えているため、 入力装置側の色の見えは常に一定であるため、 画像ごとに知覚量を求める必要がなく、 計算量を低減でき、 高速に処理することがで さる。
さらに、 本実施の形態によれば、 ァピアランスモデルに基づく演算は、 いわゆる対 応色再現方式であるため、 いわゆる測色的色再現方式と比べ、 プロジェクタ 2 0が再 現可能な最高輝度値をほとんど低下させることなく、画像信号を変換することができ る。
すなわち、 従来のプロジェクタは、 目標とする測色値に色を合わせ込むため、 プロ ジェクタのデフォルトの色のバランスを大きく変える必要があった。 例えば、 本発明 者の実験によれば、従来のプロジェクタを用いて、デフォルトの白色(RGB値が(2 55、 255、 255) 、 輝度値が 1010 c d/m2) を s RGBに準拠した白色に 変換した場合、 所定の環境では、 RGB値は (255、 210、 237) となり、 輝 度値は 723 c d/m2となり、輝度値が大きく低下してしまう。 これは、測色的色再 現方式の場合、 正確な色の再現を行うためには、 RGB値のバランスを変える必要が あるからである。 例えば、 この例では、 RGB値は (255、 2 10、 237) であ り、 元の値とは大きく変わっている。
一方、 本実施の形態のプロジェクタ 20を用いて画像信号の変換を行った場合、 上 記所定の環境では、 RGB値は (240、 248、 255) となり、 輝度値は 949 c dZm2となり、輝度値はほとんど低下せず、 RGB値もほとんど変化しない。 ここ で、 RGB値を変化させないで済むのは、 対応色再現方式の場合、 人の目の順応が考 慮されており、 R G B値を変化させないでも正確な色の再現が可能だからである。 このように、 本実施の形態によれば、 プロジェクタ 20が再現可能な最高輝度値を ほとんど低下させることなく、 画像信号を変換することができる。
また、 本実施の形態では、 色光センサー 60を用いて視環境を把握することにより、 視環境を考慮して画像を投写表示している。
これにより、 画像表示時の視環境に適応して画像を表示することができ、 表示環境 の差を吸収して適用される環境によらずに同一の画像を表示することができる。 した がって、 複数の異なる場所において、 ほぼ同一の色を短時間で再現することができる。
(八一ドウエアの説明)
なお、 上述した各部に用いるハードウェアとしては、 例えば、 以下のものを適用で さる。
例えば、 A/D変換部 1 10としては、 例えば A/Dコンバータ一等、 DZA変換 部 1 80としては、 例えば DZAコンバータ一等、 LZV駆動部 1 90としては液晶 ライトバルブ駆動ドライバ等、 プロジェクタ色変換部 1 20、 情報生成部 160とし ては、 例えば画像処理回路や AS I C等、 LUT記憶部 1 22としては RAM等の記 憶領域を有する回路等を用いて実現できる。 なお、 これら各部は回路のようにハード ウェア的に実現してもよいし、 ドライバのようにソフトウェア的に実現してもよい。 また、 図 3に示すように、 これら各部の機能を情報記憶媒体 300からプログラム を読み取って実現してもよい。 情報記憶媒体 300としては、 例えば、 CD— ROM、 DVD-ROM, ROM, RAM, HDD等を適用でき、 その情報の読み取り方式は 接触方式であっても、 非接触方式であってもよい。
また、 情報記憶媒体 300に代えて、 上述した各機能を実現するためのプログラム 等を伝送路を介してホスト装置等からダウンロードすることによって上述した各機 能を実現することも可能である。 すなわち、 上述した各機能を実現するための情報は、 搬送波に具現化されるものであってもよい。
さらに、 色光センサー 60としては、 例えば輝度センサー等を適用できる。
(変形例)
以上、 本発明を適用した好適な実施例について説明してきたが、 本発明は上述した 実施例に限定されず、 種々の変形が可能である。
例えば、 ァピアランスモデルは、 C I ECAM97 sに限定されず、 RLAB、 V onKr i e s、 B r ad f o r d, C I ELAB、 Hun t等の種々のァピアラン スモデルを適用することができる。
なお、 上述した知覚量やパラメ一夕等は、 ァピアランスモデルによって若干異なる が、採用するモデルに合わせて色光センサー 60等でパラメ一夕等を取得することが 可能である。
また、 上述した実施例では、 所定の階調ごとに行われるキャリブレーション信号発 生部 150からのキャリブレーション信号の発生順序は固定的なものであつたが、可 変的な場合にも対応することも可能である。
