JP2001198345A - 遊戯管理システムおよび遊戯方法 - Google Patents

遊戯管理システムおよび遊戯方法

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JP2001198345A
JP2001198345A JP2000014959A JP2000014959A JP2001198345A JP 2001198345 A JP2001198345 A JP 2001198345A JP 2000014959 A JP2000014959 A JP 2000014959A JP 2000014959 A JP2000014959 A JP 2000014959A JP 2001198345 A JP2001198345 A JP 2001198345A
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JP2000014959A
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Masashi Yonezaki
正史 米崎
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】プロバイダがプレーヤーのプレー料金の精算を
行ない、さらに、ゲームの勝者に景品を提供して、もっ
て緊迫感を維持した遊戯方法と遊戯管理システムを提供
することを目的とする。 【解決手段】プロバイダ10と通信ネットワークで接続
された複数のプレーヤー40によって構成される遊戯管
理システムにおいて、前記プロバイダ10が前記複数の
プレーヤー40に遊戯の場を提供するステップと、プレ
ーヤー40同士で遊戯を行なうステップと、各々のプレ
ーヤー40の口座20からプレー料金51を引き落とす
ステップと、前記遊戯の結果に基づいて前記遊戯の勝者
に景品50を配送するステップにより解決する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、通信ネットワー
クを媒介とした、遊戯管理システムおよび遊戯方法に関
するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、通信インフラの充実および通信費
の低下に伴い、通信ネットワークを媒介とした対人型イ
ンターネットゲームが良く行なわれるようになった。カ
ードゲームや、ボードゲームなどの通信ネットワークを
媒介とした遊戯が、いろいろなサイトで行なわれてい
る。特に、対人型インターネットゲームの代表的な麻雀
ゲームは、プレーヤーを確保することが簡易な点や、イ
ンターネットを始める契機にしやすい点から、いろいろ
なサイトで行なわれている。通信ネットワークを媒介と
したゲームは、簡易にプレーヤーを確保でき、見知らぬ
人とゲームを楽しめ、同時にインターネットを始める契
機として、人々の生活に入ってきている。
【0003】しかしながら、従来の通信ネットワークを
媒介とした遊戯管理システムおよび遊戯方法において
は、次のような課題があった。従来の遊戯方法では、一
般に、プレーヤーはゲームへの緊迫感が欠如する。なぜ
ならば、プレーヤーは、ゲームに負けるリスクとゲーム
に勝った報酬とが無いために防御を等閑にし、攻撃に傾
倒する傾向があり、ゲームへの緊迫感が欠如しやすいか
らである。また、ゲームは、その性質上、一組のプレー
ヤーの中で、少なくとも一人の緊迫感の欠如したプレー
ヤーの存在によってゲーム全体の緊迫感が欠如すること
があるからである。そこで、近年、緊迫感を増幅する手
段として、ゲームの勝者に景品を提供することが試みら
れている。また、ゲームの勝ち負けに応じた現金をプレ
ーヤー間で授受することが試みられている。しかし従来
の遊戯方法では、プレー料金を課金するシステムあるい
は遊戯の勝敗に応じた現金の授受を行なうシステムの整
備が整っていないために、係るゲームに緊迫感を与える
事が困難になっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は以上
の従来技術における問題に鑑みてなされたものであっ
て、プロバイダがプレーヤーのプレー料金及びゲームの
勝敗の精算を行ない、さらに、プロバイダが、ゲームの
勝者に景品の提供を行なうかまたは勝敗に応じた現金の
授受を仲介して、もって緊迫感を維持した遊戯方法と遊
戯管理システムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決する本出
