TWM492772U - Nfc紙上遊戲裝置 - Google Patents
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Description
本創作係關於一種NFC紙上遊戲裝置,尤指一種不需使用習知紙上遊戲的代幣及紙卡,具有方便攜帶及易於收納等優點的裝置者。
按,習知大富翁為一紙上遊戲,主要由一遊戲紙、複數個棋子、至少一骰子、遊戲紙錢及複數張命運/機會指示卡片所組成,其中,該遊戲紙的紙面設有複數個以等距間隔排列的區塊,於區塊中印刷有地名及問號(即?);遊戲時,先讓玩家投擲骰子,根據點數的多寡,移動代表此玩家的棋子,從路徑的起點開始順著遊戲紙中的區塊前進。到達既定進度的棋子會停留在某區塊上,玩家必須依照指示執行既定的行為,例如:繳納過路費、購買地產、建築房屋、得到遊戲幣方面的獎勵,甚至於要求玩家抽取命運/機會的卡片,作出滯留(即減少骰子投擲次數)或繳交罰款等行為。惟,習知大富翁的組件過多,較不方便攜帶,且不易收納,顯然有待改良。
針對以上缺失,本創作人乃深入構思研發創作,經長時間努力,遂有本創作產生。
爰是,本創作之目的係在提供一種不需使用習知紙上遊戲的代幣及紙卡,具有方便攜帶及易於收納等優點的NFC紙上遊戲裝置。
為達成上述目的,本創作係由一設有複數個區塊的遊戲紙及一電子設備所組成,其中,該遊戲紙的區塊內部設有一NFC標籤,該NFC標籤內部預先儲存有一電子資料,該電子資料為遊戲資訊;該電子設備具有NFC功能,置於該區塊上時能讀取/寫入該區塊內的電子資料;該電子設備具有一螢幕,能顯示前述電子資料。俾電子設備放置於區塊上時,該電子設備能對NFC標籤進行寫入/讀取電子資料,並在電子設備的螢幕上顯示,藉此達到繳納過路費、購買地產、建築房屋、得到虛擬代幣方面的獎勵,具有方便攜帶及易於收納等優點。
上述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部係設有一多媒體子系統、一NFC感應子系統、及一狀態儲存子系統所組成,其中,該多媒體子系統包含一機會模組、及一骰子模組,且該機會模組及骰子模組能顯示於前述螢幕上;該NFC感應子系統用接收/傳送前述NFC標籤內的電子資料;及該狀態儲存子系統,用於儲存電子資料,包含一本地端儲存模組、及一雲端儲存模組,該本地端儲存模組設於前述電子設備內,該雲端儲存模組能將前述電子資料經網際網路上傳至一網路硬碟中儲存。
上述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部設有一分散式子系統,該分散式子系統包含一手錶與手機互動模組、及一手錶與手錶互動模組,其中,該手錶與手機互動模組能將前述電子資料傳送至一手機中;該手錶與手錶互動模組能將前述電子資料傳送至另一智慧型手錶。
上述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手錶者。
上述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手機者。
爰是,本創作之目的係在提供一種不需使用習知紙上遊戲的代幣及紙卡,具有方便攜帶及易於收納等優點的NFC紙上遊戲裝置。
為達成上述目的,本創作係由一設有複數個區塊的遊戲紙及一電子設備所組成,其中,該遊戲紙的區塊內部設有一NFC標籤,該NFC標籤內部預先儲存有一電子資料,該電子資料為遊戲資訊;該電子設備具有NFC功能,置於該區塊上時能讀取/寫入該區塊內的電子資料;該電子設備具有一螢幕,能顯示前述電子資料。俾電子設備放置於區塊上時,該電子設備能對NFC標籤進行寫入/讀取電子資料,並在電子設備的螢幕上顯示,藉此達到繳納過路費、購買地產、建築房屋、得到虛擬代幣方面的獎勵,具有方便攜帶及易於收納等優點。
上述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部係設有一多媒體子系統、一NFC感應子系統、及一狀態儲存子系統所組成,其中,該多媒體子系統包含一機會模組、及一骰子模組,且該機會模組及骰子模組能顯示於前述螢幕上;該NFC感應子系統用接收/傳送前述NFC標籤內的電子資料;及該狀態儲存子系統,用於儲存電子資料,包含一本地端儲存模組、及一雲端儲存模組,該本地端儲存模組設於前述電子設備內,該雲端儲存模組能將前述電子資料經網際網路上傳至一網路硬碟中儲存。
上述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部設有一分散式子系統,該分散式子系統包含一手錶與手機互動模組、及一手錶與手錶互動模組,其中,該手錶與手機互動模組能將前述電子資料傳送至一手機中;該手錶與手錶互動模組能將前述電子資料傳送至另一智慧型手錶。
