TWI352977B - - Google Patents

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TWI352977B
TWI352977B TW093119100A TW93119100A TWI352977B TW I352977 B TWI352977 B TW I352977B TW 093119100 A TW093119100 A TW 093119100A TW 93119100 A TW93119100 A TW 93119100A TW I352977 B TWI352977 B TW I352977B
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Hiroshi Yahata
Joseph Mccrossan
Tomoyuki Okada
Wataru Ikeda
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Panasonic Corp
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Description

玖、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於_種BD_R0M等之記錄媒體及再生裝 置且有關於一種對話控制技術,藉此使由多數按鍵構成 子。舌里面與動態影像合成,且按對於該按鍵之用戶操 作,實現再生控制者。 C先前技術】 上述之對話控制係一對於再生裝置接收符合再生之標 題或章節之選擇,或趣味問題的設題之回答等等用戶操作 時不可或缺之功能,習知有DVD再生裝置上已_實現 者。對於DVD再生裝置之對話控制乃一種所謂〇SD(〇n Screen Display)技術的應肖,藉此於畫面顯示圖形上貼有文 字列,按用戶操作,可使按鍵框之顏色改變者。藉前述之 顏色變化,可使用戶直覺理解對話晝面中之按鍵哪一個已 成為選擇(selected)狀態者。 DVD中之對話控制的困難處係於造成娱樂要素殆益 者。即,幾乎看不到有讓吾人在試著操作時而漸趨愉快之 作用存在。在這種㈣下,現紅呈㈣化之BD R()m(b1u_ ray Disk Read_0nly Format)之對話畫面仍在摸素著按鍵之 動畫(animation)顯示者。具體而言,在BD r〇m所示之對 話畫面係使各按鍵以懸之動畫表現,與料主要影像之 電影令一個場面相合成。接著’該動晝顯示係按用戶所做 之操作而可將内容改變。上述之動畫係電影作品中所出現 之角色(ch謙㈣時,用戶則向對話畫面進行操作俾使角 1352977 r.. ·. . ' " 、 - 一 ·. 什-Lvr - 色的表情或動作改變。上述之動畫顯示,可作成一供年幼 者可欣然遊玩之用的對話查面 准按鍵之動畫顯示在解碼負載上極大因此具有一 問題點’即d*晝面初期顯示之前的等待時間增加# 5夕者例如考慮-種諸如欲於電影作品之-個場面與第丨 」 圖所不之對送畫面相合成之形態。該對話畫面中有4個按 鍵存在’各按鍵係具有,,普通狀態(Normal state),,選擇狀態 (Selected state)、行動狀態(八比❶㈣切咖),,等3種狀態。 假。又以2至3秒的動畫顯示表現各按鍵狀態之情況。即 # 1〇使每隔影像信號之5框顯示i枚圖形資料,以2至3秒之 動畫予以實現時,亦須顯示約3G枚圖形資料者。進而按鍵 狀態具有普通狀態、選擇狀態、行動狀態等3個狀態,因 此圖形資料之顯示枚數係成為90枚(=3x30)等級(order)。在 對話畫面上放置4個上述按鍵時,則須對36〇枚(=4><9〇)之 I5魔大數目之圖形資料進行解碼者。每一枚圖形資料之解碼 即使輕鬆,但如是對多達數百枚之圖形資料進行解碼時, 亦須花上數十秒時間。即使說是為了享受對話畫面,但每 鲁 當顯示1枚對話畫面時,就讓用戶等到數十秒,這就太過 · 份,恐有遭受來自用戶之嚴厲枇判之虞。 - 20 【】 本發明之目的係於提供一種記錄媒體,藉此可在不耽 搁之狀態下貫現有動畫伴隨之對話畫面的顯示者。 為達成上述目的,本發明之記錄媒體之特徵係於:該 , 6己錄媒體係一儲存有圖形流者,前述圖形流係一將含有圖 . 6 年έ月,修正替換頁 形化按鍵構件之對話晝面與動態影像合成後予以顯示者, 前述圖形流具有多數圖形資料,其等圖形資料係分植成多 數狀態集合十之-個集合,各狀態集合係一對應於可使各 按鍵構件變遷之多數狀態中之-種狀態的圖形資料集合, 5各狀態集合係於流中以相對應之狀態的順序依序排列者。 在此,用以實現動畫之圖形資料存在有36〇枚,按鍵 構件有3種狀態時,圖形資料分組成3種狀態集合,諸如 120牧+120牧+120牧者。接著每一個狀態集合係:與較 早出現之狀態相對應之集合便置於前面,而與較晚出現之 10狀態相對應之集合則置於後面。因此,在再生時,與較早 出現之狀態相對應之狀態集合朝再生裝置之載入便愈早進 行’與較晚出現之狀態相對應之狀態集合的載入則延後計 進行者。與較早出現之狀態相對應之狀態集合之載入係於 較早時期執行,因此即使達36〇枚之多的圖形資料讀出/解 15碼未完成’只要佔全部的約1/3至2/3的圖形資料讀出/解 石馬完成後,便做好初期顯示用之準備。 在佔全部的約1/3至2/3之圖形資料讀出/解碼完成時 刻上,可使初期顯示用之處理開始進行,為此就算是有大 里應β貝出/解碼之圖形資料,亦不使初期顯示的執行延遲。 2〇因此可迅速執行附有動晝之快樂對話晝面顯示。 圖式簡單說明 第1圖係以動晝構成之對話晝面之示意圖。 第2(a)圖係本發明記錄媒體之針對使用行為之形態的 示意圖。 1352977
第2(b)圖係用以由用戶接收對於對話畫面之操作之遙 控器400上的按鍵配置之示意圖。 第3圖係BD-ROM結構之示意圖。 第4圖係顯示AVClip如何構建而成之模式圖。 5 第5圖係Clip資訊之内部結構之示意圖。 第6圖係PL資訊的内部結構之示意圖。 第7圖係依PL資訊之間接參考之模式圖。 第8(a)圖係顯示圖形流之結構圖。 第8(b)圖係顯示ICS、ODS之内部結構圖。 10 第9圖係顯示以各種類別之功能段構成之邏輯構造圖。 第10(a)圖係顯示用以定義源自ODS之圖形物件之資 料結構圖。 第10(b)圖係顯示PDS之資料結構圖。 第 11 圖係交互合成段(Interactive Composition Segment) 15 之資料結構圖。 第12圖係顯示某一 DSn所含之ODS與ICS間之關係 圖。 第13圖係顯示任一圖像資料ptl之顯示時序中之畫面 合成圖。 20 第14圖係ICS中之按鍵資訊的設定例之示意圖。 第15圖係顯示按鍵A至按鍵D之狀態變遷圖。 第 16 圖係 ODS11、ODS21、ODS31、ODS41 之圖樣 例之示意圖。 第17圖係按鍵A用之ODS11至ODS19的圖樣例之示 8 1352977
意圖。 第18圖係DS所含之ICS、ODS例之示意圖。 第19圖係顯示屬於顯示組(Display Set)之ODS順序及 按鍵狀態(button-state)群之示意圖。 5 第20圖係顯示配置有第19圖按鍵狀態群之對話畫面 中之狀態變遷圖。 第21圖係Display Set中之ODS順序之示意圖。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default_selected_button_ number為”=〇”之形態及”=按鍵B”之形態,在S-ODSs中 10 ODS排列如何改變者。 第23(a)、23(b)圖係示意圖,顯示N-ODSs含有可構成 按鍵A至按鍵D之多數ODS,且S-ODSs含有可構成按鍵 A 至按鍵 D 之多數 0DS 時,ESIZE(DSn[ICS_BUTTON[i]]) 成為何種數值者。 15 第24圖係顯示藉ICS之同步顯示時之時序圖。 第25圖係一示意圖,顯示對話晝面之初期顯示以多數 ODS 構造成,且 default_selected_button_number 為有效時 之DTS、PTS的設定者。 第26圖係一示意圖,顯示對話晝面之初期顯示以多數 20 ODS 構造成’且 default_selected_button_number 為無效時 之DTS、PTS的設定者。 第27圖係顯示本發明再生裝置之内部結構圖。 第28圖係將物件緩衝器(Object Buffer) 15之儲存内容 與圖形f面8對比顯示之示意圖。 9 1352977 fin月r/日修正替鞋丨 第29圖係處於初期顯示時其中圖形控制器17之處理 圖。 第30圖係顯示依lstUserAction(MoveRight)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 5 第31圖係顯示依lstUserAction(MoveDown)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 第32圖係顯示依lstUserAction(Activated)之對話晝面 更新時其中圖形控制器17的處理圖。 第33圖係顯示藉再生裝置之管線處理之計時圖。 10 第34圖係一計時圖,顯示在預設選擇鍵動態改變時再 生裝置之管線處理者。 第35圖係顯示藉控制部20之LinkPL函數的執行次序 之流程圖。 第36圖係顯示Segment載入處理的處理次序之流程 15 圖。 第37圖係多重化形態之示意圖。 第38圖係DS10載入於再生裝置之編碼資料緩衝器13 之形態之示意圖。 第39圖係進行通常再生之形態的示意圖。 20 第40圖係顯示如同第39圖進行有通常再生時之 DS1、DS10、DS20載入之示意圖。 第41圖係一流程圖,描繪有圖形控制器17之處理次 序中相當於主路徑之處理者。 第42圖係顯示按時間戳記之同步控制的處理次序之流 10 1352977
Π卞修正#焱;^j ____」 程圖。 第43圖係顯示圖形平面8之寫入處理的處理次序之流 程圖。 第44圖係顯示内定選擇鍵自動啟動的處理次序之流程 5 圖。 第45圖係顯示動畫顯示之處理次序的流程圖。 第46圖係顯示UO處理之處理次序的流程圖。 第47圖係現行鍵變更處理的處理次序之流程圖。 第48圖係顯示數值輸入處理之處理次序之流程圖。 10 第49圖係根據DTS、PDS中之PTS之再生裝置管線 之示意圖。 第50圖係再生裝置之管線動作時其中END的意義之 示意圖。 第51圖係顯示第2實施形態之BD-ROM製程之流 15 程圖。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊的内部結構 圖。 第 53 圖係顯示藉 sync_PlayItem_id、sync_start_PTS_of _PlayItem之子Playltem同步之模式圖。 第54圖係示意圖,顯示藉HD上之播放表單資訊内之 Clip_Information_file_name 之檔案指定者。 C實施方式:J (第1實施形態) 以下,針對本發明記錄媒體之實施形態進行說明。首 11 1352977 ―― I. - - " 先-開始,乃針對本發明記錄媒體之實施行為中之使用行 為進行說明。第2⑷圖係顯示本發明記錄媒體中針對使用 4丁為之形‘4之圖。第2圖中’本發明之記錄媒體為bd r〇m 100。該BD-ROMIOO係供一種用途之用,即:再生裝置 5 200、t視機300、遙控器40〇所形成之家庭劇院系財提 供電影作品之用者。其中遙控器4〇〇係—用以由用戶接收 一可改變對話畫面狀態之操作者,與本發明記錄媒體間具 有極深關係。第2(b)圖係顯示用以由用戶接收對於對話畫 面之操作的遙控器400中的按鍵者。如本圖所示,遙控器 10 400 設有 Move Up 鍵、Move Down 鍵、Move Right 鍵、Move
Left鍵。在此,對話畫面中之按鍵係具有”普通狀態(N〇rmal state)”、’’選擇狀態(seiected state)’,、,’行動狀態(Acti〇ned state)” 等 3 種狀態’其等 Move Up 鍵、Move Down 鍵、Move
Right鍵、Move Left鍵係由用戶接收使該按鍵狀態從普通 15狀態—選擇狀態—行動狀態改變之操作。普通狀態只不過 是顯示一已顯示之狀態。對此,選擇狀態則指:雖然已藉 用戶操作對準目標,但尚未到予以確定之狀態。行動狀態 意指已到達確定之狀態。Move Up鍵係一用以於對話畫面 中某一按鍵處於選擇狀態時,將位於該按鍵之上方的按鍵 20 設定為選擇狀態者。Move Down鍵係一用以將位於該按鍵 下方之按鍵設定為選擇狀態者,Move Right鍵係一用以將 位於該按鍵右方之按鍵設定為選擇狀態者’ Move Left鍵則 為一用以將位於該按鍵左方之按鍵設定為選擇狀態者。 啟動鍵(Activated key)係一用以將處於選擇狀態之按 12 鍵變成仃動狀態(進行啟動)者 以將劃分;^ 」至「9」之數字鍵係一用 』刀有該數予之按鍵處於選 用以接收將U)加上迄至目前所^^者。+10」鍵係一 外,「0 a「 目則所輸入之數字之操作者。此 」· 、+10」鍵都可以接收 5者,因此U|「n 賊2位數以上之數字輸入 :/、?』、「,」鍵其中-者具備即可。 乃疋針對本發明記錄媒體之使用形態的說明。 «推者―’針對本發明記錄媒體之實施行為中生產行為的 二思仃說明。本發明之記錄媒體係可藉對於BD_R0M之 心…的改良予以實施者。第3圖係顯示BD_R〇M之結構 10 圖。 本圖的第4層顯示BD_R〇M,第3層_ BD R〇M上 之磁軌。本圖之磁軌係使由BD_R〇M内周朝外周螺旋狀形 成之磁軌沿橫向延伸描繪者。該磁軌係由讀進區、容量區、 讀出區所構成者。本圖之容量區係具有所謂物理層、樓案 15系統層、應用層之疊層模型。利用目錄(directory)構造表現 BD-R0M之應用層格式(應用格式)時,成為圖中之第i層 所示者。如本圖所示,BD-R0M係於R〇〇T目錄下有BDMV 目錄’ BDMV目錄之下則存在有稱為xxx.M2TS、XXX. CLPI、YYY.MPLS之樓案存在。藉做成如本圖所示之應用 2〇 格式,便製造出本發明之記錄媒體。此外,稱為XXX. M2TS、XXX.CLPI,YYY.MPLS之檔案各有多數存在時,宜 於BDMV目錄之下設置STREAM目錄、CLIPINF目錄、 STREAM目錄等3個目錄,且在STREAM目錄存放有與 XXX.M2TS同一類別之檔案,在CLIPINF目錄存放有與 13 1352977 ·*<·»‘· . _ ·,1 III·' · ___,, iCH )n^mmkn\ XXX.CLPI同一類別之檔案,且在PLAYLIST目錄存放有 與YYY.MPLS同一類別之檔案者。 針對該應用格式中之各檔案進行說明。首先要說明的 是 AVClip(XXX.M2TS)者。 5 AVClip(XXX.M2TS)係 MPEG-TS(Transport Stream ;傳 送流)形式之數位流’是將視訊流、1個以上之聲訊流、表 達圖形流、交互圖形流多重化而得到者。視訊流係以電影 的動畫部分、聲訊流係以電影之聲音部分、表達圖形流是 以電影的字幕、交互圖形流則是以選項單為對象之動態再 1〇生控制次序個別顯示。第4圖係顯示AVClip如何構建之模 式圖。 AVClip(中層)係如下構建成者,即,藉將由多數視訊框 (圖像pjl、Pj2、pj3)構成之視訊流、由多數聲訊框構成之 聲訊流(上面第1層)變換成PES封包列(上面第2層),進一 15步變換成巧封包(上面第3層),同樣,將表達圖形流、交 互圖形流(下面第1層)變換成PES封包列(下面第2層),進 一步變換成TS封包(下面第3層),以使上述封包多重化而 得到者。 經過上述過程而產生之AVClip係與通常的電腦檔案 20同樣’劃分成多數延伸區(extem),並記錄於肋初μ上之 區域AVClip係由1個以上之存取單元(ACCESSUNIT)所 構成’以該存取單元之單位可做起頭者。存取單元意指由 Intra( I )圖像開始之!個解碼單位。
Clip資訊(XXX.CLPI)係指針對各個AVCHp下之管理 14
貝訊。第5圖係顯示clip資訊之内部結構圖。AVClip係指: 將視訊流、聲訊流多重化而得到者,且可進行以被稱為存 取單元之單位之起頭,各視訊流、聲訊流具有何種屬性、 或起頭位置存在於AVClip内之何處,則成為Clip資訊之 5管理項目。圖中之引導線係Clip資訊之特寫。如引導線hnl 所不,Clip資訊(xxx.clpi)由視訊流、聲訊流之「屬性資 訊」及做為可使存取單元起頭的參考表之「Ep_map」所構建 成者。 屬性資訊(Attribute),如虛線之引導線hn2所示,包含 10有針對視訊流之屬性資訊(Video屬性資訊)、屬性資訊數 (Number)、針對AVClip多重化之多數聲訊流各個屬性資訊 (Audio屬性資訊#1〜#m)。視訊屬性資訊,如虛線之引導 線hn3所示,顯示諸如:該視訊流是以何種壓縮方式進行 壓縮(Coding ;編碼)、構成視訊流之每—個圖像資料的解像 15度到多少(Resoluti〇n)、縱橫比有多少(Aspect)、框速率有多 少(Framerate)等資訊者。 另一方面,針對聲訊流之屬性資訊(Audi〇屬性資訊#1 ~#m),如虛線之引導線hn4所示,顯示諸如該聲訊流是以 何種壓縮方式進行壓縮(Coding)、該聲訊流之通道號碼為多 20少(Ch.)、對應何種語言(Lang)、樣本頻率有多少等資訊者。 EP_map係一使用時刻資訊而間接參考多數起頭位置 之位址之參考表,如虛線之引導線hn5所示’包含有多數 登錄資訊(ACCESS UNIT#1 登錄、ACCESS UNIT#2 登錄、 ACCESS UNIT#3 登錄.·.)、及登錄數(Number)。各登 15 錄,如引導線hn6所示,令所對應之存取單元(ACCESS UNIT)的再生開始時刻與存取單元的位址附與對應關係顯 不(又,亦可記載存取單元中之前頭!圖像尺寸(I size))。存 取單元之再生開始時刻係以位於存取單元前頭之圖像資料 的時間戳記(Presentation Time Stamp;表達時間戳記)表 現。又,存取單元中之位址係以TS封包連號(SPN(s〇urce Packet Number))表現者。因為採用可變長度編碼壓縮方 式’所以即是含有GOP之各存取單元的尺寸或再生時間不 定,亦可參考針對該存取單元之登錄,由任一再生時刻, 可向與該再生時刻相對應之存取單元内的圖像資料進行起 頭者。此外,XXX.CLPI的檔名XXX係使用與CHp資訊所 對應之AVClip同一之名稱。即,本圖中之AVCUp的檔名 為XXX,因此意指對應於AVClip(xxx M2TS)者。以上是 針對Clip資訊的說明。其次針對播放表單資訊進行說明。 YYY.MPLS(播放表單資訊)係一用以作為再生路徑資 訊之播放表單之圖表,包含有多數playItem資訊(piayItem 資訊#1、#2、#3...#11)及其等1»13沖削資訊數柳1111^1_)。 第6圖係顯示PL資訊的内部結構圖。PiayItem資訊係定義 為可構成播放表單之1個以上邏輯再生區間者。Playltem 資訊之構成係藉引導線hsl予以特寫。如該引導線所示, Playltem資訊係包含有:顯示再生區間之;^點及〇ut點所 屬之AVClip的再生區間資訊的檔名之『clip—Inf〇rmati〇n_ file_name』、顯示該AVClip是以何種編碼方式進行編碼之 『Clip一Codec—identifier』、顯示再生區間起點之時間資訊 1352977 U L β - i 『In_time』及顯示再生區間終點的時間資訊『〇ut—time』。