願第1の発明は、<A NAME="手段"></A>プロバイダと通
信ネットワークで接続された複数のユーザによって構成
される遊戯管理システムにおいて、ユーザの端末へ遊戯
ソフトの供給を行ないユーザ相互の遊戯の場を提供する
遊戯提供部と、遊戯に対応する費用と遊戯結果とを計算
する精算回路と、各ユーザの口座情報および配送先情報
および前記遊戯結果および前記遊戯のうち少なくとも何
れか一に対応する費用の計算結果を格納する課金格納部
と、を備えた遊戯管理部が前記プロバイダ内に設けら
れ、複数のユーザが前記遊戯提供部によって提供された
遊戯を行ない、係る遊戯の進行に応じて発生する費用と
前記遊戯の結果を遊戯管理部が前記課金格納部に格納し
て、各ユーザの口座情報に基づいて前記費用の引き落と
しを行なうと共に、遊戯結果によって設定された景品の
発送を所定のユーザの配送先情報に基づいて行なうこと
を特徴とする遊戯管理システムである。
【0006】したがって本出願第1の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、景品を配送するシステムを有するため
に、ユーザ全員が緊迫感を維持して遊戯を行なうことが
できる。
【0007】前記課題を解決する本出願第2の発明は、
プロバイダと通信ネットワークで接続された複数のユー
ザによって構成される遊戯管理システムにおいて、ユー
ザの端末へ遊戯ソフトの供給を行ないユーザ相互の遊戯
の場を提供する遊戯提供部と、遊戯に対応する費用と遊
戯結果とを計算する精算回路と、各ユーザの口座情報お
よび前記遊戯結果および前記遊戯のうち少なくとも何れ
か一に対応する費用の計算結果を格納する課金格納部
と、を備えた遊戯管理部が前記プロバイダ内に設けら
れ、複数のユーザが前記遊戯提供部によって提供された
遊戯を行ない、係る遊戯の進行と係る遊戯の結果に応じ
て発生する費用と前記遊戯の結果を遊戯管理部が前記課
金格納部に格納して、各ユーザの口座情報に基づいて前
記費用の引き落としを行なうと共に、遊戯結果によって
設定された現金の振込みを所定のユーザの口座情報に基
づいて行なうことを特徴とする遊戯管理システムであ
る。
【0008】したがって本出願第2の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、遊戯の勝敗に応じた現金の授受を行な
うシステムを有するために、ユーザ全員が緊迫感を維持
して遊戯を行なうことができる。
【0009】また本出願第3の発明は、本出願第1また
は本出願第2の発明の遊戯管理システムにおいて、前記
口座情報は、セキュリティシステムを介在させて前記課
金格納部に伝達されることを特徴とする。
【0010】したがって本出願第3の発明の遊戯方法に
よれば、セキュリティシステムを介在させて口座をプロ
バイダに知らせるため、ユーザ全員が、安全に緊迫感を
維持して遊戯ができる利点がある。
【0011】また本出願第4の発明は、本出願第1乃至
本出願第3の発明の遊戯管理システムにおいて、前記遊
戯提供部は、1回の遊戯で勝敗を決する遊戯と、複数回
の遊戯の勝敗ポイントを累積して勝敗を決する遊戯と、
の選択肢を有することを特徴とする。
【0012】したがって本出願第4の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、ユーザのニーズに適合させた趣向の異
なる遊戯場を提供できる利点がある。
【0013】また本出願第5の発明は、本出願第1の発
明乃至本出願第4に記載の発明の遊戯管理システムにお
いて、前記遊戯管理部は、前記費用の上限値をユーザが
設定し、係る上限値を格納する上限管理部を有すると共
に、前記遊戯管理部が係る上限を監視して前記ユーザの
上限以上の遊戯を抑制することを特徴とする。
【0014】したがって本出願第5の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、前記プロバイダシステムが各ユーザの
上限を監視して前記ユーザの上限以上の遊戯を抑制する
ので、ユーザの安全を維持して遊戯を行なえる利点があ
る。
【0015】また本出願第6の発明は、本出願第4の発
明あるいは本出願第5のいずれか一に記載の発明の遊戯
管理システムにおいて、前記遊戯管理部は、前記ユーザ
が遊戯を行なう前に前記ポイントに対する乗率を遊戯毎
に設定するレート設定装置を有することを特徴とする。
【0016】したがって本出願第6の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、ユーザのニーズに適合させた趣向の異
