KR101265870B1 - 2d/3d 결합 렌더링 - Google Patents

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KR101265870B1 KR1020087005660A KR20087005660A KR101265870B1 KR 101265870 B1 KR101265870 B1 KR 101265870B1 KR 1020087005660 A KR1020087005660 A KR 1020087005660A KR 20087005660 A KR20087005660 A KR 20087005660A KR 101265870 B1 KR101265870 B1 KR 101265870B1
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Abstract

시스템은, 형상 렌더링에 있어서 2D 및 3D 모델링을 결합하고, 선택된 형상 파라미터 또는 특징(feature)의 3D 모델을 생성하는 3D 모델링 팩토리, 2D 텍스트 및 텍스트 효과를 생성하는 전면 팩토리, 형상의 지면 상에서 렌더링되는 효과를 생성하는 지면 팩토리, 및 전면 팩토리, 지면 팩토리, 및 3D 모델링 팩토리에 의해 생성된 2D 및 3D 효과를 결합하는 래스터라이저/합성엔진을 포함한다.
2D 렌더링, 3D 렌더링

Description

2D/3D 결합 렌더링{2D/3D COMBINED RENDERING}
사용자가 프레젠테이션 같은 전문 비즈니스 그래픽을 만들도록 하는 툴은 현재 수많이 존재한다. 형상(shape) 및 이미지(image)에 광택(polish)을 더하는 접근 방식으로 3D 기술을 적용하는 것이 있다. 이러한 접근 방식에는 두 가지 방법이 있다. 첫 번째로, 2D 비트맵에 대한 모의(simulated) 3D 효과를 사용하는 것이 있으며, 이는 실제 3D 모델 없이 3D처럼 보이는 형상 또는 이미지를 만들어 낸다. 몇몇 용도에 대해 모의 3D 그래픽 결과물이 충분히 3D처럼 보이지 않을 수 있다. 두 번째로, 완전(full) 3D 모델을 사용하는 것이다. 이를 이용해 사용자는 표시될 아이템의 3D 모델을 만들 수 있다. 통상적으로 이러한 접근 방식은 사용자가 3D 모델링과 3D 모델링 툴을 사용하는데 능숙할 것을 필요로 한다. 배경기술은 청구 대상에 의해 다루어질 문제를 식별할 의도는 아니다.
발명의 간단한 설명은 실시예에서 후술될 개념의 발췌를 간단하게 소개하기 위해 제공된다. 발명의 간단한 설명은 청구 대상의 주요 특징 또는 핵심 특징을 식별할 의도가 아니며, 청구 대상의 범위를 결정하는데 도움을 주도록 사용될 의도도 아니다.
다양하게 기술된 실시예의 태양에 따라, 형상 렌더링에 있어서 2D 및 3D 모델링을 결합하는 시스템이 제공된다. 일 태양에서, 시스템은, 선택된 형상 파라미터 또는 특징(feature)의 3D 모델을 생성하는 3D 모델링 팩토리, 2D 텍스트 및 텍스트 효과와 2D 형상 효과(예컨대 채우기 효과)를 생성하는 전면 팩토리(front face factory), 형상의 지면 상에서 렌더링되는 효과를 생성하는 지면 팩토리(ground plane factory), 및 전면 팩토리, 지면 팩토리, 및 3D 모델링 팩토리에 의해 생성된 2D 및 3D 효과를 결합하는 래스터라이저/합성엔진(compositing engine)을 포함한다. 시스템이 3D 효과를 더한 형상을 수신할 때, 전면 팩토리는 형상을, (임의의) 형상에 포함되는 텍스트, 전면의 2D 표면(2D surface)(즉, 형상의 전면의 표면 효과), 텍스트에 적용된 (임의의) 3D 효과, 임의의 지면 효과(예컨대 형상의 지면으로 렌더링되는 그림자, 빛, 반사 효과), 및 형상의 구조(geometry)(예컨대 원, 직사각형, 활 등)로 분해한다.
