UA73087C2 - Інтерактивна система для ігор - Google Patents

Інтерактивна система для ігор Download PDF

Info

Publication number
UA73087C2
UA73087C2 UA2000095211A UA2000095211A UA73087C2 UA 73087 C2 UA73087 C2 UA 73087C2 UA 2000095211 A UA2000095211 A UA 2000095211A UA 2000095211 A UA2000095211 A UA 2000095211A UA 73087 C2 UA73087 C2 UA 73087C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
data
decoder
receiver
user
Prior art date
Application number
UA2000095211A
Other languages
English (en)
Russian (ru)
Inventor
Бернар АГАС
Мулхам Байасі
Original Assignee
Каналь+ Сосьєте Анонім
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Каналь+ Сосьєте Анонім filed Critical Каналь+ Сосьєте Анонім
Publication of UA73087C2 publication Critical patent/UA73087C2/uk

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/47805Electronic banking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

Інтерактивна система для гри і аудіовізуальної трансляції, що містить центральний ігровий комп'ютер (4002) для обробки ігрових даних, декодер (2020), виконаний з можливістю приймати ігрові дані від центрального ігрового комп'ютера (4002) разом з трансльованими аудіовізуальними даними, причому декодер додатково включає в себе пристрій зчитування карт для взаємодії з банківською карткою користувача з метою кредитування ігрового рахунку, відкритого на центральному ігровому обчислювальному засобі, у відповідь на переказ коштів з банківського рахунку користувача.

Description

Опис винаходу
Даний винахід відноситься до інтерактивної системи для гри і цифрового аудіовізуального передавання, 2 зокрема, до системи для гри і передавання цифрового телебачення.
Передавання цифрових даних шляхом мовлення добре відоме в галузі систем платного телебачення, в яких скрембльовані аудіовізуальні дані передаються, як правило за допомогою супутникового або супутникового/кабельного каналу, множині абонентів, кожний з яких має в своєму розпорядженні декодер, здатний дескремблювати програму, що передається, для подальшого перегляду. Відомі також наземні системи 710 передавання цифрових даних шляхом мовлення. Нещодавно з'явилися системи, які використовують канали мовлення для передавання у декодер або підключений до нього ПК інших даних, таких, як комп'ютерні програми або інтерактивні прикладні програми, додатково до аудіовізуальних даних або нарівні з ними.
Постійне вдосконалення такої техніки, зокрема, приймально-декодерних пристроїв, що застосовуються в цих системах, призвело до розширення кола можливих послуг, які можуть бути надані з її допомогою. Зокрема, був 12 запропонований ряд систем із функціями інтерактивності, які надають користувачеві можливість, наприклад, брати участь в телевікторинах або вибирати додаткову інформацію про товар, що демонструється в даний момент часу по торговельному каналу.
У галузі ігрових прикладних програм був запропонований ряд систем, переважно теоретичних, що надають користувачеві можливість ставити певну суму грошей на результат спортивного змагання або ж взяти участь у грі типу казино, що транслюється через телевізійну мережу. У більшості цих систем глядач, як правило, повинен відкрити початковий рахунок в організації, що контролює гру, виконавши з використанням телефону або пошти грошовий переказ для цієї організації, перед тим як отримати можливість робити ставки. Незручності такої процедури абсолютно очевидні.
Відомі також альтернативні системи, в яких глядач купує очки (жетони), використовуючи які він зможе с грати, у вигляді "електронного гаманця", тобто смарт-карти або іншого подібного засобу, причому жетони в Ге) гаманці можуть бути використані в подальших ігрових діях. Карту встановлюють в декодер, після чого використовують жетони в подальших ігрових діях. Коли вміст гаманця вичерпується, користувач купує нову карту або поповнює стару у відповідному торговельному підприємстві. | ця система також передбачає наявність певної інфраструктури, необхідної для забезпечення користувачеві можливості купувати жетони, необхідні для того, в щоб робити ставки. с
Мета даного винаходу - подолати деякі або всі згадані недоліки відомих систем-аналогів.
Згідно з даним винаходом запропонована інтерактивна система для гри і цифрової аудіовізуального о передавання, що включає в себе центральний ігровий обчислювальний засіб для обробки ігрових даних, со декодер, виконаний з можливістю приймання ігрових даних від згаданого центрального ігрового обчислювального засобу разом з аудіовізуальними даними, що передаються, причому згаданий декодер має - також пристрій зчитування карт для взаємодії з банківською карткою користувача, для кредитування ігрового рахунку, відкритого на згаданому центральному ігровому обчислювальному засобі, у відповідь на перерахування коштів з банківського рахунку користувача. «
У такий спосіб даний винахід дає користувачеві можливість просто і швидко відкривати і кредитувати З 0 ігровий рахунок, не виходячи з дому і уникаючи більш заморочливих шляхів оплати, властивих відомим с системам. з» Банківська картка, що використовується в цій транзакції, може бути карткою дебетового або кредитного типу. Пристрій зчитування карт може, зокрема, являти собою пристрій зчитування смарт-карт, виконаний з можливістю взаємодії з банківською карткою у формі смарт-карти. Центральний ігровий обчислювальний засіб може бути представлений сервером системи для гри. 7 У варіанті, якому віддається перевага, декодер додатково оснащений другим пристроєм зчитування карт. со Наприклад, в тому випадку, коли декодер являє собою частину системи платного телебачення, абонент може бути забезпечений передплатною картою в формі смарт-карти або іншого подібного типу. Оснащення декодера о двома пристроями зчитування карт дозволяє деко деру виконувати кредитні транзакції з використанням о 20 банківської картки, встановленої в один зчитувальний пристрій, в той час як передплатна карта знаходиться у другому зчитувальному пристрої. тм У одному з варіантів реалізації декодер може бути виконаний з можливістю приймання даних, що визначають операцію перерахування суми кредиту, які передаються в формі електронного сертифіката, згенерованого банківською карткою у відповідь на відомості про транзакцію, представлені декодером. Ці відомості про 25 транзакцію можуть включати в себе, наприклад, реквізити банківського рахунку організатора гри, що має бути
ГФ) кредитований в цій транзакції, грошову суму, що підлягає перерахуванню, тощо.
Звичайно користувач вводить дані в декодер за допомогою ручного пульта дистанційного керування. У тому о випадку, коли повинна бути здійснена кредитна транзакція, може знадобитися ввести РІМ-код банківської картки за допомогою пульта дистанційного керування. У одному з варіантів здійснення винаходу декодер оснащений 60 ручним пультом дистанційного керування, причому деякі або всі дані, що передаються з нього на декодер, шифруються ручним пультом дистанційного керування і потім дешифруються декодером. Таким чином можна уникнути перехоплення третьою стороною секретних даних, що передаються ручним пультом дистанційного керування.
У варіанті, якому віддається перевага, декодер виконаний з можливістю передавання даних, що визначають бо операцію перерахування кредиту, від себе в банківський сервер через мережевий комунікаційний канал,
наприклад, за допомогою модему, вбудованого в декодер.
Декодер може бути виконаний з можливістю безпосереднього передавання даних, які визначають операцію перерахування кредиту, у банківський комп'ютер. Однак у варіанті, якому віддається перевага, система додатково включає в себе проміжний комунікаційний сервер, виконаний з можливістю приймання даних, які визначають операцію перерахування кредиту, що передаються з декодера, і передавання цих даних у банківський сервер.
Згаданий проміжний комунікаційний сервер може також бути виконаний з можливістю здійснення обміну даними із згаданим центральним ігровим обчислювальним засобом, наприклад, для інформування згаданого 7/0 Чентрального ігрового обчислювального засобу про передачу доручення на перерахування кредиту від проміжного комунікаційного сервера банківському комп'ютеру, для того щоб надати згаданому центральному ігровому обчислювальному засобу можливість відкривати рахунок без необхідності в перевірці транзакції, виконаної на відповідному банківському сервері.
У рівній мірі, згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб може бути виконаний з можливістю як приймати, так і передавати платіжну інформацію від банківського сервера і на нього через мережевий комунікаційний канал. Це може знадобитися, наприклад, у разі виграшу, або для перевірки перерахування коштів з банківського рахунку користувача на банківський рахунок організатора гри перед відкриттям ігрового рахунку.
У варіанті, якому віддається перевага, декодер виконаний з можливістю передавання в ході гри ігрових даних в згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб через мережевий комунікаційний канал. Це може 2о бути той же самий комунікаційний канал, який використовується для передавання даних, що визначають операцію перерахування кредиту, в банківський комп'ютер, наприклад, за допомогою модемного пристрою, вбудованого в декодер.
