KR101984305B1 - 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

인터페이스제공방법 및 장치를 제시하며, 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보를 저장하는 메모리부 및 상기 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하고, 획득된 터치정보와 상기 가상패드정보에 기초하여 상기 터치입력을 보완하는 지시자를 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

인터페이스 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 인터페이스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치패널에 표시되어 유저입력을 획득하는 입력수단인 가상패드에 발생된 터치입력의 위치를 시각적으로 표시하는 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 터치패널을 장착한 다양한 형태의 스마트기기가 보급되면서 과거 물리적인 키 패드를 통한 입력 대신 터치패널을 통한 터치입력이 일반화되고 있다.
이에 스마트기기에서 구동되는 다양한 애플리케이션 역시 터치입력 방식을 채택하고 있으며, 유저의 직관적인 터치입력을 위한 유저 인터페이스를 제공하고 있다.
특히, 게임의 경우 터치패널의 일 영역에 가상의 패드를 제공함으로써 가상패드에 발생된 터치입력을 획득하여 게임 내의 캐릭터를 제어한다.
이때, 터치패널에 표시되는 가상패드는 과거 물리적인 키 패드와 달리 유저가 촉감으로 그 위치를 인지하지 못하므로 반드시 눈으로 가상패드를 확인하여야 한다.
하지만, 유저가 가상패드에 터치입력을 가함에 따라 터치패널에 표시된 가상패드가 손가락으로 가려지게 되어 가상패드를 눈으로 확인할 수 없고, 게임 화면에 시선이 고정됨에 따라 가상패드에 정확한 터치입력을 가하지 못하는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2013-0072286호에서는 모바일 기기에 내장되어 있는 부호 입력 키패드를 대체하여, 한 손으로도 쉽게 부호를 입력할 수 있는 가상 키패드 시스템에 관해 기재하고 있으나 가상패드가 표시된 영역에서 벗어나 유저가 터치입력을 가하게 되는 문제점을 해결하진 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 터치입력이 발생되는 가상패드의 위치를 시각적으로 표시하는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상패드의 버튼으로부터 유저의 터치입력이 발생된 위치까지의 거리를 시각적으로 표시하는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
아울러 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상패드가 표시되는 영역 내에 터치입력이 발생되도록 유도하여 터치입력의 정확도를 높이는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보를 저장하는 메모리부 및 상기 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하고, 획득된 터치정보와 상기 가상패드정보에 기초하여 상기 터치입력을 보완하는 지시자를 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 터치패널을 포함하는 인터페이스제공장치가 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하는 단계 및 상기 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보 및 상기 터치정보에 기초하여 상기 유저의 터치입력을 보완하는 지시자를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 인터페이스제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하는 단계 및 상기 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보 및 상기 터치정보에 기초하여 상기 유저의 터치입력을 보완하는 지시자를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고 다른 실시예에 따르면, 인터페이스제공장치에 의해 수행되며, 인터페이스제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하는 단계 및 상기 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보 및 상기 터치정보에 기초하여 상기 유저의 터치입력을 보완하는 지시자를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 터치입력이 가해지는 가상패드의 방향을 시각적으로 식별할 수 있는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상패드로부터 유저의 터치입력이 발생된 위치까지의 거리를 시각적으로 표시함으로써 가상패드에 대한 유저가 터치입력의 정확도를 높일 수 있는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 제어하는 객체의 이동 방향에 표시되는 지시자를 통해 가상패드 상 방향감을 잃지 않게 할 수 있는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상패드와 터치입력 간의 거리 정보를 시각적으로 표시함으로써 가상패드 상의 위치감을 유저가 인지하여 조작성을 크게 높일 수 있는 인터페이스제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상패드가 표시되는 영역 내에 터치입력이 발생되도록 가이드할 수 있는 유저 인터페이스제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 일 실시예에 따른 인터페이스제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 는 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 은 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 6 은 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘가상패드’는 적어도 하나의 버튼으로 구성되는 패드의 형상으로 터치패널의 일영역에 표시되는 유저 인터페이스로서 터치입력이 발생된 위치의 버튼에 대응되는 신호가 발생되도록 한다.
