PL191775B1 - Sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej - Google Patents

Sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej

Info

Publication number
PL191775B1
PL191775B1 PL342288A PL34228899A PL191775B1 PL 191775 B1 PL191775 B1 PL 191775B1 PL 342288 A PL342288 A PL 342288A PL 34228899 A PL34228899 A PL 34228899A PL 191775 B1 PL191775 B1 PL 191775B1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
decoder
data
receiver
game
user
Prior art date
Application number
PL342288A
Other languages
English (en)
Other versions
PL342288A1 (en
Inventor
Bernard Agasse
Mulham Bayassi
Original Assignee
Thomson Licensing Sa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Thomson Licensing Sa filed Critical Thomson Licensing Sa
Publication of PL342288A1 publication Critical patent/PL342288A1/xx
Publication of PL191775B1 publication Critical patent/PL191775B1/pl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/47805Electronic banking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

1. Sposób interakcyjny do gier przy u zyciu transmisji audiowizualnej, w którym odbiera si e nadawane dane audiowizualne, dotycz ace nadawanego zdarzenia i z centralnego kompu- tera do gier dane dotycz ace nadawanego zda- rzenia, oddzia luje si e wzajemnie z kart a abo- nenck a u zytkownika dla zapewnienia u zytkow- nikowi dost epu do nadawanego zdarzenia, oddzia luje si e wzajemnie z kart a bankow a u zyt- kownika dla odczytu zapami etanych na niej danych, znamienny tym, ze przesy la si e dane odczytane z karty bankowej u zytkownika do serwera komunikacyjnego (3022) do laczonego do serwera bankowego (4005) przechowuj acego rachunek bankowy u zytkownika dla przekazania, w odpowiedzi na wymienione dane, kredytu z ra- chunku bankowego u zytkownika na rachunek do gier w centralnym komputerze (4002) do gier dla umo zliwienia gry w zwi azku z nadawanym zdarzeniem. PL PL PL PL PL PL PL