Деякі або всі ігрові дані, що передаються в ході гри з декодера в центральний ігровий обчислювальний засіб, можуть бути зашифровані декодером. Наприклад, декодер може бути виконаний з можливістю с передавання в зашифрованій формі введеного користувачем кодового слова, яке використовується з ігровим рахунком користувача, відкритим на центральному ігровому обчислювальному засобі. і)
Декодер може бути виконаний з можливістю передавання в ході гри даних безпосередньо в центральний ігровий обчислювальний засіб. Проте у варіанті, якому віддається перевага, система додатково включає проміжний комунікаційний сервер, виконаний з можливістю приймання даних, що передаються з декодера в ході М. зо гри, і передавання цих даних у центральний ігровий обчислювальний засіб. Це може бути той самий проміжний сервер, який використовується для передавання даних, що визначають операцію перерахування кредиту, між со декодером і банком. о
У тому випадку, коли ігрові дані шифруються декодером, згаданий проміжний комунікаційний сервер може бути виконаний з можливістю простого, без яких-небудь перетворень, передавання цих даних в згаданий о центральний ігровий обчислювальний засіб. Проте в одному з варіантів здійснення винаходу згаданий проміжний ча комунікаційний сервер може бути виконаний з можливістю дешифрування даних, що приймаються від декодера, і повторного шифрування цих даних для подальшого передавання в згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб. Це може знадобитися, наприклад, в тому випадку, коли декодер і центральний ігровий обчислювальний засіб використовують різні алгоритми шифрування/дешифрування. «
Згаданий проміжний комунікаційний сервер може бути додатково виконаний з можливістю обміну даними з гл») с іншими комп'ютерними пристроями, наприклад, комп'ютерними базами даних, які містять інформацію про абонентів системи телебачення. Завдяки цьому проміжний комунікаційний сервер може безпосередньо ;» отримувати інформацію про користувача системи (прізвище, адреса тощо), потрібну для відкриття ігрового рахунку, а самому користувачеві не буде необхідно знову вводити відповідну інформацію.
Комунікаційний засіб, що використовується для передавання ігрових даних від центрального ігрового -І обчислювального засобу в декодер, може бути реалізований різними шляхами і з використанням різних комунікаційних елементів. Наприклад, деякі або всі ігрові дані, що передаються з центрального ігрового і обчислювального засобу в декодер, можуть бути передані через передавальний засіб, або передавач, який о використовується для передавання в декодер аудіовізуальних даних.
Додатково, або ж як альтернатива, деякі або всі ігрові дані, що передаються з центрального ігрового со обчислювального засобу в декодер, можуть бути передані через мережевий комунікаційний канал, наприклад,
І через ту ж мережу, яка використовується для передавання в ході гри даних з декодера в центральний ігровий обчислювальний засіб.
На практиці оптимальним може виявитися поєднання цих двох способів передавання даних, при якому ов Мережевий канал використовується для швидкого діалогу між декодером і центральним ігровим обчислювальним засобом в ході операції, що виконується в реальному масштабі часу, а згаданий канал, який (Ф, задіює передавач, використовується для відносно сталих даних, таких, як дані формату виведення на екран ка тощо.
Даний винахід поширюється також на ігрову систему для обробки ігрових даних, що включає в себе: 60 засіб для передавання ігрових даних в декодер користувача; засіб для прийому даних від декодера користувача; засіб для здійснення з'єднання з банківським сервером, що містить банківський рахунок користувача, для перерахування коштів на цей рахунок або з нього.
У варіанті здійснення винаходу, якому віддається перевага, згадана ігрова система для обробки ігрових 65 даних містить передавач для передавання ігрових даних в декодер користувача і комунікаційний сервер для прийому даних від декодера користувача, причому згаданий комунікаційний сервер приєднаний до банківського сервера, що містить банківський рахунок користувача, для перерахування коштів на цей рахунок або з нього.
Згадана ігрова система може включати в себе ігровий рахунок, який відкритий в ігровій системі і який може бути кредитований у відповідь на перерахування кредиту.
Згадана ігрова система може бути виконана з можливістю здійснення обміну даними із згаданими декодером і банківським сервером через комунікаційний сервер. У такому випадку ігрова система може бути виконана з можливістю приймання шифрованих даних від комунікаційного сервера.
Даний винахід пропонує також інтерактивну систему для гри і цифрового аудіовізуального передавання, яка включає в себе ігрову систему, описану вище, згаданий декодер користувача і згаданий банківський сервер. 70 Як згадано вище, така система може бути використана для забезпечення можливості грати в різні ігри.
Наприклад, центральний ігровий обчислювальний засіб може бути виконаний з можливістю генерувати яку-небудь комп'ютерну гру (комп'ютерне "двадцять одне" тощо), причому згенеровані обчислювальним засобом зображення передаються в декодер через аудіовізуальний канал.
Однак, як неважко зрозуміти, поєднання системи для гри та аудіовізуальної системи робить даний винахід 7/5 особливо зручним для надання можливості робити ставки у зв'язку зі спортивними змаганнями, що передаються по телебаченню, такими як кінні перегони тощо. У одному з варіантів здійснення даний винахід включає в себе центральний ігровий обчислювальний засіб, виконаний з можливістю надавати ігрові дані, що відносяться до події спорту реального часу, а згаданий декодер виконаний з можливістю приймання як ігрових даних, так і відповідних аудіовізуальних даних про зазначену подію.
Даний винахід поширюється також на спосіб обробки ігрових даних, що включає в себе операції: передавання ігрових даних в декодер користувача; приймання даних від декодера користувача; і приєднання до банківського сервера, що містить банківський рахунок користувача, для перерахування коштів на цей рахунок або з нього. с
Даний винахід поширюється також на спосіб керування інтерактивною системою для гри і аудіовізуального о передавання, що включає такі операції: обробка ігрових даних в центральному ігровому обчислювальному засобі; приймання оброблених ігрових даних від центрального ігрового обчислювального засобу разом із аудіовізуальними даними, що передаються; і М зо взаємодія з банківською карткою користувача для кредитування ігрового рахунку, відкритого на центральному ігровому обчислювальному засобі, у відповідь на перерахування коштів з банківського рахунку со користувача. о
Передбачені також особливості способу, аналогічні особливостям описаної вище системи.
У контексті даної заявки термін "система для аудіовізуального передавання" охоплює всі системи і) з5 передавання для передавання або мовлення здебільшого аудіовізуальних або мультимедійних цифрових даних. ча
Даний винахід найбільш застосовний до систем цифрового телевізійного мовлення (хоча і не лише до них!).
У цій заявці термін "смарт-карта" означає будь-який звичайний пристрій типу карти на основі мікросхеми, що містить, наприклад, мікропроцесор і/або запам'ятовувальний пристрій. Цей термін охоплює також оснащені мікросхемою пристрої, що мають інші фізичні форми, наприклад, пристрій в формі ключа, такий, що часто «
Використовується для декодування в системах телебачення. в с У даний заявці термін "декодер"- може означати як суміщений приймач-декодер для приймання і . дешифрування шифрованих даних, що передаються, так і приймальний і декодувальний елементи такої и?» системи, реалізовані окремо, так і приймач, здатний приймати нешифровані дані, що передаються шляхом мовлення. Термін в рівній мірі охоплює декодери, які можуть виконувати додаткові функції, такі як функції
МУер-браузера, і декодувальні системи, суміщені з іншими пристроями, наприклад, суміщені -І УНв-відеомагнітофони і декодери тощо.
На Фіг.1 представлена загальна архітектура системи цифрового телебачення, яка може бути включена в о систему для гри за даним винаходом; о На Фіг.2 представлена система умовного доступу системи телебачення, показаної на Фіг.1;
На Фіг.3 представлена структура приймача-декодера, показаного на Фіг.1 і Фіг.2; со На Фіг.4 представлена система для гри, що включає в себе телевізійну систему, показану на Фіг.1 і Фіг.2; "М На Фіг.5 представлена блок-схема алгоритму логічних кроків, що виконуються в ігровій транзакції.
Система цифрового телебачення
Загальна структура системи передавання і приймання цифрового телебачення 1000, яка може бути адаптована для використання в даному винаході, наведена на Фіг.1. Ця система включає в себе практично звичайну систему цифрового телебачення 2000, яка використовує відому систему ущільнювання МРЕС-2 для
Ф) передавання ущільнених цифрових сигналів. Більш детально, пристрій 2002 МРЕС-2-ущільнювання в центрі ка мовлення приймає потік цифрових сигналів (звичайно потік відеосигналів). Пристрій 2002 ущільнювання підключений до мультиплексора і скремблера 2004 за допомогою каналу 2006. Мультиплексор 2004 приймає бо численні додаткові вхідні сигнали, збирає один або декілька транспортних потоків і передає ущільнені цифрові сигнали в передавач 2008 центра мовлення Через канал 2010, тип якого, природно, може бути різним, включаючи телекомунікаційний канали.
Передавач 2008 передає електромагнітні сигнали через канал "Земля-супутник" 2012 на супутниковий ретранслятор 2014, де виконується їх обробка електронними засобами і трансляція через віртуальний канал - 65 "супутник-Земля" 2016 на наземний приймач 2018, що звичайно має форму тарілки, який належить кінцевому користувачеві або орендований ним. Сигнали, що приймаються приймачем 2018, передаються в суміщений приймач-декодер 2020, який належить кінцевому користувачеві або орендований ним і підключений до телевізора 2022 кінцевого користувача. Приймач-декодер 2020 декодує ущільнений сигнал МРЕС-2 в телевізійний сигнал для телевізора 2022.
Система умовного доступу З000 підключена до мультиплексора 2004 і приймача-декодера 2020 і розташовується частково в центрі мовлення, а частково в декодері. Вона дозволяє кінцевому користувачеві здійснювати доступ до трансляційних передач цифрового телебачення від одного або декількох операторів мовлення. У приймач-декодер 2020 можна встановлювати смарт-карту, яка може дешифрувати повідомлення, що відносяться до комерційних пропозицій (тобто однієї або декількох телепередач, що продаються оператором 7/0 мовлення). Використовуючи декодер 2020 і смарт-карту, кінцевий користувач може купувати передачі або в режимі передплати, або в режимі оплати за перегляд (РРМ).
