TWI479369B - 用於虛擬觸控板的電腦儲存媒體及方法 - Google Patents

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Description

用於虛擬觸控板的電腦儲存媒體及方法
本發明是有關於虛擬觸控板。
滑鼠是一種無所不在的輸入工具,並可為使用當前計算裝置的大眾所簡易地瞭解。數十年來,滑鼠一直是用於電腦之最為常見及輸入機制的其中之一。人們快速地認知到計算裝置之螢幕上的滑鼠游標,並且通常知曉如何加以運用。無論是行動電話、膝上型電腦、個人電腦、平板電腦,滑鼠游標皆常用於與圖形使用者介面(GUI)進行互動。
在許多情況下,傳統滑鼠係累贅麻煩的。此者通常需要一適手的個別裝置,其需要一平坦表面進行滑動。隨著膝上型電腦日益普及,而漸將觸控板運用於實際的計算裝置上。這可讓使用者無須使用一個別輸入裝置來與該計算裝置進行互動,然觸控板需佔用該計算裝置上的空間,並且受限於一特定大小和區域。而現代的觸控板僅提供一微小空間以供一使用者拖曳一手指或是使用一點筆,如此使得對使用者而言要在尺寸較大的顯示器上控制一滑鼠游標確感困難。
本概述係經提供以介紹一種按一較簡化形式,而在後文「實施方式」所進一步描述的概念選擇。本概述並非為以識別所主張之主題項目的各項關鍵特點或基本特性,亦非為以用於決定所主張主題項目之範圍的輔助。
本發明之一特點係針對於在相同的顯示器上同時地呈現一虛擬觸控板以及一OS的GUI。一使用者可利用在該顯示器之一觸控螢幕部分內所具體實作的虛擬觸控板以與該OS進行互動。使用者觸控是由該觸控螢幕部分所讀取,並且由一數位化器加以數位化。觸控輸入軟體,將來自使用者觸控的觸控封包,轉換成與該顯示器或該呈現該OS之顯示器部分的螢幕和顯示器解析度相關之資料封包。姿勢辨識軟體將規則施用於該等轉換之封包,俾藉由該等觸控決定該使用者欲表達哪些動作。最後,一控制一滑鼠游標的應用程式根據該等滑鼠動作來操縱該滑鼠游標。
本發明之另一特點係針對於一單一顯示器上的GUI,同時地呈現一虛擬輸入裝置及一OS的表現。一使用者可利用該虛擬輸入裝置以與該OS進行互動。
描述於此的標的,係以滿足法規要求之明確性加以呈現。然而,於此之描述並非為以限制此項專利之範圍。相反地,考量到所申請之標的亦可以結合目前及未來技術的其他方式加以具體實作,以包含其他步驟與本文件中所描述者相似的步驟組合。此外,該詞彙「區塊」雖在此可用以隱含所採用之方法的不同構件,然不應將該詞彙解譯為意指在本揭各式步驟之中或之間的任何特定次序。
描述於此之具體實施例係針對於一種呈現於一觸控螢幕上的虛擬觸控板。利用該虛擬觸控板,一使用者可在一計算裝置的螢幕上控制一滑鼠游標。與該虛擬觸控板的互動可產生觸控螢幕輸入信號,而此等信號會由姿勢辨識軟體加以捕捉並轉譯成滑鼠動作。該OS解譯該等滑鼠信號,如同該等信號係接收自一傳統滑鼠或觸控板,如此即可透過觸控板的虛擬表現來提供一觸控板的功能性。
儘管一虛擬觸控板係描述於此,具體實施例並非受限於此。相反地,具體實施例將其他輸入裝置的虛擬重現(rendition)完整地納入考量。例如,在一些具體實施例裡可表現一虛擬捲動球、虛擬捲動輪、虛擬滑鼠結(mouse nub)或是一裝置的其他虛擬重現。為簡明起見,後文中僅針對虛擬觸控板加以說明。
即使描述於此的具體實施例是指藉一虛擬觸控板以控制一滑鼠游標,具體實施例亦可合併於其他的觸控螢幕功能性。具體來說,可顯示虛擬觸控板,並且提供一種用於控制一滑鼠游標的工具,而同時一計算螢幕的其餘部份亦可具有觸控敏感性。例如,使用者可利用位於一顯示器之觸控螢幕部分內的虛擬觸控板(如後文所述)來控制滑鼠游標,或是直接地碰觸該顯示器之系統部分內所呈現的游標(亦如後文所述)以控制滑鼠游標。
