HU228949B1 - Interactive gaming and audiovisual transfering system, method of controlling it, further game system and method of processing gaming data - Google Patents

Interactive gaming and audiovisual transfering system, method of controlling it, further game system and method of processing gaming data Download PDF

Info

Publication number
HU228949B1
HU228949B1 HU0100822A HUP0100822A HU228949B1 HU 228949 B1 HU228949 B1 HU 228949B1 HU 0100822 A HU0100822 A HU 0100822A HU P0100822 A HUP0100822 A HU P0100822A HU 228949 B1 HU228949 B1 HU 228949B1
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
game
decoder
data
receiver
user
Prior art date
Application number
HU0100822A
Other languages
English (en)
Inventor
Bernard Agasse
Mulham Bayassi
Original Assignee
Thomson Licensing Sa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Thomson Licensing Sa filed Critical Thomson Licensing Sa
Publication of HUP0100822A2 publication Critical patent/HUP0100822A2/hu
Publication of HUP0100822A3 publication Critical patent/HUP0100822A3/hu
Publication of HU228949B1 publication Critical patent/HU228949B1/hu

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/47805Electronic banking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)

Description

A találmány másrészt egy eljárás egy közvetített audiovizuális eseménnyel kapcsolatban álló interaktív játék lehetővé tételére, amelynél egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatokat, valamint a központi játék számítógéptől (4002) a közvetített eseményhez kapcsolódó játék adatokat veszünk; hogy egy előfizető számára a közvetített eseményhez való hozzáférés biztosítására interaktív kommunikációt folytatunk a felhasználó előfizetői programozható csip kártyájával (3020), illetve felhasználó bankkártyájával az azon tárolt adatok kiolvasására; és a felhasználó bankkártyáról kiolvasott adatokat közöljük a felhasználó bankszámláját vezető banki szerverhez (4005) kapcsolódó köztes kommunikációs szerverrel (3022), hogy a kapott adatokra válaszképpen a felhasználó bankszámlájáról egy a központi játék számítógépen (4002) vezetett játék számlára jóváírást hajthassunk végre egy, a közvetített eseménnyel összefüggő játék engedélyezésére.
Isterakttv játék és audiovfenálb átviteli rendszer, továbbá eljárás egy közvetített audiovizuális eseményhez kapcsolódó interaktív játék lehetővé tételére
A találmány tárgya egyrészt egy interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, amely játék adatok feldolgozására szolgáló központi játék számítógépet, továbbá egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatokat, és a központi játék számítógéptől közvetített és az audiovizuális adatokkal együtt érkező játék adatokat fogadó vevő és dekódoló berendezést tartalmaz, Á találmány tárgya másrészt egy eljárás egy közvetített audiovizuális eseményhez kapcsolódó interaktív játék lehetővé tételére,
A digitális adatok műsorszórással történő átvitele jól ismert a kábeltelevízió rendszerek területén, ahol hitsorkódolt audiovizuális Inttaáeiót küldenek el - általában műhold vagy múhoid/kábei kapcsolat útján - bizonyos szánó, előfizetőnek, akiknek mindegyike rendelkezik egy olyan dekóderrel, amely alkalmas a közvetített program bitsordekődolására az ezt követő megtekintés céljából. Ismeretesek földi digitális múló sorszöró rendszerek is, Áz újabb rendszerek a műsorszóró kapcsolatot alkalmazzák arra is, hogy az audiovizuális adatokon kívül vagy ezek mellett egyéb adatokat - így számítógépes programokat vagy interaktív' alkalmazásokat - küldjenek a dekódenre vagy egv kapcsolódó személyi számítógépre,
Á. vonatkozó technológia és különösen a rendszerekben alkalmazott vevő és dekódoló berendezések tökéletesedésévei megnőtt az általak nyitható lehetséges szolgáltatások köre is, így például több olyan rendszert is javasoltak már, amely az interaktív technológiát használja fel arra. hogy a néző részt vehessen mondj ok egy kvíz-műsorban, vagy további információi választhasson ki egy olyan termékkel kapcsolatban, amelyet éppen akkor mutat be a bevásárló csatorna.
Ami a játék-alkalmazásokat illeti, több, meglehetősen elméleti jellegű rendszert is javasoltak már arra a célra, hogy a néző .teltehessen egy bizonyos összeget egy, a televíziós hálózat által sugárzott sportesemény vagy kaszinó típusú játék kimenetelére, Á legtöbb ilyen rendszerben a nézőnek általában mindenekelőtt számlát kell nyitnia a jáíékfel· ügyeleti hatóságnál úgy, hogy telefonon vagy postán pénzt utal át a játékfelügyeietnek, mielőtt bármitele fogadásra kerülhetne sor. Az ilyen típusú eljárás hátrányai uyílváavalóak.
« *
J«A‘Más rendszerek is ismeretesek, amelyekben a néző kredheket vásárol, elektronikus pénztárca, vagyis programozható csipkártya vagy hasonlók formájában, és ezek a pénztárcában levél kredltek állnak azután a rendelkezésére a további játék műveletek céljára., A kártyát be kell helyezni' a dekóderbe, és ezt követően a kredltek felhasználhatóak a játék műveletek céljára. Amikor a pénztárca tartalma kimerült, a néző egy megfelelő elárusító helyen új kártyát vásárol vagy feltöl ti a régit. Ehhez a rendszerhez is ki kell építeni egy bizonyos mífastntktűrát, hogy a néző beszerezhesse a szerencsejátékhoz szük10 séges krém tekr
A találmánnyal célunk, hogy részben vagy teljes mértékben megszüntessük. ezeknek a korábbi rendszereknek a hátrányait.
A kitűzött feladatot egyrészt egy olyan Interaktív játék és audiovizuális közvetítési rendszerrel oldottuk meg, amely játék adatok leidolgozására szolgáló központi játék számítógépet, továbbá egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatokat, és a központi játék számítógéptől közvetített és az audiovizuális adatokkal· együtt érkező játék adatokat fogadó vevő és dekódoló berendezést tartalmaz, Ezt, a találmány értelmében úgy fejlesztettük tovább, hogy a vevő és dekódoló berendezés egv közvetített eseményhez történő felhasználói hozzáférés biztosítása céljából egy felhasználó előfizetői programozható csipkártyával Interaktív módon együttműködő kártyaolvasót, továbbá egy felhasználói bankkártyával az azon tárolt adatok kiolvasása céljából interaktív módon együttműködő kártyaolvasót, és a felhasználó bankkártyáról kiolvasott adatokat egy köztes kommunikációs szerverrel közlő modemet tartalmaz, ahol a köztes kommunikációs szerver a felhasználó bankszámláját vezető banki szerverhez kapcsolódik, hogy a kapott adatokra válaszképpen a felhasználó bankszámlájáról egy a központi játék számítógépen vezetett játék számlára jóváírást hajtson végre egy a közvetített eseménnyel ősszeíüsaö játék ess /esésére.
ily módon a jelen találmány segítségével a felhasználó egyszerűen és gyorsan megnyithatja a játék számlát és átutalhat rá, anélkül, hogy ki kellene mozdulnia kényelmes otthonából, elkerülve az isméd rendszerek bonyolultabb fizetési eljárásait,
A találmány szerinti rendszer különösen előnyös kiviteli alakjait az uligénypontokban· soroltuk fel.
k»»· φ
A kérdéses ügylet: céljára alkalmazod bankkártya lehet terheléses kártya vagy hitelkártya, A kártyaolvasó berendezés adott esetben tartalmazhat egy olyan csipkáríya olvasót, amely ügy van átalakítva, hogy interakcióba lépjen a programozltatő esípkártya formájú bankkártyával. A központi játék számítógép eszközt például a. játékrendszer szervere szolgál
A dekóder el van látva egy második kártyaolvasó berendezéssel is. Ha például a dekődér a televíziós előfizetési szolgáltatás részét képezi, az előfizető esetleg programozható csipktóya alakú vagy ehhez hasonló előfizetési kártyával rendelkezik. Ha két kártyaolvasó berendezés áll rendelkezésre a dekóderben, akkor a dekóder el tudja végezni az átlő utalási ügyleteket az egyik leolvasóba behelyezett bankkártyán, miközben az előfizetői kártya bent marad a második leolvasóban.
Az egyik megvalósítás· esetében a dekődert át lehet alakítani úgy. hogy Információt is be tudjon szerezni az átutalásról a bankkártya által a dekőder által benyújtott 'ügyleti adatokra váltani készített elektronikus bizonylat formájában. Á kérdéses ügyleti infonná15 ció tartalmazhat például részleteket a játék-felügyelet azon számlájáról, amelyen a művelet -során a jóváírást el kell végezni, vagy az átutalandó összegről stb.
Tipikus esetben a felhasználó egy kézi távvezérlő segítségévei viszi be az adatokat, a dekóderbe, Abban az esetben, ha jóváírási ügyletet kell elvégezni, szükség lehet a bankkártya P1N számának a beírására a -távvezérlő felhasználásával. Az egyik megvalósítási formában a dekóderhez kézi távvezérlő tartozik, és a dekódemek elküldött adatok egy részét vagy összességét a kézi távvezérlő kódolja, majd a dekőder dekódolja, Ily módon elkerülhető a távvezérlő által kibocsátott érzékeny adatok harmadik fél általi lehallgatása.
A dekóder átalakítható úgy Is, hogy közvetlenül közölje a jóváírási ügyletre vonatkozó ínfonnációkat a banki számítógéppel. Blőnvős esetben azonban, a rendszer ilyenkor tartalmaz egy köztes konnmonikáclős szervert Is, amely ágy van kialakítva, bog; dekőderröl érkező, a jóváírási ügyletre vonatkozó Információkat,, és ezeket továbbítsa a banki szervernek.
A köztes kommunikációs szerver átalakítható továbbá ügy is, hogy kommunikálni tud30 jón a központi játék számítógéppel, például, hogy tájékoztassa a központi játék számítógépet egy jóváírási utasítás továbbításáról a köztes kommunikációs eszközről a banki φ ** számítógépre, tehetővé téve ezáltal a központi játék számítógép számára, nyisson, anélkül hogy külön ellenőriznie kellene & lebonyolított ügyletet egy dó banki szemrcn.
A központi játék számítógép átalakítható továbbá ügy is, hogy hálózati kommunikációs kapcsolat felhasználásával tudja fogadni a banki szervertől érkező jóváírási információkat, illetve továbbítani ezeket a banki .szervernek. Ez szükségesnek bizonyulhat például nyerés esetén, vagy akkor, ha meg akarunk bizonyosodni egy pénzösszeg átutalásáról a felhasználó baíikszámlájáról a játékfelügyefet bankszámlájára a játék számla megnyitá10
Előnyös, ha a dekóder úgy van átalakítva, hogy hálózati kommunikációs keresztül is képes legyen játék információkat közölni a központi játék számítógéppel a játék művelet folyamán. Ez a kapcsolat megegyezhet azzal, amelyet a jóváírási ügyletre vonatkozó Információknak a banki számítógéppel való közlésére használunk, például a dekóderbe integrált modem alkalmazásával»
