CN108416836A - 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 - Google Patents
一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108416836A CN108416836A CN201810119167.8A CN201810119167A CN108416836A CN 108416836 A CN108416836 A CN 108416836A CN 201810119167 A CN201810119167 A CN 201810119167A CN 108416836 A CN108416836 A CN 108416836A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- dimensional
- original text
- dimensional modeling
- turning
- production method
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 title claims abstract description 11
- 239000000463 material Substances 0.000 claims abstract description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 3
- 238000002845 discoloration Methods 0.000 claims description 3
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 3
- 238000000354 decomposition reaction Methods 0.000 claims description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T3/00—Geometric image transformations in the plane of the image
- G06T3/06—Topological mapping of higher dimensional structures onto lower dimensional surfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/08—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving all processing steps from image acquisition to 3D model generation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。本发明的有益效果:不用再去花很多时间画漫画背景,3D建模更真实,和人物匹配度高,而且能进行多方面的运用。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,属于漫画制作技术领域。
背景技术
动画制作过程中,渲染是十分重要而必要的一步,然而也是十分费时的一步。
发明内容
本发明针对现有技术存在的不足,提供一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,以解决现有动画制作技术中耗时较长的问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:
(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
本发明进一步设置为,三维建模的步骤如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
本发明进一步设置为,在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。
本发明进一步设置为,所述功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。
本发明具有以下有益效果:不用再去花很多时间画漫画背景,3D建模更真实,和人物匹配度高,而且能进行多方面的运用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:
(1)进行三维建模:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)贴图材质:根据概念设计,对3D模型“化妆”,对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道;
三维建模完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。本发明解决了花很多时间画漫画背景,解决了3D建模太假和人物配不上以及不能多方面的运用的问题。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,步骤如下:
(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
2.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,三维建模的步骤如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
3.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。
4.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,所述功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810119167.8A CN108416836A (zh) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810119167.8A CN108416836A (zh) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108416836A true CN108416836A (zh) | 2018-08-17 |
Family
ID=63127878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810119167.8A Pending CN108416836A (zh) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108416836A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106484234A (zh) * | 2016-10-14 | 2017-03-08 | 上海语途信息技术有限公司 | 一种三维建模图形处理方法 |
CN112598785A (zh) * | 2020-12-25 | 2021-04-02 | 游艺星际(北京)科技有限公司 | 虚拟形象的三维模型生成方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005050557A2 (en) * | 2003-11-19 | 2005-06-02 | Lucid Information Technology Ltd. | Method and system for multiple 3-d graphic pipeline over a pc bus |
US20070057940A1 (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-15 | Microsoft Corporation | 2D editing metaphor for 3D graphics |
CN101685549A (zh) * | 2008-09-23 | 2010-03-31 | 何云 | 真人电脑三维水墨动画片 |
CN102542595A (zh) * | 2010-12-15 | 2012-07-04 | 白英伯 | 三维电脑现代民族元素动画 |
EP2538330A1 (en) * | 2011-06-21 | 2012-12-26 | Unified Computing Limited | A method of rendering a scene file in a cloud-based render farm |