Інтерактивна система 4000, також підключена до мультиплексора 2004 і приймача-декодера 2020 і також розташована частково в центрі мовлення, а частково в декодері, дозволяє кінцевому користувачеві взаємодіяти з різними прикладними програмами через модемний зворотний канал 4002. До таких інтерактивних прикладних 7/5 програм відносяться, наприклад, інтерактивна служба купівлі товарів, інтерактивні вікторини, інтерактивний гід по програмах тощо.
Фактично, хоч інтерактивна система 4000 представлена на схемі як окремий логічний блок, фізичні елементи цієї системи, такі як сервер або сервери, що використовується для здійснення обміну даними між приймачем-декодером і центральними серверами, можуть використовуватися інтерактивною системою спільно з системою умовного доступу 3000. Це стане ясніше з опису системи для гри, показаної на Фіг.4.
Система умовного доступу
Як показано на Фіг.2, система умовного доступу ЗО0О0 включає в себе систему санкціонування абонентів (ЗАБ) 3002. БА 3002 підключена до однієї або більш систем керування абонентами (ЗМ5) 3004, по одній ЗМ5 для кожного оператора мовлення, за допомогою відповідного каналу ТСР-ІР 3006 (хоч в альтернативних сч ов реалізаціях замість нього можуть використовуватися канали інших типів). У альтернативному варіанті одна ЗМЗ може використовуватися спільно двома операторами мовлення, або один оператор може використати дві ЗМ5 і) тощо.
Перші пристрої шифрування у вигляді шифрувальних блоків 3008, що використовують "материнські" смарт-карти 3010, підключені до АБ через канал зв'язку 3012. Другі пристрої шифрування, також у вигляді М зо шифрувальних блоків 3014, що використовують материнські смарт-карти 3016, підключені до мультиплексора 2004 через канал зв'язку 3018. Приймач-декодер 2020 приймає "дочірню" смарт-карту 3020. Він підключений со безпосередньо до 5А5 3002 за допомогою комунікаційних серверів 3022 через модемний зворотний канал 4002. о
ЗА5Б, нарівні з іншими даними, за запитом посилає в дочірню смарт-карту права передплати.
Смарт-карти містять "секрети" одного або декількох комерційних операторів. "Материнська" смарт-карта ме) шифрує різні види повідомлень, а "дочірні" смарт-карти дешифрують ці повідомлення, якщо у них є на це права. ї-
Перший і другий шифрувальні блоки 3008 і 3014 містять шасі, електронну плату ММЕ, програмне забезпечення якої записане в програмовний ПЗП з електричним стиранням (ППЗПЕС), до 20 електронних плат і одну смарт-карту 3010 і 3016 відповідно для кожної електронної плати, одну (карта 3016) для шифрування повідомлень ЕСМ і одну (карта 3010) для шифрування повідомлень ЕММ (ЕпіШетепі Мападетепі Меззадев). «
На Фіг.2 показаний також ручний пульт 2044 дистанційного керування, що використовується глядачем для з с керування приймачем-декодером 2020 і програмування його функцій.
Мультиплексор і скремблер ;» Як показано на Фіг.1 і Фіг.2, в центрі мовлення цифровий відеосигнал спочатку ущільнюють (або зменшують швидкість передавання) з використанням пристрою 2002 МРЕС-2 ущільнювання. Цей ущільнений сигнал потім передають в мультиплексор і скремблер 2004 через канал зв'язку 2006 для того, щоб мультиплексувати його з -І іншими даними, такими як інші ущільнені дані.
Скремблер генерує слово керування СМУ (Сопіго! Ууога), що використовується в процесі скремблювання і о включається в потікданих МРЕС-2 в мультиплексорі 2004. Слово керування СУМУ генерується всередині системи і о дозволяє суміщеному приймачу-декодеру 2020 кінцевого користувача дескремблювати програму. У потік даних 5р МРЕС-2 додаються також критерії доступу, що вказують, яким чином програма пропонується споживачам. со Програма може пропонуватися до продажу як в одному з багатьох режимів "передплати", так і (або) в одному з "М багатьох режимів "з оплатою за перегляд" (РРМ - Рау Рег Міем/).
У режимі передплати кінцевий користувач передплачує одну або декілька комерційних пропозицій, або "букетів", дістаючи, таким чином, права на перегляд будь-якого каналу з цих букетів. У варіанті реалізації, ов якому віддається перевага, з букета каналів можна вибрати до 960 комерційних пропозицій. У режимі оплати "за перегляд" кінцевому користувачеві надається можливість купувати передачі за бажанням. Це може (Ф, забезпечуватися або шляхом попереднього замовлення передач ("режим попереднього замовлення"), або ка шляхом придбання передачі відразу після початку мовлення ("імпульсний режим").
Як слово керування СУМУ, так і критерії доступу використовуються для формування повідомлення керування 6бо правами ЕСМ (ЕпійШетепі Сопіго! Меззаде); ЕСМ - це повідомлення, що передається разом з скрембльованою програмою. Воно містить слово керування (яке дозволяє дескремблювати програму) і критерії доступу до програми, що транслюється. Критерії доступу і слово керування передаються на другий шифрувальний блок 3014 через канал зв'язку 3018. У цьому блоці ЕСМ генерується, шифрується робочим ключем Сех і передається в мультиплексор і скремблер 2004. 65 Трансляція програми
Мультиплексор 2004 приймає шифровані повідомлення ЕММ від 5А5 3002, шифровані повідомлення ЕСМ від другого шифрувального блоку 3014 і ущільнені програми від пристрою ущільнювання 2002. Мультиплексор 2004 скремблює програми і передає скрембльовані програми, шифровані ЕММ (при їхній наявності) і шифровані
ЕСМ на передавач 2008 центра мовлення через канал зв'язку 2010. Передавач 2008 передає електромагнітні сигнали на супутниковий ретранслятор 2014 через канал "Земля-супутник" 2012.
Прийом програм
Супутниковий ретранслятор 2014 приймає і обробляє електромагнітні сигнали, що передаються передавачем 2008, і передає ці сигнали на наземний приймач 2018, що звичайно має форму тарілки, який належить кінцевому користувачеві або орендований ним, через канал "супутник-Земля" 2016. Сигнали, що 70 приймаються приймачем 2018, передаються в суміщений приймач-декодер 2020, який належить кінцевому користувачеві або орендований ним і підключений до телевізора кінцевого користувача 2022.
Приймач-декодер 2020 демультиплексує сигнали з метою отримання скрембльованих програм з шифрованими ЕММ і шифрованими ЕСМ.
Якщо програма не скрембльована, приймач-декодер 2020 виконує декомпресію даних і перетворює сигнал у відеосигнал для передавання його в телевізор 2022.
Якщо програма скрембльована, приймач-декодер 2020 витягує з потоку даних МРЕС-2 відповідне повідомлення ЕСМ і передає це ЕСМ в "дочірню" смарт-карту 3020 кінцевого користувача. Її встановлюють в гніздо приймача-декодера 2020. Дочірня смарт-карта 3020 контролює, чи має цей кінцевий користувач права на дешифрування даного ЕСМ і на доступ до даної програми. Якщо ні, то в приймач-декодер 2020 передається 2о негативний результат, що вказує, що програма не може бути дескрембльована. Якщо ж кінцевий користувач має такі права, ЕСМ дешифрується і витягується слово керування. Декодер 2020 може потім дескремблювати програму з використанням даного слова керування. Потім виконується декомпресія потоку даних МРЕС-2 і його перетворення у відеосигнал для подальшого передавання в телевізор 2022.
Система керування абонентами (5М5) сч
Система керування абонентами (ЗМ5) 3004 включає в себе базу даних 3024, яка керує, крім іншого, всіма файлами кінцевих користувачів, комерційними пропозиціями (такими як тарифи і рекламні акції), передплатами, і) докладними відомостями про РРМУ і даними, що стосуються споживання і санкціонування кінцевого користувача.
ЗМ може бути фізично віддалена від ЗА5.
Кожна ЗМ5 3004 передає в ЗАЗ 3002 через відповідний канал зв'язку 3006 повідомлення, які спричиняють М зо перетворення або створення повідомлень керування наданням прав (ЕММ), що підлягають передаванню кінцевим користувачам. со
ЗМ 3004 також передає в ЗАЗ 3002 повідомлення, які не передбачають якого б то не було перетворення о або створення повідомлень ЕММ, але передбачають тільки зміну статусу кінцевого користувача (відносно санкціонування, що надається кінцевому користувачеві при замовленні продукту, або суми, на яку кінцевий о з5 Користувач буде дебетований). ча
Повідомлення керування наданням прав (ЕММ) і повідомлення керування правами (ЕСМ)
Повідомлення керування правами, або ЕСМ - це шифровані повідомлення, які включаються в передаваний потік даних програми і містять слова управління, необхідні для дескремблювання всієї програми або її частини.
