TWI638308B - 基於觸控式螢幕的操控方法和裝置 - Google Patents
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Abstract
一種基於觸控式螢幕的操控方法和裝置,透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示的位置且在操作介面完整顯示,保證了輔助操作圖示與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
Description
本揭示關於控制技術領域,特別是關於一種基於觸控式螢幕的操控方法和裝置。
隨著觸控式螢幕設備的普及,可在觸控式螢幕設備運行時,展示虛擬場景的應用越來越多,這類應用如多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、場景模擬軟體等;為便於使用者操作,這類應用的操作介面中往往提供有圖示選擇區,圖示選擇區中展示有至少一個可被使用者操作的圖示,一個圖示對應虛擬場景下執行的一個事件,如MOBA遊戲的遊戲介面中展示有技能圖示的圖示選擇區,一個技能圖示對應一個可被釋放的遊戲技能,使用者可選擇該圖示選擇區的技能圖示,實現對應技能的釋放。
當使用者在圖示選擇區選擇一個圖示後,圖示對應的事件會在場景畫面(如遊戲畫面)中作用並展示效果,例如在MOBA遊戲中,使用者選擇一個技能圖示後,對應的技能會在遊戲畫面中釋放,並展示對應的技能釋放效果。
為輔助圖示對應的事件的作用,使用者在選擇圖示後,主畫面的作用範圍候選區域會顯示一個指示該圖示對應事件的作用指示區域,該作用指示區域用於指示使用者選擇事件的作用範圍。由於作用指示區域對於輔助使用者選擇事件的作用範圍 非常必要,因此如何優化作用指示區域的顯示,使得使用者在選擇圖示後,作用指示區域能夠流暢的顯示,一直是本揭示所屬技術領域中具有通常知識者研究的課題。
有鑑於此,本揭示提供了一種基於觸控式螢幕的操控方法和裝置,以實現作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
所述基於觸控式螢幕的操控方法包括:檢測作用於一第一圖示之一第一觸控點;在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之一輔助操作圖示;在一操作介面完整顯示一輔助控制區域,並在一場景畫面中顯示一作用範圍候選區域,其中所述輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積;記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域之一第一相對座標;以及根據所述第一相對座標,將一作用指示區域映射在所述作用範圍候選區域之一第二相對座標,其中所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
所述基於觸控式螢幕的操控裝置包括:一檢測單元,用於檢測作用於一第一圖示之一第一觸控點;一第一顯示單元,在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之一輔助操作圖示;一第二顯示單元,用於在一操作介面完整顯示一輔助控制區域,並在一場景畫面中顯示一作用範圍候選區域,其中所述輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積;一記錄單元,用於記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域之一第一相對座標;以及一映射單元,用於根據所述第一相對座標,將一作用指示區域映射在所述作用範圍候選區域之一第二相對座標,其中所 述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
從上述的技術方案可知,本揭示公開了一種基於觸控式螢幕的操控方法和裝置,透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的位置,保證了輔助操作圖示始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,從而使作用指示區域在作用範圍候選區域的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
1‧‧‧處理器
2‧‧‧通信介面
3‧‧‧記憶體
4‧‧‧通信匯流排
201a、201b、201c、201d、501‧‧‧圖示
202、302、503、701、802‧‧‧輔助操作圖示
203、301、402、502、804‧‧‧輔助控制區域
204、303、404、507‧‧‧作用範圍候選區域
205‧‧‧最終停止位置
206‧‧‧第一作用範圍
207、1104‧‧‧當前使用者遊戲角色
304、403、506‧‧‧作用指示區域
401、801‧‧‧第一圖示
405‧‧‧代表位置
406、505‧‧‧位置
504‧‧‧目標位置
702‧‧‧外接圓
703、803‧‧‧候選輔助控制區域
1101‧‧‧第一技能圖示
1102‧‧‧技能按鈕指示器錨點
1103‧‧‧技能按鈕指示器範圍
1105‧‧‧技能釋放範圍
1106‧‧‧技能指示器
1201‧‧‧檢測單元
1202‧‧‧第一顯示單元
1203‧‧‧第二顯示單元
1204‧‧‧記錄單元
1205‧‧‧映射單元
1206‧‧‧控制單元
1207‧‧‧幀同步命令發送單元
1301‧‧‧第一繪製子單元
1302‧‧‧第一判斷子單元
1303‧‧‧第一確定子單元
1304‧‧‧第二繪製子單元
1401‧‧‧第二判斷子單元
1402‧‧‧第三判斷子單元
1403‧‧‧第二顯示子單元
C‧‧‧圓心
C1、C2、P1、P2‧‧‧中心點
d1、d2‧‧‧距離
R1、R2‧‧‧半徑
S101-S107、S601-S604、S901-S903‧‧‧步驟
第1圖為本揭示實施例公開的一種基於觸控式螢幕的操控方法流程圖。
第2圖為本揭示實施例公開的一種終端上實現基於觸控式螢幕的操控方法的介面之一。
第3圖為本揭示實施例公開的一種獲得作用指示區域的代表位置的原理示意圖。
第4圖為本揭示實施例公開的一種終端上實現基於觸控式螢幕的操控方法的介面之二。
第5圖為習知的基於觸控式螢幕的操控方法的操作示意圖。
第6圖為本揭示實施例公開的一種繪製包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域的方法流程圖。
第7圖為本揭示實施例公開的一種繪製包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域的代表位置的原理示意圖。
第8圖為本揭示實施例公開的一種終端上實現基於觸控式螢幕的操控方法的介面之三。
第9圖為本揭示實施例公開的一種在第一觸控點對應的位置顯示第一圖示對應的輔助操作圖示的方法流程圖。
第10圖為本揭示實施例公開的另一種基於觸控式螢幕的操控方法流程圖。
第11圖為本揭示實施例公開的一種終端上實現基於觸控式螢幕的操控方法的介面之四。