A dekoder részben vagy teljes egészében kódolhatja azokat a játékra vonatkozó információkat, amelyeket a dekoder a játék művelet során közöl a központi já ték számítógéppel A dekoder például átalakítható úgy, hogy kódolt formában továbbítson egy, a felhasználó által bevitt, és a felhasználónak a központi játék számítógépen nyitott játék számlájához rendelt kódszót.
A dekóder átalakítható úgy, hogy közvetlenül közöljön információt a központi játék számítógéppel a játék műveletek során. Előnyös esetben azonban a rendszer tartalmaz még egy köztes kommunikációs szervert is,, amely alkalmas a dekóder által a játék művelet során között információk fogadására, és ezen információk továbbítására a központi játék számítógéphez. Ez lehet ugyanaz- a köztes szerver ís, amelyet a jóváírási információknak a dekóder és a bank közötti közlésére használunk.
Abban az esetben, ha a dekóder kódolja a szerencsejátékra vonatkozó információt, a köztes kommunikációs szerver átalakítható úgy, hogy ezt az információt ágy továbbítsa a központi játék számítógépnek, ahogy van. Az egyik megvalósítási módban azonban a köztes kommunikációs szerver úgy van kialakítva, hogy dekódolja a dekóderröl érkező információt, majd újra kódolja azt, és úgy küldi tovább a központi játék számítógép30 φ ♦ « nek. Erre abba» az esetben lehet szükség például, amikor a dekóder és a központi· játék számítógép különböző kódolási algoritmusokat alkalmaz.
A köztes kommunikációs szerver átalakítható továbbá égy Is, hogy információt fogadjon egyéb számítógépes berendezésekről illetve közöljön azokkal - például a televízió előfizetőkre· vonatkozó információkat tartalmazó számítógépes adatbázisokkal Ily módon a játék számla, megnyitásakor a köztes kommunikációs szervér közvetlenül is beszerezheti a rendszer felhasználójára vonatkozó információkat (hév, cím stb.), anélkül, hogy a felhasználónak ezeket újra be kellene írnia.
.A játék adatoknak a központi játék számítógépről a dekőderre való továbbítására szolgáló kommunikációs eszköz többféleképpen és több különböző kommunikációs elemmel definiálható, Például a központi játék számítógépről a dekőderre küldött játék adatok egy része vagy összessége közvetíthető egy, a dekőderre való audiovizuális adatátvitelre szolgáló közvetítő eszköz vagy adó segítségével.
Továbbá slletve vagylagosan a központi játék számítógépről a dekőderre küldött játék adatok egy része vagy összessége elküldhető hálózati kommunikációs kapcsolat útján is, például ugyanazon a hálózaton keresztül, mint amit dekőderről a központi játék számie való információközlésre használunk a iáték művelet folyamán.
A gyakorlatban előfordulhat, hogy e két kommunikációs út keveréke biztosítja a legjobb megoldást, éspedig úgy, hogy a hálózati utat használjuk a deköder és a központi játék számítógép közötti gyors párbeszédek céljára valósidejű műveletek közben, és a közvetítési útvonalat a viszonylag fix adatok, így képernyöformátunvkijelző adatok és hasonlók cél yös, ha a központi játék számítógép egy valósidejű sporteseményre vonatkozó játék adatokat nyújtónn, a dekőder pedig mind a játék adatokat, mind az eseménnyel társított audiovizuális adatokat fogadóén van kiképezve.
A jelen találmány kiterjed továbbá egy, a játék adatok feldolgozására szolgáló játék rendszerre is, amely a játék adatokat a felhasználó dekőderére továbbító eszközt; a felhasználó dekoderéről érkező adatokat fogadó eszközt; és a felhasználó bankszámláját kezelő banki szerverrel a számlára vonatkozó jóváírás vagy terhelés céljából
3Ö csoiódő eszközt tartalmaz.
fcfc fc fc * fc fcfc fcx* X fc X fc fc X fcfc fcfc fc fcfcfc ♦ fcfcfcfc *<
Egy előnyős kiviteli forma esetében a játék adatok feldolgozására szolgáló játék rendszer tartalmaz egy adót a játék adatoknak a felhasználó dekőderére való továbbítására, és egy kommunikációs szervert a felhasználó dekőderéről érkező adatok fogadására,, ágy, hogy a kommunikációs szerver össze van kapcsol va a felhasználó bankszámláját kezelő banki szerverrel, az illető számlára vonatkozó jóváírások illetve terhelések lebonyolítása céljából.
A játék rendszer tartalmazhat egy, a játék rendszer által vezetett játék számlát amelyen átutalás esetén jóváírás eszközölhető.
A játék rendszer átalakítható úgy, hogy kommunikálni tudjon a dekóderrel és a banki szerverrel egy kommunikációs szerveren keresztül. Ebben az esetben a játék rendszer alkalmassá tehető a kommunikációs szerverről érkező kódolt információ fogadására.
A jelen találmány biztosit továbbá egy olyan interaktív játék és audiovizuális közvetítő
Is, amely a feí serből, az és az említett banki szerverből áll.
Amint már említettük, a rendszer felhasználható különböző események kapcsán folytatott szerencsejátékra. Például a központi játék számítógép alkalmassá tehető számítógépes játék (számítógépes huszonegy és hasonlók) generálására, ügy, hogy a számítógép által generált képek az audiovizuális kapcsolaton keresztül jutnak el a dekóderre.
Ugyanakkor belátható, hogy a játék és audiovizuális rendszerek kombinációja a jelen találmányt különösen alkalmassá teszi olyan, televízión közvetített sportokkal kapcsolatos játékra, amilyen a lóverseny és az ehhez hasonlók. A jelen találmány egyik megvalósítási fc jóban tartalmaz egy központi játék számítógépet, amely úgy van átalakítva, hogy játék adatokkal tudjon szolgáim a valósidejű sporteseményekkel kapcsolatban, a dekóder pedig úgy van kialakítva, hogy fogadni tudja a játék adatokat is, és az esemény kapcsolódó audiovizuális adatait is.
A jelen találmány kiterjed továbbá egy közvetített audiovizuális eseményhez kapcsolódó interaktív játékot lehetővé tevő eljárásra is, amely magában foglalja az alábbi lépéseket;
- egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatok, valamint a központi játék számítógéptől a közvetített eseményhez kapcsolódó játék adatok vétele;
egy előfizető számára a közvetített eseményhez való hozzáférés biztosítására interaktív kommunikáció a felhasználó előfizetői programozható esipkáttyájávai;
interaktív kommunikáció a felhasználó bankkártyájával az azon tárolt adatok kiolvasására; és
- a felhasználó bankkártyáról kiolvasott adatok közlése a felhasználó bankszámláját vezető banki szerverhez kapcsolódó köztes kommunikációs szerverrel, hogy a kapott adatokra válaszképpen a felhasználó bankszámlájáról egy a központi játék számítógépen vezetett játék számlára jóváírást hajtsunk végre egy, a közvetített eseménnyel összefüggő játék engedélyezésére.
A javasolt eljárás egy előnyös foganatosítási módja értelmében a köztes kommtmikáctós szerverhez továbbított adatok a bakkártya által a rendelkezésére bocsátott tranzakciós adatokra válaszképpen előállított elektronikus tanúsítványt foglalnak magukban,
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítás! módja értelmében a központi játék számítógép és a banki szerver között egy hálózati kapcsolaton kérésziül folytatunk jóváírás információra vonatkozó kommunikációt;
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítási módja értelmében a játékra vonatkozó információt a játék műveletek során a köztes kommunikációs szerveren keresztül közöljük a központi játék számítógéppel.
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítási módja értelmében a játék során a központi játék számítógéppel közölt, játékra vonatkozó információ legalább egy részét kódoljuk.
A javasolt eljárás egy további előnyős foganatosítási módja értelmében a köztes kommunikációs szerverrel a kapott, játékra vonatkozó kódolt Információt dekódoljuk, majd ezt az információt a központi játék számítógéphez küldéshez újrakődoljuk.
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítási módja érteimében a játékadatok legalább egy részét az. audiovizuális adatokkal együtt vesszük.
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítási módja éheimében a legalább egy részét a köztes kommunikációs szerveren keresztül vesszük a központi játék. számítőgépíőL
A javasolt eljárás egy további előnyös foganatosítási módja értelmében a közvetített κ « * *
-δ10 esemény egy valósidejű sportesemény.
A fent ismertetett rendszegellemzókkel analóg eljárási jellemzők is a találmány tárgyát képezik.
Á leírásban szereplő digitális audiovizuális átviteli rendszer kifejezés minden olyan átviteli íendszetre vonatkozik, amely elsősorban audiovizuális vagy multimédiás digitális adatok továbbítására vagy műsor szórására szolgál. A találmány elsősorban, dé nem kizárólagosan, műsorszóró digitális televíziós rendszerek esetén alkalmazható.
Leírásunkban a programozható kártya kifejezés nem kizárólagosan, de magában foglalja bármely mikroesípet használó, azon alapuló működésű kártyaeszközt, vagy hasonló funkciót és teljesítményt nyújtó objektumot, amely például mikroprocesszort és/vagy tároló kapacitást, memóriái foglalhat .magában. Ebbe a kifejezésbe beleértjük mindazon eszközöket Is, amelyek nem kifejezetten kártya formájuak, hanem például kulcs alakúak, amh utobm t nzto el rs.
sen, a dekóder kifejezést kódol! adás vételére és dekódolására szolgáló integrált vevő és dekódoló berendezésre értjük, amely természetesen egymástól teljesen különállóan is megvalósítható, továbbá kódolatlan sugárzott műsorok vételére is alkalmas vevők esetében is értjük. A kifejezés egyaránt magában foglalja a további tünkéiókkal ellátott dekódercket is, például a Web böngészésre alkalmas dekődereket, az egyéb eszközökkel, készülékekkel egybeépített dekődereket, például az egybeépített videomagnetofon-dekóder egységeket, digitális televízió készülékeket, és hasonlókat.
A találmányt az. alábbiakban a csatolt rajz segítségével ismertetjük részletesebben, amelyen a javasolt dekóder példaként! ki viteli alakját tüntettük fel. A rajzon az
L ábra egy digitális televízió rendszer általános vázlata, amely a találmány szerinti játék rendszerbe illess
2. ábrán az 1, ábra szerinti televízió rendszer feltételes hozzáférési rendszerét tüntettük fel, a
3. ábrán az 1. és 2. ábra szerinti dekóder lelépi lése látható töm bvázlat szintjén, a
4. ábra az 1, és 2, ábra szerinti digitális televízió rendszert magában foglaló játék rendszert mutat be, és az
5, ábrán egy iátok tranzakció során megvalósított logikai lépesek folyamatábráját tűntettük fel,