なる遊戯場を提供できる利点がある。
【0017】また本出願第7の発明は、本出願第6に記
載の発明の遊戯管理システムにおいて、前記遊戯管理部
は、前記乗率の設定の調整を行なう各々のユーザの意思
表示手段を備えることを特徴とする。
【0018】したがって本出願第7の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、チャット等による通信ネットワーク上
でのその場の乗率の調整が可能となるため、ユーザの人
数の調整が容易になる利点がある。
【0019】また本出願第8の発明は、本出願第1乃至
本出願7のいずれか一に記載の発明の遊戯管理システム
において、前記遊戯は、麻雀ゲームであることを特徴と
する。
【0020】したがって本出願第8の発明の遊戯管理シ
ステムによれば、麻雀ゲームは、一般に馴染みがあり、
プレーヤーの人数が比較的多くかつ固定人数であるため
に、インターネットを用いることによって、簡易にプレ
ーヤーを補充する事ができる。
【0021】前記課題を解決する本出願第9の発明は、
プロバイダと通信ネットワークで接続された複数のユー
ザによって構成される遊戯方法において、前記プロバイ
ダが前記複数のユーザに遊戯の場を提供するステップ
と、ユーザが遊戯を始める前にプロバイダが景品とプレ
ー料金を掲示するステップと、ユーザがセキュリティシ
ステムを介在させて各々の口座をプロバイダに提示する
ステップと、ユーザ同士で遊戯を行なうステップと、各
々のユーザの口座からプレー料金を引き落とすステップ
と、前記遊戯の結果に基づいて前記遊戯の勝者に景品を
配送するステップと、を有することを特徴とする遊戯方
法である。
【0022】したがって本出願第9の発明の遊戯方法に
よれば、景品が提供されるために、ユーザ全員が緊迫感
を維持して遊戯を行なうことができる。
【0023】また、前記課題を解決する本出願第10の
発明は、プロバイダと通信ネットワークで接続された複
数のユーザによって構成される遊戯方法において、前記
プロバイダが前記複数のユーザに遊戯の場を提供するス
テップと、ユーザが遊戯を始める前にプロバイダが景品
とプレー料金を掲示するステップと、ユーザがセキュリ
ティシステムを介在させて各々の口座をプロバイダに提
示するステップと、ユーザ同士で遊戯を行なうステップ
と、各々のユーザの口座からプレー料金と前記遊戯の結
果に基づいて発生する差額を引き落とすステップあるい
は振り込むステップと、を有することを特徴とする遊戯
方法である。
【0024】したがって本出願第10の発明の遊戯方法
によれば、現金が授受されるために、ユーザ全員が緊迫
感を維持して遊戯を行なうことができる。
【0025】また本出願第11の発明は、本出願第9の
発明又は本出願第10の発明の遊戯方法において、前記
ユーザは、1回の遊戯で勝敗を決する遊戯と、複数回の
遊戯の勝敗ポイントを累積して勝敗を決する遊戯とを選
択できることを特徴とする。
【0026】したがって本出願第11の発明の遊戯方法
によれば、ユーザのニーズに適合した趣向の異なる遊戯
場を提供できる利点がある。
【0027】また本出願第12の発明は、本出願第9乃
至本出願第11のいずれか一に記載の発明の遊戯方法に
おいて、前記ユーザは、ユーザ自身のプレー料金の上限
が設定できると共に、前記プロバイダが係る上限を監視
して前記ユーザの上限以上の遊戯を抑制することを特徴
とする。
【0028】したがって本出願第12の発明の遊戯方法
によれば、前記プロバイダが各ユーザの上限を監視して
前記ユーザの上限以上の遊戯を抑制するので、ユーザの
安全を維持して遊戯を行なえる利点がある。
【0029】また本出願第13の発明は、本出願第12
に記載の発明の遊戯方法において、前記ユーザは、遊戯
を行なう前に前記ポイントに対する乗率を遊戯毎に設定
できることを特徴とする。
【0030】したがって本出願第13の発明の遊戯方法
によれば、ユーザのニーズに適合した趣向の異なる遊戯
場を提供できる利点がある。
【0031】また本出願第14の発明は、本出願第13
に記載の発明の遊戯方法において、前記設定は、ユーザ
間で乗率を調整できることを特徴とする。
【0032】したがって本出願第14の発明の遊戯方法
によれば、チャット等による通信ネットワーク上でのそ
の場の乗率の調整が可能となるため、ユーザの人数の調
整が容易になる利点がある。
【0033】また本出願第15の発明は、本出願第9乃
至本出願14のいずれか一に記載の発明の遊戯方法にお
