CN106063990B - 一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板、方法及系统 - Google Patents
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Abstract
根据本发明的第一方面,提供一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置被布置成通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能。根据本发明的第二方面,提供一种用于激活游戏板上的至少一个游戏件的对应方法。根据本发明的第三方面,提供一种对应的计算机程序产品。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏板。此外,本发明涉及一种用于激活游戏板上的至少一个游戏件的对应方法,且涉及一种对应的计算机程序产品。
背景技术
发明内容
根据本发明的第一方面,提供一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置被布置成通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能。在一或多个实施例中,所述NFC装置进一步被布置成向所述游戏件中包括的NFC标签供电,使得所述游戏件可使用所述电力来执行所述功能。
在一或多个实施例中,所述NFC装置进一步被布置成将功能控制数据写入到所述NFC标签中,使得所述游戏件可取决于所述功能控制数据来执行所述功能。
在一或多个实施例中,所述游戏板进一步包括以操作方式耦合到所述NFC装置的微控制器,其中所述NFC装置进一步被布置成通过识别天线阵列中天线的位置来确定游戏板上游戏件的位置,且将所述位置提供到所述微控制器,且所述微控制器被布置成取决于所述游戏件的所述位置而从预定义的功能控制数据集选择所述功能控制数据。
在一或多个实施例中,所述游戏板进一步包括用户接口单元,所述用户接口单元以操作方式耦合到所述微控制器且被布置成从外部用户接口装置接收待用作所述功能控制数据的数据。
在一或多个实施例中,所述微控制器进一步被布置成记住所述游戏件的所述位置。
在一或多个实施例中,所述微控制器进一步被布置成取决于所述游戏板上另一游戏件的检测到的近程而选择所述功能控制数据。
在一或多个实施例中,所述微控制器和所述NFC装置集成在同一封装中。
在一或多个实施例中,所述天线布置在天线阵列中。
在一或多个实施例中,一种游戏系统包括所陈述的种类的游戏板和至少一个游戏件。
在一或多个实施例中,所述游戏件包括另一NFC装置,所述另一NFC装置是由以下各项组成的群组中的一个:NFC标签、在点对点模式中操作的NFC装置,和具有读取器功能性的NFC装置。
在一或多个实施例中,所述另一NFC装置是NFC标签,且所述游戏件的功能在所述NFC标签中预编程,和/或所述游戏件被布置成经由所述NFC标签接收来自所述NFC装置的电力。
在一或多个实施例中,所述游戏系统包括在棋类游戏、拼图、搭建游戏或基于主题的游戏中。
根据本发明的第二方面,提供一种用于激活游戏板上的至少一个游戏件的方法,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能。
根据本发明的第三方面,提供一种包括计算机可执行指令的计算机程序产品,所述计算机可执行指令在由处理单元执行时致使所述处理单元实行或控制所陈述的种类的方法。
附图说明
将参考附图更详细地描述实施例,在附图中:
图1示出游戏板的示意性实施例;
图2示出游戏系统的示意性实施例。
具体实施方式
根据本发明,提供一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置被布置成通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能。
桌面游戏常常非常静态且本质上是非交互式的,其可能(尤其)是由如下事实所导致:桌面游戏中的动画对象或游戏件常常需要另外一个电源,而这可能实施起来不切实际。一些桌面游戏可具有远程控制的游戏件,但此常常需要另外一个布线,这可能实施起来也不切实际且从美学视点来看可能不是所期望的。通过借助于NFC激活游戏件的功能,可提供较动态的游戏体验,因为可通过建立NFC通道以执行特定功能(例如移动、产生声音、产生光效应)来触发游戏件。举例来说,当游戏件进入游戏板中的特定天线的近程内时,NFC装置可与所述游戏板中包括的另一NFC装置(举例来说,NFC标签)建立NFC通道。随后,NFC标签可致使游戏件的功能组件(例如,马达、扬声器、光源)产生特定的预定义效应。
