JP4890553B2 - 2d/3d結合レンダリング - Google Patents
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Description
図1は、形状をレンダリングする際に2Dモデリングと3Dモデリングを結合する例示的システム100を示す。この実施形態では、システム100は、2D/3Dエンジン102、および図1でアプリケーション104−1から104−Nとして示されている1つまたは複数のアプリケーションプログラムを含む。アプリケーション104−1から104−Nは、2D/3Dエンジンを使用して、アプリケーション104−1から104−Nのユーザによって入力された2D形状および形状効果に3D効果を提供する。さらに、2D/3Dエンジン102はまた、形状に関連したテキストに3D効果を提供することができる。一実施形態によれば、2D/3Dエンジン102は、2D形状入力を受け取り、レンダリング出力が2D形状および効果(および、ある場合は2Dテキストおよび効果)から生成された部分ならびに3Dモデルから生成された部分を含むことができるように、2D形状のいくつかの部分の3Dモデルを生成する。結合されたアプローチは、(3Dモデルを含まない)前述のシミュレートされた3Dアプローチ、および純粋な3Dモデリングアプローチと同じではない。2D/3Dエンジン102の例示的実施が以下で図2に関連して説明される。
図2は、一実施形態による2D/3Dエンジン102(図1)の例示的構成要素を示す。この実施形態では、2D/3Dエンジン102は、3Dモデリングファクトリ202、前面ファクトリ204、基平面ファクトリ206およびラスタライザ/合成エンジン208を含む。3Dモデリングファクトリ202は、選択された形状のパラメータまたは特徴の3Dモデルを生成する。前面ファクトリ204は、2Dテキストおよびテキスト効果、ならびにいくつかの2D形状効果(例えば、塗りつぶし効果)を生成する。基平面ファクトリ206は、形状の基平面上にレンダリングされる効果を生成する。ラスタライザ/合成エンジン208は、前面ファクトリ204、基平面ファクトリ206、および3Dモデリングファクトリ202によって生成された2D効果と3D効果を結合する。
一実施形態(図示されていない)では、別個の前面ファクトリ、基平面ファクトリ、および3Dテキストのための3Dモデリングファクトリがある。前面ファクトリは、テキストの2D効果をレンダリングする。3Dモデリングファクトリは、テキストの押出しおよびベベリング特性を定義し、2Dテキスト効果をテキストの3Dモデル上にマッピングすることにより、テキストの3Dモデルを生成する。基平面ファクトリは、3Dテキストの別個の基平面を作成し、次いで、シャドウ、ぼかしおよび反射などの2D効果がこの基平面上にレンダリングされる。この基平面は、テキスト効果が見えるように形状の上にある。3Dテキストの一例が図4に示されている。
図5は、一実施形態による、2D形状入力から3Dグラフィックを生成する際の処理の流れ500を表す流れ図である。処理の流れ500は、任意の適切なコンピューティング環境で行われてもよい。例えば、処理の流れ400は、2D/3Dエンジン102(図2)などのシステムによって行われてもよい。したがって、処理の流れ500の説明は、図2の構成要素の少なくとも1つを参照することもある。しかし、図2の構成要素の任意のそのような参照は、説明目的のためだけであって、図2の諸実施形態は、処理の流れ500のための非限定的環境であることが理解されるべきである。この例示的処理の流れでは、アプリケーション104−1(図1)などのアプリケーションを使用するユーザが、レンダリングされるべき形状を作成した。
Claims (20)
- プロセッサを使用するコンピューティング装置上で形状をレンダリングする方法であって、
コンピューティング装置が、2次元(2D)/3次元(3D)エンジンにおいて、3D効果を有する2D形状に関する情報を受け取るステップであって、前記2D/3Dエンジンは、3Dモデリングファクトリ、前面ファクトリ、基平面ファクトリおよび合成エンジンを含み、前記受け取られた情報は、2D表面および前記2D表面上に直接配置されたテキストを含む、ステップと、
前記コンピューティング装置が、前記2D/3Dエンジンの前記前面ファクトリを使用して、前記2D形状に関する前記受け取られた情報を、前記形状に含まれるテキスト、前記3D効果において指定される前面の2D表面、前記テキストに適用される3D効果、前記形状の基平面へとレンダリングされる前記3D効果において指定される基平面効果、および前記形状の特定の幾何学的特性を含む部分に分解するステップと、
前記コンピューティング装置が、前記基平面上で2D形状効果をレンダリングするために前記前面ファクトリを使用するステップであって、前記2D形状効果は、シャドウ効果、ぼかし効果および反射効果のうち少なくとも1つを含む、ステップと、
前記コンピューティング装置が、前記形状の基平面とは別個のテキスト基平面を作成するために前記基平面ファクトリを使用するステップと、
前記コンピューティング装置が、2Dテキスト効果、2D形状効果、2D表面効果および前記2D形状の前記特定の幾何学的特性をレンダリングするために前記前面ファクトリを使用するステップであって、前記2D表面効果は、塗りつぶし、グラデーション塗りつぶしおよび画像のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記コンピューティング装置が、前記2Dテキスト効果、前記2D形状効果、前記2D表面効果および前記2D形状の前記特定の幾何学的特性の各々のレンダリングからビットマップを作成する際に前記前面ファクトリを使用するステップであって、前記2D表面に応じて定義される可視表面の仕上がりを備えた3D背景オブジェクトおよび前記テキストに応じて定義される3Dテキストオブジェクトを前記ビットマップが含むように、3D効果が前記テキストおよび前記2D表面に対して選択的に適用される、ステップと、