CN103218846A (zh) * | 2013-04-16 | 2013-07-24 | 西安理工大学 | 三维树木模型的水墨画模拟方法 |
CN105205846A (zh) * | 2015-07-24 | 2015-12-30 | 江苏音图文化发展有限公司 | 水墨动画制作方法 |
CN105667198A (zh) * | 2016-04-05 | 2016-06-15 | 佛山科学技术学院 | 重彩双面画及其绘制方法 |
CN106780682A (zh) * | 2017-01-05 | 2017-05-31 | 杭州玉鸟科技有限公司 | 一种漫画制作方法及装置 |
CN107256572A (zh) * | 2017-06-26 | 2017-10-17 | 广州天翌云信息科技有限公司 | 一种三维动画制作方法 |
-
2018
- 2018-02-06 CN CN201810119167.8A patent/CN108416836A/zh active Pending
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005050557A2 (en) * | 2003-11-19 | 2005-06-02 | Lucid Information Technology Ltd. | Method and system for multiple 3-d graphic pipeline over a pc bus |
US20070057940A1 (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-15 | Microsoft Corporation | 2D editing metaphor for 3D graphics |
CN101685549A (zh) * | 2008-09-23 | 2010-03-31 | 何云 | 真人电脑三维水墨动画片 |
CN102542595A (zh) * | 2010-12-15 | 2012-07-04 | 白英伯 | 三维电脑现代民族元素动画 |
EP2538330A1 (en) * | 2011-06-21 | 2012-12-26 | Unified Computing Limited | A method of rendering a scene file in a cloud-based render farm |
CN103218846A (zh) * | 2013-04-16 | 2013-07-24 | 西安理工大学 | 三维树木模型的水墨画模拟方法 |
CN105205846A (zh) * | 2015-07-24 | 2015-12-30 | 江苏音图文化发展有限公司 | 水墨动画制作方法 |
CN105667198A (zh) * | 2016-04-05 | 2016-06-15 | 佛山科学技术学院 | 重彩双面画及其绘制方法 |
CN106780682A (zh) * | 2017-01-05 | 2017-05-31 | 杭州玉鸟科技有限公司 | 一种漫画制作方法及装置 |
CN107256572A (zh) * | 2017-06-26 | 2017-10-17 | 广州天翌云信息科技有限公司 | 一种三维动画制作方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
员巍: "三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用与研究", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库哲学与人文科学辑》 * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106484234A (zh) * | 2016-10-14 | 2017-03-08 | 上海语途信息技术有限公司 | 一种三维建模图形处理方法 |
CN112598785A (zh) * | 2020-12-25 | 2021-04-02 | 游艺星际(北京)科技有限公司 | 虚拟形象的三维模型生成方法、装置、设备及存储介质 |
CN112598785B (zh) * | 2020-12-25 | 2022-03-25 | 游艺星际(北京)科技有限公司 | 虚拟形象的三维模型生成方法、装置、设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105205846B (zh) | 水墨动画制作方法 | |
KR102032606B1 (ko) | 3d 게임엔진기반 머시니마 제작방법 | |
KR102215290B1 (ko) | 컴퓨터 그래픽 합성 시스템 및 방법 | |
Zhang et al. | Computer‐assisted relief modelling: A comprehensive survey | |
CN108416836A (zh) | 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 | |
US20020048396A1 (en) | Apparatus and method for three-dimensional scanning of a subject, fabrication of a natural color model therefrom, and the model produced thereby | |
US10593125B2 (en) | 2D-3D sculpture paintings | |
CN111737780B (zh) | 一种在线模型编辑方法及在线模型编辑系统 | |
JP2002133444A (ja) | 映像情報作成装置 | |
CN110473276B (zh) | 一种高效率三维动漫生产方法 | |
KR20160010810A (ko) | 실음성 표출 가능한 실사형 캐릭터 생성 방법 및 생성 시스템 | |
Yi | Computer digital art design based on 3D animation special effects | |
Shen et al. | Completion-based texture design using deformation | |
CN108805679B (zh) | 一种通过移动终端加入自主设计的生产方法 | |
Fukusato et al. | Interactive meshing of user-defined point sets | |
CA3166500A1 (en) | Applying non-destructive edits to nested instances for efficient rendering | |
US20020033819A1 (en) | Apparatus and method for three-dimensional scanning of a subject, fabrication of a model therefrom, and the model produced thereby | |
CN100446039C (zh) | 基于层次化视点相关模型的计算机辅助二维手绘动画方法 | |
KR101859318B1 (ko) | 360˚ 가상카메라를 활용한 영상콘텐츠 제작 방법 | |
Wu | Innovation and application of animation art design based on digital media background | |
Strehlke et al. | The Redefinition of Ornament: Using Programming and CNC Manufacturing | |
US20180275852A1 (en) | 3d printing application | |
KR20060040118A (ko) | 맞춤형 3차원 애니메이션 제작 방법 및 장치와 그 배포시스템 | |
Loveridge et al. | The digital ornament using CAAD/CAAM technologies | |
Luntraru et al. | Harmonizing 2D and 3D in Modern Animation. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20180817 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |