TWI406186B - 3d圖形的2d編輯隱喻 - Google Patents

3d圖形的2d編輯隱喻 Download PDF

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Description

3D圖形的2D編輯隱喻
本發明係有關於一種以顯現形狀的方式將2D和3D模型化步驟予以結合之系統。
目前有許多工具可讓使用者建立專業的商業圖形,像是簡報。所以有一種將光澤加入外形與影像的方式能應用於3D技術上。這通常用兩種方式來達成:一種為在2D位元圖上使用模擬的3D效果,這樣會造成有3D外觀的形狀或影像,但並不是真的3D模型。結果模擬的3D圖形對於某些用途可能不足。其他方式為使用全3D模型,使用者建立要顯示的項目之3D模型。此方式通常需要使用者精通3D模型化並且運用3D模型化工具。此背景資訊並未意圖找出必須利用所主張標的來處理的問題。
本發明內容用於導入以簡單形式所表達之概念的選擇,在底下實施方式段落中有另外說明。本發明內容並不在於說明所主張主題的關鍵特徵或基本特徵,也不在於用來幫助決定所主張主題的範圍。
根據許多說明的具體實施例態樣,說明一種以顯現形狀的方式結合2D和3D模型化步驟的系統。在一態樣內,該系統包含:用於產生所選形狀參數或特徵之一3D模型的一3D模型化工廠;用於產生2D文字和文字效果以及某些2D形狀效果(例如填充效果)的一正面工廠;用於產生在一形狀之地平面上所顯現之效果的一地平面工廠;以及用於將該正面工廠、地平面工廠以及3D模型化工廠所產生的2D與3D效果結合在一起的一光柵器/合成引擎。
正面工廠顯現任何2D文字效果(例如陰影、光澤、反射)、任何2D形狀效果、任何2D表面效果(例如填滿、漸層填滿、影像等等)以及形狀的2D外型;並且使用顯現的2D文字效果以及2D表面效果建立紋理圖(texture map),該紋理圖係用於形狀的前表面。這些2D效果屬於某些2D隱喻(metaphors),在應用在3D形狀上時將會保留。地平面工廠產生用於2D形狀效果(若有的話)的一地平面。此外,若文字已經應用3D效果,則地平面工廠產生用於2D文字效果的一地平面。3D模型化工廠藉由定義該形狀的擠壓(Extrusion)與傾斜(beveling)特質,從2D形狀外形中產生出一3D模型。然後3D模型化工廠產生將紋理對映到3D模型正面上的座標。然後光柵器/合成引擎將來自3D模型化工廠的結果形狀(即是具有3D外形以及2D紋理圖)與來自地平面工廠的地平面結合。光柵器/合成引擎使用紋理座標將紋理對映至3D模型。
在另一態樣內,使用者所選擇的形狀顏色會維持獨立的亮度以及/或形狀方位。
仍舊在另一態樣內,形狀可分群來控制3D場景內的透視圖。例如:可顯現未分群的3D形狀,使得每一形狀都具有個別消失點(vanishing point)。相較之下,可顯現分群的3D形狀,使得其具有相同的消失點。因此,使用者可使用類似的分群2D編輯概念,並將編輯2D圖形的知識應用至3D世界。在直覺上分群是正確的,因此讓使用者容易適應可能進行3D編輯的新境界。
仍舊在另一態樣內,此系統允許使用者控制所顯現形狀的順序。在一個具體實施例內,該系統使用2D工具內使用的「送至前面」、「送至後面」等等之2D隱喻,讓使用者控制形狀要如何排列在3D空間內。例如:使用者可在特定透視圖內指定形狀A將在形狀B「之前」,但是在形狀C「之後」。同樣地,應用在其他形狀之前或之後內排列形狀的類似z排列2D形狀概念,以便在3維空間內排列3D形狀。
在另一態樣內,該系統提供一種繞送(routes)並重複使用2D指令的使用者介面,如此這些指令可適用於3D內容。
具體實施例可實施成為電腦程序、電腦系統(包含行動手持計算裝置)或製品,像是電腦程式產品。電腦程式產品可為電腦系統可讀取的電腦儲存媒體,並且將電腦的指令程式編碼來執行電腦處理。電腦程式產品也可為電腦系統可讀取的載體上之傳播信號,並且將電腦的指令程式編碼來執行電腦處理。
底下將參考附圖更完整說明許多具體實施例,這形成本說明書的一部分,並且顯示出實施許多具體實施例的特定示例性具體實施例。不過,其他具體實施例也可在許多不同的形式中實施,並且不受此處所公佈的具體實施例所限制;而是提供這些具體實施例讓本說明書更加完善。具體實施例可實施當成方法、系統或裝置。因此,具體實施例可採用硬體實施、完整軟體實施或結合軟硬體的實施形式。因此,下列詳細說明並不設限。
