CN111760262B - 一种游戏电子系统及数据传输方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏电子系统及数据传输方法,涉及显示技术领域,目的是提供一种具有良好交互体验的游戏电子系统。一种游戏电子系统,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。本发明适用于墨水屏棋盘、电子棋子的制作。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种游戏电子系统及数据传输方法。
背景技术
棋盘类游戏指的是根据游戏规则移动放置在棋盘上的棋子进行的游戏。例如,大富翁游戏。随着电子技术的发展,棋牌类游戏的道具也从传统的纸质类印刷的实体棋盘道具以及木头或橡胶等质地的实体棋子道具,逐渐发展为电子设备中的虚拟道具。
例如,目前棋盘类游戏应用程序或者棋盘类网页游戏,玩家在游戏过程中,仅能通过鼠标点击显示在电子设备的显示屏上的虚拟棋子,使得该虚拟棋子在显示屏上显示的虚拟棋盘上移动,以进行游戏。
但是,由于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,因此降低了棋牌类游戏的交互乐趣。
发明内容
本发明的实施例提供一种游戏电子系统及数据传输方法,目的是提供一种具有良好交互体验的游戏电子系统。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一方面,提供了一种游戏电子系统,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;
所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;
所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。
另一方面,提供了一种数据传输方法,应用于第一方面所述的游戏电子系统,所述游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,所述方法包括:
在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,使得所述电子棋子基于接收的所述游戏操作信息显示,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。
本发明实施例提供了一种游戏电子系统及数据传输方法,该系统包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,墨水屏棋盘和电子棋子之间无线连接。墨水屏棋盘被配置为:在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。电子棋子被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该游戏电子系统中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏电子系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种墨水屏棋盘的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏地图的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子棋子的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种墨水屏棋盘的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
棋盘类游戏指的是根据游戏规则移动放置在棋盘上的棋子进行的游戏。例如,大富翁游戏。多人玩家依次投掷两颗骰子,按照该两颗骰子的点数之和,在依次排布有多个格子的棋盘上移动棋子,每个格子对应的棋子的游戏操作并不相同。例如,某一格子对应的游戏操作为将落入该格子的玩家的指定数量的金币交付给另一个玩家,或者,抽取机会卡牌,或者落入该格子的玩家对应棋子可以再次前进3格等。根据棋子最终移动后所到达的格子对应的游戏操作,该棋子对应的玩家执行该游戏操作。不难理解的是,棋牌类游戏的道具通过包括棋盘、多个棋子、骰子、卡牌和金币等等。
传统的棋牌类游戏的道具通常为纸质类印刷的实体棋盘(也可以认为是游戏地图)和卡牌、木头或橡胶等质地的实体棋子、筛子和金币等等,为了容置这些道具,该棋牌类游戏可以放置在长度为50厘米(cm),宽度为50cm以及高度为20cm的盒子中,使得因盒子体积较大而玩家携带不便,并且由于涉及的道具中种类数量较多,因此道具容易丢失。而且实体棋牌通常为固定的游戏地图,游戏的扩展性能较差。
随着电子技术的发展,棋牌类游戏的道具逐渐发展为电子设备中的虚拟道具。例如,目前棋盘类游戏应用程序或者棋盘类网页游戏,玩家在游戏过程中,仅能通过鼠标点击显示在电子设备的显示屏上的虚拟棋子,使得该虚拟棋子在显示屏上显示的虚拟棋盘上移动,以进行游戏。但是,由于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,因此降低了棋牌类游戏的交互乐趣。
实施例一