經簡略描述一描述於此的具體實施例的概要,底下將說明一示範性計算裝置。現首先特別地參照第1圖,其中顯示一用以實作本發明的示範性操作環境,並概予標註如計算裝置100。該計算裝置100僅為一適當計算環境之單一範例,而並非為意指任何對於本發明之使用範圍或功能性的限制。亦不應將該計算系統100解譯為具有任何與所述各元件之任一者或組合相關聯的依賴性或要求性。在一具體實施例裡,該計算裝置100係一傳統電腦(即如一個人電腦或膝上型電腦)。
可在一電腦程式碼或機器可使用指令之一般程式內容(context)中描述本發明的具體實施例,其中包含像是程式模組之電腦可執行指令,而交由一電腦或其他機器所執行。一般說來,程式模組包含可執行特定任務或是實作出特定抽象資料型態之副程式、程式、物件、元件、資料結構等等。可按各種系統組態,包含手持式裝置、消費性電子裝置、一般目的電腦、特定目的(specialty)計算裝置等等,以實作本揭具體實施例。亦可在一分散式計算環境下實作本揭具體實施例,其中任務是由透過一通訊網路所鏈結的遠端處理裝置而執行。
繼續參照第1圖,該計算裝置100包含一可直接地或間接地耦接下列各裝置的匯流排110:記憶體112、一或更多處理器114、一或更多呈現元件116、輸入/輸出連接埠118,以及一示範性電源供應器122。該匯流排110可為代表一或更多匯流排(像是位址匯流排、資料匯流排或其等之組合)。第1圖之各式區塊雖係為簡潔起見而藉由線段所顯示,然實際上劃線區分各種元件並非如此顯易,同時按比喻方式而言,各線段較精確地應為混灰且模糊。例如,某人可將一呈現元件,像是一顯示裝置,視為一I/O元件。同時,處理器具有記憶體。熟諳本項技藝之人士將能瞭解此係業界的本質,且即如前文所述,第1圖僅為說明一可關聯於一或更多本發明具體實施例而運用的示範性計算裝置。該等像是「工作站」、「伺服器」、「膝上型電腦」、「手持式裝置」等等之領域並未加以區分,因為所有皆可經考量為歸屬於第1圖範圍內,並稱之為「計算裝置」。
該計算裝置100通常含有各種電腦可讀取媒體。藉由範例,而非限制,電腦可讀取媒體可包含RAM、ROM、EEPROM、快閃記憶體或其他記憶體技術、CDROM、DVD或是其他光學或全影媒體、磁匣、磁帶、磁碟儲存或其他磁性儲存裝置,或者可經組態設定以儲存與本揭具體實施例相關之資料及/或指令的類似可觸摸媒體。
該記憶體112包含按揮發性及/或非揮發性記憶體形式之電腦儲存媒體。該記憶體可為可移除、非可移除或一其等組合。示範性硬體裝置包含全晶體記憶體、硬碟機、快取、光碟機等等。該計算裝置100含有一或更多的處理器,該等自像是記憶體112或I/O元件120的各式實體處讀取資料。該(等)呈現元件116對一使用者或其他裝置呈現資料表示。示範性呈現元件包含一顯示裝置、喇叭、列印元件、震動元件等等。
該等I/O連接埠118可供將該計算裝置100邏輯地耦接於包含I/O元件120在內的其他裝置,部分的該等裝置為內建者。示範性元件包含麥克風、搖桿、遊戲板、衛星碟、掃描器、印表機、無線裝置等等。
前述有關於該計算裝置100的元件亦可經納入在一行動裝置之內。即如於此之描述,一行動裝置是指任何類型的行動電話、手持式裝置、個人數位助理(PDA)、黑苺機(BlackBerry)、智慧型手機、數位相機,或者其他能夠以無線方式進行通訊的行動裝置(除膝上型電腦以外)。熟諳本項技藝之人士將能瞭解該等行動裝置亦包含一處理器和電腦儲存媒體以供執行各種功能。本揭具體實施例述及一計算裝置及一行動裝置兩者。在該等具體實施例中,計算裝置僅指運行應用程式的裝置,而此等應用程式的影像則由一行動裝置內的相機所捕捉。