Description

Opis wynalazku
Przedmiotem wynalazku jest sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej, zwłaszcza system do gier z cyfrową transmisją telewizyjną.
Znana jest transmisja nadawanych danych cyfrowych w płatnych systemach telewizyjnych, w których zaszyfrowana informacja audiowizualna jest przesyłana, zwykle przez satelitę lub satelitęłącze kablowe, do pewnej liczby abonentów, z których każdy ma dekoder do deszyfrowania transmitowanego programu w celu obrazowania. Znane są także naziemne, cyfrowe systemy nadawcze, które stosują łącze nadawcze do transmisji danych w uzupełnieniu lub jako dane audiowizualne, na przykład programy komputerowe lub aplikacje interakcyjne dla dekodera lub dołączonego komputera osobistego.
Taka technika, jest złożona, zwłaszcza względem urządzeń odbiorczych-dekoderów systemów i doprowadziła do wzrostu moż liwych usł ug wykonywanych przez te systemy. Znane są na przykład systemy wykorzystujące technikę interakcyjną do umożliwiania widzowi uczestniczenie w kwizie lub wybranie informacji dotyczącej produktu obrazowanego w kanale handlowym.
W przypadku aplikacji gier znane są gł ównie teoretyczne systemy umoż liwiają ce widzowi postawienie pewnej sumy pieniędzy na wynik zawodów sportowych lub gier typu kasyna, nadawanych w sieci telewizyjnej. W większości tych systemów widz jest zobowiązany do otwarcia rachunku w organizacji kierującej grami, przez przekaz pieniężny telefoniczny lub pocztowy przed przystąpieniem do gry.
Znane są także systemy, w których widz otrzymuje kredyt możliwy do wykorzystania w postaci elektronicznych środków pieniężnych, to jest karty inteligentnej lub podobnej. Karta jest wkładana do dekodera, a kredyt jest wykorzystywany w kolejnych operacjach grania. Gdy limit środków pieniężnych zostanie wyczerpany, widz kupuje nową kartę lub ponownie ładuje kartę w punkcie sprzedaży.
Znane są z opisu patentowego USA nr 4 815 741 zautomatyzowane systemy do gier i marketingowe, w których gracz wkłada kartę identyfikacyjną do zautomatyzowanego urządzenia interfejsu zdalnego i ma dostęp do rachunku we właściwej instytucji finansowej. Identyfikator użytkownika zapewnia dostęp do rachunku finansowego, a wskaźniki użytkownika są porównywane ze wskaźnikami gry. W jednym wykonaniu procesor analizujący porównuje wskaźniki użytkownika i gry dla określenia, czy wybrany związek gry występuje pomiędzy wskaźnikami gry i wskaźnikami użytkownika. Urządzenie jest przystosowane do użycia z siecią urządzeń przetwarzających dane i systemem transmisyjnym, który zapewnia przesyłanie danych między urządzeniami przetwarzającymi dane. Procesor jest dołączony alternatywnie elektronicznie do systemu loterii związanego z zarządzaniem w celu wydania losów na loterię, rozprowadzanych do użytkowników urządzenia interfejsu zdalnego. Ponadto procesor jest używany do umożliwienia użytkownikowi zakupu losu na loterie elektronicznie przez przekaz pieniężny z rachunku finansowego użytkownika na rachunek na gry typu loterii.
Znany jest z opisu WO-A-95/01060 system komunikacyjny interakcyjny z dystrybucją danych w postaci systemu telewizyjnego, który zawiera centralną stację przetwarzania, mającą źródło programowania, minikomputer centralny do zarządzania różnymi interakcyjnymi aplikacjami telewizyjnymi, zawierającymi kodowane cyfrowo sygnały wizyjne oraz sygnały akustyczne i inne dane cyfrowe, zawierające na przykład programy komputerowe, polecenia, systemy operacyjne, instrukcje, bazę danych, transakcje finansowe, dystrybucję kuponów, dystrybucję biletów, wspomaganie gier wizyjnych i wymianę komunikatów.
System komunikacyjny interakcyjny zawiera także odbiornik-procesor składający się z procesora centralnego, pamięci o dostępie bezpośrednim, oprogramowania systemu, interfejsu użytkownika, wyświetlacza ciekłokrystalicznego i generatora grafiki. Podstawową cechą systemu jest to, że zawiera on drukarkę i czytnik kart wraz ze wspomagającym elektronicznym układem przetwarzania i oprogramowaniem zarządzania systemem dla umożliwienia wytwarzania kuponów i innych dokumentów na żądanie w domu użytkownika, stosując ładowanie danych karty kredytowej bezpośrednio do systemu.
Sposób według wynalazku polega tym, że przesyła się dane odczytane z karty bankowej użytkownika do serwera komunikacyjnego dołączonego do serwera bankowego przechowującego rachunek bankowy użytkownika dla przekazania, w odpowiedzi na wymienione dane, kredytu z rachunku bankowego użytkownika na rachunek do gier w centralnym komputerze do gier dla umożliwienia gry w zwią zku z nadawanym zdarzeniem.
Korzystnie dane przesyła się do serwera komunikacyjnego w postaci metryki elektronicznej wytwarzanej przez kartę bankową w odpowiedzi na dostarczane do niej dane transakcji.
PL 191 775 B1
Korzystnie za pomocą centralnego komputera do gier odbiera się i przesyła się informację kredytową do serwera bankowego lub z niego przez łącze komunikacyjne sieci.
Korzystnie informację gry przesyła się do centralnego komputera do gier podczas operacji gry przez serwer komunikacyjny.
Korzystnie szyfruje się pewne lub wszystkie informacje gry przesyłane do centralnego komputera do gier podczas grania.
Korzystnie za pomocą serwera komunikacyjnego deszyfruje się odbieraną zaszyfrowaną informację gry i ponownie szyfruje się tę informację dla kolejnego przesyłania do centralnego komputera do gier.
Korzystnie pewne lub wszystkie wymienione dane gry odbiera się z wymienionymi danymi audiowizualnymi.
Korzystnie pewne lub wszystkie dane gry odbiera się z centralnego komputera do gier przez serwer komunikacyjny.
Korzystnie jako wymienione zdarzenie wykorzystuje się zdarzenie sportowe w czasie rzeczywistym.
System według wynalazku zawiera modem do przesyłania danych odczytanych z karty bankowej użytkownika do serwera komunikacyjnego dołączonego do serwera bankowego przechowującego rachunek bankowy użytkownika dla przekazania, w odpowiedzi na wymienione dane, kredytu z rachunku bankowego użytkownika na rachunek do gier w centralnym komputerze do gier dla umożliwienia gry w związku z nadawanym zdarzeniem.
Korzystnie dane przesyłane do serwera komunikacyjnego są w postaci metryki elektronicznej, wytwarzanej przez kartę bankową w odpowiedzi na dane transakcji dostarczane przez odbiornikdekoder.
Korzystnie odbiornik-dekoder jest wyposażony w podręczny układ sterowania zdalnego do wysyłania danych do odbiornika-dekodera, a podręczny układ sterowania zdalnego jest zdolny do szyfrowania pewnych lub wszystkich danych przesyłanych do odbiornika-dekodera, który to odbiornikdekoder jest zdolny do kolejnego deszyfrowania szyfrowanych danych.
Korzystnie serwer komunikacyjny komunikuje się z centralnym komputerem do gier.
Korzystnie centralny komputer do gier jest połączony przez łącze komunikacyjne sieci z serwerem bankowym dla odbioru i przesyłania do niego informacji kredytowej.
Korzystnie odbiornik-dekoder jest połączony przez serwer komunikacyjny z centralnym komputerem do gier dla przesyłania informacji gry podczas operacji grania.
Korzystnie odbiornik-dekoder jest zdolny do szyfrowania pewnych lub wszystkich informacji gry przesyłanych z odbiornika-dekodera do centralnego komputera do gier podczas gry.
Korzystnie serwer komunikacyjny jest zdolny do deszyfrowania szyfrowanych informacji gry odbieranych z odbiornika-dekodera i ponownego szyfrowania tych informacji dla kolejnego przesyłania do centralnego komputera do gier.
Korzystnie system zawiera nadajnik do nadawania do odbiornika-dekodera wymienionych danych audiowizualnych oraz pewnych lub wszystkich wymienionych danych gry.
Korzystnie centralny komputer do gier jest zdolny do wysyłania pewnych lub wszystkich danych gry do odbiornika-dekodera przez serwer komunikacyjny.
Korzystnie wymienione zdarzenie stanowi zdarzenie sportowe w czasie rzeczywistym.
Zaletą systemu interakcyjnego do gier według wynalazku jest to, że umożliwia on użytkownikowi proste i szybkie otwieranie rachunku i udzielanie kredytu na gry w domu, zapobiegając pracochłonnym metodom płatności znanych systemów. Karta bankowa stosowana w tej transakcji jest typu debetowego lub kredytowego. W przypadku, gdy dekoder stanowi część telewizyjnej usługi abonenckiej, abonent jest zaopatrywany w kartę abonencką w postaci karty inteligentnej. Dzięki zastosowaniu podręcznego układu sterowania zdalnego i następnie deszyfrowania przez dekoder zapobiega się przechwyceniu przez osoby trzecie nadawanych danych.
Wynalazek umożliwia grę w różnych przypadkach, na przykład gdy komputer centralny jest przystosowany do tworzenia gry komputerowej, a wytwarzane komputerowo obrazy są przesyłane przez łącze audiowizualne do dekodera. Kombinacja systemów grania i przesyłania audiowizualnego czyni wynalazek szczególnie przystosowanym do telewizyjnej gry sportowej, takiej jak wyścigi konne.
W kontekś cie tego zgł oszenia termin system transmisyjny audiowizualny odnosi się do wszystkich systemów transmisyjnych do nadawania i przesyłania głównie danych cyfrowych audiowizualnych lub multimedialnych. Wynalazek znajduje zastosowanie szczególnie, lecz nie wyłącznie, w cyfrowym systemie nadawania programów telewizyjnych. Termin karta inteligentna jest stosowany do określenia