또한, 가상패드는 가상패드가 표시된 영역 외에 발생된 터치입력에 대해서도 소정범위내이면 터치입력이 발생된 위치로부터 가장 근접한 버튼에 대응되는 신호가 발생되도록 할 수 있다.
그리고 ‘객체’는 가상패드에 대응되는 대상이거나 또는 유저의 터치입력에 따라 제어되는 대상일 수 있으며, 예를 들어, 게임상의 캐릭터일 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록이다.
인터페이스제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 플레이어 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 인터페이스제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같이 인터페이스제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 인터페이스제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른, 인터페이스제공장치(10)는 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 단말(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치패널, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 터치패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
제어부(120)는 인터페이스제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 인터페이스제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.
이러한 제어부(120)는 유저로부터 터치입력을 획득하는 터치패널의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 입출력부(110)로서의 터치패널의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있으며, 제공된 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보를 메모리(140)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 기 설정된 위치인 터치패널의 좌측 하단에, 상하좌우 방향키 모양의 가상패드를 표시할 수 있으며, 터치패널상에서 가상패드가 표시된 영역의 좌표들, 예를 들어, 중심 좌표를 가상패드정보로서 메모리(140)에 저장할 수 있다.
이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 실시예에 따라 가상패드의 위치를 유저로부터 설정받을 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 가상패드를 터치패널에 반투명으로 표시하고 유저로부터 가상패드의 위치를 설정할 수 있는 설정버튼을 제공할 수 있으며, 유저로부터 설정받은 위치의 좌표를 가상패드의 위치로 메모리(140)에 저장할 수 있다.
이후, 제어부(120)는 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득할 수 있고, 획득된 터치정보와 가상패드정보에 기초하여 유저의 터치입력을 보완하는 지시자를 제공할 수 있다.
이때, 제어부(120)는 터치입력이 발생한 위치에 기초하여 지시자를 제공할 위치를 계산할 수 있다.
하나의 실시예에 따라 제어부(120)는 터치정보 및 가상패드정보에 기초하여 가상패드로부터 터치입력까지 이격된 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 이격정보를 획득할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 터치입력의 발생을 감지하면, 터치입력이 감지된 영역 중 일 위치에 대응되는 좌표를 터치정보로서 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 터치입력이 감지되면, 터치입력이 발생된 영역의 중심위치에 대응되는 좌표인 (-10, +10) 를 획득할 수 있고, 메모리(140)에 임시로 저장할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 터치입력이 발생된 위치의 좌표 간의 좌표차이에 기초하여 이격정보를 획득할 수 있다.
즉, 실시예에 따라 제어부(120)는 가상패드정보에 포함된 위치정보인 가상패드가 표시된 영역 중 중심위치에 대응되는 좌표와 터치정보에 포함된 위치의 좌표 간에 X축 및 Y축 각각의 좌표 차이를 계산할 수 있다.
예를 들어, 가상패드의 중심위치의 좌표가 (doX, doY)이고, 터치입력의 좌표가 (tX, tY) 이면, 제어부(120)는 좌표 차이를 X축은 (tX - doX), Y축은 (tY - doY)로 계산할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 제어부(120)는 가상패드정보에 포함된 위치정보인 가상패드가 표시된 영역 중 중심위치에 대응되는 좌표와, 터치입력이 발생된 영역의 좌표들의 평균값에 대응되는 평균 좌표 간에 X축 및 Y축 각각의 좌표 차이를 계산할 수 있다.