本发明实施例提供了一种游戏电子系统,其可以在一定程度上解决上述问题。请参考图1,其示出了本发明实施例提供的一种游戏电子系统的结构示意图。如图1所示,该游戏电子系统100包括:墨水屏棋盘110和至少一个电子棋子120。墨水屏棋盘110和电子棋子120之间无线连接。其中,至少一个电子棋子120指的是一个或多个电子棋子120。示例的,该游戏电子系统100可以包括6个电子棋子120。墨水屏棋盘110和电子棋子120之间的无线连接可以包括蓝牙或者近场通信(Near Field Communication,NFC)等等。图1中以游戏电子系统100包括2个电子棋子120为例进行说明,图1中电子棋子的数量并不对本发明实施例中游戏电子系统所包括的电子棋子的数量进行限定。
墨水屏棋盘110被配置为:在电子棋子120接触墨水屏棋盘110的显示区域时,确定电子棋子120的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子120。该游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。示例的,以大富翁游戏为例,墨水屏棋盘的显示区域可以显示依次排布有多个格子的游戏地图,基于预先存储的大富翁的游戏规则(也称为游戏逻辑),在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,该电子棋子与墨水屏棋盘接触区域为棋盘上某一格子,则该游戏操作信息可以为将落入该格子的电子棋子对应玩家的指定数量的金币交付给另一个玩家,或者,落入该格子的电子棋子对应玩家的可以再次前进3格等。
电子棋子120被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该电子棋子可以基于接收到的游戏操作信息刷新该电子棋子的显示区域,以基于接收到的游戏操作信息显示,从而提醒玩家操作电子棋子执行游戏操作信息。
上述墨水屏棋盘又可以称为电子纸墨水屏棋牌,其可以具有多种颜色的光源,以实现彩色游戏地图显示,提高玩家体验。可选地,墨水屏棋盘可以沿弯折线弯折,成为可折叠棋盘,降低墨水屏棋盘的尺寸,便于携带。示例的,当墨水屏棋盘为长方形时,该弯折线可以为墨水屏棋牌的对称轴所在直线。
可选地,电子棋牌也可以为墨水屏棋子。该墨水屏棋子的尺寸可以小于指定棋子尺寸阈值。由于游戏电子系统中棋盘和棋子均为墨水屏,而墨水屏具有省电的特点,因此,该游戏电子系统整体耗电量较低,避免了频繁充电,节能环保,并且墨水屏相较于液晶屏等电子显示屏幕,其对视力影响较小。例如,实验中该游戏电子系统中,墨水屏棋盘可续航30天,电子棋子可续航90天。
本发明实施例提供了一种游戏电子系统,该系统包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,墨水屏棋盘和电子棋子之间无线连接。墨水屏棋盘被配置为:在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。电子棋子被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该游戏电子系统中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。
可选地,如图2所示,墨水屏棋盘110可以包括处理模块1101,以及与处理模块1101连接的无线接收和发送模块1102。示例的,该处理模块1101可以为控制单元(Microcontroller Unit,MCU)。
无线接收和发送模块1102被配置为:在电子棋子120接触墨水屏棋盘110的显示区域时,确定电子棋子110与墨水屏棋盘110接触区域的位置信息。示例的,该电子棋子与墨水屏棋盘接触区域的位置信息可以包括位于该接触区域中所有像素的行列坐标,或者,该电子棋子与墨水屏棋盘接触区域的位置信息还可以包括构成该接触区域边缘线中每个像素的行列坐标。当然,该接触区域的位置信息也可以包括其他可以用于表征位置的信息,本发明实施例对此不做限定。
处理模块1101被配置为:基于电子棋子110与墨水屏棋盘110接触区域的位置信息,以及墨水屏棋盘110当前显示的游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系,确定接触区域的位置信息对应的游戏操作信息。
无线接收和发送模块1102还被配置为:将游戏操作信息发送至电子棋子。
可选地,墨水屏棋盘110可以存储有多个不同的游戏地图,每个游戏地图可以包括有效区域和/或无效区域,不同的游戏地图可以包括不同的有效区域和/或不同的无效区域。电子棋子与墨水屏棋盘接触区域为该无效区域对应的部分显示区域时,其区域对应的游戏操作信息为无,也即是玩家将电子棋子移动至该无效区域后,不会触发游戏操作。电子棋子与墨水屏棋盘接触区域为该有效区域对应的部分显示区域时,其区域对应有游戏操作信息。进一步地,游戏地图的有效区域可以包括一个或多个子区域,电子棋子落入每个子区域可以触发相同或者不同的游戏操作。示例的,针对一个游戏地图,墨水屏棋盘可以基于游戏规则,确定每个有效区域中子区域对应的游戏操作。然后存储墨水屏棋盘的显示区域显示该游戏地图时,每个子区域对应位置信息与该每个子区域对应游戏操作信息的对应关系,以及存储无效区域对应位置信息与为无的游戏操作信息。类似的,针对多个游戏地图,墨水屏棋盘可以依照上述一个游戏地图的方式,分别存储每个游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系。假设接触区域的位置信息包括该接触区域中每个像素的行列坐标,相应的显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系可以为显示区域中每个像素的行列坐标与游戏操作信息的对应关系。
其中,若电子棋子与墨水屏棋盘接触区域中像素的行列坐标对应的游戏操作信息为多个不同的游戏操作信息时,则可以将该多个不同的游戏操作信息中任一个作为该接触区域的位置信息对应的游戏操作信息,或者可以将该多个不同的游戏操作信息中,数量较多的相同的游戏操作信息作为该接触区域的位置信息对应的游戏操作信息等,本发明实施例对此不做限定。
例如,如图3所示,假设图3为大富翁游戏的一个游戏地图的示意图。该游戏地图300中,区域310为无效区域,区域320为有效区域,且该有效区域中,包括26个子区域3201。每个子区域可以理解为上述游戏地图中的格子,则基于游戏规则,电子棋子移动到格子处可以触发游戏操作。该游戏地图对应的,显示区域中每个子区域3201中每个像素对应的游戏操作信息相同,显示区域中区域310中每个像素对应的游戏操作信息为无。
可选地,当墨水屏棋盘与电子棋子之间的无线连接为NFC连接时,电子棋子可以包括:NFC标签,该NFC标签存储有电子棋子的标识。无线接收和发送模块1102可以包括:覆盖分布在墨水屏棋盘110的显示区域上的多个NFC功能模块,且该多个NFC功能模块的分布密度大于密度阈值。该密度阈值与游戏地图中有效区域中子区域的大小成正比。墨水屏棋存储有每个NFC功能模块相对应显示区域对应的位置信息。
NFC功能模块被配置为:在检测到NFC标签时,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域,基于NFC功能模块对应的位置信息,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子的接触区域的位置信息。当电子棋子的接触区域的位置信息是基于NFC功能模块对应的位置信息时,相应的,该墨水屏棋盘存储的显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系中,显示区域中位置信息指的是显示区域中多个NFC功能模块的位置信息。此时,可以理解为,墨水屏棋盘的显示区域中多个NFC功能模块按照位置信息对应的游戏操作信息的不同将该显示区域进行分区处理,则划分后的不同区域内对应的存储的游戏操作信息不同。在检测到NFC标签时,NFC功能模块根据接触区域位置不同,将不同位置对应的信息发送至电子棋子,也即是NFC标签根据与显示区域接触区域位置的不同,其读取到的游戏操作信息不同。
可选地,当电子棋子移动至多个NFC功能模块的中间时,该多个NFC功能模块可能同时检测到同一NFC标签时,处理模块在接收到同一电子棋子对应的多个位置信息时,可以从该多个位置信息中任选一个作为该同一电子棋子的接触区域的位置信息。
本发明实施例中,NFC功能模块还被配置为:将游戏操作信息发送至电子棋子。此时,该墨水屏棋盘为NFC读出设备(NFC Reader),电子棋子为NFC写入设备。其中,该NFC功能模块可以包括NFC线圈,则NFC功能模块可以在向电子棋子发送游戏操作信息的同时,向电子棋子传递能力。则电子棋子可以基于接收的能量,对接收的游戏操作信息进行处理。例如,电子棋子可以利用接收的能量,根据游戏操作信息刷新显示区域。这样,由于电子棋子可以利用墨水屏棋盘传递的能量,减少了对电子棋子自身储存的电量(例如,电池)的消耗,所以降低了电子棋子的耗电量,进一步降低了游戏电子系统整体耗电量,节能环保。
进一步的,墨水屏棋盘110还可以包括:地图切换按键1103,该地图切换按键1103可以与处理模块1101连接(图2中未示出)。地图切换按键1103被配置为:在触发地图切换按键时,更新墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图。则在更新游戏地图后,用于确定游戏操作信息的显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系也随着游戏地图相应更新。示例的,玩家可以人为按压触发地图切换按键,或者,一次游戏结束后,自动触发地图切换按键,使得更新墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图。
可选地,墨水屏棋盘110还可以包括:信号提示灯1104,该信号提示灯被配置为:在墨水屏棋盘与电子棋子接触后,向电子棋子发送游戏操作信息的过程点亮或者闪烁,以提醒玩家触发游戏操作。示例的,信号提示灯1104的数量可以为多个,例如为3个。且在墨水屏棋盘与电子棋子接触后,向电子棋子发送游戏操作信息的过程中,该3个信号提示灯依次电量和熄灭,呈“流水灯”状态。
可选地,墨水屏棋盘110还可以包括:开关按键1105,该开关按键1105被配置为:在开关按键1105处于第一状态时,开关按键1105上电;在开关按键1105处于第二状态时,开关按键1105断电。示例的,玩家长按开关按键使得开关按键处于第一状态,再次长按开关按键使得开关按键处于第二状态。
可选地,墨水屏棋盘110还可以包括:游戏开始/结束功能键,该游戏开始/结束功能键与无线接收和发送模块连接。该游戏开始/结束功能键被配置为:在游戏开始/结束功能键处于第一状态时,控制无线接收和发送模块工作,此时开始当前游戏;在游戏开始/结束功能键处于第二状态时,控制无线接收和发送模块停止工作,此时结束当前游戏。可选地,在游戏开始/结束功能键处于第二状态时,处理设备可以初始化存储的玩家信息,该玩家信息包括玩家在游戏过程中获取的金币数等游戏信息。
本发明实施例中,电子棋子120不仅可以与墨水屏棋盘之间进行信息交互,还可以电子棋子之间进行信息交互。
可选地,在至少一个电子棋子包括多个电子棋子时,该多个电子棋子120之间可以无线连接。该无线连接可以与电子棋子与墨水屏之间的无线连接相同,例如均为蓝牙连接或者NFC连接。
电子棋子120被配置为:在目标棋子接触电子棋子时,基于墨水屏棋盘110发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息,将游戏交互信息发送至目标棋子。目标棋子是基于游戏操作信息确定的。示例的,假设游戏操作信息可以为将落入该格子的电子棋子对应玩家A的指定数量的金币交付给玩家B时,目标棋子为该玩家B对应的电子棋子,则在玩家B对应的电子棋子接触玩家A对应的电子棋子时,电子棋子基于该游戏操作信息,确定游戏交互信息,该游戏交互信息可以为将玩家B的玩家信息中金币增加指定数量的信息,将该游戏交互信息发送至目标棋子。相应的,玩家A的电子棋子基于游戏操作信息显示的信息可以为该游戏操作信息,并在向目标棋子发送该游戏交互信息后,显示基于该游戏操作信息处理后的信息,该信息可以为玩家A减少指定数量后的金币信息。
电子棋子120还被配置为:接收多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的游戏交互信息显示。电子棋子基于接收到游戏交互信息刷新该电子棋子的显示区域,以基于接收的游戏交互信息显示。示例的,假设接收到的游戏交互信息为金币增加指定数量的信息,则基于接收的该游戏交互信息可以显示增加指定数量后的金币信息。
可选地,如图4所示,当多个电子棋子之间的无线连接为NFC连接时,该电子棋子120可以包括:NFC标签1201以及相互连接的NFC功能模块1202和处理模块1203。
NFC功能模块1202被配置为:在检测到NFC标签时,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子为目标棋子,且确定目标棋子接触电子棋子。处理模块1203被配置为:基于墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息。NFC功能模块1202被配置为:将游戏交互信息发送至目标棋子。NFC功能模块1202还被配置为:接收多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息。处理模块1203还被配置为:基于接收的游戏交互信息,使得电子棋子的显示区域显示。可选地,电子棋子的NFC功能模块也可以包括NFC线圈,则发送游戏交互信息的电子棋子的NFC功能模块可以在向目标棋子发送游戏交互信息的同时,也向目标棋子传递能力。则目标棋子可以基于接收的能量,对接收的游戏交互信息进行处理。例如,目标棋子可以利用接收的能量,根据游戏交互信息刷新显示区域。这样,由于电子棋子可以利用传递的能量,减少了对电子棋子自身储存的电量(例如,电池)的消耗,所以降低了电子棋子的耗电量,进一步降低了游戏电子系统整体耗电量,节能环保。
进一步的,电子棋子120还包括:读写转换按键1204。读写转换按键1204与NFC功能模块1202连接。
读写转换按键1204被配置:在读写转换按键处于第一状态时,控制NFC功能模块发送游戏交互信息。在读写转换按键处于第二状态时,控制NFC功能模块接收游戏交互信息。在读写转换按键处于第一状态时,电子棋子处于读取状态,NFC功能模块读取游戏交互信息,将该游戏交互信息发送至目标棋子。在读写转换按键处于第二状态时,电子棋子处于写入状态,NFC功能模块写入(接收)游戏交互信息。示例的,继续以游戏操作信息可以为将落入该格子的电子棋子对应玩家A的指定数量的金币交付给玩家B为例,目标棋子为该玩家B对应的电子棋子。玩家A按压读写转换按键,使得其对应的电子棋子处于第一状态,在检测到玩家B对应的电子棋子的NFC标签时,将基于该游戏操作信息确定的游戏交互信息发送至玩家B对应的电子棋子。
本发明实施例中,读写转换按键1204还可以被配置:在读写转换按键处于第二状态时,控制电子棋子的处理模块更新电子棋子存储的信息。例如,电子棋子可以存储其对应玩家信息,该玩家信息也包括玩家的金币信息。假设游戏操作信息为落入该格子的电子棋子对应玩家需要购买房产,扣除玩家金币4。则电子棋子在接收到该游戏操作信息后,可以使得读写转换按键处于第二状态,以控制电子棋子的处理模块更新存储的玩家信息中的玩家金币信息,更新后的玩家金币相较于更新前的玩家金币减少4。
可选地,电子棋子120还可以包括:信号提示灯1205,该信号提示灯被配置为:在目标棋子与电子棋子接触后,向目标棋子发送游戏交互信息的过程点亮或者闪烁,以提醒玩家触发游戏操作。示例的,信号提示灯1205的数量可以为多个,例如为3个。且在目标棋子与电子棋子接触后,向电子棋子发送游戏交互信息的过程中,该3个信号提示灯依次电量和熄灭,呈“流水灯”状态。
示例的,本发明实施例以大富翁为例,对上述游戏电子系统中墨水屏棋盘和电子棋子进行再次说明。如图5所示,墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图包括无效区域510、有效区域包括25个子区域,分别为开始520、机会牌530、运气牌540以及第1格子1至第23格子23。该墨水屏棋盘包括开关按键550、游戏开始/结束功能键560以及位于墨水屏棋盘右下角的3个信号提示灯570。假设该游戏电子系统2名玩家使用,则该游戏电子系统此时包括玩家C使用的电子棋子C,以及玩家D使用的电子棋子D。假设,该游戏规则为,初始装填状态下,玩家C和玩家D的金币均为10。
玩家C长按游戏开始/结束功能键560,使得该游戏开始/结束功能键560处于第一状态,开始针对当前游戏地图的游戏。玩家C将电子棋子C和玩家D将电子棋子D均放置在开始520,使得电子棋子C和电子棋子D均与墨水屏棋盘接触。墨水屏棋盘确定游戏操作信息为初始化玩家C和玩家D的玩家信息,该玩家信息可以包括玩家金币信息,该玩家金币信息表示玩家金币为10。电子棋子C和电子棋子D基于该游戏操作信息分别显示初始化后的玩家信息。
假设玩家C投掷骰子显示为3点,则玩家C移动电子棋子C至第3格子3。此时,电子棋子C与墨水屏棋盘接触,墨水屏棋盘确定第3格子所在显示区域的位置信息对应的游戏操作信息为需要购买房产A,扣除玩家C金币4。电子棋子C接收到该游戏操作信息后,显示玩家C用于房产A,当前金币余额为6的字样,玩家C按压读写转换按键后,电子棋子C存储的玩家C的玩家信息更新,更新后的玩家信息中玩家金币信息表示的玩家金币为6。墨水屏棋盘基于该游戏操作信息更新显示,更新后的第3格显示被玩家C拥有。
若假设玩家D投掷骰子显示为3点,则玩家D也移动电子棋子D至第3格子3。此时墨水屏棋盘确定当前第3格子所在显示区域的位置信息对应的游戏操作信息为需要向玩家C购买房产A,扣除玩家D金币4。
电子棋子D接收到该游戏操作信息后,玩家D将电子棋子D与电子棋C接触,确定目标棋子为电子棋子C,基于该游戏操作信息确定游戏交互信息为向玩家C支付金币4。玩家D按压读写转换按键,向电子棋子C发送该游戏交互信息。电子棋子D此时显示拥有房产A,当前金币余额为5的字样,且电子棋子C存储的玩家C的玩家信息更新,更新后的玩家信息中玩家金币信息表示的玩家金币为5。该玩家D的玩家信息中玩家金币信息更新。电子棋子C基于游戏交互信息,显示当前金币余额为10的字样,玩家C按压读写转换按键后,电子棋子C存储的玩家C的玩家信息更新,更新后的玩家信息中玩家金币信息表示的玩家金币为10。墨水屏棋盘基于该游戏操作信息更新显示,更新后的第3格显示被玩家D拥有。若玩家通过投掷筛子,移动电子棋子至机会牌530或者运气牌540,根据游戏规则可以得到一张道具牌,墨水屏棋盘确定该机会牌530或者运气牌540所在显示区域的位置信息对应的游戏操作信息,该游戏操作信息可以为道具牌的内容说明,发送该游戏操作信息至电子棋子,电子棋子显示该游戏操作信息,玩家基于该游戏操作信息进行游戏。直至当玩家C或玩家D的玩家信息中金币为0,则游戏结束。
本发明实施例提供了一种游戏电子系统,该系统包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,墨水屏棋盘和电子棋子之间无线连接。墨水屏棋盘被配置为:在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。电子棋子被配置为:基于接收的游戏操作信息显示。该游戏电子系统中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。并且,该游戏电子系统中墨水屏棋盘还可以存储有多个游戏地图,并在触发地图切换按键时,更新墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图。因此,该游戏电子系统相较于传统的实体棋盘,可以扩展多个游戏地图,进而实现多个游戏地图对应游戏,提供了游戏的扩展性。
实施例二
本发明实施例提供了一种数据传输方法,应用于实施例一提供的游戏电子系统,该游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,方法包括:
步骤110、在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,使得电子棋子基于接收的游戏操作信息显示,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。
本发明实施例提供了一种数据传输方法,在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息,将游戏操作信息发送至电子棋子,使得电子棋子基于接收的游戏操作信息显示。该数据传输方法中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。
可选地,在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子的游戏操作信息的过程可以包括:
步骤210、在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子与墨水屏棋盘接触区域的位置信息。