いて、麻雀ゲームであることを特徴とする。
【0034】したがって本出願第14の発明の遊戯方法
によれば、麻雀ゲームは、一般に馴染みがあり、プレー
ヤーの人数が比較的多くかつ固定人数であるために、イ
ンターネットを用いることによって、簡易にプレーヤー
を補充する事ができる。
【0035】
【本発明の実施形態】以下に本発明の一実施の形態の遊
戯管理システムおよび遊戯方法につき図面を参照して説
明する。
【0036】実施の形態1 図1は本発明の一実施の形態の遊戯管理システムおよび
遊戯方法を示すブロック図である。本実施の形態の遊戯
管理システムおよび遊戯方法では、麻雀ゲームを一例と
して説明する。図1に示すように本実施の形態の遊戯管
理システムおよび遊戯方法は、プロバイダシステム1
0、インターネット30、プレーヤー40、およびプレ
ーヤー40の各々の口座20からなる。
【0037】プロバイダシステム10は、麻雀のレート
を設定するレート設定11、ゲームのシステムを提供す
るゲームシステム12、プレーヤー40の勝ち点および
負け点を記録して計算する精算回路13、プレーヤー4
0のプレー料金と前記精算回路13により計算された点
数を記憶する課金システム14、およびプレーヤー40
のプライバシーの送信を保護するセキュリティシステム
15からなる。また、プレーヤー40は、複数のプレー
ヤー40,40・・からなり、本実施の形態では、プレ
ーヤーA41、プレーヤーB42、プレーヤーC43、
およびプレーヤーD44からなる。また、口座20は、
プレーヤーA41、プレーヤーB42、プレーヤーC4
3、およびプレーヤーD44のそれぞれの口座A21、
口座B22、口座C23、および口座D24からなる。
【0038】以下に、図1を参照して本実施の形態に係
る遊戯管理システムおよび遊戯方法の動作を説明する。
プロバイダシステム10は、インターネット30上にホ
ームページを開設する。係るホームページから、ゲーム
システム12をプレーヤーにダウンロードをさせて、セ
キュリティシステム15を介してゲームシステム12を
提供する。さらに、プロバイダシステム10は、プレー
ヤー40の勝者に提供する景品50,50・・と係る景
品50,50・・に対応するプレー料金51,51・・
と、係るプレー料金51,51・・の引き落とし日時お
よび引き落とし方法を掲示する。プレーヤー40,40
・・は、各々の端末(ここでは図示しない。)を用いて
本実施の形態であるプロバイダシステム10の提供する
ゲームシステム12にアクセスし、プロバイダシステム
10の提示する規約に承諾する。さらに、プレーヤー4
0,40・・は、引き落とし口座20および景品の配達
先を入力する。係る引き落とし口座20および景品の配
達先は、課金システム14に格納される。
【0039】プレーヤー40,40・・は、1回のゲーム
で景品50を競う1回ゲームと、1回のゲームの勝ち点を
ポイントとして記録し複数のゲームを行なって係るポイ
ントを累積した累積ポイントによって景品50を競う累
積ゲームとを選択する事ができる。
【0040】前記1回ゲームを選択したプレーヤー40
は、景品50,50・・とプレー料金51,51・・とを
比較して所望の場を選択する。4人のプレーヤー(本実
施の形態では、プレーヤー A41、プレーヤー B4
2、プレーヤー C43、およびプレーヤー D44)
が揃った場合に、本実施の形態におけるインターネット
麻雀システムの麻雀ゲームが開始される。プレーヤー
A41、プレーヤー B42、プレーヤー C43、お
よびプレーヤー D44は、麻雀ゲームを行ない、係る
麻雀ゲームが終了すると、その麻雀ゲームの結果が精算
回路13に送信される。その後、各プレーヤー40の勝
ち点又は負け点が精算回路13によって計算されて、課
金システム14に送信される。係る勝ち点および負け点
は課金システム14に格納される。なお、ここでは、麻
雀ゲームの役の設定やルールの設定等は、従来の麻雀ゲ
ームと同様な機能で成るために、ここでの説明は省略す
る。
【0041】課金システム14は、プレーヤーA41、
プレーヤーB42、プレーヤーC43、およびプレーヤ
ーD44のそれぞれのA口座21、B口座22、C口座
23、およびD口座24から、前述の指定した期日に所
定のプレー料金51の引き落としを行なう命令を格納す
る。また、この1回ゲームの勝者(本実施の形態の場
合、プレーヤーD44)に、景品50を配送する命令を
格納する。
【0042】後日、プロバイダシステム10は、指定し