Az t ábrán a találmány szerinti löOö digitális televízió műsorszóró és vételi rendszer vázlatát tűntettük tel az áttekintés elősegítésére, Az. 1Ö0Ö digitális televízió műsorszóró hagyományosan felépített 2000 digitális televízió rendszert foglal magában, amely az. ismert MPEG-2 tömörítő rendszert használja tömörített digitális jelek kibocsátásához. Egy kicsit részletesebben, a 2ÖÖ2 MPEG-2 tömörítő, amely egy műsorszóró központban helyezkedik el, digitális adatáramat kap (amely rendszerint video jel adatáram). A 2002 MPEG-2 tömörítő 20öó vonalon keresztül 2004 multiplexer és bitsorkódelohoz van.
csatlakoztatva. A 2004 multiplexer és bitsorkódoló számos további bemenöjelet kap, ezekből egy vagy több szállítási adatáramon állít össze, és a tömörített digitális jelet a műsorszóró központban lévő 2008 adóberendezéshez továbbítja egy további 2010 vonalon keresztül, amely természetesen számos módon megvalósítható, beleértve a szokásos távközlési vezetékes kapcsolatokat is,
A 2008 adóberendezés egy 2012 földi állomástól műholdra irányuló adatátviteli kapcsolat segítségével elektromágneses jeleket továbbít 2014 transzponderhez, amely azt elektronikusan feldolgozza, és 2016 műholdról földi állomás felé irányuló adatátvitel' kapcsolaton. át földi 2018 vevőhöz továbbítja, mely 2018 vevő általában egy végfelhasználó tulajdonában álló, vagy általa bérelt parabola antenna. A 2018 vevővel fogadott jelek szintén a végfelhasználó tulajdonában álló vagy általa bérelt integrált 2Ö2Ö vevő és dekódoló berendezésbe kerülnek, amely a tömörített MPEG-2 jelet olyan televízió jellé alakítja vissza, amely minden további nélkül használható 2022 televízió készülékben.
Á 2004 multiplexer és bitsorkódoíóhoz és a 2020 vevő és dekódoló berendezéshez egy 3ÖÖÖ feltételes hozzáférési rendszer kapcsolódik, amely részben a műsorszóró közponí25 bán, részben a 2020 vevő és dekódoló berendezésben van kialakítva, Ez a 3ööö feltételes hozzáférési rendszer lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy vagy több műsorszóró szolgáltatótól digitális televízió műsorokat fogadjon. A kereskedelmi ajánlatokra vonatkozó üzenetek dekódolására képes programozható csipkáríya (ezek az üzenetek tulajdonképpen a műsorszóró szolgáltató által felkínált egy vagy több televízió programot jelentenek) helyezhető a 2020 vevő és dekódoló berendezésbe, és a kettő együttes használatával a végfelhasználó vagy előfizetéses módon, vagy fizetős módon »:φ
Φ X Φ * ΦΦ φφβ φ φ. φ φ •X ΦΦ »Φ » 9
ΦνΦ X Χ»φφ Φ« (pontosabban fizess-es-nézd”, pay per view módon) műsorok által megtestesüld eseményeket vásárolhat.
Az ugyancsak a 2004 multiplexer és bltsorkődolóhoz és a 2020 vevő és dekódoló berendezéshez kapcsolódd 4000 interaktív rendszer szintén egyrészt a műsorszóró központban, másrészt a 2020 vevő és dekódoló berendezésben van kialakítva, és lehetővé teszi a végfelhasználó számára, hogy számos alkalmazással egy modemes 4002 válaszcsatomé» keresztül interaktív módon álljon kapcsolatba
Á gyakorlatban, jóllehet a 4000 interaktív rendszert egyetlen különálló és önálló logikai egységként ábrázoltuk, a rendszer fizikai elemei, mint például a 2020 vevő és dekódoló lö berendezés és a központi szerverek közötti kommunikáció lekezelését is végző szerver vagy szerverek, a 3000 feltételes hozzáférési rendszerrel megosztott elemekként is megvalósíthatók. Ez a 4. ábrán bemutatásra kerülő játék rendszer bemutatása kapcsán könnyen érthetővé válik.
Az alábbiakban az említett 300O feltételes hozzáférési rendszert ismertetjük rész ben.
Ehhez térjünk át a 2. ábrára, amelyen látható, hogy a 3000 feltételes hozzáférési rendszer 3002 előfizető azonosítási rendszert tartalmaz. A 3002 előfizető azonosítási rendszer egy vagy több 3004 előfizető karbantartó rendszerhez csatlakozik, pontosabban minden egyes műsorszóró szolgáltatóhoz tartozik egy 3004 előfizető karbantartó rend20 szer, és a 3002 előfizető azonosítási rendszer egy-egy 3006 TCP/tP kapcsolaton keresztül csatlakozik (jóllehet más típust csatlakozás módok is alkalmazhatók). Egy alternatív megoldás értelmében két műsorszóró szolgáltató között egy 3004 előfizető karbantartó rendszer is megosztható, vagy fordítva, egy műsorszóró szolgáltató is használhat két 3004 előfizető karbantartó rendszert és így tovább.
A 3002 előfizető azonosítási rendszerhez 3012 vonalon keresztül anya 3010 programozható esipkártyákaí használó 30118 kódoló egységek vannak csatlakoztatva, melyek elsődleges kódoló egységként szolgáinak. Ennek megfelelően a rendszer másodlagos kódoló egységeket is tartalmaz., amelyek a 2004 multiplexer és bítsorkódolóhoz vannak 30 I S vonalon keresztül csatlakoztatva, és anya* 30 lő programozható esipkártyákat használó 3014 kódoló egységek alkotják, A 2020 vevő és dekódoló berendezés a terminológiát alkalmazva gyerek” 3020 programozható csipkártyát fogad be, és 3022 komφ οχ
-11 munikácíós szerverek révén a modemes 4002 válaszesatornán keresztül közvetlenül a 3002 előfizető azonosítási rendszerhez csatlakozik.. A. 3002 -előfizető azonosítási rendszer egyéb Információk mellett külön kérelemre előfizetői jogokat küld a gyerek 3020 programozható esipkártyásak.
A 301 0, 3016, 3020 programozható csipkártyák egy vagy több kereskedelmi operátor titkos adatait tartalmazzák:. A 3010, 3016 programozható csipkártya különböző típusú .üzeneteket kódol, míg a 3Ö2Ö programozható esípkártya - amennyiben joga van hozzá ezeket az üzeneteket dekódolja.
Az első es a második, 3008, 3014 kódoló egység egy elektronikus szekrényben (raek) helyezkedik, el, és EEPRöM-han tárolt szoftverrel működő elektronikus VME kártyát,, legfeljebb húsz elektronikus kártyát és minden egyes elektronikus kártyához egy-egy 3010 program ózható csipkártyát illetve 301-6- programozható csipkártyát tartalmaz, valamint egy 3016 programozható csipkártyát tartalmaz az ECM. üzenetek kódolására és egy további 3010 programozható csipkártyát tartalmaz a jogosultság kezelési üzenetek kódolására.
A 2. ábrán látható, hogy a 2020 vevő és dekódoló berendezés egyes funkcióinak vezér20 lésére és programozására .a felhasználó által kezelt kézi távvezérlő szolgál.
Amint az az 1. és 2. ábrán megfigyelhető, a műsorszóró központban a digitális videojelet előbb tömőrítjük (vagy a bitátvitel sebességét csökkentjük), és ehhez a 2002 MPEG.2 tömörítőt használjuk, Ezt a tömörített jelet ezt követően a 2Ö0ő vonalon át a 2004 multiplexer és bitsorkódolőhoz továbbítjuk, hogy ott más adatokkal, például más. tömörített adatokkal
A 2Ö04 multiplexer és bitsorkódolőval előbb előállítunk egy olyan ellenőrző szót, amelyet a hitsorkodoíásí művelet során használunk, és a 2004 multiplexer és bitsorkődolóval beépítjük az MPEG-2 adatáramba, Ezt az ellenőrző- szót belsőleg állítjuk elő, és lehetővé tesszük a végfelhasználó Integrált 2020 vevő és dekódoló berendezése számára, hogy a programokat dekódolja.
Az MPEG-2 áramhoz olyan hozzáférési kritériumokat is csatolunk, amelyek azt jelzik, hogy az egyes programok kereskedelmi értékesítése miképpen történjék. A programok kereskedelmi értékesítése vagy a számos előfizetéses módozat valamelyike szerint, vagy pedig a számos fizetős (pay per view) módozat valamelyike szerint történhet. Előfizetés * φ
.. 12 * » Φ « Φ χ φ
φ. »«»* φ Φ
ΦΦ* * ΦΦΦΦ *# esetén a végfelhasználó egy vagy több kereskedelmi ajánlatra vagy csomagra” fizet elő, és ezzel megszerzi a jogot arra, hogy a kiválasztott csomagban tévő összes csatornát, programot, eseményt nézze. Találmányunk egy előnyös kiviteli alakja értelmében egy ilyen csatorna csomagból maximum kilencszázhatvan kereskedelmi ajánlat választható ki. Áz említett másik módban, vagyis a fizetős módban a végfelhasználó a kívánsága szerinti eseményeket^ programokat megvásárolhatja”. Ez történhet akár úgy, hogy a kiválasztott eseményt elővételben megveszi, (ez az elővételi mód), vagy pedig az eseményt közvetlenül annak kisugárzásakor fogyasztja”, veszi meg, (ez az Impulzus mód). Áz előnyös kiviteli alak esetében az összes felhasználó előfizetőként tekintett, akár előfizetéses, akár elővéte les, akár prompt fizetéses:
de természetesen a fizetéses módot választóknak nem niük, bár lehetnek, ben előfizetőknek ís lenMind az ellenőrző szót, mind a hozzáférési kritériumokat arra használjuk.
i?/ létrehozzunk egy jogosultság vezérlő üzenetet. Ezt az üzenetet egy kódolt program vonatkozásában bocsátjuk ki, és a program dekódolásának, lehetővé tételét biztosító ellenőrző szót, valamint a kisugárzott program hozzáférési kritériumait tartalmazza. A hozzáférési kritériumokat és az ellenőrző szót a 3018 vonalon át a második 3Ö14 kódoló egységhez továbbítjuk, A 3014 kódoló egységben állítjuk elő a jogosultság vezérlő üzenetet kódoljuk, majd továbbítjuk a 2004 multiplexer és bitsorkődolóhoz,
A 2004 multiplexer és bitsorkődolóval a 3002 előfizető azonosítási rendszertől kódolt jogosultság kezelési üzeneteket tartalmazó elektromos jeleket, a második 3014 kódoló egységtől kódolt jogosultság vezérlő üzeneteket, a 2002 tö-2 tömörítőtől mörített. programokat veszünk. A 2004 multiplexer és bitsorkódolőval a programokat bítsorkődoljuk, majd a bitsorkődolt programokat a kódolt jogosultság kezelési üzeneteket és a kódolt jogosultság vezérlő üzeneteket villamos jelként a műsorszóró központ 2008 adóberendezéséhez továbbítjuk a 2010 vonalon keresztül, A 2008 adóberendezéssel elektromágneses jeleket lövünk fel a 2012 földi állomáson keresztül a műholdas 2014 tnmszponderhez.
A 2014 transzponderrei vesszük és feldolgozzuk a 2008 adóberendezéssel fellőtt elektromágneses jeleket, és a feldolgozott jeleket visszaküldjük a földi 2018 vevőhöz, amely általában a végfelhasználó tulajdonában álló vagy általa béreit parabola antenna. Erre a célra a 2016 műholdat használjuk. A 201S vevővel vett jeleket a végfelhasználó tulaj·*·»· χ#* » * χ * «#-»χ *
Φ»Χ · ♦♦♦ X donát képező, vagy általa bérelt integrált 2020 vevő és dekódoló berendezéshez továbbítjuk, amely a végfelhasználó 2022 televízió készülékével áll kapcsolatban. A 2020 vevő és dekódoló berendezéssel demultiplexeljük a jeleket, hogy megkapjuk a bitsorkódolf programokat a kódolt jogosultság kezelési üzenetekkel és ugyancsak kódolt, jogosultság vezérlő üzenetekkel.
ÍS
