WO2002030532A1 - Verfahren zum betreiben einer spielvorrichtung sowie eine spielvorrichtung - Google Patents

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WO2002030532A1
WO2002030532A1 PCT/EP2001/011743 EP0111743W WO0230532A1 WO 2002030532 A1 WO2002030532 A1 WO 2002030532A1 EP 0111743 W EP0111743 W EP 0111743W WO 0230532 A1 WO0230532 A1 WO 0230532A1
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WO
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roulette
value
game
time
values
Prior art date
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PCT/EP2001/011743
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Inventor
Peter Hödl
Dominik Berger
Arno Kukule
Gerhard Schmulder
Original Assignee
Grips Electronic Ges. Mbh
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2447Motion detector
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    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays

Definitions

  • the subject matter of the invention relates to a method for operating a game device and to a game device.
  • Such an object is known, for example, from US Pat. No. 5,743,798 A, in which a roulette game device is shown, in which a motion sensor detects motion data of a roulette ball, which are transmitted to a control device for further processing.
  • a control device i.a. various displays and speakers controlled.
  • a winning rate which is established in advance in particular in the classic roulette game, can be determined variably and depending on a winning number.
  • a roulette ball is put into circulation at a roulette table and at least one random number is simultaneously determined by a random generator.
  • a comparison device triggers a signal when the value played out by the roulette wheel is e.g. two of the random numbers found by the random number matches. If the random numbers match the result of the roulette game, a higher profit than the normal profit will be distributed.
  • the method according to the invention for operating a game device is based on the idea that a motion sensor detects the movement of a roulette ball that is circulating or rolling in a roulette wheel, such as its speed or its speed. Orbital period, recorded.
  • a simulation means determines at least two characteristic times to and ti of the game sequence from the movement data of the movement sensor and sends a signal to a generating means which determines at least one winning value and / or a so-called wild symbol.
  • a comparison means compares the value played out in the roulette wheel, which is detected by a game value sensor, with the winning value and / or the wild symbol.
  • a control means controls an optical and / or acoustic display synchronously with the times to and and sends or triggers a signal to the display depending on the comparison result of the comparison means.
  • times that are characteristic of the roulette game are preferably selected for the synchronization.
  • Synchronous in connection with the display control means that the course of the display over time should follow the game in order to support it.
  • the time to indicates the beginning of the "exciting" phase of the roulette game.
  • the point at which the roulette ball starts is useful, ie the point in time when the ball begins to roll or when the ball rolls the first or second time at a certain location, eg at the motion sensor.
  • the time offer z For example, the following points in time: when the ball revolving in the bowl separates from the bowl edge and rolls into the regularly rotating roulette plate; the time of the so-called "Rien ne va plus"; or later, when the ball comes to rest on a field.
  • the time when the ⁇ roulette ball comes to rest on a field could be selected for the time to and the time when the rotating disc with the fields in the roulette wheel at least for a logical second at Direction change comes to a halt.
  • the display can be done a little before, at the same time or a little after the times mentioned.
  • the time t] is preferably calculated from the movement of the roulette ball, in particular its initial coordinates and initial speed. However, it is also conceivable that the calculation is carried out with the circulation speed after a few cycles. The aim of this calculation is to calculate the movement of the roulette ball in advance from the data from the movement sensor. For this purpose, the use of a self-learning algorithm is preferably proposed, with which aspects typical of the device as well as friction can be taken into account.
  • the circulation speed can either be determined directly by a speed-sensitive movement sensor, or by a location-sensitive movement sensor with the aid of the time it takes for the roulette ball to circulate in the wheel one or more times.
  • the generating means determines at least two, preferably at least three, at least four, winning values and / or wild cards. These can be preferably offset, for example, by 400 ms each, can be shown by means of the optical display.
  • Generation means and / or comparison means are preferably designed in such a way that in addition to profit values e.g.
  • the wildcard characters can also be generated in the form of roulette numbers. Depending on the type, these wild symbols are either counted as matching winning numbers regardless of the number played by the roulette wheel, or only if the played number of a certain group of numbers characteristic of the roulette game, such as "red”, “black”, even “,” odd “ etc. listened to. This allows the game to be made even more varied in an advantageous manner. In addition, there are additional advantageous options for the game operator to fine-tune the probability of winning.
  • a random number generator is preferably used as the generating means for the profit value.
  • Common commercially available random number generators are available for this.
  • a random generator is advantageous, which prefers combinations of values with at least two identical numbers to a pre-settable extent beyond the statistical uniform distribution. The advantages here are that the probability of winning and the associated reduction in the earnings of the roulette game can be specified in any fine increment and that even with a smaller number of, for example, only three winning values, a higher winning probability attractive for the player can be achieved.
  • the winning values can preferably also be determined in such a way that a cyclically running sequence of values of the values playable by the roulette wheel is triggered at time to and is stopped again at time t. The winning value is then determined from the last successor of the cyclical sequence of values.
  • the person who puts the roulette ball into circulation in the roulette wheel acts as a random numbering means, similar to the case with the actual roulette game.
  • the generating means determines at least one profit value and / or a wild symbol with the help of at least one other roulette game table, preferably three or four other game tables, in which their game results are used as profit values.
  • the advantage of this method is that it can be used to play roulette games across multiple roulette tables.
  • the generating means determines a profit value and / or a wildcard with the aid of a predetermined time function which is dependent on the time of day and / or the date.
  • the comparison device preferably triggers a different signal depending on the number of matching winning values and / or wild cards with the value played out by the roulette wheel.