た期日にプレーヤー40,40・・の口座20,20・・
からプレー料金51,51・・を引き落とし、プレーヤ
ーD44に景品50を配送する。
【0043】一方、前記累積ゲームを選択したプレーヤ
ー40は、プレーヤー40自身の技術や状況により、レ
ートを選択することができる。係るレートは、プロバイ
ダシステム30が、レート設定11によって複数の設定
がなされたものであり、プレーヤー40の勝ち点および
負け点のウエイトを変更するものである。プレーヤー4
0は景品50およびレートを選択する。累積ゲームの場
における1のレートに、4人のプレーヤー(本実施の形
態では、プレーヤー A41、プレーヤー B42、プ
レーヤー C43、およびプレーヤー D44)が参加
した場合に、本実施の形態における麻雀ゲームが開始さ
れる。プレーヤー A41、プレーヤー B42、プレ
ーヤー C43、およびプレーヤー D44は、麻雀ゲ
ームを行ない、係る麻雀ゲームが終了すると、その麻雀
ゲームの結果がレート設定11に送信される。その後、
勝ち点および負け点に設定されたレートを乗じてポイン
ト化し、係るポイントが精算回路13に送信される。ポ
イント化された勝ち点又は負け点は、課金システム14
に送信されて格納される。課金システム14は、係るポ
イントを各プレーヤーの過去の累積ポイントに加算して
格納し、1回ゲームと同様に各プレーヤー40,40・・
の口座20,20・・から指定期日に所定のプレー料金
51,51・・を引き落とす命令を格納する。これによ
って、課金システム14は、プレーヤー40,40・・
の一定期間の累積ポイントとプレー料金51の累積金額
とを格納する。課金システム14は、所定日に累積ポイ
ントを精算し、係る累積ポイントの最も多い人に景品5
0を配達する命令を格納する。
【0044】後日、プロバイダシステム10は、指定し
た期日にプレーヤー40,40・・の口座20,20・・
からプレー料金51,51・・を引き落とし、最も累積
ポイントの大きいプレーヤー40(本実施の形態の場合
プレーヤーD44)に景品50を配送する。
【0045】なお、本実施の形態で用いたセキュリティ
システム15は、一般に用いられているシステムを用い
ることができる。また、本実施の形態では、レート設定
手段はゲームの都度に、チャット等の手段によりプレー
ヤー40の相互の同意により調整されて決定されてもよ
い。
【0046】実施の形態2 次ぎに本発明の他の実施の形態の遊戯管理システムおよ
び遊戯方法につき図2を参照して説明する。図2は本発
明の他の実施の形態の遊戯管理システムおよび遊戯方法
を示すブロック図である。本実施の形態では、プロバイ
ダシステム10にはプレーヤーA41、プレーヤーB4
2、プレーヤーC43、およびプレーヤーD44の各々
のプレーヤー40について、プレー料金51の上限を設
定する上限設定手段16を有する。プレーヤーA41、
プレーヤーB42、プレーヤーC43、およびプレーヤ
ーD44は、予めゲーム開始前にプレー料金51の上限
を設定する。係る上限が上限設定手段16に格納され
る。プロバイダシステム10は、個々のプレーヤー40
を監視し、プレーヤー40が設定した係るプレー料金5
1の上限を越える場合には、そのプレーヤー40に麻雀
ゲームへの参加を拒否するようにする。
【0047】本実施の形態では、課金システム14がプ
レー料金51を月毎に累積させて格納するために、1回
ゲームの場合でも、累積ゲームの場合でも上限を設定で
きる。このように、本実施の形態では、各プレーヤー4
0が予めプレー料金51の上限を設定しているため、勝
負に熱くなって予定以上のゲームを行なってしまう事を
回避することができる。本実施の形態の遊戯管理システ
ムおよび遊戯方法によれば実施の形態1と同様に、緊迫
感を維持した遊戯を提供すると共に、更に安全にゲーム
を楽しむことができる。
【0048】上記二の実施の形態は、ゲームの一位に景
品50を提供するシステムを例にして説明したが、所定
の順位のプレーヤー全てに、景品50を提供してもよ
い。また、プレーヤー40が、4人未満または5人以上
のときでも、コンピュータが替わりを勤めるか、プレー
ヤー40の相互のチャットによってプレーヤーの人数を
調整することができる。
【0049】また、麻雀以外の他の遊戯でも、上記二の
実施の形態と同様に、所定の人数をインターネット30
に集めて、所定のプレー料金51を引き落として景品5
0を提供する事によって、緊迫感を維持したゲームを行
なうことができる。
【0050】実施の形態3 図3は本発明の他の実施の形態の遊戯管理システムおよ