图1示出游戏板的示意性实施例。游戏板包括NFC装置102,其以操作方式耦合到MCU104。NFC装置102和MCU104集成在单一IC封装106中。此外,NFC装置102以操作方式耦合到天线阵列110中的NFC天线。NFC装置102可经由多路复用器(未图示)耦合到NFC天线。此外,NFC装置102和MCU104耦合到向其提供操作电力的电池108。此外,MCU104以操作方式耦合到用户I/F单元112,用户I/F单元112可启用外部用户接口装置(未图示)以将数据提供到MCU104。举例来说,用户I/F单元112还可以是NFC接口单元。在此情况下,举例来说,用户可使用启用NFC的移动装置将数据提供到MCU104。或者,用户I/F单元112可为Wi-Fi、蓝牙或USB接口单元。
图2示出游戏系统200的示意性实施例。除游戏板之外,游戏系统200还包括至少一个游戏件202。游戏件202包括以操作方式耦合到NFC天线206的NFC标签204。NFC标签204可(例如)包括市场上通常可用的NFC标签IC,例如由NXP半导体公司生产的NTAG203 NFC标签IC。应注意,NFC标签204仅为可内嵌到游戏件202中的NFC装置的例子。或者(但不限于),NFC装置可为在点对点模式中操作的NFC装置或具有读取器功能性的NFC装置。
此外,游戏件202包括以操作方式耦合到NFC标签204的功能组件208。举例来说,功能组件208可为扬声器或光源。此外,游戏件包括以操作方式耦合到NFC标签204的马达210。举例来说,马达210可使游戏件能够执行特定的预定义移动。在操作中,可当NFC天线206与游戏板的NFC天线中的一个天线进入彼此近程内时在其间建立NFC 212。响应于已建立所述NFC 212,NFC标签204可(例如)通过控制马达210来起始游戏件的移动,或NFC标签204可致使功能组件208产生特定效应。
在一或多个实施例中,NFC装置102进一步被布置成向游戏件202中包括的NFC标签204供电,使得游戏件202可使用所述电力来执行功能。因此,举例来说,游戏件202并不需要装备有电源,这样可实现游戏件202的较优美的设计。此外,倘若游戏件202将较小,那么使其装备有电源可能不可行:在此情况下,游戏件202可仍执行需要电力的功能,因为游戏件202可从NFC装置102产生的场提取电力。NFC装置102可为如市场上通常可用的NFC阅读器/写入器,包括收发器IC,举例来说由NXP半导体公司生产的CLRC663收发器IC。在一或多个实施例中,MCU104和NFC装置102集成在同一IC封装106中;借此,生产成本可减少。
此外,NFC装置102可被布置成将功能控制数据写入到所述NFC标签204中。随后,游戏件202可取决于所述功能控制数据来执行所述功能。因此,举例来说,可远程控制游戏件202的功能性,同时游戏件202并不需要装备有专门控制接口。可设想(例如)马达210可实现游戏件202的不同移动。在此情况下,NFC装置102可将规定所述移动中的特定移动的功能控制数据写入到NFC标签204中。随后,NFC标签204可使用所述功能控制数据控制马达210。举例来说,功能控制数据可规定定时旋转移动。此外,可设想倘若功能组件208为光源,那么功能控制数据规定在所述光源上切换持续一定量的时间。
如上文所提及,游戏板可包括以操作方式耦合到NFC装置102的MCU104。在此情况下,NFC装置102可进一步被布置成通过识别天线阵列110中天线的位置而确定游戏板上游戏件202的位置。也就是说,NFC装置102可经由多路复用器结构耦合到天线阵列110中的天线,且NFC装置102可确定所述天线中的哪一个天线已参与同游戏件202的NFC天线206的NFC。因为此特定天线具有在天线阵列110中的给定位置,所以可容易地导出游戏板上游戏件202的位置。随后,NFC装置102可将所述位置传递到MCU104,MCU104可取决于游戏桌面100上游戏件202的位置来选择功能控制数据。功能控制数据可选自预定义的功能控制数据集。可设想(例如)当游戏件202处于游戏桌面100上的特定光点处时,将产生光效应,而当游戏件202处于游戏桌面100上的另一光点处时,游戏件202将进行特定移动。因此,可实现较动态的用户体验。