許多具體實施例的邏輯操作實施(1)為在計算系統上執行的電腦實施步驟順序以及/或(2)為計算系統內的互連機器模組。此實施取決於實施具體實施例的計算系統之效能需求。因此,構成此處所說明具體實施例的邏輯操作可稱為操作、步驟或模組。
例示性2D/3D組合顯現系統
上述模擬的3D以及3D模型化方式的問題在於其不完整而無法讓一般商業使用。例如:使用者可具有具備2D效果(例如坡度)並且要放入3D透視中當成效果的形狀,或要使用圖形紋理圖、坡度效果或簡單陰影的全3D模型。模擬3D方式與3D模型化方式只分別提供上面範例案例的部分解決方案。
底下呈現的具體實施例允許使用3D和2D效果結合到一管線,其能產生看起來專業的商業圖形。使用者不需要非常瞭解3D模型化(可能大多數一般商業使用者都這樣),就可使用系統的具體實施例。
第1圖說明在顯現形狀內結合2D和3D模型化的示例性系統100。在此具體實施例中,系統100包含2D/3D引擎102,以及用第1圖內應用程式104-1至104-N來表示的一或多個應用程式。應用程式104-1至104-N使用2D/3D引擎提供3D效果給2D形狀以及由應用程式104-1至104-N的使用者所輸入之形狀效果。此外,2D/3D引擎102也可提供3D效果給與形狀相關之文字。根據一個具體實施例,2D/3D引擎102接收2D形狀輸入並產生某部分2D形狀的3D模型,如此顯現輸出內含從2D形狀和效果(以及2D文字和效果,若有需要)產生的部分,以及從3D模型產生的部分。此組合的方式與前述模擬3D方式(其中並未包含3D模型)以及純3D模型化方式不同。底下會結合第2圖說明2D/3D引擎102的範例實施。
雖然以上已敘述了一「共享」2D/3D引擎具體實施例,在替代具體實施例內,可產生3D形狀的每一應用程式都可具有內嵌的2D/3D引擎,這與個別2D/3D引擎102相反。
2D/3D引擎的示例性組件
第2圖根據具體實施例說明2D/3D引擎102(第1圖)之示例性組件。在此具體實施例內,2D/3D引擎102包含3D模型化工廠202、正面工廠204、地平面工廠206以及光柵器/合成引擎208。3D模型化工廠產生所選形狀參數或特徵的3D模型。正面工廠204產生2D文字和文字效果,以及某些2D形狀效果(例如填充效果)。地平面工廠206產生顯現在一形狀的地平面上之效果。光柵器/合成引擎208將由該正面工廠204、地平面工廠206以及3D模型化工廠202所產生的2D和3D效果結合在一起。
在操作上,當2D/3D引擎102接收如箭頭200所示具有2D效果的形狀(例如由使用者使用如第1圖內應用程式104-1的應用程式所提供之使用者介面來選擇),正面工廠204將形狀分解成下列部分:形狀內包含的文字(若有的話)、正面的2D表面(即是形狀正面的表面效果)、應用至文字的3D效果(若有的話)、任何地平面效果(例如顯現在形狀的地平面內的陰影、光澤、反射效果)以及形狀的外觀(例如圓形、矩形、箭頭等等)。
在此具體實施例內,正面工廠204顯現:任何2D文字效果(例如陰影、光澤、反射)、任何2D形狀效果、任何2D表面效果(例如填滿、漸層填滿、影像等等)以及形狀的2D外型;並且使用顯現的2D文字效果以及2D表面效果建立紋理圖,用於形狀的前表面。根據此具體實施例,正面工廠204產生紋理圖,如此形狀的前表面將其2D表面效果(例如填滿顏色)維持用於任何模擬亮度情況下該形狀的所有方位。對於一般商業使用者而言,此2D表面效果保留特徵是他們所想要的(即使比較不真實),因為輸入的2D表面效果(例如填滿顏色)為使用者實際想要的效果(相對於當具備此表面效果的形狀重新排定方位時表面效果應如何呈現)。
另,在一個具體實施例內,正面工廠204將紋理擴大一個像素(例如包含填滿效果或影像),以確定影像填滿已經完全覆蓋3D模型的所有正面部分。
在此具體實施例內,地平面工廠206產生用於2D形狀效果(若有的話)的地平面。此外,若文字已經應用3D效果,則地平面工廠206產生用於2D文字效果的地平面。地平面產生器206採用像是陰影、柔焦以及反射的2D效果,並將其畫入背景平面內。當由3D模型化工廠將3D效果加入形狀內(如下所說明),則建立地平面,並且在地平面上顯現像是陰影、柔焦以及反射這些2D形狀效果。地平面應該顯現在形狀之後。用於3D文字及其效果的地平面則顯現在形狀之前。此特徵允許在3D場景內使用大多數2D操作,如此有效產生看起來真實的3D場景。