び遊戯方法を示すブロック図である。図3に示すように
本実施の形態の遊戯管理システムおよび遊戯方法は、プ
ロバイダシステム10、インターネット30、プレーヤ
ー40、およびプレーヤー40の各々の口座20からな
る。
【0051】プロバイダシステム10は、麻雀のレート
を設定するレート設定11、ゲームのシステムを提供す
るゲームシステム12、プレーヤー40の勝ち点および
負け点を記録して計算する精算回路13、プレーヤー4
0のプレー料金と前記精算回路13により計算された点
数を記憶する課金システム14、およびプレーヤー40
のプライバシーの送信を保護するセキュリティシステム
15からなる。また、プレーヤー40は、複数のプレー
ヤー40,40・・からなり、本実施の形態では、プレ
ーヤーA41、プレーヤーB42、プレーヤーC43、
およびプレーヤーD44からなる。また、口座20は、
プレーヤーA41、プレーヤーB42、プレーヤーC4
3、およびプレーヤーD44のそれぞれの口座A21、
口座B22、口座C23、および口座D24からなる。
【0052】以下に、図3を参照して本実施の形態に係
る遊戯管理システムおよび遊戯方法の動作を説明する。
プロバイダシステム10は、インターネット30上にホ
ームページを開設する。係るホームページから、ゲーム
システム12をプレーヤーにダウンロードをさせて、セ
キュリティシステム15を介してゲームシステム12を
提供する。さらに、プロバイダシステム10は、プレー
ヤー40にレート設定11により設定されたレート及び
一律のプレー代を提示する。麻雀の勝ち点とレートを掛
けた金額から前記プレー代を引いた差がプレー料金52
となる。プロバイダシステムは、係るプレー料金52,
52・・の引き落としまたは振込み日時および引き落と
し及び振込み方法を掲示する。プレーヤー40,40・
・は、各々の端末(ここでは図示しない。)を用いて本
実施の形態であるプロバイダシステム10の提供するゲ
ームシステム12にアクセスし、プロバイダシステム1
0の提示する規約に承諾する。さらに、プレーヤー4
0,40・・は、引き落とし及び振込み口座20を入力
する。係る口座20は、課金システム14に格納され
る。
【0053】プレーヤー40,40・・は、1回のゲーム
で勝敗を決する1回ゲームと、1回のプレー料金52を記
録し複数のゲームを行なって係るプレー料金52を累積
できる累積ゲームとを選択する事ができる。
【0054】前記1回ゲームを選択したプレーヤー40
は、レート設定手段11を比較して所望の場を選択す
る。4人のプレーヤー(本実施の形態では、プレーヤー
A41、プレーヤー B42、プレーヤー C43、
およびプレーヤー D44)が揃った場合に、プレーヤ
ー40は、レートの設定の微調整を協議の上で決定す
る。その後、本実施の形態におけるインターネット麻雀
システムの麻雀ゲームが開始される。プレーヤー A4
1、プレーヤー B42、プレーヤー C43、および
プレーヤー D44は、麻雀ゲームを行ない、係る麻雀
ゲームが終了すると、その麻雀ゲームの結果が精算回路
13に送信される。その後、各プレーヤー40の勝ち点
又は負け点が精算回路13によって計算されて、課金シ
ステム14に送信される。係る勝ち点および負け点は課
金システム14に格納される。なお、ここでは、麻雀ゲ
ームの役の設定やルールの設定等は、従来の麻雀ゲーム
と同様な機能で成るために、ここでの説明は省略する。
【0055】課金システム14は、プレーヤーA41、
プレーヤーB42、プレーヤーC43、およびプレーヤ
ーD44のそれぞれのA口座21、B口座22、C口座
23、およびD口座24から、前述の指定した期日に課
金システム14に格納されたプレー料金52の引き落と
しまたは振込みを行なう命令を格納する。
【0056】後日、プロバイダシステム10は、指定し
た期日にプレーヤー40,40・・の口座20,20・・
からプレー料金52,52・・を引き落としまたは振込
みを行なう。この場合、勝ち金額が0より大きい時は一
律に課されたプレー代から勝ち金額を引き、係る差額が
0より小さい場合は高い場合は、差額がプレー料金52
として振り込まれ、振り込まれ、係る差額が、0より大
きい場合は、係る差額をプレー料金52として引き落と
される。一方、勝ち金額が0より小さい場合は、前記一
律に課されたプレー代が加算され、その和がプレー料金
52として引き落とされる。
【0057】一方、前記累積ゲームを選択したプレーヤ
ー40は、累積であることを前もって宣言する。プレー