PL 191 775 B1 dowolnego, standardowego przyrządu na karcie opartej na mikroukładzie, mającego na przykład mikroprocesor i/lub pamięć. Natomiast termin dekoder jest stosowany do zintegrowanego odbiornika-dekodera do odbioru i deszyfrowania danych zaszyfrowanych, do elementów odbiornika i dekodera systemu rozważanych oddzielnie, jak również do odbiornika zdolnego do odbioru nieszyfrowanego nadawania programów. Termin ten obejmuje także dekodery mające dodatkowe funkcje, takie jak przeglądarki sieci WWW, wraz z systemami dekoderów zintegrowanymi z innymi urządzeniami, na przykład zintegrowane urządzenia VHS - dekoder.
Przedmiot wynalazku jestuwidoczniony w przykładach wykonania na rysunku, na którym fig. 1 przedstawia architekturę cyfrowego systemu telewizyjnego, stosowanego do systemu interakcyjnego do gier według wynalazku, fig. 2 - system z dostępem warunkowym dla systemu telewizyjnego z fig. 1, fig. 3 - strukturę dekodera z fig. 1 i 2, fig. 4 - system grania stosujący system telewizyjny z fig. 1 i 2 oraz fig. 5 - sieć działań dla etapów logicznych występujących przy transakcji gry.
Figura 1 przedstawia architekturę cyfrowego systemu telewizyjnego 1000 do nadawania i odbioru programów, zdolnego do przystosowania wynalazku. System telewizyjny 1000 stanowi standardowy, cyfrowy system telewizyjny 2000, który wykorzystuje znany system kompresji MPEG-2 do przesyłania skompresowanych sygnałów cyfrowych. Bardziej szczegółowo, kompresor MPEG-2 2002 w centrum rozgłoszeniowym odbiera strumień sygnałów cyfrowych (zwykle strumień sygnałów wizyjnych). Kompresor 2002 jest dołączony do multipleksera i szyfratora 2004 przez łącze 2006. Multiplekser 2004 odbiera wiele następnych sygnałów wejściowych, asembluje jeden lub więcej strumieni transportowych i transmituje skompresowane sygnały cyfrowe do nadajnika 2008 centrum rozgłoszeniowego przez łącze 2010, które może oczywiście przyjmować wiele różnych form, obejmujących łącza telekomunikacyjne.
Nadajnik 2008 nadaje sygnały elektromagnetyczne przez łącze Ziemia-satelita 2012 w kierunku przekaźnika satelitarnego 2014, gdzie są one elektronicznie przetwarzane i rozgłaszane przez pojęciowe łącze z satelity do Ziemi 2016 do odbiornika naziemnego 2018, zwykle w postaci miski posiadanej lub wypożyczonej przez użytkownika końcowego. Sygnały odbierane przez odbiornik 2018 są przesyłane do scalonego odbiornika-dekodera 2020 posiadanego lub wypożyczonego przez użytkownika końcowego oraz dołączonego do odbiornika telewizyjnego 2022 użytkownika końcowego. Odbiornik-dekoder 2020 dekoduje skompresowany sygnał MPEG-2 do sygnału telewizyjnego dla odbiornika telewizyjnego 2022.
System o dostępie warunkowym 3000 jest dołączony do multipleksera 2004 i odbiornika-dekodera 2020 oraz jest umieszczony częściowo w centrum rozgłoszeniowym i częściowo w dekoderze. Umożliwia on użytkownikowi końcowemu dostęp do nadawanych cyfrowo programów telewizyjnych od jednego lub więcej dostawców nadawanych programów. Karta inteligentna, zdolna do deszyfrowania komunikatów związanych z ofertami handlowymi (to jest jednego lub kilku programów telewizyjnych sprzedawanych przez dostawce nadawanych programów), może być włożona do odbiornika-dekodera 2020. Stosując dekoder 2020 i kartę inteligentną, użytkownik końcowy może kupować zdarzenia albo w trybie abonentu albo trybie płatnoś ci za widziany obraz.
System interakcyjny 4000, również dołączony do multipleksera 2004 i odbiornika-dekodera 2020 i znowu umieszczony częściowo w systemie rozgłoszeniowym i częściowo w dekoderze, umożliwia użytkownikowi końcowemu wzajemne oddziaływanie z różnymi aplikacjami przez modemowy kanał zwrotny 4002. Takie aplikacje interakcyjne mogą obejmować interakcyjną usługę handlową, aplikacje kwizu, interakcyjny poradnik programowy itd.
Faktycznie, chociaż system interakcyjny 4000 został przedstawiony jako dyskretny blok logiczny, elementy fizyczne tego systemu, takie jak serwer lub serwery stosowane do obsługi transmisji pomiędzy odbiornikiem-dekoderem i serwerami centralnymi, mogą być elementami wspólnymi z systemem o dostępie warunkowym 3000. To stanie się jasne na podstawie opisu systemu grania z fig. 4.
System o dostępie warunkowym
W odniesieniu do fig. 2, system o dostępie warunkowym 3000 zawiera system autoryzacji abonenta (SAS) 3002. System autoryzacji abonenta 3002 jest dołączony do jednego lub więcej systemów zarządzania abonentami (SMS) 3004, po jednym dla każdego dostawcy nadawanych programów, przez poszczególne łącze TCP-IP 3006 (chociaż mogłyby być odmiennie zastosowane inne typy łączy). Odmiennie jeden system zarządzania abonentem mógłby być wspólny dla dwóch dostawców nadawanych programów lub jeden dostawca mógłby użyć dwa systemy zarządzania abonentami i tak dalej.
Pierwsze jednostki szyfrujące w postaci jednostek kodujących 3008, wykorzystujących karty inteligentne główne 3010, są dołączone do SAS przez łącze 3012. Drugie jednostki szyfrujące ponownie
PL 191 775 B1 w postaci jednostek kodujących 3014, wykorzystujących karty inteligentne główne 3016, są dołączone do multipleksera 2004 przez łącze 3018. Odbiornik-dekoder 2020 odbiera kartę inteligentną rozszerzenia 3020. Jest ona dołączona bezpośrednio do systemu autoryzacji abonenta 3002 przez serwery komunikacyjne 3022 poprzez modemowy kanał zwrotny 4002. System autoryzacji abonenta przesyła na żądanie między innymi prawa abonenckie do karty inteligentnej rozszerzenia.
Karty inteligentne zawierają tajemnice jednego lub więcej operatorów handlowych. Karta inteligentna główna szyfruje różne rodzaje komunikatów i karty inteligentne rozszerzenia deszyfrują komunikaty, jeżeli mają prawo to robić.
Pierwsza i druga jednostki kodujące 3008 i 3014 zawierają regał, kartę elektroniczną VME z oprogramowaniem zapamiętanym w pamięci EEPROM, do 20 kart elektronicznych i jedną kartę inteligentną 3010 i 3016, dla każdej karty elektronicznej, jedną (kartę 3016) do szyfrowania ECM i jedną (kartę 3010) do szyfrowania EMMS.
Na fig. 2 jest także pokazany podręczny układ sterowania zdalnego, stosowany przez widza do sterowania i programowania funkcji odbiornika-dekodera 2020.
Multiplekser i szyfrator
W odniesieniu do fig. 1 i 2, w centrum rozgłoszeniowym, cyfrowy sygnał wizyjny zostaje najpierw skompresowany (czyli ma zmniejszoną szybkość transmisji bitów) przy zastosowaniu kompresora MPEG-2 2002. Ten skompresowany sygnał jest następnie przesyłany do multipleksera i szyfratora 2004 przez łącze 2006 w celu multipleksowania z innymi danymi, takimi jak inne skompresowane dane.
Szyfrator wytwarza słowo sterujące CW stosowane w procesie szyfrowania i zawarte w strumieniu MPEG-2 w multiplekserze 2004. Słowo sterujące CW jest wytwarzane wewnętrznie i umożliwia scalonemu odbiornikowi-dekoderowi 2020 użytkownika końcowego deszyfrowanie programu. Do strumienia MPEG-2 są także dodawane kryteria dostępu, wskazujące, jak program jest komercjalizowany. Program może być komercjalizowany w jednym z wielu trybów „abonenckich” i/lub jednym z wielu trybów czy zdarzeń „płatności za widziany obraz (PPV).
W trybie abonenckim uż ytkownik koń cowy prenumeruje jedn ą lub wię cej ofert handlowych z całego „wachlarza”, uzyskując prawa do obserwacji każdego kanału w tym wachlarzu. W korzystnym przykładzie wykonania do 960 ofert handlowych może być wybranych z wachlarza kanałów. W trybie płatności za widziany obraz użytkownik końcowy ma zdolność zakupu zdarzeń zgodnie z życzeniem. To może być osiągnięte albo przez wstępne zarezerwowanie zdarzenia z góry („tryb wstępnej rezerwacji) albo przez zakup zdarzenia jak tylko jest nadawane („tryb impulsowy”).
Zarówno słowo sterujące CW i kryterium dostępu są stosowane do tworzenia komunikatu kontrolnego uprawnienia (ECM), to jest komunikatu przesyłanego w związku z programem szyfrowania. Komunikat zawiera słowo kontrolne (które umożliwia deszyfrowanie programu) i kryterium dostępu nadawanego programu. Kryterium dostępu i słowo kontrolne są przesyłane do drugiej jednostki szyfrującej 3014 przez łącze 3018. W tej jednostce jest wytwarzane ECM, szyfrowane przy użyciu klucza Cex i przesyłane do multipleksera i szyfratora 2004.
Nadawanie programu
Multiplekser 2004 odbiera szyfrowane EMM z systemu autoryzacji abonenta 3002, zaszyfrowane ECM z drugiej jednostki szyfrującej 3014 i skompresowane programy z kompresora 2002. Multiplekser 2004 szyfruje programy i przesyła zaszyfrowane programy, zaszyfrowane EMM (jeżeli występuje) i zaszyfrowane ECM do nadajnika 2008 centrum rozgłoszeniowego przez łącze 2010. Nadajnik 2008 nadaje sygnały elektromagnetyczne w kierunku przekaźnika satelitarnego 2014 przez łącze Ziemia-satelita 2012.
Odbiór programu
Przekaźnik satelitarny 2014 odbiera i przetwarza sygnały elektromagnetyczne transmitowane przez nadajnik 2008 i przesyła sygnały do odbiornika naziemnego 2018, zwykle w postaci miski posiadanej lub wypożyczonej przez użytkownika końcowego, przez łącze satelita-Ziemia 2016. Sygnały odbierane przez odbiornik 2018 są przesyłane do scalonego odbiornika-dekodera 2000 posiadanego lub wypożyczonego przez użytkownika końcowego i dołączonego do odbiornika telewizyjnego 2022 użytkownika końcowego. Odbiornik-dekoder 2020 demultipleksuje sygnały dla otrzymania szyfrowanych programów z zaszyfrowanymi EMM i zaszyfrowanymi ECM.
Jeżeli program nie jest zaszyfrowany, odbiornik-dekoder 2020 poddaje dekompresji dane i przekształca sygnał w sygnał wizyjny dla przesył ania do odbiornika telewizyjnego 2022.