Playltem資訊之特徵係於該表記法者。即’错將EP_map 作為參考表所用之時間的間接參考模式,以定義再生區間 者。第7圖係顯示依時間所做的間接參考之模式圖。在本 5圖中,AVClip係由多數ACCESS UNIT(存取單元)所構成 者。Clip資訊内之EPjnap係指定其等多數ACCESS UNIT 之位址如箭頭符號ayl、ay2、ay3、ay4所示者。圖中箭頭 符號 jyl、jy2、jy3、jy4 係顯示藉 Playltem 資訊之 ACCESS UNIT參考之模式化。即,藉由EP map,可知Playltem資 10 訊所進行之參考(箭頭符號jyl、jy2、jy3、jy4)即為藉於用 以指定AVClip内所含之多數ACCESS UNIT位址之時間下 之間接參考者。 令Playltem資訊一Clip資訊一AVClip組所構成之bd_ ROM上的再生區間為『播放項目(piayItein)』e令pl資訊 15 — cliP資訊一AVClip組所構成之BD-ROM上的邏輯再生單
位稱為『播放表單(P丨ay List)(簡稱PL)』。BD_r〇m所記錄 之電影作品係以該邏輯再生單位(PL)構成者。以邏輯再生 單位構成BD-ROM中之電影作品,因此與成為主要部分之 電影作品分開,另外對只指定某一角色出場般之場面之pL 〇下定義,便可簡單編制只由該角色出現之場面形成之電影 作品。 " BD-ROM所e錄之電影作品係具有上述之邏輯結構, 匕可有效率地進行所謂”援用(reuse)”,即,將可構一 電影作品之場面的AVciip引用在另一電影作品者。- 17 1352977.......... /Μ瓜卞掷縣 接著’針對交互圖形流進行說明。第8(a)圖係顯示交 互圖形流之結構圖。第1層係顯示可構成AVClip之TS封 包列。第2層係顯示可構成圖形流之PES封包列。第2層 中之PES封包列係藉於第1層中之tS封包中由具有預定 5 PID之TS封包取出有效載量後予以連結而構造成者。此 外’針對表達圖形流,其並不是本發明之主要部分,因此 不進行說明。
第3層係顯示圖形流之結構者。圖形流係由稱為ICS (Interactive Composition Segment ;交互合成段)、PDS 10 (Palette Difinition Segment ;調色定義段)、〇DS(Object_ Definition_Segment;物件定義段)、END(END of Display Set
Segment ;顯示組結束段)之功能段所構成者。其等功能段 中’ ICS係稱為畫面構成段,而pds、〇DS、END則稱為 定義段(Define Segment)。PES封包與功能段間之對應關係 15是1對1關係、1對多關係。即,功能段係變換成1個PES 封包後再記錄於BD-ROM,或,進行片段化,變換成多數 PES封包後再記錄於BD-ROM。 第8(b)圖係藉功能段變換所得到之pes封包之示意 圖。如第8(b)圖所示,PES封包係由封包標頭及有效載量 20所構成,該有效載量相當於功能段實體。又,封包標頭存 在有與該功能段相對應之DTS、PTS。又,在以下說明中, 將儲存有功能段之PES封包的標頭内所存在之DTS及pTS 當做功能段之DTS及PTS來處理。 其等各種不同的功能段構建成一如第9圖所示之邏輯 18 1352977
結構。第9圖係顯示以各種不同之功能段構造成之邏輯結 構圖。本圖在第3層表示功能段,第2層表示顯示組(Display Set),第1層則表示Epoch者。
第2層之顯示組(Display Set)(簡寫為DS)係指:用以構 5 建圖形流之多數功能段中,以構建成一個選項單部分之圖 形集合。圖中的虛線顯示著··第3層的功能段歸屬於哪一 DS之歸屬關係。即:所謂ICS-PDS-ODS-END之一連串的 功能段可知是構建成一個DS。再生裝置如果可由BD-ROM 讀出可構成該DS之多數功能段時,便可構造成一個選項單 10 部分之圖形。 第1層之Epoch意指:於AVClip之再生時間軸上具有 §己憶體官理之連續性的一個期間及劃分到該期間之資料群 者。在此所設定之記憶體意指:用以事先將一畫面量之圖 形予以儲存之圖形平面及用以事先將業經解壓縮狀態之圖 形資料予以儲存之物件緩衝器。針對其等之記憶體管理上 具有連續性者’其係指:在相當於該Ερ_之期間之中, 不產生其賴形平面及物件緩衝器之去除(flush),且只在圖 形平面内之某一業經決定的矩形領域内進行圖形刪除及再 描繪者(※在此’去除(flush)意指將平面及緩衝器之儲存内 20容完全清除(clear)者)。該矩形領域縱橫大小及位置在位於 Epoch之期間t始終呈固定狀態。在圓形平面卜在該被 業已固定化之領域内,只要正進行圖形刪除及再描繪,便 可保障影像與圖形間之同步者。即,邱㈣亦可稱為可做 無縫再生保障之再生時間軸上之—單位者。在圖形平面 19 1352977___ 年t月9修正替換頁 t,欲變更用以進行圖形刪除暨再描繪之領域時在再生 時間軸上定義該變更時間,且令該變更時間以後必須為新 的Epoch。此時,位於兩_境界時則不能保證無 縫再生者。 5 此外,在此之無縫再生意指:圖形删除及再描繪可以 預定視訊框數完成者。交互圖形流時,該視訊數為4、5框。 要將該視訊框定為多少,則是按照對於圖形平面全體之固 定領域大小的比率及物件緩衝器一圖形平面間之轉送率而 定者。 10 圖中之虛線hkl、hk2係顯示第2層之功能段歸屬於哪 一 Ep〇ch 之歸屬關係。已知由 Epoch Start、Acquisition Point、Normal Case之一連串的DS構成第!層之Ep〇ch。
Epoch Start』、『Acquisition Point』、『Normal Case』係 DS 之類型本圖中之Acquisition Point、Normal Case順序只 15不過是其中一種形態,任何其中一個在前皆可。 『Epoch Start』是一可獲得所謂,,新顯示,,之顯示效果之 DS,表示一新的Epoch的開始。為此,Epoch Start係含有 下一次的畫面合成時所需之全部的功能段。Ep〇ch Start係 配置於已經知道進行電影作品中之章節(chapter)等Avclip 20 中進行起頭之位置。 『Acquisition P〇int』係一可獲得所謂”顯示再新,,之顯 示效果之DS,與位於先行之Epoch Start有關連性。 Acquisition Point之類型中包括『Duplicate』及『Inhedt』。
Duplicate意指·與先行Epoch Start完全相同之Display 20 1352断
Set ’ Inherit意指:雖繼承先行的Epoch Start之功能段但只 有按鍵指令不同之Display Set。作為Acquisition Point之 DS雖然不是位於Epoch之開始時間,亦含有下一次畫面合 成上所需之全部的功能段,只要由作為Acquisition Point 5 之DS進行起頭時,則可確實地實現圖形顯示者。即,作為 Acquisition Point之DS具有一可進行來自Epoch之中途的 畫面構成之作用。 作為Acquisition Point之Display Set係排入於可成為 起頭處之位置。在如此位置上有一藉時間搜尋而可指定之 10 位置。時間搜尋(time search)意指一種操作,即藉此由用戶 接收幾分幾秒的時間輸入時,由相當於該時間輸入之再生 時間開始進行起頭者。上述之時間輸入係以諸如1〇分鐘單 位、10秒鐘般籠統的單位進行,因此10分鐘間隔之再生位 置、10秒鐘間隔之再生位置便成為一可藉時間搜尋而指定 15 之位置。按此先將Acquisition Point設於藉時間搜尋而可指 定之位置,便可適當施行時間搜尋時之圖形流再生者。 『Normal Case』係一可獲得所謂”顯示更新”之顯示效 果的DS,只含有來自前一畫面合成之差分者。例如,某一 DSv之字幕係與前面的DSu同一内容,但狀態控制係與該 20 先行之DSu相異時,設置只有ICS之DSv或只有ICS及 PCS 之 DSv,令該 DSv 為 Normal Case 之 DS。如此一來, 便不需要設置重複的ODS,因此可促予BD-R0M中之容量 削減者。另一方面,Normal Case之DS只不過是差分,因 此只有Normal Case時便無法進行畫面構成。 21 藉其等DS疋義之對話畫面係於畫面上配置GUI零件 而編制之對話畫®。接著,DS中之對話性意指:按用戶操 作^使⑽零絲紐變者。在本實_態巾,令成為 用戶操作對象之GUI零件稱為按鍵。按鍵中之狀態包括稱 5為普通狀態、選擇狀態、行動狀態等。謂為普通狀態、選 擇狀態、行動狀悲之各狀態係由多數非壓縮狀態之圖形所 構成者。可表現按鍵之各狀態的每_個非壓縮圖形稱為,,圖 形物件。這疋因為將某一按鍵中的一個狀態以多數非壓縮 圖形表現疋存念著以動畫顯示各按鍵的一個狀態者。 1〇 其次,針對定義段(Definition Segment)(ODS ' PDS)進 行說明。 『〇bject_Definition—Segment(物件定義段)』.係一用以 定義圖形物件之功能段。針對該圖形物件說明如下。BD· ROM中所s己錄之Avciip係使用和高精細度電視等同之高 15畫質為銷售賣點,因此亦將圖形物件之解像度設定在諸如 1920像素xl08〇像素般之精度高的尺寸者。對像素顏色而 言,每一像素的指標值(紅色差成分(Cr值)、藍色差成分(Cb 值)、亮度成分(Y值)、透明度(T值))的位元長度為8位元, 藉此可由全彩之16,777,216種顏色中選出任何256色,便 20 可設定為像素的色彩。 依ODS之圖形物件的定義,如第1 〇(a)圖所示,係具 有資料結構而施定者。ODS係包含有:顯示本身為〇ds之 『Segment_Type』、顯示ODS資料長度之『segment_ length』、在Epoch令可將與該ODS相對應之圖形物件辨識 22 為思之object_ID』、顯示Epoch中之〇DS的版本之 『〇bject_versi()n_number』、『_乂卿耐_flag』、及, 顯示部分或全部圖形物件之連續位元長度資料之『〇bject— data_fragment』。 5 〇bjeCt-ld』係用以於EP〇ch中將與該ODS相對應之 圖形物件辨識為一意者,藉多數〇DS而定義之多數圖形物 件構成動畫時,附加在上述0DS之—連串的『〇bject_id』 則成為連號。 針對『last—in—sequence—flag』、『〇bject-data-fragment』 10進行制。由PES封包之有效限制來看,有可構成按 鍵之非壓縮圖形單用1個〇DS無法儲存之情況存在。如此 情況下,令藉將按鍵指令分割而得到之部分(片段)設定於 object—data—fragment。以多數〇DS儲存1個圖形物件時, 除最後的片段外其餘的片段皆形成同一尺寸。即,最後的 15片段係形成小於之前的片段尺寸。業已儲存有其等片段之 0DS係於DS中以同一次序出現。圖形物件的最後則藉具 有last—sequence_flag之0DS指示。上述〇DS的資料結構 係以由前面的PES封包開始逐一填入片段的儲存法為前 提,但亦可採用使各PES封包間產生空隙之狀態下逐一填 20 入之儲存法。以上是0DS說明。 『Palette Difinition Segment』係一可對顏色變換用之 調色下定義之資訊。將PDS之資料結構示於第i〇(b)圖。如 第10(b)圖所示,PDS係具有:顯示本身為PDS之『segment_ type』、顯示PDS之資料長度之『segment_length』、用以將 23 1352977__ 該PDS所含之調色識別為一意之『pallet_id』' 顯示Epoch 中之Epoch的PDS版之『version_number』、及針對各登錄 之資訊之『Pallet_entry』°『Pallet_entry』係顯示各登錄中 之紅色差成分(Cr值)、藍色差成分(Cb值)、亮度成分(Y值) 5 及透明度(T值)。 其次’針對END of Display Set Segment進行說明。 『END of Display Set Segment』係一顯示 Display Set 傳送終點之指標,且配置於緊接在Display Set之ICS、 PDS、ODS 中最後的 〇DS 之後。該 END of Display Set 10 Segment之内部結構係由一顯示該功能段為END of Display Set Segment 之 segment type 及一顯示該功能段之 資料長度之segment_length所構成,其中並沒有需要加以 說明之構成要素。因此省略圖示。 其次針對 ICS 進行說明。Interactive Composition 15 Segment係一用以構成對話性畫面之功能段。Interactive Composition Segment係以第11圖所示之資料結構所構造 成者。如本圖所示,ICS係由『segment_type』、『segment_ length』、『composition_number』、『composition一state』、 『command_update_flag』、『composition_time_out_pts』、 20 『selection_time—out_pts』、『UO_mask_table』、『animation— frame_rate_code』、『default_selected_button_ number』、 『default_activated_button_number』及『按鍵資訊群(button info(l)(2)(3) · · ·)』所構成者。 『composition_number』係指顯示ICS所屬之DS中進 24 1352977___
正替換頁 行更新(Update)之0至15間的數字。 『composition_state』係顯示由本ICS開始之DS是 Normal Case、或是 Acquisition Point、或是 Epoch Start。 『command_update_flag』係顯示本ICS内之按鍵指令 5 是否由之前的ICS開始變化者。例如,某一 ICS所屬之DS 為Acquisition Point時,該ICS原則上形成與前一個ics 同一之内容。惟,先將command_update_flag設定為開啟狀 態(ON)時,便可先將與前1個ICS不同之按鍵指令設定於 ICS者。本旗標在圖形物件時不用,但在指令想變更時則 10 為有效之狀態。 『composition_time—out_pts』係記述依按鍵之對話畫 面的結束時間。在結束時間中對話畫面的顯示已經不是有 效而不進行顯示。Composition_time_out_pts係宜先以動晝 資料中之再生時間轴的時間精度記述者。 15 『selection—time—out_pts』係記述有效按鍵選擇期間之 結束時間。在selection_time_out_pts之時間上,使藉 defaultactivated—button_number 所界定之按鍵啟動 (activate)。selection—time—out—pts 係與 composition_time_ out—pts的時間相同或較短者。selection_time_out_pts係以 20 視訊框的時間精度記述者。 『UO_mask_table』係顯示與ICS對應之Display Set 中的用戶操作之允許或不允許者。該遮蔽欄係設定為不允 許時’對於再生裝置之用戶操作則成為無效者。 『animation—frame_rate_code』係記述應適用於動晝型 25 按鍵之框速率。動畫框速率係利用本欄之數據劃分視訊框 速率之方式而給予者。本欄為00時,定義各按鍵的圖形物 件之ODS中,只顯示以start-〇bject_id_xxx界定者,不進 行動晝之方式。 『default selected button—number』係一用以於開始對 話畫面顯示時’指示須設定為選擇狀態之按鍵號碼,以為 預设者。本襴為”〇”時’已儲存於再生裝置之暫存器之按鍵 號碼的按鍵便自動設定為啟動狀態。如果該攔不是零時, 該搁則意指一有效按鍵之數字。 『default_activated_button_number』係顯示一種按鍵, 藉此在藉selection_time_out_pts所定義之時間之前,用戶 都沒有對任一按鍵形成行動狀態時,則可自動將之設定為 啟動狀態者。default_activated_button_number 為 ’’FF” 時, 在藉selection_time_out_pts所定義之時間上,貝ij自動選擇 現在處於選擇狀態之按鍵。