Санкціонування даного приймача-декодера керується "повідомленнями керування наданням прав", або ЕММ, які « передаються не так часто і які забезпечують санкціонований приймач-декодер робочим ключем, необхідним для 7-3) с дешифрування ЕСМ. . ЕММ - це повідомлення, призначене для індивідуального кінцевого користувача (абонента) або групи и?» кінцевих користувачів. Кожна група може містити задану кількість кінцевих користувачів. Така організація у вигляді групи має на меті оптимізувати використання смуги пропускання; таким чином, доступ до однієї групи
Може дозволити досягнути великого числа кінцевих користувачів. -І Можуть бути використані різні спеціальні типи ЕММ. Індивідуальні ЕММ призначені для індивідуальних абонентів і звичайно використовуються при наданні послуг з оплатою за перегляд. Так звані ЕММ "групової" о передплати призначені для груп з, скажемо, 256 індивідуальних користувачів, і використовуються звичайно для о адміністрування деяких послуг по передплаті. Таке ЕММ містить ідентифікатор групи і бітовий масив абонентів
Групи. со Для поліпшення захищеності системи слово керування СУМУ, включене в шифроване повідомлення ЕСМ, "М змінюється в середньому через кожні десять секунд або подібний інтервал. Навпаки, робочий ключ Сех, що використовується приймачем для дешифрування повідомлень ЕСМ, змінюється кожний місяць або через подібний інтервал часу з допомогою ЕММ. Робочий ключ Сех шифрується з використанням персоніфікованого дв Ключа, відповідного певному абоненту або групі абонентів і записаного в смарт-карті. Якщо абонент є одним з тих, які вибрані для прийому оновленого робочого ключа Сех, карта дешифрує повідомлення з використанням
Ф) свого персоніфікованого ключа для отримання робочого ключа Сех даного місяця. ка Застосування ЕММ і ЕСМ добре відоме фахівцям в даній галузі, і не буде тут описуватися більш детально.
Структура приймача-декодера. во Нижче будуть описані з посиланнями на Фіг.3 елементи приймача-декодера 2020, або приставки до телевізора (зеі(ор рох), для використання в системі цифрового мовлення, який може бути використаний в даному винаході. Як буде видно, елементи цього декодера загалом звичайні, і їхня реалізація є зрозумілою для середнього фахівця в даній галузі.
Як показано на Фіг.3, приймач-декодер 2020 включає в себе декілька інтерфейсів для прийому і передавання 65 даних, а саме тюнер з демультиплексором 2040 для прийому трансльованих МРЕС-передач, послідовний інтерфейс 2041, паралельний інтерфейс 2042 і модем 2028 для передавання і прийому даних через телефонну мережу. У цьому варіанті здійснення декодер також включає в себе перший 2030 і другий 2031 пристрої зчитування смарт-карт, перший пристрій 2030 зчитування для передплатної смарт-карти, що містить ключі дешифрування для згаданої системи, і другий пристрій 2031 зчитування для банківських і інших карток. Як буде
Описано нижче, використання декодера з двома слотами, виконаного з можливістю зчитування банківських карток, є важливим аспектом в реалізації системи для гри, показаній на Фіг.4.
Декодер також включає в себе приймач 2043 для прийому інфрачервоних сигналів керування від ручного пульта дистанційного керування 2044 і вихід Репіе! для передавання аудіовізуальних сигналів в телевізор 2022, приєднаний до декодера. У певних випадках може виявитися бажаним, щоб інфрачервоні сигнали, що /о передаються від ручного пульта 2044 в приймач 2043, зазнавали простого скремблювання/дескремблювання, щоб гарантувати, що корисна інформація не буде перехоплена третьою стороною, що відстежує передачу.
Такі алгоритми не будуть тут описані детально, але можуть використовувати, наприклад, симетричний ключ, відомий і ручному пульту 2044, і приймачу-декодеру 2020. Він може час від часу мінятися, наприклад, за допомогою зміни випадкового числа, вибираного приймачем-декодером 2020 і демонстрованого телевізором 75 2022, після чого користувач програмує ручний пульт 2044 цим числом, щоб забезпечити скремблювання ручним пультом даних, які вводяться з використанням ключа шифрування, еквівалентного тому, який використовується приймачем-декодером для дешифрування інфрачервоних сигналів, що приймаються.
Обробка цифрових сигналів, що приймаються через інтерфейси, і генерування вихідних цифрових сигналів керується центральним блоком керування 2045. Архітектура програмного забезпечення блоку керування в декодері може відповідати тій, що використовується у відомих декодерах, і детально тут не описується. Вона може бути заснована, наприклад, на віртуальній машині, що взаємодіє через інтерфейсний рівень з операційною системою більш низького рівня, реалізованою в апаратних компонентах декодера. У термінах архітектури апаратних засобів, декодер буде оснащений процесором, елементами пам'яті таким як ПЗП, ОЗП, флеш-пам'ять тощо, як і відомі декодери. сч
Прикладні програми, що виконуються блоком керування 2045, можуть бути або резидентними прикладними програмами, що зберігаються в ПЗП або у флеш-пам'яті декодера, або прикладними програмами, що і) передаються шляхом трансляції і завантажуються через інтерфейс МРЕС 2040 декодера. У число цих прикладних програм можуть входити гіди по програмах, ігри, прикладні програми інтерактивних послуг, прикладні програми дистанційних купівель, а також прикладні програми ініціалізації, які дозволяють декодеру бути М
Зо Готовим до роботи безпосередньо після запуску, і прикладної програми для конфігурування декодера. Прикладні програми зберігаються в елементах пам'яті декодера і представляються у вигляді файлів ресурсів, що містять со файли описів графічних об'єктів, файли бібліотек, файли блоків змінних, файли послідовностей команд, файли су прикладних програм, файли даних тощо.
Звичайно прикладні програми, що завантажуються в декодер через канал мовлення, розділені на модулі, і о кожний модуль відповідає одній або декільком таблицям МРЕС. Кожна таблиця МРЕС може бути розділена на ча декілька секцій. Для даних, які передаються через послідовний і паралельний порти, модулі також розділені на таблиці і секції, причому розмір секції залежить від використаного каналу.
У разі трансляційної передачі модулі транспортуються в формі пакетів даних в потоці даних відповідного типу, наприклад, в потоці відеоданих, потоці аудіоданих, потоці текстових даних. У відповідності зі « стандартами МРЕС кожному пакету передує ідентифікатор пакету (РІО - Раскеї ІШепійег) розміром 13 бітів, по щу с одному РІО на кожний пакет, що транспортується в потоці даних МРЕС. Таблиця розподілу програм (РМТ -
Ргодгатте Мар Табіе) містить перелік різних потоків даних і визначає вміст кожного потоку згідно відповідному ;» РІО. РІО може попереджати пристрій про наявність прикладних програм в потоці даних, і цей РІО ідентифікується
РМТ.
Архітектура системи для гри -І Нижче будуть описані, з посиланнями на Фіг.4, елементи і функціонування системи для гри відповідно до одного з варіантів здійснення даного винаходу. Система для гри включає в себе елементи системи цифрового і телебачення, описаної і показаної на Фіг.1 і Фіг.2, із збереженням тих же номерів позицій. Деякі елементи, о такі як пристрій 2002 цифрового ущільнювання, показаний на Фіг.1, опущені, щоб зосередити увагу на тих аспектах системи, які суттєві з точки зору суті даного винаходу. бо Як показано на схемі, система для гри додатково включає в себе джерело 4001 аудіовізуальних даних про "М подію, яка є в даній системі предметом ставок, тощо. У цьому випадку ця подія є кінними перегонами, і дана система дійсно особливо зручна для ігрової діяльності, пов'язаної з подіями спорту, що передаються по телебаченню в прямому ефірі. Однак, як буде видно, ця система може в рівній мірі бути застосована для того, щоб надати можливість участі в іграх, що мають відношення до інших подій, наприклад, іграх типу казино, а також комп'ютерних іграх, заздалегідь записаних подіях тощо.
Ф) Система також включає в себе центральний ігровий обчислювальний засіб у вигляді сервера 4002 системи ка для гри, а також відповідний робочий термінал або термінали 4003, виконаний з можливістю генерувати курс ставок, підраховувати виграші тощо для даної гри. Ігровий сервер 4002 виконаний з можливістю обміну даними з во приймачем-декодером 2020 через проміжний комунікаційний сервер або сервери 3022. З'єднання між ігровим сервером 4002 і комунікаційним сервером 3022 може бути реалізоване за допомогою каналу Х25 Тгапзрас або через виділений канал. Цей мережевий канал для згаданого сервера умовно показаний позицією 4010.
Як описано вище, комунікаційний сервер 3022 обмінюється даними з приймачем-декодером 2020 через телефонний канал з використанням вбудованого в приймач-декодер модему. 65 Ігровий сервер також може бути виконаний з можливістю передавання даних в приймач-декодер 2020 через супутниковий канал, показаний умовно позицією 4011, шляхом передавання даних в мультиплексор 2004 для подальшого включення їх в потік МРЕС, що передається.
Зрозуміло, передавання приймачем-декодером 2020 даних на ігровий сервер 4002 здійснюється лише через модем приймача-декодера і комунікаційний сервер 3022. У разі передавання даних від ігрового сервера 4002 до приймача-декодера 2020 вибір каналу передавання і засобів передавання (супутниковий канал передавання або сполучення "комунікаційний сервер/модем") може залежати від характеру даних, які мають бути передані.