Jeżeli program jest szyfrowany, odbiornik-dekoder 2020 wydziela odpowiednie ECM ze strumienia MPEG-2 i przepuszcza ECM do karty inteligentnej rozszerzenia 3020 użytkownika końcowego.
PL 191 775 B1
Jest ona wkładana do szczeliny w obudowie odbiornika-dekodera 2020. Karta inteligentna rozszerzenia 3020 kontroluje, czy użytkownik końcowy ma prawo deszyfrować ECM i mieć dostęp do programu. Jeżeli nie, stan negatywny jest przeprowadzany do odbiornika-dekodera 2020 dla wskazania, że program nie może być deszyfrowany. Jeżeli użytkownik końcowy ma prawo, ECM jest deszyfrowane i słowo kontrolne wydzielane. Dekoder 2020 może wówczas deszyfrować program przy zastosowaniu słowa kontrolnego. Strumień MPEG-2 jest poddawany dekompresji i przekształcany w sygnał wizyjny przesyłany następnie do odbiornika telewizyjnego 2022.
System zarządzania abonentem (SMS)
System zarządzania abonentem (SMS) 3004 zawiera bazę danych 3024, która obsługuje między innymi wszystkie pliki użytkownika końcowego, oferty handlowe (takie jak taryfy i promocje), abonamenty, detale PPV i dane dotyczące konsumpcji i autoryzacji użytkownika końcowego. SMS może być fizycznie oddalone od SAS.
Każde SMS 3004 transmituje komunikaty do SAS 3002 przez poszczególne łącze 3006 dla umożliwienia modyfikacji lub tworzenia komunikatów zarządzania uprawnieniem (EMM) przesyłanych do użytkowników końcowych.
SMS 3004 transmituje także komunikaty do SAS 3002, które nie powodują żadnych modyfikacji lub tworzenia EMM, lecz powodują tylko zmianę stanu użytkownika końcowego (związaną z upoważnieniem udzielonym użytkownikowi końcowemu przy zamawianiu produktów lub wartości, którą użytkownik końcowy będzie obciążony).
Komunikaty zarządzania uprawnieniem i komunikaty kontroli uprawnienia
ECM czyli komunikaty kontroli uprawnienia są zaszyfrowanymi komunikatami wstawionymi do strumienia danych transmitowanego programu, które zawierają słowo kontrolne potrzebne do deszyfrowania części lub całego programu. Autoryzacja danego odbiornika-dekodera jest kontrolowana przez EMM czyli komunikaty zarządzania uprawnieniem, transmitowane na mniej częstych podstawach, które dostarczają do autoryzowanego odbiornika-dekodera klucz eksploatacyjny potrzebny do dekodowania ECM.
EMM jest komunikatem przeznaczonym dla indywidualnego użytkownika końcowego (abonenta) lub grupy użytkowników końcowych. Grupa może zawierać daną liczbę użytkowników końcowych. Ta organizacja jako grupy ma na celu optymalizację szerokości pasma, to jest dostęp do jednej grupy może zezwolić na osiągniecie dużej liczby użytkowników końcowych.
Można zastosować różne specyficzne typy EMM. Poszczególne EMM są przeznaczone dla indywidualnych abonentów i są zwykle stosowane przy dostarczaniu usług opłacanych za widziany obraz. Tak zwane EMM abonamentu grupowego są przeznaczone dla grup, powiedzmy 256 indywidualnych użytkowników i są zwykle stosowane przy administracji pewnych usług abonenckich. Ten EMM ma identyfikator grupowy i mapę bitów grupy abonentów.
Z powodu zabezpieczenia sł owo kontrolne CW wstawione do zaszyfrowanego ECM zmienia się średnio co 10 sekund i tak dalej. W przeciwieństwie do tego klucz eksploatacyjny Cex, stosowany przez odbiornik do dekodowania ECM, jest zmieniany co miesiąc i tak dalej za pomocą EMM. Klucz eksploatacyjny Cex jest szyfrowany przy zastosowaniu klucza osobistego, odpowiadającego tożsamości abonenta lub grupy abonentów zarejestrowanych na karcie inteligentnej. Jeżeli abonent jest jednym z wybranych do odbioru aktualizowanego klucza eksploatacyjnego Cex, karta będzie deszyfrować komunikat przy zastosowaniu klucza osobistego w celu otrzymania tego miesięcznego klucza eksploatacyjnego Cex.
Działanie EMM i ECM jest dobrze znane specjalistom w tej dziedzinie i nie będzie opisane tutaj bardziej szczegółowo.
Struktura odbiornika-dekodera
Omawiając fig. 3, będą teraz opisane elementy odbiornika-dekodera 2020 czyli bloku górnego zestawu stosowanego w cyfrowym systemie nadawania programów, przystosowanego do zastosowania według wynalazku. Jak wiadomo, elementy tego dekodera są wysoce konwencjonalne i ich wykonanie jest w zakresie możliwości specjalisty w tej dziedzinie.
Jak pokazano, dekoder 2020 jest wyposażony w kilka interfejsów do odbioru i przesyłania danych, w szczególności tuner MPEG i demultiplekser 2040 do odbioru transmisji rozgłoszeniowych MPEG, interfejs szeregowy 2041, interfejs równoległy 2042 i modem 2028 do przesyłania i odbioru danych przez sieć telefoniczną. W tym przykładzie wykonania dekoder zawiera także pierwszy i drugi czytnik 2030 i 2031 kart inteligentnych, przy czym pierwszy czytnik 2030 jest do akceptowania abonenckiej karty inteligentnej, zawierającej klucze deszyfrowania związane z systemem, a drugi czytnik
PL 191 775 B1
2031 do akceptowania kart bankowych i innych. Jak będzie opisane, zastosowanie dekodera dwuszczelinowego, przystosowanego do odczytu kart bankowych, jest ważnym aspektem wykonania systemu grania z fig. 4.
Dekoder zawiera także odbiornik 2043 do odbioru sygnałów sterujących promieniowania podczerwonego z podręcznego układu sterowania zdalnego 2044 i wyjście Peritela do przesyłania sygnałów audiowizualnych do odbiornika telewizyjnego 2022 dołączonego do dekodera. W pewnych przypadkach może być pożądane, żeby sygnały promieniowania podczerwonego, przesyłane z podręcznego układu sterowania zdalnego 2044 do odbiornika 2043, były poddawane prostemu procesowi szyfrowania/deszyfrowania dla zapewnienia, żeby żadna użyteczna informacja nie mogła być otrzymana przez żadną osobę trzecią kontrolującą transmisję.
Takie algorytmy nie będą opisane szczegółowo, lecz mogą zawierać na przykład symetryczny klucz algometryczny, znany zarówno podręcznemu układowi sterowania zdalnego 2044 i odbiornikowi-dekoderowi 2020. To może być zmieniane czasami, na przykład za pomocą modulującej liczby losowej, wybranej przez odbiornik-dekoder 2020 i obrazowanej przez odbiornik telewizyjny 2022, a użytkownik następnie programuje podręczny układ sterowania zdalnego 2044 za pomocą tej liczby dla zapewnienia, żeby podręczny układ sterowania zdalnego szyfrował wprowadzane dane przy zastosowaniu klucza algorytmu szyfrowania, równoważnego zastosowanemu przez odbiornik-dekoder do deszyfrowania odbieranych sygnałów promieniowania podczerwonego.
Przetwarzanie sygnałów cyfrowych odbieranych przez interfejsy i wytwarzanie wyjściowych sygnałów cyfrowych jest obsługiwane przez centralną jednostkę sterującą 2045. Architektura oprogramowania jednostki sterującej w dekoderze może odpowiadać zastosowanej w znanym dekoderze i nie będzie tutaj opisana szczegółowo. Może być oparta na przykład na maszynie wirtualnej oddziałującej wzajemnie przez warstwę interfejsu z systemem operacyjnym dolnego poziomu, wykonanym przez elementy sprzętu komputerowego dekodera. W warunkach architektury komputerowej dekoder będzie wyposażony w procesor, elementy pamięciowe, takie jak pamięć ROM, RAM, szybka itd., jak w znanych dekoderach.
Aplikacje przetwarzane przez jednostkę sterującą 2045 mogą być aplikacjami rezydentnymi zapamiętanymi w pamięci ROM lub szybkiej dekodera lub aplikacjami rozgłaszanymi i wprowadzanymi przez interfejs MPEG 2 dekodera. Aplikacje mogą zawierać aplikacje poradnika programów, gry, usługi interakcyjne, aplikacje telezakupów, jak również aplikacje inicjujące, umożliwiające dekoderowi natychmiastowy stan operacyjny po uruchomieniu i aplikacje do konfigurowania dekodera. Aplikacje są pamiętane w lokacjach pamięci w dekoderze i reprezentowane przez pliki zasobów zawierające pliki opisu obiektów graficznych, pliki jednostek, pliki bloku zmiennych, pliki sekwencji instrukcji, pliki aplikacji, pliki danych itd.
Zwykle aplikacje wprowadzane do dekodera przez łącze rozgłoszeniowe są podzielone na moduły, a każdy moduł odpowiada jednej lub więcej tablic MPEG. Każda tablica MPEG może być podzielona na pewną liczbę sekcji. Dla przenoszenia danych przez porty szeregowe i równoległe, moduły są także podzielone na tablice i sekcje, a wymiar sekcji zależy od zastosowanego kanału.
W przypadku transmisji rozgłoszeniowej moduły są transportowane w postaci pakietów danych w poszczególnych typach strumienia danych, na przykład strumieniu danych wizyjnych, strumieniu danych akustycznych, strumieniu danych tekstowych. Zgodnie ze standardami MPEG każdy pakiet jest poprzedzony przez identyfikator pakietu (PID) z 13 bitami, po jednym PID dla każdego pakietu transportowanego w strumieniu MPEG. Tablica mapy programowej (PMT) zawiera listę różnych strumieni i określa zawartość każdego strumienia zgodnie z poszczególnym PID. PID może sygnalizować urządzeniu obecność aplikacji w strumieniu danych, a PID jest identyfikowane przez tablicę PMT
Architektura systemu grania
Omawiając teraz fig. 4, zostaną opisane elementy i działanie systemu grania według przykładu wykonania wynalazku. System grania zawiera elementy cyfrowego systemu telewizyjnego, opisane i pokazane na fig. 1 i 2, którym przypisano te same numery odniesienia. Pewne elementy, takie jak kompresor cyfrowy 2O02, pokazany na fig. 1, zostały pominięte w celu skupienia się na tych aspektach systemu, które dotyczą wynalazku.