此外,游戏板可包括以操作方式耦合到MCU104的用户I/F单元112。在操作中,用户I/F单元112可从外部用户接口装置接收待用作所述功能控制数据的数据。借此,可容易地重新配置游戏件的功能性。可设想(例如)用户具有使他能够将指定特定移动和声音/光效应的数据提供到MCU104的启用NFC的移动装置,且MCU104随后在上文所描述的意义上使用那些数据作为功能控制数据。用于键入和/或修改所述数据的计算机程序(例如可下载的“应用”)可安装在所述移动装置上。应注意,术语“游戏板”可指代可容纳游戏件的任何结构。换句话说,游戏板未必需要为传统游戏板,而是游戏板也可为含有触摸屏的结构或游戏板可自身为触摸屏。在此情况下,天线阵列110可埋入触摸屏下方或内嵌到触摸屏中。
在一或多个实施例中,MCU104进一步被布置成记住游戏板上游戏件202的位置。此可(例如)在棋类游戏被中断且棋子已意外移动时有用。随后,当游戏恢复时,可经由用户I/F单元112询问MCU104以获得所述棋子的所记住的(正确)位置。
此外,MCU104可取决于游戏板上另一游戏件的检测到的近程来选择功能控制数据。举例来说,当若干游戏件放置在游戏桌面100上时,第一游戏件(例如,狮子)可在另一游戏件(例如,另一动物)接近其时产生特定音效(例如,咆哮)。此可实施为如下。NFC装置102可确定游戏桌面100上两个游戏件的位置,且将其以上文所描述的方式提供到MCU104。随后,MCU104可通过比较所确定的位置来检测另一游戏件的近程。如果其检测到所述近程,那么MCU104可从预定义的功能控制数据集选择功能控制数据(例如,用以产生咆哮的指令)。随后,MCU104可致使NFC装置102将选定功能控制数据写入到第一游戏件(例如狮子)的NFC标签。随后,第一游戏件(例如狮子)的NFC标签可致使内嵌的功能组件(例如扬声器)产生音效(例如咆哮)。再次,此可实现较动态的用户体验。
本文中所描述的系统和方法可以由一个计算机程序或多个计算机程序实施,所述计算机程序可以在单个计算机系统中或跨多个计算机系统以激活和闲置两者呈多种形式而存在。举例来说,它们可以作为由程序指令组成的软件程序存在于源代码、目标代码、可执行码或其它形式中以用于执行所述步骤中的一些步骤。以上格式中的任一格式可以压缩或未压缩形式在计算机可读媒体上体现,计算机可读媒体可以包括存储装置和信号。
如本文所使用,术语“移动装置”指代任何类型的便携式电子装置,包括蜂窝式电话、个人数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机等。此外,术语“计算机”指代包括例如通用中央处理单元(CPU)、专用处理器或微控制器等处理器的任何电子装置。计算机能够接收数据(输入),能够对数据执行一系列预定操作,并且由此能够产生呈信息或信号形式的结果(输出)。取决于上下文,术语“计算机”将意指(具体来说)处理器或(更一般地)与单个机箱或壳体内容纳的相关元件的组合相关联的处理器。
术语“处理器”是指数据处理电路,其可以是微处理器、协同处理器、微控制器、微型计算机、中央处理单元、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑电路、和/或基于存储于存储器中的操作性指令操纵信号(模拟或数字)的任何电路。术语“存储器”是指一个存储电路或多个存储电路,例如只读存储器、随机存取存储器、易失性存储器、非易失性存储器、静态存储器、动态存储器、快闪存储器、高速缓冲存储器和/或存储数字信息的任何电路。
如本文所使用,“计算机可读媒体”或“存储媒体”可以是能够容纳、存储、传送、传播或传输计算机程序以供指令执行系统、设备或装置使用或结合指令执行系统、设备或装置使用的任何构件。计算机可读媒体可以是例如(但不限于)电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外线的或半导体的系统、设备、装置或传播媒体。计算机可读媒体的更多具体例子(非详尽性列表)可以包括以下:具有一或多个电线的电连接、便携式计算机磁盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤和便携式压缩光盘只读存储器(CDROM)。
应注意,已经参考不同标的物描述了以上实施例。具体来说,一些实施例可能是已参考方法类的权利要求来描述的,而其它实施例可能是已参考设备类的权利要求来描述的。然而,本领域的技术人员将从上述内容了解到,除非另有说明,否则除属于一种类型标的物的特征的任意组合外,与不同标的物相关的特征的任意组合,特别是方法类的权利要求的特征和设备类的权利要求的特征的组合,也视为与此文献一起公开。