전면 팩토리는 임의의 2D 텍스트 효과(예컨대 그림자, 빛, 반사), 임의의 2D 형상 효과, 임의의 2D 표면 효과(예컨대 채우기(fill), 그래디언트 채우기(gradient fill), 이미지 등), 및 형상의 2D 구조를 렌더링하고, 형상의 전(前)표면(front surface)에 대해 렌더링된 2D 텍스트 효과 및 2D 표면 효과를 사용해서 텍스처 맵을 만들어 낸다. 지면 팩토리는 (임의의) 2D 형상 효과에 대한 지면을 생성한다. 추가적으로 텍스트가 3D 효과를 적용받은 경우, 지면 팩토리는 2D 텍스트 효과에 대한 지면을 생성한다. 3D 모델링 팩토리는 형상의 돌출(extrusion) 및 사면 특성을 정의함으로써 2D 형상 구조로부터 3D 모델을 생성한다. 그런 후, 3D 모델링 팩토리는 3D 모델의 전면에 텍스처를 맵핑하기 위해 좌표를 생성한다. 그런 다음, 래스터라이저/합성엔진은 3D 모델링 팩토리로부터의 (즉, 3D 구조 및 2D 텍스처 맵으로) 결과 형상을 지면 팩토리로부터의 지면(들)과 결합한다. 래스터라이저/합성엔진은 텍스처 좌표를 이용하여 3D 모델 상으로 텍스처를 맵핑한다.
실시예는 컴퓨터 프로세스, 컴퓨터 시스템(모바일 컴퓨팅 장치 포함), 또는 컴퓨터 프로그램 제품 같은 제조물로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터를 실행하기 위한 명령어의 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 것에 의해 판독가능한 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 명령어의 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 것에 의해 판독가능한 반송파(carrier) 상의 전파 신호일 수도 있다.
달리 특정되지 않는 한 도면 부호가 구성요소를 나타내는 이하의 도면를 참고하여 기술된 실시예는 제한적이지 않으며 일부분만을 나타낸다.
도 1은 실시예에 따라 복수 애플리케이션 및 2D/3D 엔진을 수반하는 예시적인 시스템을 도시하는 블록도.
도 2는 실시예에 따라 도 1의 2D/3D 엔진의 예시적인 컴포넌트를 도시하는 블록도.
도 3은 실시예에 따라 형상의 2D 구조에 기초하여 3D 형상을 도시하는 도면.
도 4는 실시예에 따라 형상의 텍스트에 적용되는 3D 텍스트 및 텍스트 효과를 도시하는 도면.
도 5는 실시예에 따라 3D 그래픽을 2D 형상 입력으로부터 생성하는데 있어서 의 동작 흐름을 도시하는 흐름도.
명세서의 일부를 차지하는 첨부 도면을 참고하여 다양한 실시예가 이하에서 상술되고, 이는 다양한 실시예의 실시에 대한 특정의 예시적인 실시예를 나타낸다. 그러나, 다른 실시예는 수많은 상이한 형태로 구현될 수 있으므로, 여기서 기술된 실시예에 제한되는 것으로 해석되지 않는다. 그보다 개시가 철저하고 완전하도록 실시예가 제공된다. 실시예는 방법, 시스템 또는 장치로 실시될 수 있다. 따라서, 실시예는 하드웨어 실행, 전체적인 소프트웨어 실행 또는 소프트웨어 및 하드웨어를 결합한 실행의 형태를 취할 수 있다. 그러므로, 이하의 설명은 제한의 의미로 해석되지 않는다.
다양한 실시예의 논리 연산(logical operation)은 (1) 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 컴퓨터로 구현된 단계(step)의 시퀀스 및/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내의 서로 연결된 머신 모듈(machine module)로서 구현된다. 이러한 구현은 실시예를 구현하는 컴퓨팅 시스템의 수행 요건에 달려있는 선택의 문제이다. 따라서, 여기서 기술된 실시예를 구성하는 논리 연산은 동작(operation), 단계, 또는 모듈을 선택적으로 나타낸다.
예시적인 2D/3D 결합 렌더링 시스템
상술된 모의 3D 및 2D 모델링 접근 방식이 가지고 있는 문제는 이러한 접근 방식이 통상적인 업무 용도에 대해서는 불완전하다는 것이다. 예를 들어, 사용자는, 효과에 대한 3D 관점을 주기 원하는 2D 효과(예컨대, 그래디언트), 사진 텍스 처 맵, 그래디언트 효과, 또는 단순한 그림자를 사용하기 원하는 복잡한 3D 모델을 수반하는, 형상을 가질 수 있다. 모의 3D 접근 방식 및 3D 모델링 접근 방식은 상술한 예시적인 시나리오에 대한 해결책의 일부분만을 별개로 제공할 뿐이다.
