JP2001224862A - オンライン・ゲームシステム - Google Patents

オンライン・ゲームシステム

Info

Publication number
JP2001224862A
JP2001224862A JP2000041951A JP2000041951A JP2001224862A JP 2001224862 A JP2001224862 A JP 2001224862A JP 2000041951 A JP2000041951 A JP 2000041951A JP 2000041951 A JP2000041951 A JP 2000041951A JP 2001224862 A JP2001224862 A JP 2001224862A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
client
page
player
points
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000041951A
Other languages
English (en)
Inventor
Keita Sato
慶太 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takara Co Ltd filed Critical Takara Co Ltd
Priority to JP2000041951A priority Critical patent/JP2001224862A/ja
Publication of JP2001224862A publication Critical patent/JP2001224862A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 オンライン・ゲームシステムにおいて、遊技
者に対し、遊技成績に応じて景品を与えることができる
ようにする。 【解決手段】 サーバー(ゲーム提供者側コンピュー
タ)10は、クライアント(遊技者側コンピュータ)2
0にゲームを実行させるためのページを提供し、遊技者
がクライアント20に入力したゲームの操作情報を受信
し、その操作情報に基づきページの表示内容を更新する
ゲームページ提供手段11と、ゲーム結果から遊技者に
付与すべきポイント数を算出し、その遊技者のIDと対
応させて記憶するポイント付与手段12と、ポイントを
景品と交換するためのページをクライアント20に提供
するポイントページ提供手段13と、クライアント20
からのポイントを景品と交換したい旨の要求情報を受信
し、受信した要求情報に基づいて、ポイント数の精算を
行うポイント処理手段14とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上に
おいて、ゲーム提供者側のコンピュータ(サーバー)
と、遊技者側のコンピュータ(クライアント)との間で
ゲームデータを送受信することで、遊技者にオンライン
上でゲームを行わせるオンライン・ゲームシステムに関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、ネットワーク上でゲームを行
うことができるオンライン・ゲームシステムが知られて
いる。これは、コンピュータ間で通信することにより、
同時に多人数で遊技を行うことができるものである。例
えば、ゲーム提供者のページに、遊技者がクライアント
から専用のソフトウェアを用いてアクセスして遊技を行
うものや、ゲーム提供者のページにアクセスし、そこか
らゲーム用のプログラムをダウンロードして、ゲームを
行うものが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、実際のゲーム
センタ等で行うゲームの多くは、ゲームを行った結果、
一定以上の成績をあげたときは、例えば遊技者に景品を
付与する等、遊技者に対して実際の特典を与えていた。
【0004】これに対し、ネットワーク上で行うゲーム
の場合は、遊技者がゲームによって好成績をあげた場合
でも、実際の景品等を遊技者に与えることはできなかっ
た。したがって、本発明が解決しようとする課題は、オ
ンライン・ゲームシステムにおいて、遊技者に対し、遊
技成績に応じて実際の景品を与えることができるように
することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、請求項1の発明は、ネットワーク上において、ゲ
ーム提供者側のコンピュータであるサーバーと、遊技者
側のコンピュータであるクライアントとの間でゲームデ
ータを送受信することで、遊技者にオンライン上でゲー
ムを行わせるオンライン・ゲームシステムであって、前
記サーバーは、前記クライアントにゲームを実行させる
ためのページを提供し、遊技者が前記クライアントに入
力したゲームの操作情報を受信して、その操作情報に基
づいてページの表示内容を更新するゲームページ提供手
段と、遊技者による前記クライアントの操作に基づくゲ
ーム結果から、その遊技者に付与すべきポイント数を算
出し、そのポイント数をページ上でクライアントに提供
するとともに、その遊技者のIDと対応させて記憶して
おくポイント付与手段と、ゲームによって取得したポイ
ントを景品と交換するためのページを前記クライアント
に提供するポイントページ提供手段と、遊技者がポイン
トを景品と交換したい旨の要求情報を前記クライアント
から送信したときは、その要求情報を受信し、受信した
前記要求情報に基づいて、ポイント数の精算を行うポイ
ント処理手段とを備えることを特徴とする。