Ha a program nem bitsorködolt azaz az MPEG-2 áramban nem továbbítottunk jogosultság vezérlő üzenetet, akkor & 2020 vevő és dekódoló berendezéssel a tömörített adatokat visszaállítjuk* és a jeleket videojellé alakítjuk, hogy a 2022 televízió készülékbe vezethessük.
Ha a program bítsorkódolt, akkor a 2020 vevő és dekódoló berendezéssel az MFEG-2 áramból kivonjuk a hozzátartozó jogosultság vezérlő üzenetet és azt a végfelhasználó “gyerek 3020 programozható c^pkártyájáboz továbbítjuk. A 3020 programozható esípkártya a 2020 vevő és dekódoló berendezés házának erre a eélra kialakított fészkébe van rendszerint bedugaszolva és azt felügyeli, hogy a végfelhasználónak milyen körülmények között van joga, jogosultsága a jogosultság vezérlő üzenet dekódolására és a programokhoz való hozzáférésre, Ha a végfelhasználónak nincs Ilyen joga, úgy a 2020 vevő és dekódoló berendezésnek negatív állapotjelzést ad, amellyel jelzi, hogy a szóban forgó program nem dekódolható. Ha a végfelhasználónak megvan a joga, akkor a jogosultság vezérlő üzenetet dekódolni tudja, és kivonhatja belőle az ellenőrző szót. Ennek birtokában a 2020 vevő és dekódoló berendezés visszaállíthatja a bitsorkódolf programot, az. MFEG-2 áramot dekomprímálhatju, és videojellé alakíthatja, amely ís# továbbítható a 2022 televízió készülékhez.
A 3004 előfizető karbantartó rendszer olyan 3024 adatbázist tartalmaz, amely főbbek között karbantartja az összes végfelhasználói rekordot, a. kereskedelmi ajánlatokat (mint a tarifák és bemutatók), az előfizetéseket, a fizetéses mód részleteit, valamint a végfelhasználói fogyasztásra és jogosultságra vonatkozó adatokat. A 3004 előfizető 1 tó rendszer fizikailag a 3002 előfizető azonosítási rendszertől távol lehet kialakítva.
Minden egyes 3004 előfizető karbantartó rendszer egy-egy hozzátartozó 3006 TCP/1P kapcsolaton keresztül üzeneteket továbbit a 3002 előfizető azonosítási rendszernek, melyek a végfelhasználókhoz továbbítandó jogosultság kezelési üzenet létrehozásokat és módosításokat befolvásolják.
*♦« »
Φ X *
A 3004 előfizető karbantartó rendszer olyan ttz<
t is továbbít a 3002 to azonosítási rendszernek, amelyek nem a jogosultság kezelési üzenetek létrehozására vagy módosítására vonatkoznak, hanem, csupán egy végfelhasználó státuszában bekövetkező változást jelzik (vagyis a végfelhasználó számára megadott jogosultságra vonatkozó in5 formációt tartalmazzák, ha a végfelhasználók újabb árut vásárol, vagy például a végfelhasználónak kiterhelendő számláról van sző).
A jogosultság kezelési üzenet egy egyedi végfelhasználó (előfizető) részére címzett üzenet, vagy akár végfelhasználók meghatározott csoportjának szóló üzenet (ellentétben a jogosultság vezérlő üzenettel, amely egy bitsorkődolt programhoz, vagy ha ugyanan10 nak a kereskedelmi aj ánlatnak a részét képezik, egy bitsorkődolt program készlethez tartozik). Minden egyes csoport egy adott számú végfelhasználót tartalmazhat. A csoportokba szervezés a sávszélesség optimalizálása irányában hat; azaz egyetlen csoporthoz történő hozzáféréssel nagyszámú végfelhasználót tudunk egyidejűleg elérni.
A találmány gyakorlatban történő megvalósításához számos speciális jogosultság kezelő lesi üzenet típust használunk. Egyedi, testre szabott jogosultság kezelési üzeneteket rendelhetünk az egyes előfizetőkhöz és ezeket jellemző módon a fizetős szolgáltatások előkészítése során használjuk; ezek a jogosultság kezelési üzenetek tartalmazzák az adott csoportban lévő előfizető csoport azonosítóját és pozícióját. Úgynevezett csoportos előfizetői jogosultság kezelési üzeneteket dedikálhatunk, például 256 felhasználóból ál20 lő csoportokhoz, és ezeket jellemző módos bizonyos előfizetői szolgáltatások adminisztrációjában hasznosítjuk. Ez a típusú jogosultság kezelési üzenet egv csoport azonosítót valamint egy előfizetői csoport bittérképet tartalmaz, A nézöközönségi jogosultság kezelési üzeneteket a teljes nézőközönség részére dedikáljuk és ilyeneket használhatunk például arra, hogy egy meghatározott adminisztrátor bizonyos szabad, ingyenes szolgál25 tatásokat kínálhasson. A nézőközönség kifejezés alatt azon összes előfizetőt értjük, aki azonos operátor azonosítója 3010, 3016, 3020 programozható csipkártyávai rendelkezik. Végül, a 3010, 3016, 3Ö2Ö programozható csipkártya egyedi azonosítójának egy egyedi’ jogosultság kezelési üzenetet címzőnk.
Biztonsági okokból a Ce ellenőrző szót, amely a kódolt jogosultság kezelési üzenetbe van beágyazva, tíz másodpercenként, vagy hasonló időközönként változtatjuk, Ezzel ellentétben a 2020 vevő és dekódoló berendezés által a jogosultság vezérlő üzenet dekósz használt első Cex kódoló kufcsot csak havonta, vagy ilyen időtartam körül «»»* « * « *x* χ ♦ ♦ ♦♦ * »
« 6 * » cseréljük egy jogosultság kezelési üzenet segítségévet A Cex kódoló kulcsot a 2020 vevő és dekódoló berendezés dekáik megfelelő személvre .szabott Cg kulcsot használó második ChP egységgel kódoljuk. Ha a dekőder egyike azoknak, amelyeket kiválasztottunk arra, hogy megkapják a frissített Cex kódoló kulcsol, a 2020 vevő és dekódoló berendezés dekóderében lévő DChP dekódoló egység dekódolja az. üzenetet Cg kulcs felhasználásával, hogy megkapja az adott hónaphoz tartozó Cex kódoló kulcsot.
Á jogosultság kezelési -üzenetek és a jogosultság vezérlő üzenetek mibenléte, szerepe, működése szakember számára jól ismert, így itt ezekre részletesebben nem térünk ki.
A 3. ábrán egy digitális műsorszóró rendszerben használható 2020 vevő és dekódoló berendezés vagy Set-Top-Box egyes elemeit tüntettük fel. Ezen elemek felépítése, működése messzemenően az ismert hagyományos módon történik, így a területen jártas szakember számára megvalősításnk nem jelent gondót
Áttérve a 2. ábrára, az egy digitális műsorszóró rendszerben valő használatra szolgáló 2020 vevő és dekódoló berendezés vagy Set-Top-Box Összetevőit a találmány szerinti használat vonatkozásában mutatjuk he részletesebben. Mint ez a leírásból kiderül, a
20.20 vevő és dekódoló berendezés elemei döntő mértékben hagyományos felépítésűek és működésűek, így megvalósításuk is egy átlagos szakember mindenkori tudása alapján lehetséges.
Mint látható, a 2020 vevő és dekódoló berendezés különböző interfészekkel rendelkezik adatok vételére és küldésére, ezen beiül sugárzott MPEG adások vételére szolgáló 2040 MPEG tunert és demultiplexert, 2025 soros Interfészt, 2026 párhuzamos interfészt, valamint adatok telefonhálózaton keresztül történő adásához és vételéhez 2028 modemet.. Ebben a kiviteli alakban a 2020 vevő és. dekódoló berendezésnek első és második 2030, 2031 kártyaolvasója van, ahol az első 2030 kártyaolvasó a rendszerrel társított dekódoló kulcsot tartalmazó előfizetői programozható esipkártyáí befogadó kártyaolvasó, míg a második 2031 kártyaolvasó bankkártyát vagy más hasonló kártyát befogadó és olvasó kártyaolvasó.
A 2020 vevő és dekódoló berendezés
2043 vevőfokozata van, amellyel egy kézi 2044 távvezérlőből származó infravörös vezérlőjeleket fogad, valamint egy Peritel kimenettel rendelkezik, amelyen keresztül a 2020 vevő és dekódoló berendezéshez csat30 ló♦ V »Λ φ «« »
Φ φ « 9 9*
J» « 9 A Φ * « 8*8« 8 * Í»X Φ ¢¢¢4 »A lakozhatott 2022 televízió készülékhez audiovizuális jeleket továbbít Egyes szükségessé válik az is, hogy a kézi 2044 távvezérlőből származó és a 2043 vevőíokozatba továbbított infravörös vezérlőjeleket egyszerű bitsorkódoló és dekódoló .műveletnek vessük alá, hogy ezzel biztosítsuk azon követelmény teljesülését, miszerint az átvitelt ügyelő harmadik télhez nem kerülhet hasznos információ.
ilyen algoritmusokat jelen leírásunkban nem részletezünk, azonban például egy mind a kézi 2044 távvezérlő, mind a 2Ö2Ö vevő és dekódoló berendezés számára ismeri szimmetrikus algoritmus kulcsot tartalmazhatnak. Ez időről időre változhat, például egy a 2020 vevő és dekódoló berendezés által választott és a 2022 televízió készüléken kljel· zett moduláló véletienszám segítségével, amelyet a felhasználó bevisz a saját kézi 2044 iáwezériőjába annak érdekében, hogy az általa bevitt adatokat a 2044 távvezérlő olyan kódoló algoritmussal bitsorkódolja, amely megegyezik a 2Ö2Ö vevő és dekódoló berendezés által a vett infravörös jelek bitsordekódolásához használt algoritmussal.
Az. interfészeken keresztül fogadott digitális jelek feldolgozását valamint a kimenő di15 gitáris jelek előállítását 2045 központ vezérlő egység intézi, A 2045 központ vezérlő egységnek a 2020 vevő és dekódoló berendezésen belüli szoftver arehitektúrája. megegyezhet azzal, árui az ismert dekóderekben is megtalálható, így itt részletesebben nem szükséges bemutatnunk, így például olyan virtuális gépen alapulhat, amely egy interfész rétegen keresztül a dekóder hardver összetevőivel megvalósított alsóbb szintű operációs rendszerrel működik együtt. A hardver architektúra tekintetében a 2020 vevő és dekódoló berendezés,, hasonlóan az ismert dekoderekhez, tartalmaz mikroprocesszort, memória elemeket, például ROM-oi, RAM-ot, FLASH memóriát és így tovább.
A 2045 központ vezérlő egység által feldolgozott alkalmazások vagy a 2020 vevő és dekódoló berendezés ROM-jában vagy FLASH memóriájában rezidens módon tárolt.
alkalmazások lehetnek, vagy pedig a 2020 vevő és dekódoló berendezés MPEG-2 interfészén keresztül letöltött, .sugárzott alkalmazások lehetnek. Ezek az alkalmazások tartalmazhatnak. müsori smerte töket, játékokat. Interaktív szolgáltatásokat, telefonos vásárlási alkalmazásokat, valamint olyan inicializáló alkalmazásokat, amelyek lehetővé teszik a dekóder közvetlenül bekapcsolása utáni működtetését, valamint a 202Ö vevő és dekódoló berendezést konfiguráló alkalmazások. Az alkalmazások a 2020 vevő és dekódoló berendezés memória helyem vaunak eltárolva, és grafikus objektum leiró lajlo.*·*·♦ · . * X «· *«.«« Φ '♦ fc fcfcXfc *4 i?
kai, egység fájlokat, változó blokk föj lókat, utasítás sorozat fájlokat, alkalmazás fájlokat, adatfájlokat, és így tovább, tartalmazó erőforrás fájlokként jelennek meg.
Hagyományos módon a 2020 vevő és dekódoló berendezésbe a műsorsugárzó kapcsolatos keresztül letöltött alkalmazások modulokra vasnak bontva, ahol minden egyes rno5 dd egy vagy több MPEG táblázatnak felel meg. Minden egyes MPEG íáblázat több szekciókra lehet felosztva. A 2025 soros interfészen és a 2026 párhuzamos interfészen keresztüli adatátvitelhez a moddok ugyancsak táblázatokra, és szekciókra vannak felbontva, ahol az egyes szekciók mérete a. mindenkor használt, csatornától tűgg.