該default_activated_button_ number為00時,則不進行自動選擇者。若不是〇〇、FF值 時,本欄則解釋為有效的按鍵號碼。 『按鍵資訊(button_info)』係一用以定義對話畫面中欲 合成之各按鍵之資訊。圖中之引導線hpl係藉ICS控制之 第i個按鍵之按鍵資訊i的内部結構特寫。如下,說明構成 按鍵資訊i之資訊要素。 『button_number』係一用以於ICS中將按鍵i識別為 一意之數字。 『numerically_selectable_flag』係一用以顯示是否允許 按鍵i的數值選擇之旗標。 『auto_action_flag』係顯示是否自動將按鍵}形成為行 動狀態者。將auto_action—flag設定為開啟(〇N)(位元值1} 時,按鍵i不是形成選擇狀態,而是成為行動狀態。將am〇_ action_flag設定為關閉(OFF)(位元值〇)時,按鍵i則即使做 了選擇,亦只能形成選擇狀態。 『buttonjiorizontal—position』、『button—vertical— position』係表示對話畫面中按鍵i之左上像素之水平位置 及垂直位置。 『upper_button_number』係顯示一按鍵號碼,即按鍵i 處於選擇狀態時’按下Move Up鍵,顯示應處於選擇狀態 之按鍵的號碼,以替代按鍵i者。如果已在該攔設定有按 鍵i之號碼時,便可忽視Move Up鍵之按廢。 『lower_button一number』、『left_button_number』、『right _button_number』係於按鍵i處於選擇狀態時,按下M〇ve Down鍵、Move Left鍵、Move Right鍵時,便顯示應處於 選擇狀態之按鍵號碼,以替代按鍵i之按壓。如果已在該 欄設定有按鍵i之號碼時,便可忽視其等按鍵之按壓。 『start_obj ect_id一normal』係於以動畫描繪處於普通狀 態之按鍵i時,附加於可構成動晝之多數〇DS之連號中— 開始的號碼§己述於start_object id normal。 『end_object_id_normal』係於以動畫描繪普通狀態之 按鍵i時’將附加於作為可構成動晝之多數〇DS之連號的 『object_id』中最後的號碼記述於該en(j_〇bject_id 1352977 .---------------- ,(年C 修正替额 norma卜該 end_object_id_normal 所示之 ID 與 start_object id _normal所示之ID相同時,以該ID所示之圖形物件的靜止 畫便成為按鍵i之圖樣。 『repeated_normal_flag』係顯示是否將處於普通狀態 5 之按鍵i之動畫顯示反複繼續者。 『start_object_id_selected』係於已動畫描繪選擇狀態 之按鍵i時,將附加於可構成動畫之多數ODS之連號中一 開始的號碼記述於該start_object_id_selected。
『end_object_id_selected』係於以動畫描繪選擇狀態之 10 按鍵時’將附加於可構成動畫之多數ODS之連號之『〇bject_ id』中最後的號碼記述於該end_〇bject_id_selected者。 該 end_object_id_selected 所示之 ID 係與 start_object_ id_selectd所示之ID相同時,以該ID所示之圖形物件的靜 止畫便成為按鍵i之圖樣。 15 『rePeat_selected_flag』係顯示是否將處於選擇狀態之
按鍵i之動畫顯示反複繼續者。如果start_object_id_selected 與end_object_id_selected成為同一值時,則將本欄設定為 00 ° 『start_object_id_activated』係用以於以動畫描繪行動 20狀態之按鍵時,將附加於可構成動畫之多數ODS之連號中 一開始的號碼記述於該start_〇bject_id_activated。 『end_object_id_activated』係用以於以動畫描繪行動 狀態之按鍵時,將附加於可構成動晝之多數〇DS之連號的 『〇bject_id』中最後之號碼記述於該en(j_〇bject_id_ 28 1352977__ |p(年【月作沒〇_ activated 〇 接著,針對按鍵指令進行說明。 按鍵指令(button—command)』係一用以於使按鍵i形 成行動狀態時,便予以執行之按鍵。 5 按鍵扣令係可命令再生裝置執行以PL·、Playltem對象 之再生者。令以PL、Playitem為對象之再生命令再生裝置 執行之指令稱為Link PL指令。本指令係將以第!引數指 定之播放表單之再生由以第2引數指定之位置開始再生者。 寫式:LinkPL(第1引數,第2引數) 10 第1引數可以播放表單號碼指定可再生之PL。第2引 數係可使用該PL所含之Playltem或該PL中之Chapter、 Mark ’指定再生開始位置。 將藉Playltem以指定再生開始位置之LinkPL函數稱為 LinkPLatPlayItem()、藉Chapter以指定再生開始位置之 15 LinkPL函數稱為LinkPLatChapter()、且將藉Mark以指定 再生開始位置之LinkPL函數稱為LinkPLatMark〇。 又,依按鍵指令,可命令再生裴置執行再生裝置之狀 態取得或狀態設定者。再生裝置之狀態係以64個Player Status Register(播放機狀態暫存器)(此設定值被稱為pSR) 20 及 4096 個 General Purpose Register(通用暫存器)(此設定 值被稱為GPR)示之。依按鍵指令,可使用如下之⑴·(ίν)之 指令,於其等暫存器設定數據,或由其等暫存器取得數據 者。 (i)Get value of Player Status Register 指令 29 1352977 — .I -I —— Igfirt 1 、尸t月修正钱贾 寫式:Get value of Player Status Register(引數) 該函數係取得以引數指定之Player Status Register的 設定值。 (ii) Set value of Player Status Register 指令 5 寫式:Set value of Player Status Register(第 1 引數、第 2 引數) 該函數係於以第1引數指定之Player Status Register設 定以第2引數指定之數據。 (iii) Get value of General Purpose Register 指令 寫式:Get value of General Purpose Register(引數) 10 該函數係一用以取得以引數指定之General Purpose
Register之設定值的函數。 (iv) Set value of General Purpose Register 指令 寫式:SetvalueofGeneralPurposeRegister(第 1 引數、第 2 引數) s玄函數係於以第1引數指定之General Purpose 15 Register設定以第2引數所指定之數據。 以上是ICS之内部結構。針對藉ICS之對話控制之具 體例’說明如下。本具體例係設定如第12圖所示之〇DS、 ICS。第12圖係顯示某一 DSn中所含之〇DS及ICS間之 關係圖。令該DSn含有ODS11〜ODS19、ODS21〜ODS29、 20 ODS31 〜ODS39、ODS41〜ODS49 者。其等 〇DS 中 ODS11 至ODS19係描繪按鍵A之各狀態者,〇dS21至ODS29是 描繪按鍵B之各狀態者、ODS31至ODS39是描繪按鍵C 之各狀態者、ODS41至ODS49則描繪按鍵d之各狀態者(參 考圖中之括紙{})。接著,令ICS中之button_info(l)、(2)、 30 1352977 (3)、(4)中記述有其等按鍵a至按鍵D之狀態控制者(參考 圖中箭頭符號bhl、bh2、bh3、bh4)。 错該ICS之控制的執行時序係第13圖所示之動書中任 一圖像資料ptl的顯示時序時,使按鍵a至按鍵d形成之 5對話畫面tml與該圖像資料ptl合成(gsl)顯示者(gS2)。連 同動晝内容在内顯示由多數按鍵構成之對話畫面,因此藉 ICS,可進行使用按鍵之逼真演出者。 將一執行第15圖所示之按鍵A至按鍵D之狀態變遷 時之ICS記述例係示於第14圖。第15圖中之箭頭符號 10 hhl、hh2 係象徵表現依 button info(l)之 neighbor_info()戶斤 示之狀態變遷者。button info(l)之neighbor_info()中的 lower—button_number係設定於按鍵C,因此在於按鍵A形 成為選擇狀態之狀態下,產生Move Down鍵按下之UO時 (第15圖之upl),使按鍵C形成為選擇狀態(第15圖之sjl)。 15 button info(l)之 neighbor_info()中之 right_button_number 係 設定於按鍵B,因此在於按鍵A形成為選擇狀態之狀態下, 產生Move Right鍵按下之u〇時(第15圖之up2),則按鍵 B形成為選擇狀態者(第15圖之sj2)。 第15圖中之箭頭符號hh3係顯示依button info(3)之 2〇 neighbor_info()所示之狀態變遷之控制者。button info(3)之 neighbor_info()中之 upper_button_number 係設定於按鍵 A,因此在於按鍵C形成為選擇狀態之狀態下(Up3),產生 MoveUp鍵按下之UO時,則按鍵A回到選擇狀態。 其次’針對按鍵A至按鍵D之圖樣進行說明。令 31 1352977 ____ 年ί月丨 > 修正替换買 0DS1卜0DS2卜ODS31、ODS41為第16圖所示之圖樣者。 接著,令劃分到按鍵A之0DS11至0DS19為第17圖所示 之圖樣者。ICS 中之 button_info(l)的 normal_state_info()中 之 start_object_id_normal ' end_object_id_normal 係指定有 5 0DS11至0DS13,因此按鍵A之普通狀態係以藉0DS11 至 0DS13 之動畫表現者。又,button_info(l)之 selected_state _info()中之 start_object_id_selected,end_object_id_selected 係指定有0DS14至0DS16,因此按鍵A之選擇狀態係以 ODS14至0DS16表現。用戶係將該按鍵a成為選擇狀態, 10 使按鍵A之圖樣的肖像由藉〇DSll至ODS13所示者變成 藉 ODS14 至 ODS16 所示者。在此,先令 normal_state_info ()、selected_state_info()中之 repeat一normal_flag、repeat_ select_flag為卜則藉〇DS11至〇DS13所示之動晝、藉 ODS14至ODS16所示之動晝,如圖中「—(A)」、「(A)—」、 15 「―(B)」、「(B)—」所示,動晝顯示可反複繼續者。 可做動晝描繪之多數〇DS係劃分成按鍵A至按鍵D, 其等之控制係記述於ICS時,配合用戶操作,可實現一使 角色表情改變等逼真的按鍵狀態控制者。 其次,針對藉numerically_selectable_flag之應用進行 20說明。第18圖係顯示DS所含之ICS、ODS例之圖。令本 圖中之ODS31至33為顯示圖中如上層所示之3人的棒球 選手之照片及選手名字、背號者。另一方面,屬於該DS 之ICS係含有3個按鍵資訊,令按鍵資訊⑴之 start_object_id係設定為如顯示〇DS31者,令按鍵資訊(2) 32 1352977
ίο 之start_object—id係設定為如顯示〇DS32者、而按鍵資訊 (3)之start_object_id則設定為如顯示〇DS33者。此外,令 按鍵資訊(1)之button number設定為99,按鍵資訊(2)之 button number 設定為 42,而按鍵資訊(3)之 button number 則設定為94者。又,令按鍵資訊⑴至(3)全部的 mimerically_selectable—卩ag設定為1者。此時,可進行與按 鍵資訊(1)至(3)相對應之各按鍵的數值選擇,因此藉用戶做 遙控器400之「99」數字輸入時,則使比基納斯拉克選手的 按鍵形成選擇狀態。數字「99」輸入亦可藉連續接收「9」鍵 按下、「9」鍵按下而實現者。又,亦可連續接收「9」鍵按 下、「+10」鍵9次按下而實現者。執行「42」數字輸入時, 使克亞雷司米斯選手形成選擇狀態、而執行「94」數字輸 入時,第德司特克選手之按鍵則形成為選擇狀態。 15
已先將其等按鍵資訊(1)至(3)之autojctionjag設定 為1時,其等3個按鍵便從形成選擇狀態,而取代成為行 動狀態,且執行按鍵資訊内部所含之按鍵指令(LinkPL (PL#21)、LinkPL(PL#22)、LinkPL(PL#23))。3 個按鍵資訊 所含之按鍵指令的鏈接處PL#21、PL#22、PL#23為各選手 之打擊場面、投球場面,其等打擊場面、投球場面是以與 選手的背號符合之數字輸入進行再生者。因為可執行以所 謂背號之知名度高的號碼之直接性按鍵選擇,所以可使藉 用戶之操作性更進一步提高。 其次,針對Display Set中之ODS順序進行說明。屬於 Display Set之0DS係以ICS指定,俾呈現按鍵中丨狀態係 33 如上所述者。ODS係按如此指定,即,按顯示按鍵之哪一 狀態之指定’以決定Display Set中之順序者。 詳言之’在Display Set中,ODS係使呈現同一狀態之 按鍵群組化,如同呈現普通狀態者(1)、呈現選擇狀態者 (2)'呈現行動狀態者(3) ^令呈現該按鍵之1個狀態的群組 稱為按鍵狀態(button-state)群。接著其等button-state群係 按普通狀態—選擇狀態—行動狀態般之次序排列。按此, 按呈現按鍵哪一狀態以決定ODS順序是指Display Set中之 ODS川貝序。 第19圖係顯示屬於Display Set之ODS順序之圖。本 圖之第2層顯示有Display Set中3個button-state群。在本 圖中顯示有描繪普通狀態之〇DS集合(ODSs for Normal state)、描繪按鍵選擇狀態之〇Ds集合(〇DSs for Selected state)、及’描繪按鍵行動狀態之〇DS集合(〇DSs for Actioned state)。接著’其等button_state群的順序係排列成 普通狀態—選擇狀態〜行動狀態者。這是因為考慮到須早 一步讀出其等ODS中構成對話畫面之初期顯示者,且將讀 出構成更新後之畫面顯示者延後者。 第19圖之第1圖係顯示藉其等button-state群所描繪 之圖形物件 An、Bn、Cn、Dn、As、Bs、Cs、Ds、Aa、Ba、 Ca、Da。本圖中之An、Bn、Cn、Dn的添字n係表示各按 鍵的普通狀態,As、Bs ' Cs、Ds的添字s則指各按鍵之選 擇狀態。Aa、Ba、Ca、Da中之添字a是表示各按鍵的行動 狀態。第19圖之第2層係顯示第i層的圖形物件所屬之 I3522I7„_. button-state 群。此外,士回上 ________ h本圖中之ODSl-ODSn之標記係附 有如同「lj、「n」之同一號碼,屬於其等N-ODSs、S-ODSs、 A ODSs之0DS為個別不同者。如下,同樣標記圖式是同 一意義者。 第〇圖係顯示第19圖之button-state群配置之對話畫 面中之狀態變遷者。 10 本圖中之對話晝面係具有,,初期顯示,,、,,藉第i次(⑽ 用’戶Λ作之更新顯示,,、”藉第2次(2nd)用戶動作之更新顯 不等多數狀態。圖中箭頭符號係顯示成為狀態變遷之觸發 器之用戶動作。參考該圖後可知,4個按鍵A、按鍵B、按 鍵C按鍵D各具有被稱為普通狀態、選擇狀態、行動狀 L等狀〜、知道其巾初期顯示所需要之東西是指描繪3個 普通狀態之圖形物件及描繪1個選擇狀態之圖形物件者。 15 即使預设選擇按鍵為未確定,且按鍵A至按鍵D中哪 按鍵形成為選擇狀態是動態變化,但顯示各按鍵的普通 狀態、選擇狀態之圖形物件的解碼如果結束時,亦可實現 初期顯不者。認識到該情況之狀態下,本實施形態中,令 與各狀態相對應之button-state群,如第19圖第2層所示, 按普通狀態—選擇狀態—行動狀態之順序依次排列者。藉 上述之排列’即使可構成行動狀態之0DS讀出或解碼尚未 結束之前’亦可實現初期顯示,因此可縮短由Display Set 讀出開始迄至初期顯示結束為止的期間者。
