CN211699384U - 投资决策训练游戏教具 - Google Patents

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林明樟
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Abstract

一种投资决策训练游戏教具,供至少一玩家进行游戏,该投资决策训练游戏教具包括一承载本体、至少一随机数产生器、一棋子、复数决策卡牌、复数筹码单元、复数事件卡牌及复数物品卡牌,该承载本体一侧具有一表面其周缘对应环设有复数格子,该随机数产生器设于该表面上并产生一点数,该棋子根据该点数呈可移动地设于格子上,所述决策卡牌设于该表面上并一侧形成至少一行动指令区,所述筹码单元设于该表面上以供玩家进行支付或获取,所述事件卡牌设于该表面并一侧形成一事件执行区供玩家执行,所述物品卡牌设于该表面上并一侧形成一结算数值。

Description

投资决策训练游戏教具
技术领域
本实用新型有关于一种游戏教具,尤指一种可让玩家于游戏过程中了解财富自由的重要性的投资决策训练游戏教具。
背景技术
桌游为在桌面的上侧放置棋子或卡片并按照所规定的规则进行的游戏,并不将这种桌游简单的限定于游戏,正在积极研究开发提高学习人员的思维能力和创意力的教育用桌游。
而随着现今科技及社会越来越进步,人类于生活中所面对的问题也越来越多,并且随着年纪的增长,也必须为自己退休后的生活做着想,然而,在日常生活中很少有机会去了解或接触何谓投资,当然也无法理解财富自由对退休后生活的重要性。
因此,需要以后总新的技术方案解决上述问题与缺失。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种投资决策训练游戏教具,可让玩家于游戏过程中了解财富自由的重要性以及还可理解决策重要性。
本实用新型的技术方案为:
一种投资决策训练游戏教具,用以供至少一玩家进行游戏,该投资决策训练游戏教具包括:
一承载本体,其一侧具有一表面,该表面的周缘对应环设有复数格子,所述格子呈相互连续排列设置;
至少一随机数产生器,对应设于所述表面上,该随机数产生器产生一点数;
一棋子,对应设于所述表面上,该棋子根据该点数呈可移动地设于所述格子上;
复数决策卡牌,对应设于所述表面上,所述决策卡牌一侧形成至少一行动指令区;
复数筹码单元,对应设于所述表面上,所述筹码单元用以供所述玩家进行支付或获取;
复数事件卡牌,对应设于所述表面上,所述事件卡牌一侧形成一事件执行区以供玩家执行;及
复数物品卡牌,对应设于所述表面上,所述物品卡牌一侧形成一结算数值。
进一步,所述表面更形成有至少一摆设部,复数新闻卡牌及所述事件卡牌对应设于该摆设部处,每一新闻卡牌一侧形成一新闻公告区。
进一步,所述格子更包括复数季节指令格及复数投资信息格,所述季节指令格分设于所述表面的四隅,所述投资信息格对应设于所述表面的周缘。
进一步,所述季节指令格更包括一情境执行区及一新闻执行区,所述玩家根据该新闻执行区翻开所述新闻卡牌。
进一步,所述投资信息格更包括一股价指令及一获损指令及一执行指令。
进一步,所述行动指令区为一上班指令、一投资增持指令、一投资减持指令、一事件指令、一交易指令或一买卖指令。
进一步,所述物品卡牌一侧更形成一买入数值及一物品显示区。
进一步,更具有复数股票代表物件对应设于所述表面上,所述股票代表物件由一转机股卡、一科技股卡、一稳定股卡、一热门股卡及一景气股卡组成。
进一步,所述随机数产生器为一骰子。
采用上述技术方案的本实用新型能够带来如下有益效果:
1.了解财富自由的重要性;
2.理解决策重要性;
3.增进玩家的思考及逻辑能力。
附图说明
图1为本实用新型投资决策训练游戏教具之结构示意图;
图2为本实用新型股票代表物件之结构示意图;
图3为本实用新型决策卡牌及事件卡牌之结构示意图;
图4为本实用新型物品卡牌及新闻卡牌之结构示意图;
图5为本实用新型投资决策训练游戏教具之实施示意图。