Звичайно супутниковий канал 4011 буде використовуватися для передавання даних або інформації, яка може оновлюватися раз в день або яка може прийматися будь-якою кількістю встановлених приймачів-декодерів (курс ставок на завтрашні перегони тощо). Зокрема, супутниковий канал може бути використаний для /о завантаження прикладної програми, яка повинна бути інстальованою в приймачі-декодері для забезпечення можливості функціонування приймача-декодера в ігровій системі.
Навпаки, модемному каналу 4010 може бути віддана перевага при передаванні даних, які оновлюються кожну хвилину, або даних, які призначені для конкретного користувача (результати останнього заїзду, поточний стан рахунку цього користувача тощо).
У доповнення до обробки ігрової діяльності, що виявляється у зроблених через приймач-декодер 2020 ставках, наприклад, за допомогою пульта дистанційного керування 2044, ігровий сервер 4002 може бути також виконаний здатним обробляти ставки, зроблені через інші засоби введення, наприклад, через телефонну службу або прийняті через систему "Міпійе!", що використовується у Франції та інших країнах.
Сервер 4002 системи для гри підключений також до мережі банківських серверів 4004, що включає в себе один або більш банківських серверів 4005, 4006. Мережа банківських серверів може відповідати існуючій мережі, що використовується для обробки електронних платіжних транзакцій. Рівень захисту і шифрування передач між всіма елементами системи для гри буде описаний більш детально нижче, при розгляді роботи системи.
Робота системи для гри
Як згадувалося у ввідній частині даної заявки, системи для гри для використання в інтерактивних системах сч г телебачення, запропоновані до цього часу, передбачали використання порівняно складних методів здійснення розрахунків між глядачем і центральним організатором гри, які вимагали від глядача або розплачуватися і) звичайним способом (чеком, перерахуванням кредиту з використанням телефону тощо), або фізично купувати "електронний гаманець" у вигляді смарт-карти або ключа, що містить певну кількість попередньо оплачених жетонів, якими можна робити ставку в грі. ї- зо Даний винахід відрізняється від таких систем тим, що пропонує таку архітектуру системи, яка дає глядачеві можливість платити за допомогою кредитної або дебетової картки, встановленої в декодер, вводячи дані в со систему з ручного пульта дистанційного керування. Як згадувалося вище, введення в систему декодера, о оснащеного двома окремими пристроями 2030, 2031 зчитування карт, дозволяє декодеру одночасно використовувати передплатну карту, що містить права доступу глядача (наприклад, до ігрового каналу), і о з5 взаємодіяти з кредитною або дебетовою карткою, встановленою в декодер. ча
Для того, щоб в ігрових транзакціях додержати правила, що регулюють використання кредитних або дебетових карток, необхідно розділити транзакції на два види: (І) відкриття або поповнення рахунку, за який відповідає сервер системи для гри, і (ІЇ) внесення ставок з суми на цьому рахунку.
Відкриття рахунку «
У цьому випадку пристрій 2031 зчитування карт виконує функції, подібні функціям стандартного пристрою з с зчитування карт, що використовується в банківських терміналах і в інших аналогічних пристроях для зчитування . і записування даних на смарт-карту, встановлену в пристрій зчитування. Як і у разі всіх пристроїв зчитування и?» карт, що використовуються в фінансовій сфері, обмін даними між терміналом (в нашому випадку - декодером) і зовнішніми серверами заборонений на той час, коли термінал має доступ до карти, тобто на час, коли розділи пам'яті карти "відкриті". -І Щоб відкрити і кредитувати рахунок на згаданому сервері системи для гри, протягом першого етапу виконуються такі операції: о а) Використовуючи ручний пульт дистанційного керування і за допомогою прикладної програми, завантаженої о в приймач-декодер, користувач вибирає пункт "відкрити рахунок" і вводить суму, яку він бажає переказати на цей рахунок. со Б) Після встановлення своєї кредитної картки в слот пристрою 2031 зчитування карт глядачеві пропонується "М ввести свій особистий РІМ-кКкод. Користувач має не більш двох спроб для введення цього коду, після чого приймач-декодер відмовиться приймати подальші значення, що вводяться, і транзакція буде перервана.
Зазначимо, що у разі передавання з ручного пульта в приймач-декодер уразливої (тобто секретної) в Інформації (особливо РІМ-коду), дані, що вводяться користувачем з клавіатури пульта, можуть бути скрембльовані перед передаванням їх з пульта в приймач-декодер, щоб запобігти перехопленню цієї інформації
Ф) третьою стороною (дивись вище). ка с) За умовою, що введено правильний код, смарт-карта завантажує певні дані у відповідь на запит приймача-декодера, в тому числі інформацію про останню транзакцію, щоб дати декодеру можливість бр перевірити, наприклад, чи не вийшла сума транзакцій, виконаних протягом певного періоду, за ліміт транзакцій користувача картки на цей період. 4) Потім приймач-декодер передає в смарт-карту відомості про поточну транзакцію, в тому числі суму транзакції, дату і час транзакції, реквізити банківського рахунку, що підлягає кредитуванню в цій транзакції, тощо (згадані реквізити рахунку, що підлягає кредитуванню, можуть бути отримані декодером до опиту карти від 65 Сервера системи для гри або проміжного комунікаційного сервера системи). є) Як правило, далі смарт-карта, використовуючи цю інформацію, обчислює перший цифровий сертифікат,
який передається в приймач-декодер. Приймач-декодер записує поточну транзакцію на згадану карту, після чого обчислюється і передається в приймач-декодер другий цифровий сертифікат. Після цього розділи пам'яті смарт-карти закриваються.
Генерування пари цифрових сертифікатів - це спеціальний прийом забезпечення безпеки, пов'язаний з використанням приймача-декодера як термінала для здійснення транзакцій.
Коли вищеописані кроки виконані, система переходить до другого етапу, що включає в себе обмін даними між приймачем-декодером 2020, проміжним комунікаційним сервером 3022 і банківським сервером 4005.
І) Перед передаванням будь-яких даних приймач-декодер 2020 перевіряє автентичність комунікаційного 7/0 бервера 3022 за допомогою системи "відкритий/секретний ключ" (наприклад, використовуючи алгоритм КЗА).
Зокрема, приймач-декодер генерує випадкове число, яке передається в сервер для шифрування секретним ключем і повертається в приймач-декодер, який перевіряє шифроване значення, користуючись еквівалентним відкритим ключем.
Щоб ідентифікувати себе перед сервером 3022, приймач-декодер 2020 може передавати сигнал підтвердження зв'язку. 9) Якщо автентичність комунікаційного сервера підтверджена, приймач-декодер 2020 передає на комунікаційний сервер 3022 відомості про транзакцію, що має бути виконана, в тому числі згадані перший і другий цифрові сертифікати, згенеровані смарт-картою.
І) Комунікаційний сервер 3022 потім передає згадані відомості про транзакцію на перший банківський сервер 4005, який перевіряє рахунок користувача і санкціонує (або не санкціонує) транзакцію, а потім посилає відповідне підтвердження комунікаційному сервера. Після цього перерахування грошей з рахунку користувача на рахунок організатора гри буде виконане в межах банківської мережі 4004. ї) Після того, як комунікаційний сервер 3022 прийняв підтвердження про санкціонування перерахування коштів, в приймач-декодер 2020 буде передане повідомлення про виконання перерахування, а процедура с г перейде до свого наступного етапу.
Зазначимо, що ті ж кроки від а) до Її), які були використані на перших двох етапах, виконуються також у і) випадку, коли користувач бажає збільшити розмір кредиту на наявному ігровому рахунку.
Наступний етап при відкритті ігрового рахунку включає в себе обмін даними між приймачем-декодером 2020, комунікаційним сервером 3022 (і серверами ЗАЗ і 5М5 3002, 3004) і ігровим сервером 4002. Дані, якими М обмінюються ці сервери, як правило не є уразливими, і можуть передаватися у відкритому вигляді, за винятком кодового слова, вибраного користувачем для отримання доступу до свого ігрового рахунку. со
Ї) Використовуючи інформацію про користувача (прізвище, адреса тощо), яка зберігається в серверах ЗАЗ5 і о
ЗМ 3002, 3004, комунікаційний сервер готує запит на відкриття рахунку на сервері 4002 системи для гри. Ця інформація була накопичена в сервері ЗМ5 в ході початкової процедури, що проводилася тоді, коли користувач ме) з5 уперше передплачував телевізійні послуги. Таким чином, користувач позбувається незручної необхідності ї- повторювати всю цю інформацію, передплачуючи ігрові послуги.