其次’乃針對第16圖、第17圖所示之ODS按何種順 序排列者進行說明。第21圖係顯示Display Set中之0DS 35 順序之圖。在本圖中ODSs for Normal state係由ODS11〜 ODS13、ODS21 〜ODS23、ODS31 〜ODS33、ODS41 〜ODS43 所構成者。又,ODSs for Selected state 係由00814~ ODS16、ODS24-ODS26、ODS34-ODS36、ODS44〜ODS46 所構成,ODSs for Actioned state 則由 ODS17〜ODS19、 ODS27〜ODS29、ODS37〜ODS39、ODS47〜ODS49 所構成 者。ODS11〜ODS13係描繪如第17圖所示之角色表情變 化,ODS21 〜ODS23、ODS31-ODS33、ODS41 〜ODS43 亦同 樣者,將其等ODS配置於前頭之button-state群,即使在 Display Set讀出中途,亦可完成初期顯示的準備。藉此, 便可在不遲延的狀態下執行納入動畫之對話畫面。 其次,針對來自多數按鍵狀態之多重參考之ODS順序 進行說明。多重參考係指:針為某一 ODS之objected係藉 ICS 中之 2 以上的 normal—state info、selected state info、 activated_state_info所指定者。執行上述之多重參考,使用 描繪某一按鍵的普通狀態之圖形物件,便可描繪另一按鍵 之選擇狀態,共用圖形物件的圖樣。藉上述之共用,即可 減少ODS數。而有關於進行多重參考之ODS,隸屬於哪一 button-state群則成為問題所在。 即’某一按鍵的普通狀態及另一按鍵的選擇狀態是以1 個ODS描繪時’該ODS係屬於與普通狀態對應之button-state 群, 或屬於與選擇 狀態相 對應之 button-state 群便成為 問題所在。 此時,ODS係於多數狀態中只配置於與最早出現之狀 36 1352977 έ月Ί卞修正替换頁 ------------- 態相對應之button-state群1次。 某一 ODS以普通狀態、選擇狀態做多重參考時,該 ODS係配置於與普通狀態相對應之buU〇n_state群(N_ ODSs) ’而不配置於與選擇狀態相對應之 5 〇088)者。又,有其他的ODS以選擇狀態、行動狀態做多 重參考時’則該ODS則配置於與選擇狀態相對應之butt〇n_ state群(S-ODSs) ’而不配置於與行動狀態相對應之butt〇n· state群(A-ODSs)。如此’進行多重參考之〇DS係配置於與 最早出現之狀態相對應之button-state群内1次。以上是針 10 對多重參考之ODS順序的說明。 說明S-ODSs中之0DS順序。在S-ODSs中哪一 0DS 位於前頭是根據預設選擇鍵已經靜態確定或動態確定者而 不同。業經確定之預設選擇鍵意指:ICS中之default_ selected—button number設定有〇〇以外之有效值,以該值指 15 示之按鍵者。default_selected_button_number 顯示一有效 值,此外,表示預設選擇鍵之ODS沒有在N-ODSs時,則 將表示預設選擇鍵之ODS配置於S-ODSs前頭者。 default_selected_bvitton—number 顯示 〇〇 值時,則以預 設而設定為選擇狀態之按鍵便藉再生裝置側的狀態做動態 20 變化。 先設定 default_selected_button_number,以使之顯示 0,乃如同有將Display Set多重化之AVClip成為多數再生 途徑之合流點的情況。先行之多數再生途徑各為第1、第2、 第3章,符合合流點之Display Set係顯示與第1章、第2 37 1352977
早、第3章相對應之按鍵時,如果在default_selected_button_ number中,決定了須以預設來設定選擇狀態之按鍵,就不 合適。 理想情況是指:如同來自第1章之到達是到第2章的 5按鍵、來自第2章之到達是到第3章的按鍵、來自第3章 之到達是到第4章的按鍵之狀態,使於到達該Display set 之前,先行的多數再生途徑中根據經由哪一再生途徑,俾 使應形成選擇狀態之按鍵產生變化者。根據先行的再生途 徑以使應形成選擇狀態之按鍵改變之情況下,default_ 10 selected_button_number設定為0,以顯示無效者。根據經 由哪一再生途徑,使須形成選擇狀態之按鍵變化,因此不 須考慮將不特定的ODS配置於button-state群前頭者。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default_selected_button_ number為”=0”與”=按鍵B”時,在S-ODSs中ODS排列做 15何種變化者。在本圖中虛線ssl係顯示default_selected_ button_number為按鍵B之形態下S-ODSs中之ODS排列變 成何種情況者,而虛線ss2則是顯示default_ selected_button —number為=0之形態下S-ODSs中之ODS排列則變成何種 隋/兄者。由該圖之標記亦知:default_selected_button_ 20 number係顯示按鍵B時’顯示按鍵B之選擇狀態之ODSBs 配置於S-ODSs的前頭,其餘按鍵之〇DS則挪到後面。此
外,default_selected_button_number 為”=0,,時,顯示按鍵 A 之選擇狀態之ODSAs配置於前頭。如此,default_selected_ button—number是否有效’可帶給s_〇DSs内排序有很大的 38 I3529ZZ . 變動。 以上是針對〇DS順序之說明。接著針對具有其等 ICS、ODS之Display Set係於AVClip之再生時間韩上如何 進行劃分者進行說明。Epoch係指一再生時間軸上連續執 5行記憶體管理之期間,Epoch係由1個以上之Dispiay set 所構建成者’如何將Display Set在AVClip之再生時間轴上 進行劃分便成為問題所在。在此,AVClip之再生時間轴意 指·用以規定可構成與AVClip多重化之視訊流之各圖像資 料的解碼時序及再生時序時所設定之時間軸。在該再生時 10間轴中解碼時序、再生時序係以90KHz的時間精度表現。 Display Set内之ICS、0DS所附加的DTS、PTS係顯示一 於該再生時間軸上應實現同步控制之時序。使用該lcs、 〇DS所附加之DTS、PTS以進行同步控制便是此咖% 對再生時間轴之劃分者。 15 百先’針對藉⑽所附加之DTS、PTS進行怎樣的同 步控制者進行說明。 DTS係以90KHz的時間精度,顯示可開始進行⑽ 解碼之時間,PTS則顯示解碼結束時間。 ODS解碼不是瞬間完成,而是具有—時間長度。期使 20該解碼期間的起始點及結束點明確化,因此針對⑽之 DTS'PTS係顯示解碼開始時刻、解碼結束時刻。 pts值係結束_ ’迄止於PTs所示之時刻之前執行 ODSj解碼,非壓縮狀態的圖形物件必須在再生裝置上的物 件緩衝器獲得。 39 1352977 /Γί η 隸屬於Display Setn之任一 〇DSj的解碼開始時刻係以 9〇KHz之時間精度而示於DTS(DSn[ODS]),因此該時刻再 加上解碼所需之最長時間後之時刻成為Display Set之 ODSj的解碼結束保證時刻。
5 令0DSj解壓縮後之尺寸為”SIZE(DSn[ODSj]),,、ODS
之解碼率為,’Rd”時’解碼所需之最長時間(秒)則成為”SIZE (DSn[ODSj])"Rd,,。 此外’本說明書中運算符,,//,’是表示將小數點以下去掉 進1位之除法。 10 將該最長時間轉換成90KHz之時間精度,且加到ODSj 之DTS ’算出用以PTS所示之解碼結束時刻(9〇KHz)。 以數式表現屬於DSn之ODSj之PTS時,如下所示。 PTS(DS[ODSj]) = DTS(DSn[ODSj]) +90,000x(SIZE(DSn[ODSj])//Rd) 15 接著相互鄰接之2個ODS(ODSj,ODSj+l)之間須滿足 下列關係。 PTS(DSn[〇DSj]) ^ DTS(DSn[ODSj+l]) 以上是針對〇DS之PTS、DTS的說明。其次針對ICS 之PTS值進行說明。 20 ICS之PTS係設定於:在Epoch開始後,且於可構成 DSn之初期顯示之〇ds中解碼時刻最晚之ODS的PTS値 (1)、圖形平面清除時所需之時間(2)、及,藉ODS之解碼 所得之圖形物件寫入圖形平面之寫入時間(3)相加之值以後 者。如果是Acquisition Point,則設定於對ODS之PTS值 40 1352977 彳 έ. ί 21 (1)加上平面寫入期間(3)之值(ODS之PTS值(1)+平面寫入 期間(3))以後者。 在 ICS 中指定有 defauit-Seiected_button_mimber 時, 只要用以描繪全部按鍵的普通狀態之〇〇5解碼及用以描繪 5預設鍵之選擇狀態之ODS解碼完成,便可進行初期顯示 , 者。將用以描、喻初期顯示中之多數按鍵的選擇狀態之ODS 稱為S-ODSs,且將其中解碼時刻最早者(此時,用以描繪 預设鍵者)稱為S-〇DSsfirst。令該S-ODSsfirst之PTS値作 為解碼時刻最晚之〇DS的PTS值,供ICS之PTS的基準 ® 10 之用者。 ICS 中未指定 default一selected一button_number 時,不知 道哪一按鍵成為選擇狀態,無法完成可描繪全部按鍵的普 通狀態、選擇狀態之準備,那就不能完成初期顯示的準備。 用以描繪初期顯示中之多數按鍵的選擇狀態之S_〇dss 15中’將解碼時刻最晚者稱為S-ODSslast。令該S-ODSslast 之PTS值作為解碼時刻最晚之〇DS的PTS值,供ICS之 PTS的基祕之肖。 ® 令S-ODSsfirst之解碼結束時刻為PTS(DSn[s_〇DSs ' first]) ’ PTS(DSn[ICS])係成為一於 PTS(DSn[S_ODSsfirstD * 2〇加上圖形平面清除時所需之時間(2)、及藉ODS解碼所得之 圖形物件寫入於圖形平面之寫入時間(3)之值。 圖形平面内,令可描繪之矩形區的橫向寬度為vide〇_ width、令縱向寬度為video_height,且寫入於圖形平面之 ♦ 寫入率為128Mbps,圖形平面清除所需之時間可以· 41 1352977 __ 年C月j修正雜η video_widthxvideo_height//128,000,000 表現者。以 90ΚΗζ 之時間精度表現時,則圖形平面清除時間(2)則成為90,000 X (8xvideo_widthxvideo_height//128,000,000)。 令ICS所含之全部按鍵資訊所指定之圖形物件的總尺 5 寸為2SIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]),且寫入於圖形平面之 寫入率為128Mbps時,朝圖形平面之寫入所需之時間可以 ESIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000 表現之。以 90 KHz之時間精度表現時,圖形平面清除時間(2)則成為 90,000 X (SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000)。 10 在此 ’ SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])意指:顯示各按鍵 之圖形物件中最先顯示者之尺寸總和。該ESIZE(DSn[ICS. BUTTON[i]])係確定是預設選擇鍵時及動態變化時,形成不 同值。預設選擇鍵係靜態確定時,SSIZE(DSn[ICS. BUTTON[i]])係成為表示預設選擇鍵的選擇鍵之多數ODS 15 中最先顯示者、顯示除預設選擇鍵之外其餘的按鍵之普通 狀態之多數ODS中最先顯示者之總和。 接著,預設選擇鍵動態變化時,不知道哪一按鍵成為 預設選擇鍵,因此必須設定使寫入時間最長之情況。在此, 假設顯示任一按鍵X之普通狀態中之最先一枚圖形物件 20 (ODSnl)、及、顯示按鍵X之選擇狀態中之最先一枚圖形物 件(ODSsl)中,令尺寸較大者(Max(ODSnl,〇DSsl))為1個 按鍵X中須顯示最先之圖形物件。 該Max(ODSnl,ODSsl)針對全部按鍵加上之結果,則 成為 ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])。 42
正條 135297? 第23(a)、23(b)圖係顯示N-ODSs含有用以構成按鍵A 至按鍵D之多數ODS,S-ODSs則含有用以構成按鍵A至 按鍵 D 之多數 ODS 時,ZSIZE(DSn[ICS_BUTTON[i]])形成 哪一數值者。在此,default_selected_button_number 係顯示 5 有效值時,SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])成為一以粗框顯示 之4個ODS尺寸的總和。”Asl”係顯示按鍵A之選擇狀態 的多數ODS中最先顯示之ODS。’’Bnl”、’’Cnl”、”Dnl”係 顯示用以顯示按鍵B至按鍵D之普通狀態之多數ODS中 最先顯示之ODS。以尺寸()表示其等尺寸時,Σ SIZE(DSn 10 [ICS.BUTTON[i]])則成為 size(Asl) +size(Bnl) +size (Cnl) +size (Dnl) ° 另一方面,default_selected_button_number 係時, An卜Asl中較大的ODS、Bnl、Bsl中較大的ODS、Cnl、 Csl中較大的ODS、Dnl、Dsl中較大的ODS之和成為 15 ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])者。 因此 SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])係如下所示: ISIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]) =max(size(Anl),size(Asl))+max(size(Bnl),size(Bsl)) +max(size(Cnl),size(Csl))+max(size(Dnl),size(Dsl)) 2〇 藉用以上數式,Epoch Start開始後之PTS(DSn[ICS]) 係具有如下數式所示之表現。 PTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[S-ODSsfirst]) +90,00〇x(8xvideo—width X video—height//128,000,000) +90,000x(ISIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000) 43 1352921. 此夕卜,default_selected_button_number 為無效時,將 PTS(DSn[S-ODSsfirst])替換成 PTS(DSn[S-ODSslast])即 可。亦即,算出式如下所示。 PTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[S-ODSslast]) 5 +90,000x(8xvideo_widthxvideo_height//l 28,000,000) +90,000x(ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000) 如上,將藉PTS、DTS之設定以實現同步顯示之形態 例示於第24圖。在本圖中,假設一以動畫中任一圖像資料 pyl之顯示時序顯示按鍵之形態。此時,ICS之PTS值係必 10 須設定成可形成該圖像資料之顯示時間者。 接著’在一從ICS之PTS減去畫面清除期間cdl、圖 形物件轉送期間tdl之時刻上,必須完成在用以構成DSn 初期顯示之ODS中解碼時刻最晚之ODS解碼,因此必須 在圖中的時刻(*1)上設定ODS之PTS值。進而,ODS解 15碼需要一期間ddl,因此必須在比該PTS還早該期間ddl 之時刻上設定該ODS之DTS值。 在第24圖中’設定一與動晝合成之〇ds只有1個且 單純化之情況。須與動畫合成之對話畫面的初期顯示係以 多數ODS實現時’則須將ICS之PTS及DTS、ODS之PTS、 20 DTS設定成如第25圖所示者。
第25圖係顯示:對話畫面之初期顯示以多數〇ds構 成’且預設選擇鍵靜態確定時之DTS、PTS的設定者。用 以實現初期顯示之0DS中解碼最晚之S-ODSsfirst解碼係 於經過圖中期間ddl時結束的話,該S-ODSsfirst之PTS 44 1352977 月·^修正替益頁 (DSn[S-ODSsfirst])係設定為經過期間ddl時者。 進而’初期顯示的實現上,必須進行畫面清除,且須 轉送業經解碼之圖形物件,因此必須將於該PTS(DSn [S-ODSsfirst])值加上畫面清除所需之期間(9〇,〇〇〇x(8x 5 video_widthxvideo_height //128,000,000 ))、業經解碼之圖 形物件之轉送期間(90,000xGSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]) //128,000,000))之時刻以後,令之設定為ICS之PTS(DSn [ICS])者。
第26圖係顯示:對話晝面之初期顯示以多數〇DS構 10 成,且預設選擇鍵未定時之DTS、PTS設定者。用以實現 初期顯示之S-ODSs中解碼最晚之S-ODSslast解碼係經過 圖中期間dd2時結束時,該S-ODSslast之PTS(DSn[S-ODSs last])係設定為如經過一期間dd2時者。 進而,初期顯示之實現上,須進行畫面清除且須轉送 15 業經解碼之圖形物件,因此須將該PTS(DSn[S-ODSslast])
值加上畫面清除所需之期間(90,000x(8xvideo_widthxvideo _height//128,000,000))、業經解碼之圖形物件轉送期間 (90,000><(ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,〇〇〇))之時 刻以後,令之設定為ICS之PTS(DSn[ICS])者。以上乃為藉 20 ICS之同步控制者。 在DVD中,對話控制形成有效之期間係指相當於該視 訊流之G0P的V0BU期間,但是在BD-R0M中,藉Ep〇ch 所含之ICS的PTS、DTS可任意設定該有效期間。因此, BD-R0M中之對話控制係沒有與G0P之依賴性之存在。 45 1352977
