JP2009508236A - 3dグラフィックスのための2d編集メタファ(metaphor) - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、形状のレンダリングにおいて2Dおよび3Dモデリングを組み合わせる例示的なシステム100を示す。この実施形態において、システム100は、2D/3Dエンジン102と、図1においてアプリケーション104−1から104−Nとして示される1つまたは複数のアプリケーションプログラムとを含む。アプリケーション104−1から104−Nは2D/3Dエンジンを使用して、アプリケーション104−1から104−Nのユーザによって入力された2D形状および形状効果に3D効果を与える。さらに、2D/3Dエンジン102は、形状に関連するテキストに3D効果を与えることもできる。一実施形態によれば、2D/3Dエンジン102は2D形状の入力を受け取り、その2D形状のいくつかの部分の3Dモデルを生成し、その結果、レンダリングの出力は2D形状および効果(ならびに、もしあれば2Dテキストおよび効果)から生成される部分と3Dモデルから生成される部分とを含む。この組み合わされたアプローチは、(3Dモデルを含まない)上述のシミュレートされた3Dアプローチおよび純粋な3Dモデリングアプローチとは異なる。2D/3Dエンジン102の実装例が、図2に関連して以下で説明される。
図2は、一実施形態による2D/3Dエンジン102(図1)の例示的なコンポーネントを示す。この実施形態において、2D/3Dエンジン102は、3Dモデリングファクトリ202と、前面ファクトリ204と、基平面ファクトリ206と、ラスタライザ/合成エンジン208とを含む。3Dモデリングファクトリは、選択された形状パラメータまたは特徴の3Dモデルを生成する。前面ファクトリ204は、2Dテキストおよびテキスト効果ならびにいくつかの2D形状効果(例えば、塗り潰し効果)を生成する。基平面ファクトリ206は、形状の基平面上にレンダリングされる効果を生成する。ラスタライザ/合成エンジン208は、前面ファクトリ204、基平面ファクトリ206、および3Dモデリングファクトリ202によって生成された2D効果と3D効果とを合成する。
一実施形態(図示せず)において、3Dテキスト用に別個の前面ファクトリと、基平面ファクトリと、3Dモデリングファクトリとが存在する。前面ファクトリはテキストの2D効果をレンダリングする。3Dモデリングファクトリは、テキストの押し出しおよび面取り特性を定義し、2Dテキスト効果をテキストの3Dモデル上にマッピングすることによってテキストの3Dモデルを生成する。基平面ファクトリは3Dテキストに対して別個の基平面を生成し、次に、影、ぼかし、および反射などの2D効果がこの基平面上にレンダリングされる。この基平面は、テキスト効果が見えるように形状の上に位置する。3Dテキストの一例が図4に示される。
図5は、一実施形態による、2D形状入力から3Dグラフィックを生成することにおける操作フロー500を示す流れ図である。操作フロー500は、任意の好適なコンピューティング環境において実行されることができる。例えば、操作フロー400は、2D/3Dエンジン102(図2)などのシステムによって実行されることができる。したがって、操作フロー500の説明は、図2のコンポーネントのうちの少なくとも1つに当てはまる可能性がある。しかし、図2のコンポーネントに対する任意のそのような言及は説明のみを目的とし、図2の実装は操作フロー500のための非限定的な環境であることが理解されるべきである。この操作フローの例において、アプリケーション104−1(図1)などのアプリケーションを使用するユーザは、レンダリングされるべき形状を生成済みである。
(2)Min[Vs*sum[Ls*(N・H)P]
式(1)において、Ldは平行光の色であり、Ldirは光の方向ベクトルであり、Nは(2Dとの関連においてほぼ必ず(0,0,−1)である)前面の面法線である。環境光は、環境の寄与の色および強度である。
Claims (20)
- 3D形状のパラメータを選択するためのユーザインターフェースを提供するステップを有し、前記ユーザインターフェースは、前記3D形状に関する1つまたは複数の対応する2Dパラメータを選択するための1つまたは複数の制御を含むことを特徴とする形状をレンダリングする方法。
- 前記2Dパラメータは前記3D形状に関する塗り潰しの色を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記塗り潰しの色の見た目は、前記3D形状の向きの変化に応じて実質的に一定のままであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記塗り潰しの色の見た目は、前記3D形状の照明の変化に応じて実質的に一定のままであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記2Dパラメータは前記3D形状に関する前記塗り潰しの色のグラデーションを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記2Dパラメータは前記3D形状に関する線の色を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記2Dパラメータは前記3D形状に関する線の太さを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記2Dパラメータは2つ以上の形状がディスプレイ上にレンダリングされる順序を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、選択された3D形状が少なくとも1つのその他の形状の前にあるように見えるようにするためのユーザが選択可能な制御を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、選択された3D形状が少なくとも1つのその他の形状の後ろにあるように見えるようにするためのユーザが選択可能な制御を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、ディスプレイ上にレンダリングされている2つ以上の3D形状をグループ化するためのユーザが選択可能な制御を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 2つ以上のグループ化された3D形状のグループ化を解除するためのユーザが選択可能な制御をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 3D形状のパラメータを選択するためのユーザインターフェースを提供ための手段を備え、前記ユーザインターフェースは、前記3D形状に関する1つまたは複数の対応する2Dパラメータを選択するための手段を提供するための手段を含むことを特徴とする形状をレンダリングするためのシステム。
- 前記2Dパラメータは前記3D形状に関する塗り潰しの色を含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記塗り潰しの色の見た目は、前記3D形状の向きの変化、または前記3D形状の照明の変化、またはそれらの変化の両方に応じて実質的に一定のままであることを特徴とする請求項14に記載のシステム。
- 前記2Dパラメータは、前記3D形状に関する塗り潰しの色のグラデーションと、前記3D形状に関する線の色と、前記3D形状に関する線の太さと、2つ以上の形状がディスプレイ上にレンダリングされる順序とを含む群から選択される1つまたは複数のパラメータを含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記ユーザインターフェースは、選択された3D形状が少なくとも1つのその他の形状の前にあるように見えるようにするための手段を含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記ユーザインターフェースは、選択された3D形状が少なくとも1つのその他の形状の後ろにあるように見えるようにするための手段を含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記ユーザインターフェースは、ディスプレイ上にレンダリングされている2つ以上の3D形状をグループ化するためのユーザが選択可能な手段を含むことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 2つ以上のグループ化された3D形状のグループ化を解除するためのユーザが選択可能な手段をさらに含むことを特徴とする請求項19に記載のシステム。
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