이하에서 기술될 실시예에 의해 일관처리방식(one pipeline)으로 결합된 3D 및 2D 모두의 효과 사용이 가능하며, 이는 전문적으로 보이는 비즈니스 그래픽을 생성한다. 사용자는 시스템의 실시예를 사용하기 위해서 3D 모델링을 (전형적인 비즈니스 사용자 같이) 자세히 이해할 필요가 없다.
도 1은 형상 렌더링에 있어서 2D 및 3D 모델링을 결합하는 예시적인 시스템(200)을 도시한다. 상기 실시예에서, 시스템(100)은 2D/3D 엔진(102)과, 도 1에서 104-1에서 104-N까지로 표시된 하나 이상의 애플리케이션 프로그램을 포함한다. 애플리케이션(104-1 내지 104-N)은 2D/3D 엔진을 이용해서 애플리케이션(104-1 내지 104-N)의 사용자에 의해 입력된 2D 형상 및 형상 효과에 3D 효과를 제공한다. 추가적으로, 2D/3D 엔진(102)은 형상과 연관된 텍스트에 3D 효과를 또한 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더링 출력이 2D 형상 및 효과(및 임의의 2D 텍스트와 효과)와 모델로부터 각각 생성된 부분을 포함하도록, 2D/3D 엔진(102)은 2D 형상 입력을 수신하여 2D 형상의 일부분의 3D 모델을 생성한다. 이러한 결합 접근 방식은 (3D 모델을 포함하지 않는) 상술된 모의 3D 접근 방식 및 완전 3D 모델링 접근 방식과 상이하다. 2D/3D 엔진(102)의 예시적인 실시예는 도 2와 관련해서 후술된다.
"공유된" 2D/3D 엔진의 실시예가 상술되지만, 또 다른 실시예에서, 2D/3D 엔 진(102)을 구별하는 것과 달리 3D 형상을 각각 생성할 수 있는 애플리케이션이 임베드(embed)된 2D/3D 엔진을 포함할 수 있다.
2D/3D 엔진의 예시적인 컴포넌트
도 2는 일 실시예에 따르는 2D/3D 엔진(102, 도1)의 예시적인 컴포넌트를 도시한다. 상기 실시예에서, 2D/3D 엔진(102)은 3D 모델링 팩토리(202), 전면 팩토리(204), 지면 팩토리(206), 및 래스터라이저/합성엔진(208)을 포함한다. 3D 모델링 팩토리(202)는 선택된 형상 파라미터 또는 특징의 3D 모델을 생성한다. 전면 팩토리(204)는 2D 텍스트 및 텍스트 효과와 소정의 2D 형상 효과(예컨대 채우기 효과)를 생성한다. 지면 팩토리(206)는 형상의 지면 상에 렌더링되는 효과를 생성한다. 래스터라이저/합성엔진(208)은 전면 팩토리(204), 지면 팩토리(206), 및 3D 모델링 팩토리(202)에 의해 생성된 2D 및 3D 효과를 결합한다.
동작 중, (예를 들어, 도 1의 애플리케이션(104-1) 같은 애플리케이션에 의해 제공된 사용자 인터페이스를 사용하는 사용자에 의해 선택된 것처럼) 2D/3D 엔진(102)가 3D 효과를 수반하는 형상을 수신하는 경우, 전면 팩토리(204)는 (임의의) 형상에 포함되는 텍스트, 전면의 2D 표면(즉, 형상의 전면의 표면 효과), 텍스트에 적용된 (임의의) 3D 효과, 임의의 지면 효과(예컨대 형상의 지면으로 렌더링되는 그림자, 빛, 반사 효과), 및 형상의 구조(예컨대 원, 직사각형, 활 등)로 분해한다.
상기 실시예에서, 전면 팩토리는 임의의 2D 텍스트 효과(예컨대 그림자, 빛, 반사), 임의의 2D 형상 효과, 임의의 2D 표면 효과(예컨대 채우기(fill), 그래디언 트 채우기(gradient fill), 이미지 등), 및 형상의 2D 구조를 렌더링하고, 형상의 전(前)표면에 대해 렌더링된 2D 텍스트 효과 및 2D 표면 효과를 사용해서 텍스처 맵을 만들어 낸다. 상기 실시예에 따르면, 임의의 모의 빛 환경 하에서 형상의 전(前)표면이 형상의 모든 방향에 대한 2D 표면 효과(예컨대, 색 채우기)를 포함하도록, 전면 팩토리(204)는 텍스처 맵을 생성한다. 통상적인 비즈니스 용도에 대해, 이러한 2D 표면 효과 보존 특징은 덜 사실적으로 보이더라도 바람직한데, 이는 (표면 효과를 수반하는 형상이 재조정된 경우에 표면 효과가 나타나는 방식과는 달리) 입력된 2D 표면 효과(예컨대 색)가 사용자가 실제로 결과로 원하는 효과이기 때문이다.