此外,藉ICS之PTS所進行之同步控制,不只是再生 時間軸上某一時序顯示按鍵之控制,亦包括一於再生時間 轴上某一期間可做Popup選項單顯示之控制在内。p〇pup 選項早意指:遙控器400所設之選項單按鍵按下以執行 5 P〇PUp顯示之選項單,該Popup顯示可以AVClip中某一圖 像資料之顯示時序執行,亦屬於藉ICS之pTS所進行之同 步控制者。用以構成Popup選項單之0DS係與用以構成按 鍵之0DS同樣,完成ODS解碼,且將藉解碼所得之圖形 物件寫入圖形平面。該圖形平面之寫入未完成時,便不能 1〇對應來自用戶之選項單呼叫。在此,在Popup選項單之同 步顯示時,事先在ICS之PTS上顯示一可形成p〇pup顯示 之時刻者。 到這裡所說明之Display Set(ICS、PDS、0DS)的資料 結構係一以程式設定語言記述之分類結構體之事例,進行 15編制(authoring)之製作人係藉記述該分類結構體,便可獲得 BD-ROM上之上述資料構造者。 以上便疋本發明5己錄媒體之實施形態。接著針對本發 明再生裝置之實施形態進行說明。第27圖係顯示本發明再 生裝置之内部構成之圖。本發明之再生裝置係根據本圖所 20示之内部而進行工業生產。本發明之再生裝置主要是由系 統LSI、驅動裝置、個人電腦系統等三大零組件所組成,可 將其等零組件安裝在裝置之機殼及基板而做工業生產者。 系統LSI係一集成可發揮再生裝置功能之各式各樣處理部 而形成之積體電路。如此生產之再生裝置係包含有:BD驅 46 1352977 r—- - — 个: 動态卜磁轨緩衝器2、HD過濾器3、傳送緩衝器4a、4b、 4c周邊電路4d'視訊解碼器5、視訊平面6、聲訊解碼器 7、圖形平面8、CLUT部9、加法器1〇、圖形解瑪器12、 編碼資料緩衝器13、周邊電路13a、流圖形處理器14、物 5件緩衝器15、合成緩衝器16、圖形控制器17、UO控制器 18、播放機暫存器群19、控制部2〇。 BD-ROM驅動器1係用以執行BD_R〇M之載入/讀取 /取出(eject),執行對於BD_R〇M之存取者。 磁轨緩衝器2係一 FIFO記憶體,以先進先出方式儲存 10由BD-R0M讀出之TS封包者。 15 20 PID過濾器3係用以對由磁軌緩衝器2輸出之多數TS 封包施行過滤處理。藉PID過璩器3進行之過滤處理係只 將TS封包中具有敎之PID者寫人傳送緩衝器如、扑、 4c而進行的。在PID過滤器3所進行之過渡處理是不需要 緩衝處理。因此輸人於PID過濾器3之TS封包係於沒有延 遲時間之狀態下寫入傳送緩衝器4a、4b、4c。 傳达緩衝器4a、4b、4c係-先以先進先出方式儲存由 PID過濾器3輸出之TS封包之記憶體。 藉此進行一將 周邊電路4d係一連線邏輯(wire lQgk), 由傳送緩衝II 4a讀出之TS封包轉換成功能段之處理者。 藉轉換_得狀功驗·存於叫:諸緩衝器& 視訊解碼器5係用以將由PID過據器3輸出之多數ts 封包解碼,得到賴_紅圖像,且將之以視訊平面6。 視訊平面6係一動畫用平面。 47 1352977 聲訊解石馬器7係將由PID過濾器3輸出之TS封包解 碼,並輸出非壓縮形式之聲訊資料。 圖形平面8係一具有-畫面量區域之記憶體,可儲存 一畫面量之非壓縮圖形者。 CLUT部9係根據pds所示之γ、Cr、Cb值以變換業 已儲存於_平面8之非壓顧形中之指標顏色。 加法器10係將PDS所示之τ值(穿透率)乘上藉clut 部9所做的顏色變換之非麼縮圖形,並使視訊平面6所儲 存之非壓縮狀態之圖像資料與每一像素相加,俾得到合成 10影像後予以輸出。 圖形解碼器12係對圖形流進行解碼’得到非壓縮圖 形,以此作為圖形物件,將之寫入圖形平面8。藉圖形流之 解碼,俾使字幕或選項單在畫面上顯現者。該圖形解碼器 12係包含有:編碼資料緩衝器(c〇dedDataBuffer)i3、周邊 15 電路 13a、流圖形處理器(Stream Graphics Processor) 14、物 件緩衝器(Object Buffer)15、合成緩衝器(Comp〇siti〇n
Buffer)16、及圖形控制器(Graphical Controller)17。 編碼資料緩衝器13係一與DTS、PTS同時儲存功能段 之緩衝器。該功能段係指:由傳送緩衝器4a所儲存之傳送 20 流的各TS封包除去TS封包標頭、PES封包標頭,將有效 載量依序排列而得到者》所除去之ts封包標頭、PES封包 標頭中,PTS/DTS係對應於PES封包而予以儲存者。 周邊電路13a係一連線邏輯,藉此可實現編碼資料緩 衝器13與流圖形處理器14間之轉送、編碼資料緩衝器13 48 。σ成緩衝n 16間之轉送者。在該轉送處理巾現在時間到 了 ODS之DTS所示之時刻時’則將〇Ds由編碼資料緩衝 器13轉送至流圖形處理器14。又現在時刻到了 η. 之DTS所不之時刻時,便進行將ics、pDs轉送至合成緩 衝器16之處理。 l〇 圖屯處理器14係將〇DS解碼,並使藉解碼所得到 之指標顏色所構成之非壓縮狀態的非壓縮圖形作為圖形物 件而寫入物件緩衝II 15。該流圖形處理器所進行之解 ㈣於與ODS附與關連之DTS的時刻開始,且於盘⑽ 附與關連之PTS獅之解碼結束_前結束。上述之圖形 物件之解碼率Rd係該流圆形處理器14之輸出率。
Is 物件緩衝器15係配置有—藉流圖形處理器14的解碼 =得到之_物件。第28圖係顯示將物件緩衝器Μ之儲 存内容與圖形平面8對比之圖。該儲存内容係設定有一第 16、第17圖所示之具體例的〇DS寫入於物件緩衝器15之 形態。第-Π圖之具體例係藉36個⑽⑽心 20 ^現4個按鍵之動4者,顯示該動畫所有畫格之ODS係儲 =該物件緩衝器15。另—方面,圖形平面8規定有業已 料於該物件緩衝器15之每—個⑽的顯示位置。該顯 不位置係藉各按鍵資訊…。η—h〇ri_al㈣·、 :—则—副⑽而定義者,藉使業已儲存於物件緩 衝器15之多數⑽之每―⑽―格—格轉送逐一寫入 於圖形平面8之顯示位置,因此可實現動畫。 合成緩衝器16係-配置有ICS、PDS:記憶體。 49 1352977
10 圖形控制器17係用以解讀配置於合成緩衝器16之 ICS,執行根據ICS所進行之控制。該控制之執行時序係根 據ICS所附加之PTS值者。該圖形控制器17中,乃以對話 畫面之初期顯示時、更新時之寫入處理為要。以下,一邊 參考第29圖,一邊說明藉圖形控制器17之對話畫面之初 期顯不時、更新時之寫入處理。第29圖係顯示初期顯示時 中之圖形控制器17之處理者。如本圖所示,圖形控制器17 係進行如下之控制,即··朝按鍵A中按鍵資訊的Button_ horizontal—p0siti〇n、Button—verticaiposihon 所規定之顯示 位置寫入屬於按鍵A之S-ODSs之ODS,而朝按鍵B、C、 D 中按鍵資訊的 Button_horizontal_position、Button_vertical -P〇Sltlon所規定之顯示位置則寫入屬於按鍵B、C、D之 N ODSs之〇DS者(圖中箭頭符號wi、w2、w3、w4係象徵 性地顯不該寫入)。藉該寫入,便可作成第20圖所示之初 15 期顯不者。在此,須注意的地方是:在對話晝面的初期顯 不時’不需要全部的〇DS,只要預設屬於選擇鍵之S-ODSs 之ODS、其餘屬於按鍵之N_〇DSs之〇Ds存在於物件緩衝 °° 寺對5舌晝面之初期顯示即完成者。由此可知:只要 須儲存於物件緩衝器15之多數0DS中預設屬於選擇鍵之 S-ODSs之〇Ds、屬於其餘按鍵之n_〇DSs之〇ds的解碼
凡成’圖形控制器17便可開始進行對話晝面之初期顯示用 之寫入者D 第30圖係顯示藉第1次用戶動作(MoveRight)之對話畫 面更新時圖形控制器17之處理的圖。如本圖所示,圖形控 50 1352977 _ I I »· - · ♦ ; η: v—-——--一 ...............- 制器17係進行如下之控制,即:朝按鍵B之按鍵資訊中的 按鍵資訊之 Button_horizontal_position、Button_vertical_ position所規定之顯示位置上寫入屬於按鍵B之S-ODSs之 ODS,而在按鍵A之按鍵資訊中的按鍵資訊之Button_ 5 horizontal_position、Button_vertical_position 所規定之顯示 位置上寫入屬於按鍵A之N-ODSs之ODS者(圖中箭頭符 號w5、w6、w7、w8係象徵性地顯示該寫入)。藉該寫入, 即可實現如第20圖所示之狀態變遷者。按鍵C、按鍵D係 與對話晝面之初期顯示時同樣處於普通狀態,但是由於動 10 畫的繼續性’因此朝圖形平面8之寫入仍舊繼續者。 同樣’第1次用戶動作(IstUserAction)為MoveDown、 Activated時之對話畫面更新時圖形控制器π之處理係示 於第31圖、第32圖。在對話畫面更新時,亦需要針對除 預設選擇鍵之外其餘的按鍵之S-ODSs及A-ODSs,所有的 15 〇DS已儲存於物件緩衝器15者為佳《以上是圖形控制器 17之處理内容。 UO控制器18係檢測對於遙控器或再生裝置之面板所 執行之用戶操作,將顯示用戶操作之資訊(以下將之稱為 UO(User 〇perati〇n ;用戶操作))輸出於控制部2〇。 20 播放機暫存器群〗9係控制部20所内設之暫存器,由 32個播放機狀態暫存器(piayer Status ^^以打)及個通用 暫存器(General purpp0se Register)所構建成者。如下所示, 列出播放機狀態暫存器之設定值(pSR)具有何種意義者。以 下之PSR(x)的標記意指第χ 固播放機狀態暫存器之設定 51 1352977 _______ -/^月)^修正替诠頁 值0 PSR(O) : 作為解碼對象之交互圖形流之流水號 PSR(l) : 作為解碼對象之聲訊流之流水號 PSR(2) : 作為解碼對象之表達圖形流之流水號 5 PSR(3) : 顯示由客戶所為之視角設定之號碼 PSR(4) : 作為現在再生對象之標題號碼 PSR(5) : 作為現在再生對象之Chapter號碼 PSR(6) : 作為現在再生對象之PL號碼 PSR(7) : 作為現在再生對象之Playltem號碼 10 PSR(8) : 顯示現在再生時間之時刻資訊 PSR(9) : 導覽計時器之計數值 PSR(10) : 現在處於選擇狀態之按鍵號碼 PSR(11)~PSR(12) : Reserved PSR(13) : 藉用戶所為之鎖碼等級的設定 15 PSR(14) : 有關於再生裝置之影像再生之設定 PSR(15) : 有關於再生裝置之聲音再生之設定 PSR(16) : 顯示再生裝置中聲音設定之語言碼 PSR(17) : 顯示再生裝置中字幕設定之語言碼 PSR(18) : 供選項單描繪用之語言設定 20 PSR(19)~PSR(63) * Reserved PSR(8),係每於屬於AVClip之各圖像資料顯示時進行 更新者。即,令再生裝置顯示新的圖像資料時,在顯示該 新的圖像資料的顯示開始時刻(Presentation Time)之值, 52 丄 JJZy 丄 JJZy i V;'; -」 IJt 即可知道現在 (8)則予以更新者。可參考該PSR(8)時, 的再生時刻者。 控制部2G係透過與圖形解碼器12間之雙向通話,進 打統合控制者。由控制部2G向圖形解碼器12之通話意指: 將uo控制器18接收到㈣。輪出於圖形解碼器u者曰。 由圖形解码器12向控制部2G之通話則指:將ICS所含之 按鍵指令輸出於控制部2〇者。 依如上構建成之再生裝置,各構成要素是以管線式進 行解碼處理。 10 第33圖係一顯示再生裝置之管線處理之計時圖。第4 層係顯示BD-ROM中之Display Set ;第3層則顯示朝編碼 資料缓衝器13之ICS、PDS、〇DS讀出期間。第2層顯示 流圖形處理器14之各ODS解碼期間。第丨層則顯示圖形 控制器17之處理期間。各ODS之解碼開始時刻係示於圖 15中之DTS11、DTS12、DTS13者。朝屬於編碼資料緩衝器 13之N-ODSs之最先的ODS(N_ODSs[〇Dsl])儲存迄至 DTS11為止完成’而朝屬於編碼資料緩衝器13之N-ODSs 之最後的〇DS(N-ODSs[〇DSn])儲存則迄至DTS12所示之 時刻之前完成。如此,各ODS係於本身DTS所示之時刻 20 之前’已完成朝編碼資料緩衝器13之讀出者。 此外’各ODS之解碼結束時刻係示於圖中的pTsu、 PTS12、PTS13。藉流圖形處理器μ之N-ODSs(ODSl)解碼 係於PTS11為止前結束,N-ODSs(ODSn)之解碼則迄至 PTS12所示之時刻為止前結束。如上,迄至於各ODS之 53 1352977
體所示之時刻之前’將⑽讀出於編碼資料緩衝写η, 且將讀出於編碼資料緩衝器之〇DS,迄至各⑽之ρτ§ 所示之時狀前進行解碼,並將之寫人物件緩衝器Μ。其 等處理係以1個流圖形處理器14管線式進行者。 5 預設選擇鍵係靜態確定時,可使對話畫面之初期顯示 時所需之_物件在物件緩衝H 15上全部凑齊乃於與普 通狀態相對應之bmton-state群、與選擇狀態相對應之 button-state群之前頭0DS的解碼結束之時刻以本圖來 10 說’乃於PTS13所示之時間上,對話畫面之初期顯示時所 需之圖形物件全部凑齊者。 本圖之第1層中之期間cdl係指—圖形控制器17清除 圖形平面8時所需之期間者。又,期間tdl係指:將物件 緩衝器15上所得到之圖形物件中可構成對話畫面之最初一 15 枚之圖形物件寫入圓形平面8時所需之期間。圖形平面8 中之寫入處係於 ICS 中以 buttonJl〇riz〇ntaLp〇siti〇n、 button_vertical_position 所示之場所。即,在 〇d§ 之 ρτ§ΐ3 之值與畫面清除之期間cdl及藉解碼所得到之圖形物件之 寫入期間tdl相加時,便可使用以構成對話畫面之非壓縮 圖形於圖形平面8上得到者。令該非壓縮圖形之顏色變換 在CLUT部9執行,且將與業已儲存於視訊平面6之非麼 縮圖像之合成在加法器1〇進行,便可得到合成影像者。 跟一先將Display Set所含之所有〇DS解碼後再進行初 期顯示之形態進行比較,不須等待與選擇狀態相對應之 button-state群、與行動狀態相對應之butt〇n_state群之解碼 54 因此可使初期顯示之 結束之狀態下,即可進行初期顯示 執行提早圖中之期間hyl者。 「^卜’本圖中之0DS1至〇DSn之標記係附有諸如 之咖同—號碼,屬於其等N.〇DSS、S-〇DSs、A-ODSs 個別者。以下’令具有同樣標記的圖為同一意義 :形解碼器12中,在圖形控制器刃執行對圖形平面8 、或圖形平面8之寫人之間,流圖形處理器14之解碼 】' y續進打(第2層之〇DSn的解碼期間咖之解碼期 B :〇DSn之解喝期㈤n)。藉圖形控制器17對圖形平面8 之/月除或對圖形平面8之寫入在進行之間,對於其餘⑽ 之解碼則持續進行,使剩餘〇DS之解碼較早完成。藉使剩 、 之解碼較早完A,以使更新對話畫面用之準備較早 齊備’因此使財其等剩餘QDS之對話畫面更新亦可迅速 15回應用戶操作者。藉如上之管線處理,即可迅速實施對話 晝面之初期顯示、更新雙方者。 第33圖中設定一預設選擇鍵靜態確定之形態,但第34 圖則為一計時圖,顯示預設選擇鍵動態變化時之再生裝置 所進行之管線處理者。預設選擇鍵動態改變時,將屬於 20 button-state群之所有〇ds解碼,使圖形物件於圖形平面8 獲得時’初期顯示所需之圖形物件全部湊齊。與一先將 Display Set所含之全部0DS解碼後再進行初期顯示之形態 相比較’不須等待與行動狀態相對應之button-state群之解 碼完成之狀態下’可進行初期顯示者。為此,可使初期顯 55 13529^ ψ§ε·(> ^ 不之執行提早圖中之期間hy2者。 圖形= 其次,針對控制部-及 係作成可進行第3:: Ϊ:=ΤΓ:— =執Τ便可組裝者。以Τ,-邊參二5 = 第%圖,一邊說明控制部2〇之處理次序。 第35圖係顯示控制部2〇之UnkpL函數執行次序之計 時圖。在含有LinkPL函數之指令解讀時,控制部如按本 圖之流程而進行處理。 1〇 林流程十,令成為處理對象之Phyltem & PIy、成 為處理對象之存取單元(ACCESS UNIT) $ access UNITv。本流程’係進行以LinkpL之引數指定之現行pL 資訊(.mpls)之讀取(步驟S1),且令現行pL資訊之前頭的 PI資訊為Ply(步驟S2)。接著,讀取以PIy之aip_inf〇rmati〇n 15 _file_name所指定之Clip資訊(步驟S3)。 可讀取Clip資訊時,利用現行Clip資訊的EP_map, 將Ply之IN_time轉換成位址(步驟S4)。接著令轉換位址所
界定之 ACCESS UNIT 為 ACCESS UNITv(步驟 S5)。此外, 利用現行Clip資訊之EP_map,而將Ply之〇ut_time轉換 2〇 成位址(步驟S6)。接著令該轉換位址所界定之ACCESS UNIT 為 ACCESS UNITw(步驟 S7)。 按此,俟 ACCESS UNITv、ACCESS UNITw — 決定, 命令BD驅動器1進行由ACCESS UNITv迄至ACCESS UNITw間之讀出(步驟S8) ’且命令視訊解碼器5、聲訊解 56 _开/解竭器12執行由PIy<IN」ime迄至⑽」ime 之間的解媽輪出者(步驟S9)。 竭S11係本流程之結束判定,判定吻是否已成為 最後/者。如果步驟SU為是(Yes)時,則結束本流程,如 疋(N〇)時,則將ΡΙΥ設定於下-Playltem(步驟S12), 且回到步驟S3。以下,迄至步驟sn判定為他之前反覆 進行步驟S1至步驟sl〇之處理。 步驟sio係-隨著ACCESS UNIT讀出,將功能段載 入於編碼資料緩衝器13之步驟。 1〇 第36圖係顯示功能段載入處理之處理次序之流程圖。 在本流程中’ SegmentK意指:各個與ACCESS UNIT同時 續出之Segment(ICS,ODS,PDS)之變數,忽視旗標係用以切 換該SegmentK為予以忽視或載入之旗標。本流程中,具有 先將忽視旗標初始化成〇,再針對全部的SegmentK重複 15步驟S21至S24、步驟S27至S31之處理的迴路構造(步驟 S25、步驟 S26)。 步驟S21係一判斷SegmentK是否為ICS之判定,如 果SegmentK為ICS時,便進行步驟S27、步驟S28之判定。 步驟S27係一判斷ICS中之Segment_Type是否為 20 Acquisition Point 之判定。SegmentIC 為 Acquisition Point, 移到步驟 S28,SegmentK 如果是 Epoch Start 或 Normal Case 時,則移到步驟S33。 步驟S28係一判斷先行DS是否存在於圖形解碼器12 内之哪一緩衝器(編碼資料緩衝器13、流圖形處理器14、 57 1352977