前記コンピューティング装置が、前記適用される3D効果により前記2D形状をレンダリングするステップと、
前記コンピューティング装置が、前記2D/3Dエンジンの前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記2D形状の押し出し特性およびベベリング特性を定義することならびにべベルを作成することによって、前記2D形状から3Dモデルを生成するステップと、
前記コンピューティング装置が、前記2D/3Dエンジンの前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記ビットマップを前記3Dモデルの前面にマッピングするための座標を生成するステップと、
前記コンピューティング装置が、前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記2D表面効果を前記ベベルのまわりに適用するステップと
を有することを特徴とする方法。 - 前記コンピューティング装置が、1つまたは複数の2D形状効果を前記2D形状に選択的に適用するステップ(506)をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、前記2D形状のための基平面を選択的に作成するステップ(508)と、
前記コンピューティング装置が、1つまたは複数の2D形状効果を前記2D形状の基平面に選択的に関連づけるステップと
をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記部分は、前記2D形状に含まれたテキスト、および前記テキストに適用されるべき3D効果をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記2D形状がテキストを含む場合、前記コンピューティング装置が、前記テキストにテキスト効果を選択的に適用するステップ(502、510)をさらに有することを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記2D形状が適用されるべき3D効果を有するテキストを含む場合、前記コンピューティング装置が、テキスト基平面を選択的に作成し1つまたは複数の3Dテキスト効果を前記テキスト基平面に関連づけるステップ(504)をさらに有することを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、前記2D表面効果を前記2D形状に選択的に適用するステップ(512)をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、前記2D表面効果か、前記2D形状に含まれたテキストに適用される2Dテキスト効果のいずれかまたは両方を使用してテクスチャマップを選択的に作成するステップ(514)をさらに有することを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、前記2D形状から特定の2D幾何学的特性を取得するステップ(516)をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、前記2D幾何学的特性から3Dモデルを生成するステップ(518)をさらに有することを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、テクスチャマップを前記3Dモデル上にマッピングするステップであって、前記テクスチャマップが前記2D形状に適用される2D表面効果か、前記2D形状に含まれたテキストに適用される2Dテキスト効果のいずれかまたは両方を使用して作成される、ステップ(520)をさらに有することを特徴とする請求項10に記載の方法。
- コンピュータによって実行された場合、請求項1に記載の方法を実施する命令が格納されていることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 2次元(2D)/3次元(3D)エンジンにおいて、3D効果を有する2D形状に関する情報を受け取る手段であって、前記2D/3Dエンジンは、3Dモデリングファクトリ、前面ファクトリ、基平面ファクトリおよび合成エンジンを含み、前記受け取られた情報は、2D表面および前記2D表面上に直接配置されたテキストを含む、手段と、
前記2D/3Dエンジンの前記前面ファクトリを使用して、前記2D形状に関する前記受け取られた情報を、前記形状に含まれるテキスト、前記3D効果において指定される前面の2D表面、前記テキストに適用される3D効果、前記形状の基平面へとレンダリングされる前記3D効果において指定される基平面効果、および前記形状の特定の幾何学的特性を含む部分に分解する手段と、
前記基平面上で2D形状効果をレンダリングするために前記前面ファクトリを使用する手段であって、前記2D形状効果は、シャドウ効果、ぼかし効果および反射効果のうち少なくとも1つを含む、手段と、
前記形状の基平面とは別個のテキスト基平面を作成するために前記基平面ファクトリを使用する手段と、
2Dテキスト効果、2D形状効果、2D表面効果および前記2D形状の前記特定の幾何学的特性をレンダリングするために前記前面ファクトリを使用する手段であって、前記2D表面効果は、塗りつぶし、グラデーション塗りつぶしおよび画像のうちの少なくとも1つを含む、手段と、