該計算裝置100包含一觸控螢幕,而熟諳本項技藝之人士將能瞭解此者係一能夠偵測出在一顯示區域內之觸控位置的顯示器。一些具體實施例將含有一單一顯示器,而此顯示器的多個部分係經配置以接收觸控螢幕輸入(在此稱之為「觸控」)。在其他具體實施例裡,整個顯示區域皆能接收來自一使用者的觸控,像是來自一手指或點筆的觸控。觸控螢幕可為藉由將電阻性、電容性、紅外線或類似面板增設於一典型計算裝置螢幕-即如液晶顯示器(LCD)、發光二極體(LED)、有機LED(OLED)等等,來加以實作。觸控螢幕可另為併入應變儀組態,或是光學成影、色散信號、表面音響波或其他技術以供捕捉觸控。然上列項目並非詳盡,即如熟諳本項技藝之人士將能瞭解可運用無數種其他面板和技術以供進行觸控捕捉。
第2圖係一圖式,其中說明在一根據本發明具體實施例之一觸控螢幕裝置上的示範性GUI 200。該GUI 200含有兩個顯示部分:一系統部分202及一觸控螢幕部分204。詳細而言,該系統部分202呈現一OS的GUI,像是Microsoft Windows的GUI。該觸控螢幕部分204內的觸控會被轉譯成一滑鼠游標206在該系統部分202裡的動作。在一具體實施例裡,包含該系統部分202及該觸控螢幕部分204在內的整個螢幕可為納入在一觸控螢幕之中,此觸控螢幕既經組態設定為忽略該系統部分202內的觸控,而對該觸控螢幕部分204內的觸控進行處理。
在一替代性具體實施例裡,該系統部分202內的觸控並不會被忽略;相反地,會對此等觸控進行處理,以供一使用者能夠直接地操縱該滑鼠游標。例如,該使用者可碰觸該系統部分內的滑鼠游標,並且將一觸及該滑鼠游標的手指滑動至該系統部分202內的任意處。這可導致該滑鼠追隨該手指移動,直到該手指抬起為止。因此,除在該觸控螢幕部分204內的觸控以外,此具體實施例可直接地處理在該系統部分202內的觸控。
該系統部分202顯示軟體可利用一滑鼠或其他輸入裝置以進行互動。在一具體實施例裡,該系統部分202呈現一OS的GUI,像是Windows、Windows Mobile、MacOS,Linux等等的GUI。而使用者可利用滑鼠以與像是網頁瀏覽器214的軟體應用程式進行互動。
該觸控螢幕部分204包含一軌跡墊208、一左按鍵210及一右按鍵212。該軌跡墊208代表一觸控板的一正常軌跡墊部分,並且可讓使用者能夠按相同方式處置該軌跡墊208。而利用該軌跡墊208,該使用者可藉由在任一特定方向上滑動一手指或點筆以按該方向206移動該滑鼠游標。較為複雜的觸控(即如拖曳、置放、懸浮(hovering)、多重觸控等等)亦可為藉由按一特定方式觸控該觸控板及/或按鍵所登記。例如,該使用者可在該軌跡墊208的最左部分向下滑動一手指以表示一向下捲動。或者,該使用者可接續地點觸該軌跡墊208兩下來表示點按該左滑鼠按鍵。此外,觸控該左按鍵210及該右按鍵212分別地表示點按左及右按鍵滑鼠。其他觸控亦為可能,並且將為熟諳本項技藝之人士所顯知者。同時,其他輸入裝置(即如軌跡球、捲轉輪等等)可另替地運用不同動作,而可由描述於此的姿勢軟體予以簡易處理。
具體實施例並不受限於第2圖所描繪的組態。例如,可顯示出額外的按鍵,或者可將該觸控螢幕部分設置於該GUI 200的另一部分處。同時,可將該觸控螢幕部分204劃分成多個分別區段,並且不同區段可佔據該GUI 200的個別部分。在一些具體實施例裡,可根據使用者互動情況而決定消除掉該觸控螢幕部分204及該系統部分202之間的直線。在用於替代前述者的一具體實施例裡,來自於該觸控螢幕部分204且持續至該系統部分202的觸控可由其等整體所處理。例如,此具體實施例持續追蹤一手指自該觸控螢幕部分204進入至該系統部分202的拖曳。當該手指跨過該觸控螢幕部分204的一外部邊界時不停止移動一游標206,而是該游標206會在該手指所拖曳的方向上繼續行進,直到一特定事件,即如該使用者停止拖曳,為止。換言之,此一具體實施例在當該觸控繼續進入該系統部分內時,不會將觸控侷限於該觸控螢幕部分204。並且,在一具體實施例裡,任何開始於該觸控螢幕部分204之內且繼續至其外部的觸控,會導致該觸控如同仍在該觸控螢幕部分204之內般地被處置。