在此具體實施例內,3D模型化工廠202利用定義形狀的擠壓與傾斜特質,從2D形狀外形產生3D模型。然後3D模型化工廠產生將紋理對映到3D模型正面上的座標。例如:3D模型化工廠將圍繞斜面「包圍」2D表面效果(例如圖片或顏色)。
另,在一個具體實施例內,3D模型化工廠202根據其底下的2D外形來產生3D形狀的輪廓。第3圖內說明輪廓的範例。在此範例中,當使用者啟用形狀的輪廓特徵,形狀的「外形」會製作厚一點。輪廓的顏色可由使用者定義。例如:可使用白色輪廓將暗色形狀從暗色背景中突顯出來。輪廓由底下的2D形狀產生並且部分3D模型由2D形狀(顯示成形狀302)產生並應用至擠壓與斜面,而非在3D模型化期間產生輪廓。結果顯示成形狀304。
在此具體實施例內,然後光柵器/合成引擎208將來自3D模型化工廠202的結果形狀(即是具有3D外形以及2D紋理圖)與來自地平面工廠206的地平面結合。光柵器/合成引擎208使用紋理座標將紋理對映至3D模型。
顯現3D文字的示例性組件
在一個具體實施例內(未顯示),其中分別有用於3D文字的正面工廠、地平面工廠以及3D模型化工廠。正面工廠顯現文字的2D效果。3D模型化工廠藉由定義文字的擠壓和斜面特質來產生文字的3D模型,並且將2D文字效果對映在文字的3D模型上。地平面工廠產生個別用於3D文字的地平面,然後在此地平面上顯現像是陰影、柔焦以及反射這些2D效果。此地平面會位於形狀的頂端,如此就可看見文字效果。第4圖內說明3D文字的範例。
從2D輸入形狀產生3D圖形的示例性操作流程
第5圖為根據具體實施例代表從2D形狀輸入產生3D圖形的操作流程500之流程圖。操作流程500可在任何合適的計算環境內執行。例如:操作流程400可用像是2D/3D引擎102的系統來執行(第2圖)。因此,操作流程500的說明可參閱第2圖中至少一個組件。不過,這種對於第2圖組件的任何參考都只用於說明,吾人瞭解到第2圖的實施為操作流程500的不設限環境。在此範例操作流程中,使用像是應用程式104-1(第1圖)這類應用程式的使用者已經建立要顯現的形狀。
在區塊502上,若形狀為文字,則2D顯現引擎會顯現要應用至文字的任何2D文字效果(例如由使用者透過應用程式啟用)。在一個具體實施例內,2D顯現引擎為標準2D顯現引擎,並且為像是正面工廠204的正面工廠一部分(第2圖)。
在區塊504上,若應用3D文字效果(例如由使用者啟用),地平面工廠(例如類似於地平面工廠206,但是以文字取代形狀)建立用於文字的3D地平面。此地平面與形狀的地平面分離。
在此範例中,若只有在將3D效果應用至該形狀的文字時才會執行區塊502和504。
在區塊506上,將2D形狀效果應用至該形狀。在一個具體實施例內,前述2D顯現引擎將2D形狀效果(例如陰影效果、光澤效果、反射效果)應用至該形狀。
在區塊508上,建立形狀的地平面,並且該2D形狀效果相關於該形狀地平面。在一個具體實施例內,像是地平面工廠206的地平面工廠建立地平面,並將2D形狀效果(例如陰影效果、光澤效果、反射效果)相關至該形狀地平面。
在區塊510上,與區塊502相同,但是在其中並未將3D效果應用至該形狀文字的案例中執行。
在區塊512上,將2D表面效果應用至該形狀。在一個具體實施例內,正面工廠的2D顯現引擎將表面效果(例如填滿、漸層填滿、影像等等)應用至該形狀。
在區塊514上,使用來自區塊510和512的2D文字效果以及2D表面效果來建立紋理圖。在一個具體實施例內,該正面工廠建立紋理圖。
在區塊516上,從該形狀獲得2D外形。在一個具體實施例內’像是3D模型化工廠202(第2圖)的3D模型化工廠從該形狀獲得2D外形。
在區塊518上,從在區塊516上獲得的2D外形產生3D模型。在一個具體實施例內,前述3D模型化工廠利用定義形狀的擠壓與傾斜特質來產生3D模型。