Jak pokazano, system grania dodatkowo zawiera źródło informacji audiowizualnej 4001 dotyczącej zdarzenia, które będzie tworzyć przedmiot zakładów itd. w systemie. W niniejszym przypadku zdarzenie było reprezentowane przez wyścigi konne i niniejszy system jest rzeczywiście szczególnie przystosowany do czynności grania skupionych wokół telewizyjnych zawodów sportowych na żywo. Jednak należy rozumieć, że system może być również stosowany do umożliwienia ryzykowania pod8
PL 191 775 B1 czas innych zdarzeń, takich jak gry typu kasyna, jak również gry wytwarzane komputerowo, zdarzenia wstępnie zarejestrowane itd.
System zawiera ponadto centralny komputer do gier w postaci serwera 4002 systemu grania, wraz z związanym z nim terminalem lub terminalami 4003 przystosowanymi do wytwarzania nierówności, obliczania wygranych itd. względem zdarzenia gry. Serwer 4002 do gier jest przystosowany do komunikowania się z odbiornikiem-dekoderem 2020 przez serwer lub serwery 3022 komunikacji pośredniej. Połączenie pomiędzy serwerem 4002 do gier i serwerem komunikacyjnym 3022 może być wykonane przez łącze Transpac X25 lub przez linię specjalną. Łącze sieci dla serwera jest oznaczone szeroko przez 4010.
Jak opisano powyżej, serwer komunikacyjny 3022 komunikuje się z odbiornikiem-dekoderem 2020 przy pomocy łącza telefonicznego stosującego wbudowany modem odbiornika-dekodera.
Serwer do gier może być również przystosowany do wysyłania informacji do odbiornika-dekodera 2020 przez łącze satelitarne oznaczone szeroko przez 4011, przez wprowadzenie informacji do multipleksera 2004 dla następnego wprowadzenia do przesyłanego strumienia MPEG.
Jak będzie zrozumiałe, wszystkie transmisje z odbiornika-dekodera 2020 do serwera 4002 do gier są przez modem odbiornika-dekodera i serwer komunikacyjny 3022. W przypadku transmisji z serwera 4002 do gier do odbiornika-dekodera 2020, wybór kanał u transmisji i elementów transmisji (transmisji satelitarnej MPEG lub połączenia komunikacyjnego serwer-modem) może zależeć od rodzaju przesyłanej informacji.
Zwykle łącze satelitarne 4011 będzie stosowane do przesyłania danych lub informacji, która może być aktualizowana codziennie lub która może być odbierana przez dowolną liczbę odbiorników-dekoderów w stanie spoczynkowym (nierówności dla jutrzejszych wyścigów itd.). W szczególności łącze satelitarne może być stosowane do wprowadzania aplikacji, którą należy zainstalować w odbiorniku-dekoderze dla umożliwienia działania tego odbiornika-dekodera w systemie grania.
W przeciwieństwie do tego łącze 4010 modemu może być zalecane dla danych, które zmieniają się co minutę lub są specyficzne dla określonego użytkownika (wyniki ostatnich wyścigów, bieżący stan rachunku użytkownika itd.).
W uzupełnieniu do obsługi czynności grania wynikających z zakładów wprowadzanych przez odbiornik-dekoder 2020, dla przykładu programowanych przy zastosowaniu układu sterowania zdalnego 2044, serwer 4002 do gier może być także przystosowany do obsługi zakładów wprowadzanych przez inne elementy wejściowe, na przykład wprowadzane przez obsługę telefoniczną lub odbierane przez system typu „Minitel”, jak stosowany we Francji i innych krajach.
Serwer 4002 systemu grania jest dodatkowo dołączony do sieci 4003 serwera bankowego, zawierającej jeden lub więcej serwerów bankowych 4005, 4006. Sieć serwerów bankowych może odpowiadać istniejącej sieci stosowanej do obsługi transakcji płatności elektronicznej. Poziom zabezpieczenia i zaszyfrowania w transmisji pomiędzy każdym z elementów systemu grania będzie opisany bardziej szczegółowo poniżej odnośnie działania systemu.
Działanie systemu grania
Jak wzmiankowano we wprowadzeniu do niniejszego zgłoszenia, systemy grania stosowane w interakcyjnych systemach telewizyjnych, proponowane dotychczas, miały tendencję do stosowania stosunkowo pracochłonnych metod do regulacji rachunków pomiędzy widzem i centralnymi władzami kierującymi grami, wymagając od widza, żeby albo zapłacił zwykłą metodą (czekiem, kredytowym przekazem telefonicznym itd.) albo fizycznie kupił „elektroniczne środki pieniężne” w postaci karty inteligentnej lub klucza zawierającego pewną liczbę opłaconych z góry kredytów, które można zaryzykować.
Niniejszy przykład wykonania różni się od takich systemów przy propozycji architektury systemu, która umożliwia widzowi płacić za pomocą karty kredytowej lub debetowej, wkładanej do dekodera i przez wprowadzenie danych do systemu za pomocą podręcznego układu sterowania zdalnego. Jak wzmiankowano powyżej, zastosowanie dekodera wyposażonego w dwa różne czytniki kart 2030, 2031 umożliwia dekoderowi jednoczesne utrzymywanie karty abonenckiej mającej prawo dostępu dla widzów (na przykład do kanału grania), jak również wzajemnego oddziaływania z kartą kredytową/debetową włożoną do dekodera.
W celu zgodności z przepisami dotyczącymi uż ytkowania kart kredytowych/debetowych w ryzykownych transakcjach należy rozróżnić dwa różne rodzaje transakcji: (i) otwarcie lub ponowne kredytowanie rachunku obsługiwanego przez serwer systemu grania i (ii) ryzykowanie sum na tym rachunku.
PL 191 775 B1
Otwarcie rachunku
W obecnym przypadku czytnik kart 2031 działa w podobny sposób do standardowego czytnika kart stosowanego w terminalach bankowych i podobnych dla odczytu i zapisu danych na karcie inteligentnej występującej w czytniku. Jak w przypadku wszystkich czytników kart stosowanych w dziedzinie bankowości, połączenie pomiędzy terminalem (w tym przypadku dekoderem) i serwerami zewnętrznymi jest zabronione w czasie, w którym do karty ma dostęp terminal, to jest w czasie, w którym obszary pamięciowe na karcie są „otwarte”.
W celu otwarcia i kredytowania rachunku przez serwer systemu grania, nastę pują ce etapy są przeprowadzane podczas pierwszej fazy:
a) Przy zastosowaniu podręcznego układu sterowania zdalnego i przy prowadzeniu przez aplikację ładowaną do odbiornika-dekodera, użytkownik wybiera opcje „otwarcie rachunku” i wprowadza sumę pieniędzy, która chce przekazać na ten rachunek.
b) Po wprowadzeniu karty kredytowej do szczeliny 2031 czytnika kart, prosi się widza o wprowadzenie osobistego kodu PIN. Użytkownik ma maksymalnie dwie możliwości wprowadzenia kodu, po czym odbiornik-dekoder będzie odmawiał akceptacji jakichkolwiek następnych wprowadzeń i transakcja zostanie umorzona.
Zauważmy, że w przypadku czułej informacji przesyłanej do odbiornika-dekodera przez układ podręczny (w szczególności kod PIN), dane wprowadzane przez użytkownika na blok klawiszy układu podręcznego mogą być szyfrowane przed przesłaniem pomiędzy układem podręcznym i dekoderem, żeby zapobiec przechwyceniu tej informacji przez jakąkolwiek osobę trzecią. Patrz powyżej.
c) Zakładając, że kod jest prawidłowy, karta inteligentna wprowadza pewną informację w odpowiedzi na żądanie z odbiornika-dekodera, zawierającą szczegóły ostatnich transakcji, dla umożliwienia sprawdzenia przez dekoder, że suma transakcji podczas pewnego okresu jest na przykład w zakresie limitu transakcji właściciela karty na ten okres.
d) Odbiornik-dekoder przechodzi następnie do informacji karty inteligentnej, dotyczącej bieżącej transakcji, w tym wartości transakcji, daty i czasu transakcji, szczegółów o rachunku bankowym kredytowanym podczas transakcji i tak dalej. (Szczegóły o kredytowanym rachunku można otrzymać przez dekoder przed zapytaniem karty przez serwer systemu grania lub serwer systemu komunikacji pośredniej).
e) W konwencjonalny sposób karta inteligentna oblicza następnie pierwsze poświadczenie cyfrowe, stosując tę informację, która jest przesyłana do odbiornika-dekodera. Odbiornik-dekoder zapisuje tę informację na karcie i obliczane jest drugie poświadczenie cyfrowe przesyłane do odbiornikadekodera. Obszary pamięciowe karty inteligentnej są wówczas zamykane.
Wytwarzanie pary poświadczeń cyfrowych jest specyficznym środkiem zabezpieczenia związanym z zastosowaniem odbiornika-dekodera jako terminalu transakcji.
Po przeprowadzeniu powyższych etapów, system następnie przesuwa się do drugiej fazy, wywołując transmisję pomiędzy odbiornikiem-dekoderem 2020, serwerem komunikacji pośredniej 3022 i serwerem bankowym 4005.
f) Przed przesłaniem jakiejkolwiek informacji odbiornik-dekoder 2020 sprawdza tożsamość serwera komunikacyjnego 3022 za pomocą publicznego/prywatnego systemu symbolizacji (na przykład stosując algorytm RSA) . W szczególności odbiornik-dekoder wytwarza liczbę losową, która jest przesyłana do serwera dla szyfrowania przez klucz prywatny i przywracana do odbiornika-dekodera, który sprawdza zaszyfrowaną wartość przy zastosowaniu równoważnego klucza publicznego.
Przez dekoder 2020 może być także dostarczany prosty sygnał uzgodnienia do serwera 3022.
g) Zakładając, że tożsamość serwera komunikacyjnego jest sprawdzona, odbiornik-dekoder
2020 przesyła do serwera komunikacyjnego szczegóły o przeprowadzanej transakcji, w tym pierwsze i drugie poświadczenia liczbowe wytwarzane przez kartę inteligentną.
h) Serwer komunikacyjny 3022 następnie wysyła szczegóły o transakcji do pierwszego serwera bankowego 4005, który sprawdza rachunek użytkownika i autoryzuje (lub nie) oraz wysyła potwierdzenie transakcji do serwera komunikacyjnego. Przekaz pieniędzy pomiędzy rachunkiem użytkownika i rachunkiem centralnych władz kierują cych grami będzie wówczas obsł ugiwany w sieci bankowej 4004.
i) Po otrzymaniu przez serwer komunikacyjny 3022 potwierdzenia o przyjęciu przekazu pieniężnego, do odbiornika-dekodera 2020 będzie przesłany komunikat o zakończeniu przekazu i działanie przejdzie do następnej fazy.
Zauważmy, że te same etapy a) do i), jak stosowane w pierwszych dwóch fazach, będą również zrealizowane w przypadku, gdy użytkownik chce zwiększyć kredyt na istniejącym rachunku na gry.
PL 191 775 B1
Następna faza przy otwieraniu rachunku na gry wywołuje transmisję pomiędzy odbiornikiem-dekoderem 2020, serwerem komunikacyjnym 3022 (i serwerami SAS i SMS 3002, 3004) i serwerem 4002 do gier. Informacja przesyłana pomiędzy tymi serwerami jest wysoce nieczuła i może być przesyłana czytelnie, oprócz słowa kodu wybranego przez użytkownika dla uzyskania dostępu do rachunku na gry.
j) Stosując informację (nazwisko, adres itd.) o użytkowniku, przechowywaną w serwerach SAS i SMS 3002, 3004, serwer komunikacyjny przygotowuje żądanie otwarcia rachunku przez serwer 4002 systemu grania. Ta informacja została zgromadzona w serwerze SMS podczas pierwotnej procedury przeprowadzanej, gdy użytkownik pierwotnie zaabonował usługę telewizyjną. Użytkownik cierpi więc na niedogodności powtarzania całej tej informacji, gdy abonuje usługę grania.
Zauważmy, że w przypadku, gdy baza danych SMS zostaje ujawniona, na przykład gdy abonent jest zadłużony względem usługi telewizyjnej, serwer komunikacyjny może przerwać otwarcie rachunku z usługą grania. To dodatkowe sprawdzanie może być przeprowadzone wcześniej, na przykład w etapie g).
k) W jednym przykładzie wykonania serwer komunikacyjny 3022 może przesyłać informację abonencką do odbiornika-dekodera 2020, gdzie jest ona obrazowana w odbiorniku telewizyjnym 2022 w celu sprawdzenia przez uż ytkownika. Po sprawdzeniu informacja jest przesyłana do serwera 4002 systemu grania, gdzie rachunek na gry hazardowe jest tworzony przez serwer 4002.
l) Informacja o rachunku (numer rachunku itd.) jest następnie przesyłana z serwera 4002 do gier przez serwer komunikacyjny 3022 do odbiornika-dekodera 2022. Użytkownik jest następnie zapraszany do wybrania właściwego słowa kodu dla rachunku, który będzie żądany przez system przy każdym otwarciu sesji grania. Jak w przypadku numeru PIN, sygnał podczerwieni zawierający tę informację i przesyłany pomiędzy układem sterowania zdalnego i dekoderem może być szyfrowany przez układ sterowania zdalnego dla zapobiegania przechwyceniu i deszyfrowaniu przez dekoder.
m) Słowo kodu jest następnie szyfrowane przez klucz publiczny pary kluczy publicznego i prywatnego, przechowywanych w odbiorniku-dekoderze 2020 i przesyłane do serwera komunikacyjnego 3022, gdzie jest deszyfrowane przez odpowiedni klucz prywatny. W tym przypadku na przykład może być zastosowana ta sama para kluczy RSA, jak stosowana do sprawdzania serwera komunikacyjnego.
n) Słowo kodu jest następnie ponownie szyfrowane przez serwer komunikacyjny 3022 i przesyłane do serwera 4002 systemu grania, gdzie jest ono deszyfrowane i przypisywane rachunkowi użytkownika. W tym przypadku może być korzystnie zastosowany symetryczny algorytm klucza, taki jak DES, na przykład do umożliwienia dwukierunkowej, szyfrowanej transmisji pomiędzy serwerem komunikacyjnym 3022 i serwerem 4002 do gier.
Granie ryzykowne przy pomocy istniejącego rachunku na gry
Po ustaleniu i skredytowaniu rachunku na gry przez użytkownika za pomocą serwera 4002 do gier, wszystkie przyszłe ryzykowne transakcje będą obsługiwane pomiędzy odbiornikiem-dekoderem 2020 i serwerem 4002 systemu grania. Na początku każdej sesji grania, serwer 4002 systemu będzie żądał słowa kodu przypisanego użytkownikowi, które będzie przesyłane pomiędzy odbiornikiemdekoderem i serwerem do gier, przez serwer komunikacyjny, jak to opisano powyżej.
Dla uproszczenia i w celu umożliwienia stosunkowo szybkiego dialogu, wszystkie pytania i odpowiedzi pomiędzy użytkownikiem i systemem grania w celu dokonania zakładu i otrzymania wyników są korzystnie przepuszczane przez łącze telefoniczne/modem i serwer komunikacyjny 3022. Pewne dane, takie jak format obrazów odtwarzanych przez odbiornik-dekoder w trybie grania i/lub powolna zmiana lub dane uniwersalne (szczegóły wyścigów dnia, konie biorące udział itd.) mogą być przepuszczane przez łącze satelitarne Ziemia-satelita w celu skorzystania z szerokości pasma tego kanału.
Inne przykłady wykonania, w których dane są dzielone pomiędzy dwa kanały komunikacyjne w odmienny sposób, mogą być jednakż e rozważane na przykład, gdy wszystkie transmisje z odbiornika-dekodera do serwera systemu grania przechodzą przez łącze modemu, podczas gdy wszystkie transmisje z serwera do odbiornika-dekodera przechodzą przez łącze satelitarne.
Jak wzmiankowano powyżej, niniejszy system może być zastosowany z pewną liczbą interakcyjnych aplikacji grania, na przykład grami komputerowymi, takimi jak blackjack, poker lub podobne, w których użytkownik dokonuje zakładu na wyniki gry obsługiwanej przez serwer do gier. Jednak wobec zastosowania techniki nadawania programów telewizyjnych, system jest szczególnie przystosowany do umożliwiania grania względem zdarzeń sportowych transmitowanych na żywo, takich jak nadawane telewizyjnie wyścigi konne, psów lub wielbłądów.
PL 191 775 B1
Figura 5 jest siecią działań etapów realizowanych przy dokonywaniu zakładów odnośnie jednego lub więcej transmitowanych wyścigów konnych. W niniejszym przypadku zakład jest dokonywany w odniesieniu do obecnych wyścigów dnia, to jest „czasu rzeczywistego i nierówne wartości stawiane na konie mogą zależeć od czasu, w którym zakład jest dokonywany. W odmiennych przykładach wykonania zakłady mogą być dokonywane na dzień lub tydzień przed badanym wyścigiem lub wyścigami.
Po pierwsze w etapie 5000 użytkownik wprowadza słowo kodu i otwiera sesję zakładów. W etapach 5001 i 5002 wybiera tor wyś cigowy, którym jest zainteresowany i jeden z wyścigów przebiegających na tym torze wyścigowym. Zależnie od tego, który wyścig przebiega, użytkownikowi może być zaoferowana pewna liczba różnych zakładów standardowego typu, od prostych zakładów do bardziej złożonych zakładów, w tym głównych i bocznych zakładów.
Jak widać, typy oferowanych zawodów mogą być określone zgodnie z życzeniem władz kierujących grami i mogą być oparte na dowolnym ze zwykłych typów zawodów oferowanych dla zdarzenia tego typu.
W etapie 5003 uż ytkownik wybiera typ zawodów, jakich chce dokonać . W przypadku prostych zawodów dotyczących jednego konia, następny etap będzie etapem 5004, w którym użytkownik wybiera formułę zawodów, to jest czy koń wygra lub będzie usytuowany na pierwszych trzech lub czterech pozycjach. W etapie 5005 użytkownik wybiera konia, co do którego chce dokonać zakładu.
W przypadku zł o ż onych zakładów uż ytkownik wybiera nast ę pnie z kombinacji wygrana, pozycja lub wygrana/pozycja w etapie 5007 i z jednego w wielu typów zawodów (pojedynczego, złożonego, o zmniejszonym polu, o pełnym polu) w etapie 5007. Użytkownik może zadecydować na przykład o wybraniu jednego konia do wygrania i/lub jednego konia do umieszczenia na trzech lub czterech górnych pozycjach. Inne kombinacje mogą być przedstawione do odzwierciedlenia wyboru zawodów normalnie dostępnych. W etapie 5008 użytkownik wybiera konie, na które chce dokonać zakładów.
W etapie 5009 uż ytkownik wybiera wartość, to jest sumę wydzielaną z pieniędzy zło żonych na rachunku na gry. W etapie 5010 jest żądane potwierdzenie ryzykowanej wartości. W tym czasie system może także wskazać całkowite nierówności przedstawionego zakładu lub zakładów i sumy pieniędzy do wygrania. Zakładając, że użytkownik potwierdza zakład, zakład jest rejestrowany w etapie 5011.
Po uzyskaniu wyników wyścigów, serwer systemu grania oblicza wygrane lub straty dla użytkownika. Będą one odejmowane lub dodawane automatycznie do rachunku na gry. Użytkownik może żądać w dowolnym czasie podania stanu rachunku.
W przypadku, gdy użytkownik życzy sobie ewentualnie zamknąć rachunek lub przekazać pewne wygrane na rachunek bankowy, komunikat w tym celu może być przesłany przez użytkownika z odbiornika-dekodera 2020 do serwera 4002 systemu grania (fig. 4). W tym czasie serwer 4002 będzie komunikował się z serwerem bankowym 4006 dla organizacji przekazu kredytu na rachunek bankowy użytkownika. Jeżeli tożsamość i szczegóły bankowe posiadacza odbiornika-dekodera są już znane, serwer będzie tylko przekazywał pieniądze z rachunku na gry użytkownika na rachunek bankowy pierwotnie zastosowany przy zakładaniu rachunku na gry.
Będzie zrozumiałe, że wynalazek będzie opisany powyżej tylko przykładowo, a modyfikacje szczegółów mogą być dokonane w zakresie wynalazku.
Każda cecha ujawniona w opisie i (w razie potrzeby) zastrzeżenia i rysunki można dostarczyć niezależnie lub w dowolnej właściwej kombinacji.
W uprzednio wzmiankowanych, korzystnych przykł adach wykonania, pewne cechy wynalazku zostały zrealizowane przy zastosowaniu oprogramowania komputera. Jednak będzie oczywiście jasne dla specjalistów, że dowolna z tych cech może być zrealizowana przy zastosowaniu sprzętu komputerowego. Ponadto będzie łatwe zrozumienie, że funkcje zrealizowane przez sprzęt komputerowy, oprogramowanie komputerowe i podobne są uzyskiwane przy zastosowaniu sygnałów elektrycznych i podobnych.