Sugárzással történő átvitel esetében a modulokat a mindenkori adatáram típusokon belül .10 adatcsomagok alakjában továbbítjuk, példán! videó adatáramban, audio adatáramban, szöveges adatáramban, Az MPEG szabványoknak megfelelően minden egyes csomagot egy 13 bites csoraagazonosító előz meg, ahol az MPEG áramban továbbításra kerülő minden egyes csomaghoz egy-egy csotnagazonosító tartozik. Á külonbözó adatáram típusok listáját egy programozható térképtáblázat tartalmazza, amely meghatározza az egyes áramok tartalmát a hozzájuk tartozó csomagazonosítönak megfelelően. Egy csomagazonosító riaszthatja a hozzátartozó eszközt, egy alkalmazás vagy alkalmazásoknak az adatáramban való megjelenéséről vagy jelenlétéről, ágy, hogy a csonragazonosííöt a program térkép táblázat azonosítja be.
Hivatkozással a 4. ábrára az alábbiakban ismertetjük egy, a jelen találmány egy megva20 lősítási formájának megfelelő játék rendszer elemeit és működését, A játék rendszer tartalmazza az ismertetett, és az. 1. és 2, ábrán bemutatott digitális televíziós rendszer elemeit, amelyeket itt azonos hivatkozási számokkal jelölünk. Egyes elemeket, így példád az 1, ábrán látható 2002 digitális kompresszort kihagytuk, hogy a rendszernek a jelen találmány szempontjából lényeges vonatkozásaira Összpontosítsuk a figyelmet.
Amint látható, a játék rendszer tartalmaz továbbá egy 4001 audiovizuális információ forrást is arra. az eseményre vonatkozóan, amely a rendszerben a fogadás stb. tárgyát képezi majd. Jelen esetben ezt a bizonyos eseményt lóversenyként ábrázoltuk - a rendszer valóban különösen alkalmas televíziós élő adásban közvetített sportesemények körül forgó játék tevékenységek céljaira. Ugyanakkor a rendszer természetesen ugyanúgy’ alkalmazható más eseményekkel kapcsolatos szerencsejátékok - így kaszinó típusú játékok, számítógéppel generált játékok, előzetesen rögzített események stb, - céljára is.
« » Φ * ΧΛ
ΦΦΦ Φ * » Λ φ >φ<» X * φ φφφ» *»
A rendszer tartalmaz továbbá egy központi játék számítógépet, a 4002 játék .rendszer szerver tormájába», az ehhez kapcsolódó 4003 terminállal vagy terminálokkal, amely ágy van kialakítva, hogy tudjon esélyt generálni, nyereményt kiszámítani stb, a játék eseménnyel kapcsolatban, A 4002 játék szerver úgy van átalakítva, hogy kommunikálni tudjon a 2020 vevő és dekódoló berendezéssel a. 3022 köztes kommunikációs szerveren vagy szervereken keresztit. A 4002 játék szerver és a 3022 kommunikációs szerver közötti kapcsolat megvalósítható X25 Transpae kapcsolattal vagy béreit vonalon. A szerver hálózati kapcsolatát a 4010 jelöli átfogóan.
Amint azt a fentiekben ismertettük, a 3022 kommunikációs szerver a vevő és dekódoló 10 berendezés beépített modemjének segítségével, telefonkapcsolat óján kommunikál a
2020 vevő és dekódoló berendezéssel.
A játék -szerver épp így kialakítható úgy is, hogy .az átfogóan 4011 hivatkozási jellel jelzett műholdas kapcsolat útján küldjön információt a 2020 vevő és dekódoló berendezésnek, úgy, hogy az információt bejuttatja a 2004 multiplexerbe, hogy az ezt követően 'bekerüljön a továbbított MPEG áramba.
Természetese» mlndeo, a 2020 vevő és dekódoló berendezésről a 4002 játék szervemé irányuló kommunikáció a vevő és dekódoló berendezés modemje és a 3022 kommunikációs szerver útján történik. A 4002 játék szerverről a 2020 vevő és dekódoló berendezésre küldött közlések esetében a kommunikációs csatorna és a kommuníkáeíós eszköz (MPEG műholdas átvitel vagy kommunikációs szerver - modem kapcsolat) megválasztása függhet a. továbbítandó információ természetétől
Tipikus esetben a 4011 műholdas kapcsolatot használjuk olyan adatok vagy információk elküldésére, amelyeket naponta kell frissíteni, vagy amelyeket a parkot alkotó vevő és dekódoló berendezések közöl akárhány fogadhat (a másnapi versenyek esélyei stb,).
A müholdkapesoiat alkalmazható például olya» alkalmazások letöltésére, amelyeket a vevő és dekódoló berendezésbe keli telepíteni ahhoz, hogy a vevő és dekódoló berendezés alkalmas tegyen a játék rendszerbe» való működésre.
Ezzel szemben olyan adatok esetéhem amelyek percről percre változnak, vagy amelyek csak egy bizonyos felhasználót illetnek meg (az utolsó verseny eredményei, a felhasználó számlájának aktuális egyenlege stb.), előnyösebb lehet a 4010 modemkapcsolat.
- 19Α 4002 játék szerver, azon kívül, hogy kezeli a 2020 vevő és dekódoló berendezés közvetítésével tett fogadásokból eredő játék tevékenységeket, példáid a 2044 távvezérlő felhasználására vonatkozó programozás szerint átalakítható olyan fogadások kezelésére is, amelyek más Input eszközöktől érkeztek, például telefonon, vagy «gy t>iyan. Misiid típusú rendszer révén, amilyet Franciaországban és más országokban is használnak.
A 4002 játék rendszer szerver kapcsolódik továbbá egy 4003 banki szerver hálózathoz, amely egy vagy több 4005,4006 banki szervert tartalmaz. A banki szerver hálózat azonos lehet egy elektronikus fizetési ügyletek lebonyolítására alkalmazott meglévő hálózattal. A játék rendszer egyes elemei közötti kommunikáció során alkalmazott biztonsági szintről és kódolásról részletesebben is szólunk még az alábbiakban, a rendszer működésével kapcsolatban.
Amint azt a jelen alkalmazás bevezetőjében már említettük, az interaktív televíziós rendszerekben használatos korábban, javasolt játék rendszerek viszonylag munkaigényes eljárásokat alkalmaztak a néző és a központi játékféíúgyeleti hatóság közötti elszámolás rendezésére, vagyis a nézőnek vagy hagyományos úton kellett fizetnie (csekkel, telefonon történő átutalással stb.), vagy fizikailag meg kellett vennie egy elektronikus pénztárcát egy bizonyos számú, a szerencsejáték céljára felhasználható előre kifizetett kredítet tartalmazó programozható esípkártya vagy kulcs tonnájában.
Az itt ismertetett megvalósítási mód abban különbözik az ilyen rendszerektől, hogy olyan rendszer architektúrát javasol, amely lehetővé teszi a néző számára, hogy a dekóderbe helyezett hitei- vagy terheléses kártya segítségével fizessen, és az adatokat a kézi távvezérlő segítségével vigye be a rendszerbe. Amint már említettük, az, a tény, hogy olyan dekóder áll rendelkezésre, amely két külön 2030 és 2031 kártyaolvasót tartalmaz, lehetővé teszi, hogy a a dekóderhen benne legyen a néző hozzáférési jogsíí(pL a játék csatornához való jogát) tartalmazó előfizetői kártya, és ugyanakkor interakcióban legyen a dekőderbe helyezett hitel- és terheléses kártyával is,
A hitei- és terheléses kártyák szerencsejáték céljára való felhasználására vonatkozó szabályok betartása érdekében különbséget kell leírni két ügylettípus között: (i) a játék rendszer szervere által kezelt számla megnyitása vagy kredítekkeí való újrafeltöltése, illetve (fi) az ezen a számlán levő összeggel folytatott szerencsejáték.
20»♦»* X φ ♦ « « V * **
Az adott esetbe» a 2031 kártyaolvasó úgy működik, mint a banki terminálokon és hasonlókon a leolvasóba helyezett programozható esípkártya leolvasását illetve az arra való imt végző szabvány kártyaolvasó. Mint a banki területen alkalmazott egyéb kártyaolvasók esetében Is, bt Is tilos minden kommunikáció a terminál (ebben az esetben a dekóder) és a külső szerverek között mindaddig, míg a terminál hozzáfér a kártyához, vagyis amíg a kártya memóriazonái nyitva vannak.
Ahhoz, hogy valaki számlát nyisson a játék rendszer szerverén és jóváírást eszközöljön rajta, az első szakaszban a következő lépéseket kell megtennie;
a) A felhasználó a kézi távvezérlő segítségével és a vevő és dekódoló berendezésbe töltött alkalmazás útmutatása szerint kiválasztja a számlanyitás opciót, és beírja azt a pénzösszeget, amelyet át akar utaltatni erre a számlára, fe) Miután a. néző behelyezte hitelkártyáját a 2031 kártyaolvasó nyílásába, felkérik, hogy meg FIN kódját. A felhasználónak legfeljebb két alkalma nyílik a kód ezt követően a vevő és dekódoló berendezés nem tét megs el további beírást, és a müveleMegjegyzendÖ, hogy abban az esetben, ha az érzékeny információt (különösen a FIN kódot) kézi készülék segítségével közöljük a vevő és dekódoló berendezéssel, a felhasználó által a kézi készülék billentyűzetén bevitt adatokat biísorkődoihatják, mielőtt továbbításra kerülnének a kézi készülék és a. dekóder között, az infonnáeió harmadik tel általi lehallgatását elkerülendő. Lásd test,
c) Feltéve, hogy a kőd helyes, a programozható esípkártya letölt bizonyos információkat a vevő és dekódoló berendezés kérésére, beleértve az utolsó ügyietek részleteit is, hogy a dekóder ellenőrizhesse, hogy egy adott időszak ügyleteinek összege például belül vane a kártyatulajdonosnak az adott időszakra vonatkozóan meghatározott ügyleti keretén.
d) A vevő és dekódoló berendezés ezt követően továbbítja a programozható csipkártyára az aktuális ügyletre vonatkozó információkat, beleértve a tranzakció összegét, a tranzakció dátumát és időpontját, az arra a bankszámlára vonatkozó részleteket, amelyen az ügylet értelmében jóváírást hajtanak végre és így tovább. (A dekóder beszerezheti a jóváírás célpontját képező számlára vonatkozó részleteket azt megelőzően is, hogy lekérdezné a kártyát a játék rendszer szerverről vagy a köztes kommunikációs rendszer szerverről.) ♦ *
e) Est kővetően a programozható esípkártya a megszokott módon elkészít egy első numerikus bizonylatot ezen Információ felhasználásával, amelyet közöl a vevő és dekódoló berendezéssel. A vevő és dekódoló berendezés ráírja az aktuális tranzakciót a kártyára, és kiszámolásra kerül egy második numerikus bizonylat is, és ezt is közük a vevő és dekódoló berendezéssel. Á programozható esípkártya memóriazónái ezt követően bezárulnak.
A numerikus öizonylatpár generálása kifejezetten biztonsági intézkedés, amely a vevő és dekódoló berendezés ügyleti terminálként való alkalmazásával függ össze.
A fenti lépések elvégzését követően a rendszer áttér a második szakaszra, amelyben a 2020 vevő és dekódoló berendezés, a 3022 köztes kommunikációs szerver és a 4005 banki szerver kommunikál egymással.