第12圖為本揭示實施例公開的一種圖示的操作裝置的結構示意圖。
第13圖為本揭示實施例公開的一種繪製單元的結構示意圖。
第14圖為本揭示實施例公開的一種第一顯示單元的結構示意圖。
第15圖為本揭示實施例公開的另一種圖示的操作裝置的結構示意圖。
第16圖為本揭示實施例公開的一種終端設備的硬體結構圖。
下面將結合本揭示實施例中的附圖,對本揭示實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然地,所描述的實施例僅僅是本揭示一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本揭示中的實施例,本揭示所屬技術領域中具有通常知識者在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本揭示保護的範圍。
本揭示實施例公開了一種基於觸控式螢幕的操控方法和裝置,以實現作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
參見第1圖及第2圖,本揭示實施例公開的一種基於觸控式螢幕的操控方法流程圖具體包括如下步驟。第2圖為本揭示實施例公開的一種終端上實現基於觸控式螢幕的操控方法的介面 之一。
步驟S101:檢測作用於第一圖示的第一觸控點。
具體地,圖示用於直觀地展示該圖示可實現的操作,每個圖示對應一種操作,透過觸控式螢幕至少顯示一個圖示。圖示的形狀、大小可以相同也可以不同。圖示可以用圖示中的文字、符號、圖案以及顏色中的至少一種及其結合來進行區分。如第2圖所示,可在觸控式螢幕上顯示圖示201a、201b、201c和201d(第2圖中未完全顯示)。
需要說明的是,觸控式螢幕上顯示的圖示至少包括第一圖示。第一圖示、第一觸控點等描述中的“第一”用於標識出該圖示或者觸控點,並不用來限定數量。
具體地,使用者可以用手指或者電容筆等觸控體觸摸觸控式螢幕,這樣觸控式螢幕所在終端會檢測到觸控體在觸控式螢幕上觸發的觸控點。若終端檢測到在觸控式螢幕顯示第一圖示的區域內存在觸控點,則該觸控點為作用於第一圖示的第一觸控點。
步驟S102:在所述第一觸控點對應的位置顯示所述第一圖示對應的輔助操作圖示202。
具體地,輔助操作圖示202是位於使用者操作區域,用來確定第一圖示對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向,如MOBA遊戲中的技能按鈕指示器錨點可以認為是一種輔助操作圖示,技能按鈕指示器錨點用來確定技能圖示對應的遊戲技能的釋放方向。
如第2圖所示,假設第一圖示為第2圖中的圖示201c,則當使用者點擊第一圖示(即圖示201c)時,使用者手指觸控第一圖示(即圖示201c)的第一觸控點對應的位置會顯示第 一圖示(即圖示201c)對應的輔助操作圖示202。
步驟S103:在操作介面完整顯示包含所述輔助操作圖示202的輔助控制區域203,並在場景畫面中顯示作用範圍候選區域204,所述作用範圍候選區域204的面積大於所述輔助控制區域203的面積。
具體地,操作介面指的是遊戲場景中具有遊戲圖示的介面,場景畫面指的是遊戲中的遊戲對戰畫面。操作介面和遊戲畫面在顯示上處於不同的層級,通常操作介面顯示在使用者介面(User Interface,UI)層,遊戲畫面顯示在操作層。
輔助控制區域203是使用者操作的區域,作用範圍候選區域204則是用來確定第一圖示(即圖示201c)對應的第一事件的第一作用範圍的選擇區域。輔助控制區域203可與作用範圍候選區域204相交或者相離。第2圖包括終端顯示的輔助控制區域203和作用範圍候選區域204。輔助控制區域203需包含整個輔助操作圖示202且在操作介面完整顯示,以使輔助操作圖示202能夠沿著輔助控制區域203的整個邊緣移動,從而使第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向可以指向場景畫面的任意方向。第一作用範圍可以是圓形、扇形、直線以及任意不規則形狀。
需要說明的是,由於使用者觸控第一圖示(即圖示201c)的第一觸控點對應的位置不一定是輔助控制區域203的中心位置,而第一觸控點對應的位置即是輔助操作圖示202的顯示位置,由此可知,輔助操作圖示202可以顯示在輔助控制區域203內任意位置,包括但不局限於中心位置。
作用範圍候選區域204在顯示時可以根據立體顯示效果的需求做形變後繪製,使其具有立體效果下的對應形狀的效 果,例如圓形的作用範圍候選區域204在繪製時是橢圓形,但從視覺效果上是一個圓形。
在一個實施例中,使用者透過拖曳輔助操作圖示202沿著輔助控制區域203的邊緣移動,來選擇第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍206的發生方向。輔助操作圖示202在輔助控制區域203的最終停止位置205即是第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍206的發生方向。例如第2圖中的205為輔助操作圖示202在輔助控制區域203的最終停止位置,則206為第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍。例如在MOBA遊戲中,第一作用範圍206具體指當前使用者遊戲角色207在作用範圍候選區域204所釋放的遊戲技能的方向,而輔助操作圖示202則用於遊戲場景中用來輔助遊戲技能釋放的特效、光圈和操作。
需要說明的是,當使用者透過拖曳輔助操作圖示202沿著輔助控制區域203的邊緣移動時,終端可檢測第一觸控點的移動,當第一觸控點移動時,終端控制第一圖示(即圖示201c)沿著第一觸控點的移動軌跡移動。例如可以始終以第一觸控點為中心繪製第一圖示(即圖示201c)並刷新,這樣從視覺上第一圖示(即圖示201c)是跟隨觸控體的移動而移動的。
作用範圍候選區域204的面積大於輔助控制區域203的面積,可以保證使用者在操作時在相對小的輔助控制區域203內操作,而不必在整個觸控式螢幕的範圍內大幅度移動以及操作。
輔助控制區域203和作用範圍候選區域204可以幾何相似,例如兩者均為圓形、橢圓形、多邊形或者邊緣走向相同的不規則圖形。輔助控制區域203和作用範圍候選區域204的形狀可 以不同,例如輔助控制區域203可以為圓形而對應的作用範圍候選區域204可以為矩形,或者輔助控制區域203可以為圓形而對應的作用範圍候選區域204可以為多邊形,只需要滿足輔助控制區域203中的位置能夠映射到作用範圍候選區域204中的對應位置。
舉例說明,輔助控制區域203與作用範圍候選區域204可以均為中心對稱圖形或者均為軸對稱圖形。中心對稱圖形指的是一個圖形繞著其中心點旋轉180度,其旋轉後的圖形能與原來的圖形重合。中心對稱圖形例如圓形或邊數量為偶數的多邊形。軸對稱圖形指的是一個圖形沿其對稱軸折疊後能夠完全重合。軸對稱圖形例如圓形、多邊形或橢圓形等。
步驟S104:記錄所述輔助操作圖示202相對於所述輔助控制區域203的第一相對座標。