Зазначимо, що у випадку, якщо база даних 5М5 виявить, наприклад, що абонент має заборгованість по телевізійних послугах, комунікаційний сервер може перервати відкриття рахунку на ігрові послуги. Ця операція додаткової перевірки може бути виконана раніше, наприклад, на кроці 4). «
К) В одному з варіантів здійснення винаходу комунікаційний сервер 3022 може передати інформацію про з с абонента в приймач-декодер 2020, і вона буде виведена на екран телевізора 2022 для перевірки користувачем. . Після перевірки інформація передається в сервер 4002 системи для гри, і цей сервер створює ігровий рахунок. и?» І) Інформація про рахунок (номер рахунку тощо) потім передається з ігрового сервера 4002 через комунікаційний сервер 3022 в приймач-декодер 2020. Далі виводиться повідомлення, що пропонує користувачеві
Вибрати для цього рахунку кодове слово, яке буде запитуватися системою при відкритті кожного ігрового сеансу. -І Як і у разі РІМ-коду, інфрачервоний сигнал, що містить цю інформацію і передається з пульта дистанційного керування в декодер, може бути скрембльований пультом дистанційного керування щоб уникнути перехоплення, і і дескрембльований декодером. о т) Потім це кодове слово шифрується відкритим ключем з пари "відкритий/секретний ключ", який зберігається в приймачі-декодері 2020, і передається в комунікаційний сервер 3022, де воно дешифрується со відповідним секретним ключем. У цьому випадку може бути використана, наприклад, та ж сама пара ключів КЗА,
І яка була використана для перевірки комунікаційного сервера. п) Кодове слово потім повторно шифрується комунікаційним сервером 3022 і передається в сервер 4002 системи для гри, де воно дешифрується і присвоюється рахунку даного користувача. У цьому випадку може бути ов З успіхом використаний алгоритм з симетричним ключем, такий як ОЕ5, наприклад, щоб зробити можливим двосторонній обмін шифрованими даними між комунікаційним сервером 3022 і ігровим сервером 4002.
Ф) Ведення гри при відкритому ігровому рахунку ка Після того, як користувач відкрив і кредитував ігровий рахунок на ігровому сервері 4002, всі подальші ігрові транзакції будуть виконуватися приймачем-декодером 2020 і сервером 4002 системи для гри. На початку бо Кожного ігрового сеансу сервер 4002 системи запитує призначене кодове слово користувача, яке буде передане від приймача-декодера до ігрового сервера через комунікаційний сервер, як описано вище.
Для спрощення і для того, щоб забезпечити можливість відносно швидкого діалогу, всі питання і відповіді, якими обмінюються система для гри і користувач з метою зробити ставку і прийняти результати, у переважній більшості передаються через телефонно-модемний канал і комунікаційний сервер 3022. Деякі дані, такі як 65 формат екранів, що виводяться приймачем-декодером в ігровому режимі, і/або дані, що міняються повільно або загальні (відомості про заїзди цього дня, про коней, що беруть участь, тощо), можуть передаватися через супутниковий канал зв'язку, щоб використати переваги, що забезпечуються смугою пропускання цього каналу.
Водночас можуть бути передбачені інші варіанти реалізації, в яких дані розподіляються між двома комунікаційними каналами по-іншому, наприклад, такий варіант, в якому передавання будь-яких даних від Пприймача-декодера до сервера системи для гри здійснюються через модемний канал, а передавання яких будь-яких даних в зворотному напрямі, від сервера до приймача-декодера, здійснюється через супутниковий канал.
Як згадувалося вище, запропонована система може бути використана з рядом інтерактивних ігрових прикладних програм, наприклад, з комп'ютерною грою, такою як двадцять одне, покер тощо, в яких користувач 7/0 робить ставку на результат гри, що проводиться ігровим сервером. Однак, враховуючи застосування телевізійної трансляції, система особливо підходить для забезпечення можливості грати застосовно до тих спортивних змагань, що передаються в прямому ефірі, таких як кінні перегони, що передаються по телебаченню, собачі або верблюжі гони.
На Фіг.5 представлена блок-схема алгоритму, що включає операції, що виконуються для того, щоб робити /5 бтавки в одному або більш заїздах кінних перегонів. У цьому випадку ставка повинна бути зроблена на сьогоднішні заїзди, тобто в "реальному часі", і курс ставок на коней, що беруть участь в перегонах, може залежати від моменту часу, в який робиться ставка. У альтернативних варіантах здійснення ставки можуть робитися за день або за тиждень до перегонів.
Передусім, на кроці 5000, користувач вводить кодове слово і відкриває ігровий сеанс. На кроках 5001 і 5002 відповідно він вибирає скакову доріжку, що цікавить його, і один із заїздів, що проводяться на цій доріжці. У залежності від того, який заїзд проводиться, користувачеві може бути запропоновано декілька різних стандартних типів ставки, від простої ставки до більш складних, що включають основну ставку і додаткові ставки.
Зрозуміло, що запропоновані типи ставок можуть бути визначені за бажанням організатора гри і можуть бути засновані на звичайних типах ставок, що пропонуються для змагань такого типу. с
На кроці 5003 користувач вибирає тип ставки, яку він хоче зробити. У разі простої ставки на одного коня наступним буде крок 5004, на якому користувач вибере формулу ставки, тобто чи ставить він на те, що кінь і) переможе, або на те, що він займе одне з перших трьох або чотирьох місць. На кроці 5005 користувач вибирає коня, на якого він хоче поставити.
У разі складної ставки користувач вибирає на кроці 5006 один з трьох варіантів: перемога, місце або М зо перемога/місце, а на кроці 5007 - один з декількох типів ставки (ординарна, комбінована, скорочене поле, повне поле). Користувач може вирішити, наприклад, вибрати одного коня як переможця і (або) одного коня, який со повинен зайняти одне з перших трьох або чотирьох місць. Можуть бути представлені інші поєднання, щоб о відобразити всі варіанти вибору ставки, доступні звичайно. На кроці 5008 користувач вибирає коней, на яких він хоче поставити. о
На кроці 5009 користувач вибирає розмір ставки, тобто суму, яка повинна бути віднята з грошей, розміщених ї- на його ігровому рахунку. На кроці 5010 у користувача запитується підтвердження ставки, на яку він хоче зіграти. У цей момент система може також продемонструвати загальний курс (співвідношення) зроблених ставок і суму можливого виграшу. Якщо користувач підтверджує свою ставку, то на кроці 5011 ставка реєструється.
Відповідно до результатів заїзду сервер системи для гри підраховує виграш або програш користувача. Він « буде автоматично віднятий або доданий до його ігрового рахунку. Користувач може в будь-який момент запитати 2-3 с стан свого рахунку.
У випадку, якщо користувач згодом побажає закрити рахунок або перерахувати частину виграшу на свій ;» банківський рахунок, повідомлення відповідного змісту може бути передане користувачем з приймача-декодера 2020 на сервер 4002 системи для гри (Фіг.4). Тоді сервер 4002 зв'яжеться з банківським сервером 4006, щоб організувати перерахування коштів на банківський рахунок користувача. Оскільки особа і реквізити банківського -І рахунку власника приймача-декодера вже відомі, сервер тільки перерахує гроші з ігрового рахунку користувача на банківський рахунок, спочатку використаний при відкритті ігрового рахунку. о Потрібно розуміти, що даний винахід був описаний вище виключно як приклад і модифікація його деталей о може бути виконана без виходу за обсяг винаходу.
Кожна особливість, розкрита в описі, а також (де це доречне) в пунктах формули винаходу і кресленнях, со може бути використана незалежно або в будь-яких відповідних поєднаннях.
І У вищезазначених варіантах здійснення винаходу, яким віддається перевага, певні особливості даного винаходу були реалізовані із застосуванням комп'ютерного програмного забезпечення. Однак фахівцям ясно, що будь-які з цих особливостей можуть бути реалізовані із застосуванням апаратних засобів. Далі, повинно бути 5 Зрозуміло, що функції, що виконуються апаратними засобами, комп'ютерним програмним забезпеченням тощо, о виконуються на електричних або подібних їм сигналах або з використанням таких сигналів. іме) 60 б5
2000 ФІГ. 1 г 2 ж ом 2012 2016 2008 2010 | ПРИСТРІЙ МуУЛЬТИ- 2018 дкнь- о СІЕКСОВ
Я КРЕМБДЕР
2002 2004 2008 | сч | | (о)
ШИ
0 Ї шення А - р. 0О00 2020 2022 | й свннмаци ТЕЛЕВІЗОР о піл й шани | с ! ІНТЕРАКТ. й | | Що | | й прища ин оо з000 4000 у « ю 4002 з с и"? УМОВНОГО
ДОСТУПУ
- | І - 1000 (95) (ав) о 50 "і
Ф) ко бо 65
Й
7 3016
Й 2012 20156 3018 2004 | Ї о Щ
ПЛЕКСОР що 2010 ше | с | о 3010 3012 заг ї- тт 2о2о 2022 со
СИСТЕМА 3020 "о бдриймАни ТЕЛЕВІЗОР що
САНКЦІОНУВАННЯ М ДЕКОДЕР со
АБОНЕНТІВ "а з0о6в! « с зо 2044 З їз» Зор4 СИСТЕМА
КЕРУВАННЯ
АБОНЕНТАМИ
- ші о - ге ШІ КОМУНІКАЦІЙНІ !