예를 들어, 가상패드의 중심위치의 좌표가 (doX, doY)이고, 터치입력의 평균 좌표가 (tX, tY) 이면, 제어부(120)는 좌표 차이를 X축은 (tX - doX), Y축은 (tY - doY)로 계산할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 이격정보에 기초하여 유저가 제어하는 객체로부터 이격되어 지시자를 제공할 위치를 계산할 수 있다.
이를 위해, 제어부(120)는 유저가 제어하는 객체의 일 지점의 좌표를 획득할 수 있고, 획득된 객체의 좌표를 기준으로 지시자가 표시될 위치를 계산할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 실시예에 따라 객체가 표시된 영역의 일 위치에 대응되는 좌표를 이용하여 지시자가 표시될 위치를 계산할 수 있다.
예를 들어, 객체의 일 위치로서 중심위치에 대응되는 좌표가 (pX, pY)라고 하면, 제어부(120)는 표시될 지시자의 좌표를 X축은 (pX+(tX - doX))로 Y축은 (pY+(tY - doY))로 계산할 수 있다.
이후, 제어부(120)는 계산된 지시자의 좌표에 따라 객체로부터 이격된 위치에 지시자를 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 계산된 지시자의 좌표에 기초하여 객체의 위치로부터 이격된 위치에 작은 원을 표시함으로써 지시자를 제공할 수 있다.
이와 같이, 객체를 기준으로 유저가 가상패드를 조작한 방향과 동일한 방향에 지시자를 표시하되, 가상패드와 터치입력간의 이격거리만큼 지시자를 객체로부터 이격시켜 표시함으로써 유저가 가상패드를 조작하는 방향 및 터치위치를 인지하도록 할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따라 제어부(120)는 가상패드와 객체간의 이격정보를 이용하여 터치입력으로부터 이격되어 제공될 지시자의 위치를 계산할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 가상패드정보 및 유저가 제어하는 객체의 위치에 기초하여, 가상패드와 객체간의 이격정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 가상패드정보에 포함된 가상패드의 중심위치에 대응되는 좌표인 (doX, doY)와 초기 객체의 위치에 대응되는 좌표인 (pX, pY) 간의 좌표차이인 (pX-doX, pY-doY) 에 기초하여 가상패드로부터 객체까지 이격된 거리 및 방향에 대한 정보를 이격정보로서 획득할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 이격정보에 기초하여, 터치입력이 발생된 위치로부터 이격되어 지시자를 제공할 위치를 계산할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 터치입력에 대한 정보를 포함된 위치를 기준으로 이격정보에 포함된 거리 및 방향만큼 이격된 위치를 계산할 수 있다.
예를 들어, 가상패드를 기준으로 객체의 위치까지의 좌표차이가 (pX-doX, pY-doY) 인 경우, 제어부(120)는 터치입력이 발생된 위치에 대응되는 좌표인 (tX, tY)에 좌표차이를 더하여 지시자를 제공할 위치인 ((pX-doX)+tX, (pY-doY)+tY)를 계산할 수 있다.
이와 같이 가상패드와 객체간의 이격정보를 우선적으로 계산하고, 터치입력이 발생할 때마다 계산된 이격정보를 이용하여 터치입력의 위치 대응되는 지시자가 제공될 위치를 계산함으로써, 지시자의 위치를 획득하기 위한 계산량을 줄일 수 있다.
그리고 제어부(120)는 터치입력의 위치를 기준으로 가상패드로부터 객체까지 이격된 거리 및 방향과 동일하게 이격된 위치에 지시자를 제공할 수 있다.
이후, 실시예에 따라 제어부(120)는 가상패드의 중심으로부터 터치입력의 위치까지의 이격거리에 따라 지시자의 모양, 색상 및 투명도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 가상패드로부터 터치입력의 이격거리가 가상패드가 표시된 영역의 크기 이내이면, 지시자의 색을 파란색으로 표시할 수 있고, 이격거리가 가상패드의 크기를 초과하면, 지시자의 색을 빨간색으로 표시할 수 있다.
그리고 실시예에 따라, 가상패드에서 특정 방향으로 터치입력의 이격거리가 기 설정된 거리를 초과하고, 기 설정된 거리를 초과하는 횟수가 일정 횟수를 도과하면, 제어부(120)는 유저에게 가상패드의 위치의 재설정을 요청할 수 있으며, 이격거리가 기 설정된 거리를 초과하는 특정 방향으로 가상패드의 위치로 이동할 것을 추천할 수 있다.
예를 들어, 가상패드와 터치입력 간의 이격거리가 가상패드가 표시된 영역의 크기를 초과하는 횟수가 10회 이상 반복되고, 가상패드의 크기를 초과하는 이격거리가 발생되는 방향이 오른쪽 방향인 경우, 제어부(120)는 유저에게 가상패드의 위치를 오른쪽으로 이동할 것을 추천할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 이격거리에 기초하여 유저에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 객체와 지시자간의 이격거리가 기 설정된 거리 이내이면, 게임에서 객체를 통해 획득되는 점수에 추가점수를 제공하거나 쿠폰 등을 제공할 수 있다.
이를 통해, 유저가 가상패드를 터치하는 행동의 교정을 유도할 수 있다.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
반면 메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1을 참조하면, 메모리(140)에는 인터페이스제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.
이러한 메모리(140)는 제어부(120)가 터치패널에 제공한 가상패드의 좌표를 저장할 수 있는데, 예를 들어, 메모리(140)는 가상패드의 중심이 위치하는 위치의 좌표는 물론, 가상패드가 위치하는 영역에 대응되는 모든 좌표를 저장할 수 있다.
그리고 메모리(140)는 제어부(120)의 요청에 따라 저장된 가상패드의 좌표를 제공할 수 있다.
도 2 내지 도 3 각각은 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 3에 도시된 실시예에 따른 인터페이스제공방법은 도 1 에 도시된 인터페이스제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 인터페이스제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 인터페이스제공방법에도 적용될 수 있다.
도 4 내지 도 6 은 도 2 내지 도 3을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 4 내지 도 6 은 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 인터페이스제공장치가 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 화면의 일례를 도시한 것이다.
우선, 도 2 를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명한다.
인터페이스제공장치(10)는 유저로부터 터치입력을 획득하는 터치패널의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있다(S2001).
예를 들어, 인터페이스제공장치(10)는 터치패널의 일 영역에 게임내의 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있는 방향키를 포함하는 가상패드를 제공할 수 있다.
이때, 인터페이스제공장치(10)는 실시예에 따라 기 설정된 위치에 가상패드를 제공하거나 또는 유저가 설정한 위치에 가상패드를 제공할 수 있다.
도 4 는 가상패드가 표시된 화면을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 터치패널(400)의 왼쪽 하단에 복수의 버튼으로 구성되는 가상패드(401)를 제공할 수 있다.
그리고 인터페이스제공장치(10)는 터치정보 및 가상패드정보에 기초하여 가상패드로부터 터치입력까지 이격된 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 이격정보를 획득할 수 있다(S2002).
이를 위해, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 상기 터치입력이 발생된 위치의 좌표를 획득할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력이 발생된 위치에 대응되는 X축과 Y축 각각의 좌표값을 획득할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드정보에 포함된 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치(402) 의 좌표 (pX, pY)를 획득할 수 있고, 터치정보에 포함된 터치입력의 위치(403)에 대응되는 (tX, tY)좌표를 획득하여 가상패드로부터 터치입력의 이격된 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 이격정보를 계산할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력이 발생된 중심위치와 가상패드의 중심위치와의 좌표차이를 계산할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 터치입력이 발생된 위치(403)의 좌표가 (10, 7) 이고, 가상패드의 중심위치(402)의 좌표가 (7,7) 이면, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드의 중심위치(402)와 터치입력의 위치(403)의 좌표차이 (3, 0)을 계산할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력이 발생된 중심위치로부터 가장 가까운 가상패드의 버튼의 중심위치와의 좌표차이를 계산할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드정보에 포함된 각 버튼의 위치정보에 기초하여 터치입력이 발생된 중심위치로부터 가장 가까운 가상패드의 버튼을 식별할 수 있고, 식별된 버튼의 중심위치와 터치입력의 좌표차이를 계산할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 터치입력의 위치(502)에 대응되는 좌표가 (15,9)인 경우, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력의 위치(502)를 기준으로 가상패드(501)의 각 버튼의 중심좌표를 이용하여 거리가 가장 가까운 가상패드(501)의 버튼(503)을 식별할 수 있고, 식별된 가상패드(501)의 버튼(503)의 중심위치 좌표인 (10,7)와 터치입력의 위치(502)에 대응되는 좌표인 (15,9)간의 좌표차이인 (5, 2)를 계산할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력이 발생된 중심위치로부터, 가상패드의 일 지점의 좌표로서 상기 가상패드가 표시된 영역 중 상기 터치입력이 발생된 위치와의 거리가 최단거리인 위치에 대응되는 좌표 와의 좌표차이를 계산할 수 있다.
상술된 실시예에 따라 획득된 좌표차이를 기초로 인터페이스제공장치(10)는 가상패드를 기준으로 터치입력이 이격된 거리와 방향을 획득할 수 있다.
그리고 인터페이스제공장치(10)는 이격정보에 기초하여, 유저가 제어하는 객체로부터 이격되어 표시되는 지시자를 표시할 위치를 계산할 수 있다(S2003).
이를 위해, 인터페이스제공장치(10)는 객체의 일 지점에 대응되는 좌표를 획득하여 지시자를 표시할 위치를 계산할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 객체가 표시되는 영역 중 중심위치에 대응되는 위치의 좌표를 획득할 수 있고, 획득된 객체의 중심위치의 좌표를 기준으로 지시자가 제공될 위치를 계산할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 객체가 표시되는 영역(404) 중 중심위치(405)의 좌표 (25,35)를 획득할 수 있고, 획득된 객체의 중심위치(405)에 대한 좌표 (25,35)에 S2002 단계에서 이격정보로 획득된 좌표차이인 (3,0)을 더하여 지시자(406)가 제공될 위치의 좌표 (28,35)를 계산할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 객체가 표시되는 영역의 외곽 중 이격정보에 포함되는 방향과 동일한 방향의 외곽 일 지점의 위치에 대응되는 좌표를 획득할 수 있고, 획득된 객체의 외곽 일 지점의 위치를 기준으로 지시자가 제공될 위치를 계산할 수 있다.
도 5 를 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 S2002 단계에서 이격정보로서 획득된 좌표차이 (5, 2)에 기초하여 객체의 영역(504) 중 가상패드를 기준으로 터치입력의 방향과 동일한 방향의 외곽 일 지점(505)의 좌표를 획득할 수 있고, 획득된 외곽영역(505)의 좌표인 (27, 35)에 기준으로 S2002 단계에서 이격정보로 획득된 좌표차이인 (5,2)를 더하여 지시자(506)가 제공될 위치의 좌표 (32,37)을 계산할 수 있다.
이후, 인터페이스제공장치(10)는 객체로부터 이격된 위치에 지시자를 제공할 수 있다(S2004).
즉, 인터페이스제공장치(10)는 S2003 단계에서 계산된 위치에 지시자를 표시함으로써 객체의 위치를 기준으로 유저가 가상패드를 조작한 방향과 동일한 방향에 지시자를 제공할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 가상패드(401)의 오른쪽 버튼에 대한 터치입력(403)이 발생되면, 인터페이스제공장치(10)는 S2003 단계에서 계산된 위치에 기초하여 객체의 중심위치(405)로부터 이격된 위치에 지시자(406)를 표시할 수 있다.