í) Bárminemű információ továbbítását megelőzően a 2020 vevő és dekódoló berendezés azonosítja a 3022 kommunikációs szervert egy nyilvános és privát kulcsos rendszer felhasználásával (például az RSA algoritmussal). Adott esetben a vevő és dekódoló berendezés generál egy véletlenszámot, amelyet egy privát kulcs felhasználásával elküld a szerverre· kódolásra, és amely ezt követően visszajut a vevő és dekódoló berendezésre, amely az egyenértékű nyilvános kulcs alkalmazásával ellenőrzi a kódolt értéket
A 2020 dekóder rendelkezhet egyszerű beköszönő jeliek amellyel azonosítani gát a 3022 szerver előtt.
mag) Feltéve, hogy sikerölt a kommunikációs szerver azonosítása, a 2020 vevő és dekódoló berendezés elküldi a 3022 kommunikációs szervernek a lebonyolítandó ügyletre vonatkozó részieteket, beleértve a programozható esípkártya által kiállított első és második numerikus bizonylatot is.
h) A 3022 kommunikációs szerver ezt követően elküldi a tranzakció részleteit a 4065 első banki szervernek, amely ellenőrzi a felhasználó számláját, és engedélyezi (vagy megtagadja) a tranzakció elvégzését, és elküldi az ügylet nyugtázására vonatkozó jelzést a kommunikációs szerveznek. Ezt követően a pénz átutalása a felhasználó és a jáíéktelügyelet számlája között a 4004 banki hálózat útján zajlik le.
í> Amint a 3022 kommunikációs szerver megkapta a pénzátutalás elfogadását nyugtázó jelzést, üzenetet küld a 2020 vevő és dekódoló berendezésnek az átutalás teljesítéséről, és kezdetét veszi a kővetkező műveleti szakasz.
-22« « «X
Megjegyzendő, hogy az első két szakasz a)~i) lépéseit kell elvégezni akkor is, ha a felhasználó növelni szeretné hitelét egv meglévő játék számlán.
A játék számla megnyitásának következő szakaszában a 2020 vevő és dekóder berendezés, a 3022 kommunikációs szerver (és a 3002, 30114 SÁS és SMS szerverek) valamint a 4002 játék szerver kommunikál* A szerverek közötti kommunikáció tárgyát képező információ javarészt nem érzékeny, és kódolás nélkül is közölhető, a felhasználó által választott és a játék számlájához való hozzáférést biztosítani hívatott kődszó kivételével,
j) A felhasználóra vonatkozóan a 3002, 3004 SAS és SMS szervereken található információk (név, cím stb.) felhasználásával a kommunikációs szerver elkészít egy kérvényt' a 4002 játék rendszer szerveren való számla megnyitására vonatkozóan. Ezeket, az információkat még annak az eredeti eljárásnak a. folyamán gyűjtötték be az SMS szerverre, amikor a felhasználó eredetileg előfizetett a televíziós szolgáltatásra, A felhasználót Ily módon megkímélik attól a kényelmetlenségtől, hogy mindezen információkat meg kelljen ismételnie, amikor előfizet a játék szolgál tatásra.
Megjegyzendő, hogy abban az esetben, ha az előfizető karbantartó rendszer adatbázisából kiderül például, hogy az előfizető tartozik a televíziós szolgálatnak, a kommunikációs szerver azonnal leállíthatja a játék, szolgáltatónál történő számlanyitást. Ez a plusz ellenőrzési lépés elvégezhető korában is,
k) Az egyik megvalósítási módnál a 3022 kommunikációs szerver elküldheti az előfizetői információkat a 2020 vevő és dekódoló berendezésre, ahol ezek megjelennek a 2022 televízió képernyőjén, hogy a felhasználó is nyugtázhassa őket. A nyugtázást követően a kérdéses információkat elküldik a 4002 játék rendszer szervernek, ahol a 4002 szerver létrehozza a játék számlát.
1} A számlára vonatkozó információkat (számlaszám stb.) ezt kővetően elküldik a 4002 játék szerverről a 3022 'kommunikációs szerveren át a 2022 vevő és dekódoló berendezésre, A felhasználót ezt kővetően felkérik, hogy válasszon megfelelő kódszót a számlához, amelyet a rendszer minden egyes játék menet megnyitásakor kérni fog. Ami a FIN kódot illeti, azt az infravörös jelet, amely ezt az információt tartalmazza és amelyet a távvezérlőtől a dekódene kerül bitsorkódolní lehet a távvezérlővel a lehallgatás elkerülése érdekében, és a dekóder bíísordekódolja.
« fc*
m) A kódszóí ezt követően a 2020 vevő és dekódoló berendezésben található nyilvános és privát kulcspárral kódoljuk és elküldjük a 3Ö22 kommunikációs szerverre, ahol dekódoljuk a megfelelő privát kulcs segítségével. Ebben az esetben alkalmazható például ugyanaz az RSA knlespár, mint amit a kommunikációs szerver azonosítására használtunk,
o) Ezt követően a 3022 kommunikációs szerver ismét kódolja a ködszót, és elküldi a 4002 játék rendszer szervernek, amely dekódolja és hozzárendeli a felhasználó számlájához. Előnyős ebben az esetben olyan szimmetrikus kulcs algoritmust használni, amilyen pl. a DES, amely lehetővé teszi a 3022 kommunikációs -szerver és a 4GÖ2 játék szerver közötti kétirányú kódolt kommunikációt.
Miután a felhasználó megnyitotta és feltőitőtte játék számláját a szerveren.
minden további szerencsejáték ügylet a 2Ö2Ö vevő és dekódoló berendezés és a 4002 játék. rendszer szerver között zajlik. A 4002 rendszer szerver minden egyes játék menet kezdetekor kéri a felhasználóhoz rendelt kódszót, amelyet a vevő és dekódoló berendezés közöl a játék szerveire! a kommunikációs szerver útj án, a fen ti ismertetett módon.
Az egyszerűség kedvéért és a viszonylag gyors. párbeszéd érdekében előnyös, ha lehetőleg minden, a felhasználó és a játék rendszer közötti, a fogadásra és az. eredményekre vonatkozó kérdést és választ telefon/modem kapcsolaton és a 3002 kommunikációs szerveren keresztül közölnek. Bizonyos adatok - igy a vevő és dekódoló berendezés által játék módtran mutatott képernyők formátuma és/vagy a lassan változó vagy egyetemes adatok (a nap versenyeinek részletei, a résztvevő lovak stb.) közölhetők a műholdas kapcsolat útján is, kihasználva ezen csatorna sávszélességének előnyeit.
Ugyanakkor elképzelhetőek olyan egyéb megvalósítások is, ahol az adatok különböző módokon megoszlanak a két kommunikációs csatorna között - példáid minden, a vevő és dekódoló berendezésből a játék rendszer szervernek küldött közlés a modemkapcsölaton át továbbítódik, míg a szerverről a vevő és dekódoló berendezésre érkező közlések a műholdas kapcsolaton haladnak át,
Amint azt a fentiekben már említettük, a jelen rendszer számos interaktív játék alkalmazással is használható,, például olyan számítógépes játékokkal, mint a huszonegy,, a póker és hasonlók, amelyeknél a felhasználó a játék szerver által lebonyolított játék kimenetelére fogad. Tekintettel azonban a televíziós műsorszórási technológia Kihasználására, a
Φ * ♦ Φ X rendszer különösen alkalmas -o-lyaa élőben közvetíteti sporteseményekkel kapcsolatos játékok céljaira, mint a televíziós közvetített ló-, kutya- vagy teveversesyek.
Az 5, ábrán. látható folyamatábra az egy vagy több közvetített lóversenyre vonatkozó fogadás lépéseit mutatja. Az adott esetben a fogadás az aznapi versenyekre, történik, vagyis valósidejű”, ás a lovakra vonatkozóan megadott esélyek függhetnek attól, hogy mikor történik a fogadás. Alternatív megvalósulási formák esetében a fogadás történhet a kérdéses verseny vagy versenyek előtt egy nappal vagy egy héttel is,
Először ís, az 5000 lépésben a felhasználó beíga kódszavát, és megnyitja a fogadási menetet. Az $001 és 5002 lépésben kiválasztja az őt érdeklő versenypályát, és az azon a pályán folyó versenyek valamelyikét. Attól függően, hogy milyen verseny zajlik éppen, a felhasználó különböző szabvány fogadási típusok közül választhat, az egyszerű téttől az összetettebbekig, beleértve a fő és mellék tétek megjelölését is.
Belátható, hogy a felajánlott fogadás típusok meghatározhatók a játékfelügyelet óhajai alapján, és alapulhatnak az ilyen típusú eseményeknél szokásosan felajánlott bármely fogadási típuson.
Az 5003 lépésben a felhasználó kiválasztja azt a tét típust, amelyet meg szeretne tenni..
Ha egyszerű « egy lóra, a következő lépés az 5004, ahol a fe kiválasztja a fogadás képletét, vagyis azt, hogy a lő nyer-e, vagy az első három vágynégy helyezett között lesz-e. Az 5005 lépésben a felhasználó kiválasztja azt a lovat, amelyre fogadni kíván.
összetett tét esetén a felhasználó ezt kővetően az 5007 lépésben választ a tét, befutó vagy tét/hefuió kombinációk közül, és az 5007 lépésben választ, több fogadás típus közül (egyszerű, kombinált, korlátozott hatókörű, teljes hatókörű). A felhasználó például dönthet ügy, hogy az egyik lóra. vonatkozóan a tétet választja, és/vagy a másikra azt, hogy az első három vagy négy befutó között lesz, Egyéb kombinációk is lehetségesek, a normális esetben rendelkezésre álló választék mintájára. Az 5008 lépésben a felhasználó kiválasztja azt a lovat, amelyre fogadni kíván.
Az 5009 lépésben a. felhasználó kiválasztja a tétjét, vagyis azt az összeget, amelyet le kell venni a játék számláján letétbe helyezett pénzből. Az 5010 lépés kéri a tét megerősítését. Ezen a ponton a rendszer jelezheti a megtett tétre vagy tétekre vonatkozó általa30 nos esélyeket és lehetséges nyeremény összegét Feltéve, hogy a felhasználó megerősíti a tétet, az 5011 lépésben a tétet nyilvántartásba veszik.
A verseny eredményét követően a játék rendszer szerver kiszámolja a felhasználó nyereményeit vagy veszteségeit. Ezek automatikusan levonásra vagy jóváírásra kerülnek a számlán. A felhasználó bármikor lekérdezheti számlája egyenlegét.
Abban az esetben, ha a felhasználó végül le akatja zárni a számlát, vagy a nyereségei egv részét át akarja, utalni a bankszámlájára, az. erre vonatkozó üzenetet elküldheti a 2020 vevő és dekódoló berendezésről a 4002 játék rendszer szerverre (4. ábra). Ekkor a 4002 szerver közli a 4006 banki szerveire!, hogy szervezze meg a jóváírást a felhasználó bankszámlájára, Mivel a vevő és dekódoló berendezés tulaj honosának személyazonossága és a banki részietek már Ismertek, a szerver csak. átutalja a pénzt a felhasználó játék számlájáról arra a bankszámlára, amelyről eredetileg a j áték számlát létrehozta.
Találmányunkat kifejezetten csapán példák. segítségével mutattuk be, igy a szabadalmi igénypontokban meghatározott oltalmi körön belül számos részletbeli módosítás valósítható meg. A leírásban, rajzon vagy az igénypontokban bemutatott bármely jellemző önmagában vagy bármely alkalmas kombinációban is megvalósítható.
A bemutatott előnyös kiviteli alakoknál a találmány egyes jellemzőit szoftveresen valósítottuk meg, azonban szakember számára nyilvánvaló, hogy azok kellő szakmai ismeretek birtokában hardveresen is megvalósíthatók. Ezen túlmenően a hardveres, szoftveres és hasonló jellemzők és tulajdonságok szokásos módon elektromos vagy hasonló jelek használatával biztosíthatók.