  • the game device in particular for performing the method according to the invention, comprises a roulette wheel in which a roulette ball is put into circulation; a motion sensor for detecting the loading movement of the roulette ball such as its speed or its round trip time; a simulation means for calculating at least two characteristic times to and the course of the game from the movement data of the movement sensor, such as the time (to) of the roulette ball rolling past a specific place and time of the lying of the roulette ball (6) in a field; generating means for determining at least one winning value and / or a wildcard after receiving a signal from the simulation means; a game value sensor for detecting the value played out by the roulette wheel; a comparison means for comparing the played value with the winning value and / or the wildcard; and a control means which controls an optical and / or acoustic display in synchronism with the times to and t ⁇ calculated by the simulation means and triggers a signal corresponding to the result of the comparison means.
  • control device comprises an algorithm with which the movement of the roulette ball can be calculated in advance.
  • a self-learning algorithm is particularly advantageous because it allows friction and all of the device's typical properties to be taken into account.
  • the generating means is a random generator, dei? Combinations of values with at least two identical numbers are preferred to a pre-settable extent beyond the statistical uniform distribution.
  • At least two, preferably three, in particular four, profit values and / or wild cards can preferably be represented by means of the optical display.
  • the simulation means, the generation means, the comparison means and the control means are preferably integrated in one device or in an assembly. alternative or cumulatively, individual means can be combined to form a control system, in particular in the form of a data processing system.
  • the method and the game device required to carry out the method are advantageously distinguished, for example, by the fact that synchronization of the display with the course of the game makes the game more attractive. In particular, there is a chance for the player to win higher winnings without having to place additional bets or change his playing habits. On the other hand, the game operator can advantageously predetermine an average reduction in player income through increased chances of winning by configuring the game device according to the invention.
  • Fig. 1 shows schematically an embodiment of a game device
  • Fig. 2 is a timeline that schematically describes the timing process for operating a game device.
  • the game device 9 contains a roulette wheel 1 in which a roulette ball 6 rolls.
  • a movement sensor 7 arranged on the roulette wheel 1 detects the movement of the roulette ball 6 and forwards the data obtained to a simulation means 10.
  • a circulation speed is determined from the elapsed time which the roulette ball 6 takes to travel once in the roulette wheel 1.
  • a motion sensor 7 can also be used, by means of which both the position of the roulette ball 6 and its speed can be recorded directly, for example by recording one or more images with a camera, which are then evaluated with image processing.
  • the simulation means 10 calculates the further movement of the roulette ball 6 and preferably two points in time from the data of the movement sensor 7, in particular from the measured rotational speed of the roulette ball 6, and preferably two points in time, such as the start point of the rolling to and the release point t ⁇ of the roulette Ball 6 from the roulette wheel 1.
  • a generating means 3 is triggered by the simulation means 10 and determines at least two, preferably three, in particular four arbitrary profit values from the set of values that can be played out, for example, in a roulette game (for example numbers of 1 to 36 as well as the zero, different color or number combination, which are symbolized by wild cards, etc.).
  • the generating means 3 determines the profit values, for example, like a conventional random number generator.
  • a random generator 3 which prefers combinations of values with at least two identical numbers to a presettable extent beyond the statistical uniform distribution. It is also conceivable, however, that the generating means 3 determines the profit values from the two points in time to and t], for example by triggering four cyclically running sequences of values which are stopped at the point in time t ⁇ and the last value of which is used to determine the profit value .
  • a play value sensor 8 which can also be combined with the motion sensor 7 to form a component, detects the result of the value played out by the roulette wheel 1 and passes this on to a comparison means 4.
  • the comparison means 4 compares the value played with the predetermined number of winning values and / or wild cards.
  • the control means 2 controls the display 5 synchronously at the two times to and as well as depending on the comparison result of the comparison means 4. Important is to synchronize the time course of the display 5 with the characteristic times to and ti obtained from the control device 2, so that the tension course of the game (start of the roulette ball 6 and its detachment from the roulette wheel 1) is supported.
  • the display 5 acts optically and / or acoustically.
  • the display 5 shows, for example, two, preferably three or more, rollers which can rotate virtually. Alternatively or cumulatively, the value history of the last game progress can also be shown.
  • the reels alternate after t a seconds with the value history of the achieved results of the roulette game for tt, alternate for seconds and then disappear in favor of the value history, n If a win occurs, the virtual reels flash with the profit values and / or wild cards that match the value achieved in the roulette game.
  • the rollers can first be displayed with the value history alone for a second, then tb seconds until the value history appears alone afterwards, or the rollers can only be hidden after a manual intervention at time t m .
  • FIG. 2 shows a timeline that describes the chronological sequence of the method for operating a game device 9 in more detail.
  • the roulette ball 6 is put into circulation in the roulette wheel 1, the exciting phase of the game begins.
  • the movement of the roulette ball 6 is detected shortly afterwards by the movement sensor 7.
  • the simulation means 10 determines the time to start the ball.
  • the control means 2 apparently leaves on the display 5 first a roller, then a second roller at the time to 'by 400 ms, then a third roller at the time to "by another 400 ms and then a fourth roller at the time to" by yet another 400 ms offset start rotating.
  • the generation means 3 determines the profit values.
  • the control means 2 apparently causes a first roller to come to a standstill on the display 5 at the time t ⁇ of the “rien ne va plus” on the first profit value determined by the generation means 3, then 400 ms later, for example, a second roller at the time tf on the second profit value, then a third roller delayed by a further 400 ms Time ⁇ "on the third profit value finally - if desired - a fourth roller delayed by a further 400 ms at time ti" on the fourth profit value.
  • the roulette ball 6 remains on a field and at time t '" the disk rotating in the roulette wheel with the fields comes to a standstill at least for a logical second when changing direction.