物件緩衝器15、合成缓衝器16)判定,在於步驟S27為是(Yes) 時執行。圖形解碼器12内沒有DS存在之情況稱為已進行 起頭之情況。此時必須由當做Acquisition Point之DS開始 進行顯示,因此移到步驟S30(步驟S28中為否(No))。 5 圖形解碼器12内有先行DS存在時(步驟S28中為
Yes),將忽視旗標設定為1(步驟S29),並移到步驟S31。 步驟S31係—判斷C0Inmand_update_flag是否為1之判 定。如果為1時(在步驟S31中為Yes),只將按鍵資訊之按 鍵指令載入編碼資料緩衝器13,其餘則予以忽視(步驟 10 S32)。如果為〇時,則移到步驟S22。藉此可將顯示
Acquisition Point 之 ICS 予以忽視者(步驟 S24)。 忽視旗標已設定為1時,屬於成為Acquisition Point 之DS之功能段全部在步驟S22為No,予以忽視者。 步驟S33係一判斷ICS中之Segment_Type是否為 15 Normal Case 之判定者。SegmentK 為 Epoch Start 時,在步 驟S30中則設定忽視旗標為〇。
心、視旗才示3又疋為〇時(步驟S22中為是),將SegmentK 載入編碼資料緩衝器13(步驟S23),SegmentK如果為 Normal Case時,則移到步驟S34。步驟S34係與步驟S28 20相同,進行一先行DS是否存在於圖形解碼器12内之判定。 如果存在時,將忽視旗標設定為〇(步驟S3〇)。如果不存在, 則原本就不能得到可構成對話畫面之足夠的功能段,因此 將忽視旗標設定為1(步驟S35)。藉上述之旗標設定,在先 行DS不存在於圖形解碼器12時,便將可構成耐⑽㈤ 58 1352977
之功能段予以忽視者。
DS係設定一如第37圖所示之多重化之形態,說明DS 讀出如何進行者。在第37圖之形態中,有3個DS與動晝 施有多重化。這3個DS中’一開始的DS1之Segment_Type 5 係 Epoch Start,Command_update_flag 設定為 0,含有稱為 LinkPL(PL#5)之按鍵指令。 DS10 係 DS1 之重複(duplicate),Segment_Type 係 Acquision Point,令 Command_update_flag 設定為 0,含有 稱為LinkPL(PL#5)之按鍵指令。 10 DS20 係 DS1 之繼承(Inherit),Segment_Type 成為 Acquision Point。由DS1開始有變化者乃是按鍵指令(Link PL(PL# 10)),將用以顯示之 Command_update_flag 設定為 1。 令上述之3個DS係於與動晝多重化之AVClip中,進 行有來自圖像資料ptlO之起頭者。此時,最靠近起頭位置 15 之DS10成為第36圖流程的對象。在步驟S27中, segment一type 係判定為 Acquisition Point,先行 DS 不存在 於圖形解碼器12内,因此忽視旗標設定為〇,該ds 1 〇如 第38圖所示’載入再生裝置之編碼資料緩衝器13。另一方 面,起頭位置位於Display Set之存在位置之後時(第37圖 20 之虛線 hst1)’接在 DisPlay setio 之後續的 Dispiay Set20(第 38圖之hst2)讀出於編碼資料緩衝器丨3。 如第39圖所示,進行通常再生時之dsi、DS10、DS20 載入係如第40圖所示者。3個DS中,ICS之Segment_Type 為Epoch Start之DS1照樣載入於編碼資料緩衝器13(步驟 59 1352977 、p(年日修正替換頁 523) ’ 但針對 ICS 之 Segment_Type 為 Acquisition Point 之 DS10,由於將忽視旗標設定為丨(步驟S29),因此不將構成 如此之功能段載入編碼資料緩衝器13,且予以忽視(步驟 524) 。又,針對DS2〇,ICS之Segmem—Type為八叫此出⑽ 5 P〇int ’但C〇mmand_update_flag設定為卜因此在步驟S31 中為Yes,只載入按鍵指令,編碼資料緩衝器13上之ds 中只有ICS内之按鍵指令替換成所載入之按鍵指令(步驟 S32)。惟,忽視旗標依然顯示丨,除此之外其餘的按鍵指令 不進行載入,予以忽視者。 10 藉DS之顯示内容雖然相同,但朝DS2〇到達時,按鍵 指令已由DS之LinkPL(#5)替換成LinkPL(#10)。藉上述之 替換,便可進行如下控制,即隨著再生進展,可使按鍵指 令内容改變者。接著,針對圖形控制器17之處理次序,進 行說明。第41圖係描述圖形控制器17之處理次序中相當 15於主路徑之處理的流程圖。本流程係一反覆執行時間戳記 同步處理(步驟S35)、動晝顯示處理(步驟S36)、u〇處理(步 驟S37)等3個處理者。 第42圖係顯示時間戳記同步控制的處理次序之流程 圖。本流程係構成一副路徑,意指:判定是否成立有步驟 20 S41、S43至步驟S47之任一事象,如果有其中一個事象成 立時’執行所符合之處理後,再回到主路徑。 步驟S41係一判定,即’判斷現在再生時間為s_ ODSsfirst之PTS所示之時刻,或s_〇DSslast之pTS所示 之時刻者,如果是的話,在步驟S42中算出期間αβ期間α 60 1352977
意指:將圖形平面清除時所需之時間(2)、藉〇DS解碼所得 到之圖形物件寫入圖形平面之寫入時間(3)相加之期間。 在步驟S42中,圖形控制器π係參考iCS之Segment_ Type ’如果Segment_Type是Epoch Start時,令平面清除期 5間(2) +平面寫入期間(3)為α。如果是Acquisition Point時, 則令平面寫入期間(3)為α。又,對於平面寫入期間(3)之算 出,default—selected_button_number 為有效值,以第 23(a) 圖之計算’如果 default_selected—button_number=0 時,則 以第23(b)圖之計算算出者。按此算出期間α後,回到迴路 10 處理。 步驟S43係一現在的再生時刻是否為ics之PTS-α所 示之時刻之判定’如果是的話,進行對圖形平面8之寫入 處理(步驟S51),回到主路徑。 步驟S45係一現在的再生時刻是否為ICS之pTs之判 15 定。如果是的話,即開始圖形平面8之儲存内容的輸出者。 該儲存内容之輸出處係CLUT部9 ’先在CLUT部9進行 顏色轉換後,使對話畫面與視訊平面6之儲存内容進行合 成者。藉此’俾執行初期顯示(步驟S52)。接著將變數 animation(p)(P=l,2,3 · · · η)設定為 〇(步驟 S53)後,便回 20 到主路徑。在此’變數animation(p)係指:在執行按鍵(ρ) 之動畫顯示時,可顯示現在出現第幾格之總體變數(多數流 程之間成為有效之變數)。在步驟S53中,針對全部的按鍵 的按鍵(P)係設定為0者。 步驟S46、步驟S47係一現在的再生時刻是否已到達 61 I35292J___________ -f㈣月4修正替換頁 ICS所記述之時間資訊之判定。 步驟S46係一現在的再生時刻是否為seiecti〇n_time_ out一pts所示之時刻之判定,如果是的話,進行一將default_ activated_button_number所指定之按鍵啟動之處理’回到主 5 路徑(步驟S54)。 步驟S47係一現在的再生時刻是否為c〇nipc)Siti〇n time_out_pts之判定,如果是的話,進行畫面清除後回到主 路徑(步驟S55)。以上是時間戳記之同步處理。在該同步處 理中,步驟S51、步驟S54之處理次序被副路徑化者。步 10 驟S51之副路徑的處理次序係一邊參考第43圖,一邊說明 之。 第43圖係顯示將選項單初期顯示寫入於圖形平面8之 處理的處理次序之流程圖。步驟S64係一判斷ICS中之 segment type是否為Epoch Start之判定,如果是Epoch 15 Start,在步驟S65中,先清除圖形平面8後,進行步驟S66 至步驟S73之處理。圖形平面8之清除所需之期間係第25 圖、第26圖之期間cdl。如果不是Epoch Start時,則越過 步驟S65 ’進行步驟S66至步驟S73之處理。 步驟S66至步驟S73係形成一針對ICS中之各按鍵資 20訊反覆進行之迴路處理者(步驟S66、步驟S67)。在本迴路 處理中將應成為處理對象之按鍵資訊稱為按鍵資訊(p)。 步驟 S67 係一 default—selected—button number 之指定 疋否為有效之判疋,步驟§68係一判定,判斷butt〇n_info(p) 疋否為與default_selected_button_number所指定之預設選 62 I3529ZL... ____ 年ί月1t修正替设頁 擇鍵相對應之按鍵資訊者。 不是與預設選擇鍵對應之按鍵資訊時’則由物件緩衝 器 15 界定 button_info(p)之 normal_state_info 所指定之 start _object—id_normal之圖形物件,作為圖形物件(p)(步驟 5 S69)。 是一與預設選擇鍵相對應之按鍵資訊時,則由物件緩 衝器 15 界定 button_info(p)之 selected一state_info 所指定之 start_object—id—selected的圖形物件,以作為圖形物件(p)者 (步驟S70)’並令按鍵(p)為現行鍵(步驟S71)。現行鍵意指: 10 在現在顯示中之對話晝面中形成為選擇狀態之按鍵,再生 裝置將該現行鍵之識別符作為PSR(l〇)並予以儲存者。 藉由步驟S69、步驟S70而可界定圖形物件(p)時,在 button info(p)之 button_horizontal_position、button_vertical —position所示之圖形平面8上之位置寫入圖形物件(p)(步驟 15 S72)。令上述之處理針對ICS中之各按鍵資訊反覆進行, 便可將顯示各按鍵之狀態的多數圖形物件中最初之圖形物 件寫入圖形平面8上者。針對物件緩衝器15上至少初期顯 不時所需之圖形物件,執行上述處理時所需之期間乃為第 25圖、第26圖之期間tdi。以上便是步驟SM之詳細者。 20 default_selected_button_number 為 ”=〇”,且預設選擇鍵 有動態變化時,步驟S67則為No,在步驟S73中,判定 bUtt〇n_inf0(P)是否為與現行鍵相對應之butt〇n」nf〇者。如 果是的話,移到步驟S70,如果不是時則移到步驟挪。 接著一邊參考第44圖,一邊說明步驟S54之副路徑的 63 處理次序。 第44圖係一顯示預設選擇鍵自動啟動的處理次序之流 程圖。首先,判定 default—activated—button_number 為 〇〇 或FF者(步驟S75),為00時,並不進行任何處理,回到主 路徑。如杲是FF時,則將現行鍵i變遷成行動狀態(步驟 S77) °接著將與現行鍵i相對應之變數animati〇n⑴設定為 0 ’返回到主路徑(步驟S78)。 不是 00 亦不是 FF 時,則將以 default_activated_button —number所指定之按鍵為現行鍵(步驟S76),將現行鍵i變 遷成行動狀態(步驟S77),將與現行鍵i相對應之變數 animation(i)設定為〇,回到主路徑(步驟S78)。 藉以上之處理,選擇狀態之按鍵係經過預定時間之經 過時,變遷到行動狀態者。以上即是第44圖流程之全貌。 接著,針對選項單之動畫(步驟S36)進行說明。第45 圖係顯示動畫顯示之處理次序之流程圖。 在此,初期顯示係藉將各button_info之normal_state_ info 中的 start—object_id_normal、selected_state_info 中的 start_object_id_selected所指定之圖形物件寫入圖形平面8 而實現者。動畫意指:每當步驟S35至步驟S37之迴路處 理一巡時,將各按鍵中之任一格(處於第q格之圖形物件) 重寫到該圖形平面8之處理。如此更新係藉以button_info 之 normal_state_info、selected_state_info 所指定之圖形物件 一枚一牧逐一寫入圖形平面8後再回到主路徑進行者。在 此,變數q係指一用以指定各按鍵資訊之button_info之 1352977 j㈤守;正 normal_state_info、selected_state_info 所指定的每一個圖形 物件之變數。 用以實現該動畫顯示之處理乃一邊參考第45圖,一邊 說明之。此外,本流程係期能做到記述簡化,因此以設定 5 為需要重覆 ICS 之 repeat_normal_flag、repeat_selected_flag 為前提下進行作圖。 步驟S80係一進行初期顯示是否已完畢之判定,如果 尚未完畢,便不做任何處理下隨即返回。如果已完成,執 行步驟S81至步驟S93之處理。步驟S81至步驟S93係針 10 對ICS中之各button info,而構成有一重覆步驟S83至步 驟S93之處理的迴路處理(步驟S81、步驟S82)。 步驟S83中,將一與button_info(p)相對應之變數 animation(p)設定為變數q。按此,變數q形成為可顯示與 button_info(p)相對應之現在格數。 15 步驟S84係一判定,藉此判斷button_info(p)是否為與 現在處於選擇狀態之按鍵(現行鍵)相對應之button_info者。 除現行鍵外其餘按鍵的話,令button_info(p). normal_state—info 中之 start_object_id_normal 加上變數 q 之 識別符為ID(q)(步驟S85)。 2〇 如果是與現行鍵相對應之按鍵時,則進行步驟S86之 判定。 步驟S86係一進行現行鍵是否為行動狀態之判定,如 果是的話,在步驟 S87 中,令 button_info(p).actioned_state_ info中start_〇bject_id_actioned加上變數q之識別符為 65 1352977 ϋ …^ 換頁 —-,· ID(q)。接著’執行butt0njnf0(p)所含之按鍵指令中之一個 者(步驟S88)。 如果現行鍵不是行動狀態時,則令button_info(p). selected_state一info 中之 start_〇bject」d_selected 加上變數 q 5之識別符為ID(q)(步驟§89)。 按此決定1D(q)時,將物件緩衝器15所存在之具有ID(q) 的圖形物件(p)寫入於 button_info(p)之 button_horizontal_ position、button_vertical_position 所示之圖形平面 8 上之位 置(步驟S90)。 10 藉以上之迴路處理,將用以構成現行鍵之選擇狀態(或 者是行動狀態)及其餘按鍵之普通狀態之多數圖形物件中 第q枚寫入於圖形平面8者。 步驟S91係一 start_〇bject」d一normal + q是否已達到 end_object_id—normal之判定,如果未達成時,則將變數q 15增量之值設定為一變數animation(p)(步驟S92)。如果已達 到時,則將變數animation(p)初始化,使之為〇(步驟^93)。 上之處理係針對ICS中之所有的butt0n_inf0反覆進行 者(步驟S8卜步驟S82)。如果對於所有的butt〇n_inf〇已執 行過處理時,便回到主路徑。 20 藉以上之步驟S80至步驟S93,使對話晝面中之各按 鍵的圖樣係每當步驟S35至步驟S37 _巡時更新成新的圖 形物件《步驟S35至步驟S37之處理反覆進行幾次時,便 可實現所謂動畫者《在動畫時,圖形控制器π進行時間調 整’俾使圖形物件一格之顯示間隔形成一 animati〇n 66 1352977 -¾¼巧日修正替换頁 frame_rate_code 所示之值。 此外,在步驟S88中逐一執行button_info(p)所含之按 鍵指令,但亦可先將與行動狀態相對應之圖形物件顯示_ 遍後,再匯整button_info(p)所含之按鍵指令後再執行者。 5 如上結束動畫顯示處理之說明。接著針對主路徑之步驟S37 中的U0處理之處理次序,一邊參考第46圖,一邊說明之。 第46圖係顯示U0處理之處理次序之流程圖。本流程 係判定步驟S100至步驟S103之其中一事象是否成立與 否,如果有其中一事象成立時’執行符合之處理後再回到 10 主路徑。步驟S100係一判斷UOmaskTable是否設定成”1,, 之判定,如果已設定時,便不進行任何處理,直接回到主 路徑。 步驟S101係一判斷是否已按下MoveUP/Down/Left/ Right鍵之判定,如果按下其等按鍵時,則變更現行鍵(步 15 驟S104) ’判定現行鍵之auto_action—flag是否為〇1(步驟 S108)。如果不是時’便回到主路徑。如果是的話,則移到 步驟S105。 步驟S102係一判斷是否按下啟動鍵之判定,如果是的 話,將現行鍵1變遷到行動狀態(步驟S105)。隨後將變數 20 animation(i)設定為 〇(步驟 S106)。 步驟S103係一判斷是否為數字輸入之判定,如果是數 字輸入時’進行數字輪入處理(步驟S107),回到主路徑。 第46圖之處理次序中步驟S104、步驟S107係副路徑化者。 顯示有該副路徑之處理次序係第47圖、第48圖。以下針 67 1352977