步骤220、基于接触区域的位置信息,以及墨水屏棋盘当前显示的游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系,确定接触区域的位置信息对应的游戏操作信息。
可选地,电子棋子包括:NFC标签,NFC标签存储有电子棋子的标识,无线接收和发送模块包括:覆盖分布在墨水屏棋盘的显示区域上的多个NFC功能模块,
在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,确定电子棋子与墨水屏棋盘接触区域的位置信息的过程可以包括:在检测到NFC标签时,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域,基于NFC功能模块对应的位置信息,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子的接触区域的位置信息。
可选地,方法还可以包括:在触发地图切换按键时,更新墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图。
实施例三
本发明实施例提供了一种数据传输方法,应用于实施例一提供的游戏电子系统,该游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,方法包括:
基于接收的游戏操作信息显示,所述游戏操作信息是在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,墨水屏棋盘确定并发送至电子棋子,游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。
本发明实施例提供了一种数据传输方法,基于接收的游戏操作信息显示,所述游戏操作信息是在电子棋子接触墨水屏棋盘的显示区域时,墨水屏棋盘确定并发送至电子棋子。该数据传输方法中,玩家可以通过手持电子棋子在墨水屏棋盘上移动,以触发游戏操作进行游戏,相较于玩家仅能通过鼠标进行游戏操作,增加了棋牌类游戏的交互乐趣,提高玩家体验。
可选地,方法还包括:
步骤410、在目标棋子接触棋子时,基于墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息,将游戏交互信息发送至目标棋子,目标棋子是基于游戏操作信息确定的。
步骤420、接收多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的游戏交互信息显示。
可选地,电子棋子之间无线连接为NFC连接时,电子棋子包括:NFC标签以及相互连接的NFC功能模块和处理模块。在目标棋子接触棋子时的过程,包括:在检测到NFC标签时,确定NFC标签存储的标识对应的电子棋子为目标棋子,目标棋子接触电子棋子。
可选地,在将游戏交互信息发送至目标棋子之前,方法还包括:控制读写转换按键处于第一状态。
可选地,在接收多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的游戏交互信息显示之前,方法还包括:控制读写转换按键处于第二状态。
需要说明的是,上述涉及到的游戏电子系统中墨水屏棋盘和电子棋子的相关结构、以及数据传输原理可参考实施例一和实施例二,此处不再赘述。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种游戏电子系统,其特征在于,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;
所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;其中,所述墨水屏棋盘存储所述显示区域中每个像素的行列坐标与所述游戏操作信息之间的对应关系,在所述电子棋子与所述墨水屏棋盘接触的区域中,像素的行列坐标对应的游戏操作信息包括多个游戏操作信息的情况下,将所述多个游戏操作信息中的任一个确定为该接触区域对应的游戏操作信息;或者,将所述多个游戏操作信息中数量较多的游戏操作信息确定为该接触区域对应的游戏操作信息;
所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示,以及基于所述电子棋子之间的接触,在所述电子棋子之间进行信息交互,其中,所述信息交互包括:将游戏交互信息发送至目标棋子,以及接收并显示所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息;其中,所述游戏交互信息是基于所述游戏操作信息确定的。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述墨水屏棋盘包括处理模块,以及与所述处理模块连接的无线接收和发送模块;
所述无线接收和发送模块被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子与所述墨水屏棋盘接触区域的位置信息;
所述处理模块被配置为:基于所述接触区域的位置信息,以及所述墨水屏棋盘当前显示的游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系,确定所述接触区域的位置信息对应的游戏操作信息;