Claims (20)

  1. Zastrzeżenia patentowe
    1. Sposób interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej, w którym odbiera się nadawane dane audiowizualne, dotyczące nadawanego zdarzenia i z centralnego komputera do gier dane dotyczące nadawanego zdarzenia, oddziałuje się wzajemnie z kartą abonencką użytkownika dla zapewnienia użytkownikowi dostępu do nadawanego zdarzenia, oddziałuje się wzajemnie z kartą bankową użytkownika dla odczytu zapamiętanych na niej danych, znamienny tym, że przesyła się
    PL 191 775 B1 dane odczytane z karty bankowej użytkownika do serwera komunikacyjnego (3022) dołączonego do serwera bankowego (4005) przechowującego rachunek bankowy użytkownika dla przekazania, w odpowiedzi na wymienione dane, kredytu z rachunku bankowego uż ytkownika na rachunek do gier w centralnym komputerze (4002) do gier dla umoż liwienia gry w związku z nadawanym zdarzeniem.
  2. 2. Sposób według zastrz. 1, znamienny tym, że dane przesyła się do serwera komunikacyjnego (3022) w postaci metryki elektronicznej wytwarzanej przez kartę bankową w odpowiedzi na dostarczane do niej dane transakcji.
  3. 3. Sposób według zastrz. 1 albo 2, znamienny tym, ż e za pomocą centralnego komputera (4002) do gier odbiera się i przesyła się informację kredytową do serwera bankowego (4005) lub z niego przez łącze komunikacyjne sieci.
  4. 4. Sposób wedł ug zastrz. 3, znamienny tym, ż e informację gry przesył a się do centralnego komputera (4002) do gier podczas operacji gry przez serwer komunikacyjny (3022) .
  5. 5. Sposób według zastrz. 4, znamienny tym, że szyfruje się pewne lub wszystkie informacje gry przesyłane do centralnego komputera (4002) do gier podczas grania.
  6. 6. Sposób według zastrz. 5, znamienny tym, że za pomocą serwera komunikacyjnego (3022) deszyfruje się odbieraną zaszyfrowaną informację gry i ponownie szyfruje się tę informację dla kolejnego przesyłania do centralnego komputera (4002) do gier.
  7. 7. Sposób według zastrz. 6, znamienny tym, że pewne lub wszystkie wymienione dane gry odbiera się z wymienionymi danymi audiowizualnymi.
  8. 8. Sposób według zastrz. 6, znamienny tym, ż e pewne lub wszystkie dane gry odbiera się z centralnego komputera (4002) do gier przez serwer komunikacyjny (3022).
  9. 9. Sposób według zastrz. 8, znamienny tym, że jako wymienione zdarzenie wykorzystuje się zdarzenie sportowe w czasie rzeczywistym.
  10. 10. System interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej, zawierający centralny komputer do gier dla przetwarzania danych gry i odbiornik-dekoder do odbioru nadawanych danych audiowizualnych, dotyczących nadawanego zdarzenia i do odbioru z centralnego komputera do gier danych gry dotyczących nadawanego zdarzenia, a odbiornik-dekoder zawiera czytnik karty abonenckiej do oddziaływania wzajemnego z kartą abonencką użytkownika dla umożliwienia użytkownikowi dostępu do nadawanego zdarzenia, czytnik karty bankowej do oddziaływania wzajemnego z kartą bankową użytkownika dla odczytu zapamiętanych na niej danych, znamienny tym, że zawiera modem (2028) do przesyłania danych odczytanych z karty bankowej użytkownika do serwera komunikacyjnego (3022) dołączonego do serwera bankowego (4005) przechowującego rachunek bankowy użytkownika dla przekazania, w odpowiedzi na wymienione dane, kredytu z rachunku bankowego użytkownika na rachunek do gier w centralnym komputerze (4002) do gier dla umożliwienia gry w zwią zku z nadawanym zdarzeniem.
  11. 11. System według zastrz. 10, znamienny tym, że dane przesyłane do serwera komunikacyjnego (3022) są w postaci metryki elektronicznej, wytwarzanej przez kartę bankową w odpowiedzi na dane transakcji dostarczane przez odbiornik-dekoder.
  12. 12. System według zastrz. 10 albo 11, znamienny tym, że odbiornik-dekoder (2020) jest wyposażony w podręczny układ sterowania zdalnego (2044) do wysyłania danych do odbiornika-dekodera, a podręczny układ sterowania zdalnego (2044) jest zdolny do szyfrowania pewnych lub wszystkich danych przesyłanych do odbiornika-dekodera (2020), który to odbiornik- dekoder (2020) jest zdolny do kolejnego deszyfrowania szyfrowanych danych.
  13. 13. System według zastrz. 12, znamienny tym, że serwer komunikacyjny (3022) komunikuje się z centralnym komputerem (4002) do gier.
  14. 14. System według zastrz. 13, znamienny tym, że centralny komputer (4002) do gier jest połączony przez łącze komunikacyjne sieci z serwerem bankowym (4005) dla odbioru i przesyłania do niego informacji kredytowej.
  15. 15. System według zastrz. 13 albo 14, znamienny tym, że odbiornik-dekoder (2020) jest połączony przez serwer komunikacyjny (3022) z centralnym komputerem (4002) do gier dla przesyłania informacji gry podczas operacji grania.
  16. 16. System według zastrz. 15, znamienny tym, że odbiornik-dekoder (2020) jest zdolny do szyfrowania pewnych lub wszystkich informacji gry przesyłanych z odbiornika-dekodera (2020) do centralnego komputera (4002) do gier podczas gry.
    PL 191 775 B1
  17. 17. System według zastrz. 16, znamienny tym, że serwer komunikacyjny (3022) jest zdolny do deszyfrowania szyfrowanych informacji gry odbieranych z odbiornika-dekodera (2020) i ponownego szyfrowania tych informacji dla kolejnego przesyłania do centralnego komputera (4002) do gier.
  18. 18. System według zastrz. 16 albo 17, znamienny tym, że zawiera nadajnik (2008) do nadawania do odbiornika-dekodera (2020) wymienionych danych audiowizualnych oraz pewnych lub wszystkich wymienionych danych gry.
  19. 19. System według zastrz. 17, znamienny tym, że centralny komputer do gier jest zdolny do wysyłania pewnych lub wszystkich danych gry do odbiornika-dekodera (2020) przez serwer komunikacyjny (3022).
  20. 20. System według zastrz. 19, znamienny tym, że wymienione zdarzenie stanowi zdarzenie sportowe w czasie rzeczywistym.
PL342288A 1998-02-09 1999-02-04 Sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej PL191775B1 (pl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP98400285A EP0934765A1 (en) 1998-02-09 1998-02-09 Interactive gaming system
PCT/IB1999/000275 WO1999039791A1 (en) 1998-02-09 1999-02-04 Interactive gaming system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
PL342288A1 PL342288A1 (en) 2001-06-04
PL191775B1 true PL191775B1 (pl) 2006-07-31