對其等流程進行說明。 第47圖係顯示現行鍵變更處理之處理次序之流程圖。 首先一開始,先界定現行鍵之neighb〇r_inf0中upper_button -number、lower button—number、left—button_number、right— 5 button-number中與業經按下之按鍵相對應者(步驟S110)。 接著令現行鍵為按鍵i,且重新成為現行鍵之按鍵為按 鍵j(步驟Sill)。步驟S112係一判斷步驟sill界定之按鍵 j是否與按鍵1 一致之判定。如果一致時,不經過任何處理, 直接回到主路徑。如果不一致時,令按鍵j為現行鍵(步驟 10 S113),將變數 animati〇n(i)、變數 animati〇n⑴設定為 〇 後, 再回到主路徑(步驟S114)。 第48圖係顯示數字輪入處理的處理次序之流程圖。是 否存在具有一與所輸入之數值符合之button_number之 Button info.j 之判定(步驟 S121),且進行 Button info.j 中之 15 numerically_selectable_flag 是否為 1 之判定(步驟 S122)。步 驟S121及步驟S122為是時,先將現行鍵變遷成普通狀態’ 令按鍵j為現彳于鍵(步驟S123),將變數animation(i)、變數 animation(j)設定為 〇 之後(步驟 S124),判定 Button info.j 之auto一action_flag是否為1者(步驟si25)。不是1時,便 20 回到主路徑。 是1時’在步驟S126中將現行鍵變遷成行動狀態後, 再回到主路徑。 步驟S121或S122中任一個為否(N〇)時,照樣回到主 68 以上便是進行同步顯示時之圖形控制器17之處理次 序。如同Popup顯示’進行以用戶操作為觸發器之對話畫 面顯示時,流圖形處理器14、圖形控制器17係進行如下: 處理’,進行與同步顯示時同樣之處理。藉此可於圖形 平面8得到圖形物件。如此得到®形物件後’現在的再生 時間須等候-經過1CS附加之PTS所示之時間者。接著, 經過該再生時間後,UG控㈣18係、接收顯示選項單呼叫 之U〇時’便使之輸出於CLUT部9,俾與儲存在圖形平面 8之圖形物件進行合成者。與U0同步進行上述之輸出時, 可實現-與選項單呼叫按壓相呼應之pQpup顯示者。 如上,針對屬於DSn之ICS的PTS、ODS的DTS、PTS 之設定進行說明’但未說明ICS之DTS或PDS之DTS、 PTS、END之DTS、PTS。以下,針對其等之時間戳記進 行說明。ICS ’必須在DSn中之最初的0DS(0DS1)解碼開 始時間(DTS(DSn[ODSl]))之前、及DSn中之最初的PDS (PDS1)形成有效之時間(PTS(DSn[PDSl]))之前載入於合成 緩衝器16。因此必將設定成一可符合下列式子所示之關係 的值。 DTS(DSn[ICS])^DTS(DSn[ODSl]) DTS(DSn[ICS])^PTS(DSn[PDSl]) 接著,針對隸屬於DSn之各PDS之DTS、PTS的設定, 進行說明。 屬於DSn之各PDS係由ICS載入於合成緩衝器16之 時間(DTS(DSn[ICS])),迄至於最初之ODS解碼開始時間 1352977 (DTS(DSn[ODSl]))之前’在CLUT部9中形成為有效狀態 即可。由此,隸屬於DSn之各PDS(PDS1至PDSlast)之PTS 值勢必設定為可符合下列關係之值。 DTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[PDS 1 ]) 5 PTS(DSn[PDSj])^PTS(DSn[PDSj+l])^PTS(DSn[PDSlast]) PTS(DSn[PDSlast]) ^ DTS(DSn[ODS 1 ]) 此外,在PDS中DTS係於再生時未參考,但由於符合 MPEG2規格,PDS之DTS係設定成與該PTS同一值。 說明一設定有可符合如上關係之DTS、PDS時,在再 10 生裝置之管線中,其等DTS、PTS具有何種作用。第49圖 係一根據ICS中之DTS、PDS中的PTS之再生裝置管線之 示意圖。第49圖係以第33圖為基礎做圖。第33圖之第3 層所示之朝編碼資料緩衝器13之讀出係於本圖中是記述於 第5層,又’第2層所示之流圖形處理器14所進行之解碼 15 係記述於第4層。又,ICS、PTS係設定成可符合上列式子 之關係者。 在第49圖中,第2層係顯示朝CLUT部9之PDS設 定者,第3層係顯示合成緩衝器16之儲存内容。ICS之DTS 係ax疋於比PDS之DTS或ODS之DTS還前面之時刻,如 20圖中之箭頭符號upl所示’可使ICS朝合成緩衝器16之載 入最先進行者。又,PDSi至last朝CLUT部9之設定係於 ICS轉送後’比ODS1解碼還早進行’如箭頭符號Up2、Up3 所示,可在ODS1之DTS所示之時間之前設定者。 如上,可知ICS載入、PDS設定是在ODS解碼之前執 70 1352977 f «月呷修正碰買 行者。 接著,針對屬於 DSn 之 END of Display SetSegment 之 PTS設定,進行說明。屬於DSn之END表示一 DSn的末 尾,因此只要顯示屬於DSn之最後的ODS(ODSlast)之解碼 5 結束時刻者即可。該解碼結束時刻係示於ODSlast之 PTS(PTS(DSn[〇DSlast])),END 之 PTS 必須設定成如下列 式子所示之值。
PTS(DSn[END]) = PTS(DSn[ODSlast]) 考慮隸屬於DSn、DSn+1之ICS間的關係,DSn中之 10 ICS係於最初之〇DS(ODSl)載入時刻之前由合成緩衝器16 載入,因此END之PTS必須在隸屬於DSn之ICS載入時 刻(DTS(DSn[ICS]))之後、且在隸屬於DSn+Ι之ICS載入時 刻(DTS(DSn+l[ICS]))之前。為此,END之PTS勢須符合 下列所示之關係。 15 DTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[END]) ^ DTS(DSn+1 [ICS])
另一方面,最初之ODS(ODSl)載入時刻係最後的PDS (PDSlast)載入時刻之後,因此 END 之 PTS(PTS(DSn [END])) 必須在屬於DSn之PDS載入時刻之後(PTS(DSn [PDSlast])) 〇為此,END之PTS勢須符合下列所示之關係。 20 PTS(DSn[PDSlast]) ^ PTS(DSn[END]) 接著,說明再生裝置之管線中END之PTS具有何種意 涵者。第50圖係顯示再生裝置的管線動作中之END意涵 之圖。本圖係以第33圖為主進行製圖,第1層係顯示合成 緩衝器16之儲存内容,其他各層之意涵則與第33圖同一 71 者。又’第50圖係描繪有DSn、DSn+1等2個Display Set。 在DSn中成為ODSlast是A-ODSs的最後〇DSn,END之 PTS係設定為如該ODSn之PTS所示者。又,該END之 PTS所示之時刻係形成一比藉DSn+Ι之ICS的DTS所示之 5 時間還早者。 藉該END之PTS ’在再生時,可知道針對DSn之ODS 載入在哪一時刻完成者。 此外,在END中DTS係於再生時未能參考,為符合 MPEG2規格’而使PDS之DTS設定為與該pts同一值。 10 將設定有DTS、PTS之ICS、PDS、0DS逐一編進 AVClip,因此在某一動晝的一格出現在畫面之時序上,使 再生裝置執行特定處理之對話控制,即,與動畫内容敏密 同步之對話控制記述極為便利者。又,ICs、pds、0DS係 與AVClip本身多重化者,因此即使欲進行再生控制之區間 15有數百個’亦不用先將與其等相對應之ICS、PDS、0DS 全部儲存於記憶體。ICS、PDS、0DS係與視訊封包一同由 BD-ROM讀出’因此將一與須於現在再生之動晝區間相對 應之ICS、PDS、0DS常駐,只要該動晝區間再生結束時, 由記憶體刪除ICS、PDS、0DS,再將與下一動畫區間相對 20應之1CS、PDS、〇DS儲存於記憶體即可。ics、PDS、0DS 係與Αν<^1φ多重化,因此即使ICS、PDS、0DS之數量變 成數百個’亦可將記憶體的搭载量做必要最低限度者。 如上,藉本實施形態’用以實現動畫之〇DS有360枚 存在’且按鍵構件具有3種狀態時,〇DS係分組成3個 1352977
button-state群,如12〇枚+12〇枚+120牧者。接著,每一 5 10 個button-state群係使與愈早出現之狀態對應者放在前面, 將與愈晚出現之狀態對應者則放在後面。為此,再生時, 與一愈早出現之狀態相對應之button-state群朝再生裝置之 載入愈早執行’與一愈晚出現之狀態相對應之button_state 群的載入則延後執行。與愈早出現之狀態相對應之 button-state群載入係於較早時期進行,因此達mo枚之多 的0DS讀出/解碼尚未完畢,但只要佔全體的約1/3至2/3 的0DS讀出/解碼完畢時,便可做好初期顯示用之準備。在 佔全體的約1/3至2/3之〇DS讀出/解碼完畢時刻上,可使 初期顯示用之處理開始者,即使須讀出/解碼之〇DS量多, 亦不使初期顯示的執行延誤。因此可使有動畫伴隨之對話 晝面顯示迅速執行者。 (第2實施形態) 15 本實施形態係有關於BD_R〇M製程之實施形態。第51 圖係顯示第2實施形態之bd-R〇M製程之流程圖。 BD-R0M製作程序係包含有:進行動畫收錄、聲音收 錄等素材作成之素材製作程序S201、使用編制裝置以生成 應用格式之編製程序S202、及,作成BD-R〇M原盤且進行 沖壓暨貼合,完成BD-R0M之沖壓程序S203。 其等程序中以BD-R0M為對象之編製程序係包含有如 下之步驟S204至步驟S209。 首先步驟S204中,按鍵狀態中之動作的一格一格動畫 係以多數運行長度編碼方式的圖形資料作成。 73 1352977 {(> f 21 在步驟S205中,將所作成之多數圖形資料以同時顯示 按鍵之相同狀態者施行群組化。接著,對ICS中之各按鍵 資訊指定有各圖形資料之識別符,作成ICS。此時,在步 驟S206中,將預設選擇鍵之設定或各按鍵間之狀態如何變 5 化者記述於ICS。之後在步驟S207中’令ICS與群組化之 圖形資料施行一體化’生成一圖形流。俟得到圖形流後’ 在步驟S208中,將圖形流與另外生成之視訊流、聲訊流多 重化,得到AVClip。俟得到AVClip後’在步驟S209中’ 將靜態劇本、動態劇本及AVClip配合BD-ROM之格式’ 10 便可完成應用格式。 如上,依本實施形態,藉於編制時執行圖形資料群組 化之作業’可得到如第1實施形態所示之圖形流,因此可 獲得第1實施形態所示之BD-ROM用應用格式者。 (第3實施形態) 15 在第1實施形態中,使交互圖形流與AVClip多重化並 予以記錄於BD-ROM者,第3實施形態中則令交互圖形流 作為子Clip,與AVClip分別記錄於BD-ROM者》接著有 一提案,即:在播放表單資訊中使AVClip與子Clip附與 關連性者。 2〇 播放表單資訊中,藉Play Item資訊形成之再生路徑稱 為主路徑。對此’指定子Clip之資訊則為對稱為副路徑之 再生路徑下定義之資訊,稱為副路徑資訊。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊内部結構圖。 第52圖之箭頭符號hcl係顯示副路徑資訊的内部結構 74 i i1352977
特寫。如該箭頭符號he 1所示,各副路徑資訊係由1個以 上的子Playltem所形成。又,各子Playltem,如圖中箭頭 符號 hc2 所示,由『Clip_information_file_name』、『clip_codec identifier』、『SubPlayltem ln time』、『SubPlayItem_Out_ 5 time』、『sync—Playltem id』、『sync start_PTS_of_PlayItem』 所構成者。 『Clip information file name』係一種資訊,即記述有 Clip資訊之檔名,可將與子Playltem相對應之子Clip指定 為一意者。 10 『Clip_codecjdentifier』係顯示該AVClip是以何種編 碼方式進行編碼者。 『SubPlayItem_In_time』係一種資訊,用以顯示子Clip 之再生時間軸上子Playltem之起點者。 『SubIMayItem_Out_time』係一種資訊,用以顯示子 15 Clip之再生時間軸上子piayitem之終點者。 『synC_PlayItem_id』係一種資訊,係指定可構成主路 徑之Playltem中對須使該子PlayItem同步者為一意者。
SubPlayltem—In time 係存在於以該 sync—Playltem_id 所指 定之Play Item的再生時間軸上。 20 『sync-start—PTS_〇f_PlayItem』係顯示以 sync—piay
Item」d指定之Play item之再生時間軸上以Subpiay如瓜― In_time所指定之子piayItem的起點係存在於何處者。在子 Playltem再生時’現在的再生時刻係到了以該sync start_ PTS_of—Playltem指示之時間時,即開始進行子心汴⑽之 75 1352977 (年S月)6修正替设旻 再生者。 第 53 圖係顯示 sync_PlayItem_id、sync_start_ PTS_of_
Playltem之子Playltem同步之模式圖。本圖中之主路徑係 由Play Item#l、#2、#3所構成者。可構成副路徑之子 5 Playltem 的 sync_PlayItem_id、sync_start_PTS—of_PlayItem , 指定係如虛線框whl内部所示者,Sync_PlayItem_id係如 Playltem#l 所示予以設定。sync_start_PTS_of_PlayItem 係 設定為如Play Item之再生時間軸上中之時刻tl所示者。按 此,在Play Item之再生時間轴上,現在的再生時間到了 u Φ 10 時,可使在以Clip_information_file_name所指定之子 Clip(交互圖形流)中,使 SubPlayItem_In_time 迄至 SubPlay Item_Out_time間的部分再生者。藉上述之再生,交互圖形 流中,可使以 SubPlayItem_In」ime、SubPlayltem— Out_time 所指定之部分與AVClip同步再生者。以上是針對副路徑之 15 說明。 又,作為子Clip之交互圖形流亦可記錄於再生裝置所 安裝之HD。此時,將BD-ROM上之AVClip與HD上之子 鲁
Clip附與對應之播放表單資訊係存在於HD上時,可使 BD-ROM上之AVClip與HD上之子Clip同步並予以再生 20者。第54圖係顯示藉HD上之播放表單資訊内之aip_ Information_flle_name之檔案指定之圖。本圖中之箭頭符號 rf 1、rf2、rf3係顯不播放表早資訊中之piay item的Clip Inf〇rmation_file 一 name 之指定,箭頭符號 ρΠ、pf2、pf3 則 , 顯示依播放表早資§fL中之子Playltem之clip . 76 ''j 一 J------—
Information_file_ name 所做的指定。藉如此之
Clip_Information_file_name 的指定,可使 HD 上之子 clip 所定義之副路徑與BD-ROM上之主Clip上所定義之主路徑 同步再生者。 如上,與現行Play Item同步之子Playltem存在於播放 表單資訊内時之控制部20的處理如下所示。控制部2〇係 使以該子Playltem指定之子Clip與主Clip同步再生者。該 同步係等候與子 Playltem 之 Sync_Start_PTS_of_Piayitem 相當之圖像資料由主Clip讀出後,將該子piayItem之
SubPlayItem_In_time 迄至 SubPlayItem_Out_time 之前所存 在之資料進行再生之方式進行者。 (備考) 以上說明並不表示已揭露本發明全部的實施行為的形 態。依施有如下(A)(B)(C)(D)· · ·變更之實施行為的形態, 亦可實現本發明之實施。本請求項的各發明係指將如上記 載之多數實施形態及其等變形形態延伸之記載乃至一般化 之記載。延伸乃至一般化的程度係根據本發明技術領域之 申請當初的技術水準特徵。惟請求項的各發明的技術範圍 係反映用以解決習知技術之技術課題之手段,因此請求項 之各發明的技術範圍不超越諸如解決習知技術的課題解決 上該業者所認識之技術範圍者。為此本發明之請求項之各 項發明與詳細說明之記載具有實質的對應關係。 (A)在全部的實施形態中’令本發明記錄媒體為 BD-ROM予以實施’但本發明記錄媒體之特徵係於所記錄 77 1352977 之圖形流’該特徵並不是依存於BD-ROM之物理性質者。 只要是可記錄圖形流之記錄媒體,何種記錄媒體皆可。即, 亦可為諸如 DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD-R、 DVD+RW、DVD+R、CD-R、CD-RW 等之光碟、PD、MO 5等磁光碟。又’亦可為緊密式閃光卡(compact flash card)、 精明媒體、memory stick記憶卡、多媒體卡、PCM-CIA卡 等半導體記憶卡。亦可為軟碟、SuperDisk、Zip ' Clik!等之 磁性記錄光碟(i)、ORB、Jaz、SparQ、SyJet、EZFley、微 驅動器等之可移式硬碟驅動器(ii)。進而,亦可為機器内藏 10 式硬碟。 (B)全部實施形態中之再生裝置係構建成可先將記錄 在BD-ROM之AVClip進行解碼後再將之輸出於TV者,亦 可令再生裝置只為BD-ROM驅動器,其餘的構成要素再設 於TV即可,此時’可將再生裝置及TV裝設於以iEEE1394 I5連線之家庭網路。又,實施形態中之再生裝置係一與電視 連線之方式利用的形態,亦可為與顯示器一體成型之再生 裝置。進而’在各實施形態之再生裝置中,只將形成處理 的本質部分之糸統LSI(積體電路)作為實施者即可。其等再 生裝置及積體電路都是本發明說明書所載之發明,其等任 2〇 一種態樣’只要是以第1實施形態所示之再生裝置的内部 構成為基礎製造再生裝置之行為即是本說明書所載之發明 的實施行為者。依第1實施形態所示之再生裝置的有價、 無價之讓渡(有價時,意指銷售、無價時,意指贈與)、出借、 進口等行為亦屬於本發明之實施行為。藉門市展示、目錄 78 1352977