第3圖係一觸控螢幕裝置300的略圖,此者係經組態設定以呈現一根據本發明具體實施例的虛擬觸控板。應注意到第3圖僅說明一具體實施例。同時,為簡明起見,並未對該計算裝置100的眾多元件加以說明。確實,該計算裝置100含有一處理器及電腦儲存媒體以支援此處所提及的軟體。事實上,在一些具體實施例裡,可快取觸控封包318、滑鼠訊息320或滑鼠動作322以利快速擷取。
該觸控螢幕裝置300係一計算裝置,其可包含描述於此之任何硬體及軟體。該觸控螢幕裝置300可包含一顯示器302、數位化器308、觸控輸入軟體310、姿勢軟體312以及GUI控制應用程式314。在一具體實施例裡,該觸控螢幕部分306係顯示在使用者所決定之處。該使用者可選擇一硬或軟鍵以顯示該觸控螢幕部分306。當未顯示時,該顯示區域302係僅以該系統部分304進行組態。其他具體實施例可包含第2圖中並說明的額外軟體或硬體。
該顯示器302係一具觸控螢幕功能性的單一表現螢幕。在一具體實施例裡,該計算裝置100上的軟體會在該顯示器302上同時地呈現兩個不同的GUI部分。這些部分在第2圖中係經說明,並且如前文所參照為一系統部分304及一觸控螢幕部分306。該系統部分304顯示一作業系統(OS)的互動表現,如此而供以存取軟體應用程式。藉由範例,該系統部分304可視為該顯示器302的一部分,而其中顯示某版本的Microsoft Windows、Windows Mobile、Linux、MacOS等等。在該系統部分304裡,一使用者可藉由操縱一滑鼠游標以與軟體應用程式進行互動。此外,該觸控螢幕部分306顯示一使用者可用以控制該滑鼠游標的虛擬觸控板。該虛擬觸控板自該使用者(即如藉一手指或點筆)接收觸控316,並且將該等觸控316轉譯成命令以供在該系統部分裡移動該滑鼠游標。簡言之,該使用者碰觸在該觸控螢幕部分306內的觸控板,藉以在該系統部分304內控制該滑鼠游標。
該使用者可在該觸控螢幕部分306上輸入各種觸控316。例如,該使用者可在一方向上將一手指拖曳越過該觸控螢幕部分306,藉以指示該游標在該方向上移動。可藉一手指或點筆以點觸右、左、中或其他按鍵而象徵壓按該等按鍵的其一者。這些按鍵亦可具備一「黏著」特性,而藉此一動作(即如一按鍵下壓命令快速地後隨以一向下拖曳)可將按鍵固持於一下壓位置,直到登記有一釋放動作為止(即如單一點按一按鍵下壓)。當然,可由該觸控螢幕部分306接收各種其他觸控316。
由該觸控螢幕部分306所接收的觸控316,係通過(funnel through)一數位化器308。在一具體實施例裡,該數位化器308包含一觸控螢幕驅動器,其偵測由該觸控螢幕部分306所收到的觸控316,並且將該等觸控316轉換為它們之數位等效物(digital equivalent)。藉由範例,然非限制,該數位化器308可經組態設定以偵測該等觸控316所造成的電流、電壓、電阻、電容或紅外線之變化。該數位化器308將該等變化轉換成觸控封包318。
該等觸控封包318(通稱為「握筆與觸控封包」)含有與該等觸控316相關的各種資訊,像是:x/y座標、壓力、大小、方向等等。此外,該等封包亦含有與該顯示器302之觸控螢幕功能性相關聯的資訊-像是該觸控螢幕部分306的維度(即如2英吋乘2英吋、200像素等等)。
該觸控輸入軟體310轉換該等觸控封包318以配入於該螢幕部分304。為此,該觸控輸入軟體310將該等觸控封包318內所提供的資訊在該系統部分304上轉譯成其等同項目。該觸控輸入軟體310可包含任何類型的系統殼程式,像是Microsoft Windows內的WISPTIS。操作上,該觸控輸入軟體310取得在該等觸控封包318內的資訊,並且將其等加以轉換以配合該顯示器302的螢幕大小或像素數目。
操作上,該觸控輸入軟體310可將該等觸控封包318內的資訊自該觸控螢幕部分306之顯示大小或解析度轉換為與該顯示器302之底層螢幕相關聯的螢幕大小及解析度。例如,該觸控螢幕部分306可為2英吋寬乘2英吋長,並且該顯示器302可為10英吋寬乘10英吋長。而為轉換該等觸控封包318,在一具體實施例裡,該觸控輸入軟體310可將一手指在該觸控螢幕部分306上移動的距離乘以一因數5。此外,亦可一觸控的速度加以轉譯,藉此表示所依以移動一滑鼠游標的速度。
該顯示器302的觸控螢幕功能性可比起該顯示器302的解析度還更為精密。例如,該顯示器302可含有一能夠照射200條像素線的電腦螢幕,以及一具有超過10,000條可偵測空間線的觸控螢幕層(即如電容性、電阻性、紅外線)。在此範例裡,由該數位化器308所進行的偵測可被轉譯成其在該系統部分304內的顯示等效物(display equivalent),因而允許在該系統部分304中重現該等觸控316。
一旦該等觸控封包318被該觸控輸入軟體310轉換以供呈現於該顯示器上或呈現於該系統部分304的顯示區域內之後,即經由該姿勢軟體312饋送該等轉換封包320以決定該等觸控316指定哪些動作。在一具體實施例裡,該姿勢軟體312實作一狀態機(state machine),其中可根據各種規則以決定滑鼠動作322。由該姿勢軟體312所實作的規則可包含與一滑鼠動作相關聯的任何條件。例如,當轉換封包320含有一在一特定方向上按一特定速度的所偵得移動時,該姿勢軟體312決定該滑鼠係經假設為按該速度而在此方向上移動,並且據以產生一滑鼠封包322。該等規則可為幾乎任何類型的滑鼠動作,像是懸浮、拖曳、多重觸控等等,而建立。
滑鼠動作322可為該等觸控316的線性或非線性轉譯。線性轉譯,係將該等觸控316直接地轉譯至該系統部分304,其負責(accounting for)該觸控螢幕部分306相較於該觸控螢幕部分306之顯示區域或該顯示器302在螢幕大小方面的差異。換言之,一觸控316的速度被轉譯成其在該系統部分304上的等效物。一非線性轉譯,係並非將一觸控直接地轉譯至該系統部分;相反地,會根據一規則將該觸控加以放大或另予操縱。例如,一手指掃越該觸控螢幕部分306之速度若是在相同方向上連續地移動一特定時間則可予以加速。或者,一虛擬結(virtual nub)的具有一特定速度之掃動,可將移動該滑鼠游標的速度加以放大。可在該姿勢軟體312中指定多項規則,以負責線性或非線性移動。
該姿勢軟體312的規則,可負責多重觸控姿勢。例如,可藉由在一左虛擬滑鼠按鍵上維持一觸控,而同時將一手指滑動越過該虛擬觸控板,來進行一物項拖曳。為了負責此一動作以及其他的多重觸控動作,可由該姿勢軟體312設定並執行一規則。
滑鼠動作322被傳至該GUI控制應用程式314以供呈現。該GUI控制應用程式314係一外殼程式(shell program),其可解譯滑鼠動作並以一滑鼠游標來執行該等動作。操作上,該GUI控制應用程式314在該系統部分304上控制該滑鼠游標。在一具體實施例裡,該GUI控制應用程式314即為該WindowsOS內的explorer.exe應用程式。替代性具體實施例則可併入不同應用程式,藉以在其他的OS裡控制滑鼠游標。
在一具體實施例裡,該姿勢軟體306可含有多項規則,該等規則用於處理在該觸控螢幕部分306內之觸控封包318,而非在該系統部分304內之觸控封包318。因此,當一使用者將一手指拖曳超出該觸控板的邊界時,並不會對該等超出該觸控螢幕部分306的觸控封包318進行處理-這在實作上是會停止滑鼠的移動。然在一替代性具體實施例裡,來自於該觸控螢幕部分306之內並且延伸至該系統部分304的滑鼠訊息係由其等整體所處理。在此一具體實施例裡,一開始於該虛擬觸控板上並移入該OS之顯示內的觸控將會產生滑鼠動作322以供連續地移動該滑鼠游標,直到在該系統部分304的外部完成該觸控為止。如此,利用在整個顯示器302上所支援的觸控螢幕性質,該使用者即無須受束縛於該虛擬觸控板。