この場合、 例えば、 図 6に示すステップ S 2の処理の際に、 キャリブレーション信 号発生部 150からキャリブレーション信号として出力した各 RGB値をデバイス カラー対応部 163で記憶しておく。 そして、 ステップ S 8の処理の際に、 デバイス カラー対応部 163が記憶しておいた各 RGB値を参照してデバイス色域管理部 1 64からのデバイス色域情報 (Xj、 Yj、 Z j ) に対応した RGB信号 (R j、 G j、 B j ) を 3D— LUT生成部 162に出力することにより、 キャリブレーション 信号の発生順序が可変的な場合にも対応できる。
また、 上述した画像信号を変換するための変換用情報としては、 3D— LUT以外 にも 1 D— LUTを適用することも可能である。
また、 視環境把握手段としては、 色光センサー 60以外にも、 例えば、 CCDカメ ラ、 CMOSカメラ等の撮像手段を適用し、 撮像データを画像処理することによって 視環境を把握することも可能である。
なお、 上述したスクリーン 10は、 反射型のものであつたが、 透過型のものであつ てもよい。 また、 スクリーンとしては、 ホログラムを用いたスクリーンであってもよ い。
また、 上述したプロジェクタのような投写型画像表示装置以外の表示手段で画像表 示を行ってプレゼンテーション等を行う場合にも本発明を適用できる。 このような表 示手段としては、 例えば、 液晶プロジェクタのほか、 CRT (Ca t hod e R a y Tub e)、 PDP (P 1 a sma D i s p l ay P a n e 1 ) , FED (F i e 1 d Emi s s i on D i s p l ay) > EL (E l e c t r o L um i n e s c e nc e) 、 直視型液晶表示装置等のディスプレイ装置、 DMD (D i g i t a 1 M i c r om i r r o r D e v i c e ) を用いたプロジェクタ等が該当す る。 なお、 DMDは米国テキサスインスツルメンッ社の商標である。 また、 プロジェ ク夕は前面投写型のものに限られず、 背面投写型のものであってもよい。
また、 プレゼンテーション以外にも、 ミーティング、 医療、 デザイン 'ファッショ ン分野、 営業活動、 コマーシャル、 教育、 さらには映画、 TV、 ビデオ、 ゲーム等の 一般映像等における画像表示を行う場合にも本発明は有効である。
なお、 上述したプロジェクタ 20のプロジェクタ画像処理部 100の機能は、 単体 の画像表示装置 (例えば、 プロジェクタ 20) で実現してもよいし、 複数の処理装置 で分散して (例えば、 プロジェクタ 20と PCとで分散処理) 実現してもよい。 さらに、 上述した実施例では、 視環境における刺激領域の XYZ値 (Xw、 Yw、 Zw) と、 視環境における刺激領域の輝度値 (LA) とを用いたが、 これらの値は図 5に示す特定の領域以外の領域の値を用いてもよい。
すなわち、 XYZ値 (Xw、 Yw、 Zw) は、 順応視野における白色の相対三刺激 値であればよく、 輝度値 (LA) は、 順応視野における白色の輝度値 (より具体的に は当該輝度値の 2 0 %) であればよい。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 画像の表示領域を観察する場合の視環境を把握する視環境把握手段による視環境 情報に基づいて生成され、 画像信号の変換に用いられる変換用情報に基づき、 画.像を 表示する画像表示システムにおいて、
前記視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基づき、 当該標準規格に適合した画像が表示されるように、 前記変換用情報をァピアランスモ デルに基づく演算を行って生成する情報生成手段と、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換して画像を表示する画像表示 手段と、
を含むことを特徴とする環境適応型の画像表示システム。
2 . 請求項 1において、
前記標準規格は、 s R G B規格であり、
視環境情報は、
前記視環境における順応白色の X Y Z値と、
前記視環境における順応白色の輝度値と、
前記視環境の背景領域の X Y Z値と、
前記視環境における明るさによって変動するパラメ一夕と、
を示す情報を含み、
前記標準環境情報は、 色の見えの知覚量を示す情報を含み、
前記情報生成手段は、
前記 X Y Z値、 前記輝度値、 前記パラメ一夕および前記知覚量に基づき、 前記アビ ァランスモデルに基づく演算を行って、 前記視環境における前記 s R G B規格におけ る色と対応した対応色を示す対応色情報を生成する対応色生成手段と、
前記画像表示手段で再現可能な色域を示すデバィス色域情報を生成するデバイス 色生成手段と、
前記対応色情報および前記デバィス色域情報に基づき、 前記変換用情報を生成する 変換用情報生成手段と、
を含むことを特徴とする画像表示システム。
3 . 請求項 1において、
前記情報生成手段と、
前記画像表示手段と、
キヤリブレーシヨン画像を生成する手段と、
を有するプロジェクタとして形成され、