ヤー40は、プレーヤー40自身の技術や状況により、
各ゲーム毎にレートを選択することができる。係るレー
トは、前記1回ゲームと同様に、プロバイダシステム3
0が、レート設定11によって複数の設定がなされたも
のであり、プレーヤー40の勝ち点および負け点のウエ
イトを変更するものである。1のレートに、4人のプレ
ーヤー(本実施の形態では、プレーヤー A41、プレ
ーヤー B42、プレーヤー C43、およびプレーヤ
ー D44)が参加した場合に、本実施の形態における
麻雀ゲームが開始される。この場合、プロバイダ10が
所有する口座が代替することにより、プレーヤー40の
内、少なくとも一人が累積ゲームであることを妨げな
い。プレーヤー A41、プレーヤー B42、プレー
ヤー C43、およびプレーヤー D44は、麻雀ゲー
ムを行ない、係る麻雀ゲームが終了すると、その麻雀ゲ
ームの結果がレート設定11に送信される。その後、勝
ち点および負け点に設定されたレートを乗じて金額化
し、係る金額が精算回路13に送信される。金額化され
た勝ち点又は負け点は、課金システム14に送信されて
格納される。課金システム14は、係る金額を各プレー
ヤーの過去の累積金額に加算して格納する。これによっ
て、課金システム14は、プレーヤー40,40・・の
一定期間の累積金額とプレー料金52の累積金額とを格
納する。課金システム14は、所定日に累積プレー料金
52を精算し、係る累積プレー料金を各プレーヤー4
0,40・・の口座20,20・・から引き落とし又は振
込みを行なう。
【0058】
【発明の効果】従って、本発明の遊戯管理システムおよ
び遊戯方法によれば、プロバイダがプレーヤーのプレー
料金の精算を行ない、さらに、ゲームの勝者に配給客体
を提供して、もって緊迫感を維持した遊戯を提供するこ
とが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態の遊戯管理システムおよ
び遊戯方法を示すブロック図である。
【図2】図2は本発明の他の実施の形態の遊戯管理シス
テムおよび遊戯方法を示すブロック図である。
【図3】図3は本発明の他の実施の形態の遊戯管理シス
テムおよび遊戯方法を示すブロック図である。
【符号の説明】
10 プロバイダ 11 レート設定 12 ゲームシステム 13 精算回路 14 課金システム 15 セキュリティシステム 16 上限設定手段 20 口座 21 A口座 22 B口座 23 C口座 24 D口座 30 インターネット 40 プレーヤー 41 プレーヤーA 42 プレーヤーB 43 プレーヤーC 44 プレーヤーD 50 景品 51 プレー料金 52 プレー料金
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 17/32 G07F 17/32

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】プロバイダと通信ネットワークで接続され
    た複数のユーザによって構成される遊戯管理システムに
    おいて、前記複数のユーザの端末へ遊戯ソフトの供給を
    行ないユーザ相互の遊戯の場を提供する遊戯提供部と、
    遊戯に対応する費用と遊戯結果とを計算する精算回路
    と、各ユーザの口座情報および配送先情報および前記遊
    戯結果および前記遊戯のうち少なくとも何れか一に対応
    する費用の計算結果を格納する課金格納部と、を備えた
    遊戯管理部が前記プロバイダ内に設けられ、複数のユー
    ザが前記遊戯提供部によって提供された遊戯を行ない、
    係る遊戯の進行に応じて発生する費用と前記遊戯の結果
    を遊戯管理部が前記課金格納部に格納して、各ユーザの
    口座情報に基づいて前記費用の引き落としを行なうと共
    に、遊戯結果によって設定された景品の発送を所定のユ
    ーザの配送先情報に基づいて行なうことを特徴とする遊
    戯管理システム。
  2. 【請求項2】プロバイダと通信ネットワークで接続され
    た複数のユーザによって構成される遊戯管理システムに
    おいて、ユーザの端末へ遊戯ソフトの供給を行ないユー
    ザ相互の遊戯の場を提供する遊戯提供部と、遊戯に対応
    する費用と遊戯結果とを計算する精算回路と、各ユーザ
    の口座情報および前記遊戯結果および前記遊戯のうち少
    なくとも何れか一に対応する費用の計算結果を格納する
    課金格納部と、を備えた遊戯管理部が前記プロバイダ内