第4圖係一流程圖400,其中說明,根據本發明之一具體實施例,用於呈現並管理一虛擬觸控板以及一作業系統在該同一顯示器內之GUI的步驟。首先,一單一觸控螢幕顯示器同時地呈現該虛擬觸控板及一作業系統,即如402處所示。在一具體實施例裡僅會呈現該OS的GUI,直到該使用者選定一硬或軟鍵以觀看該虛擬觸控板為止。在另一具體實施例裡,無需任何使用者互動,即會呈現該虛擬觸控板。
該使用者可碰觸該虛擬觸控板藉以與該OS進行互動,像是移動一滑鼠游標,即如404處所示。來自該使用者的觸控會由一數位化器所讀取,如此可產生觸控封包,即如406處所示。觸控封包為來自該使用者之觸控的數位表現。由於該觸控螢幕可依某一精準度以及與他者的顯示資訊來登記觸控,因此可將該等觸控封包加以轉換俾配合該觸控螢幕顯示器的顯示器組態,即如408處所示。例如,可轉換該等觸控封包以配合該觸控螢幕顯示器的特定螢幕大小或解析度,或是配合一與該虛擬觸控板一起同時顯示的系統部分。
即如410處所示,將規則施用於該等轉換封包,藉此決定該等觸控想要哪些滑鼠動作,即如410處所示。這些規則可涵蓋一使用者在該虛擬板上所輸入的動作,像是滑鼠的移動、按鍵下壓、按鍵上放、拖曳、懸浮、多重觸控等等。一旦決定之後,會將該等滑鼠動作饋送至一應用程式(即如Windows裡的explorer.exe),然後該者即據以操縱該OS的GUI。
雖既已按照特定於結構特性及方法動作之語言來描述主題項目,然應瞭解在後載申請專利範圍中所定義主題項目並非必然地受限於前述各項特定特性或動作。相反地,係揭露上述各項特定特性及動作,以作為實作該申請專利範圍之範例形式。例如,本案申請專利範圍亦可涵蓋不同於描述於此者的取樣速率及取樣週期。
100...計算裝置
110...匯流排
112...記憶體
114...(一或多個)處理器
116...(一或多個)呈現元件
118...(一或多個)輸入/輸出連接埠
120...多個輸入/輸出元件
122...電源供應器
200...圖形使用者介面(GUI)
202...系統部分
204...觸控螢幕部分
206...滑鼠游標
208...軌跡墊
210...左按鍵
212...右按鍵
214...網頁瀏覽器
300...觸控螢幕裝置
302...顯示器
304...系統部分
306...觸控螢幕部分
308...數位化器
310...觸控輸入軟體
312...姿勢軟體
314...GUI控制應用程式
316...觸控
318...觸控封包
320...滑鼠訊息/轉換封包
322...滑鼠動作
後文中將參照於各隨附圖式以利進一步詳細描述本發明,其中:第1圖係一可用於實作一本發明具體實施例之示範性操作環境的區塊圖;第2圖係一圖式,其中說明在一根據本發明具體實施例之一觸控螢幕裝置上的示範性GUI;第3圖係一觸控螢幕裝置的略圖,此者係經組態設定以呈現一根據本發明具體實施例的虛擬觸控板;以及第4圖係一流程圖,其中說明用以呈現並管理一根據本發明具體實施例之虛擬觸控板的步驟。
402-412的流程步驟

Claims (14)

  1. 一種電腦可儲存媒體,該電腦可儲存媒體上具體實作有電腦可執行指令以供執行一用於同時地顯示一虛擬觸控板以根據在該虛擬觸控板上之觸控來控制一滑鼠游標的方法,該方法包含下列步驟:在一觸控螢幕上同時地呈現一系統部分及一觸控螢幕部分;在該觸控螢幕的該系統部分裡呈現一作業系統(OS)的一使用者介面(UI),其中係呈現該滑鼠游標作為該OS之一部分;在該觸控螢幕的該觸控螢幕部分裡呈現該虛擬觸控板以控制該滑鼠游標,其中該虛擬觸控板係呈現於該使用者介面上,且包含用於控制該滑鼠游標之移動的一區域;在該觸控螢幕的該觸控螢幕部分裡接收觸控;利用一個或更多個規則以將該等觸控轉譯為一個或更多個滑鼠動作;利用該等滑鼠動作以控制該滑鼠游標;接收一觸控,該觸控源自於該觸控螢幕的該觸控螢幕部分內,且在與該觸控螢幕維持接觸時,該觸控離開該觸控螢幕部分的一邊界,而持續進入至該觸控螢幕的該系統部分;利用該等一個或更多個規則,以處理源自於該觸控 螢幕的該觸控螢幕部分內,且在與該觸控螢幕維持接觸時,離開該觸控螢幕部分的該邊界,而持續進入至該觸控螢幕的該系統部分的該觸控。