具體地,相對座標指的是在同一個坐標系中,當前座標相對於當前座標前一點的座標位置的座標,亦即相對座標為當前座標和當前座標前一點座標的相同坐標軸相減得到的座標。例如在XY坐標系中,當前座標為(7,6),當前座標前一點的座標為(2,3),則當前座標(7,6)相對於前一點座標(2,3)的相對座標為(5,3)。
步驟S105:根據所述第一相對座標,將作用指示區域304(第3圖)映射在相對於所述作用範圍候選區域303(第3圖)的第二相對座標的位置,所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
具體請參見第3圖,輔助控制區域301與作用範圍候選區域303幾何相似。以輔助控制區域301的中心點C1和輔助操作圖示302的中心點P1相連的直線為X軸,垂直於X軸的直線為Y軸,Y軸與X軸的交點為中心點C1,輔助操作圖示302相對於輔助控制 區域301的第一相對座標即第3圖中的中心點P1的座標(-d1,0),d1為距離,其為已知點。
在作用範圍候選區域303內繪製平行於輔助控制區域301內X軸的x軸,x軸穿過作用範圍候選區域303的中心點C2,垂直於x軸的直線為y軸,y軸與x軸的交點為中心點C2,則作用指示區域304映射在相對於所述作用範圍候選區域303的第二相對座標為(-d2,0),d2為距離。
假設輔助控制區域301為圓形,半徑為R1,作用範圍候選區域303為圓形,半徑為R2,輔助操作圖示302和作用指示區域304也均為圓形,則d1/d2=R1/R2,從而d2=(d1*R2)/R1,由於距離d1、半徑R1和半徑R2均為已知量,因此可以求取距離d2的數值,根據距離d2的數值在x軸上即可確定作用指示區域304的中心點P2,然後以中心點P2為圓心,並以作用指示區域304的預設半徑為半徑繪製得到作用指示區域304。
若輔助控制區域與作用範圍候選區域不是幾何相似,則終端可以事先建立輔助控制區域中的位置和作用範圍候選區域中的位置的非線性映射關係,從而終端可以根據這種非線性關係以及第一觸控點相對於輔助控制區域的位置來確定作用指示區域在作用範圍候選區域的位置。
舉例說明,參見第4圖,使用者觸摸第一圖示401產生第一觸控點,將第一圖示401從位置406拖曳至輔助控制區域402的右上方位置,則可以計算出作用指示區域403相對於作用範圍候選區域404的代表位置405。
綜上可知,本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控方法透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示且在操作介面完 整顯示的位置,保證了輔助操作圖示始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,從而使作用指示區域在作用範圍候選區域的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
另外,由於本揭示中的輔助控制區域能夠在操作介面完整顯示,因此有效保證了圖示在作用範圍候選區域對應事件的作用範圍的發生方向可以為場景畫面的任意方向。
為進一步說明本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控方法實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示,參見第5圖,其為習知的基於觸控式螢幕的操控方法的操作示意圖,終端在觸控式螢幕上顯示一個或者多個圖示,使用者使用手指觸控觸控式螢幕上顯示的其中一個圖示501後,在圖示501旁的預設固定位置會出現輔助控制區域502,輔助控制區域502的中心為輔助操作圖示503。當使用者拖曳輔助操作圖示503移動到觸控式螢幕上的目標位置504時,輔助操作圖示503往往首先會移動至使用者手指初次點擊圖示501的位置505,然後輔助操作圖示503再由位置505移動到觸控式螢幕上的目標位置504,輔助操作圖示503的反應延遲導致圖示501在作用範圍候選區域507對應的事件的發生出現頓挫感。
而本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控方法,是在使用者手指觸控圖示501的觸控點顯示輔助操作圖示502(即在位置505顯示輔助操作圖示502),然後在操作介面完整顯示包含輔助操作圖示501的輔助控制區域502。從而保證了輔助操作圖示501始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,使作用指示區域506在作用範圍候選區域507的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域506在觸控式螢幕上的流 暢顯示。
為進一步優化上述實施例,上述實施例中的步驟S103在操作介面完整顯示包含所述輔助操作圖示的輔助控制區域的步驟具體可以包括:繪製或顯示預關聯的包含所述輔助操作圖示且在所述操作介面完整顯示的輔助控制區域。
可以理解的是,當在使用者點擊第一圖示的第一觸控點顯示第一圖示對應的輔助操作圖示後,包含該輔助操作圖示的輔助控制區域可以在輔助操作圖示的顯示位置確定後繪製,例如以輔助操作圖示的中心點為圓心,繪製包含整個輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域。
同時,終端也可以針對在操作介面顯示的圖示設置與各圖示顯示預關聯的輔助控制區域,亦即針對每個圖示,在該圖像對應的預設固定位置顯示輔助控制區域。
具體的,參見第6圖,其為本揭示實施例公開的一種繪製包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域的方法流程圖,該方法包括:
步驟S601:以輔助操作圖示為中心,繪製候選輔助控制區域。
具體地,當輔助操作圖示為中心對稱圖形或是軸對稱圖形時,可以輔助操作圖示的中心點作為候選輔助控制區域的中心點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助控制區域,候選輔助控制區域優選中心對稱圖形或是軸對稱圖形。
當輔助操作圖示為非對稱圖形時,可以繪製一個包含形狀為非對稱圖形的輔助操作圖示多個邊緣點的外接圓,將該外接圓的圓心作為輔助操作圖示的中心點,然後以該中心點作為候選輔助控制區域的中心點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助 控制區域。
舉例說明,如第7圖所示,當在使用者點擊的第一圖示的第一觸控點顯示的輔助操作圖示為701為非對稱圖形時,繪製輔助操作圖示701的外接圓702,並確定外接圓702的圓心C,然後以圓心C作為候選輔助控制區域的中心點,繪製包含輔助操作圖示701的候選輔助控制區域703。
步驟S602:判斷所述候選輔助控制區域在操作介面是否完整顯示,若是,則執行步驟S603。
步驟S603:將候選輔助控制區域確定為所顯示的輔助控制區域。
需要說明的是,本實施例中以輔助操作圖示為中心,繪製候選輔助控制區域的方法僅是繪製候選輔助控制區域的一種優選方案,在實際應用中,也可以採用其他繪製方案,例如以輔助操作圖示的某個邊緣為繪製候選輔助控制區域的起點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助控制區域。