Claims (16)

1. Interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, amely játék adatok feldolgozására szolgáló központi játék számítógépet (4öi)2), továbbá egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatokat, és a központi játék számítógéptől (4002) közvetített és az. audiovizuális adatokkal együtt érkező játék adatokat fogadó vevő- és dekódoló berendezést (2020) tartalmaz, hogy a vevő és dekódoló berendezés (2020) egy közvetített eseményhez történő felhasználói hozzáférés biztosítása céljából egy felhasználó előfizetői programozható csipkáxtyával (3020) interaktív módon együttműködő kártyaolvasót (2Ö3Q);
- egy felhasználói bankkártyával az azon tárolt adatok kiolvasása céljából interaktív módon egytittmükődó kártyaolvasót (2031); és
- a. felhasználó bankkártyáról kiolvasott adatokat egy köztes kommunikációs szerverrel (3022) közlő modemet (2028) tartalmaz, ahol a köztes kommunikációs szerver (3022) a felhasználó bankszámláját vezető banki szerveihez (400-5) kapcsolódik, hogy a kapott adatokra válaszképpen a felhasználó bankszámlájáról egy a központi játék számítógépen (4002) vezetett játék számlára jóváírást hajtson végre egy a közvetített eseménnyel összefüggő játék engedélyezésére.
2, Az .1. igénypont szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, azzal /el· femezve, hogy a köztes kommunikációs szerverhez (3022) továbbított adatok a hálókártya által a vevő és dekódoló berendezés (2020) által rendelkezésre bocsátott tranzakciós adatokra válaszképpen előállított elektronikus tanúsítványi foglalnak magukban.
3, Az L vagy 2, igénypont szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, azzalye/femerve, hogy a vevő és dekódoló berendezés (2020) kézi távvezérlővel (2044) van ellátva az adatok vevő és dekódoló berendezéshez (2020) küldésére, ahol a kézi távvezérlő (2.044) a vevő és dekódoló berendezéshez (2020) küldött adatokat legalább részben kódoló távvezérlőként (2044) van kiképezve, a vevő és dekódoló berendezés (21)20) pedig a kódolt adatokat azt követően dekódoló vevő és dekódoló berendezésként (2Ö2Ö) van kiképezve.
4, Az l-3v igénypontok bármelyike szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, nzzs/ye/femczvc, hogy-a köztes kommunikációs szerver (3022) a központi já(40Ö2) kommunikációt folytató köztes kommunikációs szerver
OS
5« Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer. azWx/femerre, hogy a központi játék számítógép (4002) a banki szerverrel (4005) egy hálózati kapcsolaton keresztül jóváírás információra vonatkozó kommunikációt .folytató központi játék számítógép (4002).
ő, Az 1-5, igénypontok bármelyike szerinti Interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, azzalye/lmmzve, hogy a vevő és dekódoló berendezés (2020) a játék műveié30 tek során a központi játék számítógéppel (4002) a köztes kommunikációs szerveres (3022) keresztül játékra vonatkozó információt közlő vevő és dekódoló berendezés
7, A 6, igénypont szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, azzn/ye/fe5 mea^ hogy a vevő és dekódoló berendezés (2020) az általa a központi játék számítógéppel (4002) közölt, játékra vonatkozó információt a játék műveletek során legalább részben kódoló vevő és dekódoló berendezés (2020),
8, A 7, igénypont szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, -ezs«/je/fehogy a köztes kommunikációs szerver a vevő és dekódoló berendezéstől szerver (3022 , játékra vonatkozó kódolt információt dekódoló, majd ezt az információt a számítógéphez (4002) küldéshez űjrakódoló köztes kommunikációs
9. Az 1-8. igénypontok bármelyike szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, özzn/ Jeflfeímve; hogy az audiovizuális adatokat és a játékadatok legalább egy
15 részéi a vevő és dekódoló berendezéshez (2020) továbbító adóberendezést (2008) tartalmaz.
M Áz 1-8. igénypontok bármelyike szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, uzzaf/rffemervc, hogy a központi játék számítógép (4002) a játékadatok legalább egy részét a köztes kommunikációs szerveren (3022) keresztül a vevő és dekódoló
20 berendezéshez (2020) továbbító központi játék számítógép (4002).
II. Az 1-10. igénypontok bármelyike szerinti interaktív játék és audiovizuális átviteli rendszer, βζζαί jefemezw, hogy a közvetített esemény egy' valósidejű sportesemény.
12. Eljárás egy közvetített audiovizuális eseményhez kapcsolódó Interaktív játék lehetővé tételére, .<κκβ/yc/feí^pva, hogy magiban foglalja az alábbi lépéseket
- egy közvetített eseményre vonatkozó közvetített audiovizuális adatok, valamint a központi játék számítógéptől (4002) a közvetíteti eseményhez kapcsolódó játék adatok vétele;
- egy' előfizető számára a közvetített eseményhez való hozzáférés biztosítására interaktív kommunikáció a felhasználó előfizetői programozható csipkártyájával (3020);
- interaktív kommunikáció a felhasználó bankkártyásával az azon tárolt adatok kiolva30
V « Φ Φ φ φ φ φ ίί
ΦΦΦ φ » «I φ φ φφφφ « « φ,«· φ ♦·*». φφ sasara; es a felhasználó bankkártyáról kiolvasott adatok közlése a felhasználó b;
aun vezető banki szerverhez (4005) kapcsolódó köztes kommunikációs szerverrel (3022), hogy a kapott adatokra válaszképpen a felhasználó bankszámlájáról egy a központi játék számítógépen (4002) vezetett játék számlára jóváírást hajtsunk végre egy, a közvetített eseménnyel összefüggő játék engedélyezésére.
13. A 12. igénypont szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a köztes kommunikációs szerverhez (3022) továbbított adatok a hakkártya által a rendelkezésére bocsátott tranzakciós adatokra válaszképpen előállított elektronikus tanúsítványt foglalnak magukban.
14, A 12. vagy 13. igénypont szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a központi számítógép (4002) és a banki szerver (4005) között egy hálózati kapcsolaton keresztül folytatunk jóváírás információra vonatkozó kommunikációt
Is. A 12-14. igénypontok bármelyike szewtü eljárás, azzal jellemezve, vonatkozó információt a játék műveletek során a köztes kommunikációs szerveren (3022) keresztül közölj ük a központi játék számítógép:
16. A 15. igénypont szerinti eljárás, azzal je&emezve, hogy a játék során a központi játék számítógéppel (4002) közölt, játékra vonatkozó információ legalább egy részét kő
17. A 16. igénypont szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a köztes kommunikációs szerverrel (3022) a kapott, játékra vonatkozó kódolt információt dekódoljuk, majd ezt az Információt a központi játék számítógéphez (4002) küldéshez űjrakődoljuk.
18. A 12-17. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a játékadatok legalább egy részét az audiovizuális adatokkal együtt vesszük.
19. A 12-17, Igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a játékadatok legalább egy részét a köztes kommunikációs szerveren (3022) keresztül, vesszük a központi játék számítógéptől (4002).
20. A 12-19, igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal Jellemezve, hogy a közvetített esemény egy valósidejű sportesemény.
HU0100822A 1998-02-09 1999-02-04 Interactive gaming and audiovisual transfering system, method of controlling it, further game system and method of processing gaming data HU228949B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP98400285A EP0934765A1 (en) 1998-02-09 1998-02-09 Interactive gaming system
PCT/IB1999/000275 WO1999039791A1 (en) 1998-02-09 1999-02-04 Interactive gaming system