前記2Dテキスト効果、前記2D形状効果、前記2D表面効果および前記2D形状の前記特定の幾何学的特性の各々のレンダリングからビットマップを作成する際に前記前面ファクトリを使用する手段であって、前記2D表面に応じて定義される可視表面の仕上がりを備えた3D背景オブジェクトおよび前記テキストに応じて定義される3Dテキストオブジェクトを前記ビットマップが含むように、3D効果が前記テキストおよび前記2D表面に対して選択的に適用される、手段と、
前記適用される3D効果により前記2D形状をレンダリングする手段と、
前記2D/3Dエンジンの前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記2D形状の押し出し特性およびベベリング特性を定義することならびにべベルを作成することによって、前記2D形状から3Dモデルを生成する手段と、
前記2D/3Dエンジンの前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記ビットマップを前記3Dモデルの前面にマッピングするための座標を生成する手段と、
前記3Dモデリングファクトリを使用して、前記2D表面効果を前記ベベルのまわりに適用する手段と
を備えたことを特徴とする形状をレンダリングするシステム。 - 1つまたは複数の2D形状効果を前記2D形状に選択的に適用する(506)手段と、
前記2D形状のための基平面を選択的に作成する(508)手段と、
1つまたは複数の2D形状効果を前記2D形状の基平面に選択的に関連づける手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項13に記載のシステム。 - テキスト基平面を選択的に作成し(504)1つまたは複数の3Dテキスト効果を前記テキスト基平面に関連づける手段をさらに備えたことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記2D表面効果を前記2D形状に選択的に適用する(512)手段と、
前記2D表面効果か、前記2D形状に含まれたテキストに適用される2Dテキスト効果のいずれかまたは両方を使用して、テクスチャマップを選択的に作成する(514)手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項13に記載のシステム。 - 前記2D形状から2D幾何学的特性を取得する(516)手段と、
前記2D幾何学的特性から3Dモデルを生成する(518)手段と、
テクスチャマップを前記3Dモデル上にマッピングする(520)手段であって、前記テクスチャマップは、前記2D形状に適用される2D表面効果か、前記2D形状に含まれたテキストに適用される2Dテキスト効果のいずれかまたは両方を使用して作成される、手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項13に記載のシステム。 - 3次元(3D)効果を2次元(2D)形状に適用する指示を受け取るエンジンを備える、形状をレンダリングするシステムであって、前記エンジンはさらに、
選択された形状のパラメータの3Dモデルを生成する3Dモデリング構成要素と、
2Dテキスト、テキスト効果、ならびに2D表面およびテキストを含む2D形状に適用されるべき2D形状効果を生成する前面構成要素と、
形状の基平面上にレンダリングされる効果を生成する基平面構成要素であって、2D形状効果が前記基平面上にレンダリングされ、前記2D形状効果は、シャドウ効果、ぼかし効果および反射効果のうち少なくとも1つを含む、基平面構成要素とを備え、
2Dテキスト効果、前記2D形状効果、2D表面効果および前記2D形状の特定の幾何学的特性のレンダリングからビットマップを作成する際に前記前面構成要素が使用され、前記2D表面効果は、塗りつぶし、グラデーション塗りつぶしおよび画像のうちの少なくとも1つを含み、さらに、
前記2D形状の押し出し特性およびベベリング特性を定義することならびにべベルを作成することによって前記2D形状から3Dモデルを生成する3Dモデリングファクトリであって、前記ビットマップを前記3Dモデルの前面にマッピングするための座標を生成する、3Dモデリングファクトリと、
前記前面構成要素、基平面構成要素、および前記3Dモデリングファクトリによって生成された2D効果と3D効果を画像へと結合するためのラスタライザ/合成エンジンであって、前記2D表面に応じて定義される可視表面の仕上がりを備えた3D背景オブジェクトおよび前記テキストに応じて定義される3Dテキストオブジェクトを前記画像が含むように、前記形状に含まれる前記テキストおよび前記形状の前記特定の幾何学的特性に対して3D効果が選択的に適用され、前記3D背景オブジェクトは、ゼロでない高さ、ゼロでない幅およびゼロでない奥行きの外観を含む、ラスタライザ/合成エンジンと
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記前面構成要素が、2Dテキスト効果、2D形状効果、2D表面効果、および前記2D形状の前記特定の2D幾何学的特性をさらに選択的にレンダリングし、前記2D形状の前記前面のための前記レンダリングされた2Dテキスト効果および2D表面効果を使用してテクスチャマップをさらに選択的に作成することを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 前記3Dモデリング構成要素は、前記テクスチャを前記3Dモデルの前記前面上にマッピングするための座標をさらに生成することを特徴とする請求項19に記載のシステム。
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