    に設けられ、複数のユーザが前記遊戯提供部によって提
    供された遊戯を行ない、係る遊戯の進行と係る遊戯の結
    果に応じて発生する費用と前記遊戯の結果を遊戯管理部
    が前記課金格納部に格納して、各ユーザの口座情報に基
    づいて前記費用の引き落としを行なうと共に、遊戯結果
    によって設定された現金の振込みを所定のユーザの口座
    情報に基づいて行なうことを特徴とする遊戯管理システ
    ム。
  3. 【請求項3】前記口座情報は、セキュリティシステムを
    介在させて前記課金格納部に伝達されることを特徴とす
    る請求項1または請求項2に記載の遊戯管理システム。
  4. 【請求項4】前記遊戯提供部は、1回の遊戯で勝敗を決
    する遊戯と、複数回の遊戯の勝敗ポイントを累積して勝
    敗を決する遊戯と、の選択肢を有することを特徴とする
    請求項1乃至請求項3に記載の遊戯管理システム。
  5. 【請求項5】前記遊戯管理部は、前記費用の上限値をユ
    ーザが設定し、係る上限値を格納する上限管理部を有す
    ると共に、前記遊戯管理部が係る上限を監視して前記ユ
    ーザの上限以上の遊戯を抑制することを特徴とする請求
    項1乃至請求項4に記載の遊戯管理システム。
  6. 【請求項6】前記遊戯管理部は、前記ユーザが遊戯を行
    なう前に前記勝敗ポイントに対する乗率を遊戯毎に設定
    するレート設定装置を有することを特徴とする請求項4
    または請求項5に記載の遊戯管理システム。
  7. 【請求項7】前記遊戯管理部は、前記乗率の設定の調整
    を行なう各々のユーザの意思表示手段を備えることを特
    徴とする請求項6に記載の遊戯管理システム。
  8. 【請求項8】前記遊戯は、麻雀ゲームであることを特徴
    とする請求項1乃至請求項7のいずれか一に記載の遊戯
    管理システム。
  9. 【請求項9】プロバイダと通信ネットワークで接続され
    た複数のユーザによって構成される遊戯方法において、
    前記プロバイダが前記複数のユーザに遊戯の場を提供す
    るステップと、ユーザが遊戯を始める前にプロバイダが
    景品とプレー料金を掲示するステップと、ユーザがセキ
    ュリティシステムを介在させて各々の口座をプロバイダ
    に提示するステップと、ユーザ同士で遊戯を行なうステ
    ップと、各々のユーザの口座からプレー料金を引き落と
    すステップと、前記遊戯の結果に基づいて前記遊戯の勝
    者に景品を配送するステップと、を有することを特徴と
    する遊戯方法。
  10. 【請求項10】プロバイダと通信ネットワークで接続さ
    れた複数のユーザによって構成される遊戯方法におい
    て、前記プロバイダが前記複数のユーザに遊戯の場を提
    供するステップと、ユーザが遊戯を始める前にプロバイ
    ダが景品とプレー料金を掲示するステップと、ユーザが
    セキュリティシステムを介在させて各々の口座をプロバ
    イダに提示するステップと、ユーザ同士で遊戯を行なう
    ステップと、各々のユーザの口座からプレー料金と前記
    遊戯の結果に基づいて発生する差額を引き落とすステッ
    プあるいは振り込むステップと、を有することを特徴と
    する遊戯方法。
  11. 【請求項11】前記ユーザは、1回の遊戯で勝敗を決す
    る遊戯と、複数回の遊戯の勝敗ポイントを累積して勝敗
    を決する遊戯とを選択できることを特徴とする請求項9
    または請求項10に記載の遊戯方法。
  12. 【請求項12】前記ユーザは、ユーザ自身のプレー料金
    の上限が設定できると共に、前記プロバイダが係る上限
    を監視して前記ユーザの上限以上の遊戯を抑制すること
    を特徴とする請求項9乃至請求項11のいずれか一に記
    載の遊戯方法。
  13. 【請求項13】前記ユーザは、遊戯を行なう前に前記ポ
    イントに対する乗率を遊戯毎に設定できることを特徴と
    する請求項12に記載の遊戯方法。
  14. 【請求項14】前記設定は、ユーザ間で乗率を調整でき
    ることを特徴とする請求項13に記載の遊戯方法。
  15. 【請求項15】前記遊戯は、麻雀ゲームであることを特
    徴とする請求項9乃至請求項14のいずれか一に記載の
    遊戯方法。
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