일 실시예에서, 3D 모델의 전면의 전(全)부분이 이미지 채우기에 의해 채워지도록, 전면 팩토리(204)는 텍스처(예컨대 채우기 효과 또는 이미지)를 하나의 픽셀에 의해 팽창시킨다.
상기 실시예에서, 지면 팩토리(206)는 (임의의) 2D 형상 효과에 대한 지면을 형성한다. 추가적으로, 3D 효과가 텍스트에 적용된 경우, 지면 팩토리(206)는 2D 텍스트 효과에 대한 지면을 생성한다. 지면 팩토리(206)는 그림자, 블러(blur), 및 반사 같은 2D 효과를 수신하여, 이를 배경면(background plane)으로 그려낸다. (예를 들어, 후술되는 바와 같이) 3D 효과가 3D 모델링 팩토리에 의해 형상에 부가된 경우, 지면이 생성되고, 그림자, 블러, 및 반사 같은 2D 형상 효과는 지면 상에서 렌더링된다. 지면은 형상 뒤에 렌더링될 것이다.
상기 실시예에서, 3D 모델링 팩토리(202)는 형상의 돌출 및 사면 특성을 정 의하는 것에 의해 2D 형상 구조로부터 3D 모델을 생성한다. 그런 후, 3D 모델링 팩토리는 텍스처를 3D 모델의 전면에 맵핑하기 위한 좌표를 생성한다. 예를 들어, 3D 모델링 팩토리는 2D 표현 효과를 사면 주위로 "둘러쌀 수 있다(wrap)".
더 나아가, 일 실시예에서, 3D 모델링 팩토리(202)는 기반이 되는 2D 구조에 기초하여 3D 형상의 윤곽을 생성한다. 윤곽의 예는 도 3에 도시되어 있다. 상기 실시예에서, 사용자가 형상에 대한 윤곽 특징을 인에이블링(enable)하는 경우, 형상의 "윤곽"은 더 두꺼워진다. 윤곽의 색은 사용자가 정의할 수 있다. 예를 들어, 어두운 배경 위의 어두운 형상이 돋보이도록 하얀 색 윤곽이 사용할 수 있다. 3D 모델링 동안 윤곽을 생성하는 것보다는, (형상 302에서 나타나는 것 같이) 기반이 되는 2D 형상으로부터 윤곽을 형성하며, 윤곽은 돌출 및 사면에 적용된다. 결과는 형상(304)으로 도시된다.
그런 후, 상기 실시예에서, 래스터라이저/합성엔진(208)은 3D 모델링 팩토리로부터의 결과 형상을 (예를 들어, 3D 구조 및 2D 텍스처 맵을 이용하여) 지면 팩토리(206)로부터의 지면(들)과 결합한다. 래스터라이저/합성엔진(208)은 텍스처 좌표를 사용하여 3D 모델 상으로 텍스처를 맵핑한다.
3D 텍스트 렌더링을 위한 예시적인 컴포넌트
(도시되지 않은) 일 실시예에서, 3D 텍스트를 위한 3D 모델링 팩토리, 전면 팩토리, 및 지면 팩토리가 있다. 전면 팩토리는 텍스트의 2D 효과를 렌더링한다. 텍스트의 돌출 및 사면 특성을 정의하고 2D 텍스트 효과를 텍스트의 3D 모델 상에 맵핑하는 것에 의해, 3D 모델링 팩토리는 텍스트의 3D 모델을 생성한다. 지면 팩 토리가 3D 텍스트에 대한 별개의 지면을 생성한 후, 그림자, 블러, 및 반사와 같은 2D 효과가 지면 상에 렌더링된다. 텍스트 효과가 보이도록 지면은 형상의 위에 놓일 것이다. 3D 텍스트의 예는 도 4에 도시되어 있다.