【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載のオン
ライン・ゲームシステムにおいて、前記ゲームページ提
供手段は、複数の遊技者がそれぞれ複数の前記クライア
ントから1つのゲームを実行させるためのページを提供
し、各遊技者がそれぞれ前記クライアントに入力したゲ
ームの操作情報を受信して、その操作情報に基づいて複
数の前記クライアントに提供するページの表示内容を更
新すことを特徴とする。
【0007】請求項3の発明は、請求項2に記載のオン
ライン・ゲームシステムにおいて、前記サーバーは、ゲ
ームの進行中のページ上において、メッセージの入力を
前記クライアントに提供するメッセージ入力提供手段
と、いずれかの前記クライアントから他の前記クライア
ントに対して送信されたメッセージの情報を受信し、他
の前記クライアントにそのメッセージの内容をページ上
に表示するメッセージ配信提供手段とを備えることを特
徴とする。
【0008】本発明においては、遊技者は、クライアン
トからサーバーにアクセスし、オンライン上でゲームを
行い、そのゲームの成績に応じて、ポイントを得ること
ができる。そして、ポイント数が所定数以上になると、
ポイントを景品に交換することができる。この場合、遊
技者は、ゲームによって取得したポイントを景品と交換
するためのページにアクセスし、そこで要求情報をその
サーバーに送信する。これにより、サーバー側では、こ
の要求情報を受信すると、ポイントの精算を行う。した
がって、オンライン上のゲームにおいて、遊技者に対し
て景品を与えることができる。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
オンライン・ゲームシステムの一実施形態を示す説明図
である。先ず、ゲーム提供者側のコンピュータであるサ
ーバー10と、遊技者側のコンピュータである複数のク
ライアント20(20A、20B、・・)とは、ネット
ワーク上でゲームデータを送受信可能となっている。ク
ライアント20を操作する遊技者は、サーバー10から
提供されるゲームデータにより、オンライン上でゲーム
を行うことが可能である。
【0010】サーバー10は、以下の機能を有してい
る。但し、以下に示す手段に限定されるものでない。 (ゲームページ提供手段11) ゲームページ提供手段11は、クライアント20にゲー
ムを実行させるためのページを提供し、遊技者がクライ
アント20に入力したゲームの操作情報を受信して、そ
の操作情報に基づいてページの表示内容を更新するもの
である。
【0011】クライアント20からサーバー10にアク
セスするときは、クライアント20を操作する遊技者
は、例えば予め取得したユーザID等をクライアント2
0に入力し、これをサーバー10に送信する。サーバー
10は、ユーザIDを認証したことを条件として、サー
バー10側のページをクライアント20に提供する。な
お、クライアント20は、サーバー10にアクセスし、
サーバー10側が提供するページに係るデータを読み込
み、それをクライアント20に表示するためのプログラ
ム(ブラウザ)を、予め保有している。
【0012】また、サーバー10は、最初は、サーバー
10側のホームページをフルアクセスでクライアント2
0に閲覧させ、ゲームを行うためのページを提供すると
きに、クライアント20からユーザIDの入力を要求し
ても良い。
【0013】(ポイント付与手段12)ポイント付与手
段12は、遊技者のゲームの結果から、遊技者に付与す
べきポイント数を算出し、クライアント20のIDと対
応させて記憶しておくものである。
【0014】サーバー10は、遊技者によるクライアン
ト20の操作に基づくゲーム結果(成績)に応じて、遊
技者にポイントを付与するようにする。このため、サー
バー10は、遊技者によるクライアント20の操作に基
づくゲーム結果から、その遊技者のポイント数を算出す
る。算出したポイント数は、ページ上に表示し、クライ
アント20に提供する。また、そのポイント数は、その
遊技者のIDと対応させて、サーバー10(ゲーム提供
者側のサーバー10以外のサーバー10も含む)の記憶
手段に記憶しておく。
【0015】(ポイントページ提供手段13)ポイント
ページ提供手段13は、ゲームによって取得したポイン
トを景品と交換するためのページをクライアント20に
提供するものである。なお、このページは、ゲーム提供
者側のホームページとリンクが張られているページであ
れば良く、他のサーバー10が管理するページであって
も良い。
【0016】また、このページでは、例えばポイント数
に応じた景品の内容を提供するものである。そして、こ
のページには、ポイントを景品と交換するときに、その
要求情報の送信先がアイコン等で表示されており、遊技
者は、クライアント20に必要情報(交換を希望する景
品の内容等)を入力の上、送信先に対して要求情報を送
信する。
【0017】(ポイント処理手段14)ポイント処理手
段14は、上記のポイント交換用のページ上において、
遊技者がクライアント20からポイントを景品と交換し
たい旨の要求情報を送信したときは、その要求情報を受
信し、受信した要求情報に基づいて、ポイント数の精算
を行うものである。例えば、記憶手段に記憶されている
その遊技者のポイント数を更新し、記憶する。さらに、
ポイント交換用のページの管理者は、上記の要求情報を
受信すると、景品の発行業務を行う者に対して、例えば
電子メール等によって指示を行う。景品の発送業務を行
う者は、この指示を受けて、指定された遊技者に対して
所定の景品を発送する。よって、遊技者は、ポイントに
代えて、希望した景品を受け取ることができる。
【0018】(メッセージ入力提供手段15)メッセー
ジ入力提供手段15は、ゲームの進行中のページ上にお