此外,应注意图式是示意性的。在不同图式中,类似或相同元件配备有相同的附图标记。此外,应注意,为了提供示意性实施例的简洁描述,可能并未描述属于技术人员的习惯做法的实施细节。应了解,在任何此类实施方案的发展中,如在任何工程或设计项目中,必须制定大量实施方案特定的决策以便实现研发者的特定目标,例如遵守系统相关的和商业相关的约束条件,这可以从一个实施方案到另一实施方案有所变化。此外,应了解,此类发展工作可能是复杂且耗时的,但不过是本领域的一般技术人员进行设计、制造和生产的例行任务。
最后,应注意,技术人员将能够在不脱离所附权利要求书的范围的情况下设计许多替代实施例。在权利要求书中,置于圆括号之间的任何附图标记不应解释为限制权利要求。词“包括”不排除权利要求中列出的那些元件或步骤之外的元件或步骤的存在。在元件之前的词“一”或“一个”不排除多个此类元件的存在。权利要求书中所述的测量可以借助于包括若干独特元件的硬件和/或借助于适当编程的处理器来实施。在列出若干构件的装置权利要求项中,可以通过硬件中的同一个项目实施若干这些构件。在彼此不同的附属权利要求项中叙述某些措施这一单纯事实并不指示不能使用这些措施的组合来获得优势。
附图标记列表
100 游戏桌面
102 NFC装置
104 MCU
106 IC封装
108 电池
110 天线阵列
112 用户I/F单元
200 游戏系统
202 游戏件
204 NFC标签
206 天线
208 功能组件
210 马达
212 NFC
Claims (14)
1.一种被布置成容纳至少一个游戏件的游戏板,其特征在于,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置被布置成通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能,
其中,所述游戏件的所述功能包括经由所述游戏件内的马达实现所述游戏件执行特定的预定义移动。
2.根据权利要求1所述的游戏板,其特征在于,所述NFC装置进一步被布置成向所述游戏件中包括的NFC标签提供电力,使得所述游戏件能够使用所述电力来执行所述功能。
3.根据权利要求2所述的游戏板,其特征在于,所述NFC装置进一步被布置成将功能控制数据写入到所述NFC标签中,使得所述游戏件能够取决于所述功能控制数据来执行所述功能。
4.根据权利要求3所述的游戏板,其特征在于,进一步包括以操作方式耦合到所述NFC装置的微控制器,其中所述NFC装置进一步被布置成通过识别天线阵列中所述天线的位置来确定所述游戏板上所述游戏件的位置,且将所述位置提供到所述微控制器,且其中所述微控制器被布置成取决于所述游戏件的所述位置从预定义的功能控制数据集选择所述功能控制数据。
5.根据权利要求4所述的游戏板,其特征在于,进一步包括用户接口单元,所述用户接口单元以操作方式耦合到所述微控制器且被布置成从外部用户接口装置接收待用作所述功能控制数据的数据。
6.根据权利要求4所述的游戏板,其特征在于,所述微控制器进一步被布置成记住所述游戏件的所述位置。
7.根据权利要求4或6所述的游戏板,其特征在于,所述微控制器进一步被布置成取决于所述游戏板上另一游戏件的检测到的近程来选择所述功能控制数据。
8.根据权利要求4所述的游戏板,其特征在于,所述微控制器和所述NFC装置集成在同一封装中。
9.根据权利要求1所述的游戏板,其特征在于,所述天线布置在天线阵列中。
10.一种游戏系统,其特征在于,包括根据在前的任一项权利要求所述的游戏板和至少一个游戏件。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏件包括另一NFC装置,所述另一NFC装置是以下各项组成的群组中的一个:NFC标签、在点对点模式中操作的NFC装置,和具有读取器功能性的NFC装置。
12.根据权利要求11所述的游戏系统,其特征在于,所述另一NFC装置为NFC标签,且其中所述游戏件的所述功能在所述NFC标签中预编程,和/或其中所述游戏件被布置成经由所述NFC标签从所述NFC装置接收电力。
13.根据权利要求10到12中任一项权利要求所述的游戏系统,其特征在于,其包括在棋类游戏、拼图、搭建游戏或基于主题的游戏中。
14.一种用于激活游戏板上的至少一个游戏件的方法,其特征在于,所述游戏板包括至少一个NFC装置和以操作方式耦合到所述NFC装置的多个NFC天线,其中所述NFC装置通过经由所述天线中的一个天线与所述游戏件建立NFC来激活所述游戏件的功能,
其中,所述游戏件的所述功能包括经由所述游戏件内的马达实现所述游戏件执行特定的预定义移动。
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