在區塊520上,來自區塊514的紋理圖對映至來自區塊518的3D模型。在一個具體實施例內,3D模型化工廠將紋理圖對映至3D模型上,如此形狀的正面具有來自區塊510和512的2D文字、文字效果以及表面效果。此外,3D模型化工廠也可將紋理圖應用至3D特徵,像是擠壓與斜面(例如將填滿「圍繞」在斜面與擠壓四周)。
在區塊522上,從區塊520的3D形狀結合來自區塊508的地平面來建立位元映圖。在一個具體實施例內,像是光柵器/合成引擎208(第2圖)的光柵器/合成引擎建立位元映圖。此外,在其中3D效果應用至該形狀文字的案例中,光柵器/合成引擎也使用來自區塊504的地平面建立位元映圖。
雖然已經顯示並且以特定順序說明操作流程500,在其他具體實施例內,區塊內說明的操作可用不同的順序、多次以及/或同時來執行。另,在某些具體實施例內,區塊內說明的一或多項操作可分成其他區塊、省略或結合。
第6圖根據具體實施例說明使用2D隱喻來填滿的使用者介面(user interface,UI)之範例畫面圖600。在此範例中,使用者選擇該形狀表面的顏色,即是具有圓弧彎角以及圓弧斜面的3D矩形。此UI特徵類似於選擇顏色填滿用於2D工具的特徵,其優點在於允許具備2D工具使用經驗的使用者可輕易調適到使用具有2D/3D引擎的3D工具,像是第2圖內所說明。
另,正面工廠204(第2圖)允許調整3D物件的正面顏色而不受亮度影響。在利用將滿足下列限制的預設亮度圖提供給使用者可達成此目的:(1)sum[Ld *(N.Ldir )]=1-Ambient Light
(2)Min[Vs *sum[Ls *(N.H)P ]
在等式(1)內,Ld 為方向光顏色,Ldir 為光線的方向向量,並且N為正面的表面法線(幾乎是2D內容內的(0,0,-1))。Ambient Light為周圍光線的顏色與強度。
從等式(2)來看,Vs 為該形狀的光譜顏色、Ls 為光線的光譜強度、N為表面法線(同樣幾乎一定是(0,0,-1))、H為中途向量並且P為表面的輝度。將等式(2)最小化,理想應該為零。這可由許多方式來達成,像是將Vs 設定成零、降低光譜強度或讓P非常大。
藉由設計滿足等式(1)以及將等式(2)最小化的光線結合情況,則不管使用哪種亮度以及3D形狀的方位為何,3D形狀的正面顏色都會相同。此最佳化是有可能的,因為我們可假設3D形狀的正面法線大部分都指向方向(0,0,-1)。
第7圖根據具體實施例說明3D空間內不同形狀排列的範例圖式。在此範例中,第7圖內顯示的UI允許使用者控制所顯現形狀的順序。在一個具體實施例內,該系統使用2D工具內使用的「送至前面」、「送至後面」等等之2D隱喻,讓使用者控制形狀要如何排列在3D空間內。例如:在畫面702內,形狀的順序為:形狀704位於形狀706之後,接著位於形狀708之後。使用者可使用UI改變形狀704、706和708的順序。例如:在畫面710內,使用者已經使用形狀706上的「傳送至背後」指令來改變順序。在替代具體實施例內,實施「傳送至前面」和「傳送至背後」指令來在3D空間內堆疊形狀,就像木塊一樣。此具體實施例並未說明。仍舊在其他具體實施例內,除了前述「傳送至前面」和「傳送至背後」指令以外,還可使用「堆疊傳送至前面」和「堆疊傳送至背後」指令。
第8圖為根據具體實施例表示3D透視內未分群形狀802的範例圖以及3D透視內已分群形狀812的範例圖。如第8圖內所見,其中顯示出未分群形狀802的每一形狀都具有個別消失點,藉此提供較不真實的3D透視。相較之下,分群形狀812(使用類似於某些2D工具內可見的分群指令)具有共用的消失點。此共用消失點提供形狀更真實的3D透視。
整份本說明書內對於「一個具體實施例」、「具體實施例」或「範例具體實施例」的參考意味著,在至少一個具體實施例內包含持定說明的持徵、結構或特性。因此,這種措辭的用途在於參照一個以上的具體實施例。更進一步,可將說明的特徵、結構或特性可用任何合適的方式結合在一或多項具體實施例內。
不過熟知該項技藝的人士就會了解,可在無須一或更多之特定細節或其他方法、資源、材料等等的情形下來實施本發明。其它示例未顯示或詳述已知之結構、資源或操作特性以避免模糊本發明態樣。
雖然已經說明範例具體實施例與應用,吾人瞭解本發明並不受限於上述的精確組態與資源。熟知該項技藝者將了解可在不違背下附申請專利範圍所述之本發明的精神及範圍之情況下,對此處公佈的方法與系統之配置、操作以及細節做出多種修改、改變及變化。
100...系統
304...形狀
102...2D/3D引擎
500...操作流程
104-1...應用程式
600...範例畫面
104-N...應用程式
702...畫面
202...3D模型化工廠
704...形狀
204...正面工廠
706...形狀
206...地平面工廠、地平面產生器
708...形狀
710...畫面
208...光柵器/合成引擎
802...未分群形狀
200...箭頭
812...分群形狀
302...形狀
在此將參考下列圖式來說明不受限並且未遺漏的具體實施例,其中除非有指定,否則在所有圖式中相同的參考號碼代表相同的部分。
第1圖為根據具體實施例代表具有多個應用程式以及一個2D/3D引擎的示例性系統之區塊圖。
第2圖為根據具體實施例代表第1圖的2D/3D引擎之示例性組件區塊圖。
第3圖為根據具體實施例代表具有根據該形狀的2D外形之3D形狀圖式。
第4圖為根據具體實施例代表3D文字與應用至一形狀的文字之文字效果圖式。
第5圖為根據具體實施例代表從2D形狀輸入產生3D圖形的操作流程之流程圖。
第6圖為根據具體實施例表示使用2D隱喻來填滿的使用者介面(UI)之例示性畫面圖。
第7圖為根據具體實施例表示3D空間內不同形狀排列的範例圖式。
第8圖為根據具體實施例表示3D透視內未分群物件的範例圖以及3D透視內已分群物件的範例圖。

Claims (20)

  1. 一種結合2D和3D模型化以用於顯現形狀之方法,該方法包含以下步驟:提供用於選擇一形狀之參數的一使用者介面,其中該使用者介面提供:一或更多個控制項,該一或更多控制項係用來選擇用於該形狀的一或更多個對應之2D參數;其中該使用者介面包含一個順序使用者可選擇控制項以控制在一3D空間中所顯現之形狀的順序,其中該順序使用者可選擇控制項致使一選取的3D形狀顯示在至少一個其他3D形狀的前面;其中該使用者介面包含一分群控制項,該分群控制項可用於將3D形狀予以分群(grouping);且當顯現已分群之該等3D形狀時,使該等3D形狀具有一共用的消失點(common vanishing point);且當顯示未分群之該等3D形狀時,使該等3D形狀具有一個別消失點;使用一2D顯現引擎來將2D形狀效果應用至該形狀;使用一2D顯現引擎來將2D表面效果應用至該形狀;自2D文字來建立一紋理圖(texture map),該2D文字包含已應用的2D文字效果及2D表面效果;其中該等2D文字效果包含陰影、光澤、及反射中之至少一者;且其中該等2D表面效果包含填滿(fill)、漸層填滿(gradient fill)、及影像中之至少一者;自該形狀獲得一2D外形(2D geometry); 產生該等2D形狀效果之一第一地平面;當將3D效果應用至該2D文字時,在一第二地平面上產生及顯現該等2D文字效果;使用該已獲得之2D外形來產生一3D模型;將該紋理圖對映至該3D模型上;及顯現該3D模型。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該等2D參數包含一用於該形狀的填滿顏色。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該填滿顏色的外觀在因應於該3D模型改變方位時仍舊一致。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該填滿顏色的外觀在因應於該3D模型改變亮度(lighting)時仍舊一致。
  5. 如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該等2D參數包含一在該填滿顏色內用於該形狀的漸層。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該等2D參數包含一用於該形狀的線條顏色。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該等2D參數包含一用於該形狀的線條重量。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該等2D參數包含正被顯現在一顯示器上之二或更多個形狀的一順序。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之方法,其中該使用者介面包含一使用者可選擇控制項,以致使一選取的3D形 狀顯示堆疊傳送(stack)至至少一其他3D形狀的上面。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之方法,其中該使用者介面包含一使用者可選擇控制項,以致使一選取的3D形狀顯示堆疊傳送至至少一其他3D形狀的後面。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該使用者介面包含一使用者可選擇控制項,該使用者可選擇控制項係用於將正被顯現在一顯示器上的二或更多個3D形狀予以分群。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之方法,該方法另包含一使用者可選擇控制項,以將二或更多個已分群的3D形狀予以解除分群(ungrouping)。
  13. 一種用於顯現形狀之系統,該系統包含:一2D/3D顯現引擎,該2D/3D顯現引擎係操作於一計算系統中之一處理器上,且該2D/3D顯現引擎包含經安排以顯現形狀,該等形狀係使用2D模型化及3D模型化兩者而建立;一應用程式,該應用程式經配置以提供一用於選擇一形狀之參數的使用者介面,其中該使用者介面提供:一選擇構件,該選擇構件係用於選擇用於該形狀之一或更多個對應的2D參數,其中該使用者介面包含一個順序使用者可選擇控制項以控制正在一3D空間中顯現之形狀的順序,且該使用者介面包含一分群控制項以用於將3D形狀予以分群;且當顯現已分群之該 等3D形狀時,致使該等3D形狀具有一共用的消失點;且當顯示未分群之該等3D形狀時,致使該等3D形狀具有一個別消失點;一2D顯現引擎,該2D顯現引擎包含將2D形狀效果及2D表面效果應用至該形狀之構件;一建立構件,該建立構件係用於自包含已應用之2D文字效果及2D表面效果的2D文字建立一紋理圖;一產生構件,該產生構件係用於產生該等2D形狀效果的一第一地平面;一產生及顯現構件,該產生及顯現構件係用於當將3D效果應用至該2D文字時,在一第二地平面上產生及顯現該等2D文字效果;一3D模型化工廠,該3D模型化工廠係包含一獲得構件,該獲得構件係用於自該形狀獲得一2D外形;及一使用及產生構件,該使用及產生構件係用於使用該已獲得之2D外形來產生一3D模型;一對映構件,該對映構件係用於將該紋理圖對映至該3D模型上;及顯現3D模型構件,該顯現3D模型構件係用於顯現該3D模型。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之系統,其中該等2D參數包含一用於該3D形狀的填滿顏色。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之系統,其中該填滿顏色的外觀在該3D模型改變方位或該3D模型改變亮度或 該3D模型改變方位及亮度兩者時仍舊一致。
  16. 如申請專利範圍第13項所述之系統,其中該等2D參數包含選自於一群組的一或更多個參數,該群組包含:一在一填滿顏色內用於該形狀之漸層、一用於該形狀的線條顏色、一用於該形狀的線條重量、一顯現在一顯示器上的二或更多個形狀之順序。
  17. 如申請專利範圍第13項所述之系統,其中該使用者介面包含一顯現於前面之構件,該顯現於前面之構件係用於致使一選取的3D形狀顯示在至少一其他形狀的前面。
  18. 如申請專利範圍第13項所述之系統,其中該使用者介面包含一顯現於後面之構件,該顯現於後面之構件係用於致使一選取的3D形狀顯示在至少一其他形狀的後面。
  19. 如申請專利範圍第13項所述之系統,其中該使用者介面包含一使用者可選擇分群之構件,該使用者可選擇分群之構件係用於將二或更多個顯現在一顯示器上之3D形狀予以分群。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之系統,該系統另包含一使用者可選擇解除分群之構件,該使用者可選擇解除分群之構件係用於將二或更多個已分群的3D形狀予以解除分群。
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