TWI652098B - 演出輸出玩具 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種能以各種人偶等為遊戲對象而輸出與遊戲對應之演出之演出輸出玩具。 演出輸出玩具具備:玩具主體10;及遊戲用具40-1及40-2,其等能對於遊戲對象使用。玩具主體10具有:安裝部12a,其能可裝卸地供安裝遊戲用具40-1及40-2;及演出輸出部20,其能輸出與安裝於安裝部12a之遊戲用具40-1或40-2對應之演出。

Description

演出輸出玩具
本發明係關於可輸出與遊戲對應之演出之演出輸出玩具。
下述專利文獻1之圖1及圖2公開一種組合玩具,其構成為於將服飾玩具穿著於人偶玩具時,人偶玩具讀取來自服飾玩具之資訊,並根據所讀取之資訊而自人偶玩具輸出聲音。 然而,上述組合玩具由於係藉由能傳遞資訊之人偶玩具與服飾玩具之組合而成立之玩具,所以無法以無法讀取來自服飾玩具之資訊之其他人偶等為遊戲對象。 [先前技術文獻] [專利文獻] [專利文獻1]日本專利特開2000-093664號公報
[發明所欲解決之問題] 本發明所欲解決之問題在於,提供一種能以各種人偶等為遊戲對象而輸出與遊戲對應之演出之演出輸出玩具。 [解決問題之技術手段] 為了解決上述問題,本發明之演出輸出玩具具備:玩具主體;及至少1個遊戲用具,其能對於遊戲對象使用;且上述玩具主體具有:安裝部,其能可裝卸地供安裝上述遊戲用具;及演出輸出部,其能輸出與安裝於上述安裝部之上述遊戲用具對應之演出。 [發明之效果] 根據本發明之演出輸出玩具,能以各種人偶等為遊戲對象而輸出與遊戲對應之演出。
以下,使用圖1~圖6對本發明之實施方式之演出輸出玩具進行說明。該演出輸出玩具具備圖1~圖3所示之玩具主體10、以及圖4所示之遊戲用具40-1及40-2。 <玩具主體之形態> 圖1及圖2所示之玩具主體10具有:第1主體部11;及第2主體部12,其經由連結部13能開閉地設置於第1主體部11之上部。於第1主體部11之上表面中央設置有安裝檢測部22(參照圖3),於安裝檢測部22之周圍形成有由環狀凹部形成之收納空間11a。即,該收納空間11a能利用第2主體部12封閉及開放,可收納配件等小物件(省略圖示)。 又,於第2主體部12之上表面中央形成有成為遊戲用具40-1及40-2用之安裝部12a之橫截面為圓形狀之孔,於第2主體部12之內表面形成有具有與該孔連續之內孔之圓筒狀部12b。即,於關閉第2主體部12之狀態下,安裝檢測部22位於孔及內孔之底部分,因此安裝部12a形成橫截面為圓形狀之凹部之形態。 進而,於第1主體部11之除上表面以外之面(圖中為相當於前表面之側面)設置有成為開關23(參照圖3)之操作部分之操作部14,於第1主體部11之內部設置有演出輸出部20及其電源部30。 演出輸出部20如圖3所示具有控制部21、安裝檢測部22、與操作部14對應之開關23、電源開關24、發音部25及記憶部26。 控制部21具有微電腦、各種驅動器及各種接口,將動作控制用之程式記憶於ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)。 安裝檢測部22具有4個開關22a~22d,各開關22a~22d之操作部分於安裝檢測部22之上表面以2×2之排列設置(參照圖1(B)及圖2(B))。該些開關22a~22d及與操作部14對應之開關23包含按鈕開關或微動開關等。 電源開關24用以進行自電源部30向控制部21之電源之供給及阻斷,設置於玩具主體10之下表面等。附帶而言,電源部30包含乾電池或充電電池等,能取出地設置於玩具主體10之下表面等。發音部25包含揚聲器等,記憶部26記憶自發音部25輸出之聲音及效果音。 <遊戲用具之形態> 圖4(A)所示之遊戲用具40-1具有模仿梳子之部分,圖4(B)所示之遊戲用具40-2具有模仿牙刷之部分。這2個遊戲用具40-1及40-2只不過為示例,並非表示所有之遊戲用具。即,只要具有後述之帶有突起41a之插入部41及環狀凸緣42,則亦可採用具有模仿湯匙之部分之遊戲用具、具有模仿叉子之部分之遊戲用具、具有模仿奶瓶之部分之遊戲用具、具有模仿刷子之部分之遊戲用具、具有模仿聽診器之部分之遊戲用具、或具有模仿體溫計之部分之遊戲用具等,即具有模仿能對於遊戲對象使用之日用品等之部分之各種遊戲用具。 各遊戲用具40-1及40-2於下端部具有圓柱狀之插入部41,該插入部41能可裝卸地插入於玩具主體10之安裝部12a(橫截面為圓形狀之凹部),於各遊戲用具40-1及40-2之上形成有限制插入量之環狀凸緣42。又,於各個插入部41之下表面形成有突起41a,該突起41a能於將插入部41插入於玩具主體10之安裝部12a時按壓安裝檢測部22之4個開關22a~22d之操作部分之至少1個。另外,於各遊戲用具中,至少插入部41及環狀凸緣42形成同一形狀,因此使安裝部12a之形狀為與插入部41及環狀凸緣42之形狀相符之形狀即可,無論安裝任何遊戲用具均可穩定地維持安裝狀態。又,玩具主體之底面形成為平面,因此玩具主體10於遊戲用具之安裝狀態下能以直立狀態保持遊戲用具。 形成於各插入部41a之下表面之突起41a除用於由安裝檢測部22進行安裝檢測之外,還用於由安裝檢測部22進行之種類判別。即,只要與設置於安裝檢測部22之上表面之各開關22a~22d之操作部分對應而使突起41a之數量為1個、2個、3個或4個,則可進行4種遊戲用具之種類判別,又,只要改變1~3個突起41a之位置,則可進行5種以上之遊戲用具之種類判別。 <演出輸出玩具之使用方法及動作> 此處,以遊戲對象為人偶(模仿人製作之物品,省略圖示),且遊戲用具為圖4(A)所示之遊戲用具40-1之情形為例,對上述演出輸出玩具之使用方法及動作進行說明。 遊戲係藉由將玩具主體10之電源開關24接通而開始。當於未將遊戲用具40-1安裝於玩具主體10之安裝部12a之狀態下(參照圖5(A))按壓操作部14時,開關23接通,對應於非安裝之聲音與效果音一起輸出(參照圖6之步驟ST1~ST3)。於步驟ST3輸出之聲音例如為「安裝喜歡之遊戲用具」。 當將遊戲用具40-1安裝於玩具主體10之安裝部12a時(參照圖5(B)),藉由遊戲用具40-1之突起41a對安裝檢測部22之4個操作部分之至少1個進行按壓,4個開關22a~22d之至少1個接通。即,藉由4個開關22a~22d之至少1個接通而檢測出安裝,並且藉由4個開關22a~22d之接通模式而判別遊戲用具40-1之種類,與遊戲用具40-1之安裝對應之聲音與效果音一起輸出(參照圖6之步驟ST1、ST4及ST5)。遊戲用具40-1為具有模仿梳子之部分之遊戲用具,因此於步驟ST5輸出之聲音例如為「梳頭喔」,包含遊戲用具40-1對於遊戲對象之使用方法及與遊戲用具相關之內容等。 又,於步驟ST5中,亦可根據設定於遊戲用具40-1之時間(時間表)而輸出與上述聲音「梳頭喔」不同之聲音,例如「梳得棒一點喔」。又,於步驟ST5中,亦可根據設定於遊戲用具40-1之時間(時間表)而反覆輸出上述聲音「梳頭喔」,亦可反覆輸出上述聲音「梳頭喔」及與此不同之上述聲音「梳得棒一點喔」。另外,亦可代替設定於遊戲用具40-1之時間(時間表),而根據安裝後之經過時間來輸出上述聲音。 於將遊戲用具40-1安裝於玩具主體10之安裝部12a之狀態下(參照圖5(B)),由於玩具主體10為遊戲用具40-1之握持部分,因此玩遊戲之人主要握持玩具主體10而利用遊戲用具40-1進行梳理人偶(遊戲對象)之頭髮之遊戲。另外,藉由於玩具主體之側面設置操作部14,即便於握持玩具主體10進行對人偶之遊戲(動作)中,亦能向操作部14進行操作。又,藉由遊戲用具40-1向玩具主體10之安裝部12a之安裝而遊戲用具40-1及玩具主體10成為一體,構成1個物品,能對於遊戲對象使用。即,玩具主體10與遊戲用具40-1成為一體,由此能對於遊戲對象使用。 又,當於將遊戲用具40-1安裝於玩具主體10之安裝部12a之狀態下(參照圖5(B))按壓操作部14時,開關23接通,與對應於上述安裝之聲音不同之聲音與效果音一起輸出(參照圖6之步驟ST6及ST7)。於步驟ST7輸出之聲音例如為「梳得好咧」。 另外,於步驟ST7中,亦可每當按壓操作部14時,輸出與上述聲音「梳得好咧」不同之聲音,例如「就是這樣」。 當將遊戲用具40-1自玩具主體10之安裝部12a卸除時,藉由遊戲用具40-1之突起41a而接通之4個開關22a~22d之至少1個斷開。即,藉由4個開關22a~22d之至少1個斷開而檢測出卸除,與卸除對應之聲音與效果音一起輸出(參照圖6之步驟ST8及ST9)。於步驟ST9輸出之聲音例如為「下次再玩喔」。 圖3所示之記憶部26中除記憶與遊戲用具40-1對應之聲音及效果音以外,還記憶與遊戲用具40-2對應之聲音及效果音、及與之前所述之其他遊戲用具對應之聲音及效果音,因此返回至步驟ST1將其他遊戲用具安裝於玩具主體10之安裝部12a之後,與該遊戲用具對應之聲音等亦以同樣之時序輸出。 <藉由演出輸出玩具獲得之效果> 上述演出輸出玩具構成為可輸出與安裝於玩具主體10之遊戲用具(40-1及40-2及其他)對應之演出(聲音及效果音)。即,即便將作為遊戲對象之人偶(模仿人製作之物品)改變為其他人偶,仍可輸出與遊戲用具對應之演出,因此能以各種人偶為遊戲對象。又,即便使遊戲對象為人偶以外之布製玩偶(模仿人以外之動物等製作之物品)或人等,仍可輸出上述相同之演出。 又,上述演出輸出玩具於將遊戲用具(40-1及40-2及其他)安裝於玩具主體10時或安裝於玩具主體10之後,可輸出與該遊戲用具對應之演出(聲音及效果音)。即,可於遊戲中途之各種時序輸出與遊戲用具對應之演出,因此可藉由該演出而使玩遊戲之人感受到遊戲之樂趣及有趣。 進而,上述演出輸出玩具與預先於各遊戲用具分別具備玩具主體10(演出輸出單元)之情形相比,只要預先持有1個玩具主體10即能應用於各遊戲用具,從而可大幅抑制成本。 又,演出輸出玩具藉由於正將遊戲用具(40-1及40-2及其他)安裝於玩具主體10之狀態按壓操作部14,可輸出與上述演出不同之演出(聲音及效果音)。即,藉由於遊戲中途按壓操作部14,可輸出與上述演出不同之演出,因此可藉由該演出而使玩遊戲之人感到遊戲更有樂趣及更有趣。 <演出輸出玩具之變化例> 作為上述演出輸出玩具,示出有具有操作部14之玩具主體10、及具有與該操作部14對應之開關23之演出輸出部20,但亦可排除基於該些操作部14及開關23或操作部14之按壓之演出輸出之功能。 又,作為上述演出輸出玩具,示出具有第1主體部11及能開閉地設置於該第1主體部11之第2主體部12之玩具主體10,但亦可設為使第1主體部11與第2主體部12一體化之非開閉類型之玩具主體。
10‧‧‧玩具主體
11‧‧‧第1主體部
11a‧‧‧收納空間
12‧‧‧第2主體部
12a‧‧‧安裝部
12b‧‧‧圓筒狀部
14‧‧‧操作部
20‧‧‧演出輸出部
21‧‧‧控制部
22‧‧‧安裝檢測部
22a~22d‧‧‧安裝檢測部之開關
23‧‧‧操作部用之開關
24‧‧‧電源開關
25‧‧‧發音部
26‧‧‧記憶部
30‧‧‧電源部
40-1、40-2‧‧‧遊戲用具
41‧‧‧插入部
41a‧‧‧突起
42‧‧‧環狀凸緣
ST1~ST9‧‧‧步驟
圖1(A)係構成演出輸出玩具之玩具主體之前視圖,圖1(B)係圖1(A)所示之玩具主體之俯視圖,圖1(C)係圖1(A)所示之玩具主體之側視圖。 圖2(A)係表示圖1所示之玩具主體之開放狀態之側視圖,圖2(B)係圖2(A)所示之玩具主體之俯視圖。 圖3係內置於圖1所示之玩具主體中之演出輸出部之方塊圖。 圖4(A)係表示構成演出輸出玩具之遊戲用具之一例之側視圖,圖4(B)係表示該遊戲用具之另一例之側視圖。 圖5(A)係表示於圖1所示之玩具主體安裝圖4(A)所示之遊戲用具之前之情形之側視圖,圖5(B)係表示於圖1所示之玩具主體安裝圖4(A)所示之遊戲用具之後之情形之側視圖。 圖6係表示動作流程之圖。

Claims (15)

  1. 一種演出輸出玩具,其具備:人偶及布製玩偶以外的玩具主體;及至少1個遊戲用具,其能對成為遊戲對象的人偶或布製玩偶使用;且上述玩具主體具有:安裝部,其能可裝卸地供安裝上述遊戲用具;及演出輸出部,其能輸出與安裝於上述安裝部之上述遊戲用具對應之演出。
  2. 如請求項1之演出輸出玩具,其中上述遊戲用具準備有多種,且能個別地安裝於上述安裝部。
  3. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述演出包含傳授安裝於上述安裝部之上述遊戲用具之使用方法之聲音。
  4. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述演出輸出部具有檢測上述遊戲用具向上述安裝部之安裝之安裝檢測部。
  5. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述演出輸出部構成為可根據設定於安裝於上述安裝部之上述遊戲用具之時間而輸出上述演出。
  6. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述演出輸出部構成為可根據設定於安裝於上述安裝部之上述遊戲用具之時間而反覆輸出上述演出。
  7. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述演出輸出部構成為可於將上述遊戲用具自上述安裝部卸除時輸出第2演出。
  8. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述玩具主體進而具有操作部,且上述演出輸出部構成為於未將上述遊戲用具安裝於上述安裝部之狀態下,能以向上述操作部之操作為條件而輸出第3演出。
  9. 如請求項8之演出輸出玩具,其中上述演出輸出部構成為於將上述遊戲用具安裝於上述安裝部之狀態下,能以向上述操作部之操作為條件而輸出第4演出。
  10. 如請求項8之演出輸出玩具,其中上述操作部配置於上述玩具主體之與上述安裝部之配置面不同之面。
  11. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述玩具主體於上述遊戲用具安裝於上述安裝部之狀態下構成握持部分。
  12. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述玩具主體包含第1主體部、及能開閉地設置於上述第1主體部之第2主體部。
  13. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述安裝部包含能可裝卸地插入上述遊戲用具之端部之凹部。
  14. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述遊戲對象為人偶。
  15. 如請求項1或2之演出輸出玩具,其中上述遊戲用具具有模仿日用品之部分。
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