いて、メッセージの入力をクライアント20に提供する
ものである。例えば、提供するゲームのページ上におい
て、実際のゲームの領域とともに、チャット領域を表示
する。遊技者は、チャット領域で、他の遊技者に対して
送信すべきメッセージを入力することができる。
【0019】(メッセージ配信提供手段16)メッセー
ジ配信提供手段16は、いずれかのクライアント20か
ら他のクライアント20に対して送信されたメッセージ
の情報を受信し、他のクライアント20にそのメッセー
ジの内容をページ上に表示するものである。
【0020】次に、本実施形態において、より具体的な
ゲームの流れについて説明する。先ず、遊技者は、ゲー
ムをしようとするときは、クライアント20からサーバ
ー10のホームページに、所定のプロバイダを経由して
アクセスする。これにより、遊技者は、クライアント2
0の画面上で、サーバー10側が提供するホームページ
を見ることができる。このホームページには、ゲームを
行うときのページとリンクが張られているアイコン等が
表示される。遊技者は、ここからゲームを行うためのペ
ージに移行することができる。
【0021】サーバー10は、このアクセスがあったと
きは、クライアント20に予め付与しているユーザID
の入力を求める。そして、遊技者がユーザIDをクライ
アント20に入力し、クライアント20からその送信が
あったときは、送信されてきたユーザIDを認証する。
サーバー10は、この認証の結果、登録された遊技者で
あることを確認すると、クライアント20がゲームを行
うページに移行することを許可する。なお、遊技者は、
ゲームを行う条件として、事前にユーザ登録をする必要
があり、このときに、所定数のポイントを購入する。
【0022】サーバー10は、ゲームを行うページで
は、最初に予め設定した複数種類のゲームに関する内容
を画像表示したものをクライアント20に提供する。例
えば、遊技者が単独で行うゲームとして、景品獲得ゲー
ムや、レーズゲームが挙げられる。また、複数の遊技者
が参加して同時に行うゲームとして、すごろくゲームが
挙げられる。
【0023】遊技者は、ゲームを行うときは、そのゲー
ムに定められたポイントを支払う。例えば、そのゲーム
を開始するときに、サーバー10は、そのときの遊技者
のポイント数を判別し、そのゲームのポイント数を差し
引き、記憶手段内の遊技者のポイントのデータを更新す
る。
【0024】そして、サーバー10は、例えばクライア
ント20が景品獲得ゲームのページに移行したときは、
景品獲得ゲームの装置等を画像表示したページを提供す
る。遊技者は、クライアント20からのマウスやキーボ
ード等の入力用周辺機器により操作を行うことで、ゲー
ムを進行する。サーバー10は、クライアント20から
何らかの操作が行われたときは、その操作情報を受信
し、その都度、その操作に対応するようにページを更新
していき、これをクライアント20に提供する。
【0025】ゲームは、例えば一定時間又は一定回数行
われ、サーバー10がゲームの終了条件を満たしたと判
別したときは、ゲームを終了する。そして、サーバー1
0は、遊技者が取得した景品数や、その景品の取得の難
易度等に応じて、遊技者に付与すべきポイント数を算出
する。ポイント数を算出した後は、これを遊技者に報知
するため、このポイント数をページ上に表示する。
【0026】他の例として、例えばすごろくゲームのペ
ージに移行すると、最初は、対戦待ちのページをクライ
アント20に提供する。このページでは、既に対戦待ち
をしている遊技者のデータを表示してクライアント20
に提供する。具体的には、遊技者の氏名、年齢、性別等
を表示する。遊技者は、このページを見て、自ら対戦待
ちをするか、又は対戦待ちをしているグループに参加す
るかを選択する。
【0027】このすごろくゲームは、遊技者が順番でル
ーレットを回し、そこで得られた数だけマスを進み、い
かに早くゴールに到達するかを競うものである。遊技者
は、自己の順番になったときは、ページ上に表示された
ルーレットを回転させる操作を、クライアント20のマ
ウス等で行う。この操作情報は、サーバー10に送信さ
れる。
【0028】サーバー10は、クライアント20からの
上記の操作情報を受信すると、ルーレットを所定位置で
停止させ、停止したルーレットの出目の数だけその遊技
者のコマを進めた画像に更新したページを、クライアン
ト20に提供する。
【0029】さらに、サーバー10は、すごろくゲーム
のページを提供するときは、すごろくゲームのページに
おいて、実際のゲームの画像を表示した領域と、チャッ
ト領域とを併せて表示したものをクライアント20に提
供する。これにより、遊技者は、ゲームの進行中にクラ
イアント20からメッセージを入力し、これを他のクラ
イアント20に送信することができる。サーバー10
は、クライアント20からのメッセージの情報を受信す
ると、指定された他のクライアント20のページに、そ
のメッセージの内容を表示する。
【0030】したがって、遊技者は、すごろくゲーム
中、自己の順番が来るまでの間、遊技者間でメッセージ
等の送受信を行うことができる。なお、本ゲームにおけ
るチャットは、すごろくゲームの開始前、例えば対戦待
ちのページでも行うことができるようにする。これによ
り、遊技者は、チャットを行うことによって、その遊技
者と対戦するか否かを決定することができる。
【0031】すごろくゲームは、遊技者全員がゴールし
たことを条件として終了する。そして、ゴールした順番
に従い、早くゴールした遊技者ほど、多いポイントを付
与する。ゲームの終了後は、参加した遊技者のランキン
グ、及び各遊技者の獲得ポイントを、ページ上でクライ
アント20に提供する。