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,另包含將一數位化器施用於該等觸控,藉以將該等觸控轉換為觸控封包。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之媒體,其中該等觸控封包含有與該等觸控相關聯之x/y座標、方向及速度中的至少一者的表示。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,另包含在該觸控螢幕部分中呈現一個或更多個虛擬按鍵。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,另包含接收在該系統部分之一部分內的觸控。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,其中該觸控係藉由一使用者的手指或一點筆而產生。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,其中該等一個或更多個規則並不處理源自於該觸控螢幕部分之外的觸控。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,其中僅在當一使用者按下一鍵時才會呈現該虛擬觸控板。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之媒體,其中該觸控螢幕支援多重觸控碰觸。
  10. 一種用以在一顯示器上呈現一虛擬觸控板而使得一使用者能夠與一作業系統(OS)之一圖形使用者介面(GUI) 表現進行互動的方法,該方法包含以下步驟:在一顯示器上,同時地呈現一系統部分及一觸控螢幕部分,其中該系統部分呈現該OS的該GUI,並且該觸控螢幕部分在該GUI上呈現該虛擬觸控板,該呈現以一代表表示一虛擬化滑鼠觸控板,該虛擬化滑鼠觸控板包含用於接收觸控的一區域,以控制一滑鼠游標的移動;在該虛擬觸控板上接收一個或更多個觸控;接收一個或更多個觸控,該等一個或更多個觸控源自於該觸控螢幕部分內,且在與該顯示器維持接觸時,該等一個或更多個觸控離開該觸控螢幕部分的一邊界,而持續進入至該系統部分;將該等一個或更多個觸控轉譯成表示一x/y方向的觸控封包;將該等觸控封包轉換為轉換封包,該等轉換封包係負責(account for)一與該系統部分相關聯之螢幕大小;根據該等轉換封包以決定一個或更多個滑鼠動作;以及根據該等滑鼠封包以操縱該OS的該GUI。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之方法,另包含快取該等轉換封包之步驟。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之方法,其中該等一個或更多個觸控係藉由一使用者的手指或一點筆而產生。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之方法,其中操縱該OS的該GUI之步驟另包含操縱一滑鼠游標之步驟。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之方法,其中該滑鼠游標是由一應用程式所控制。
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