需要說明的是,當繪製的候選輔助控制區域不在操作介面完整顯示時,就需要對候選輔助控制區域重新繪製。
因此,為進一步優化上述實施例,在步驟S602之後,還可以包括:
步驟S604:若候選輔助控制區域不在操作介面完整顯示,則以螢幕邊緣為切線,重新繪製包含所述輔助操作圖示的輔助控制區域,將所繪製的輔助控制區域確定為所顯示的輔助控制區域。
具體地,參見第8圖,當使用者觸控第一圖示801的第一觸控點後,在第一觸控點的對應位置顯示第一圖示801對應的輔助操作圖示802,然後以輔助操作圖示為802中心,繪製候選輔 助控制區域803,當候選輔助控制區域803不在操作介面完整顯示時,終端會以螢幕邊緣為切線,重新繪製包含輔助操作圖示802的輔助控制區域804。
為進一步優化上述實施例,顯示預關聯的包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域具體包括:在操作介面的預設固定位置顯示預關聯的輔助控制區域。
所述預設固定位置為所述輔助控制區域能夠包含所述輔助操作圖示,且能夠使所述輔助控制區域在所述操作介面完整顯示的位置。預設固定位置在操作介面的具體位置可依據實際需要而定,本揭示在此不做限定。
可以理解的是,當使用者觸控操作介面的第一圖示時,因為某些原因(例如終端沒有檢測到使用者在第一圖示上的第一觸控點)導致本次對於觸控式螢幕的操控失效的情況,在這種情況下,終端不會在第一觸控點對應的位置顯示第一圖示對應的輔助操作圖示。
因此,為進一步優化上述實施例,參見第9圖,在第一觸控點對應的位置顯示第一圖示對應的輔助操作圖示的步驟,具體包括:
步驟S901:判斷第一圖示對應的第一事件是否滿足第一預設條件,若是,則執行步驟S902。
具體地,第一預設條件指的是判定第一圖示對應的第一事件有效的條件,亦即判定使用者對第一圖示的本次操控有效的條件。
第一預設條件包括下列條件中的任意一個或多個:
(1)第一事件的冷卻時間超過預設時間。冷卻時間是為限制使用者在一段時間內觸控操作介面圖示的對應事件的發 生次數而設定的。預設時間具體依據實際需要而定,例如0.3秒,本揭示在此不做限定。
(2)檢測到作用於第一圖示的第一觸控點。可以理解的是,當使用者觸控了第一圖示,而終端並沒有檢測到作用於第一圖示的第一觸控點時,使用者對第一圖示的本次操作為無效操作。終端只有在檢測到作用於第一圖示的第一觸控點時,才會觸發第一圖示對應的第一事件的發生。
(3)當前沒有與第一事件衝突的事件發生。可以理解的是,若當前發生由於第一事件衝突的事件,第一事件發生過程以及結構必然會受到影響,因此,需在確定當前沒有與第一事件衝突的事件發生時,觸發第一事件的發生。
步驟S902:判斷所述第一事件是否與所述第一圖示的預設事件匹配,如果是,則執行步驟S903。
具體地,第一圖示的預設事件指的是預先設定的使用者在觸控第一圖示時所發生的事件,例如MOBA遊戲中的施法技能圖示的預設事件為施法。
需要說明的是,若第一圖示對應的第一事件不滿足第一預設條件,則結束使用者對第一圖示的本次操控過程。
步驟S903:在所述第一觸控點的對應位置顯示所述第一圖示對應的輔助操作圖示。
從上述各實施例可知,使用者透過拖曳輔助操作圖示沿著輔助控制區域的邊緣移動,來選擇第一圖示在作用範圍候選區域對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向。當需要控制第一事件發生時,習知方案是在使用者停止觸控第一圖示的第一觸控點時(如使用者手指鬆開對第一觸控點的觸控時)為第一事件發生的時間點,亦即使用者的第一事件在使用者單次點擊第一 圖示後發生。本揭示的發明人經過研究發現,習知控制第一事件發生的方案存在誤操作的情況,例如使用者本意並不想觸發第一事件,而在選取第一事件的第一作用範圍的發生方向的過程中,手指不小心鬆開導致對第一觸控點的停止觸控而引起第一事件的發生。
本揭示為解決因誤操作導致事件發生的問題,參見第10圖,本揭示另一實施例公開的一種基於觸控式螢幕的操控方法流程圖,在第1圖所示實施例的基礎上,在步驟S105之後,所述操控方法還包括:
步驟S106:當檢測到輔助操作圖示被拖曳到輔助控制區域之外或被拖曳到所述輔助控制區域的區域內之一設定區域時,控制所述第一圖示對應的第一事件發生。
綜上可知,相比習知技術使用者單次點擊第一圖示就可以使第一圖示對應的第一事件發生而言,本實施例在單次點擊第一圖示後並不觸發第一圖示對應的第一事件發生,而是在輔助操作圖示被拖動到輔助控制區域的區域之外或被拖動到輔助控制區域的區域內的設定區域時才觸發第一事件發生,從而有效解決了因誤操作導致事件發生的問題。
當多個用戶端在相同業務場景(例如MOBA遊戲)協同操作時,其中一個用戶端在控制操作介面的某一圖示的對應事件發生後,還會透過伺服器告知與當前業務場景相關聯的其他用戶端,以使其他用戶端執行與發生事件的用戶端執行相同的操作。
因此,為進一步優化上述實施例,在步驟S106之後,還可以包括:
步驟S107:將第一事件的發生資訊以幀同步命令的 形式發送給伺服器,以透過所述伺服器將所述幀同步命令廣播給與當前業務場景相關聯的其他用戶端。
需要說明的是,當其他用戶端接收到伺服器發送的幀同步命令後,會各自對發送幀同步命令的客戶在當前發生的事件進行一致性規則檢查,檢查內容包括:(1)當前發生的事件是否為外掛,並在確定當前發生的事件不是外掛時判定當前發生的事件滿足一致性規則;(2)透過將當前發生的事件與預儲存的該事件對應圖示的預設事件進行比較,確定當前發生的事件是否符合要求,並在當前發生的事件與預設事件一致時判定當前發生的事件滿足一致性規則;(3)確定在當前時間段,當前發生的事件是否重複發生,並在確定當前發生的事件沒有重複發生時判斷當前發生的事件滿足一致性規則。各用戶端進行一致性規則檢查的內容包括但不局限於上述內容。
綜上可知,本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控方法,透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的位置,保證了輔助操作圖示始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,從而使作用指示區域在作用範圍候選區域的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
另外,由於本揭示中的輔助控制區域能夠在操作介面完整顯示,因此有效保證了圖示在作用範圍候選區域對應事件的作用範圍的發生方向可以為場景畫面的任意方向。同時,當終端觸控式螢幕上的圖示數量增多時,也能保證靠近觸控式螢幕邊緣的圖示的對應事件的發生。
下面用一個具體應用場景來說明上述基於觸控式螢 幕的操控方法的原理。本應用場景應用於移動終端中的MOBA遊戲,其中圖示為技能圖示,輔助控制區域為技能按鈕指示器範圍,作用範圍候選區域為技能釋放範圍,技能按鈕指示器範圍與技能釋放範圍均為圓形,且所述技能釋放範圍的面積大於所述技能按鈕指示器範圍的面積,輔助操作圖示為技能按鈕指示器錨點,作用指示區域為技能指示器。具體包括如下步驟:
使用者點擊觸控式螢幕上顯示的第一技能圖示時,觸控式螢幕上以當前使用者角色為中心顯示技能釋放範圍,並在觸控式螢幕邊緣處顯示技能按鈕指示器範圍。具體地,參見第11圖,使用者點擊第一技能圖示1101,該第一技能圖示1101對應的第一技能為冰封魔法,施放的效果是對位於第一技能釋放範圍內的虛擬目標造成固定值的傷害,並且降低移動速度。在第一技能圖示1101的第一觸控點對應位置顯示第一技能圖示1101對應的技能按鈕指示器錨點1102,並在操作介面完整顯示包含技能按鈕指示器錨點1102的技能按鈕指示器範圍1103,此時觸控式螢幕以當前使用者遊戲角色1104為中心顯示技能釋放範圍1105。終端根據技能按鈕指示器錨點1102相對於技能按鈕指示器範圍1103的第一相對座標,將技能指示器1106映射在相對於技能釋放範圍1105的第二相對座標的位置,所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
使用者拖曳技能按鈕指示器錨點1102在技能按鈕指示器範圍1103的邊緣內移動,選擇當前使用者遊戲角色1104在技能釋放範圍1105內的技能釋放方向,當使用者拖曳技能按鈕指示器錨點1102到技能按鈕指示器範圍1103的範圍外,或將技能按鈕指示器錨點1102拖動到技能按鈕指示器範圍1103的範圍內之設定區域時,當前使用者遊戲角色1104在使用者選取的技能釋放方向 上釋放技能。
與上述方法實施例相對應,本揭示還公開了一種基於觸控式螢幕的操控裝置。
參見第12圖,本揭示實施例公開的一種圖示的操作裝置的結構示意圖,該裝置包括:一檢測單元1201、一第一顯示單元1202、一第二顯示單元1203、一記錄單元1204、以及一映射單元1205。
所述檢測單元1201用於檢測作用於第一圖示的第一觸控點。
具體地,圖示用於直觀地展示該圖示可實現的操作,每個圖示對應一種操作,透過觸控式螢幕至少顯示一個圖示。圖示的形狀、大小可以相同也可以不同。圖示可以用圖示中的文字、符號、圖案以及顏色中的至少一種及其結合來進行區分。如第2圖所示,可在觸控式螢幕上顯示圖示201a、201b、201c和201d(第2圖中未完全顯示)。
需要說明的是,觸控式螢幕上顯示的圖示至少包括第一圖示。第一圖示、第一觸控點等描述中的“第一”用於標識出該圖示或者觸控點,並不用來限定數量。
具體地,使用者可以用手指或者電容筆等觸控體觸摸觸控式螢幕,這樣觸控式螢幕所在終端會檢測到觸控體在觸控式螢幕上觸發的觸控點。若終端檢測到在觸控式螢幕顯示第一圖示的區域內存在觸控點,則該觸控點為作用於第一圖示的第一觸控點。
所述第一顯示單元1202用於在所述第一觸控點對應的位置顯示所述第一圖示對應的輔助操作圖示。
具體地,輔助操作圖示是位於使用者操作區域,用 來確定第一圖示對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向,如MOBA遊戲中的技能按鈕指示器錨點可以認為是一種輔助操作圖示,技能按鈕指示器錨點用來確定技能圖示對應的遊戲技能的釋放方向。
所述第二顯示單元1203用於在操作介面完整顯示包含所述輔助操作圖示的輔助控制區域,並在場景畫面中顯示作用範圍候選區域,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積。
具體地,操作介面指的是遊戲場景中具有遊戲圖示的介面,場景畫面指的是遊戲中的遊戲對戰畫面。操作介面和遊戲畫面在顯示上處於不同的層級,通常操作介面顯示在UI層,遊戲畫面顯示在操作層。
輔助控制區域是使用者操作的區域,作用範圍候選區域則是用來確定第一圖像對應的第一事件的第一作用範圍的選擇區域。輔助控制區域可與作用範圍候選區域相交或者相離。第2圖包括終端顯示的輔助控制區域203和作用範圍候選區域204。輔助控制區域203需包含整個輔助操作圖示202且在操作介面完整顯示,以使輔助操作圖示202能夠沿著輔助控制區域203的整個邊緣移動,從而使第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向可以指向場景畫面的任意方向。第一作用範圍可以是圓形、扇形、直線以及任意不規則形狀。
需要說明的是,由於使用者觸控第一圖示(即圖示201c)的第一觸控點對應的位置不一定是輔助控制區域203的中心位置,而第一觸控點對應的位置即是輔助操作圖示202的顯示位置,由此可知,輔助操作圖示202可以顯示在輔助控制區域203內 任意位置,包括但不局限於中心位置。
作用範圍候選區域204在顯示時可以根據立體顯示效果的需求做形變後繪製,使其具有立體效果下的對應形狀的效果,例如圓形的作用範圍候選區域204在繪製時是橢圓形,但從視覺效果上是一個圓形。
在一個實施例中,使用者透過拖曳輔助操作圖示202沿著輔助控制區域203的邊緣移動,來選擇第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍206的發生方向。輔助操作圖示202在輔助控制區域203的最終停止位置205即是第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍206的發生方向。例如第2圖中的205為輔助操作圖示202在輔助控制區域203的最終停止位置,則206為第一圖示(即圖示201c)在作用範圍候選區域204對應的第一事件的第一作用範圍。例如在MOBA遊戲中,第一作用範圍206具體指當前使用者遊戲角色207在作用範圍候選區域204所釋放的遊戲技能的方向,而輔助操作圖示202則用於遊戲場景中用來輔助遊戲技能釋放的特效、光圈和操作。
需要說明的是,當使用者透過拖曳輔助操作圖示202沿著輔助控制區域203的邊緣移動時,終端可檢測第一觸控點的移動,當第一觸控點移動時,終端控制第一圖示(即圖示201c)沿著第一觸控點的移動軌跡移動。例如可以始終以第一觸控點為中心繪製第一圖示(即圖示201c)並刷新,這樣從視覺上第一圖示(即圖示201c)是跟隨觸控體的移動而移動的。
作用範圍候選區域204的面積大於輔助控制區域203的面積,可以保證使用者在操作時在相對小的輔助控制區域203內操作,而不必在整個觸控式螢幕的範圍內大幅度移動以及操作。
輔助控制區域203和作用範圍候選區域204可以幾何相似,例如兩者均為圓形、橢圓形、多邊形或者邊緣走向相同的不規則圖形。輔助控制區域203和作用範圍候選區域204的形狀可以不同,例如輔助控制區域203可以為圓形而對應的作用範圍候選區域204可以為矩形,或者輔助控制區域203可以為圓形而對應的作用範圍候選區域204可以為多邊形,只需要滿足輔助控制區域203中的位置能夠映射到作用範圍候選區域204中的對應位置。
舉例說明,輔助控制區域203與作用範圍候選區域204可以均為中心對稱圖形或者均為軸對稱圖形。中心對稱圖形指的是一個圖形繞著其中心點旋轉180度,其旋轉後的圖形能與原來的圖形重合。中心對稱圖形例如圓形或邊數量為偶數的多邊形。軸對稱圖形指的是一個圖形沿其對稱軸折疊後能夠完整重合。軸對稱圖形例如圓形、多邊形或橢圓形等。
所述記錄單元1204用於記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域的第一相對座標。