【0032】
【発明の効果】本発明によれば、オンライン上のゲーム
において、遊技者に対し、遊技成績に応じて実際の景品
を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるオンライン・ゲームシステムの一
実施形態を示す説明図である。
【符号の説明】
10 サーバー 11 ゲームページ提供手段 12 ポイント付与手段 13 ポイントページ提供手段 14 ポイント処理手段 15 メッセージ入力提供手段 16 メッセージ配信提供手段 20(20A、20B、・・) クライアント

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワーク上において、ゲーム提供者
    側のコンピュータであるサーバーと、遊技者側のコンピ
    ュータであるクライアントとの間でゲームデータを送受
    信することで、遊技者にオンライン上でゲームを行わせ
    るオンライン・ゲームシステムであって、 前記サーバーは、 前記クライアントにゲームを実行させるためのページを
    提供し、遊技者が前記クライアントに入力したゲームの
    操作情報を受信して、その操作情報に基づいてページの
    表示内容を更新するゲームページ提供手段と、 遊技者による前記クライアントの操作に基づくゲーム結
    果から、その遊技者に付与すべきポイント数を算出し、
    そのポイント数をページ上でクライアントに提供すると
    ともに、その遊技者のIDと対応させて記憶しておくポ
    イント付与手段と、 ゲームによって取得したポイントを景品と交換するため
    のページを前記クライアントに提供するポイントページ
    提供手段と、 遊技者がポイントを景品と交換したい旨の要求情報を前
    記クライアントから送信したときは、その要求情報を受
    信し、受信した前記要求情報に基づいて、ポイント数の
    精算を行うポイント処理手段とを備えることを特徴とす
    るオンライン・ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のオンライン・ゲームシ
    ステムにおいて、 前記ゲームページ提供手段は、複数の遊技者がそれぞれ
    複数の前記クライアントから1つのゲームを実行させる
    ためのページを提供し、各遊技者がそれぞれ前記クライ
    アントに入力したゲームの操作情報を受信して、その操
    作情報に基づいて複数の前記クライアントに提供するペ
    ージの表示内容を更新することを特徴とするオンライン
    ・ゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のオンライン・ゲームシ
    ステムにおいて、 前記サーバーは、 ゲームの進行中のページ上において、メッセージの入力
    を前記クライアントに提供するメッセージ入力提供手段
    と、 いずれかの前記クライアントから他の前記クライアント
    に対して送信されたメッセージの情報を受信し、他の前
    記クライアントにそのメッセージの内容をページ上に表
    示するメッセージ配信提供手段とを備えることを特徴と
    するオンライン・ゲームシステム。
JP2000041951A 2000-02-18 2000-02-18 オンライン・ゲームシステム Pending JP2001224862A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000041951A JP2001224862A (ja) 2000-02-18 2000-02-18 オンライン・ゲームシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000041951A JP2001224862A (ja) 2000-02-18 2000-02-18 オンライン・ゲームシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001224862A true JP2001224862A (ja) 2001-08-21

Family

ID=18565091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000041951A Pending JP2001224862A (ja) 2000-02-18 2000-02-18 オンライン・ゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001224862A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8033915B2 (en) 2002-09-11 2011-10-11 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
JP2014008240A (ja) * 2012-06-29 2014-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、端末装置、ゲーム制御方法およびプログラム

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11300047A (ja) * 1998-04-27 1999-11-02 Yoshimasa Kawamura 通信ゲームシステム