Publications (3)

Publication Number Publication Date
HUP0100822A2 HUP0100822A2 (hu) 2001-07-30
HUP0100822A3 HUP0100822A3 (en) 2003-02-28
HU228949B1 true HU228949B1 (en) 2013-07-29

Family

ID=8235266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU0100822A HU228949B1 (en) 1998-02-09 1999-02-04 Interactive gaming and audiovisual transfering system, method of controlling it, further game system and method of processing gaming data

Country Status (24)

Country Link
EP (2) EP0934765A1 (hu)
JP (1) JP2002502994A (hu)
KR (1) KR100566062B1 (hu)
CN (1) CN1150050C (hu)
AT (1) ATE240767T1 (hu)
AU (1) AU745304B2 (hu)
BR (1) BR9908372A (hu)
CA (1) CA2318989C (hu)
CZ (1) CZ298609B6 (hu)
DE (1) DE69908092T2 (hu)
ES (1) ES2197603T3 (hu)
HK (1) HK1030178A1 (hu)
HR (1) HRP20000485B1 (hu)
HU (1) HU228949B1 (hu)
ID (1) ID26396A (hu)
IL (2) IL137637A0 (hu)
NO (1) NO332944B1 (hu)
NZ (1) NZ506016A (hu)
PL (1) PL191775B1 (hu)
RU (1) RU2236701C2 (hu)
TR (1) TR200002316T2 (hu)
UA (1) UA73087C2 (hu)
WO (1) WO1999039791A1 (hu)
ZA (1) ZA99961B (hu)

Families Citing this family (57)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6963859B2 (en) 1994-11-23 2005-11-08 Contentguard Holdings, Inc. Content rendering repository
JPH08263438A (ja) 1994-11-23 1996-10-11 Xerox Corp ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法
US5830068A (en) 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
US6233684B1 (en) 1997-02-28 2001-05-15 Contenaguard Holdings, Inc. System for controlling the distribution and use of rendered digital works through watermaking
WO2001041025A2 (en) 1999-12-06 2001-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for interactive wagering
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法
US6712701B1 (en) 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US7379886B1 (en) 2000-03-01 2008-05-27 Ods Properties, Inc. Cellular telephone interactive wagering system
US7774259B1 (en) 2000-03-01 2010-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with criteria wagering
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
EP1268018A2 (en) 2000-04-05 2003-01-02 ODS Properties, Inc. Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds
EP1275256A2 (en) * 2000-04-05 2003-01-15 ODS Properties, Inc. Systems and methods for controlling television distribution bandwidth and for utilizing real-time statistical wagering data
US6674448B1 (en) * 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
EP1269292A1 (en) 2000-04-05 2003-01-02 ODS Properties, Inc. Systems and methods for recognizing preferred wagerers
US7782363B2 (en) 2000-06-27 2010-08-24 Front Row Technologies, Llc Providing multiple video perspectives of activities through a data network to a remote multimedia server for selective display by remote viewing audiences
US7812856B2 (en) 2000-10-26 2010-10-12 Front Row Technologies, Llc Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices
US20030112354A1 (en) * 2001-12-13 2003-06-19 Ortiz Luis M. Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices
US7630721B2 (en) 2000-06-27 2009-12-08 Ortiz & Associates Consulting, Llc Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices
US7149549B1 (en) 2000-10-26 2006-12-12 Ortiz Luis M Providing multiple perspectives for a venue activity through an electronic hand held device
US8583027B2 (en) 2000-10-26 2013-11-12 Front Row Technologies, Llc Methods and systems for authorizing computing devices for receipt of venue-based data based on the location of a user
GB0019091D0 (en) * 2000-08-03 2000-09-27 Injini Ltd A game
US7206941B2 (en) 2000-08-28 2007-04-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for validating security components through a request for content
US7743259B2 (en) 2000-08-28 2010-06-22 Contentguard Holdings, Inc. System and method for digital rights management using a standard rendering engine
DE10042604A1 (de) * 2000-08-30 2002-03-28 Artemedia Ag Vorrichtung und Verfahren zur Datenübertragung
AUPR022000A0 (en) * 2000-09-18 2000-10-12 Beirne, Dominic J Automated wagering
US7343324B2 (en) 2000-11-03 2008-03-11 Contentguard Holdings Inc. Method, system, and computer readable medium for automatically publishing content
JP2002200363A (ja) * 2000-11-06 2002-07-16 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
NZ526585A (en) 2000-11-28 2004-04-30 Ods Properties Inc Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US6912294B2 (en) 2000-12-29 2005-06-28 Contentguard Holdings, Inc. Multi-stage watermarking process and system
US8069116B2 (en) 2001-01-17 2011-11-29 Contentguard Holdings, Inc. System and method for supplying and managing usage rights associated with an item repository
US7028009B2 (en) 2001-01-17 2006-04-11 Contentguardiholdings, Inc. Method and apparatus for distributing enforceable property rights
US7774279B2 (en) 2001-05-31 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. Rights offering and granting
US6876984B2 (en) 2001-05-31 2005-04-05 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US8001053B2 (en) 2001-05-31 2011-08-16 Contentguard Holdings, Inc. System and method for rights offering and granting using shared state variables
US8099364B2 (en) 2001-05-31 2012-01-17 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US8275709B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US8275716B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and system for subscription digital rights management
US7725401B2 (en) 2001-05-31 2010-05-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US6895503B2 (en) 2001-05-31 2005-05-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for hierarchical assignment of rights to documents and documents having such rights
CA2432189A1 (en) 2001-06-07 2002-12-19 Contentguard Holdings, Inc. Cryptographic trust zones in digital rigths management
US7774280B2 (en) 2001-06-07 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. System and method for managing transfer of rights using shared state variables
JP2003000954A (ja) 2001-06-22 2003-01-07 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
JP3454357B2 (ja) 2001-07-05 2003-10-06 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
GB0118872D0 (en) * 2001-08-02 2001-09-26 Vis Itv Ltd Multiplayer computer game for interactive television
US7840488B2 (en) 2001-11-20 2010-11-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for granting access to an item or permission to use an item based on configurable conditions
US7974923B2 (en) 2001-11-20 2011-07-05 Contentguard Holdings, Inc. Extensible rights expression processing system
JP4714414B2 (ja) 2001-11-20 2011-06-29 コンテントガード ホールディングズ インコーポレイテッド 拡張可能な権利表記処理システム
WO2003079156A2 (en) 2002-03-14 2003-09-25 Contentguard Holdings, Inc. System and method for graphical rights expressions
US7805371B2 (en) 2002-03-14 2010-09-28 Contentguard Holdings, Inc. Rights expression profile system and method
EP1502221A4 (en) 2002-04-29 2009-08-05 Contentguard Holdings Inc RIGHTS MANAGEMENT SYSTEM USING LEGAL EXPRESSION LANGUAGE
US7685642B2 (en) 2003-06-26 2010-03-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for controlling rights expressions by stakeholders of an item
US8660961B2 (en) 2004-11-18 2014-02-25 Contentguard Holdings, Inc. Method, system, and device for license-centric content consumption
US7720767B2 (en) 2005-10-24 2010-05-18 Contentguard Holdings, Inc. Method and system to support dynamic rights and resources sharing
CN1945618A (zh) * 2006-10-19 2007-04-11 华为技术有限公司 电视银行系统、电视银行系统中的各组成系统及方法
US8360835B2 (en) 2007-10-23 2013-01-29 I-Race, Ltd. Virtual world of sports competition events with integrated betting system
EP2347583A1 (fr) * 2008-09-30 2011-07-27 France Telecom Systeme de gestion d'interactivite
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
CN1128599A (zh) * 1993-06-03 1996-08-07 林肯薄荷香港有限公司 分配数据的交互式通信系统
US5539822A (en) * 1994-04-19 1996-07-23 Scientific-Atlanta, Inc. System and method for subscriber interactivity in a television system
JP2784727B2 (ja) * 1994-09-05 1998-08-06 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
EP0934765A1 (en) 1999-08-11
EP1054713B1 (en) 2003-05-21
ATE240767T1 (de) 2003-06-15
HUP0100822A3 (en) 2003-02-28
ES2197603T3 (es) 2004-01-01
CA2318989C (en) 2008-04-08
ZA99961B (en) 1999-09-30
AU2181699A (en) 1999-08-23
CN1296423A (zh) 2001-05-23
KR100566062B1 (ko) 2006-03-30
NZ506016A (en) 2003-09-26
RU2236701C2 (ru) 2004-09-20
EP1054713A1 (en) 2000-11-29
DE69908092T2 (de) 2004-02-26
TR200002316T2 (tr) 2000-11-21
KR20010040827A (ko) 2001-05-15
NO20004003D0 (no) 2000-08-08
HK1030178A1 (en) 2001-04-27
JP2002502994A (ja) 2002-01-29
DE69908092D1 (de) 2003-06-26
WO1999039791A1 (en) 1999-08-12
IL137637A0 (en) 2001-10-31
CA2318989A1 (en) 1999-08-12
PL342288A1 (en) 2001-06-04
HRP20000485B1 (en) 2007-03-31
AU745304B2 (en) 2002-03-21
NO332944B1 (no) 2013-02-04
ID26396A (id) 2000-12-21
CN1150050C (zh) 2004-05-19
CZ298609B6 (cs) 2007-11-21
UA73087C2 (uk) 2005-06-15
NO20004003L (no) 2000-10-09
CZ20002924A3 (cs) 2001-07-11
HUP0100822A2 (hu) 2001-07-30
HRP20000485A2 (en) 2000-12-31
BR9908372A (pt) 2000-11-28
IL137637A (en) 2006-10-05
PL191775B1 (pl) 2006-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HU228949B1 (en) Interactive gaming and audiovisual transfering system, method of controlling it, further game system and method of processing gaming data
JP3927981B2 (ja) 契約式テレビジョンの番組外用途のための方法及びシステム
US5592212A (en) Methods and systems for non-program applications for subscriber television
CN100359916C (zh) 用于处理传送分组流的解码器和方法
RU2316136C2 (ru) Платная телевизионная система с предварительной оплатой
US7478069B1 (en) Method, communications system and receiver device for the billing of access-controlled programmes and/or data from broadcast transmitters
RU2000123356A (ru) Интерактивная игровая система
GB2329736A (en) Television subscriber equipment
JP2001517409A (ja) 放送受信システムおよびそれに使用される受信器/デコーダおよびリモコン
RU2329612C2 (ru) Система дешифрования данных с условным доступом
MXPA00007678A (en) Interactive gaming system
CZ331999A3 (cs) Vysílací a přijímací systém, přijímač/dekodér a vzdálená řídící jednotka
MXPA99008550A (en) Broadcast and reception system, and receiver/decoder and remote controller therefor

Legal Events

Date Code Title Description
GB9A Succession in title

Owner name: THOMSON LICENSING S.A., FR

Free format text: FORMER OWNER(S): CANAL+ SOCIETE ANONYME, FR

MM4A Lapse of definitive patent protection due to non-payment of fees