시스템/드라이버 인스톨을 작동시키기 위한 예시적인 소스 동작 흐름
도 5는, 일 실시예에 따르는, 2D 형상 입력으로부터 3D 그래픽을 생성하는데 있어서의 동작 흐름(500)을 나타내는 흐름도이다. 동작 흐름(500)은 임의의 적절한 컴퓨팅 환경에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 동작 흐름(500)은 (도 2의) 2D/3D 엔진(102)과 같은 시스템에 의해서 실행될 수 있다. 그러므로, 동작 흐름(500)의 설명은 적어도 하나의 도 2의 컴포넌트를 나타낼 수 있다. 그러나, 도 2의 컴포넌트에 관한 임의의 참조는 설명의 목적만을 위함이며, 도 2의 구현은 동작 흐름(500)에 대한 비제한적인 환경이다. 이러한 예시적인 동작 흐름에서, 애플리케이션(104-1, 도 1)과 같은 애플리케이션을 사용하는 사용자는 렌더링될 형상을 생성한다.
블록(502)에서, 형상은 텍스트를 포함하는 경우, 2D 렌더링 엔진은 (예를 들어, 애플리케이션을 통해 사용자에 의해 인에이블링되는 것처럼) 텍스트에 적용되는 임의의 2D 텍스트 효과를 렌더링한다. 일 실시예에서, 2D 렌더링 엔진은 표준 2D 렌더링 엔진이고, 전면 팩토리(204, 도 2) 같은 전면 팩토리의 일부분이다.
블록(504)에서, (예를 들어, 사용자에 의해 인에이블링되는 것처럼) 3D 텍스트 효과가 적용되는 경우, (예를 들어, 지면 팩토리(206)와 비슷하지만, 형상 대신에 텍스트에 관한) 지면 팩토리는 텍스트에 대한 3D 지면을 생성한다. 지면은 형 상의 지면과 별개의 것이다.
상기 예에서, 블록(502, 504)은 3D 효과가 형상의 텍스트에 적용될 경우에만 수행된다.
블록(506)에서, 2D 형상 효과는 형상에 적용된다. 일 실시예에서, 전술한 2D 렌더링 엔진은 2D 형상 효과(예컨대 그림자 효과, 빛 효과, 반사 효과)를 형상에 적용한다.
블록(508)에서, 형상 지면이 생성되고, 2D 형상 효과는 형상 지면과 연관된다. 일 실시예에서, 지면 팩토리(206) 같은 지면 팩토리가 지면을 생성하고 2D 형상(예컨대 그림자 효과, 빛 효과, 반사 효과)를 형상 지면에 연관시킨다.
블록(510)은 블록(502)과 동일하지만 형상의 텍스트에 적용되는 3D 효과가 없는 경우에만 수행된다.
블록(512)에서, 2D 형상 효과는 형상에 적용된다. 일 실시예에서, 전면 팩토리의 2D 렌더링 엔진은 표면 효과(예컨대 채우기, 그래디언트 채우기, 이미지 등)를 형상에 적용한다.
블록(514)에서, 블록(510) 및 블록(512)으로부터의 2D 텍스트 효과 및 2D 표면 효과를 이용해서 텍스처 맵이 생성된다. 일 실시예에서, 전면 팩토리는 텍스처 맵을 생성한다.
블록(516)에서, 2D 구조는 형상으로부터 획득(obtain)된다. 일 실시예에서, 3D 모델링 팩토리(202, 도 2) 같은 3D 모델링 팩토리는 형상으로부터 2D 구조를 획득한다.
블록(518)에서, 3D 모델은 블록(516)에서 획득된 2D 구조로부터 생성된다. 일 실시예에서, 전술된 3D 모델링 팩토리는 형상에 대한 돌출 및 사면(bevel) 파라미터를 정의하는 것에 의해 3D 모델을 생성한다.
블록(520)에서, 블록(514)으로부터의 텍스처 맵이 블록(518)으로부터의 3D 모델 위로 맵핑된다. 일 실시예에서, 형상의 전면이 블록(510) 및 블록(512)으로부터의 2D 텍스트, 텍스트 효과, 및 표면 효과를 포함하도록, 3D 모델링 팩토리는 텍스처 맵을 3D 모델 위로 맵핑한다. 추가적으로, 3D 모델링 팩토리는 (예를 들어, 돌출 및 사면을 채우기로 둘러싸는 것처럼) 텍스처 맵을 돌출 및 사면과 같은 3D 특징에 적용한다.
블록(522)에서, 블록(508)의 지면과 결합된 블록(520)의 3D 형상으로부터 비트맵이 생성된다. 일 실시예에서, 래스터라이저/합성엔진(208, 도 2)와 같은 래스터라이저/합성엔진은 비트맵을 생성한다. 추가적으로, 3D 효과가 형상의 텍스트에 적용되는 경우, 래스터라이저/합성엔진은 비트맵을 생성하기 위해 블록(504)으로부터의 지면도 사용한다.