具體地,相對座標指的是在同一個坐標系中,當前座標相對於當前座標前一點的座標位置的座標,亦即相對座標為當前座標和當前座標前一點座標的相同坐標軸相減得到的座標。例如在XY坐標系中,當前座標為(7,6),當前座標前一點的座標為(2,3),則當前座標(7,6)相對於前一點座標(2,3)的相對座標為(5,3)。
所述映射單元1205用於根據所述第一相對座標,將作用指示區域映射在相對於所述作用範圍候選區域的第二相對座標的位置,所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
所述映射單元1205的具體工作原理請參見方法實施例對應部分,此處不再贅述。
綜上可知,本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控裝置,透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的位置,保證了輔助操作圖示始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,從而使作用指示區域在作用範圍候選區域的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
另外,由於本揭示中的輔助控制區域能夠在操作介面完整顯示,因此有效保證了圖示在作用範圍候選區域對應事件的作用範圍的發生方向可以為場景畫面的任意方向。
為進一步優化上述實施例,所述第二顯示單元1203具體可以包括:一繪製單元或一顯示預關聯單元。
所述繪製單元用於繪製包含所述輔助操作圖示且在所述操作介面完整顯示的輔助控制區域。
所述顯示預關聯單元用於顯示預關聯的包含所述輔助操作圖示且在所述操作介面完整顯示的輔助控制區域。
可以理解的是,當在使用者點擊第一圖示的第一觸控點顯示第一圖示對應的輔助操作圖示後,包含該輔助操作圖示的輔助控制區域可以在輔助操作圖示的顯示位置確定後繪製,例如以輔助操作圖示的中心點為圓心,繪製包含整個輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的輔助控制區域。
同時,終端也可以針對在操作介面顯示的圖示設置與各圖示顯示預關聯的輔助控制區域,亦即針對每個圖示,在該圖像對應的預設固定位置顯示輔助控制區域。
具體地,參見第13圖,本揭示實施例公開的一種繪製單元的結構示意圖,所述繪製單元包括:一第一繪製子單元 1301、一第一判斷子單元1302、以及一第一確定子單元1303。
所述第一繪製子單元1301用於以所述輔助操作圖示為中心,繪製候選輔助控制區域。
具體地,當輔助操作圖示為中心對稱圖形或是軸對稱圖形時,可以輔助操作圖示的中心點作為候選輔助控制區域的中心點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助控制區域,候選輔助控制區域優選中心對稱圖形或是軸對稱圖形。
當輔助操作圖示為非對稱圖形時,可以繪製一個包含形狀為非對稱圖形的輔助操作圖示多個邊緣點的外接圓,將該外接圓的圓心作為輔助操作圖示的中心點,然後以該中心點作為候選輔助控制區域的中心點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助控制區域。
所述第一判斷子單元1302用於判斷所述候選輔助控制區域在所述操作介面是否完整顯示。
所述第一確定子單元1303用於在第一判斷子單元1302判斷為是的情況下,將所述候選輔助控制區域確定為所顯示的輔助控制區域。
需要說明的是,本實施例中以輔助操作圖示為中心,繪製候選輔助控制區域的方法僅是繪製候選輔助控制區域的一種優選方案,在實際應用中,也可以採用其它繪製方案,例如以輔助操作圖示的某個邊緣為繪製候選輔助控制區域的起點,繪製包含輔助操作圖示的候選輔助控制區域。
需要說明的是,當繪製的候選輔助控制區域不在操作介面完整顯示時,就需要對候選輔助控制區域重新繪製。
因此,為進一步優化上述實施例,所述繪製單元還包括一第二繪製子單元1304。
所述第二繪製子單元1304用於在所述第一判斷子單元1302判斷為否的情況下,以螢幕邊緣為切線,重新繪製包含所述輔助操作圖示的輔助控制區域,將所繪製的輔助控制區域確定為所顯示的輔助控制區域。
所述第二繪製子單元1304的具體工作原理請參見方法實施例對應部分,此處不再贅述。
為進一步優化上述實施例,上述實施例中的顯示預關聯單元包括:第一顯示子單元,用於在所述操作介面的預設固定位置顯示預關聯的輔助控制區域,所述預設固定位置為所述輔助控制區域能夠包含所述輔助操作圖示,且能夠使所述輔助控制區域在所述操作介面完整顯示的位置。預設固定位置在操作介面的具體位置可依據實際需要而定,本揭示在此不做限定。
可以理解的是,當使用者觸控操作介面的第一圖示時,因為某些原因(例如終端沒有檢測到使用者在第一圖示上的第一觸控點)導致本次對於觸控式螢幕的操控失效的情況,在這種情況下,終端不會在第一觸控點對應的位置顯示第一圖示對應的輔助操作圖示。
因此,為進一步優化上述實施例,參見第14圖,其為本揭示實施例公開的一種第一顯示單元的結構示意圖,第一顯示單元包括:一第二判斷子單元1401、一第三判斷子單元1402、以及一第二顯示子單元1403。
所述第二判斷子單元1401用於判斷所述第一圖示對應的第一事件是否滿足第一預設條件。
具體的,第一預設條件指的是判定第一圖示對應的第一事件有效的條件,也即判定使用者對第一圖示的本次操控有效的條件。
第一預設條件包括下列條件中的任意一個或多個:
(1)第一事件的冷卻時間超過預設時間。冷卻時間是為限制使用者在一段時間內觸控操作介面圖示的對應事件的發生次數而設定的。預設時間具體依據實際需要而定,例如0.3秒,本揭示在此不做限定。
(2)檢測到作用於第一圖示的第一觸控點。可以理解的是,當使用者觸控了第一圖示,而終端並沒有檢測到作用於第一圖示的第一觸控點時,使用者對第一圖示的本次操作為無效操作。終端只有在檢測到作用於第一圖示的第一觸控點時,才會觸發第一圖示對應的第一事件的發生。
(3)當前沒有與第一事件衝突的事件發生。可以理解的是,若當前發生由於第一事件衝突的事件,第一事件發生過程以及結構必然會受到影響,因此,需在確定當前沒有與第一事件衝突的事件發生時,觸發第一事件的發生。
所述第三判斷子單元1402用於在第二判斷子單元1401判斷為是的情況下,判斷所述第一事件是否與所述第一圖示的預設事件匹配。
具體地,第一圖示的預設事件指的是預先設定的使用者在觸控第一圖示時所發生的事件,例如MOBA遊戲中的施法技能圖示的預設事件為施法。
需要說明的是,若第一圖示對應的第一事件不滿足第一預設條件,則結束使用者對第一圖示的本次操控過程。
所述第二顯示子單元1403用於在第三判斷子單元1302判斷為是的情況下,在所述第一觸控點的對應位置顯示所述第一圖示對應的輔助操作圖示。