  • the four rollers shown by way of example are shown on the display 5 up to the point in time t a and flash if the comparison means 4 matches, for example, at least two winning values and / or wild cards with the value played out in the roulette wheel 1, that of the Play value sensor 8 is detected.
  • the rollers with the value history alternate between the times t a and t, apparently on the display 5. From the time t, the value history of the previous games appears.
  • the profit display is switched off manually at time t m , in a special profit situation preferably by the head of the hall.
  • winning situations are conceivable: First, so-called bonus chances with a slightly increased payout ratio, for example 2.5 times the amount instead of twice the color red, which occur relatively often and are used advantageously to draw attention to the method according to the invention close; and secondly so-called jackpot chances, for example 100 times the stake instead of 36 times for the number 22, which can only occur rarely.
  • the invention is particularly suitable for operating a gaming device 9 in which the odds of the classic roulette game are influenced by the result of a slot machine, the display 5 of the game being matched to the physical movement of the roulette ball 6.
  • the attractiveness of the game is significantly increased without a player having to change his playing habits.

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Abstract

Gegenstand der Erfindung ist ein Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung (9) sowie eine Spielvorrichtung (9). Die Spielvorrichtung (9) umfasst wenigstens einen Roulette-Kessel (1), in dem eine Roulette-Kugel (6) in Umlauf gesetzt wird; einen Bewegungssensor (7) zur Erfassung der Bewegung der Roulette-Kugel (6) wie z.B. deren Geschwindigkeit oder deren Umlaufzeit; ein Simulationsmittel (10) zur Berechnung zweier charakteristischer Zeitpunke (t0, t1) des Speilablaufs aus den Bewegungsdaten des Bewegungssensors (7) wie z.B. Zeitpunkt (t0) des Vorbeirollens des Roulette-Kugel an einem bestimmten Ort und Zeitpunkt (t1) des zum Liegenkommens der Roulette-Kugel (6) in einem Feld; ein Generierungsmittel (3) zur Ermittlung wenigstens eines Gewinnwerts und/oder eines Jokerzeichens nach Erhalten eines Signals vom Simulationsmittel (10); ein Spielwertsensor (8) zur Erfassung des vom Roulette-Kessel (1) ausgespielte Werts; ein Vergleichsmittel (4) zum Vergleichen des ausgespielten Werts mit dem Gewinnwert und/oder dem Jokerzeichen; und ein Steuermittel (2), welches eine optische und/oder akustische Anzeige (5) sychron zu den vom Simulationsmittel berechneten Zeipunkten t0 und t1 ansteuert und ein dem Ergebnis des Vergleichsmittels (4) entsprecendes Signal auslöst. Das korrespondierende Verfahren und die zur Durchführung des Verfahrens benötigte Spielvorrichtung (9) zeichnen sich insbesondere dadurch aus, dass durch die Synchronisierung der Anzeige mit dem Spielverlauf eine höhere Attraktivität des Spiels erzielt wird, ohne dass ein Spieler seine Spielgewohnheiten ändern muss.

Description

Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung sowie eine Spielvorrichtung
Der Gegenstand der Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung sowie auf eine Spiel Vorrichtung.
Ein solcher Gegenstand ist beispielsweise aus der US 5,743,798 A bekannt, in der eine Roulette-Spielvorrichtung aufgezeigt ist, bei der ein Bewegungssensor Bewegungsdaten einer Roulette-Kugel erfasst, welche zur Weiterverarbeitung an eine Regeleinrichtung übertragen werden. Durch diese Regeleinrichtung werden u.a. verschiedene Anzeigen und Lautsprecher angesteuert.
Des weiteren ist aus der DE 197 29 881 bekannt, wie eine Gewinnquote, die insbesondere beim klassischen Roulette-Spiel im voraus feststeht, variabel und von einer Gewinnzahl abhängig ermittelt werden kann. Hierzu wird an einem Roulette-Tisch eine Roulette-Kuge^l in Umlauf gesetzt und gleichzeitig durch einen Zufallsgenerator wenigstens eine Zufallszahl ermittelt. Eine Vergleichseinrichtung löst ein Signal aus, wenn der vom Roulette-Kessel ausgespielte Wert mit z.B. zwei der durch den Zufallsgenerator aufgefundenen Zufallszahlen übereinstimmt. Bei Übereinstimmung der Zufallszahlen mit dem Ergebnis des Roulette-Spiels wird ein erhöhter Gewinn als der Normalgewinn ausgeschüttet.
Für die Attraktivität des Spiels ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Anzeige der Zufallszahlen, nachfolgend als Gewinnwert bezeichnet, zeitlich auf den Spielverlauf angepasst wird. Hiervon ausgehend liegt der vorliegenden Erfindung die Zielsetzung zugrunde, ein Verfahren anzugeben, mit dem eine akustische und/oder optische Anzeige mit dem Spielverlauf synchronisiert werden kann. Ein weiteres Ziel der Erfindung ist, eine Spielvorrichtung anzugeben, die insbesondere zur Durchführung des Verfah- rens geeignet ist.
Diese Zielsetzung wird erfindungsgemäß durch ein Verfahren mit den Merkmalen gemäß Anspruch 1 beziehungsweise durch eine Spielvorrichtung mit den Merkmalen gemäß Anspruch 9 erreicht. Vorteilhafte Weiterbildungen und Ausgestal- tungen, die einzeln oder in Kombination miteinander eingesetzt werden können, sind Gegenstand der jeweils abhängigen Ansprüche.