СЕРВЕРИ
"І | й - 3022 (Ф; юю 60 65
ФІГ. З М ; ші 2930 2031 . 2043 2045 ЇнтТЕРФЕНС
НтТЕВФЕЙС дк 2022
ПОТОКУ о МРЕС ТЕЛЕВІЗОР 2028 ; ПосліІДОВ- ПАРАЛЕЛЬ-
МОДЕМ пе ой
ІНТЕРФЕЙС ІНТЕРФЕЙС. 2041 2042 | 2020 см 25 . (о)
Щ 2014
ФІГ . 4 | 4001
Ел деу о 3016 м 4003 з еру Ж Й 2012 2016
Ко пу РИ др я аку ель 3014 це со зо18 (ав) 2004 ву 4002 гу гоов 2018 со шли
СЕРВЕР ІГРОВОЇ СИСТЕМИ| 4011 2010 в 3010 3012 з002 «
ПА 2020 4010 Збов . -в о | їх зер М се с 4004 СИСТЕМА и рий | СЕРВЕР 006 2044 / 4006 - | 3004 Щ й / КЕРУВАННЯ -І | АБОНЕНТАМИ г) х в шт | 4002 4005 024 о - ше бо . СЕРВЕР КОоМУНІКАШИНИЙ 3022 СЕРВЕР "і (Ф) ко 60 65
БОСО
ВІДКРИТИ
СЕАНС ,
ДОРІЖКУ
5Об2
ВИБРАТИ ЗАЇЗД
5ООЗ шо шо "ВИБРАТИ НОМЕР
ТИПУ СТАВКИ сч
ВИБРАТИ ФОРМУЛУ: |. 2006 ВИБРАТИ 5ООА о 1 ПЕРЕМОГА, ФОРМУЛУ: 2 МІСЦЕ, Ї ПЕРЕМОГА, 3 ПЕРЕМОГА/МІСЦЕ 2 МІСЦЕ ща зо | | со о . со
ВИБРАТИ ТИП: 5007 й | 5005 м
Ї ОРДИНАРНА, х 2 КОМБІНОВАНА ВИБРАТИ КОНЯ . | « . і . - с що " в5ООВ щ ВИБРАТИ
КОНЕЙ
45 . -І о о ВИБРАТИ
СТАВКУ со 5009 м
ПІДТВЕРДЖЕННЯ ' 59 КОРИСТУВАЧЕМ БО10 шк о о 60 СТАВКА
ЗРОБЛЕНА ЄВ

Claims (20)

65 Формула винаходу
1. Інтерактивна система для гри і аудіовізуального передавання, яка включає в себе: центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) для обробки ігрових даних; і приймач-декодер (2020), виконаний з можливістю приймання аудіовізуальних даних про певну подію, що передаються, а також приймання ігрових даних, що мають відношення до даної події, від згаданого центрального ігрового обчислювального засобу (4002); передавальний засіб (2008) для передавання у приймач-декодер (2020) згаданих аудіовізуальних даних; причому згаданий приймач-декодер включає в себе: перший пристрій (2030) зчитування карт для передплатної карти, що містить права доступу глядача; і другий пристрій (2031) зчитування карт для взаємодії з банківською карткою користувача для зчитування з неї даних; модем для передавання даних, згенерованих банківською карткою користувача, через комунікаційний сервер (3022) у банківський сервер (4005), який містить банківський рахунок користувача, для кредитування, у 75 відповідь на зазначені дані, ігрового рахунку, відкритого на згаданому центральному ігровому обчислювальному засобі (4002), після перерахування коштів із банківського рахунку користувача, так що наступні ігрові транзакції будуть виконуватися приймачем-декодером (2020) і центральним ігровим обчислювальним засобом (4002).
2. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що згадані дані, які передаються у банківський сервер (4005), мають форму електронного сертифіката, що генерується банківською карткою у відповідь на відомості про транзакцію, які надаються приймачем-декодером.
З. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) оснащений ручним пультом дистанційного керування (2044) для передавання даних у приймач-декодер, причому цей пульт дистанційного керування (2044) виконаний з можливістю шифрування деяких або всіх даних, що передаються з нього в Ге приймач-декодер (2020), а приймач-декодер (2020) виконаний з можливістю дешифрування таких (5) зашифрованих даних.
4. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) виконаний з можливістю здійснення обміну даними зі згаданим центральним ігровим обчислювальним засобом (4002). -
5. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий центральний ігровий со обчислювальний засіб (4002) виконаний з можливістю приймання і передавання платіжної інформації від банківського сервера і на нього через мережевий комунікаційний канал. (ав)
6. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) виконаний з с можливістю передавання під час гри ігрових даних у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) Через згаданий комунікаційний сервер (3022). -
7. Система за п. 6, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) виконаний з можливістю шифрування деяких або всіх ігрових даних, що передаються під час гри з приймача-декодера (2020) у центральний ігровий обчислювальний засіб (4002). «
8. Система за п. 7, яка відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) виконаний з можливістю дешифрування зашифрованих ігрових данних, прийнятих від приймача-декодера (2020), і повторного - с шифрування цих даних для подальшого передавання у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб а (4002). "»
9. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий передавальний засіб (2008) виконаний з можливістю передавання у приймач-декодер (2020) деяких або всіх ігрових даних.
10. Система за будь-яким із пп. 1-8, яка відрізняється тим, що центральний ігровий обчислювальний засіб -і (4002) виконаний з можливістю передавання деяких або всіх ігрових даних у приймач-декодер (2020) через сю згаданий комунікаційний сервер (3022).
11. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згадана подія являє собою (ав) спортивне змагання. со 50
12. Спосіб керування інтерактивною системою для гри і аудіовізуального передавання, що включає такі операції: що зчитування передплатної карти, яка містить права доступу глядача; приймання аудіовізуальних даних, що передаються, про певну подію, а також приймання від центрального ігрового обчислювального засобу (4002) ігрових даних, що мають відношення до даної події; взаємодія з банківською карткою користувача для зчитування з неї даних; і передавання даних, згенерованих о банківською карткою користувача, через комунікаційний сервер (3022) у банківський сервер (4005), який містить банківський рахунок користувача, для кредитування, у відповідь на зазначені дані, ігрового рахунку, їмо) відкритого на згаданому центральному ігровому обчислювальному засобі (4002), після перерахування коштів з банківського рахунку користувача, так що наступні ігрові транзакції будуть здійснюватися з центральним бо ігровим обчислювальним засобом.
13. Спосіб за п. 12, який відрізняється тим, що згадані дані, що передаються в банківський сервер (4005), мають форму електронного сертифіката, що генерується банківською карткою у відповідь на відомості про транзакцію, які їй надаються.
14. Спосіб за п. 12 або 13, який відрізняється тим, що згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб 65 (4002) приймає та передає платіжну інформацію від банківського сервера (4005) і на нього через мережевий комунікаційний канал.
15. Спосіб за будь-яким із пп. 12-14, який відрізняється тим, що під час гри ігрові дані передаються у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
16. Спосіб за п. 15, який відрізняється тим, що деякі або всі ігрові дані, що передаються під час гри у центральний ігровий обчислювальний засіб (4002), зашифровуються.
17. Спосіб за п. 16, який відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) дешифрує прийняті зашифровані ігрові дані і повторно зашифровує ці дані для подальшого передавання у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002).
18. Спосіб за будь-яким із пп. 12-17, який відрізняється тим, що згадані аудіовізуальні дані, що 7/0 приймаються, і всі або деякі із згаданих ігрових даних, що приймаються, передаються передавальним засобом (2008).
19. Спосіб за будь-яким із пп. 12-17, який відрізняється тим, що всі або деякі із згаданих ігрових даних приймають від центрального ігрового обчислювального засобу (4002) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
20. Спосіб за будь-яким із пп. 12-19, який відрізняється тим, що згадана подія являє собою спортивне змагання. . Офіційний бюлетень "Промислоава власність". Книга 1 "Винаходи, корисні моделі, топографії інтегральних мікросхем", 2005, М 6, 15.06.2005. Державний департамент інтелектуальної власності Міністерства освіти і 2о науки України. с (8) ї- с «в) со і - -
с . и? -І (95) («в) о 50 що Ф) іме) 60 б5
UA2000095211A 1998-02-09 1999-04-02 Інтерактивна система для ігор UA73087C2 (uk)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP98400285A EP0934765A1 (en) 1998-02-09 1998-02-09 Interactive gaming system
PCT/IB1999/000275 WO1999039791A1 (en) 1998-02-09 1999-02-04 Interactive gaming system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA73087C2 true UA73087C2 (uk) 2005-06-15

Family

ID=8235266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UA2000095211A UA73087C2 (uk) 1998-02-09 1999-04-02 Інтерактивна система для ігор

Country Status (24)

Country Link
EP (2) EP0934765A1 (uk)
JP (1) JP2002502994A (uk)
KR (1) KR100566062B1 (uk)
CN (1) CN1150050C (uk)
AT (1) ATE240767T1 (uk)
AU (1) AU745304B2 (uk)
BR (1) BR9908372A (uk)
CA (1) CA2318989C (uk)
CZ (1) CZ298609B6 (uk)
DE (1) DE69908092T2 (uk)
ES (1) ES2197603T3 (uk)
HK (1) HK1030178A1 (uk)
HR (1) HRP20000485B1 (uk)
HU (1) HU228949B1 (uk)
ID (1) ID26396A (uk)
IL (2) IL137637A0 (uk)
NO (1) NO332944B1 (uk)
NZ (1) NZ506016A (uk)
PL (1) PL191775B1 (uk)
RU (1) RU2236701C2 (uk)
TR (1) TR200002316T2 (uk)
UA (1) UA73087C2 (uk)
WO (1) WO1999039791A1 (uk)
ZA (1) ZA99961B (uk)

Families Citing this family (57)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6963859B2 (en) 1994-11-23 2005-11-08 Contentguard Holdings, Inc. Content rendering repository
JPH08263438A (ja) 1994-11-23 1996-10-11 Xerox Corp ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法
US5830068A (en) 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
US6233684B1 (en) 1997-02-28 2001-05-15 Contenaguard Holdings, Inc. System for controlling the distribution and use of rendered digital works through watermaking
WO2001041025A2 (en) 1999-12-06 2001-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for interactive wagering
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法
US7379886B1 (en) 2000-03-01 2008-05-27 Ods Properties, Inc. Cellular telephone interactive wagering system
US7774259B1 (en) 2000-03-01 2010-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with criteria wagering
US6712701B1 (en) 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
US6674448B1 (en) * 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
EP1275256A2 (en) * 2000-04-05 2003-01-15 ODS Properties, Inc. Systems and methods for controlling television distribution bandwidth and for utilizing real-time statistical wagering data
AU2001253232B2 (en) 2000-04-05 2007-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for recognizing preferred wagerers
MXPA02009861A (es) 2000-04-05 2004-10-14 Ods Properties Inc Sistemas y metodos interactivos de apuestas con alimentaciones telesivas multiples.