동작 흐름(500)이 특정 순서로 도시되고 기술되었지만, 다른 실시예에서, 블록에서 기술된 동작이 상이한 순서, 복수 번, 및/또는 병렬로 수행될 수 있다. 더 나아가, 몇몇 실시예에서, 블록에서 기술된 하나 이상의 동작은 다른 블록으로 분리되거나, 생략 및 결합될 수 있다.
특정 기술된 특징, 구조, 또는 특성은 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미하는 "일 실시예", "실시예", 또는 "예시적인 실시예"란 용어가 본 명세 서 전체에서 사용되었다. 따라서, 이와 같은 구문의 사용은 하나 이상의 실시예를 나타낸다. 더 나아가, 기술된 특징, 구조, 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방법으로 결합 될 수 있다.
그러나, 당업자는, 하나 이상의 특정한 상술 없이, 다른 방법, 자원(resource), 재료로 실시예가 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 단순히 본 발명의 태양을 불명확하게 하는 것을 피하기 위해 종래의 구조, 자원, 또는 동작이 여기에 나타나지 않았다.
예시적인 실시예 및 응용예가 도시 및 기술되었지만, 본 발명이 상술된 구성 및 자원에 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 여기서 개시된 방법 및 시스템의 배열, 동작, 및 세부사항에 있어서 당업자에게 명확한, 다양한 개조, 변경 및 변형이 청구항의 범위에 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있다.

Claims (20)

  1. 프로세서를 사용하여 컴퓨터 장치에서 형상을 렌더링하는 방법으로서,
    2D/3D 엔진에서 3D 효과를 가지는 2D 형상을 수신하는 단계 - 상기 2D/3D 엔진은 3D 모델링 팩토리, 전면 팩토리(front face factory), 지면 팩토리(ground plane factory) 및 합성엔진(compositing engine)을 포함하고, 상기 수신된 형상은 2D 표면 및 상기 2D 표면 상에 직접적으로 배치되는 텍스트를 포함하고, 상기 텍스트의 면적은 상기 2D 형상의 면적보다 작음 - ;
    상기 2D/3D 엔진의 전면 팩토리를 사용하여 상기 수신된 2D 형상을 부분들(parts)로 분해하는 단계 - 상기 부분들은 상기 형상에 포함된 텍스트, 상기 전면의 2D 표면, 상기 텍스트에 적용된 3D 효과, 상기 형상의 지면 및 상기 형상의 구조(geomery)로 렌더링된 지면 효과를 포함함 -,
    전면 팩토리를 사용하여 상기 지면 상에 2D 형상 효과를 렌더링하는 단계 - 상기 2D 형상 효과는 그림자 효과, 블러(blur) 효과 및 반사 효과 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 지면 팩토리를 사용하여 상기 형상의 지면으로부터 분리된 텍스트 지면을 생성하는 단계;
    상기 전면 팩토리를 사용하여 2D 텍스트 효과, 2D 형상 효과, 2D 표면 효과 및 2D 형상의 구조(geometry)를 렌더링하는 단계;
    상기 전면 팩토리를 사용하여 상기 2D 텍스트 효과, 상기 2D 형상 효과, 상기 2D 표면 효과 및 상기 2D 형상의 구조 각각의 렌더링으로부터 비트맵을 생성하는 단계 - 상기 비트맵이 상기 2D 표면에 응답하여 정의된 시각적 표면 마감(visula suface finish)을 가지는 3D 배경 객체와 상기 텍스트에 응답하여 정의된 3D 텍스트 객체를 포함하도록, 3D 효과가 상기 텍스트와 상기 2D 표면에 선택적으로 적용됨 - ;
    상기 적용된 3D 효과를 이용하여 상기 2D 형상을 렌더링하는 단계;
    상기 2D/3D 엔진의 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 2D 형상의 돌출 및 사면 특성(extrusion and beveling properties)을 정의하고 사면(bevel)을 생성함으로써 상기 2D 형상으로부터 3D 모델을 생성하는 단계;
    상기 2D/3D 엔진의 상기 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 3D 모델의 전면으로 상기 비트맵을 매핑하기 위한 좌표를 생성하는 단계; 및
    상기 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 사면의 주위로 상기 2D 표면 효과를 적용하는 단계를 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 2D 형상 효과를 상기 2D 형상에 선택적으로 적용하는 단계(506)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 2D 형상에 대한 지면을 선택적으로 생성하는 단계(508); 및