JP2001043278A (ja) * 1999-07-30 2001-02-16 R Two:Kk 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11300047A (ja) * 1998-04-27 1999-11-02 Yoshimasa Kawamura 通信ゲームシステム
JP2001043278A (ja) * 1999-07-30 2001-02-16 R Two:Kk 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8033915B2 (en) 2002-09-11 2011-10-11 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
US8182345B2 (en) 2002-09-11 2012-05-22 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, server apparatus and register terminal
JP2014008240A (ja) * 2012-06-29 2014-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、端末装置、ゲーム制御方法およびプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5599855B2 (ja) ゲーム制御装置、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
US7695369B2 (en) Systems and methods for accessing online content during online gaming
US20110312395A1 (en) Computer system and program
JP2002346233A (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム
JP2007215721A (ja) ゲーム用サーバ装置及びそのプログラム
WO2013136830A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
JP7170381B2 (ja) プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲーム実行方法
JP2002346205A (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム
TWI245186B (en) Net-battle game method, computer-readable medium for recording program, and server for playing the game via a network
US20040018875A1 (en) Premium acquisition game system utilizing communication network, and premium acquisition game host computer and player terminal both used in that system
JP5149986B1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
WO2013154020A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲーム制御システム
JP2002253864A (ja) 通信回線を利用したゲーム方法、及びその方法が実行可能なサーバ、並びに記憶媒体
JP7403053B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP2003033575A (ja) 携帯端末向けeメールを併用したネット対戦型シミュレーションゲームの運営管理システム
JP2023127534A (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
JP2001224862A (ja) オンライン・ゲームシステム
WO2013111230A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
WO2013132565A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
JP7058248B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム提供方法及びプログラム
TW576974B (en) Multi-participant game method using network, game server executing the game method, and storage medium storing game program executing the game method
JP2013111483A (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム
JP2013183893A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
WO2013124932A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、記録媒体、ゲームシステム
WO2003058521A1 (en) Game management system and method using internet