그리고 인터페이스제공장치(10)는 실시예에 따라 이격정보에 포함되는 거리에 따라 지시자의 모양, 색상 및 투명도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어, 이격정보에 포함된 거리가 5 이하일 경우에는 인터페이스제공장치(10)는 지시자의 색상을 파란색으로 제공할 수 있으나, 거리가 5를 초과하는 경우 지시자의 색상을 빨간색으로 제공할 수 있다.
또는 인터페이스제공장치(10)는 실시예에 따라 터치패널의 일 영역에 이격정보에 포함되는 거리를 표시할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스제공장치(10)는 S2002 단계에서 가상패드와 터치입력간의 이격 거리를 지시자와 함께 숫자로 터치패널의 일영역에 표시할 수 있다.
이를 통해, 객체를 기준으로 가상패드에 터치입력을 가하여 객체를 조작하려는 방향과 동일한 방향에 지시자를 이격시켜 표시함으로써 유저가 가상패드상에 가한 터치입력의 위치를 쉽게 인지하도록 할 수 있다.
그리고 실시예에 따라 인터페이스제공장치(10)는 객체와 지시자간의 이격거리에 기초하여 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 유저가 가상패드에 정확하게 터치입력을 가하여 객체와 지시자간의 이격거리가 짧은 경우, 인터페이스제공장치(10)는 유저가 플레이하는 게임에 추가적인 점수를 제공할 수 있다.
이를 통해 유저 스스로 가상패드에 정확하게 터치입력을 가하도록 하여 유저의 행동을 교정할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 도시한 순서도로 이하에서는 도 3을 참조하여 일 실시예에 따른 인터페이스제공방법을 설명한다. 다만, 상술된 인터페이스제공방법과 동일한 내용에 대해서는 설명의 편의를 위하여 생략한다.
우선, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력에 대한 터치정보를 획득할 수 있다(S3001).
그리고 인터페이스제공장치(10)는 가상패드정보 및 유저가 제어하는 객체의 위치에 기초하여, 가상패드와 객체간의 이격정보를 획득할 수 있다(S3002).
실시예에 따라, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드의 일 지점의 위치에 대응되는 좌표와 객체가 표시된 영역 중 일 영역에 대응되는 좌표 간의 좌표차이를 계산할 수 있다.
도 6 을 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드(601)의 일 지점인 중심위치(602)에 대응되는 좌표(7, 7)로부터 객체의 중심위치(603)의 좌표인(25,35)까지의 좌표차이인 (18, 28)를 이격정보로서 계산할 수 있다.
그리고 인터페이스제공장치(10)는 이격정보에 기초하여, 터치입력이 발생된 위치로부터 이격되어 지시자를 제공할 위치를 계산할 수 있다(S3003).
즉, 인터페이스제공장치(10)는 가상패드와 객체간 이격된 거리와 방향을 이용하여 터치입력의 위치를 기준으로 지시자의 위치를 계산할 수 있다.
도 6 을 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 S3002단계에서 가상패드와 객체간의 좌표차이인 (18, 28)를 터치입력이 발생된 위치(604)의 좌표(10, 7)에 합하여 지시자를 제공할 위치인 (28, 35) 를 계산할 수 있다.
이와 같이 가상패드와 객체간의 위치차이(605)를 유지하는 경우, 터치입력의 위치(604)로부터 동일한 위치차이(605)를 갖는 지시자의 위치를 계산함으로써 적은 계산으로 지시자의 위치를 계산할 수 있다.
이후, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력으로부터 이격된 위치에 지시자를 제공할 수 있다(S3004).