图中,2-投资决策训练游戏教具、20-承载本体、200-表面、201-摆设部、202-格子、203-季节指令格、2030-情境执行区、2031-新闻执行区、204-投资信息格、2040-股价指令、2041-获损指令、2042-执行指令、3-随机数产生器、30-点数、4-棋子、50-决策卡牌、500-行动指令区、51-筹码单元、52-事件卡牌、520-事件执行区、53-物品卡牌、530-结算数值、531-买入数值、532-物品显示区、54-新闻卡牌、540-新闻公告区、60-股票代表物件、A、B、C、D-玩家。
具体实施方式
请参阅图1至图5,为本实用新型投资决策训练游戏教具的结构示意图及各卡牌结构示意图及实施示意图,如图所示,一种投资决策训练游戏教具2,可供至少一玩家A进行游戏,换句话说,该投资决策训练游戏教具2不仅可提供一位玩家A进行外,还更适用于多位玩家B、C、D一起进行,合先叙明。
该投资决策训练游戏教具2包括一承载本体20、至少一随机数产生器3、一棋子4、复数决策卡牌50、复数筹码单元51、复数事件卡牌52及复数物品卡牌53,该承载本体20一侧具有一表面200,该表面200的周缘对应环设有复数格子202,所述格子202呈相互连续排列设置,更进一步说明,本实用新型的承载本体20以呈矩形做说明,但并不引以为限,所述格子202更包括复数季节指令格203及复数投资信息格204,所述季节指令格203分别设置在所述表面200的四隅,且各别表示「春」、「夏」、「秋」、「冬」,所述投资信息格204对应设于所述呈矩形表面200的四个边缘上,另外,所述表面200更形成有至少一摆设部201,复数新闻卡牌54及所述事件卡牌52对应设于该摆设部201处,每一新闻卡牌54一侧形成一新闻公告区540(如:年报作假疑云、持有「热门股卡」的玩者每股-50元,或者如:科技有突破进展、直有至少3股的「科技股卡」的玩者每股+150元…)。
于所述季节指令格203更包括一情境执行区2030及一新闻执行区2031,所述玩家A、B、C、D根据该新闻执行区2031翻开所述新闻卡牌54,所述投资信息格204更包括一股价指令2040及一获损指令2041及一执行指令2042,进一步说明,每位玩家A、B、C、D于游戏过程中,不论是经过该季节指令格203或是停留在其上时,都必须依照该季节指令格203上的情境执行区2030执行各项事件(如:1、向银行还款至少一个单位,2、现金不足者,手上股票与物品卡打5折筹钱向银行还款…等),并且,同时必须依照季节指令格203上的新闻执行区2031翻开一张新闻卡牌54,并根据新闻卡牌54上的新闻公告区540执行该事件。
另外,该投资决策训练游戏教具2更具有复数股票代表物件60对应设于所述表面200上,所述股票代表物件60由一转机股卡、一科技股卡、一稳定股卡、一热门股卡及一景气股卡组成,因此,当每一位玩家A、B、C、D停在前述投资信息格204上时,玩家A、B、C、D可于特定状况下根据该股价指令2040(如:$60或$200…)进行股价的买卖交易,此外,玩家A、B、C、D必须根据手上持有的股票代表物件60(转机股卡或科技股卡或稳定股卡或热门股卡或景气股卡)执行该获损指令2041(如:+20、-40…)及该执行指令2042(如:景气股2倍、科技股2倍…)。
需说明的是,股票代表物件60的交易买卖当中,有特定条件,如:其中的转机股卡固定买入价格为1股$10,并且需于该随机数产生器3骰出点数为1时方得以买进,而骰出点数为6时方得以卖出,并且该转机股卡无法执行获损指令2041,而稳定股卡固定买入价格及卖出价格皆为1股$100,并且该稳定股卡的获损指令2041皆为+10,合先叙明。
所述随机数产生器3及棋子4对应设于所述表面200上,该随机数产生器3为一骰子产生一点数30,需说明的是,游戏过程中,玩家A、B、C、D可自行规定由同一人掷骰移动该棋子4,或是轮流掷骰前进,该棋子4根据该骰出的点数30呈可移动地设于所述格子202上,并且玩家A、B、C、D根据棋子4所在的格子202上执行相关事件。
所述决策卡牌50对应设于所述表面200上,所述决策卡牌50一侧形成至少一行动指令区500,该行动指令区500为一上班指令、一投资增持指令、一投资减持指令、一事件指令、一交易指令或一买卖指令,换句话说,于游戏前,每位玩家A、B、C、D都会各拿取所述决策卡牌50(包含上班指令、投资增持指令(可买0~3张股票代表物件60)、投资减持(可卖0~3张股票代表物件60)、事件指令、交易指令及买卖指令)共六张,玩家A、B、C、D须于游戏的每一回合过程中依照自身判断与决策后从六张决策卡牌50中任意打出一张。