Dem erfindungsgemäßen Verfahren zum Betreiben einer Spiel Vorrichtung liegt der Gedanke zugrunde, dass ein Bewegungssensor die Bewegung einer in einem Roulette-Kessel in Umlauf gesetzten bzw. rollenden Roulette-Kugel, wie z.B. deren Geschwindigkeit oder deren. Umlaufzeit, erfasst. Ein Simulationsmittel bestimmt aus den Bewegungsdaten des Bewegungssensors wenigstens zwei charakteristische Zeitpunkte to und ti des Spielablaufs und sendet ein Signal an ein Ge- nerierungsmittel, welches wenigstens einen Gewinnwert und/oder ein sogenanntes Jokerzeichen ermittelt. Ein Vergleichsmittel vergleicht den im Roulette-Kessel ausgespielten Wert, der voμ einem Spielwertsensor erfasst wird, mit dem Gewinnwert und/oder dem Jokerzeichen. Ein Steuermittel steuert eine optische und/oder akustische Anzeige synchron zu den Zeitpunkten to und
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an und sendet bzw. löst in Abhängigkeit vom Vergleichsergebnis des Vergleichsmittels ein Sig- nal an die Anzeige aus.
Erfindungsgemäß bevorzugt werden für die Synchronisierung Zeitpunkte gewählt, die charakteristisch für das Roulette-Spiel sind. Synchron im Zusammenhang mit der Anzeigensteuerung bedeutet, dass der zeitliche Verlauf der Anzeige dem Spielgeschehen folgen soll, um dieses zu unterstützen. Mit dem Zeitpunkt to wird der Anfang der „spannenden" Phase des Roulette-Spiels angegeben. Für den Zeit- punkt to bietet sich zunächst der Startzeitpunkt der Roulett-Kugel an, d.h. der Zeitpunkt, wenn die Kugel zu rollen anfangt oder wenn die Kugel das erste oder zweite Mal an einem bestimmten Ort, z.B. am Bewegungssensor, vorbeirollt.
Für den Zeitpunkt
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bieten sich z. B. folgende Zeitpunkte an: wenn sich die im Kessel umlaufende Kugel vom Kesselrand ablöst und in den regelmäßig gegenläufig rotierenden Roulette-Teller rollt; der Zeitpunkt des sogenannten „Rien ne va plus"; oder später, wenn die Kugel auf einem Feld zum Liegen kommt.
Alternativ könnte für den Zeitpunlct to der Zeitpunkt gewählt werden, wenn die ι Roulette-Kugel auf einem Feld zum Liegen kommt, und für den Zeitpunkt t] der Zeitpunkt, wenn im Roulette-Kessel die rotierende Scheibe mit den Feldern zumindest für eine logische Sekunde beim Richtungswechsel zum Stehen kommt. Je nach Belieben kann die Anzeige etwas vor, zeitgleich oder etwas nach den ge- nannten Zeitpunkten erfolgen.
Vorzugsweise wird der Zeitpunkt t] aus der Bewegung der Roulette-Kugel, insbesondere ihrer Anfangskoordinaten und Anfangsgeschwindigkeit, berechnet. Denkbar ist aber auch, dass die Berechnung mit der Umlaufgeschwindigkeit nach wenigen Umläufen erfolgt. Ziel dieser Rechnung ist, aus den Daten des Bewegungssensors den Bewegiingsverlauf der Roulette-Kugel im voraus zu berechnen. Bevorzugt wird hierzu die Verwendung eines selbstlernenden Algorithmus vorgeschlagen, mit dem summa summarum gerätetypische Aspekte wie auch Reibung berücksichtigt werden können. Die Umlaufgeschwindigkeit kann entweder durch einen geschwindigkeitssensitiven Bewegungssensor direkt bestimmt werden, oder durch einen ortsensitiven Bewegungssensor unter Zuhilfenahme der Zeit, welche die Roulette-Kugel braucht, um ein oder mehrere Male im Kessel umzulaufen.
Nach einer bevorzugten Weiterbildung des Verfahrens werden vom Generie- rungsmittel wenigstens zwei, vorzugsweise wenigstens drei, wenigstens vier, Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen ermittelt. Diese können nacheinander, vor- zugsweise z.B. um jeweils 400 ms versetzt, mittels der optischen Anzeige dargestellt werden.
Generierungsmittel und/oder Vergleichsmittel sind bevorzugt in einer Weise aus- gestaltet, dass neben Gewinnwerten z.B. in Form von Roulettezahlen auch die Jokerzeichen generiert werden können. Diese Jokerzeichen werden je nach Art entweder unabhängig von der vom Roulettekessel ausgespielten Zahl als übereinstimmende Gewinnzahlen gewertet oder aber nur dann, wenn die ausgespielte Zahl einer bestimmten für das Roulettespiel charakteristischen Zahlengruppe wie beispielsweise „Rot", „Schwarz", Gerade", „Ungerade" etc. angehört. Damit kann in vorteilhafter Weise das Spiel noch abwechslungsreicher gestaltet werden. Darüber hinaus ergeben sich für den Spielbetreiber zusätzliche vorteilhafte Möglichkeiten zur Feinabstimmung von Gewinnwahrscheinlichkeiten.
Nach einer weiteren Ausgestaltung des Verfahrens wird als Generierungsmittel für den Gewinnwert vorzugsweise ein Zufallszahlengenerator verwendet. Hierzu bieten sich gängige kommerziell erhältliche Zufallszahlengeneratoren an. Insbesondere ist jedoch ein Zufallsgenerator von Vorteil, der Wertkombinationen mit mindestens zwei gleichen Zahlen in einem voreinstellbaren Maße über die statisti- sehe Gleichverteilung hinaus bevorzugt. Die Vorteile hierbei sind, dass die Wahrscheinlichkeit von Zusat_ ewinnen und die damit einhergehende Verringerung des Ertrags des Roulettespieles damit in beliebig feiner Abstufung vorgegeben werden können und dass auch mit einer geringeren Anzahl von beispielsweise nur drei Gewinnwerten eine, für den Spieler attraktive, höhere Gewinnwahrschein- lichkeit erreicht werden kann. Der Vorteil der geringeren Zahl von Gewinnwerten liegt einerseits in der übersichtlicheren Darstellung auf der optischen Anzeige und andererseits darin, dass Gewinnkombinationen mit äußerst geringer Wahrscheinlichkeit wegfallen, wie sie sich sonst beispielsweise im Fall des Erfordernisses von fünf Gewinnwerten ergeben würden und denen der Spielbetreiber durch das Ausspielen extrem hoher Jackpots Rechnung tragen müsste. Erfindungsgemäß bevorzugt können die Gewinnwerte aber auch in der Weise ermittelt werden, dass eine zyklisch durchlaufende Wertefolge der vom Roulette- Kessel ausspielbaren Werte zum Zeitpunkt to ausgelöst wird und zum Zeitpunkt t wieder gestoppt wird. Der Gewinnwert wird dann aus dem letzten Folgeglied der zyklischen Wertefolge bestimmt. Hierbei fungiert die Person, welche die Roulette-Kugel im Roulette-Kessel in Umlauf setzt, als ein eine Zufallszahl gebendes Mittel, ähnlich wie es beim eigentlichen Roulette-Spiel der Fall ist. Wichtig für diese Form der Ermittlung von Gewinnwerten ist, dass die Genauigkeit des Bewegungssensors als auch der Algorithmus zur Bestimmung des Zeitpunkts ti fein genug abgestimmt bzw. abstimmbar sind, um den realen, zufallsbehafteten, also chaotischen Verlauf der Roulette-Kugel im Roulette-Kessel zu simulieren, der zu einer echten Zufallszahl führt.
Nach einer weiteren bevorzugten Ausgestaltung ermittelt das Generierungsmittel wenigstens einen Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen mit Hilfe von wenigstens einem anderen Roulette-Spieltisch, vorzugsweise von drei oder vier anderen Spieltischen, in dem deren Spielergebnisse als Gewinnwerte herangezogen werden. Der Vorteil dieses Verfahrens ist, dass somit Roulette-Spieltisch übergreifend Roulette gespielt werden kann.
Nach einer weiteren Ausgestaltung ermittelt das Generierungsmittel einen Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen mit Hilfe einer von der Tageszeit und/oder dem Datum abhängigen, vorgegebenen Zeitfunktion.
Vorzugsweise löst die Vergleichseinrichtung je nach Anzahl übereinstimmender Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen mit dem vom Roulette-Kessel ausgespielten Wert ein unterschiedliches Signal aus.
Die erfindungsgemäße Spielvorrichtung, insbesondere zur Diffchführung des er- findungsgemäßen Verfahrens, umfasst einen Roulette-Kessel, in dem eine Roulette-Kugel in Umlauf gesetzt wird; einen Bewegungssensor zur Erfassung der Be- wegung der Roulette-Kugel wie z.B. deren Geschwindigkeit oder deren Umlauf- zeit; ein Simulationsmittel zur Berechnung wenigstens zweier charakteristischer Zeitpunkte to und
Figure imgf000008_0001
des Spielablaufs aus den Bewegungsdaten des Bewegungssensors, wie z.B. Zeitpunkt (to) des Vorbeirollens der Roulette-Kugel an einem bestimmten Ort und Zeitpunkt
Figure imgf000008_0002
des zum Liegenkommens der Roulette-Kugel (6) in einem Feld; ein Generierungsmittel zur Ermittlung wenigstens eines Gewinnwerts und/oder eines Jokerzeichens nach Erhalten eines Signals vom Simulationsmittel; ein Spielwertsensor zur Erfassung des vom Roulette-Kessel ausgespielte Werts; ein Vergleichsmittel zum Vergleichen des ausgespielten Werts mit dem Gewinnwert und/oder dem Jokerzeichen; und ein Steuermittel, welches eine optische und / oder akustische Anzeige synchron zu den vom Simulationsmittel berechneten Zeitpunkten to und t\ ansteuert und ein dem Ergebnis des Vergleichsmittels entsprechendes Signal auslöst.
Nach einer bevorzugten Ausgestaltung umfasst die Steuereinrichtung einen Algorithmus, mit dem die Bewegung der Roulette-Kugel vorausberechnet werden kann. Ein selbstlernender Algorithmus ist besonders vorteilhaft, da damit Reibung und sämtliche gerätetypischen Eigenschaften berücksichtigt werden können.
In einer vorteilhaften Weiterbildung der Spielvorrichtung ist das Generierungsmittel ein Zufallsgenerator, dei? Wertekombinationen mit mindestens zwei gleichen Zahlen in einem voreinstellbaren Maße über die statistische Gleichverteilung hinaus bevorzugt.
Darüber hinaus lassen sich erfindungsgemäß bevorzugt mittels der optischen Anzeige wenigstens zwei, vorzugsweise drei, insbesondere vier, Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen darstellen.
Nach einer weiteren bevorzugten Ausgestaltung der Spielvorrichtung werden das Simulationsmittel, das Generierungsmittel, das Vergleichsmittel und das Steuermittel vorzugsweise in einem Gerät oder in einer Baugruppe integriert. Alternativ oder kumulativ hierzu lassen sich einzelne Mittel zu einer Steueranlage zusammenfassen, insbesondere in Form einer Datenverarbeitungsanlage.
Das Verfahren und die zur Durchführung des Verfahrens benötigte Spielvorrich- tung zeichnen sich in vorteilhafter Weise beispielsweise dadurch aus, dass durch die Synchronisierung der Anzeige mit dem Spielverlauf eine höhere Attraktivität des Spiels erzielbar ist. Insbesondere ergibt sich für den Spieler eine Chance auf höhere Gewinne, ohne dass er zusätzliche Einsätze tätigen oder seine Spielgewohnheiten ändern muss. Andererseits kann der Spielbetreiber in vorteilhafter Weise eine durchschnittliche Verringerung des Spielertrages durch erhöhte Gewinnchancen per Konfiguration der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung exakter vorbestimmen.
Weitere Vorteile und Einzelheiten der Erfindung werden anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiels erläutert. Diese sei jedoch nicht hierauf beschränkt, da zahlreiche Veränderungen, insbesondere der speziellen Verschaltung der in der Steueranlage enthaltenen einzelnen Komponenten, möglich sind, ohne den wesentlichen Gehalt der Erfindung zu verändern.
Es zeigen:
Fig. 1 schematisch ein Ausführungsbeispiel einer Spielvorrichtung; und
Fig. 2 einen Zeitstrahl, der schematisch den zeitlichen Ablauf Verfahrens zum Betreiben einer Spielvorrichtung beschreibt.
Fig. 1 zeigt ein Ausführungsbeispiel einer Spielvorrichtung 9. Die Spielvorrichtung 9 enthält einen Roulette-Kessel 1, in dem eine Roulette-Kugel 6 rollt. Ein am Roulette-Kessel 1 angeordneter Bewegungssensor 7 erfasst die Bewegung der Roulette-Kugel 6 und gibt die gewonnenen Daten weiter an ein Simulationsmittel 10. Aus der verstrichenen Zeit, welche die Roulette-Kugel 6 braucht, um einmal im Roulette-Kessel 1 umzulaufen, wird eine Umlaufgeschwindigkeit ermittelt. Alternativ hierzu kann auch ein Bewegungssensors 7 verwendet werden, mittels dem sowohl die Position der Roulette-Kugel 6 als auch deren Geschwindigkeit direkt erfasst werden können, beispielsweise in dem mit einer Kamera ein oder mehrere Bilder aufgenommen werden, die anschließend mit einer Bildverarbeitung ausgewertet werden. Das Simulationsmittel 10 berechnet aus den Daten des Bewegungssensors 7, insbesondere aus der gemessenen Umlaufgeschwindigkeit der Roulette-Kugel 6, die weitere Bewegung der Roulette-Kugel 6 und vorzugs- weise zwei Zeitpunkte, etwa den Anfangszeitpunkt des Rollens to und den Ablösezeitpunkt t\ der Roulette-Kugel 6 vom Roulette-Kessel 1. Ein Generierungsmittel 3 wird von dem Simulationsmittel 10 ausgelöst und bestimmt mindestens zwei, vorzugsweise drei, insbesondere vier beliebige Gewinnwerte aus der Menge der Werte, die beispielsweise in einem Roulette-Spiel ausspielbar sind (z.B. Zahlen von 1 bis 36 sowie die Null, unterschiedliche Färb- oder Zahlenlcombination, die durch Jokerzeichen symbolisiert werden, etc.). Hierbei ermittelt das Generierungsmittel 3 die Gewinnwerte beispielsweise wie ein herkömmlicher Zufallszahlengenerator. Vorteilhaft ist insbesondere jedoch die Verwendung eines Zufallsgenerators 3, der Wertekombinationen mit mindestens zwei gleichen Zahlen in einem voreinstellbaren Maße über die statistische Gleichverteilung hinaus bevorzugt. Denkbar ist aber auέ dass das Generierungsmittel 3 die Gewinnwerte aus den beiden Zeitpunkten to und t] bestimmt, etwa indem durch den Zeitpunlct to vier zyklisch durchlaufende Wertefolgen ausgelöst werden, die beim Zeitpunkt t} gestoppt werden und aus deren jeweilig letzten Folgeglied der Gewinnwert bestimmt wird. Am Roulette-Kessel 1 erfasst ein Spielwertsensor 8, der auch mit dem Bewegungssensor 7 zu einem Bauteil zusammengefasst werden kann, das Ergebnis des vom Roulette-Kessel 1 ausgespielten Werts und gibt dieses an ein Vergleichsmittel 4 weiter. Das Vergleichsmittel 4 vergleicht den ausgespielten Wert mit der vorgegebenen Anzahl an Gewinnwerten und/oder Jokerzeichen. Das Steu- ermittel 2 steuert die Anzeige 5 synchron zu den beiden Zeitpunkten to und
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sowie in Abhängigkeit des Vergleichsergebnisses der Vergleichsmittels 4. Wichtig ist, den zeitlichen Verlauf der Anzeige 5 mit den von der Steuereinrichtung 2 gewonnenen charakteristischen Zeitpunkten to und ti zu synchronisieren, damit der Spannungsverlauf des Spiels (Start der Roulette-Kugel 6 und ihr Ablösen aus dem Roulette-Kessel 1) unterstützt wird. Die Anzeige 5 wirkt optisch und/oder akus- tisch. Auf der Anzeige 5 werden z.B. zwei, bevorzugt drei oder auch mehr Walzen dargestellt, die sich virtuell drehen können. Alternativ oder kumulativ kann auch die Wertehistorie der letzten Spielverläufe aufgezeigt werden. Wird kein Gewinn erzielt, wechseln sich die Walzen z.B. nach ta Sekunden mit der Wertehistorie der erzielten Ergebnisse des Roulette-Spiels für tt, Sekunden alternierend ab und ver- schwinden anschließend zugunsten der Wertehistorie, n Falle eines Gewinns blinken die virtuellen Walzen mit den Gewinnwerten und/oder Jokerzeichen, die mit der im Roulette-Spiel erzielten Wert übereinstimmen. Je nach Konfiguration können die Walzen zuerst ta Sekunden alleine, dann tb Sekunden alternierend mit der Wertehistorie angezeigt werden, bis anschließend die Wertehistorie alleine erscheint, oder die Walzen erst nach einem manuellen Eingriff zum Zeitpunkt tm ausgeblendet werden.