前記画像表示手段は、 生成されたキャリブレーション画像を前記表示領域に投写表 示し、
前記視環境把握手段は、 前記キャリブレーション画像の表示された表示領域を観察 する場合の視環境を把握することを特徴とする画像表示システム。
4. 請求項 2において、
前記情報生成手段と、
前記画像表示手段と、
キャリブレーション画像を生成する手段と、
を有するプロジェクタとして形成され、
前記画像表示手段は、 生成されたキャリブレーション画像を前記表示領域に投写表 示し、
前記視環境把握手段は、 前記キヤリブレーシヨン画像の表示された表示領域を観察 する場合の視環境を把握することを特徴とする画像表示システム。
5 . 請求項 1において、
前記変換用情報は、ルックァップテーブルを含むことを特徴とする画像表示システ ム。
6 . 請求項 2において、
前記変換用情報は、ルックアップテーブルを含むことを特徴とする画像表示システ ム。
7 . 画像の表示領域を観察する場合の視環境を把握する視環境把握手段による視環境 情報に基づいて生成され、 画像信号の変換に用いられる変換用情報に基づき、 画像を 表示するためのプログラムを記憶した、 コンピュータにより読み取り可能な情報記憶 媒体であって、
前記視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基づき、 当該標準規格に適合した画像が表示されるように、 前記変換用情報をァピアランスモ デルに基づく演算を行って生成する情報生成手段と、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換して画像を画像表示手段に表 示させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを 特徴とする情報記憶媒体。
8 . 請求項 7において、
前記標準規格は、 s R G B規格であり、
視環境情報は、
前記視環境における順応色色の X Y Z値と、
前記視環境における順応白色の輝度値と、
前記視環境の背景領域の X Y Z値と、
前記視環境における明るさによって変動するパラメ一夕と、
を示す情報を含み、
前記標準環境情報は、 色の見えの知覚量を示す情報を含み、
前記情報生成手段は、
前記 X Y Z値、 前記輝度値、 前記パラメ一夕および前記知覚量に基づき、 前記アビ ァランスモデルに基づく演算を行って、 前記視環境における前記 s R G B規格におけ る色と対応した対応色を示す対応色情報を生成する対応色生成手段と、
前記画像表示手段で再現可能な色域を示すデバィス色域情報を生成するデバイス 色生成手段と、
前記対応色情報および前記デバイス色域情報に基づき、前記変換用情報を生成する 変換用情報生成手段と、
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。 .
9 . 請求項 7において、
前記変換用情報は、ルックァップテーブルを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
1 0 . 請求項 8において、
前記変換用情報は、ルックァップテーブルを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
1 1 . 画像の表示領域を観察する場合の視環境を把握する視環境把握手段による視環 境情報に基づいて生成され、 画像信号の変換に用いられる変換用情報に基づき、 画像 を表示する画像表示システム用の画像処理方法において、
前記視環境情報を取得し、
取得された視環境情報と、 所定の標準環境情報を有する標準規格の色情報と、 に基 づき、 当該視環境において当該標準規格の色を再現する対応色を示す対応色情報を、 ァピアランスモデルに基づく演算を行って生成し、
求められた対応色情報と、前記画像を表示する表示手段で再現可能な色域を示す色 域情報と、 に基づき、 前記変換用情報を生成し、
生成された変換用情報に基づき、 前記画像信号を変換することを特徴とする画像処 理方法。
1 2 . 請求項 1 1において、
前記視環境情報の取得に先立って、 キヤリブレーション画像を生成し、
生成されたキャリブレーション画像を前記表示領域に表示し
前記キヤリブレーシヨン画像の表示された表示領域を観察する場合の視環境を把 握し、 前記視環境情報を生成することを特徴とする画像処理方法。
1 3 . 請求項 1 2において、
前記キヤリブレーション画像を、 プロジェクタを用いて投写表示し、
変換された画像信号に基づき、 プロジェクタを用いて画像を投写表示することを特 徵とする画像処理方法。
1 4. 請求項 1 1において、
前記変換用情報は、ルックアップテーブルを含むことを特徴とする画像処理方法。
1 5 . 請求項 1 2において、 前記変換用情報は、 ルックアップテーブルを含むことを特徴とする画像処理方法 t
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