所述无线接收和发送模块还被配置为:将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述无线连接为近场通信NFC连接,所述电子棋子包括:NFC标签,所述NFC标签存储有所述电子棋子的标识,所述无线接收和发送模块包括:覆盖分布在所述墨水屏棋盘的显示区域上的多个NFC功能模块,
所述NFC功能模块被配置为:在检测到所述NFC标签时,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域,基于所述NFC功能模块对应的位置信息,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子的接触区域的位置信息。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,在所述至少一个电子棋子包括多个电子棋子时,所述多个电子棋子之间无线连接,
所述电子棋子被配置为:在目标棋子接触所述电子棋子时,基于所述墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息,将所述游戏交互信息发送至所述目标棋子,所述目标棋子是基于所述游戏操作信息确定的;
接收所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的所述游戏交互信息显示。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述无线连接为近场通信NFC连接,所述电子棋子包括:NFC标签以及相互连接的NFC功能模块和处理模块,
所述NFC功能模块被配置为:在检测到所述NFC标签时,确定所述NFC标签存储的标识对应的电子棋子为目标棋子,所述目标棋子接触所述电子棋子;
所述处理模块被配置为:基于所述墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息;
所述NFC功能模块被配置为:将所述游戏交互信息发送至所述目标棋子;
所述NFC功能模块还被配置为:接收所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息;
所述处理模块还被配置为:基于接收的所述游戏交互信息,使得所述电子棋子的显示区域显示。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述电子棋子还包括:读写转换按键,所述读写转换按键与所述NFC功能模块连接,
所述读写转换按键被配置:在所述读写转换按键处于第一状态时,控制所述NFC功能模块发送游戏交互信息;在所述读写转换按键处于第二状态时,控制所述NFC功能模块接收游戏交互信息。
7.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,所述墨水屏棋盘包括:地图切换按键,所述地图切换按键与处理模块连接,
所述地图切换按键被配置为:在触发所述地图切换按键时,更新所述墨水屏棋盘的显示区域当前显示的游戏地图。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述墨水屏棋盘可以沿折弯线弯折。
9.一种数据传输方法,其特征在于,应用于权利要求1至8所述的游戏电子系统,所述游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,所述方法包括:
在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,使得所述电子棋子基于接收的所述游戏操作信息显示,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,包括:
在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子与所述墨水屏棋盘接触区域的位置信息;
基于所述接触区域的位置信息,以及所述墨水屏棋盘当前显示的游戏地图对应的,显示区域中位置信息与游戏操作信息的对应关系,确定所述接触区域的位置信息对应的游戏操作信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述电子棋子包括:NFC标签,所述NFC标签存储有所述电子棋子的标识,所述无线接收和发送模块包括:覆盖分布在所述墨水屏棋盘的显示区域上的多个NFC功能模块,
所述在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子与所述墨水屏棋盘接触区域的位置信息,包括:
在检测到所述NFC标签时,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域,基于所述NFC功能模块对应的位置信息,确定所述NFC标签存储的所述标识对应的电子棋子的接触区域的位置信息。
12.一种数据传输方法,其特征在于,应用于权利要求1至8所述的游戏电子系统,所述游戏电子系统包括墨水屏棋盘和电子棋子,所述方法包括:
在目标棋子接触所述棋子时,基于所述墨水屏棋盘发送的游戏操作信息,确定游戏交互信息,将所述游戏交互信息发送至所述目标棋子,所述目标棋子是基于所述游戏操作信息确定的;
接收所述多个电子棋子中其余电子棋子发送的游戏交互信息,并基于接收的所述游戏交互信息显示。
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