Fig. 2 zeigt einen Zeitstrahl, der den zeitlichen Ablauf des Verfahrens zur Betreibung einer Spielvorrichtung 9 näher beschreibt. Zum Zeitpunlct t' wird die Roulet- te-Kugel 6 im Roulette-Kessel 1 in Umlauf gesetzt, die spannende Phase des Spiels beginnt. Die Bewegung der Roulette-Kugel 6 wird kurz darauf vom Bewegungssensor 7 erfasst. Das Simulationsmittel 10 legt den Zeitpunlct to des Kugelstarts fest. Das Steuermittel 2 lässt scheinbar auf der Anzeige 5 zuerst eine Walze, dann eine zweite Walze zum Zeitpunkt to' um 400 ms versetzt, dann eine dritte Walze zum Zeitpunkt to" um weitere 400 ms versetzt und dann eine vierte Walze zum Zeitpunkt to" um noch weitere 400 ms versetzt anfangen zu rotieren. Das Generationsmittel 3 ermittelt die Gewinnwerte. Das Steuermittel 2 lässt scheinbar auf der Anzeige 5 eine erste Walze zum Zeitpunkt tϊ des "rien ne va plus" auf dem vom Generationsmittel 3 ermittelten ersten Gewinnwert zum Stehen kommen, anschließend z.B. 400 ms später eine zweite Walze zum Zeitpunkt tf auf dem zweiten Gewinnwert, dann eine dritte Walze um weitere 400 ms verzögert zum Zeitpunkt \\" auf dem dritten Gewinnwert schließlich - soweit gewünscht - eine vierte Walze um weitere 400 ms verzögert zum Zeitpunkt ti" auf den vierten Gewinnwert. Beim Zeitpunkt t" bleibt die Roulette-Kugel 6 auf einem Feld liegen und beim Zeitpunkt t'" kommt die im Roulette-Kessel rotierende Scheibe mit den Feldern zumindest für eine logische Sekunde beim Richtungswechsel zum Stehen. Die vorliegend beispielhaft angeführten vier Walzen werden auf der Anzeige 5 bis zum Zeitpunkt ta angezeigt und blinken, falls das Vergleichsmittel 4 eine Übereinstimmung von beispielsweise wenigstens zwei Gewinnwerten und/oder Jokerzei- chen mit dem im Roulette-Kessel 1 ausgespielten Wert, der von dem Spielwert- sensor 8 erfasst wird, festgestellt hat. Im Fall von keinem Gewinn wechseln sich > in dem Zeitraum zwischen zwei Zeiten ta und t scheinbar auf der Anzeige 5 die Walzen mit der Wertehistorie ab. Ab Zeitpunlct t erscheint die Wertehistorie der vorherigen Spiele. In einer Gewinnsituation wird zum Zeitpunkt tm die Gewinnanzeige manuell, bei einer Sondergewinnsituation vorzugsweise durch den Saalchef, abgestellt. Demgemäss sind zumindest zwei Arten von Gewinnsituationen vorstellbar: Erstens sogenannte Bonus-Chancen mit einer nur geringfügig erhöhter Auszahlungsquote, beispielsweise 2,5-facher Einsatz statt doppeltem bei Farbe Rot, die relativ oft auftreten und in vorteilhafter Weise dazu dienen, auf das erfindungsgemäße Verfahren aufmerksam zu machen; und zweitens sogenannte Jack- pot-Chancen, beispielsweise 100-facher Einsatz statt 36-fach für z.B. die Zahl 22, die entsprechend nur selten auftreten können.
Die Erfindung eignet sich besonders zum Betreiben einer Spielvorrichtung 9, bei dem die Gewinnquoten des klassischen Roulette-Spiels von dem Ergebnis eines Spielautomaten beeinflusst werden, wobei die Anzeige 5 des Spiels auf die physikalische Bewegung der Roulette-Kugel 6 abgestimmt wird. Durch die Synchronisierung der Anzeige 5 mit dem Spielverlauf wird in vorteilhafter Weise die Attraktivität des Spiels deutlich erhöht ohne dass ein Spieler seine Spielgewohnhei- ten ändern muss. Bezugszeichenliste
1 Roulette-Kessel
Steuermittel
Generierungsmittel
Vergleichsmittel
Anzeige
Roulette-Kugel
Bewegungssensor
Spielwertsensor
Spielvorrichtung 0 Simulationsmittel 1 Steueranlage
o Erster Zeitpunkt i Zweiter Zeitpunkt

Claims

Patentansprüche
1. Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung (9), bei dem in wenigstens einem Roulette-Kessel (1) eine Roulette-Kugel (6) in Umlauf gesetzt wird; ein Bewegungssensor (7) die Bewegung der Roulette-Kugel (6), wie z.B. deren Geschwindigkeit oder deren Umlaufzeit, erfasst; ein Simulationsmittel (10) aus den Bewegungsdaten des Bewegungssensors (7) die weitere Bewegung der Roulette-Kugel berechnet und daraus wenigstens zwei charakteristische Zeitpunkte (to , ti) des Spielablaufs, wie z.B. Zeitpunkt (to) des Vorbeirollens der Roulette-Kugel an einem be- stimmten Ort und Zeitpunkt (ti) des zum Liegenkommens der Roulette-
Kugel (6) in einem Feld, bestimmt; ein Generierungsmittel (3) nach Erhalt eines Signals vom Simulationsmittel (10) wenigstens einen Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen ermittelt; ein Spielwertsensor (8) den im Roulette-Kessel (1) ausgespielten Wert er- fasst; ein Vergleichsmittel (4) den ausgespielten Wert mit dem Gewinnwert und/oder dem Jokerzeichen vergleicht; und ein Steuermittel (2) eine optische und/oder akustische Anzeige (5) synchron zu den wenigstens zwei Zeitpunkten (to , ti) ansteuert sowie in Ab- hängigkeit vom Vergleichsergebnis des Vergleichsmittels (4) ein Signal an die Anzeige (5) auslöst.