招募、型錄分發’使其等讓渡或出借提供給一般用戶時, 其等讓渡或出借提供給一般用戶之行為亦屬於本再生裝置 之實施行為。 (c)依各流程所不之私式的 > 訊處理係利用硬體資、源 5 付諸實現’因此在上述流程顯示處理次序之程式可以獨立 個體作為發明而成立。全部的實施形態係以安裝在再生裝 置之態樣,明示針對本發明程式之實施行為之實施形態, 但亦可由再生裝置分離,用第1實施形態所示之程式個體 予以實施者。程式個體之實施行為包括有:生產其等程式 10 之行為(1)、藉有價、無價以將程式讓渡之行為(2)、出借之 行為(3)、進口之行為(4)、透過雙向的電子通訊線路而提供 給大眾之行為(5)、及’藉門市、目錄招募、型錄分發以將 讓渡或出借提供給一般用戶之行為(6)。 (D)令各流程中以時序列執行之各步驟的「時」要素係 15 設定為用以界定發明之必需事項。按此可知其等流程之處 理次序係揭示有再生方法的使用形態者。以時序列進行各 步驟之處理時,只要是進行其等流程處理,以臻本發明本 來目的且展現作用及效果時,當然符合本發明記錄方法之 實施行為者。
20 (E)記錄於BD-ROM時’宜於用以構成AVClip之各TS 封包先附與延伸標頭者。延伸標頭係稱為TP_extra_ header ’ 含有.『Arribval一Time_Stamp』及『copy_permission indicator』’具有4位元組之資料長度。附有TP_extra_header 之TS封包(以下簡稱附有EX之TS封包)係於每32個群組 79 化,寫進3個扇區。由32個附有EX之TS封包構成之群 組係6144位元組(=32x192),這與3個扇區尺寸6144位元 組(=2048x3)—致。令收在3個扇區之32個附有EX之TS 封包稱為”Aligned Unit”者。 5 藉IEEE1394連線之家庭網路之利用上,再生裝置係以 如下之發送處理,進行Aligned Unit發送者。即,發送側 機器係由Aligned Unit所含之32個附有EX之TS封包個 別去掉TP extra header,根據DTCP規格將TS封包本體 編碼後予以輸出。在TS封包輸出時,TS封包間任何地方 10 插入等時(isochronous)封包。該挿入處係根據TP_extra_ header之Arribval_Time_Stamp所示之時刻所得之位置。隨 著TS封包輸出,再生裝置輸出DTCP_Descriptor。 DTCP_Descriptor係顯示TP_extra_header中之複製許可否 定設定。在此,先記述DTCP_Descriptor以示「禁止複製」 15 時,便可在透過IEEE1394連線之家庭網路之利用上,不會 發生TS封包記錄在另一機器者。 (F) 各實施形態中之數位流係BD-R0M規格之 AVClip,但亦可為 DVD-Video 規格、DVD-Video Recording 規格之VOB(Video Object)者。VOB係指:將視訊流、聲頻 20 流多重化而獲得之ISO/IEC13818-1規格標準之程式流。 又,AVClip中之視訊流亦可為MPEG4或WMV方式。進 而,聲訊流亦可為Linear-PCM方式、Dolby-AC3方式、 MP3 方式、MPEG-AAC 方式。 (G) 各實施形態中之電影作品亦可為藉以類比式播放 80 所播达之類比式影像信號編碼而所得到者。亦可為以數位 式播放所播送之傳送流所構成之流資料。 又y亦可將記錄在錄影帶之類比/數位之影像信號編 碼,而得到内容。進而,亦可將直接由攝影機攝取之類比/ 5數位式影像信號編褐而得到内容者。另外亦可為藉發送飼 服器所發送之數位式著作物。 (H) 第1實知形態及第2實施形態所示之圖形物件係指 業經運行長度編碼之像素直線排列(喊〇資料。圖形物件 之壓縮及編碼方式是採用運行長度編碼者是因為運行長度 】〇編碼是最適於字幕的壓縮、解壓縮者。字幕係具有同一^ 素值之水平方向的連續長度較長之特性,進行藉運行長度 編碼之壓縮時,可得到較高之壓縮率。又,亦是因為解壓 縮用之負擔較輕且適於解碼處理之軟體化者。為使用以實 現解碼之裝置結構共通於字幕與圖形物件間之目的,所以 15對圖形物件採用一與字幕同一壓縮及解壓縮方式。惟,對 圖形物件採用運行長度編碼方式並不是本發明之必須事 項,圖形物件亦可為PNG資料。又,除了像素直線排列資 料,亦可為向量資料,進一步亦可為透明圖樣。 (I) 根據先行的再生途徑以使須形成選擇狀態之按鍵改 20變之情況中,多數再生途徑的各自途徑的經由係宜事先於 動態劇本中記述再生順序,以使固有值設定於再生裝置側 之暫存器者。接著,先記述再生順序,俾將—按該暫存器 之設定值之按鍵設定為選擇狀態者,便可藉經由哪一再生 途徑,改變須形成為選擇狀態之按鍵者。 81 1352977 彳“巧 (J)成為子Clip之交互圖形流係有多數存在於bd-R0M 或ho時,亦可於播放表單資訊的Play Item資訊内設有一 用以顯不其等交互圖形流中需選擇哪—個之sTN」abie。又 ,'可於Play Item -寅訊内之§丁^)他的e血乂附予順序, 5俾於其等多數交互圖形流中將哪—個優先再生者。 [產業利用性] 本發明之記錄媒體及再生裝置可於電影作品附與對話 控制’因此可向市場供應附加價值更高之電影作品,以活 化電衫市場或民生機器市場者。因此本發明之記錄媒體及 10再生裝置係於電影產業或民生機器產業中具有高度可利用 性。 L圖式簡單明】 第1圖係以動晝構成之對話畫面之示意圖。 第2⑻圖係本發明記錄媒體之針對使用行為之形態的 15 示意圖。 第2(b)圖係用以由用戶接收對於對話晝面之操作之遙 控器400上的按鍵配置之示意圖。 第3圖係BD-ROM結構之示意圖。 第4圖係顯示AVClip如何構建而成之模式圖。 20 第5圖係Clip資訊之内部結構之示意圖。 第6圖係PL資訊的内部結構之示意圖。 第7圖係依PL資訊之間接參考之模式圖。 第8(a)圖係顯示圖形流之結構圖。 第8(b)圖係顯示ICS、ODS之内部結構圖。 82 1352977 第9圖係顯示以各種類別之功能段構成之邏輯構造圖。 第10(a)圖係顯示用以定義源自ODS之圖形物件之資 料結構圖。 第10(b)圖係顯示PDS之資料結構圖。 5 第 11 圖係交互合成段(Interactive Composition Segment) 之資料結構圖。 第12圖係顯示某一 DSn所含之ODS與ICS間之關係 圖。 第13圖係顯示任一圖像資料ptl之顯示時序中之畫面 10 合成圖。 第14圖係ICS中之按鍵資訊的設定例之示意圖。 第15圖係顯示按鍵A至按鍵D之狀態變遷圖。 第 16 圖係 ODS11、ODS21、ODS31、ODS41 之圖樣 例之示意圖。 15 第17圖係按鍵A用之ODS11至ODS19的圖樣例之示 意圖。 第18圖係DS所含之ICS、ODS例之示意圖。 第19圖係顯示屬於顯示組(Display Set)之ODS順序及 按鍵狀態(button-state)群之示意圖。 20 第20圖係顯示配置有第19圖按鍵狀態群之對話晝面 中之狀態變遷圖。 第21圖係Display Set中之ODS順序之示意圖。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default_selected_button_ number為”=0”之形態及”=按鍵B”之形態,在S-ODSs中 83 1352977
修正替换頁 ODS排列如何改變者。 第23(a)、23(b)圖係示意圖’顯示N_ODSs含有可構成 按鍵A至按鍵D之多數ODS,且S-ODSs含有可構成按鍵 A 至按鍵 D 之多數 ODS 時,SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]) 5 成為何種數值者。 第24圖係顯示藉ICS之同步顯示時之時序圖。 第25圖係一示意圖,顯示對話畫面之初期顯示以多數 ODS 構造成,且 default一selected_button_number 為有效時 之DTS、PTS的設定者。 10 第26圖係一示意圖,顯示對話晝面之初期顯示以多數 0DS 構造成,且 default_selected_button_number 為無效時 之DTS、PTS的設定者。 第27圖係顯示本發明再生裝置之内部結構圖。 第28圖係將物件緩衝器(Object Buffer)15之儲存内容 15 與圖形平面8對比顯示之示意圖。 第29圖係處於初期顯示時其中圖形控制器17之處理 圖。 第30圖係顯示依lstUserAction(MoveRight)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 20 第31圖係顯示依lstUserAction(MoveDown)之對話晝 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 第32圖係顯示依istUserAction(Activated)之對話畫面 更新時其中圖形控制器17的處理圖。 第33圖係顯示藉再生裝置之管線處理之計時圖。 84 1352977 -----?-
• * .»~ · *. 汐…·Λ,.•乂 ·:丨 _— ——J 第34圖係一計時圖,顯示在預設選擇鍵動態改變時再 生裝置之管線處理者。 第35圖係顯示藉控制部20之LinkPL函數的執行次序 之流程圖。 5 第36圖係顯示Segment載入處理的處理次序之流程 圖。 第37圖係多重化形態之示意圖。
第38圖係DS10載入於再生裝置之編碼資料緩衝器13 之形態之示意圖。 10 第39圖係進行通常再生之形態的示意圖。 第40圖係顯示如同第39圖進行有通常再生時之 DS1、DS10、DS20載入之示意圖。 第41圖係一流程圖,描繪有圖形控制器17之處理次 序中相當於主路徑之處理者。 15 第4 2圖係顯示按時間戳記之同步控制的處理次序之流
程圖。 第43圖係顯示圖形平面8之寫入處理的處理次序之流 程圖。 第44圖係顯示内定選擇鍵自動啟動的處理次序之流程 20 圖。 第45圖係顯示動晝顯示之處理次序的流程圖。 第46圖係顯示UO處理之處理次序的流程圖。 第47圖係現行鍵變更處理的處理次序之流程圖。 第48圖係顯示數值輸入處理之處理次序之流程圖。 85 1 1352977 第49圖係根據DTS、PDS中之PTS之再生裝置管線 之示意圖。 第50圖係再生裝置之管線動作時其中END的意義之 示意圖。 5 第51圖係顯示第2實施形態之BD-ROM製程之流程 圖。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊的内部結構圖。 第 53 圖係顯示藉 sync—PlayItem_id、sync_start_PTS_of _PlayItem之子Playltem同步之模式圖。 10 第54圖係示意圖,顯示藉HD上之播放表單資訊内之
Clip_Information_file_name 之檔案指定者。 【圖式之主要元件代表符號表】 100.. .BD-ROM 200.··再生裝置 300··.電視機 400…遙控器 1.. .BD驅動器 2…磁軌緩衝器 3_._PID過濾器 4a,4b,4c...傳送緩衝器 4d…周邊電路 5…視訊解碼器 6.. .視§凡平面 7…聲訊解褐器 86 1352977 ii ^ η 8.. .圖形平面 9.. .CLUT 部 10.. .加法器 12.. .圖形解碼器 13.. .編碼資料緩衝器 13a...周邊電路 14.. .流圖形處理器 15.. .物件緩衝器 16.. .合成緩衝器 17.. .圖形控制器 18.. .UO控制器 19.. .播放機暫存器群 20.. .控制部

Claims (2)

1352977 第93119100號申請案100.6.15修正替換 拾、申請專利範圍: 1. 一種記錄媒體,係記錄有圖形流者, 前述圖形流係用以將含有圖形化之按鍵構件之對話 畫面與動態影像合成顯示,並包含多數圖形資料集合者, 5 前述對話畫面包含多數按鍵構件, 前述多數圖形資料集合係藉將圖形資料中,按鍵構件 呈現相同狀態者加以分組所構成。 2. 如申請專利範圍第1項之記錄媒體,其中可使前述按鍵 φ 構件變遷之多數狀態係包含有普通狀態、選擇狀態及行 10 動狀態, 前述多數圖形資料集合意指:與普通狀態相對應之圖 形資料集合、與選擇狀態相對應之圖形資料集合、及, 與行動狀態相對應之圖形資料集合,且在圖形流中以普 通狀態—選擇狀態—行動狀態的次序排列者。 15 3.如申請專利範圍第1項之記錄媒體,其中前述記錄媒體 係記錄有撥放表單資訊, φ 前述撥放表單資訊係包含主路徑資訊及副路徑資 訊, 前述主路徑資訊係一用以將多數視訊流指定為主 20 流,並對該主流定義主再生區間的貢訊, 前述副路徑資訊係一用以將多數圖形流指定為副 流,並對該副流定義應與前述主再生區間同步之副再生 區間的貢訊, 且,包含一表示主再生區間之時間軸的同步時間點 88 第93119100號申請案100.6.15修正替換 之同步資訊, -—- 又,包含前述多數按鍵構件之對話畫面係與視訊汽 所含之多_料,位㈣主路徑資賴缺之主再^ 區間内者合成而顯示。 《如申明事利範圍第3項之記錄媒體,其中前述 記錄於讀取專用型之光碟, ^係 s己錄有前述圖 前述光碟不同之可 形流及撥放表單資訊之記錄媒體係與 重寫記錄媒體。
5. -種再主裝置,係用以再生圖形流者包含有: 圖形解碣器,係用以將圖形流解 之減構件之對話晝面顯示者;吏3有圖形化 j述係用以將含有圖形化之按鍵構件之對話 旦面n讀合成顯示,並包含多數圖形資料集合者, 2述對話畫面係、包含多數按鍵構件, 別述夕數圖形資料集合係藉將圖形資料中,按鍵構件 呈現相同狀態者加以分組所構成, 鍵構件 又,前述圖形解碼器係使用多數圖形資料集合中 於前頭之圖形資剌π 、斗集σ之圖形資料及屬於下_川貝 形資料集合之其中—之圖 ,中-圖形資料,進行對話畫面之初期顯 不右<丁用戶操作時,則利用剩餘之圖形資料 行對話晝面之更新。 圖形 之圖 及, 6· ^申請專利範圍第5項之再生裝置,其中前述多數 貝=集°意^ ·與前述按鍵構件之普通狀態相對應 形資料集合、朗擇狀態相對紅圖形資料集合Γ 1352977 第93119100號申請案100.6.15修正替換 與行動狀態相對應之圖形資料集合,且,這些圖形資料 - 集合係以普通狀態—選擇狀態—行動狀態的次序排列, 前述再生裝置係具有: 圖形平面,係用以儲存應與動態影像合成之非壓縮圖 5 形資料者; 前述圖形解碼器包含有: 圖形處理器,係用以對多數圖形資料集合所含之圖形 資料進行解碼者;及 φ 物件緩衝器,係用以儲存多數經解碼之非壓縮圖形資 10 料者; 圖形控制器; 又,該圖形控制器係可進行一控制,該控制係由前述 物件緩衝器讀取出屬於與選擇狀態對應之圖形資料集合 的非壓縮圖形資料後,寫入前述圖形平面。 15 7.如申請專利範圍第6項之再生裝置,其中前述再生裝置 係可進行由前述記錄媒體讀取出前述撥放表單資訊之處 | 理, 前述撥放表單資訊係包含主路徑資訊及副路徑資 訊, 20 前述主路徑資訊係一用以將視訊流指定為主流,並 對該主流定義主再生區間的資訊, 前述副路徑資訊係一用以將多數圖形流指定為副 流,並對該副流定義應與前述主再生區間同步之副再生 區間的資訊’ 90 第93119100號申請案100.6.15修正替換 且’包含一表示主再生區間之時間轴的同步時間點 ~ 之同步資訊, 又’前述再生裝置具有用以將視訊流解碼之視訊解碼 器,前述_解碼料將包含多數按鍵構件之對話書 與視訊流所含之多數圖像中,位於由主路”訊所= 之主再生區間内者合成並顯示。 疋 8·如申請專利卿第7項之再生裝置,其中前 記錄於讀取專用型之光碟, 衹从係
10 9. 刖述光碟不同之可重寫記錄媒體。 于興 一種記錄方法’係記制體之記錄方法人 驟,即: 3有以下步 一作成應用資料之步驟;及 一將所作狀資料儲存於賴顧之步驟; 前述應用資料係含有圖形流, ’ 該圖形流係將含有圖形狀按鍵構 動態影像合成顯示者, 對话畫面與 前述圖形流係生成多數圖形資料,將其 組成多數圖形資料集合中之一個,八、圖形貧料分 20 流中按所對應之狀態的次序依序排㈣=資料集合在 各圖形資料集合係指:可使各按 成 態中與其中1個狀_對應之_資料、_之多數狀 10.—種再生程式產品,係用以 再生程式產品係可使電腦執行一將 一插&吐招士洋口,y么m & '的集合者。 使電腦執行圖形流之再生者,該 圖形流解碼,並將含有圖 91 1352977 第93119100號申請案100.6.15修正替換 形化之按鍵構件之對話畫面與動態影像合成顯示之步驟; - 前述圖形流係將包含圖形化之按鍵構件之對話晝面 與動態影像合成顯示,並包含多數圖形資料集合者, 前述對話畫面包含多數按鍵構件, 5 前述多數圖形資料集合係藉將圖形資料中,按鍵構件 呈現相同狀態者加以分組所構成, 又,前述步驟係使用多數圖形資料集合中,屬於前頭 之圖形資料集合之圖形資料及屬於下一順位之圖形資料 φ 集合之其中一圖形資料,進行對話畫面之初期顯示,而 10 若進行用戶操作時,則使用剩餘的圖形資料,進行對話 晝面之更新者。 11. 一種再生方法,係用以再生圖形流者,包含有一將圖形 流解碼,並將含有圖形化之按鍵構件之對話晝面與動態 影像合成顯示之步驟; 15 前述圖形流係將包含圖形化之按鍵構件之對話畫面 與動態影像合成顯示,並包含多數圖形資料集合者, φ 前述對話畫面包含多數按鍵構件, 前述多數圖形資料集合係藉將圖形資料中,按鍵構件 呈現相同狀態者加以分組所構成, 20 又,前述步驟係使用多數圖形資料集合中,屬於前頭 之圖形資料集合之圖形資料及屬於下一順位之圖形資料 集合之其中一圖形資料,進行對話畫面之初期顯示,而 若進行用戶操作時,則使用剩餘的圖形資料,進行對話 畫面之更新者。 92 柒、指定代表囷: (一) 本案指定代表圖為:第(3 )圖。 (二) 本代表圖之元件代表符號簡單說明:
100...BD-ROM 捌、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式:
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