從上述各實施例可知,使用者透過拖曳輔助操作圖 示沿著輔助控制區域的邊緣移動,來選擇第一圖示在作用範圍候選區域對應的第一事件的第一作用範圍的發生方向。當需要控制第一事件發生時,習知方案是在使用者停止觸控第一圖示的第一觸控點時(如使用者手指鬆開對第一觸控點的觸控時)為第一事件發生的時間點,亦即使用者的第一事件在使用者單次點擊第一圖示後發生。本揭示的發明人經過研究發現,習知控制第一事件發生的方案存在誤操作的情況,例如使用者本意並不想觸發第一事件,而在選取第一事件的第一作用範圍的發生方向的過程中,手指不小心鬆開導致對第一觸控點的停止觸控而引起第一事件的發生。
本揭示為解決因誤操作導致事件發生的問題,參見第15圖,其為本揭示另一實施例公開的一種操控裝置的結構示意圖,在第12圖所示實施例的基礎上,所述操控裝置還包括一控制單元1206。
所述控制單元1206用於在映射單元1205根據所述第一相對座標,將作用指示區域映射在相對於所述作用範圍候選區域的第二相對座標的位置之後,當檢測到所述輔助操作圖示被拖曳到所述輔助控制區域的區域之外或被拖曳到所述輔助控制區域的區域內之設定區域時,控制所述第一圖示對應的第一事件發生。
綜上可知,相比習知技術使用者單次點擊第一圖示就可以使第一圖示對應的第一事件發生而言,本實施例在單次點擊第一圖示後並不觸發第一圖示對應的第一事件發生,而是在輔助操作圖示被拖動到輔助控制區域的區域之外或被拖動到輔助控制區域的區域內的設定區域時才觸發第一事件發生,從而有效解決了因誤操作導致事件發生的問題。
當多個用戶端在相同業務場景(例如MOBA遊戲) 協同操作時,其中一個用戶端在控制操作介面的某一圖示的對應事件發生後,還會透過伺服器告知與當前業務場景相關聯的其他用戶端,以使其他用戶端執行與發生事件的用戶端執行相同的操作。
因此,為進一步優化上述實施例,所述操控裝置還包括:一幀同步命令發送單元1207。
所述幀同步命令發送單元1207用於在控制單元1206控制所述第一圖示對應的第一事件發生後,將所述第一事件的發生資訊以幀同步命令的形式發送給伺服器,以透過所述伺服器將所述幀同步命令廣播給與當前業務場景相關聯的其他用戶端。
需要說明的是,當其他用戶端接收到伺服器發送的幀同步命令後,會各自對發送幀同步命令的客戶在當前發生的事件進行一致性規則檢查,檢查內容包括:(1)當前發生的事件是否為外掛,並在確定當前發生的事件不是外掛時判定當前發生的事件滿足一致性規則;(2)透過將當前發生的事件與預儲存的該事件對應圖示的預設事件進行比較,確定當前發生的事件是否符合要求,並在當前發生的事件與預設事件一致時判定當前發生的事件滿足一致性規則;(3)確定在當前時間段,當前發生的事件是否重複發生,並在確定當前發生的事件沒有重複發生時判斷當前發生的事件滿足一致性規則。各用戶端進行一致性規則檢查的內容包括但不局限於上述內容。
綜上可知,本揭示公開的基於觸控式螢幕的操控裝置,透過將輔助操作圖示顯示在使用者點擊第一圖示的第一觸控點位置,將輔助控制區域顯示在包含輔助操作圖示且在操作介面完整顯示的位置,保證了輔助操作圖示始終與使用者手指在觸控式螢幕上的實際位置的一致性,從而使作用指示區域在作用範圍 候選區域的映射位置與使用者手指實際點擊位置保持一致,實現了作用指示區域在觸控式螢幕上的流暢顯示。
另外,由於本揭示中的輔助控制區域能夠在操作介面完整顯示,因此有效保證了圖示在作用範圍候選區域對應事件的作用範圍的發生方向可以為場景畫面的任意方向。同時,當終端觸控式螢幕上的圖示數量增多時,也能保證靠近觸控式螢幕邊緣的圖示的對應事件的發生。
需要說明的是,裝置實施例中各組成部分的具體工作原理,請參見方法實施例對應部分,於此不再贅述。
本揭示還提供了一種終端設備,該終端設備包含上述的操控裝置,第16圖示出了該終端設備的硬體結構,所述終端設備可以包括:一處理器1、一通信介面2、一記憶體3、以及一通信匯流排4。
所述處理器1、所述通信介面2和所述記憶體3透過所述通信匯流排4完成相互間的通信。
可選地,所述通信介面2可以為通信模組的介面,如全球行動通信系統(Global System for Mobile Communication,GSM)模組的介面。
所述處理器1用於執行程式。
所述記憶體3用於存放程式。程式可以包括程式碼,所述程式碼包括所述處理器1的操作指令。
所述處理器1可能是一個中央處理器(Central Processing Unit,CPU),或者是特定應用積體電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者是被配置成實施本揭示實施例的一個或多個積體電路。
所述記憶體3可能包含高速隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)記憶體,也可能還包括非揮發性記憶體(non-volatile memory),例如至少一個磁碟記憶體。
上述程式可具體用於:檢測作用於第一圖示的第一觸控點;在所述第一觸控點對應的位置顯示所述第一圖示對應的輔助操作圖示;在操作介面完整顯示包含所述輔助操作圖示的輔助控制區域,並在場景畫面中顯示作用範圍候選區域,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積;記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域的第一相對座標;以及根據所述第一相對座標,將作用指示區域映射在相對於所述作用範圍候選區域的第二相對座標的位置,所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
最後,還需要說明的是,在本揭示中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
本揭示中各個實施例採用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。
雖然本揭示已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本揭示,本揭示所屬技術領域中具有通常知識者在不脫離 本揭示之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本揭示之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
Claims (18)
- 一種基於觸控式螢幕的操控方法,包括:檢測作用於一第一圖示之一第一觸控點;在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之一輔助操作圖示;在一操作介面完整顯示一輔助控制區域,並在一場景畫面中顯示一作用範圍候選區域,其中所述輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積;記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域之一第一相對座標;以及根據所述第一相對座標,將一作用指示區域映射在所述作用範圍候選區域之一第二相對座標,其中所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
- 如申請專利範圍第1項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述在所述操作介面完整顯示所述輔助控制區域的步驟包括:繪製或顯示一預關聯的輔助控制區域,其中所述預關聯的輔助控制區域包含所述輔助操作圖示且在所述操作介面完整顯示。