도 6 을 참조하면, 인터페이스제공장치(10)는 터치입력의 위치(603)를 기준으로 S3003 단계에서 계산된 위치에 지시자(606)를 제공할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 인터페이스제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 인터페이스제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 2 및 도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 인터페이스제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 인터페이스제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리

Claims (19)

  1. 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보를 저장하는 메모리부; 및
    상기 터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하고, 상기 터치입력에 따라 제어되는 객체를 제공하며, 획득된 터치정보와 상기 가상패드정보에 기초하여 상기 터치입력을 보완하는 지시자를 상기 객체를 기준으로 이격된 위치에 제공하는 제어부를 포함하는, 인터페이스제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치정보 및 상기 가상패드정보에 기초하여 상기 가상패드로부터 상기 터치입력까지 이격된 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 이격정보를 획득하는, 인터페이스제공장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 상기 터치입력이 발생된 위치의 좌표 간의 좌표차이에 기초하여 상기 이격정보를 획득하는, 인터페이스제공장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드의 일 지점의 좌표로서 상기 가상패드가 표시된 영역의 중심 위치에 대응되는 좌표를 계산하는, 인터페이스제공장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드의 일 지점의 좌표로서 상기 가상패드가 표시된 영역 중 상기 터치입력이 발생된 위치와의 거리가 최단거리인 위치에 대응되는 좌표를 계산하는, 인터페이스제공장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 포함된 상기 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 상기 터치입력이 발생된 위치의 좌표 간의 좌표차이에 기초하여 상기 가상패드에 대응되는 객체로부터 이격되어 상기 지시자를 제공할 위치를 계산하는, 인터페이스제공장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드정보 및 상기 가상패드에 대응되는 객체의 위치에 기초하여 상기 가상패드와 상기 객체간의 이격정보를 획득하는, 인터페이스제공장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드정보 및 유저에 의해 제어되는 객체의 위치에 기초하여 상기 가상패드와 상기 객체간의 이격정보를 획득하는, 인터페이스제공장치.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 포함된 상기 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 상기 객체의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표 간의 좌표차이에 기초하여, 상기 터치입력이 발생된 위치로부터 이격되어 상기 지시자를 제공할 위치를 계산하는, 인터페이스제공장치.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 기초하여 상기 지시자의 모양, 색상 및 투명도 중 적어도 하나를 변경하는, 인터페이스제공장치.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 기초하여 상기 지시자가 상기 객체로부터 이격된 거리를 상기 터치패널의 일 영역에 제공하는, 인터페이스제공장치.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 기초하여 상기 가상패드의 위치의 재설정을 요청하는, 인터페이스제공장치.
  13. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이격정보에 기초하여 유저에게 보상을 제공하는, 인터페이스제공장치.
  14. 인터페이스제공장치가 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,
    터치패널에 가해지는 터치입력에 대한 터치정보를 획득하는 단계; 및
    상기 터치입력에 따라 제어되는 객체를 제공하고, 상기 터치패널의 일 영역에 제공되는 가상패드에 대한 정보인 가상패드정보 및 상기 터치정보에 기초하여 유저의 터치입력을 보완하는 지시자를 상기 객체를 기준으로 이격된 위치에 제공하는 단계를 포함하는, 인터페이스제공방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 지시자를 상기 객체를 기준으로 이격된 위치에 제공하는 단계는,
    상기 터치정보 및 상기 가상패드정보에 기초하여 상기 가상패드로부터 상기 터치입력까지 이격된 거리 및 방향 중 적어도 하나를 포함하는 이격정보를 획득하는 단계; 및
    상기 이격정보에 기초하여 상기 가상패드에 대응되는 객체로부터 이격되어 상기 지시자를 제공할 위치를 계산하는 단계를 포함하는, 인터페이스제공방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 이격정보를 획득하는 단계는,
    상기 가상패드의 일 지점에 대응되는 위치의 좌표와 상기 터치입력이 발생된 위치의 좌표 간의 좌표차이에 기초하여 상기 이격정보를 획득하는 단계를 포함하는, 인터페이스제공방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 인터페이스제공방법은,
    상기 이격정보에 기초하여 유저에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 인터페이스제공방법.
  18. 제 14 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  19. 인터페이스제공장치에 의해 수행되며, 제 14 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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