US7782363B2 (en) 2000-06-27 2010-08-24 Front Row Technologies, Llc Providing multiple video perspectives of activities through a data network to a remote multimedia server for selective display by remote viewing audiences
US7812856B2 (en) 2000-10-26 2010-10-12 Front Row Technologies, Llc Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices
US7630721B2 (en) 2000-06-27 2009-12-08 Ortiz & Associates Consulting, Llc Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices
US8583027B2 (en) 2000-10-26 2013-11-12 Front Row Technologies, Llc Methods and systems for authorizing computing devices for receipt of venue-based data based on the location of a user
US20030112354A1 (en) * 2001-12-13 2003-06-19 Ortiz Luis M. Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices
US7149549B1 (en) 2000-10-26 2006-12-12 Ortiz Luis M Providing multiple perspectives for a venue activity through an electronic hand held device
GB0019091D0 (en) * 2000-08-03 2000-09-27 Injini Ltd A game
US7743259B2 (en) 2000-08-28 2010-06-22 Contentguard Holdings, Inc. System and method for digital rights management using a standard rendering engine
US7206941B2 (en) 2000-08-28 2007-04-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for validating security components through a request for content
DE10042604A1 (de) * 2000-08-30 2002-03-28 Artemedia Ag Vorrichtung und Verfahren zur Datenübertragung
AUPR022000A0 (en) * 2000-09-18 2000-10-12 Beirne, Dominic J Automated wagering
US7343324B2 (en) 2000-11-03 2008-03-11 Contentguard Holdings Inc. Method, system, and computer readable medium for automatically publishing content
JP2002200363A (ja) * 2000-11-06 2002-07-16 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
AU2002226979B2 (en) 2000-11-28 2006-03-09 Ods Properties, Inc. Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US6912294B2 (en) 2000-12-29 2005-06-28 Contentguard Holdings, Inc. Multi-stage watermarking process and system
US8069116B2 (en) 2001-01-17 2011-11-29 Contentguard Holdings, Inc. System and method for supplying and managing usage rights associated with an item repository
US7774279B2 (en) 2001-05-31 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. Rights offering and granting
US7028009B2 (en) 2001-01-17 2006-04-11 Contentguardiholdings, Inc. Method and apparatus for distributing enforceable property rights
US8275709B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US6876984B2 (en) 2001-05-31 2005-04-05 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US6895503B2 (en) 2001-05-31 2005-05-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for hierarchical assignment of rights to documents and documents having such rights
US8275716B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and system for subscription digital rights management
US7725401B2 (en) 2001-05-31 2010-05-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US8001053B2 (en) 2001-05-31 2011-08-16 Contentguard Holdings, Inc. System and method for rights offering and granting using shared state variables
US8099364B2 (en) 2001-05-31 2012-01-17 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
AU2002305814B2 (en) 2001-06-07 2004-06-10 Contentguard Holdings, Inc. Cryptographic trust zones in digital rights management
US7774280B2 (en) 2001-06-07 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. System and method for managing transfer of rights using shared state variables
JP2003000954A (ja) * 2001-06-22 2003-01-07 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
JP3454357B2 (ja) 2001-07-05 2003-10-06 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
GB0118872D0 (en) * 2001-08-02 2001-09-26 Vis Itv Ltd Multiplayer computer game for interactive television
US7974923B2 (en) 2001-11-20 2011-07-05 Contentguard Holdings, Inc. Extensible rights expression processing system
US7840488B2 (en) 2001-11-20 2010-11-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for granting access to an item or permission to use an item based on configurable conditions
US7558759B2 (en) 2001-11-20 2009-07-07 Contentguard Holdings, Inc. Systems and methods for creating, manipulating and processing rights and contract expressions using tokenized templates
CN103150492A (zh) 2002-03-14 2013-06-12 康坦夹德控股股份有限公司 用于处理使用权利表达的方法和装置
US7805371B2 (en) 2002-03-14 2010-09-28 Contentguard Holdings, Inc. Rights expression profile system and method
CN1666207A (zh) 2002-04-29 2005-09-07 康坦夹德控股股份有限公司 采用法律表述语言的权利管理系统
US7685642B2 (en) 2003-06-26 2010-03-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for controlling rights expressions by stakeholders of an item
US8660961B2 (en) 2004-11-18 2014-02-25 Contentguard Holdings, Inc. Method, system, and device for license-centric content consumption
US7720767B2 (en) 2005-10-24 2010-05-18 Contentguard Holdings, Inc. Method and system to support dynamic rights and resources sharing
CN1945618A (zh) * 2006-10-19 2007-04-11 华为技术有限公司 电视银行系统、电视银行系统中的各组成系统及方法
US8360835B2 (en) 2007-10-23 2013-01-29 I-Race, Ltd. Virtual world of sports competition events with integrated betting system
WO2010037951A1 (fr) * 2008-09-30 2010-04-08 France Telecom Systeme de gestion d'interactivite
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
BR9406749A (pt) * 1993-06-03 1996-02-27 Lincoln Mint Hong Kong Ltd Sistema de comunicaçoes interativo com distribuiçao de dados
US5539822A (en) * 1994-04-19 1996-07-23 Scientific-Atlanta, Inc. System and method for subscriber interactivity in a television system
JP2784727B2 (ja) * 1994-09-05 1998-08-06 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
AU2181699A (en) 1999-08-23
CA2318989C (en) 2008-04-08
ES2197603T3 (es) 2004-01-01
NZ506016A (en) 2003-09-26
IL137637A0 (en) 2001-10-31
HUP0100822A3 (en) 2003-02-28
ATE240767T1 (de) 2003-06-15
ZA99961B (en) 1999-09-30
BR9908372A (pt) 2000-11-28
NO20004003D0 (no) 2000-08-08
CA2318989A1 (en) 1999-08-12
RU2236701C2 (ru) 2004-09-20
KR20010040827A (ko) 2001-05-15
NO20004003L (no) 2000-10-09
PL191775B1 (pl) 2006-07-31
CZ298609B6 (cs) 2007-11-21
EP1054713B1 (en) 2003-05-21
CN1150050C (zh) 2004-05-19
EP1054713A1 (en) 2000-11-29
WO1999039791A1 (en) 1999-08-12
CZ20002924A3 (cs) 2001-07-11
HRP20000485A2 (en) 2000-12-31
IL137637A (en) 2006-10-05
ID26396A (id) 2000-12-21
TR200002316T2 (tr) 2000-11-21
HRP20000485B1 (en) 2007-03-31
JP2002502994A (ja) 2002-01-29
CN1296423A (zh) 2001-05-23
DE69908092D1 (de) 2003-06-26
EP0934765A1 (en) 1999-08-11
PL342288A1 (en) 2001-06-04
HK1030178A1 (en) 2001-04-27
NO332944B1 (no) 2013-02-04
HUP0100822A2 (hu) 2001-07-30
HU228949B1 (en) 2013-07-29
AU745304B2 (en) 2002-03-21
KR100566062B1 (ko) 2006-03-30
DE69908092T2 (de) 2004-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2236701C2 (ru) Интерактивная игровая система
EP0968608B1 (en) Receiver/decoder and method of reception
US6424947B1 (en) Distributed IRD system
EP0858225B1 (en) Interactive communication system
US7478069B1 (en) Method, communications system and receiver device for the billing of access-controlled programmes and/or data from broadcast transmitters
KR20010022627A (ko) 암호화된 텔레비전 프로그램들의 해독을 위한 디코더 장치
Helberger Controlling access to content: regulating conditional access in digital broadcasting
RU2329612C2 (ru) Система дешифрования данных с условным доступом
RU2373986C1 (ru) Игровая система
GB2334125A (en) TV remote control
MXPA00007678A (en) Interactive gaming system
WO2008123794A1 (fr) Procédé d'organisation de jeux dans des réseaux de télécommunications et système de jeu de télécommunication pour sa mise en oeuvre
WO2008111869A1 (fr) Procédé d'organisation d'un jeu de loterie à tirage et système de jeu de loterie à tirage mettant en oeuvre ce procédé
AU770198B2 (en) Broadcast and reception system, and receiver/decoder and remote controller therefor
MXPA99008550A (en) Broadcast and reception system, and receiver/decoder and remote controller therefor
KR20040069724A (ko) 디지털 셋탑 박스를 이용한 복권 및 스포츠 배팅 서비스시스템과 서비스 방법
CZ331999A3 (cs) Vysílací a přijímací systém, přijímač/dekodér a vzdálená řídící jednotka