Family

ID=8235266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PL342288A PL191775B1 (pl) 1998-02-09 1999-02-04 Sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej

Country Status (24)

Country Link
EP (2) EP0934765A1 (pl)
JP (1) JP2002502994A (pl)
KR (1) KR100566062B1 (pl)
CN (1) CN1150050C (pl)
AT (1) ATE240767T1 (pl)
AU (1) AU745304B2 (pl)
BR (1) BR9908372A (pl)
CA (1) CA2318989C (pl)
CZ (1) CZ298609B6 (pl)
DE (1) DE69908092T2 (pl)
ES (1) ES2197603T3 (pl)
HK (1) HK1030178A1 (pl)
HR (1) HRP20000485B1 (pl)
HU (1) HU228949B1 (pl)
ID (1) ID26396A (pl)
IL (2) IL137637A0 (pl)
NO (1) NO332944B1 (pl)
NZ (1) NZ506016A (pl)
PL (1) PL191775B1 (pl)
RU (1) RU2236701C2 (pl)
TR (1) TR200002316T2 (pl)
UA (1) UA73087C2 (pl)
WO (1) WO1999039791A1 (pl)
ZA (1) ZA99961B (pl)

Families Citing this family (57)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08263438A (ja) 1994-11-23 1996-10-11 Xerox Corp ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法
US6963859B2 (en) 1994-11-23 2005-11-08 Contentguard Holdings, Inc. Content rendering repository
US5830068A (en) 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
US6233684B1 (en) 1997-02-28 2001-05-15 Contenaguard Holdings, Inc. System for controlling the distribution and use of rendered digital works through watermaking
AU1942201A (en) 1999-12-06 2001-06-12 Ods Properties, Inc. Systems and methods for interactive wagering
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法
US6712701B1 (en) 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US7379886B1 (en) 2000-03-01 2008-05-27 Ods Properties, Inc. Cellular telephone interactive wagering system
US7774259B1 (en) 2000-03-01 2010-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with criteria wagering
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
US6674448B1 (en) * 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
WO2001076349A2 (en) 2000-04-05 2001-10-18 Ods Properties, Inc. Systems and methods for recognizing preferred wagerers
EP1268018A2 (en) 2000-04-05 2003-01-02 ODS Properties, Inc. Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds
NZ521636A (en) * 2000-04-05 2004-05-28 Ods Properties Inc Systems and methods for controlling television distribution bandwidth and for utilizing real-time statistical wagering data
US8583027B2 (en) 2000-10-26 2013-11-12 Front Row Technologies, Llc Methods and systems for authorizing computing devices for receipt of venue-based data based on the location of a user
US7812856B2 (en) 2000-10-26 2010-10-12 Front Row Technologies, Llc Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices
US7149549B1 (en) 2000-10-26 2006-12-12 Ortiz Luis M Providing multiple perspectives for a venue activity through an electronic hand held device
US7630721B2 (en) 2000-06-27 2009-12-08 Ortiz & Associates Consulting, Llc Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices
US7782363B2 (en) 2000-06-27 2010-08-24 Front Row Technologies, Llc Providing multiple video perspectives of activities through a data network to a remote multimedia server for selective display by remote viewing audiences
US20030112354A1 (en) * 2001-12-13 2003-06-19 Ortiz Luis M. Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices
GB0019091D0 (en) * 2000-08-03 2000-09-27 Injini Ltd A game
US20030196109A1 (en) 2000-08-28 2003-10-16 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for content transaction aggregation
US7743259B2 (en) 2000-08-28 2010-06-22 Contentguard Holdings, Inc. System and method for digital rights management using a standard rendering engine
DE10042604A1 (de) * 2000-08-30 2002-03-28 Artemedia Ag Vorrichtung und Verfahren zur Datenübertragung
AUPR022000A0 (en) * 2000-09-18 2000-10-12 Beirne, Dominic J Automated wagering
US7343324B2 (en) 2000-11-03 2008-03-11 Contentguard Holdings Inc. Method, system, and computer readable medium for automatically publishing content
JP2002200363A (ja) * 2000-11-06 2002-07-16 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
CA2430026C (en) 2000-11-28 2009-03-24 Ods Properties, Inc. Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US6912294B2 (en) 2000-12-29 2005-06-28 Contentguard Holdings, Inc. Multi-stage watermarking process and system
US7028009B2 (en) 2001-01-17 2006-04-11 Contentguardiholdings, Inc. Method and apparatus for distributing enforceable property rights
US8069116B2 (en) 2001-01-17 2011-11-29 Contentguard Holdings, Inc. System and method for supplying and managing usage rights associated with an item repository
US7774279B2 (en) 2001-05-31 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. Rights offering and granting
US7725401B2 (en) 2001-05-31 2010-05-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US8099364B2 (en) 2001-05-31 2012-01-17 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US8001053B2 (en) 2001-05-31 2011-08-16 Contentguard Holdings, Inc. System and method for rights offering and granting using shared state variables
US6895503B2 (en) 2001-05-31 2005-05-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for hierarchical assignment of rights to documents and documents having such rights
US6876984B2 (en) 2001-05-31 2005-04-05 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US8275709B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US8275716B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and system for subscription digital rights management
US7774280B2 (en) 2001-06-07 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. System and method for managing transfer of rights using shared state variables
JP2004530222A (ja) 2001-06-07 2004-09-30 コンテントガード ホールディングズ インコーポレイテッド ディジタルライツ・マネジメント・システムで多数の信頼ゾーンをサポートする方法および装置
JP2003000954A (ja) 2001-06-22 2003-01-07 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
JP3454357B2 (ja) * 2001-07-05 2003-10-06 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
GB0118872D0 (en) * 2001-08-02 2001-09-26 Vis Itv Ltd Multiplayer computer game for interactive television
US7974923B2 (en) 2001-11-20 2011-07-05 Contentguard Holdings, Inc. Extensible rights expression processing system
US7840488B2 (en) 2001-11-20 2010-11-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for granting access to an item or permission to use an item based on configurable conditions
US7558759B2 (en) 2001-11-20 2009-07-07 Contentguard Holdings, Inc. Systems and methods for creating, manipulating and processing rights and contract expressions using tokenized templates
KR20040101312A (ko) 2002-03-14 2004-12-02 콘텐트가드 홀딩즈 인코포레이티드 변조된 신호를 사용하여 사용권을 표현하는 시스템 및 방법
US7805371B2 (en) 2002-03-14 2010-09-28 Contentguard Holdings, Inc. Rights expression profile system and method
KR100755631B1 (ko) 2002-04-29 2007-09-04 콘텐트가드 홀딩즈 인코포레이티드 적법성 표현을 특정하고 처리하기 위한 시스템 및 방법
US7685642B2 (en) 2003-06-26 2010-03-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for controlling rights expressions by stakeholders of an item
US8660961B2 (en) 2004-11-18 2014-02-25 Contentguard Holdings, Inc. Method, system, and device for license-centric content consumption
US7720767B2 (en) 2005-10-24 2010-05-18 Contentguard Holdings, Inc. Method and system to support dynamic rights and resources sharing
CN1945618A (zh) * 2006-10-19 2007-04-11 华为技术有限公司 电视银行系统、电视银行系统中的各组成系统及方法
US8360835B2 (en) 2007-10-23 2013-01-29 I-Race, Ltd. Virtual world of sports competition events with integrated betting system
WO2010037951A1 (fr) * 2008-09-30 2010-04-08 France Telecom Systeme de gestion d'interactivite
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
BR9406749A (pt) * 1993-06-03 1996-02-27 Lincoln Mint Hong Kong Ltd Sistema de comunicaçoes interativo com distribuiçao de dados
US5539822A (en) * 1994-04-19 1996-07-23 Scientific-Atlanta, Inc. System and method for subscriber interactivity in a television system
JP2784727B2 (ja) * 1994-09-05 1998-08-06 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
HRP20000485A2 (en) 2000-12-31
IL137637A (en) 2006-10-05
HUP0100822A2 (hu) 2001-07-30
EP1054713A1 (en) 2000-11-29
TR200002316T2 (tr) 2000-11-21
UA73087C2 (uk) 2005-06-15
NO20004003L (no) 2000-10-09
ID26396A (id) 2000-12-21
JP2002502994A (ja) 2002-01-29
HU228949B1 (en) 2013-07-29
DE69908092D1 (de) 2003-06-26
ES2197603T3 (es) 2004-01-01
EP1054713B1 (en) 2003-05-21
BR9908372A (pt) 2000-11-28
WO1999039791A1 (en) 1999-08-12
NO332944B1 (no) 2013-02-04
DE69908092T2 (de) 2004-02-26
IL137637A0 (en) 2001-10-31
HUP0100822A3 (en) 2003-02-28
HRP20000485B1 (en) 2007-03-31
CZ20002924A3 (cs) 2001-07-11
EP0934765A1 (en) 1999-08-11
PL342288A1 (en) 2001-06-04
NZ506016A (en) 2003-09-26
ATE240767T1 (de) 2003-06-15
KR20010040827A (ko) 2001-05-15
CA2318989A1 (en) 1999-08-12
KR100566062B1 (ko) 2006-03-30
RU2236701C2 (ru) 2004-09-20
CN1150050C (zh) 2004-05-19
AU2181699A (en) 1999-08-23
ZA99961B (en) 1999-09-30
NO20004003D0 (no) 2000-08-08
CA2318989C (en) 2008-04-08
CZ298609B6 (cs) 2007-11-21
AU745304B2 (en) 2002-03-21
CN1296423A (zh) 2001-05-23
HK1030178A1 (en) 2001-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
PL191775B1 (pl) Sposób i system interakcyjny do gier przy użyciu transmisji audiowizualnej
CA2284038C (en) Broadcast and reception system, and receiver/decoder and remote controller therefor
JP3927981B2 (ja) 契約式テレビジョンの番組外用途のための方法及びシステム
RU2316136C2 (ru) Платная телевизионная система с предварительной оплатой
US7478069B1 (en) Method, communications system and receiver device for the billing of access-controlled programmes and/or data from broadcast transmitters
RU2329612C2 (ru) Система дешифрования данных с условным доступом
MXPA00007678A (en) Interactive gaming system
AU770198B2 (en) Broadcast and reception system, and receiver/decoder and remote controller therefor
CZ331999A3 (cs) Vysílací a přijímací systém, přijímač/dekodér a vzdálená řídící jednotka

Legal Events

Date Code Title Description
RECP Rectifications of patent specification