2. Verfahren nach Anspruch 1, bei dem das Simulationsmittel (10) zur Bestimmung des Zeitpunkts (to) und/oder (ti) einen Algorithmus, insbesonde- re einen selbstlernenden Algorithmus, verwendet.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, bei dem das Generierungsmittel (3) wenigstens zwei, vorzugsweise drei, insbesondere vier, Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen ermittelt.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem als Generierungsmittel (3) ein Zufallsgenerator verwendet wird, der Wertekombinationen mit mindestens zwei gleichen Zahlen in einem voreinstellbaren Maße über die statistische Gleichverteilung hinaus bevorzugt.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem das Generierungsmittel (3) aus den vom Simulationsmittel (10) berechneten Zeitpunkten (to, ti) wenigstens einen Gewinnwert in folgenden Schritten ermittelt: zum Zeitpunkt (to) wird eine zyklisch durchlaufende Wertefolge der vom Roulette-Kessel (1) ausspielbaren Werte ausgelöst; - zum Zeitpunkt (ti) wird die zyklisch durchlaufende Wertefolge gestoppt; und der Gewinnwert wird aus dem letzten Folgeglied der zyklischen Wertefolge bestimmt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem das Generierungsmittel (3) wenigsteηs einen Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen mit Hilfe des Spielergebnisses von wenigstens einem anderen Roulette-Spieltisch, vorzugsweise von drei, insbesondere von vier anderen Roulette- Spieltischen ermittelt.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei dem das Generierungsmittel (3) einen Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen mit Hilfe einer Zeitfunktion in Abhängigkeit von der Tageszeit und/oder vom Datum ermittelt.
8. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, bei dem das Steuermittel (2) je nach Grad der vom Vergleichsmittel (4) ermittelten Übereinstimmung der Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen mit dem vom Roulette- Kessel (1) ausgespielten Wert eine unterschiedliche Anzeige (5) auslöst.
9. Spiel Vorrichtung (9), insbesondere zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorherigen Ansprüche, mit wenigstens einem Roulette-Kessel (1), in dem eine Roulette-Kugel (6) in Umlauf gesetzt wird; einem Bewegungssensor (7) zur Erfassung der Bewegung der Roulette-
Kugel (6) wie z.B. deren Geschwindigkeit oder deren Umlaufzeit; einem Simulationsmittel (10) zur Berechnung wenigstens zweier charakteristischer Zeitpunkte (to , ti) des Spielablaufs aus den Bewegungsdaten des Bewegungssensors (7), wie z.B. Zeitpunkt (to) des Vorbeirollens der Rou- lette-Kugel an einem bestimmten Ort und Zeitpunkt (t]) des zum Liegen- kommens der Roulette-Kugel (6) in einem Feld; einem Generierungsmittel (3) zur Ermittlung wenigstens eines Gewinnwerts und/oder eines Jokerzeichens nach Erhalten eines Signals vom Simulationsmittel (10); einem Spielwertsensor (8) zur Erfassung des vom Roulette-Kessel (1) ausgespielte Werts; einem Vergleichsmittel (4) zum Vergleichen des ausgespielten Werts mit dem Gewinnwert und/oder ein Jokerzeichen; und einem Steuermittel (2), welches eine optische und/oder akustische Anzeige (5) synchron zu den vom Simulationsmittel berechneten Zeitpunkten (to , ti) ansteuert und ein dem Ergebnis des Vergleichsmittels (4) entsprechendes Signal auslöst.
10. Spielvorrichtung (9) nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass das Simulationsmittel (2) einen Algorithmus, insbesondere einen selbstlernenden Algorithmus, umfasst.
11. Spielvorrichtung nach Anspruch 9 oder 10, dadurch gekennzeichnet, dass das Generierungsmittel (3) ein Zufallsgenerator ist, der Wertekombinationen mit mindestens zwei gleichen Zahlen in einem voreinstellbaren Maße über die statistische Gleichverteilung hinaus bevorzugt.
12. Spielvorrichtung (9) nach Anspruch 9, 10 oder 11, dadurch gekennzeichnet, dass mittels der optischen Anzeige (5) wenigstens zwei, vorzugsweise drei, insbesondere vier, Gewinnwerte und/oder Jokerzeichen darstellbar sind.
13. Spiel Vorrichtung nach einem der Ansprüche 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass das Simulationsmittel (10), das Generierungsmittel (3), das Vergleichsmittel (4) und/oder das Steuermittel (2) zu einer Steueranlage (11) zusammenfassbar, insbesondere in Form einer Datenverarbeitungsanlage, und/oder in einem Bauelement integrierbar sind.
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