    하나 이상의 2D 형상 효과를 상기 2D 형상의 지면에 선택적으로 연관시키는 단계를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 부분은 상기 2D 형상 내에 포함되는 텍스트 및 상기 텍스트에 적용될 3D 효과를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 2D 형상이 텍스트를 포함하는 경우, 텍스트 효과를 상기 텍스트에 선택적으로 적용하는 단계(502, 510)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 2D 형상이 적용될 3D 효과를 수반하는 텍스트를 포함하는 경우, 텍스트 지면을 선택적으로 생성하는 단계, 및 하나 이상의 3D 텍스트 효과를 상기 텍스트 지면에 연관시키는 단계(504)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    2D 표면 효과를 상기 2D 형상에 선택적으로 적용하는 단계(512)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 2D 표면 효과 또는 상기 2D 형상 내에 포함된 텍스트에 적용된 상기 2D 텍스트 효과 또는 이들 모두를 이용해서, 텍스처 맵을 선택적으로 생성하는 단계(514)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 2D 형상으로부터 2D 구조를 획득하는 단계(516)를 더 포함하는, 형상 렌더링 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 2D 구조로부터 3D 모델을 생성하는 단계(518)를 더 포함하는 형상 렌더링 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 2D 형상에 적용된 2D 표면 효과 또는 상기 2D 형상 내에 포함된 텍스트에 적용된 2D 텍스트 효과 또는 이들 모두를 이용해서 생성된 텍스처 맵을 상기 3D 모델 상으로 맵핑하는 단계(520)를 더 포함하는 형상 렌더링 방법.
  12. 컴퓨터에 의해 실행될 때 제1항의 방법을 구현하는 명령어가 저장된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 형상을 렌더링하기 위한 시스템으로서,
    2D/3D 엔진에서 3D 효과를 가지는 2D 형상을 수신하기 위한 수단 - 상기 2D/3D 엔진은 3D 모델링 팩토리, 전면 팩토리(front face factory), 지면 팩토리(ground plane factory) 및 합성엔진(compositing engine)을 포함하고, 상기 수신된 형상은 2D 표면과 상기 2D 표면 상에 직접적으로 배치한 텍스트를 포함하고, 상기 텍스트의 면적은 상기 2D 형상의 면적보다 작음 - ;
    상기 2D/3D 엔진의 전면 팩토리를 사용하여 상기 수신된 2D 형상을 부분들(parts)로 분해하는 수단 - 상기 부분들은 상기 형상에 포함된 텍스트, 상기 전면의 2D 표면, 상기 텍스트에 적용된 3D 효과, 상기 형상의 지면 및 상기 형상의 구조(geomery)로 렌더링된 지면 효과를 포함함 -,
    전면 팩토리를 사용하여 상기 지면 상에 2D 형상 효과를 렌더링하는 수단 - 상기 2D 형상 효과는 그림자 효과, 블러 효과 및 반사 효과 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 지면 팩토리를 사용하여 상기 형상의 지면으로부터 분리된 텍스트 지면을 생성하는 수단;
    상기 전면 팩토리를 사용하여 2D 텍스트 효과, 2D 형상 효과, 2D 표면 효과 및 2D 형상의 구조를 렌더링하는 수단;
    상기 전면 팩토리를 사용하여 상기 2D 텍스트 효과, 상기 2D 형상 효과, 상기 2D 표면 효과 및 상기 2D 형상의 구조 각각의 렌더링으로부터 비트맵을 생성하는 수단 - 상기 비트맵이 상기 2D 표면에 응답하여 정의된 시각적 표면 마감(visula suface finish)을 가지는 3D 배경 객체와 상기 텍스트에 응답하여 정의된 3D 텍스트 객체를 포함하도록, 상기 텍스트와 상기 2D 표면에 3D 효과가 선택적으로 적용됨 - ;
    상기 적용된 3D 효과를 이용하여 상기 2D 형상을 렌더링하기 위한 수단;
    상기 2D/3D 엔진의 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 2D 형상의 돌출 및 사면 특성을 정의하고 사면(bevel)을 생성함으로써 상기 2D 형상으로부터 3D 모델을 생성하는 수단;