所述筹码单元51对应设于所述表面200上,所述筹码单元51于游戏前会分发给予每位玩家A、B、C、D各三百元(当然并不限于此),其用以供所述玩家A、B、C、D于游戏过程中进行支付或获取。
所述事件卡牌52对应设于所述表面200上,所述事件卡牌52一侧形成一事件执行区520(如:内部认购、成功收购公司、投资失败…)以供玩家A、B、C、D执行,换句话说,玩家A、B、C、D除了于游戏前拿取前述六张决策卡牌50外,还必须另外抽取两张事件卡牌52,玩家A、B、C、D于游戏过程中,若选择打出决策卡牌50中的事件指令,就必须再从所述事件卡牌52中抽取一张来执行。
所述物品卡牌53对应设于所述表面200上,所述物品卡牌53一侧形成一结算数值530及一买入数值531及一物品显示区532,更清楚地说明,物品卡牌53的左上角为买入数值531,此为玩家A、B、C、D在打出决策卡牌50的买卖指令时须利用筹码单元51购买的价格,物品卡牌53的右上角是对于该物品显示区532所表现的价值,也就是游戏最后于统计加总阶段时该物品的最高价值,再加上筹码单元51,即为每一玩家A、B、C、D的资产净值,然而,需注意的是,所述物品卡牌53还可分为可买卖(如:名表;、手工限量房车、钻石、红酒…)与不可买卖(如:小狗、猫…)两种类。
续请一并参阅图5,本游戏以四位玩家A、B、C、D做说明解释,当然于实际操作时,玩家A、B、C、D人数可依照当时的需求进行调整(也可为一人进行游戏),每位玩家A、B、C、D手上皆有六张决策卡牌50及两张事件卡牌52,并且事先抽取出五张物品卡牌53以正面显示于该承载本体20上,该游戏大致分为四个阶段:(1)掷骰移动阶段、(2)财富增长阶段、(3)出牌阶段、(4)执行阶段,游戏开始进行:(1)掷骰移动阶段:
由任意玩家A、B、C、D取起该随机数产生器3进行掷骰动作并获得该点数30,将该棋子4根据该掷出的点数30顺时针对应移动到该承载本体20的格子202上,若经过或停在所述季节指令格203上,每一位玩家A、B、C、D需轮流并依照该季节指令格203上的情境执行区2030执行各项事件(如:1、向银行还款至少一个单位,2、现金不足者,手上股票与物品卡打5折筹钱向银行还款…等),并且,同时必须依照季节指令格203上的新闻执行区2031翻开一张新闻卡牌54,并根据新闻卡牌54上的新闻公告区540执行该事件;
(2)财富增长阶段:
接着,所有玩家A、B、C、D依照自己手上持有的股票代表物件60(也有可能有玩家A、B、C、D手上没有持有股票代表物件60),根据目前棋子4所在位置其上显示的股价指令2040进行股价的买卖交易,此外,玩家A、B、C、D必须根据手上持有的股票代表物件60(转机股卡或科技股卡或稳定股卡或热门股卡或景气股卡)执行该获损指令2041(如:+20、-40…)及该执行指令2042(如:景气股2倍、科技股2倍…),当然,于股票代表物件60的交易买卖当中会有其特定条件,如前述段落0016所示,已清楚并明确揭示该特定条件为何,故在此不多作赘述;
(3)出牌阶段:
接着,所有玩家A、B、C、D于六张不同的决策卡牌50(包含上班指令、投资增持指令、投资减持、事件指令、交易指令及买卖指令)上选取其中一张来执行,并把选取的决策卡牌50牌背朝上,让其他玩家A、B、C、D看不到自己出的牌,待所有玩家A、B、C、D选好后即同时开牌,并由掷骰该随机数产生器3的玩家A、B、C、D开始行动,以顺时针方式依序执行自己打出的决策卡牌50;
(4)执行阶段:
若玩家A、B、C、D打出所述决策卡牌50的上班指令,就跟银行拿取50元做为获利;若玩家A、B、C、D打出所述决策卡牌50的投资增持指令,即可依据该格子202上的股价指令2040买入1~3张不等,反之,若玩家A、B、C、D打出等决策卡牌50的投资减持指令,即可依据该格子202上的股价指令2040卖出1~3张不等;若玩家A、B、C、D打出所述决策卡牌50的事件指令,则从自己手上的事件卡牌52中抽取一张并执行该事件执行区520(如:内部认购、成功收购公司、投资失败…),完成后,再另外抽取事件卡牌52给自己直至补回两张事件卡牌52为止;若玩家A、B、C、D打出所述决策卡牌50的交易指令,则代表可向银行借钱或还款;若玩家A、B、C、D打出所述决策卡牌50的买卖指令,则玩家A、B、C、D可从放置于承载本体20上的五张物品卡牌53中选择一张并利用该筹码单元51买入,并利用手上的筹码单元51付出该买入数值531以买下该物品,需注意的是,一但物品卡牌50被玩家A、B、C、D买走后,再另外抽取物品卡牌50直至该承载本体20上补回五张为止。
以上四阶段完成后,每位玩家A、B、C、D自行加总自己所拥有的资产,而资产的计算方式为物品卡牌53上的结算数值530加上筹码单元51,若其中一玩家A、B、C、D达到3000元即为本游戏的胜利者,反之,若没有人胜利,则回到(1)掷骰移动阶段,继续游戏直至有玩家A、B、C、D胜利为止。
因此,通过本实用新型此结构的设计,该投资决策训练游戏教具2不仅适合一人游玩也适用于数名玩家A、B、C、D一同游玩,并且由于本游戏只有一个棋子4进行移动,换句话说,玩家A、B、C、D皆是于相同的环境状况及条件下,而得以凸显出玩家A、B、C、D在游戏的过程当中,如何判断当前环境的经济景气状况并进行决策,思考并决定是否进入市场投资,进而逐渐累积财富,如此一来,得以让玩家A、B、C、D于游戏过程中了解财富自由的重要性,还可理解决策重要性。

Claims (9)

1.一种投资决策训练游戏教具,用以供至少一玩家进行游戏,其特征在于:该投资决策训练游戏教具包括:
一承载本体,其一侧具有一表面,该表面的周缘对应环设有复数格子,所述格子呈相互连续排列设置;
至少一随机数产生器,对应设于所述表面上,该随机数产生器产生一点数;
一棋子,对应设于所述表面上,该棋子根据该点数呈可移动地设于所述格子上;
复数决策卡牌,对应设于所述表面上,所述决策卡牌一侧形成至少一行动指令区;
复数筹码单元,对应设于所述表面上,所述筹码单元用以供所述玩家进行支付或获取;
复数事件卡牌,对应设于所述表面上,所述事件卡牌一侧形成一事件执行区以供玩家执行;及
复数物品卡牌,对应设于所述表面上,所述物品卡牌一侧形成一结算数值。
2.根据权利要求1所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述表面更形成有至少一摆设部,复数新闻卡牌及所述事件卡牌对应设于该摆设部处,每一新闻卡牌一侧形成一新闻公告区。
3.根据权利要求2所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述格子更包括复数季节指令格及复数投资信息格,所述季节指令格分设于所述表面的四隅,所述投资信息格对应设于所述表面的周缘。
4.根据权利要求3所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述季节指令格更包括一情境执行区及一新闻执行区,所述玩家根据该新闻执行区翻开所述新闻卡牌。
5.根据权利要求3所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述投资信息格更包括一股价指令及一获损指令及一执行指令。
6.根据权利要求1所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述行动指令区为一上班指令、一投资增持指令、一投资减持指令、一事件指令、一交易指令或一买卖指令。
7.根据权利要求1所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述物品卡牌一侧更形成一买入数值及一物品显示区。
8.根据权利要求1所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:更具有复数股票代表物件对应设于所述表面上,所述股票代表物件由一转机股卡、一科技股卡、一稳定股卡、一热门股卡及一景气股卡组成。
9.根据权利要求1所述的投资决策训练游戏教具,其特征在于:所述随机数产生器为一骰子。
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