CN108416836A - 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法 - Google Patents

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Abstract

一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。本发明的有益效果:不用再去花很多时间画漫画背景,3D建模更真实,和人物匹配度高,而且能进行多方面的运用。

Description

一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法
技术领域
本发明涉及一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,属于漫画制作技术领域。
背景技术
动画制作过程中,渲染是十分重要而必要的一步,然而也是十分费时的一步。
发明内容
本发明针对现有技术存在的不足,提供一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,以解决现有动画制作技术中耗时较长的问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:
(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
本发明进一步设置为,三维建模的步骤如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
本发明进一步设置为,在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。
本发明进一步设置为,所述功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。
本发明具有以下有益效果:不用再去花很多时间画漫画背景,3D建模更真实,和人物匹配度高,而且能进行多方面的运用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:
(1)进行三维建模:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)贴图材质:根据概念设计,对3D模型“化妆”,对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道;
三维建模完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。本发明解决了花很多时间画漫画背景,解决了3D建模太假和人物配不上以及不能多方面的运用的问题。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,步骤如下:
(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;
(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
2.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,三维建模的步骤如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制;
2)对3D模型进行色彩、纹理、质感的设定;
3)根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置;
4)动画、灯光制作完成后,对各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
3.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,在三维建模前创建编辑面板,在编辑面板中设立功能按钮;实时获取图形选中信息,如果图形被点击选中,则编辑面板在绘图窗口中显示;如果图形没有被选中,则编辑面板在绘图窗口中隐藏。
4.根据权利要求1所述的通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,所述功能按钮包括变色、移动、缩放、复制、组合、分解、对齐、镜像、删除按钮。
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