- 如申請專利範圍第2項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述繪製所述預關聯的輔助控制區域的步驟包括:以所述輔助操作圖示為中心,繪製一候選輔助控制區域;判斷所述候選輔助控制區域在所述操作介面是否完整顯示;以及若所述候選輔助控制區域在所述操作介面完整顯示,則將所述候選輔助控制區域確定為所述輔助控制區域。
- 如申請專利範圍第3項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述繪製所述預關聯的輔助控制區域的步驟還包括:若所述候選輔助控制區域未在所述操作介面完整顯示,則以螢幕邊緣為切線,重新繪製一輔助控制區域,並將重新繪製的輔助控制區域確定為所述輔助控制區域。
- 如申請專利範圍第2項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述顯示所述預關聯的輔助控制區域的步驟包括:在所述操作介面之一預設固定位置顯示所述預關聯的輔助控制區域,其中所述預設固定位置為使所述預關聯的輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,且使所述預關聯的輔助控制區域在所述操作介面完整顯示的位置。
- 如申請專利範圍第1項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之所述輔助操作圖示的步驟包括:判斷與所述第一圖示對應之所述第一事件是否滿足一第一預設條件;若所述第一事件滿足所述第一預設條件,則判斷所述第一事件是否與所述第一圖示的預設事件匹配;以及若所述第一事件與所述預設事件匹配,則在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之所述輔助操作圖示。
- 如申請專利範圍第6項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,其中所述第一預設條件包括下列至少一者:所述第一事件之一冷卻時間超過一預設時間;檢測到作用於所述第一圖示之所述第一觸控點;以及當前未有與所述第一事件衝突的事件發生。
- 如申請專利範圍第1項所述之基於觸控式螢幕的操控方 法,在所述根據所述第一相對座標,將所述作用指示區域映射在所述作用範圍候選區域之所述第二相對座標的步驟之後,還包括:當檢測到所述輔助操作圖示被拖曳到所述輔助控制區域的區域之外或被拖曳到所述輔助控制區域的區域內之一設定區域時,控制與所述第一圖示對應之一第一事件發生。
- 如申請專利範圍第8項所述之基於觸控式螢幕的操控方法,在所述控制與所述第一圖示對應之所述第一事件發生的步驟之後,還包括:將所述第一事件的發生資訊以一幀同步命令發送給伺服器,透過所述伺服器將所述幀同步命令廣播給與當前業務場景相關聯的其他用戶端。
- 一種基於觸控式螢幕的操控裝置,包括:一檢測單元,用於檢測作用於一第一圖示之一第一觸控點;一第一顯示單元,在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之一輔助操作圖示;一第二顯示單元,用於在一操作介面完整顯示一輔助控制區域,並在一場景畫面中顯示一作用範圍候選區域,其中所述輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,所述作用範圍候選區域的面積大於所述輔助控制區域的面積;一記錄單元,用於記錄所述輔助操作圖示相對於所述輔助控制區域之一第一相對座標;以及一映射單元,用於根據所述第一相對座標,將一作用指示區域映射在所述作用範圍候選區域之一第二相對座標,其中所述第二相對座標和所述第一相對座標相對應。
- 如申請專利範圍第10項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述第二顯示單元包括: 一繪製單元,用於繪製一預關聯的輔助控制區域;或者一顯示預關聯單元,用於顯示所述預關聯的輔助控制區域,其中所述預關聯的輔助控制區域包含所述輔助操作圖示且在所述操作介面完整顯示。
- 如申請專利範圍第11項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述繪製單元包括:一第一繪製子單元,用於以所述輔助操作圖示為中心,繪製一候選輔助控制區域;一第一判斷子單元,用於判斷所述候選輔助控制區域在所述操作介面是否完整顯示;以及一第一確定子單元,用於若所述候選輔助控制區域在所述操作介面完整顯示,則將所述候選輔助控制區域確定為所述輔助控制區域。
- 如申請專利範圍第12項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述繪製單元還包括:一第二繪製子單元,用於若所述候選輔助控制區域未在所述操作介面完整顯示,則以螢幕邊緣為切線,重新繪製一輔助控制區域,並將重新繪製的輔助控制區域確定為所述輔助控制區域。
- 如申請專利範圍第11項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述顯示預關聯單元包括:一第一顯示子單元,用於在所述操作介面之一預設固定位置顯示所述預關聯的輔助控制區域,其中所述預設固定位置為使所述預關聯的輔助控制區域包含所述輔助操作圖示,且使所述預關聯的輔助控制區域在所述操作介面完整顯示的位置。
- 如申請專利範圍第10項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述第一顯示單元包括: 一第二判斷子單元,用於判斷與所述第一圖示對應之所述第一事件是否滿足一第一預設條件;一第三判斷子單元,用於若所述第一事件滿足所述第一預設條件,則判斷所述第一事件是否與所述第一圖示的預設事件匹配;以及一第二顯示子單元,用於若所述第一事件與所述預設事件匹配,則在所述第一觸控點對應的位置顯示與所述第一圖示對應之所述輔助操作圖示。
- 如申請專利範圍第15項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,其中所述第一預設條件包括下列至少一者:所述第一事件之一冷卻時間超過一預設時間;檢測到作用於所述第一圖示之所述第一觸控點;以及當前未有與所述第一事件衝突的事件發生。
- 如申請專利範圍第10項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,還包括:一控制單元,用於當檢測到所述輔助操作圖示被拖曳到所述輔助控制區域的區域之外或被拖曳到所述輔助控制區域的區域內之一設定區域時,控制與所述第一圖示對應之一第一事件發生。
- 如申請專利範圍第17項所述之基於觸控式螢幕的操控裝置,還包括:一幀同步命令發送單元,用於將所述第一事件的發生資訊以一幀同步命令發送給伺服器,透過所述伺服器將所述幀同步命令廣播給與當前業務場景相關聯的其他用戶端。
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