上述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手錶者。
上述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手機者。
2‧‧‧遊戲裝置
20‧‧‧遊戲紙
21‧‧‧區塊
22‧‧‧NFC標籤
3‧‧‧電子設備
30‧‧‧螢幕
4‧‧‧多媒體子系統
5‧‧‧NFC感應子系統
6‧‧‧狀態儲存子系統
7‧‧‧分散式子系統
40‧‧‧機會模組
41‧‧‧骰子模組
60‧‧‧本地端儲存模組
61‧‧‧雲端儲存模組
70‧‧‧手錶與手機互動模組
1‧‧‧手錶與手錶互動模組
20‧‧‧遊戲紙
21‧‧‧區塊
22‧‧‧NFC標籤
3‧‧‧電子設備
30‧‧‧螢幕
4‧‧‧多媒體子系統
5‧‧‧NFC感應子系統
6‧‧‧狀態儲存子系統
7‧‧‧分散式子系統
40‧‧‧機會模組
41‧‧‧骰子模組
60‧‧‧本地端儲存模組
61‧‧‧雲端儲存模組
70‧‧‧手錶與手機互動模組
1‧‧‧手錶與手錶互動模組
第一圖所示係本創作實施例之結構方塊圖。
第二圖所示係本創作實施例之使用示意圖。
第三圖所示係本創作實施例之使用流程圖。
第二圖所示係本創作實施例之使用示意圖。
第三圖所示係本創作實施例之使用流程圖。
本創作為達成上述目的,所採用之技術手段及可達致之功效,茲舉以下較佳可行實施例配合附圖進行詳細解說說明,俾能完全瞭解。
請同時參閱第一、二圖所示,本創作之遊戲裝置2係改良習知大富翁紙上遊戲,兩者遊戲規則相同,差別僅在於本創作將部份遊戲方式更改為電子式,例如:骰子、機會、代幣等,該遊戲裝置2係包含:
一遊戲紙20,表面設有複數個區塊21(土地格子),該區塊21內部設有一NFC標籤22,該NFC標籤22內部預先儲存有一電子資料,該電子資料為遊戲資訊,例如:土地資訊、房屋資訊;及
至少一電子設備3,具有NFC功能,例如:智慧型手錶或智慧型手機,置於該區塊21上時能讀取/寫入該區塊21內的電子資料,具有一螢幕30,能顯示前述電子資料,其中,
該電子設備3內部係設有一多媒體子系統4、一NFC感應子系統5、一狀態儲存子系統6、及一分散式子系統7所組成,其中,
該多媒體子系統4係包含一機會模組40、及一骰子模組41,且該機會模組40及骰子模組41能顯示於前述螢幕30上;該NFC感應子系統5用接收/傳送前述NFC標籤22內的電子資料;
該狀態儲存子系統6係用於儲存電子資料,包含一本地端儲存模組60、及一雲端儲存模組61,該雲端儲存模組61能將前述電子資料經網際網路上傳至一網路硬碟中儲存;
該分散式子系統7包含一手錶與手機互動模組70、及一手錶與手錶互動模組71,其中,該手錶與手機互動模組70能將前述電子資料傳送至一手機中,該手錶與手錶互動模組71能將前述電子資料傳送至另一智慧型手錶。
請參閱第一~三圖所示,本創作遊戲時以兩個電子設備為例(一名玩家使用一個電子設備),但不侷限只能同時兩名玩家一起遊戲,以至少兩個玩家為佳,當兩名玩家於遊戲紙20的起點上輪流使用各自電子設備的骰子模組,其中一玩家使用其中一電子設備的骰子模組進行虛擬擲骰,骰子模組41顯示點數後,即決定前進幾格,例如:該骰子模組41顯示為五點,五點即在遊戲紙20上前進五格,則將該電子設備3置於第五格上(即遊戲紙20中的油麻地車站土地格子,若擲骰為四點則在遊戲紙20上前進四格,並將該電子設備3置於第四格上即遊戲紙20中的波蘭街土地格子,依此類推),該電子設備3即讀取位於第五格(即油麻地車站土地格子)上的NFC標籤40內的電子資料,若未被另一玩家購買,則該電子設備3的螢幕30即顯示詢問該玩家是否購買,若確定購買則將該名玩家資料寫入油麻地車站中的NFC標籤40內儲存,即代表該油麻地車站已被該名玩家購買;若該玩家前進至自有的土地格子中,該電子設備3的螢幕30則顯示是否要加蓋房屋,並支付該有的加蓋房屋費用;若已被另一玩家購買,則依據油麻地車站中的NFC標籤內的電子資料價格,進一步支付過路費(即虛擬代幣)給擁有該油麻地車站的另一玩家;當該名玩家處理完畢後,則換另一玩家使用另一電子設備的骰子模組,依此類推輪流玩遊戲;當其中一玩家前進至遊戲紙20中的機會時,同樣令該名玩家的電子設備3放置於遊戲紙20的機會上,該機會模組40即顯示指示,例如:停玩三次,該名玩家即停玩三次。
另,該等玩家遊戲中途需停止遊戲時,能選擇以該本地端儲存模組60儲存目前遊戲進度,將遊戲進度儲存於該電子設備3內,或選擇以雲端儲存模組61儲存目前遊戲進度。
又,該等玩家能將遊戲進度或遊戲的電子資料,以該手錶與手機互動模組70傳送至另一手機中顯示(或儲存);該等玩家亦能將遊戲進度或遊戲的電子資料,藉該手錶與手錶互動模組71相互傳送資料。
本創作的遊戲規則可比照習知的紙上大富翁,遊戲開始前可分配每個電子設備一萬元的虛擬代幣,當一萬元的虛擬代幣花完後,該名玩家即為輸家;當玩家僅存一名時,該名僅存玩家即為贏家。
本創作具有以下優點及功效:
1.具有方便攜帶及易於收納等優點。
2.遊戲中途時,若玩家有事離開,可儲存遊戲進度,下次再進行當時的遊戲進度。
綜上所述,本創作確可達到預期之功能及目的,並且詳細說明能使熟於此技藝者得據以實施,然以上所舉之實施例僅用以說明本創作,舉凡所有等效結構之改變仍不脫離本創作之權利範疇。
請同時參閱第一、二圖所示,本創作之遊戲裝置2係改良習知大富翁紙上遊戲,兩者遊戲規則相同,差別僅在於本創作將部份遊戲方式更改為電子式,例如:骰子、機會、代幣等,該遊戲裝置2係包含:
一遊戲紙20,表面設有複數個區塊21(土地格子),該區塊21內部設有一NFC標籤22,該NFC標籤22內部預先儲存有一電子資料,該電子資料為遊戲資訊,例如:土地資訊、房屋資訊;及
至少一電子設備3,具有NFC功能,例如:智慧型手錶或智慧型手機,置於該區塊21上時能讀取/寫入該區塊21內的電子資料,具有一螢幕30,能顯示前述電子資料,其中,
該電子設備3內部係設有一多媒體子系統4、一NFC感應子系統5、一狀態儲存子系統6、及一分散式子系統7所組成,其中,
該多媒體子系統4係包含一機會模組40、及一骰子模組41,且該機會模組40及骰子模組41能顯示於前述螢幕30上;該NFC感應子系統5用接收/傳送前述NFC標籤22內的電子資料;
該狀態儲存子系統6係用於儲存電子資料,包含一本地端儲存模組60、及一雲端儲存模組61,該雲端儲存模組61能將前述電子資料經網際網路上傳至一網路硬碟中儲存;
該分散式子系統7包含一手錶與手機互動模組70、及一手錶與手錶互動模組71,其中,該手錶與手機互動模組70能將前述電子資料傳送至一手機中,該手錶與手錶互動模組71能將前述電子資料傳送至另一智慧型手錶。
請參閱第一~三圖所示,本創作遊戲時以兩個電子設備為例(一名玩家使用一個電子設備),但不侷限只能同時兩名玩家一起遊戲,以至少兩個玩家為佳,當兩名玩家於遊戲紙20的起點上輪流使用各自電子設備的骰子模組,其中一玩家使用其中一電子設備的骰子模組進行虛擬擲骰,骰子模組41顯示點數後,即決定前進幾格,例如:該骰子模組41顯示為五點,五點即在遊戲紙20上前進五格,則將該電子設備3置於第五格上(即遊戲紙20中的油麻地車站土地格子,若擲骰為四點則在遊戲紙20上前進四格,並將該電子設備3置於第四格上即遊戲紙20中的波蘭街土地格子,依此類推),該電子設備3即讀取位於第五格(即油麻地車站土地格子)上的NFC標籤40內的電子資料,若未被另一玩家購買,則該電子設備3的螢幕30即顯示詢問該玩家是否購買,若確定購買則將該名玩家資料寫入油麻地車站中的NFC標籤40內儲存,即代表該油麻地車站已被該名玩家購買;若該玩家前進至自有的土地格子中,該電子設備3的螢幕30則顯示是否要加蓋房屋,並支付該有的加蓋房屋費用;若已被另一玩家購買,則依據油麻地車站中的NFC標籤內的電子資料價格,進一步支付過路費(即虛擬代幣)給擁有該油麻地車站的另一玩家;當該名玩家處理完畢後,則換另一玩家使用另一電子設備的骰子模組,依此類推輪流玩遊戲;當其中一玩家前進至遊戲紙20中的機會時,同樣令該名玩家的電子設備3放置於遊戲紙20的機會上,該機會模組40即顯示指示,例如:停玩三次,該名玩家即停玩三次。
另,該等玩家遊戲中途需停止遊戲時,能選擇以該本地端儲存模組60儲存目前遊戲進度,將遊戲進度儲存於該電子設備3內,或選擇以雲端儲存模組61儲存目前遊戲進度。
又,該等玩家能將遊戲進度或遊戲的電子資料,以該手錶與手機互動模組70傳送至另一手機中顯示(或儲存);該等玩家亦能將遊戲進度或遊戲的電子資料,藉該手錶與手錶互動模組71相互傳送資料。
本創作的遊戲規則可比照習知的紙上大富翁,遊戲開始前可分配每個電子設備一萬元的虛擬代幣,當一萬元的虛擬代幣花完後,該名玩家即為輸家;當玩家僅存一名時,該名僅存玩家即為贏家。
本創作具有以下優點及功效:
1.具有方便攜帶及易於收納等優點。
2.遊戲中途時,若玩家有事離開,可儲存遊戲進度,下次再進行當時的遊戲進度。
綜上所述,本創作確可達到預期之功能及目的,並且詳細說明能使熟於此技藝者得據以實施,然以上所舉之實施例僅用以說明本創作,舉凡所有等效結構之改變仍不脫離本創作之權利範疇。
2‧‧‧遊戲裝置
20‧‧‧遊戲紙
21‧‧‧區塊
3‧‧‧電子設備
30‧‧‧螢幕
Claims (5)
- 【第1項】一種NFC紙上遊戲裝置,係由一設有複數個區塊的遊戲紙及至少一電子設備所組成,其中,
該遊戲紙的區塊,內部設有一NFC標籤,該NFC標籤內部預先儲存有一電子資料,該電子資料為遊戲資訊;及
該電子設備,具有NFC功能,置於該區塊上時能讀取/寫入該區塊內的電子資料,具有一螢幕,能顯示前述電子資料。 - 【第2項】如申請專利範圍第1項所述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部係設有一多媒體子系統、一NFC感應子系統、及一狀態儲存子系統所組成,其中,該多媒體子系統包含一機會模組、及一骰子模組,且該機會模組及骰子模組能顯示於前述螢幕上;該NFC感應子系統用接於收/傳送前述NFC標籤內的電子資料;及該狀態儲存子系統,用於儲存電子資料,包含一本地端儲存模組、及一雲端儲存模組,該本地端儲存模組設於前述電子設備內,該雲端儲存模組能將前述電子資料經網際網路上傳至一網路硬碟中儲存。
- 【第3項】如申請專利範圍第2項所述之NFC紙上遊戲裝置,該電子設備內部設有一分散式子系統,該分散式子系統包含一手錶與手機互動模組、及一手錶與手錶互動模組,其中,該手錶與手機互動模組能將前述電子資料傳送至一手機中;該手錶與手錶互動模組能將前述電子資料傳送至另一智慧型手錶。
- 【第4項】如申請專利範圍第1至3項其中任一項所述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手錶者。
- 【第5項】如申請專利範圍第1至3項其中任一項所述之NFC紙上遊戲裝置,其中,該電子設備係為一智慧型手機者。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW103210236U TWM492772U (zh) | 2014-06-11 | 2014-06-11 | Nfc紙上遊戲裝置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW103210236U TWM492772U (zh) | 2014-06-11 | 2014-06-11 | Nfc紙上遊戲裝置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TWM492772U true TWM492772U (zh) | 2015-01-01 |
Family
ID=52783134
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW103210236U TWM492772U (zh) | 2014-06-11 | 2014-06-11 | Nfc紙上遊戲裝置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWM492772U (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111760262A (zh) * | 2020-06-30 | 2020-10-13 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种游戏电子系统及数据传输方法 |
CN106063990B (zh) * | 2015-04-22 | 2021-03-30 | 恩智浦有限公司 | 一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板、方法及系统 |
-
2014
- 2014-06-11 TW TW103210236U patent/TWM492772U/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106063990B (zh) * | 2015-04-22 | 2021-03-30 | 恩智浦有限公司 | 一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板、方法及系统 |
CN111760262A (zh) * | 2020-06-30 | 2020-10-13 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种游戏电子系统及数据传输方法 |
CN111760262B (zh) * | 2020-06-30 | 2024-03-15 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种游戏电子系统及数据传输方法 |
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