    상기 2D/3D 엔진의 상기 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 3D 모델의 전면으로 상기 비트맵을 매핑하기 위한 좌표를 생성하는 수단; 및
    상기 3D 모델링 팩토리를 사용하여 상기 사면의 주위로 상기 2D 표면 효과를 적용하는 수단을 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    하나 이상의 2D 형상 효과를 상기 2D 형상에 선택적으로 적용하기 위한 수단(506);
    상기 2D 형상에 대한 지면을 선택적으로 생성하기 위한 수단(508); 및
    하나 이상의 2D 형상 효과를 상기 2D 형상의 지면에 선택적으로 연관시키기 위한 수단을 더 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    선택적으로 텍스트 지면을 생성하고 하나 이상의 3D 텍스트 효과를 상기 텍스트 지면에 연관시키기 위한 수단(504)을 더 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    2D 표면 효과를 상기 2D 형상에 선택적으로 적용하기 위한 수단(512); 및
    상기 2D 표면 효과 또는 상기 2D 형상 내에 포함된 텍스트에 적용된 2D 텍스트 효과 또는 이들 모두를 이용해서, 텍스처 맵을 선택적으로 생성하기 위한 수단(514)을 더 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 2D 형상으로부터 2D 구조를 획득하기 위한 수단(516);
    상기 2D 구조로부터 3D 모델을 생성하기 위한 수단(518); 및
    상기 2D 형상에 적용된 2D 표면 효과 또는 상기 2D 형상 내에 포함된 텍스트에 적용된 2D 텍스트 효과 또는 이들 모두를 이용해서 생성된 텍스처 맵을 상기 3D 모델 상으로 맵핑하기 위한 수단(520)을 더 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  18. 형상을 렌더링하기 위한 시스템으로서,
    3D 효과를 2D 형상에 적용하는 표시(indication)을 수신하는 엔진을 포함하되, 상기 엔진은,
    선택된 형상 파라미터의 3D 모델을 생성하는 3D 모델링 컴포넌트;
    2D 텍스트, 텍스트 효과 및 2D 표면과 텍스트를 포함하는 2D 형상에 적용될 2D 형상 효과를 생성하는 전면 컴포넌트 - 상기 텍스트의 면적은 상기 2D 형상의 면적보다 작음 - ;
    형상의 지면 상에 렌더링되는 효과를 생성하는 지면 컴포넌트 - 상기 지면 상에 2D 형상 효과가 렌더링되고, 상기 2D 형상 효과는 그림자 효과, 블러 효과 및 반사 효과 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    2D 텍스트 효과, 상기 2D 형상 효과, 상기 2D 표면 효과 및 상기 2D 형상의 구조에 대한 렌더링으로부터 비트맵을 생성하는 컴포넌트;
    상기 2D 형상의 돌출 및 사면 특성을 정의하고 사면(bevel)을 생성함으로써 상기 2D 형상으로부터 3D 모델을 생성하는 3D 모델링 팩토리 - 상기 3D 모델링 팩토리는 상기 3D 모델의 전면으로 상기 비트맵을 매핑하기 위한 좌표를 생성함; 및
    상기 전면 컴포넌트, 상기 지면 컴포넌트, 및 상기 3D 모델링 컴포넌트에 의해 생성된 2D 및 3D 효과를 이미지에 결합하는 래스터라이저/합성 엔진 - 상기 이미지가 상기 2D 표면에 응답하여 정의된 시각적 표면 마감을 가지는 3D 배경 객체와 상기 텍스트에 응답하여 정의된 3D 텍스트 객체를 포함하도록, 상기 3D 효과가 상기 형상 내에 포함된 텍스트에 그리고 상기 형상의 구조에 선택적으로 적용되며, 상기 3D 배경 객체는 제로(zero)가 아닌 높이, 제로가 아닌 폭 및 제로(zero)가 아닌 깊이의 외양(appearance)을 가짐 - 을 포함하는, 형상 렌더링 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 전면 컴포넌트는 추가로, 2D 텍스트 효과, 2D 형상 효과, 2D 표면 효과 및 상기 2D 형상의 상기 2D 구조를 선택적으로 렌더링하고, 상기 2D 형상의 상기 전면에 대해 상기 렌더링된 2D 텍스트 효과 및 2D 표면 효과를 이용해서 텍스처 맵을 선택적으로 생성하는, 형상 렌더링 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 3D 모델링 컴포넌트는 추가로, 상기 텍스처를 상기 3D 모델의 상기 전면 상으로 맵핑하기 위한 좌표를 생성하는, 형상 렌더링 시스템.
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