TW200809592A - Recording medium, reproduction device, recording method, program, and reproduction method - Google Patents

Recording medium, reproduction device, recording method, program, and reproduction method Download PDF

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Joseph Mccrossan
Tomoyuki Okada
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Description

200809592 玖、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於一種BD-ROM等之記錄媒體及再生裝 置,且有關於一種對話控制技術,藉此使由多數按鍵構成 5之對話晝面與動態影像合成,且按對於該按鍵之用戶操 作,實現再生控制者。 上述之對話控制係一對於再生裝置接收符合再生之標 題或章節之選擇,或趣味問題的設題之回答等等用戶操作 10時不可或缺之功能,習知有DVD再生裝置上已附諸實現 者。對於DVD再生裝置之對話控制乃一種所謂〇SD(〇n Screen Display)技術的應用,藉此於畫面顯示圖形上貼有文 字列,按用戶操作,可使按鍵框之顏色改變者。藉前述之 顏色變化,可使用戶直覺理解對話畫面中之按鍵哪一個已 15 成為選擇(selected)狀態者。 DVD中之對話㈣的_處聽造成娛樂要素殆無 者。即,幾乎看不到有讓吾人在試著操作時而漸趨愉快之 作用存在。在這種批判下,現在已呈規格化之Bd_r〇m(b1u_ ray Disk Read-Oniy Format)之對話晝面仍在摸索著按鍵之 20動畫(animation)顯示者。具體而言,在BD-R0M所示之對 話畫面係使各按鍵以獨特之動晝表現,與作為主要影像之 電影中-個場面相合成。捿著,該動畫顯示係按用戶所做 之操作而可將内容改變。上述之動晝係電影作品中所出現 之角色(character)時,用戶則向對話晝面進行操作,俾使角 5 200809592 色的表it或動作改變。上述之動畫顯示,可作成一供年幼 者可欣然遊玩之用的對話畫面。 准’按鍵之動晝顯示在解碼負載上極大,因此具有一 7題點’即④至對話晝面初期顯示之前的等待時間增加許 5夕者例如考慮-種諸如欲於電影作品之—個場面與第1 圖所示之對話畫面相合成之形態。該對話晝面中有4個按 鍵存在,各按鍵係具有,,普通狀態⑽_ state)”選擇狀態 (Selected state)、行動狀態(Acti_d state),,等 3 種狀態。 H又以2至3秒的動晝顯示表現各按鍵狀態之情況。即 1〇使每隔影像信號之5框顯示!枚圖形資料,以2至3秒之 動晝予以實現時,亦須顯示約3()枚圖形資料者。進而按鍵 狀態具有普通狀態、選擇狀態、行動狀態等3個狀態,因 此圖形資料之顯示枚數係成為9〇枚(=3><3〇)等級(牆小在 對話晝面上放置4個上述按鍵時,則須對36〇枚㈣巧〇)之 15龐大數目之圖形資料進行解碼者。每一枚圖形資料之解碼 即使輕鬆,但如是對多達數百牧之圖形資料進行解碼時, 亦須花上數十秒時間。即使說是為了享受對話畫面,但每 當顯示1枚對話畫面時,就讓用戶等到數十秒,這就太過 份’恐有遭受來自用戶之嚴厲批判之虞。 20 【發明内容】 本發明之目的係於提供-種記錄媒體,藉此可在不耽 搁之狀態下實現有動畫伴隨之對話晝面的顯示者。 為達成上述目的,本發明之記錄媒體之特徵係於:該 記錄媒體係-儲存有圖形流者,前述圖形流係一將含有圖 200809592 形化按鍵構件之對話畫面與動態影像合成後予以曰厂、 前述圖形流具有多數圖形資料,其等圖形資料係分组成多 態集合中之-個集合,各狀態集合係一對應於可使各 按鍵構件變遷之多數狀態中之一種狀態的圖形資料集合: 5 各狀悲集合係於流中以相對應之狀態的順序^ I $彳非歹丨^
在此’用以實現動畫之圖形資料存在有36〇牧,按鍵 構件有3種狀態時,圖形資料分組成3種狀態集合,諸如 120枚+ 120枚+ 120枚者。接著每一個狀態集合係:與較 早出現之狀態相對應之集合便置於前面,而與較晚出現之 10 狀態相對應之集合則置於後面。因此,在再生時,與較早 出現之狀態相對應之狀態集合朝再生裝置之載入便愈早進 行,與較晚出現之狀態相對應之狀態集合的載入則延後計 進行者。與較早出現之狀態相對應之狀態集合之載入係於 較早時期執行,因此即使達360牧之多的圖形資料讀出/解 15 碼未完成,只要佔全部的約1/3至2/3的圖形資料讀出/解 碼完成後,便做好初期顯示用之準備。 在佔全部的約1/3至2/3之圖形資料讀出/解碼完成時 刻上,可使初期顯示用之處理開始進行,為此就算是有大 量應讀出/解碼之圖形資料,亦不使初期顯示的執行延遲。 20因此可迅速執行附有動畫之快樂對話晝面顯示。 圖式簡單說明 第1圖係以動晝構成之對話畫面之示意圖。 第2(a)圖係本發明記錄媒體之針對使用行為之形態的 示意圖。 7 200809592 第2(b)圖係用以由用戶接收對於對話晝面之操作之遙 控器400上的按鍵配置之示意圖。 第3圖係BD-ROM結構之示意圖。 第4圖係顯示AVClip如何構建而成之模式圖。 5 第5圖係Clip資訊之内部結構之示意圖。 第6圖係PL資訊的内部結構之示意圖。 第7圖係依PL資訊之間接參考之模式圖。 弟8 (a)圖係顯不圖形流之結構圖。 第8(b)圖係顯示ICS、ODS之内部結構圖。 10 第9圖係顯示以各種類別之功能段構成之邏輯構造圖。 第10(a)圖係顯示用以定義源自ODS之圖形物件之資 料結構圖。 第10(b)圖係顯示PDS之資料結構圖。 第 11 圖係交互合成段(Interactive Composition Segment) 15 之資料結構圖。 第12圖係顯示某一 DSn所含之ODS與ICS間之關係 圖。 第13圖係顯示任一圖像資料ptl之顯示時序中之晝面 合成圖。 20 第14圖係ICS中之按鍵資訊的設定例之示意圖。 第15圖係顯示按鍵A至按鍵D之狀態變遷圖。 第 16 圖係 ODS11、ODS21、ODS31、ODS41 之圖樣 例之示意圖。 第17圖係按鍵A用之ODS11至ODS19的圖樣例之示 8 200809592 意圖。 第18圖係DS所含之ICS、ODS例之示意圖。 第19圖係顯示屬於顯示組(Display Set)之ODS順序及 按鍵狀態(button-state)群之示意圖。 5 第20圖係顯示配置有第19圖按鍵狀態群之對話畫面 中之狀態變遷圖。 嚎 第21圖係Display Set中之ODS順序之示意圖。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default_selected_button_^ 馨 number為”=0”之形態及”=按鍵B”之形態,在S-ODSs中 10 ODS排列如何改變者。 第23(a)、23(b)圖係示意圖,顯示N-ODSs含有可構成 按鍵A至按鍵D之多數ODS,且S-ODSs含有可構成按鍵 A 至按鍵 D 之多數 ODS 時,ESIZE(DSn[ICS.BUTTON⑴]) 成為何種數值者。 15 第24圖係顯示猎ICS之同步顯示時之時序圖。 ^ 第25圖係一示意圖,顯示對話晝面之初期顯示以多數 0DS 構造成’且 default—selected一button—number 為有效時 之DTS、PTS的設定者。 第26圖係一示意圖,顯示對話晝面之初期顯示以多數 20 ODS 構造成,且 default—selected—button—number 為無效時 之DTS、PTS的設定者。 第27圖係顯示本發明再生裝置之内部結構圖。 第28圖係將物件緩衝器(Object Buffer)!5之儲存内容 與圖形平面8對比顯示之示意圖。 9 200809592 第29圖係處於初期顯示時其中圖形控制器17之處理 圖。 第30圖係顯示依IstUserAction(MoveRight)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 5 第31圖係顯示依lstUserAction(MoveDown)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 第32圖係顯示依lstUserAction(Activated)之對話畫面 更新時其中圖形控制器17的處理圖。 第33圖係顯示藉再生裝置之管線處理之計時圖。 10 第34圖係一計時圖,顯示在預設選擇鍵動態改變時再 生裝置之管線處理者。 第35圖係顯示藉控制部20之LinkPL函數的執行次序 之流程圖。 第36圖係顯示Segment載入處理的處理次序之流程 15 圖。 第37圖係多重化形態之示意圖。 第38圖係DS10載入於再生裝置之編碼資料緩衝哭I] 之形態之示意圖。 第39圖係進行通常再生之形態的示意圖。 20 第40圖係顯示如同第39圖進行有通常再生時之 DS1、DS10、DS20載入之示意圖。 第41圖係一流程圖’描緣有圖形控制器17之声理a 序中相當於主路徑之處理者。 第42圖係顯示按時間戳記之同步控制的處理次序之穿 10 200809592 程圖。 第43圖係顯示圖形平面8之寫入處理的處理次序之流 程圖。 第44圖係顯示内定選擇鍵自動啟動的處理次序之流程 5 圖。 第45圖係顯示動畫顯示之處理次序的流程圖。 第46圖係顯示u〇處理之處理次序的流程圖。 第47圖係現行鍵變更處理的處理次序之流程圖。 第48圖係顯示數值輸入處理之處理次序之流程圖。 1〇 第49圖係根據DTS、PDS中之PTS之再生裝置管線 之示意圖。 第50圖係再生裝置之管線動作時其中END的意義之 示意圖。 第51圖係顯示第2實施形態之BD-ROM製程之流 15 程圖。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊的内部結構 圖。 第 53 圖係顯示藉 Sync—piayitem—id、sync—start—PTS of 一Playltem之子piayitem同步之模式圖。 20 第54圖係示意圖,顯示藉HD上之播放表單資訊内之
Clip_Informati〇nJlle_name 之檔案指定者。 I:實施方式3 (第1實施形態) 以下,針對本發明記錄媒體之實施形態進行說明。首 11 200809592 先一開始,乃針對本發明記錄媒體之實施行為中之使用行 為進行說明。第2(a)圖係顯示本發明記錄媒體中針對使用 行為之形態之圖。第2圖中,本發明之記錄媒體為BD-ROM 100。該BD-ROM100係供一種用途之用,即:再生裝置 5 200、電視機3〇〇、遙控器400所形成之家庭劇院系統中提 供電影作品之用者。其中遙控器400係一用以由用戶接收 一可改變對話畫面狀態之操作者,與本發明記錄媒體間具 有極、/朱關係。第2(b)圖係顯示用以由用戶接收對於對話書 面之操作的遙控器400中的按鍵者。如本圖所示,遙控器 10 400 設有 Move Up 鍵、Move Down 鍵、Move Right 鍵、Move
Left鍵。在此,對話畫面中之按鍵係具有,,普通狀態 state)”、”選擇狀態(selected state),,、,,行動狀態(Acti〇“ state)” 等 3 種狀態,其等 Move Up 鍵、Move Down 鍵、Move
Right鍵、Move Left鍵係由用戶接收使該按鍵狀態從普通 15狀您—選擇狀態—行動狀態改變之操作。普通狀態只不過 是顯示一已顯示之狀態。對此,選擇狀態則指:雖然已藉 用戶操作對準目標,但尚未到予以確定之狀態。行動狀態 意指已到達確定之狀態。Move Up鍵係一用以於對話畫面 中某一按鍵處於選擇狀悲時,將位於該按鍵之上方的按鍵 20設定為選擇狀態者。Move Down鍵係一用以將位於該按鍵 下方之按鍵設定為選擇狀態者,Move Right鍵係一用以將 位於該按鍵右方之按鍵設定為選擇狀態者,M〇ve Left鍵則 為一用以將位於該按鍵左方之按鍵設定為選擇狀態者。 啟動鍵(Activated key)係一用以將處於選擇狀態之按 12 200809592 鍵變成行動狀 以將劃分有該行啟動)者。「〇」至「9」之數字鍵係一用 用刀該數字之按鍵處於選擇狀態者。「+10」鍵係一 用以接收將10加h 外,「 上义至目前所輸入之數字之操作者。此 I ^ U」鍵都可以接收2位數以上之數字輸入 考,因此只要「〇你「 ^ 」鍵、「+10」鍵其中一者具備即可。 接j乃疋針對本發明記錄媒體之使用形態的說明。 > $、耆針對本發明記錄媒體之實施行為中生產行為的 、行”兒明。本發明之記錄媒體係可藉對於BD-ROM之 10 圖 應用層的改良予以實施者。第3圖係顯示BD-ROM之結構 II 〇 本圖的第4層顯示BD-ROM,第3層顯示BD_R〇m上 之磁執。本圖之磁執係使由BD-ROM内周朝外周螺旋狀形 成之磁軌沿橫向延伸描繪者。該磁軌係由讀進區、容量區、 項出區所構成者。本圖之容量區係具有所謂物理層、檔案 I5糸、、先層、應用層之豐層模型。利用目錄(directory)構造表現 BD-R0M之應用層格式⑽用格式)時,成為圖中之第1層 所示者。如本圖所示,BD-ROM係於ROOT目錄下有bdmV 目錄,BDMV目錄之下則存在有稱為xxx.M2TS、χχχ. CLPI ' YYY.MPLS之檔案存在。藉做成如本圖所示之應用 2〇 格式,便製造出本發明之記錄媒體。此外,稱為XXX. M2TS、XXX_CLPI,YYY.MPLS之檔案各有多數存在時,宜 於BDMV目錄之下設置STREAM目錄、CLIHNF目錄、 STREAM目錄等3個目錄,且在STREAM目錄存放有與 XXX.M2TS同一類別之檔案,在CLIPINF目錄存放有與 13 200809592 XXX.CLPI同一類別之檔案,且在PLAYLIST目錄存放有 與YYY.MPLS同一類別之檔案者。 針對該應用格式中之各檔案進行說明。首先要說明的 是 AVClip(XXX.M2TS)者。 5 AVClip(XXX.M2TS)係 MPEG-TS(Transport Stream ;傳 送流)形式之數位流,是將視訊流、1個以上之聲訊流、表 達圖形流、交互圖形流多重化而得到者。視訊流係以電影 的動晝部分、聲訊流係以電影之聲音部分、表達圖形流是 以電影的字幕、交互圖形流則是以選項單為對象之動態再 10生控制久序個別顯示。弟4圖係顯不八\^01口如何構建之模 式圖。 AVClip(中層)係如下構建成者,即,藉將由多數視訊框 (圖像pjl、Pj2、Pj3)構成之視訊流、由多數聲訊框構成之 聲吼流(上面第1層)變換成PES封包列(上面第2層),進一 15步變換成TS封包(上面第3層),同樣,將表達圖形流、交 互圖形流(下面第1層)變換成PES封包列(下面第2層),進 一步變換成TS封包(下面第3層),以使上述封包多重化而 得到者。 經過上述過程而產生之AVaip係與通常的電腦權案 同樣’劃分成多數延伸區㈣_,並記錄於bd_r〇m上之 品戈AVClip係由1個以上之存取單元uNIT)所 構成,以該存取單元之單位可做起頭者。存取單元意指由 Intra(1 )圖像開始之1個解碼單位。 chp資訊(XXX.CLPI)係指針對各個Avcup下之管理 14 200809592 資δί1°第5圖係顯示Clip資訊之内部結構圖。AVClip係指: 將視訊流、聲訊流多重化而得到者,且可進行以被稱為存 取單兀之單位之起頭,各視訊流、聲訊流具有何種屬性、 或起頭位置存在於AVClip内之何處,則成為Clip資訊之 5管理項目。圖中之引導線係Clip資訊之特寫。如引導線hnl 所示,Clip資訊(XXXCLpl)i視訊流、聲訊流之「屬性資 訊」及做為可使存取單元起頭的參考表之「EP—map」所構建 成者。 屬性資訊(Attribute),如虛線之引導線hn2所示,包含 10有針對視訊流之屬性資訊(Video屬性資訊)、屬性資訊數 (Number)、針對AVClip多重化之多數聲訊流各個屬性資訊 (Audio屬性資訊#1〜#m)。視訊屬性資訊,如虛線之引導 線hn3所示,顯示諸如:該視訊流是以何種壓縮方式進行 壓縮(Coding ;編碼)、構成視訊流之每一個圖像資料的解像 15 度到多少(Resolution)、縱橫比有多少(Aspect)、框速率有多 少(Framerate)等資訊者。 另一方面,針對聲訊流之屬性資訊(Audio屬性資訊封 〜#m),如虛線之引導線hn4所示,顯示諸如該聲訊流是以 何種壓縮方式進行壓縮(Coding)、該聲訊流之通道號碼為多 2〇 少(Ch.)、對應何種語言(Lang)、樣本頻率有多少等資訊者。 EP_map係一使用時刻資訊而間接參考多數起頭位置 之位址之參考表,如虛線之引導線hn5所示,包含有多數 登錄資訊(ACCESS UNIT#1 登錄、ACCESS UNIT#2 登錄、 ACCESS UNIT#3 登錄· ··)、及登錄數(Number)。各登 15 200809592
10 15
20 錄,如引導、線Μ所示,令所對應之存取單元(ACCESS IT)的再生開始時刻與存取單元的位址附與對應關係顯 不(抑又,亦可記載存取單元中之前頭j圖像尺利㈣)。存 取單元之再生開始時刻係以位於存取單林頭之圖像資料 的時間戳記(Presentation Time stamp ;表達時間戮記)表 現。又,存取單S中之位址係以TS封包連號(spN(Wce Packet Number))表現者。因為採用可變長度編碼壓縮方 式,所以即是含有G0P之各存取單元的尺寸或再生時間不 定,亦可參考針對該存取單元之登錄,由任—再生時刻, 可向與該再生時助職之存取單元_圖像資料進行起 頭者。此外,XXX.CLPI的檔名ΧΧΧ係使用與Clip資訊所 對應之AVClip同-之名稱。,本圖中之Avaip的槽名 為XXX,因此意指對應於AVClip(XXX.M2TS)者。以上是 針對Clip資訊的說明。其次針對播放表單資訊進行說明。 YYY.MPLS(播放表單資訊)係一用以作為再生路徑資 吼之播放表單之圖表,包含有多數Playltem資訊(playItem 資訊#1、#2、#3...#11)及其等1>1町他111資訊數(]^1111^)。 第6圖係顯示PL資訊的内部結構圖。playIteni資訊係定義 為可構成播放表單之1個以上邏輯再生區間者。piayItem 資訊之構成係藉引導線hsl予以特寫。如該引導線所示,
PiayItem資訊係包含有:顯示再生區間之ϊη點及點所 屬之AVClip的再生區間資訊的檔名之『clip_Inf〇rmati〇n_ file—name』、顯示該AVClip是以何種編碼方式進行編碼之 『Clip_Codec—identifier』、顯示再生區間起點之時間資訊 16 200809592 『In_time』及顯示再生區間終點的時間資訊『〇ut—time』。
Playltem資訊之特徵係於該表記法者。即,藉將Ep—map 作為參考表所用之時間的間接參考模式,以定義再生區間 者。第7圖係顯示依時間所做的間接參考之模式圖。在本 5圖中,AVCliP係由多數ACCESS UNIT(存取單元)所構成 者。Clip資訊内之EP—map係指定其等多數ACCESS UNIT 之位址如箭頭符號ayl、ay2、ay3、ay4所示者。圖中箭頭
符號 jyl、jy2、jy3、jy4 係顯示藉 piayiteni 資訊之 ACCESS UNIT麥考之模式化。即,藉由Ep—map,可知piayItem資 10訊所進行之參考(箭頭符號jyl、jy2、jy3、jy4)即為藉於用 以指定AVClip内所含之多數ACCESS UNIT位址之時間下 之間接參考者。 令PlayItem資訊— Clip資訊一AVClip組所構成之BD_ ROM上的再生區間為『播放項目(play Item)』。令pL資訊 15 一 Clip資訊一 AVC1ip組所構成之BD-ROM上的邏輯再生單 位稱為『播放表單(Play List)(簡稱PL)』。BD_R〇M所記錄 之電影作品係以該邏輯再生單位(pL)構成者。以邏輯再生 單位構成BD-ROM中之電影作品,因此與成為主要部分之
電影作品分開,另外對只指定某一角色出場般之場面之PL 2〇下定義,便可簡單編制只由該角色出現之場面形成之電影 作品。 BD-ROM所記錄之電影作品係具有上述之邏輯結構, 因此可有效率地進行所謂,,援用(reuse),,,即,將可構成某一 電影作品之場面的AVClip引用在另一電影作品者。 17 200809592 接著’針對交互圖形流進行說明。第8(a)圖係顯示交 互圖形流之結構圖。第!層係顯示可構成AVClip之丁8封 包列。第2層係顯不可構成圖形流之pES封包列。第2層 中之PES封包观藉於第丨層中之TS封包中由具有預定 5 PID之TS封包取出有效載量後予以連結而構造成者。此 外’針對表達圖形流,其並不是本發明之主要部分,因此 不進行說明。
第3層係顯示圖形流之結構者。圖形流係由稱為ics (Interactive Composition Segment ;交互合成段)、pDs 10 (Palette Diflnition Segment ;調色定義段)、〇DS(〇bject—
Definition一Segment;物件定義段)、end(end 〇f 以叩㈣ %
Segment ;顯示組結束段)之功能段所構成者。其等功能段 中,ics係稱為畫面構成段,而PDS、〇DS、end則稱為 定義段(Define Segment)。PES封包與功能段間之對應關係 I5是1對1關係、1對多關係。即,功能段係變換成J個pEs 封包後再記錄於BD-ROM,或,進行片段化,變換成多數 PES封包後再記錄於BD-ROM。 第8(b)圖係藉功能段變換所得到之pEs封包之示立 圖。如第8(b)圖所示,PES封包係由封包標頭及有效載量 20 所構成,該有效載量相當於功能段實體。又 人封包標頭存 在有與該功能段相對應之DTS、PTS。又,在以下戈明中 將儲存有功能段之PES封包的標頭内所存在之Dts及 當做功能段之DTS及PTS來處理。 圖所示之邏輯 其專各種不同的功能段構建成一如第9 18 200809592 結構。第9圖係顯示以各種不同之功能段構造成之邏輯結 構圖。本圖在第3層表示功能段,第2層表示顯示組(Display Set) ’第1層則表示Epoch者。
第2層之顯示組(Display Set)(簡寫為DS)係指:用以構 5 建圖形流之多數功能段中,以構建成一個選項單部分之圖 形集合。圖中的虛線顯示著:第3層的功能段歸屬於哪一 DS之歸屬關係。即:所謂ics_PDS-〇ds_ENd之一連串的 功能段可知是構建成一個DS。再生裝置如果可由BD-R0M 讀出可構成該DS之多數功能段時,便可構造成一個選項單 10 部分之圖形。 第1層之Epoch意指:於AVClip之再生時間軸上具有 記憶體管理之連續性的一個期間及劃分到該期間之資料群 者。在此所設定之記憶體意指:用以事先將一畫面量之圖 形予以儲存之圖形平面及用以事先將業經解壓縮狀態之圖 15形資料予以儲存之物件緩衝器。針對其等之記憶體管理上 /、有連、,、夷)·生者,其係指:在相當於該之期間之中, 不產生其㈣形平面及物件緩衝器之去除伽帅且只在圖 形平面内之某-業經決定的矩形領域内進行圖形刪除及再 描繪者(※在此,去除(flush)意指將平面及緩衝器之儲存内 2〇容完全清除(Clear)者)。該矩形領域縱橫大小及位置在位於 期間中始終呈固定狀態。在圖形平面中在該被 業已口疋化之領域内,只要正進行圖形刪除及再描繪,便 可保障影像與圖形間之同步者。即,Ep〇ch亦可稱為可做 無缝再生保障之再生時間軸上之_單位者。在圖形平面 19 200809592 5 • • 中,欲變更用以進行圖形刪除暨再描繪之領域時,在再生 時間軸上疋義該變更時間,且令該變更時間以後必須為新 的Epoch。此時,位於兩Epoch間的境界時則不能保證無 缝再生者。 此外,在此之無縫再生意指:圖形刪除及再描繪可以 預定視訊框數完成者。交互圖形流時,該視訊數為4、5框。 要將該視訊框定為多少,則是按照對於圖形平面全體之固 定領域大小的比率及物件緩衝器一圖形平面間之轉送率而 定者。 10 圖中之虛線hkl、hk2係顯示第2層之功能段歸屬於哪 一 Epoch 之歸屬關係。已知由 Epoch Start、Acquisition Point、Normal Case之一連串的DS構成第1層之Epoch。 『Epoch Start』、『Acquisition Point』、『Normal Case』係 DS 之類型。本圖中之Acquisition Point、Normal Case順序只 15 不過是其中一種形態,任何其中一個在前皆可。 • 『Epoch Start』是一可獲得所謂”新顯示”之顯示效果之 DS,表示一新的Epoch的開始。為此,Epoch Start係含有 下一次的畫面合成時所需之全部的功能段。Epoch Start係 配置於已經知道進行電影作品中之章節(chapter)等AVClip 20 中進行起頭之位置。 『Acquisition Point』係一可獲得所謂”顯示再新”之顯 示效果之DS,與位於先行之Epoch Start有關連性。 Acquisition Point之類型中包括『Duplicate』及『Inherit』。 Duplicate意指:與先行Epoch Start完全相同之Display 20 200809592
Set ’ Inherit意指:雖繼承先行的Ep〇dl Start之功能段但只 有按鍵指令不同之Display Set。作為Acquisition Point之 DS雖然不是位於Epoch之開始時間,亦含有下一次畫面合 成上所系之全部的功能段,只要由作為ACqUisiti〇I1 p〇int 5之DS進行起頭時,則可確實地實現圖形顯示者。即,作為 Acquisition P〇int之DS具有一可進行來自Ep〇ch之中途的 畫面構成之作用。 作為Acquisition Point之Display Set係排入於可成為 起頭處之位置。在如此位置上有一藉時間搜尋而可指定之 10位置。時間搜尋(time search)意指一種操作,即藉此由用戶 接收幾分幾秒的時間輸入時,由相當於該時間輸入之再生 時間開始進行起頭者。上述之時間輸入係以諸如1〇分鐘單 位、10秒鐘般籠統的單位進行,因此1〇分鐘間隔之再生位 置、10秒鐘間隔之再生位置便成為一可藉時間搜尋而指定 15之位置。按此先將Acquisition Point設於藉時間搜尋而可指 定之位置,便可適當施行時間搜尋時之圖形流再生者。 『Normal Case』係一可獲得所謂,,顯示更新,,之顯示效 果的DS,只含有來自前一畫面合成之差分者。例如,某一 DSv之字幕係與前面的DSu同一内容,但狀態控制係與該 20先行之DSu相異時,設置只有ICS之DSv或只有ICS及 PCS 之 DSv ’ 令該 DSv 為 Normal Case 之 DS。如此一來, 便不需要設置重複的0DS,因此可促予BD-ROM中之容量 削減者。另一方面,Normal Case之DS只不過是差分,因 此只有Normal Case時便無法進行畫面構成。 21 200809592 藉其等DS定義之對話畫面係於畫面上配置GUI零件 而編制之對話晝面。接著,DS中之對話性意指:按用戶操 作以使GUI零件狀態改變者。在本實施形態中,令成為 用戶操作對象之⑽零件稱為按鍵。按鍵中之狀態包括稱 5為普通狀態、選擇狀態、行動狀態等。謂為普通狀態、選 擇狀恶、行動狀態之各狀態係由多數非壓縮狀態之圖形所 ,構成者。可表現按鍵之各狀態的每一個非壓縮圖形稱為,,圖 # 形物件。沒是因為將某一按鍵中的一個狀態以多數非壓縮 圖形表現是存念著以動晝顯示各按鍵的一個狀態者。 其-人,針對定義段(Definiti〇n Segment)(〇DS、pDs)進 行說明。
Object—Definition—Segment(物件定義段)』係一用以 定義圖形物件之功能段。針對該圖形物件說明如下。BD· ROM、情記狀Avclip係使脉高精細度電視等同之高 is晝質為銷售賣點,因此亦將圖形物件之解像度設定在諸如 _ 测―像細_像素狀精度高的財者。龍素顏色而 言,每-像素的指標值(紅色差成分吩值)、藍色差成分⑽ 值)、亮度成分(Y值)、透明度(τ·的位元長度為8位元, 藉此可由全彩之16,777,216種顏色中選出任何256色,便 20可設定為像素的色彩。 依⑽之圖形物件的定義,如第10⑷圖所示,係具 有資料結構而施定者。0DS係包含有:顯示本身為⑽之 『Segmem-Type』、顯示⑽資料長度之『segment length』、在Epoch中可將與該〇DS相對應之圖形物件辨識 22 200809592 為一意之『object—ID』、顯示Epoch中之〇DS的版本之 object—version—number』、『last—in_sequence—flag』、及, 顯不部分或全部圖形物件之連續位元長度資料之『〇bject_ data—fragment』。 5 『object-ld』係用以於Epoch中將與該〇ds相對應之 圖形物件辨識為一意者,藉多數〇DS而定義之多數圖形物 件構成動畫時,附加在上述〇DS之一連串的『objectjd』 則成為連號。 針對『last—in—sequence—flag』、『〇bject_data—fragment』 l〇進行說明。由PES封包之有效載量限制來看,有可構成按 鍵之非壓縮圖形單用1個0DS無法儲存之情況存在。如此 情況下,令藉將按鍵指令分割而得到之部分(片段)設定於 object一data—fragment。以多數0DS儲存1個圖形物件時, 除最後的片段外其餘的片段皆形成同一尺寸。即,最後的 15片段係形成小於之前的片段尺寸。業已儲存有其等片段之 0DS係於DS中以同一次序出現。圖形物件的最後則藉具 有last—sequence一flag之0DS指示。上述〇ds的資料結構 係以由面的PES封包開始逐一填入片段的儲存法為前 提,但亦可採用使各PES封包間產生空隙之狀態下逐一填 20 入之儲存法。以上是0DS說明。 『Palette Difinition Segment』係一可對顏色變換用之 調色下定義之資訊。將PDS之資料結構示於第10(b)圖。如 第10(b)圖所示,PDS係具有··顯示本身為pds之『segment、 type』、顯示PDS之資料長度之『segment—length』、用以將 23 200809592 該PDS所含之調色識別為一意之『Pallet_id』、顯示Epoch 中之Epoch的PDS版之『version—number』、及針對各登錄 之資訊之『Pallet_entry』。『Pallet—entry』係顯示各登錄中 之紅色差成分(Cr值)、藍色差成分(Cb值)、亮度成分(Y值) 5 及透明度(T值)。
其次,針對END of Display Set Segment進行說明。 『END of Display Set Segment』係一顯示 Display Set 傳送終點之指標,且配置於緊接在Display Set之ICS、 PDS、ODS 中最後的 ODS 之後。該 END of Display Set 10 Segment之内部結構係由一顯示該功能段為END of Display Set Segment 之 segment_type 及一顯示該功能段之 資料長度之segment_length所構成,其中並沒有需要加以 說明之構成要素。因此省略圖示。 其次針對 ICS 進行說明。Interactive Composition 15 Segment係一用以構成對話性晝面之功能段。Interactive Composition Segment係以第11圖所示之資料結構所構造 成者。如本圖所示,ICS係由『segment_type』、『segment_ length』、『composition_number』、『composition_state』、 『command_apdate_flag』、『composition_time_out_pts』、 20 『selection_time_out_pts』、『UO_mask_table』、『animation# frame_rate_code』、『default_selected—button_ number』、 『default_activated_button_number』及『按鍵資訊群(button inf〇(l)(2)(3) · · ·)』所構成者。 『composition_number』係指顯示ICS所屬之DS中進 24 200809592 行更新(Update)之0至15間的數字。 『composition_state』係顯示由本ICS開始之DS是 Normal Case、或是 Acquisition Point、或是 Epoch Start。 『command—update—flag』係顯示本ICS内之按鍵指令 5 是否由之前的ICS開始變化者。例如,某一 ICS所屬之DS 為Acquisition Point時,該ICS原則上形成與前一個ics 同一之内容。惟,先將command一update—flag設定為開啟狀 態(ON)時,便可先將與前1個ICS不同之按鍵指令設定於 ICS者。本旗標在圖形物件時不用,但在指令想變更時則 10 為有效之狀態。 『composition—time—out—pts』係記述依按鍵之對話畫 面的結束時間。在結束時間中對話畫面的顯示已經不是有 效而不進行顯示。Composition一time_outjpts係宜先以動畫 資料中之再生時間軸的時間精度記述者。 15 『selection一time—out—pts』係記述有效按鍵選擇期間之 結束時間。在selection—time一out一pts之時間上,使藉 default—activated—button—number 所界定之按鍵啟動 (activate)。selection一time_out—pts 係與 composition—time— out-pts的時間相同或較短者。Selection_time—〇ut_pts係以 20 視訊框的時間精度記述者。 『UO_mask—table』係顯示與ICS對應之Display Set 中的用戶操作之允許或不允許者。該遮蔽欄係設定為不允 許時,對於再生裝置之用戶操作則成為無效者。 『animation—frame_rate一code』係記述應適用於動畫型 25 200809592 5 Hf 按鍵之框速率。動晝框速率係利用本欄之數據劃分視訊框 速率之方式而給予者。本欄為〇〇時,定義各按鍵的圖形物 件之ODS中’只顯示以start_objectjd_xxx界定者,不進 行動畫之方式。 『default一selected一button—number』係一用以於開始對 話畫面顯示時,指示須設定為選擇狀態之按鍵號碼,以為 預設者。本欄為”0”時,已儲存於再生裝置之暫存器之按鍵 號碼的按鍵便自動設定為啟動狀態。如果該欄不是零時, 該欄則意指一有效按鍵之數字。 10 『default—activated—buttonjiumber』係顯示一種按鍵, 藉此在藉selection_time_out_pts所定義之時間之前,用戶 都沒有對任一按鍵形成行動狀態時,則可自動將之設定為 啟動狀態者。default—activated—button—number 為,,FF”時, 在藉selection—time_out_pts所定義之時間上,則自動選擇 15 現在處於選擇狀態之按鍵。該default_activated button • number為〇〇時,則不進行自動選擇者。若不是00、ff值 時’本攔則解釋為有效的按鍵號碼。 20 『按鍵資訊(buttonjnfo)』係一用以定義對話畫面中欲 合成之各按鍵之資訊。圖中之引導線hpl係藉ICS控制之 第1個按鍵之按鍵資訊i的内部結構特寫。如下,說明構成 按鍵資訊i之資訊要素。 『button-number』係一用以於ICS中將按鍵i識別為 一意之數字。 『numerically—selectable一flag』係一用以顯示是否允許 26 200809592 按鍵i的數值選擇之旗標。 『auto_action_flag』係顯示是否自動將按鍵i形成為行 動狀態者。將auto_action_flag設定為開啟(ON)(位元值1) 時,按鍵i不是形成選擇狀態,而是成為行動狀態。將auto_ 5 action—flag設定為關閉(OFF)(位元值0)時,按鍵i則即使做 了選擇,亦只能形成選擇狀態。 『button—horizontal—position』、『button—vertical— position』係表示對話晝面中按鍵i之左上像素之水平位置 及垂直位置。 10 『uPPer一button—number』係顯示一按鍵號碼,即按鍵i 處於選擇狀態時,按下Move Up鍵,顯示應處於選擇狀態 之按鍵的號碼,以替代按鍵i者。如果已在該欄設定有按 鍵i之號碼時’便可忽視Move Up鍵之按壓。 『lower—button—number』、『ieft—butt〇n-number』、『right I5 —button—number』係於按鍵i處於選擇狀態時,按下M〇ve
Down鍵、Move Left鍵、Move Right鍵時,便顯示應處於 選擇狀態之按鍵號碼,以替代按鍵i之按壓。如果已在該 欄設定有按鍵i之號碼時,便可忽視其等按鍵之按壓。 stan—object—id—normal』係於以動晝描繪處於普通狀 2〇態之按鍵i時,附加於可構成動晝之多數刪之連號中一 開始的號碼記述於start—〇bje«贿耐。 end—object—id—normal』係於以動畫描繪普通狀態之 按鍵i時,將附加於作為可構成動晝之多數⑽之連號的 『〇bjeCt_id』中最後的號碼記述於該end—〇bjeCt_id_ 27 200809592 normal。該 end_object—id—normal 所示之 ID 與 start—object id 一normal所示之ID相同時,以該π)所示之圖形物件的靜止 晝便成為按鍵i之圖樣。 『repeated—normal—flag』係顯示是否將處於普通狀態 5 之按鍵i之動畫顯示反複繼續者。 『start—object—id—selected』係於已動晝描緣選擇狀態 之按鍵1時,將附加於可構成動畫之多數〇DS之連號中一 開始的说碼δ己述於该start—object id selected。 end_object—id-selected』係於以動晝描繪選擇狀態之 10按鍵時,將附加於可構成動晝之多數0DS之連號之『〇bject_ id』中最後的號碼記述於該end—〇bject—id一selected者。 該 end_object—id—selected 所示之1〇 係與8131^—〇咖(^— id—selectd所不之ID相同時,以該ID所示之圖形物件的靜 止晝便成為按鍵i之圖樣。 15 『repeat-selected-flaS』係顯示是否將處於選擇狀態之 • 按鍵丨之動晝顯示反複繼續者。如果Start_〇bjeCtjcLselected 與encLobjecUd一selected成為同一值時,則將本攔設定為 00 〇 『start—object—id—activated』係用以於以動晝描繪行動 20狀悲之按鍵犄,將附加於可構成動畫之多數〇DS之連號中 -開始㈣碼記胁該 staFU)bjeeUd_aetivated 〇 end—objeet—id—activated』係用以於以動畫描繪行動 狀態之按鍵時,將附加於可構成動畫之多數〇DS之連號的 『object—id』中最後之號碼記述於該end—峋⑽― 28 200809592 activated ° 接著,針對按難令進行說明。 用以於使按鍵i形 『按鍵指令(bu_-eommand)』係一 成行動狀態時,便料執行之按鍵。 按鍵I係可命令再生裝置執行以pL、piayItem對象 之再生者。令以PL、PlayItem為對象之再生命令再生裝置
丁之為Lmk PL指令。本指令係將以第i引數指 定之播放表單之再生由以第2引數指定之位置開始再生者。 寫式· LinkPL(第1引數,第2引數) 弟1引數了以播放表單號碼指定可再生之PL。第2引 數係可使用該PL所含之PlayItem或該pL中之㈤崎、 Mark,指定再生開始位置。 將藉Playltem以指定再生開始位置之UnkpL函數稱為
LinkPLatPlayltemO、藉Chapter以指定再生開始位置之 15 LinkPL函數稱為LinkPLatChapter〇、且將藉Maric以指定 再生開始位置之LinkPL函數稱為LinkPLatMark〇。 又,依按鍵指令,可命令再生裝置執行再生裝置之狀 態取得或狀態設定者。再生裝置之狀態係以64個Player Status Register(播放機狀悲暫存裔)(此設定值被稱為psr) 20 及 4096 個 General Purpose Register(通用暫存器)(此設定 值被稱為GPR)示之。依按鍵指令,可使用如下之⑴_(^)之 指令,於其等暫存器設定數據,或由其等暫存器取得數據 者0 (i)Get value of Player Status Register 指令 29 200809592 寫式:Get value of Player Status Register(引數) 該函數係取得以引數指定之Player Status Register的 設定值。 (ii) Set value of Player Status Register 指令 5 寫式:Set value of Player Status Register(第 1 引數、第 2 引數) 該函數係於以第1引數指定之Player Status Register設 定以第2引數指定之數據。 (iii) Get value of General Purpose Register 指令 寫式:Get value of General Purpose Register(引數) 10 該函數係一用以取得以引數指定之General Purpose
Register之設定值的函數0 (iv)Set value of General Purpose Register 指令 寫式:Set value of General Purpose Register(第 1 引數、第 2 引數) 該函數係於以第1引數指定之General Purpose 15 Register設定以第2引數所指定之數據。 以上是ICS之内部結構。針對藉ICS之對話控制之具 體例,說明如下。本具體例係設定如第圖所示之ODS、 ICS。第12圖係顯示某一 DSn中所含之ODS及ICS間之 關係圖。令該DSn含有ODS11〜ODS19、ODS21〜ODS29、 20 ODS31 〜ODS39 ' ODS41 〜ODS49 者。其等 ODS 中 ODS11 至ODS19係描繚按鍵A之各狀態者,〇DS21至ODS29是 描繪按鍵B之各狀態者、0DS31至〇DS39是描繪按鍵c 之各狀態者、ODS41至ODS49則描繪按鍵D之各狀態者(參 考圖中之括弧{})。接著,令ICS中之bim〇njnf0(l)、(2)、 30 200809592 (3)、(4)中記述有其等按鍵a至按鍵D之狀態控制者(參考 圖中箭頭符號bhl、bh2、bh3、bh4>。 藉該ICS之控制的執行時序係第13圖所示之動晝中任 一圖像資料ptl的顯示時序時,使按鍵a至按鍵D形成之 5對話畫面tml與該圖像資料ptl合成(gsl)顯示者(gs2)。連 同動晝内容在内顯示由多數按鍵構成之對話畫面,因此藉 ICS,可進行使用按鍵之逼真演出者。 將一執行第15圖所示之按鍵A至按鍵D之狀態變遷 時之ICS記述例係示於第14圖。第15圖中之箭頭符號 10 hM、hh2 係象徵表現依 button info(l)之 neighbor一info()所 示之狀態變遷者。button info(l)之neighbor—info〇中的 lower—button—number係設定於按鍵c,因此在於按鍵A形 成為選擇狀態之狀態下,產生Move Down鍵按下之UO時 (第15圖之upl),使按鍵C形成為選擇狀態(第15圖之sjl)。 15 button info⑴之 neighbor_info()中之 right-button—mimber 係 設定於按鍵B,因此在於按鍵A形成為選擇狀態之狀態下, 產生Move Right鍵按下之UO時(第15圖之up2),則按鍵 B形成為選擇狀態者(第15圖之Sj2)。 弟15圖中之前頭符號hh3係顯示依button info(3)之 20 neighbor_info()所示之狀態變遷之控制者。butt(m info(3)之 neighbor一info()中之 upper一button—number 係設定於按鍵 A,因此在於按鍵C形成為選擇狀態之狀態下(Up3),產生 MoveUp鍵按下之UO時,則按鍵八回到選擇狀態。 其次,針對按鍵A至按鍵D之圖樣進行說明。令 31 200809592 ODSn、ODS2卜ODS3卜ODS41為第16圖所示之圖樣者。 接著,令劃分到按鍵A之ODS11至ODS19為第17圖所示 之圖樣者。ICS 中之 button_info(l)的 normal—state—info〇 中 之 start—object_id_normal、end_object—id_normal 係指定有 5 ODS11至ODS13,因此按鍵A之普通狀態係以藉ODS11 至 ODS13 之動晝表現者。又,button_info(l)之 selected_state —info()中之 start_object_id_selected,end—object—id—selected 係指定有ODS14至ODS16,因此按鍵A之選擇狀態係以 ® ODS14至ODS16表現。用戶係將該按鍵A成為選擇狀態, 10 使按鍵A之圖樣的肖像由藉ODS11至ODS13所示者變成 藉 ODS14 至 ODS16 所示者。在此,先令 normal_state_inf〇 ()、selected—state—info()中之 repeat_normal一flag、repeat select一flag為1,則藉ODS11至ODS13所示之動畫、藉 ODS14至ODS16所示之動畫,如圖中「—(A)」、Γ(Α)-·>」、 15 Γ—(Β)」、「(B)—」所示,動畫顯示可反複繼續者。 可做動晝描繪之多數ODS係劃分成按鍵Α至按鍵D, 其等之控制係記述於ICS時,配合用戶操作,可實現一使 角色表情改變等逼真的按鍵狀態控制者。 其次,針對藉numerically—selectable—flag之應用進行 20 說明。第18圖係顯示DS所含之ICS、ODS例之圖。令本 圖中之ODS31至33為顯示圖中如上層所示之3人的棒球 選手之知、片及每手名字、背號者。另一方面,屬於該 之ICS係含有3個按鍵資訊,令按鍵資訊(1)之 start一object一id係設定為如顯示〇DS31者,令按鍵資訊(2) 32 200809592 之start_objectjd係設定為如顯示〇DS32者、而按鍵資訊 (3)之start_object_id則設定為如顯示〇dS33者。此外,令 按鍵資訊⑴之button number設定為99,按鍵資訊(2)之 button number 設定為 42,而按鍵資訊(3)之 button mimber 5則設定為94者。又,令按鍵資訊⑴至(3)全部的 numerically一selectable—flag設定為1者。此時,可進行與按 鍵資訊(1)至(3)相對應之各按鍵的數值選擇,因此藉用戶做 遙控器400之「99」數字輸入時,則使比基納斯拉克選手的 按鍵形成選擇狀態。數字「99」輸入亦可藉連續接收「9」鍵 10按下、「9」鍵按下而實現者。又,亦可連續接收「9」鍵按 下'「+10」鍵9次按下而實現者。執行「42」數字輸入時, 使克亞雷司米斯選手形成選擇狀態、而執行「94」數字輸 入時,第德司特克選手之按鍵則形成為選擇狀態。
已先將其等按鍵資訊(1)至(3)之aut0—acti〇n_fiag設定 15為1時,其等3個按鍵便從形成選擇狀態,而取代成為行 動狀態’且執行按鍵資訊内部所含之按鍵指令(LinkpL (PL#21)、LmkPL(PL#22)、LinkPL(PL#23))。3 個按鍵資訊 所含之按鍵指令的鏈接處PL#21、pl#22、PL#23為各選手 之打擊場面、投球場面,其等打擊場面、投球場面是以與 20選手的背號符合之數字輸入進行再生者。因為可執行以所 謂背號之知名度高的號碼之直接性按鍵選擇,所以可使藉 用戶之操作性更進一步提高。 其次,針對Display Set中之0DS順序進行說明。屬於 Display Set之0DS係以ICS指定,俾呈現按鍵中1狀態係 33 200809592 如上所述者。ODS係按如此指定,即,按顯示按鍵之哪_ 狀態之指定,以決定Display Set中之順序者。 詳言之’在Display Set中,ODS係使呈現同一狀態之 按鍵群組化,如同呈現普通狀態者(1)、呈現選擇狀態者 5 (2)、呈現行動狀態者(3)。令呈現該按鍵之1個狀態的群組 稱為按鍵狀態(button-state)群。接著其等butt〇n-state群係 按普通狀態—選擇狀態—行動狀態般之次序排列。按此, 按呈現按鍵哪一狀態以決定0DS順序是指Display Set中之 ODS川貝序。 10 第19圖係顯示屬於Display Set之ODS順序之圖。本 圖之弟2層鮮員示有Display Set中3個button-state群。在本 圖中顯示有描繪普通狀態之0DS集合(〇DSs for Normal state)、描繪按鍵選擇狀態之〇。§集合(〇。88£^8€16(^(1 state)、及,描繪按鍵行動狀態之〇Ds集合(〇DSs f〇r 15 Actloned state)。接著,其等button_state群的順序係排列成 普通狀態—選擇狀態—行動狀態者。這是因為考慮到須早 步頃出其等ODS中構成對話晝面之初期顯示者,且將讀 出構成更新後之晝面顯示者延後者。 第19圖之第1圖係顯示藉其等button-state群所描繪 2〇 之圖形物件 An、Bn、Cn、Dn、As、Bs、Cs、Ds、Aa、如、
Ca、Da。本圖中之An、Bn、cn、Dn的添字n係表示各按 鍵的普通狀態’ As、Bs、Cs、Ds的添字s則指各按鍵之選 擇狀態。Aa、Ba、Ca、Da中之添字a是表示各按鍵的行動 狀恶。第19圖之第2層係顯示第1層的圖形物件所屬之 34 200809592 button-state群。此外,本圖中之〇DS1〇DSn之標記係附 有如同「〗」、「n」之同—號碼,屬於其等N-ODSs、S-〇DSs、 A-ODSs之ODS為個別不同者。如下,同樣標記圖式是同 一意義者。 5 第2〇圖係顯示第D圖之button-state群配置之對話書 面中之狀態變遷者。 一
本圖中之對話晝面係具有,,初期顯示,,、”藉第1次⑽ 用戶動作之更新顯示”、,,藉第2次㈣用戶動作之更新顯 不”等多數狀態。圖巾箭頭符號係顯賴躲態變遷之觸發 1〇器之用戶動作。參考該圖後可知,4個按鍵A、按鍵B、按 鍵C、按鍵D各具有被稱為普通狀態、選擇狀態、行動狀 ^等狀。知道其中初期顯示所需要之東西是指描繪3個 音通狀怨之圖形物件及描綠1個選擇狀態之圖形物件者。 即使預設選擇按鍵為未確定,且按鍵A至按鐽D中哪 15 一,鍵形成為選擇狀態是動態變化,但顯示各按鍵的普通 狀怨、選擇狀態之圖形物件的解碼如果結束時,亦可實現 初期顯f者。認識到該情況之狀態下,本實施形態中貝令 二各狀恕相對應之butt㈣咖群,如第19圖第2層所示, 按普通狀態1擇狀態—行動狀態之順序依次排列者。藉 2〇 =述讀列,即使可構成行動狀態之〇DS讀出或解碼尚^ 二束之别,Φ可實助賴*,因此可縮短由Display Set 貝出開始迄至初期顯示結束為止的期間者。 人75針對帛16圖、帛17圖所示之0DS按何種順 ⑼者進行說明。第21圖係顯示Display %中之⑽ 35 200809592 順序之圖。在本圖中ODSs for Normal state係由ODS11〜 ODS13、ODS21 〜ODS23、ODS31 〜ODS33、ODS41 〜ODS43 所構成者。又,ODSs for Selected state 係由 ODS14〜 ODS16、ODS24〜ODS26、ODS34〜ODS36、ODS44〜ODS46 5 所構成,ODSs for Actioned state 則由 ODS17〜ODS19、 ODS27〜ODS29、ODS37〜ODS39、ODS47〜ODS49 所構成 者。ODS11〜ODS13係描繪如第17圖所示之角色表情變 化,ODS21 〜ODS23、ODS31 〜ODS33、ODS41 〜ODS43 亦同 樣者,將其等ODS配置於前頭之button-state群,即使在 10 Display Set讀出中途,亦可完成初期顯示的準備。藉此, 便可在不遲延的狀態下執行納入動畫之對話晝面。 其次,針對來自多數按鍵狀態之多重參考之〇DS順序 進行說明。多重參考係指:針為某一 ODSi〇bject—id係藉 ICS 中之 2 以上的 normal一state—info、selected—state_info、 15 activated—state—inf〇所指定者。執行上述之多重參考,使用 4田繪某一按鍵的普通狀態之圖形物件,便可描緣另一按鍵 之選擇狀態,共用圖形物件的圖樣。藉上述之共用,即可 減少ODS數。而有關於進行多重參考之〇DS,隸屬於哪一 button_state群則成為問題所在。 20 即’某一按鍵的普通狀態及另一按鍵的選擇狀態是以1 個ODS描繪時,該0DS係屬於與普通狀態對應之如触-state群,或屬於與選擇狀態相對應之butt〇n<ate群便成為 問題所在。 此時,ODS係於多數狀態中只配置於與最早出現之狀 36 200809592 態相對應之button-state群1次。 某- ODS以普通狀態、選擇狀態做多重參考時,該 0DS係配置於與晋通狀態相對應之buU〇n_state群(Ν· ODSs),而不配置於與選擇狀態相對應之b饥t〇n_state群(s_ 5齡)者。又,有其他的0DS以選擇狀態、行動狀態做多 重參考時,則該ODS則配置於與選擇狀態相對應之butt〇n_ state群(S-ODSs),而不配置於與行動狀態相對應之bmt〇n_ state群(A_ODSs)。如此,進行多重參考之〇DS係配置於與 最早出現之狀態相對應之button-state群内1次。以上是針 10 對多重參考之0DS順序的說明。 說明S-ODSs中之0DS順序。在S-〇DSs中哪一 ODS 位於前頭是根據預設選擇鍵已經靜態確定或動態確定者而 不同。業經確定之預設選擇鍵意指:ICS中之default_ selected一button—number設定有〇〇以外之有效值,以該值指 15 示之按鍵者。default_selected—button—number 顯示一有效 值,此外,表示預設選擇鍵之0DS沒有在N-ODSs時,則 將表示預設選擇鍵之ODS配置於S-ODSs前頭者。 default—selected—button—number 顯示 〇〇 值時,貝ij 以預 設而設定為選擇狀態之按鍵便藉再生裝置側的狀態做動態 20 變化。 先設定 default_selected—button_number,以使之顯示 0,乃如同有將Display Set多重化之AVClip成為多數再生 途徑之合流點的情況。先行之多數再生途徑各為第1、第2、 第3章,符合合流點之Display Set係顯示與第1章、第2 37 200809592 章、第3章相對應之按鍵時,如果在default_seleetedJ>utt()n_ numbei·中,決定了須以預設來設定選擇狀態之按鍵,就不 合適。 理想情況是指:如同來自第1章之到達是到第2章的 5按鍵、來自第2章之到達是到第3章的按鍵、來自第3章 之到達是到第4章的按鍵之狀態,使於到達該Display Set 之前’先行的多數再生途徑中根據經由哪一再生途徑,俾 使應形成選擇狀態之按鍵產生變化者。根據先行的再生途 控以使應形成選擇狀態之按鍵改變之情況下,如包此 10 selected—button—number設定為〇,以顯示無效者。根據經 由哪一再生途徑,使須形成選擇狀態之按鍵變化,因此不 須考慮將不特定的ODS配置於button-state群前頭者。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default—selected_button__ number為’’=0,,與,,=按鍵b”時,在S-〇DSs中〇DS排列做 15何種變化者。在本圖中虛線ssl係顯示default selected — — button—number為按鍵B之形態下S-ODSs中之〇DS排列變 成何種情況者,而虛線ss2則是顯示default_sdected button —number為=0之形態下S_〇DSs中之〇DS排列則變成何種 f月況者。由該圖之標記亦知:defaull^selectedjDutton 20 number係顯示按鍵B時,顯示按鍵B之選擇狀態之〇DSBs 配置於S_0DSs的前頭,其餘按鍵之0DS則挪到後面。此 外,default—seleeted—button-immber 為”=0”時,顯示按鍵 a 之运擇狀愍之ODSAs配置於前頭。如此,default selected button—mimber是否有效,可帶給s_0DSs内排序有很大的 38 200809592 變動。 以上是針對ODS順序之說明。接著針對具有其等 ICS、ODS之Display Set係於AVClip之再生時間轴上如何 進行劃分者進行說明。Epoch係指一再生時間軸上連續執 5行記憶體管理之期間,Epoch係由1個以上之Display Set 所構建成者’如何將Display Set在AVClip之再生時間軸上 進行劃为便成為問題所在。在此,AVClip之再生時間軸意 才曰·用以規定可構成與AVClip多重化之視訊流之各圖像資 料的解碼時序及再生時序時所設定之時間軸。在該再生時 10間軸中解碼時序、再生時序係以90KHz的時間精度表現。 Display Set内之ICS、ODS所附加的DTS、PTS係顯示一 於該再生時間軸上應實現同步控制之時序。使用該Ics、 ODS所附加之DTS、PTS以進行同步控制便是% 對再生時間軸之劃分者。 15 首先,針對藉〇抓所附加之DTS、PTS進行怎樣的同 步控制者進行說明。 DTS係以90KHz的時間精度,顯示可開始進行〇ds 解碼之時間,PTS則顯示解碼結束時間。 ODS解碼不是瞬間完成,而是具有—時間長度。期使 20該解碼期間的起始點及結束點明確化,因此針對QDs之 DTS、PTS係顯示解碼開始時刻、解碼結束時刻。 PTS值係結束時刻,迄止於PTS所示之時刻之前執行 ODSj解碼,非壓縮狀態的圖形物件必須在再生裝置上的物 件緩衝器獲得。 39 200809592 隸屬於Display Setn之任一 〇DSj的解碼開始時刻係以 90KHz之時間精度而示於DTS(DSn[ODS]),因此該時刻再 加上解碼所需之最長時間後之時刻成為Display Set之 ODSj的解碼結束保證時刻。
令0DSj解壓縮後之尺寸為”SIZE(DSn[ODSj]),,、0DS 之解碼率為” Rd”時,解碼所需之最長時間(秒)則成為” SIZE (DSn[ODSj])//Rd,,。 此外’本說明書中運算符,,//,,是表示將小數點以下去掉 進1位之除法。 將該最長時間轉換成90KHz之時間精度,且加到〇DSj 之DTS,算出用以PTS所示之解碼結束時刻(9〇ΚΗζ)。 以數式表現屬於DSn之ODSj之PTS時,如下所示。 PTS(DS[ODSj]) = DTS(DSn[ODSj]) +90,000x(SIZE(DSn[ODSj])//Rd) I5 接著相互鄰接之2個ODS(ODSj,ODSj+l)之間須滿足 下列關係。 PTS(DSn[ODSj]) ^ DTS(DSn[ODSj+l]) 以上是針對0DS之PTS、DTS的說明。其次針對ICS 之PTS值進行說明。 20 Ics之PTS係設定於:在Epoch開始後,且於可構成 DSn之初期顯示之0DS中解碼時刻最晚之〇DS的PTS値 (1)、圖形平面清除時所需之時間(2)、及,藉〇DS之解碼 所得之圖形物件寫入圖形平面之寫入時間(3)相加之值以後 者。如果是Acquisition Point,則設定於對〇DS之PTS值 200809592 (1)加上平面寫入期間(3)之值(ODS之PTS值(1)+平面寫入 期間(3))以後者。 在1cs 中指定有 default—selected—button—number 時, 只要用以描繪全部按鍵的普通狀態之〇DS解碼及用以描繪 5預設鍵之選擇狀態之〇DS解碼完成,便可進行初期顯示 者。將用以描繪初期顯示中之多數按鍵的選擇狀態之ODS 稱為S-ODSs,且將其中解碼時刻最早者(此時,用以描繪 預設鍵者)稱為S-ODSsfirst。令該S-ODSsfirst之PTS値作 為解碼時刻最晚之〇DS的PTS值,供ICS之PTS的基準 10 之用者。 ICS 中未指定 default—selected_button一number 時,不知 道哪一按鍵成為選擇狀態,無法完成可描繪全部按鍵的普 通狀態、選擇狀態之準備,那就不能完成初期顯示的準備。 用以描繪初期顯示中之多數按鍵的選擇狀態之S-odSs 15中’將解碼時刻最晚者稱為S-ODSslast。令該S-ODSslast 之PTS值作為解碼時刻最晚之〇DS的PTS值,供ICS之 PTS的基準值之用。 令S-ODSsfirst之解碼結束時刻為PTS(DSn[s_〇DSs first]),PTS(DSn[ICS])係成為一於 PTs(DSn[S-ODSsfirst]) 20加上圖形平面清除時所需之時間(2)、及藉〇DS解碼所得之 圖形物件寫入於圖形平面之寫入時間(3)之值。 圖形平面内,令可描繪之矩形區的橫向寬度為vide〇_ width、令縱向寬度為video—height,且寫入於圖形平面之 寫入率為128Mbps,圖形平面清除所需之時間可以8χ 41 200809592 video—widtlixvideo_height//128,000,000 表現者。以 90ΚΗζ 之時間精度表現時,則圖形平面清除時間(2)則成為90,000 X (8xvideo—widthxvideo—height//128,000,000)。 令ICS所含之全部按鍵資訊所指定之圖形物件的總尺 5寸為2SIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]),且寫入於圖形平面之 寫入率為128Mbps時,朝圖形平面之寫入所需之時間可以 ESIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000 表現之。以 90 KHz之時間精度表現時,圖形平面清除時間(2)則成為 90,000 X (SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000)。 10 在此,UIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])意指:顯示各按鍵 之圖形物件中最先顯示者之尺寸總和。該SSIZE(DSn[ICS. BUTTON[i]])係確定是預設選擇鍵時及動態變化時,形成不 同值。預設選擇鍵係靜態確定時,2siZE(DSn[ICS. BUTTON[i]])係成為表示預設選擇鍵的選擇鍵之多數〇ds 15中最先顯示者、顯示除預設選擇鍵之外其餘的按鍵之普通 狀態之多數ODS中最先顯示者之總和。 接著·’預設選擇鍵動態變化時,不知道哪一按鍵成為 預設選擇鍵,因此必須設定使寫入時間最長之情況。在此, 假設顯示任一按鍵X之普通狀態中之最先一枚圖形物件 20 (0DSn1)、及、顯示按鍵x之選擇狀態中之最先一枚圖形物 件(ODSsl)中,令尺寸較大者(Max(〇DSnl,ODSsl))為1個 按鍵X中須顯示最先之圖形物件。 該Max(ODSnl,〇DSSl)針對全部按鍵加上之結果,則 成為 ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])。 42 200809592 第23(a)、23(b)圖係顯示N-ODSs含有用以構成按鍵a 至按鍵D之多數ODS,S-ODSs則含有用以構成按鍵A至 按鍵 D 之多數 ODS 時,ESIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])形成 哪一數值者。在此,default_selected_biitton_number 係顯示 5 有效值時,ESIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])成為一以粗框顯示 之4個ODS尺寸的總和。”Asl”係顯示按鍵A之選擇狀態 的多數ODS中最先顯示之0DS。”Bnl”、”Cnl”、”Dnl”係 顯示用以顯示按鍵B至按鍵D之普通狀態之多數〇DS中 最先顯示之0DS。以尺寸()表示其等尺寸時,Σ SIZE(DSn 10 [ICS.BUTTON[i]])則成為 size(Asl) +size(Bnl) +size (Cnl) +size (Dnl) o 另一方面,default_selected_button-number 係時, An卜Asl中較大的ODS、Bn卜Bsl中較大的ODS、Cnl、 Csl中較大的ODS、Dnl、Dsl中較大的ODS之和成為 15 XSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])者。 因此 ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])係如下所示: ISIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]) =max(size(An 1 ),size(As 1 ))+max(size(Bn 1 ),size(Bs 1)) +max(size(Cnl),size(Csl))+max(size(Dnl),size(Dsl)) 20 藉用以上數式,Epoch Start開始後之PTS(DSn[ICS]) 係具有如下數式所示之表現。 PTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[S-ODSsfirst]) +90,000x(8><video—widtlix video—height//128,000,000) +90,000x(ESIZE(DSn[ICS.BUTTC)N[i]])//128,000,000) 43 200809592 此外 ’ default—selected_button number 為無效時,將 PTS(DSn[S-ODSsflrSt])替換成 PTS(DSn[S-ODSslast])即 可。亦即,算出式如下所示。 PTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[S-ODSsiast]) 5 +9〇,〇〇〇x(8 xvideo 一 widthx video—height" 128,000,000) +90,000x(ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000) 如上’將藉PTS、DTS之設定以實現同步顯示之形態 例不於第24圖。在本圖中,假設一以動晝中任一圖像資料 pyl之顯示時序顯示按鍵之形態。此時,ICS之PTS值係必 10須設定成可形成該圖像資料之顯示時間者。 接著,在一從ICS之PTS減去晝面清除期間cdl、圖 形物件轉送期間tdl之時刻上,必須完成在用以構成DSn 初期顯示之ODS中解碼時刻最晚之0DS解碼,因此必須 在圖中的時刻(★〇上設定〇DS之pTS值。進而,〇DS解 15碼需要一期間ddl,因此必須在比該PTS還早該期間ddl 之時刻上設定該ODS之DTS值。 在第24圖中,設定一與動畫合成之〇DS只有丨個且 單純化之情況。須與動畫合成之對話畫面的初期顯示係以 夕數0Ds實現時,則須將ICS之PTS及DTS、ODS之PTS、 20 DTS設定成如第25圖所示者。 第25圖係顯示:對話晝面之初期顯示以多數〇ds構 成·,且預設選擇鍵靜態確定時之DTS、pTS的設定者。用 以貝現初期顯示之〇DS中解碼最晚之s_〇DSsfirst解碼係 於經過圖中期間ddl時結束的話,該S-ODSsfirst之pts 44 200809592 (DSn[S-ODSsfirst])係設定為經過期間ddl時者。 進而,初期顯示的實現上,必須進行畫面清除,且須 轉送業經解碼之圖形物件,因此必須將於該PTS(DSn [S-ODSsfirst])值加上晝面清除所需之期間(90,000χ(8χ 5 video_widthxvideo—height //128,000,000 ))、業經解碼之圖 形物件之轉送期間(90,000x(ZSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]D //128,000,000))之時刻以後,令之設定為ICS之PTS〇DSn [ICS])者。 第26圖係顯示:對話畫面之初期顯示以多數〇DS構 10 成,且預設選擇鍵未定時之DTS、PTS設定者。用以實現 初期顯示之S-ODSs中解碼最晚之S-ODSslast解碼係經過 圖中期間dd2時結束時,該S-ODSslast之PTS(DSn[S-ODSs last])係設定為如經過一期間dd2時者。 進而,初期顯示之實現上,須進行畫面清除且須轉送 15 業經解碼之圖形物件,因此須將該PTS(DSn[S-ODSslast]) 值加上畫面清除所需之期間(9〇,〇〇〇x(8xvideo_widthxvideo _height//128,00〇,〇〇〇))、業經解碼之圖形物件轉送期間 (90,000x(ESIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128,000,000))之時 刻以後,令之設定為ICS之PTS(DSn[ICS])者。以上乃為藉 20 ICS之同步控制者。 在DVD中’對話控制形成有效之期間係指相當於該視 aflSiL之G0P的V〇BU期間,但是在BD-R0M中,藉Epoch 所含之ICS的PTS、DTS可任意設定該有效期間。因此, BD-R0M中之對話控制係沒有與G〇p之依賴性之存在。 45 200809592 此外’ If ICS之PTS所進行之同步控制,不只是再生 時間軸上某一時序顯示按鍵之控制,亦包括一於再生時間 軸上某一期間可做Popup選項單顯示之控制在内。p〇pup 選項單意指:遙控器400所設之選項單按鍵按下以執行 5 Popup顯示之選項單,該Popup顯示可以Avclip中某一圖 像資料之顯示時序執行,亦屬於藉ICS之PTS所進行之同 步控制者。用以構成Popup選項單之0DS係與用以構成按 鍵之ODS同樣,完成0DS解碼,且將藉解碼所得之圖形 物件寫入圖形平面。該圖形平面之寫入未完成時,便不能 10對應來自用戶之選項單呼叫。在此,在p〇pUp選項單之同 步顯不時’事先在ICS之PTS上顯示一可形成p〇p叩顯示 之時刻者。 到這裡所說明之Display Set(ICS、PDS、ODS)的資料 結構係一以程式設定語言記述之分類結構體之事例,進行 15編制(authoring)之製作人係藉記述該分類結構體,便可獲得 BD-R0M上之上述資料構造者。 以上便是本發明記錄媒體之實施形態。接著針對本發 明再生裝置之實施形態進行說明。第27圖係顯示本發明再 生裝置之内部構成之圖。本發明之再生裝置係根據本圖所 20示之内部而進行工業生產。本發明之再生裝置主要是由系 統LSI、驅動裝置、個人電腦系統等三大零組件所組成,可 將其等零組件安裝在裝置之機殼及基板而做工業生產者。 系統LSI係一集成可發揮再生裝置功能之各式各樣處理部 而形成之積體電路。如此生產之再生裝置係包含有·· BD驅 46 200809592 動器1、磁軌緩衝器2、PID過濾器3、傳送緩衝器4a、4b、 4c、周邊電路4d、視訊解碼器5、視訊平面6、聲訊解碼器 7、圖开’平面8、CLUT部9、加法器1〇、圖形解碼器12、 編碼貪料緩衝器13、周邊電路13a、流圖形處理器14、物 5件缓衝為15、合成緩衝器16、圖形控制器π、UO控制器 18、播放機暫存器群19、控制部2〇。
BD-ROM驅動器1係用以執行bd-R〇M之載入/讀取 /取出(eject),執行對於BD-ROM之存取者。 磁軌緩衝器2係一 FIFO記憶體,以先進先出方式儲存 由BD-R0M讀出之TS封包者。 PID過濾器3係用以對由磁軌緩衝器2輸出之多數ts 封包施行過濾處理。藉PID過濾器3進行之過濾處理係只 將TS封包中具有預定之PID者寫入傳送缓衝器4a、4b、 4c而進行的。在PID過濾器3所進行之過濾處理是不需要 15緩衝處理。因此輸入於PID過濾器3之TS封包係於沒有延 遲時間之狀態下寫入傳送緩衝器4a、4b、4c。 傳送緩衝器4a、4b、4c係一先以先進先出方式儲存由 HD過滤器3輸出之TS封包之記憶體。 周邊電路4d係一連線邏輯(wire logic),藉此進行一將 2〇由傳送緩衝器4a讀出之TS封包轉換成功能段之處理者。 藉轉換而所得到之功能段係儲存於編碼資料緩衝器13。 視訊解碼器5係用以將由PID過滹器3輸出之多數Ts 封包解碼,得到非壓縮形式之圖像,且將之寫入視訊平面6。 視訊平面6係一動晝用平面。 47 200809592 I §TL解碼器7係將由pid過濾器3輸出之TS封包解 碼,亚輪出非壓縮形式之聲訊資料。 圖形平面8係一具有一畫面量區域之記憶體,可儲存 旦面里之非壓縮圖形者。 CLUT部9係根據PDS所示之γ、Cr、cb值以變換業 已儲存於圖形平面8之非壓縮圖形中之指標顏色。
加法器10係將PDS所示之T值(穿透率)乘上藉CLUT _ "卩9所做的顏色變換之非壓縮圖形,並使視訊平面6所儲 子之非壓狀態之圖像資料與每一像素相加,俾得到合成 1〇影像後予以輸出。 圖形解碼器12係對圖形流進行解碼,得到非壓縮圖 形,以此作為圖形物件,將之寫入圖形平面8。藉圖形流之 解碼,俾使字幕或選項單在晝面上顯現者。該圖形解碼器 12係包含有:編碼資料緩衝器(c〇dedDataBuffer)13、周邊 1 5 %路 13a、流圖形處理器(strearn Graphics Processor) 14、物 • 件緩衝器(0bject Buffer)15、合成緩衝器(C〇mposition
Buffer)16、及圖形控制器(Graphical Controller)l7。 編碼資料緩衝器13係一與DTS、PTS同時儲存功能段 ^ 之緩衝器。該功能段係指··由傳送緩衝器4a所儲存之傳送 ' 2G流的各TS封包除*TS封包標頭、PES封包標頭,將有效 戴量依序排列而得到者。所除去之TS封包標頭、pEs封包 一 標頭中,pts/dts係對應於PES封包而予以儲存者。匕
/周邊電路13a係-連線邏輯,藉此可實現編焉資料緩 衝13與流圖形處理器14間之轉送、編碼資料緩衝器B 48 200809592 與合成緩衝器16間之轉送者。在該轉送處理中現在時間到 了 ODS之DTS所示之時刻時,則將〇1)8由編碼資料緩衝 器13轉送至流圖形處理器14。又,現在時刻到了 lcs、pDs 之DTS所示之時刻時,便進行將ICS、pDS轉送至合成缓 5 衝器16之處理。 流圖形處理1 14係將0DS解碼,並使藉解碼所得到 之指標顏色所構成之非壓縮狀態的非壓縮圖形作為圖形物 鲁 件,而寫入物件緩衝器15。該流圖形處理器14所進行之解 碼係於與ODS附與關連之DTS的時刻開始,且於與⑽ 10附與關連之PTS所示之解碼結束時刻前結束。上述之圖形 物件之解碼率Rd係該流圖形處理器14之輸出率。 物件緩衝器15係配置有一藉流圖形處理器14的解碼 所仔到之圖形物件。帛28圖係顯示將物件緩衝器Μ之儲 1存内容與圖形平面8對比之圖。該儲存内容係設定有一第 15 16、第17圖所示之具體例的〇DS寫入於物件緩衝器15之 • 形態。第16、17圖之具體例係藉36個0DS(0DS11至49) a現4個按鍵之動晝者,顯補動畫所有畫格之係儲 存於該物件緩衝器15。另一方面,圖形平面8規定有業已 财於補件緩_ 15之每—個⑽的顯雜置。該顯 八位置係藉各按鍵資汛之B抓⑽—、
Button—vertical一p〇siti〇n而定義者,藉使業已儲存於物件緩 衝态15之多數〇DS之每—〇DS 一掩一格轉送,逐一寫八 於圖形平面8之顯示位置,因此可實現動畫。 合成緩衝器16係一配置有ICS、PDS之記憶體。 49 200809592 圖形控制器17係用以解讀配置於合成緩衝器i6之 ’執行根據ICS所進行之控制。該控制之執行時序係根 據ics所附加之PTS值者。該圖形控制117中,乃以對話 晝面之初期顯示時、更新時之寫入處理為要。以下,一邊 參考第29圖,—邊說明藉圖形控制器Π之對話晝面之初 5
期顯示時、更新時之寫人處理。第29圖係顯示初期顯示時 中之圖形控制裔17之處理者。如本圖所示,圖形控制器Η 係進灯如下之控制,即:朝按鍵Α中按鍵資㈣ButtQn_ horizontal—position、Bmt〇n—vertical—p〇siti〇n 所規定之顯示 10位置寫入屬於按鍵A之s_〇DSs之〇DS,而朝按鍵b、c、 D中按鍵肓訊的Butt〇n—h〇riz〇ntal—州出⑽、此触―咖㈣ —position所規疋之顯示位置則寫入屬於按鍵b、◦、d之 N-ODSs之〇DS者(圖中箭頭符號w卜w2、w3、w4係象徵 性地顯不該寫入)。藉該寫入,便可作成第2〇圖所示之初 15期顯不者。在此,須注意的地方是:在對話晝面的初期顯 示時’不需要全部的〇DS,只要預設屬於選擇鍵之S-〇DSs 之0DS、其餘屬於按鍵之N-ODSs之0DS存在於物件緩衝 器15時’對話晝面之初期顯示即完成者。由此可知:只要 須儲存於物件緩衝器15之多數0DS中預設屬於選擇鍵之 20 S-ODSs之0DS、屬於其餘按鍵之N-ODSs之ODS的解碼 完成,圖形控制器17便可開始進行對話畫面之初期顯示用 之寫入者。 第3〇圖係顯示藉第1次用戶動作(MoveRight)之對話晝 面更新時圖形控制器17之處理的圖。如本圖所示,圖形控 50 200809592 制器17係進行如下之控制,即:朝按鍵b之按鍵資訊中的 按鍵資 A 之 Button—horizontal—position、Button一vertical position所規定之顯示位置上寫入屬於按鍵 B 之 S-ODSs 之 ODS而在备鍵A之按鍵資訊中的按鍵資訊之Button^ 5 horizontal—position、Butt〇n—verticai—p0shi〇n 所規定之顯示 位置上寫入屬於按鍵A之N-ODSs之ODS者(圖中箭頭符 號w5、w6、W7、〜8係象徵性地顯示該寫入)。藉該寫入, 即可實現如第20圖所示之狀態變遷者。按鍵c、按鍵d係 與對洁晝面之初期顯示時同樣處於普通狀態,但是由於動 10畫的繼續性,因此朝圖形平面8之寫入仍舊繼續者。 门才:八弟1夂用戶動作(IstUserAction)為MoveDown、 Activated時之對話晝面更新時圖形控制器17之處理係示 於第31圖、第32圖。在對話晝面更新時,亦需要針對除 預設選擇鍵之外其餘的按鍵之S-ODSs及A-ODSs,所有的 15 ODS已儲存於物件緩衝器15者為佳。以上是圖形控制器 17之處理内容。 UO控制斋18係檢測對於遙控器或再生裝置之面板所 執行之用戶操作’將顯示用戶操作之資訊(以下將之稱為 UO(User Operation ;用戶操作))輸出於控制部2〇。 2〇 播放機暫存器群D係控制部20所内設之暫存器,由 32個播放機狀態暫存器(player加加㈣及32個通用 暫存器(General Purppose Registe_^ 列出播放機狀態暫存器之設定值(pSR)具有何種意義者。以 下之PSR(x)的標記意指第χ個播放機狀態暫存器之設定 51 200809592 值。 PSR(O) 作為解碼對象之交互圖形流之流水號 PSR(l) 作為解碼對象之聲訊流之流水號 PSR(2) 作為解碼對象之表達圖形流之流水號 5 PSR(3) 顯示由客戶所為之視角設定之號碼 PSR(4) 作為現在再生對象之標題號碼 PSR(5) 作為現在再生對象之Chapter號碼 PSR(6) 作為現在再生對象之PL號碼 PSR(7) 作為現在再生對象之Playltem號碼 10 PSR(8) 顯示現在再生時間之時刻資訊 PSR(9) : 導覽計時器之計數值 PSR(10) :現在處於選擇狀態之按鍵號碼
PSR(ll)〜PSR(12) : Reserved PSR(13) ·· 15 PSR(14) : PSR(15) : PSR(16) : PSR(17) : PSR(18) : 20 PSR(19)〜PSR(63): 藉用戶所為之鎖碼等級的設定 有關於再生裝置之影像再生之設定 有關於再生裝置之聲音再生之設定 顯示再生裝置中聲音設定之語言碼 顯示再生裝置中字幕設定之語言碼 供選項單描繪用之語言設定 Reserved PSR(8),係每於屬於AVClip之各圖像資料顯示時進行 更新者。即,令再生裝置顯示新的圖像資料時,在顯示該 新的圖像資料的颁示開始時刻(presentati〇n Time)之值, 52 200809592 PSR(8)則予以更新者。可參考該psR⑻時,即可知道現在 的再生時刻者。 控制部20係透過與圖形解碼器12間之雙向通話,進 打統合控制者。由控制部20向圖形解碼器12之通話意指: 5將uo控制器18接收到的UO輸出於圖形解碼器12者。 由圖形解碼器12向控制部2〇之通話則指··將Ics所含之 按鍵指令輸出於控制部2〇者。 依如上構建成之再生裝置,各構成要素是以管線式進 行解碼處理。 10 第33圖係一顯示再生裝置之管線處理之計時圖。第4 層係顯示BD-ROM中之Display Set ;第3層則顯示朝編碼 資料緩衝器13之ICS、PDS、ODS讀出期間。第2層顯示 流圖形處理器14之各〇DS解碼期間。第1層則顯示圖形 控制器17之處理期間。各0DS之解碼開始時刻係示於圖 15中之DTSU、DTS12、DTS13者。朝屬於編碼資料緩衝器 13之N-ODSs之最先的〇DS(N-ODSs[ODSl])儲存迄至 DTS11為止完成,而朝屬於編碼資料緩衝器13 iN_〇DSs 之最後的〇DS(N-ODSs[ODSn])儲存則迄至DTS12所示之 時刻之前完成。如此,各ODS係於本身DTS所示之時刻 20 之前,已完成朝編碼資料緩衝器13之讀出者。 此外,各ODS之解碼結束時刻係示於圖中的pTsu、 PTS12、PTS13。藉流圖形處理器14之N-ODSs(ODSl)解碼 係於PTS11為止前結束,N-ODSs(ODSn)之解碼則迄至 PTS12所示之時刻為止前結束。如上,迄至於各〇ds之 53 200809592 DTS所示之_之前,將⑽^於編碼資料緩衝器η, 且將讀出於編碼資科緩衝器之_,迄至各⑽之m 所示之時刻之前進行解碼,並將之寫入物件緩衝器i5。其 等處理係以1個流_處理器14管線式進行者。 5 舰選擇鍵係靜態確料,可使_畫面之初期顯示 時所需之圖形物件在物件緩衝器15上全部凑齊,乃於盘普 通狀態相對應之bu触-她群、與選擇狀態相對應I button-state群之前頭⑽的解辦束之時刻。以本圖來 說,乃於PTS13所示之時間上,對話晝面之初期顯示時所 10需之圖形物件全部湊齊者。 本圖之第1@中之期間cdl係指一圖形控制器17清除 圖形平面8時所需之期間者。又,期間係指:將物件 緩衝器15上所得到之圖形物件中可構成對話畫面之最初一 牧之圖形物件寫入圖形平面8時所需之期間。圖形平面8 15中之寫入處係於ICS中以⑹她—⑽繼以一―_、 button—vertical-position 所示之場所。即,在 〇DS 之 pTsi3 之值與畫面清除之期間cdl及藉解碼所得到之圖形物件之 寫入期間tdl相加時,便可使用以構成對話畫面之非壓縮 圖形於圖形平面8上得到者。令該非壓縮圖形之顏色變換 20在CLUT部9執行,且將與業已儲存於視訊平面6之非壓 縮圖像之合成在加法器1〇進行,便可得到合成影像者。 跟一先將Display set所含之所有〇DS解碼後再進行初 期顯不之形態進行比較,不須等待與選擇狀態相對應之 button-state群、與行動狀態相對應之bmt〇n_state群之解碼 54 200809592 結束之狀態下,即玎進行初期顯示,因此可使初期顯示之 執行提早圖中之期間hyl者。
此外,本圖中之ODS1至0DSn之標記係附有諸如 「1」、「η」之同一號碼,屬於其等队0DSs、S-〇DSs、A ODSS 5之ODS為個別者。以下,令具有同樣標記的圖為同一意義 者。 圖形解碼器12中,在圖形控制器17執行對圖形平面8 之/月除或圖形平面8之寫人之間’流圖形處理H 14之解碼 亦持續進行(第2層之〇DSn的解石馬期間、〇dsi之解瑪期 1〇間、0DSn之解碼期間n)。藉圖形控制器-17對圖形平面8 之/月除或對圖形平面8之寫入在進行之間,對於其餘〇ds 之解碼則持續進行,使剩餘〇DS之解碼較早完成。藉使剩 餘ODS之解碼較早完成,以使更新對話晝面用之準備較早 齊備,因此使財其等_〇DS之對話晝面更新亦可迅速 15回應用戶操作者。藉如上之管線處理,即可迅速實施對話 晝面之初期顯示、更新雙方者。 第33圖中攻定一預設選擇鍵靜態確定之形態,但第 圖則為-計時圖,顯示預設選擇鍵動態變化時之再生裝置 所進行之管線處理者。職選擇鍵動態改料,將屬於 2〇 button- state群之所有〇Ds解碼,使圖形物件於圖形平面8 獲得時’ W期顯示所需之圖形物件全部湊齊。與一先將 Display Set所含之全部〇DS解碼後再進行初期顯示之形態 相比較,不須等待與行動狀態相對應之bmt0n-state群之解 碼完成之狀態下,可進行初期顯示者。為此,可使初期顯 55 200809592 不之執行提早圖中之期間hy2者。 、上疋再生裝置之内部結構。其次,針對控制部及 圖$解碼|§ 12以怎樣方式進行組裝者進行說明。控制部2〇 $系作成可進行第35圖、第36圖之處理次序之程式,於萬 用CPU執行之時,便可組裝者。以下,一邊參考第%圖、 弟36圖,一邊說明控制部20之處理次序。 第圖係_示控制部2〇之LinkpL函數執行次序之計 • 妗圖。在含有LinkPL函數之指令解讀時,控制部20按本 圖之流程而進行處理。 在本/;IL程中’令成為處理對象之Playltem為Ply、成 為處理對象之存取單元(access UNIT)為access UNITv。本流程,係進行以LinkpL之引數指定之現行pL 資訊Cmpls)之讀取(步驟S1),且令現行pL資訊之前頭的 PI貧訊為Ply(步驟S2)。接著,讀取以PIy之clip_inf〇rmati〇n 15 -name所指定之Clip資訊(步驟S3)。 % 可讀取cliP資訊時,利用現行Clip資訊的EP_map, 將Ply之IN-time轉換成位址(步驟S4)。接著令轉換位址所 界定之 ACCESS UNIT 為 ACCESS UNITv(步驟 S5)。此外, ' 利用現行Clip、之EP—map ’而將Ply之〇似time轉換
. 20成位址(步驟S6)。接著令該轉換位址所界定之ACCESS UNIT 為 ACCESS UNITw(步驟 S7)。 按此,俟 ACCESS UNITv、ACCESS UNITw — 決定, 命令BD驅動器1進行由ACCESS UNITv迄至ACCESS UNITw間之讀出(步驟S8),且命令視訊解碼器5、聲訊解 56 200809592 馬口口7圖形解石馬器12執行由piy之既迄至㈤—time 之曰的解碼輪出者(步驟S9)。 曰λ步驟SU係本流程之結束判定,判定Ply是否已成為 取後^者。如果步驟SU為是(Yes)時,則結束本流程,如 5果不疋(No)時,則將piy設定於下一 p㈣_(步驟犯), , 且回到步驟S3。以下,迄至步驟sn判定為知之前反覆 - 進行步驟S1至步驟S10之處理。 Φ v驟S10係一隨著ACCESS UNIT讀出,將功能段載 入於編碼資料緩衝器13之步驟。 〇 弟36圖係顯示功能段載入處理之處理次序之流程圖。 在本流程中,SegmentK意指:各個與ACCESS UNIT同時 頌出之Segment(ICS,ODS,PDS)之變數,忽視旗標係用以切 換3 SegmentK為予以忽視或載入之旗標。本流程中,具有 一先將忽視旗標初始化成0,再針對全部的§egmentK重複 15步驟S21至S24、步驟S27至S31之處理的迴路構造(步驟 馨 S25、步驟S26)。 步驟S21係一判斷SegmentK是否為ICS之判定,如 果SegmentK為ICS時,便進行步驟S27、步驟S28之判定。 步驟S27係一判斷ICS中之Segment—Type是否為 20 Acquisition Point 之判定。SegmentK 為 Acquisition Point, 移到步驟 S28,SegmentK 如果是 Epoch Start 或 Normal Case 時,則移到步驟S33。 步驟S28係一判斷先行DS是否存在於圖形解竭器12 内之哪一緩衝器(編碼資料緩衝器13、流圖形處理器14、 57 200809592 物件緩衝器15、合成緩衝器16)判定,在於步驟S27為是(Yes) 時執行。圖形解碼器12内沒有DS存在之情況稱為已進行 起頭之情況。此時必須由當做Acquisition Point之DS開始 進行顯示,因此移到步驟S30(步驟S28中為否(No))。 5 圖形解碼器12内有先行DS存在時(步驟S28中為
Yes),將忽視旗標設定為1(步驟S29),並移到步驟S31。 步驟S31係一判斷command—update—flag是否為1之判 定。如果為1時(在步驟S31中為Yes),只將按鍵資訊之按 鍵指令載入編碼資料緩衝器13,其餘則予以忽視(步驟 10 S32)。如果為0時,則移到步驟S22。藉此可將顯示
Acquisition Point 之 ICS 予以忽視者(步驟 S24)。 忽視旗標已设疋為1時,屬於成為Acquisition Point 之DS之功能段全部在步驟S22為No,予以忽視者。 步驟S33係一判斷ICS中之SegmentJType是否為 15 Normal Case 之判定者。SegmentK 為 Epoch Start 時,在步 驟S30中則設定忽視旗標為〇。 忽視旗標設定為0時(步驟S22中為是),將SegmentK 載入編碼資料緩衝器13(步驟S23),SegmentK如果為
Normal Case時,則移到步驟S34。步驟S34係與步驟S28 20相同’進行一先行DS是否存在於圖形解碼器12内之判定。 如果存在時,將忽視旗標設定為〇(步驟S3〇)。如果不存在, 則原本就不能得到可構成對話畫面之足夠的功能段,因此 將忽視旗標設定為1(步驟S35)。藉上述之旗標設定,在先 行DS不存在於圖形解碼器12時,便將可構成N〇rmal以% 58 200809592 之功能段予以忽視者。 DS係設定一如第37圖所示之多重化之形態,說明DS 讀出如何進行者。在第37圖之形態中,有3個DS與動畫 施有多重化。這3個DS中,一開始的DS 1之Segment_Type 5 係 Epoch—Start,Command_update_flag 設定為 0,含有稱為 LinkPL(PL#5)之按鍵指令。 DS10 係 DS1 之重複(duplicate),Segment—Type 係 " Acquision Point,令 Command—update—flag 設定為 0,含有 # 稱為LinkPL (PL#5)之按鍵指令。 10 DS20 係 DS1 之繼承(Inherit),Segment_Type 成為 Acquision Point。由DS1開始有變化者乃是按鍵指令(Link PL(PL# 10)) ’ 將用以顯示之 Command—update_flag 設定為 1。 令上述之3個DS係於與動晝多重化之AVClip中,進 行有來自圖像資料ptlO之起頭者。此時,最靠近起頭位置 I5 之DS10成為第36圖流程的對象。在步驟327中, segment—type 係判定為 Acquisition Point,先行 DS 不存在 ^ 於圖形解碼器12内,因此忽視旗標設定為0,該DS10如 第38圖所示,載入再生裝置之編碼資料緩衝器13。另一方 面’起頭位置位於Display Set之存在位置之後時(第37圖 20 之虛線 hstl),接在 Display SetlO 之後續的 Display Set20(第 • 38圖之hst2)讀出於編碼資料緩衝器13。 如第39圖所示,進行通常再生時之DS1、DS10、DS20 載入係如第40圖所示者。3個DS中,ICS之SegmentJType 為Epoch Start之DS1照樣載入於編碼資料緩衝器13(步驟 59 200809592 523) ,但針對 ICS 之 Segment—Type 為 Acquisition Point 之 DS10,由於將忽視旗標設定為i(步驟S29),因此不將構成 如此之功能段載入編碼資料緩衝器13,且予以忽視(步驟 524) 。又,針對 DS2〇,ICS 之 Segment—Type 為 Acquisiti〇n 5 Point ’但C〇mmand—update—flag設定為卜因此在步驟S31 中為YeS ’只載入按鍵指令,編碼資料緩衝器13上之DS 中只有ICS内之按鍵指令替換成所載入之按鍵指令(步驟 S32)。惟,忽視旗標依然顯示i,除此之外其餘的按鍵指令 不進行載入,予以忽視者。 10 藉DS之顯示内容雖然相同,但朝DS2〇到達時,按鍵 才曰令已由DS之LinkPL(#5)替換成LinkPL(#10)。藉上述之 替換,便可進行如下控制,即隨著再生進展,可使按鍵指 令内合改k者。接著’針對圖形控制器17之處理次序,進 行說明。第41圖係描述圖形控制器17之處理次序中相當 15於主路徑之處理的流程圖。本流程係一反覆執行時間戮記 同步處理(步驟s35)、動畫顯示處理(步驟Μ6)、·處理(步 驟S37)等3個處理者。 第42圖係顯示時間戳記同步控制的處理次序之流程 圖本机私係構成一副路徑,意指:判定是否成立有步驟 2〇训、如至步驟⑷之任—事象,如果有其中一個事象成 立時’執行所符合之處理後,再_主路徑。
步驟 S41 得 一 $\\ B n & ’即,判斷現在再生時間為S-
ODSsfirst之pts所不之時刻’或如隐㈣之pTs所示 之時刻者,如果是的話,在步驟⑽中算出顧aL 60 200809592 意指··將圖形平面清除時所需之時間(2)、藉〇DS解碼所得 到之圖形物件寫入圖形平面之寫入時間(3)相加之期間。 在步驟S42中,圖形控制器17係參考1(:8之Segment— Type ’如果Segment一Type是Epoch Start時,令平面清除期 5間(2) +平面寫入期間(3)為a。如果是Acquisition Point時, 則令平面寫入期間(3)為α。又,對於平面寫入期間(3)之算 出,default—selected—button一number 為有效值,以第 23(a) 圖之计异’如果 default—selected一button—number=0 時,則 以第23(b)圖之計算算出者。按此算出期間以後,回到迴路 10 處理。 步驟S43係一現在的再生時刻是否為ICS之pTS_a所 不之%刻之判定,如果是的話,進行對圖形平面8之寫入 處理(步驟S51),回到主路徑。 15
20 步驟S45係一現在的再生時刻是否S ICS之PTS之判 疋如果疋的話,即開始圖形平面8之儲存内容的輸出者。 補存内容之輸出祕CLUT部9,先在CLUT部9進行 顏色轉換後,使肋晝面與視訊平面6之儲存内容進行合 成者。藉此,俾執行初期顯示(步驟S52)。接著將變數 ammati0n(p)(p—i,2,3 · · ·峨定為 〇(步驟 s53)後,便回 卜路'在此’變數animation(P)係指:在執行按鍵(p) 。員丁日寸可顯不現在出現第幾格之總體變數(多數流 成為有放之艾數)。在步驟S53巾,針對全部的按鍵 的按鍵(P)係設定為〇者。 〜S46步驟S47係一現在的再生時刻是否已到達 61 200809592 ICS所记述之時間資訊之判定。 步驟S46係一現在的再生時刻是否為selection—time olpts所示之時刻之判定,如果是的話,進行一將硫爽 activated-button—number所指定之按鍵啟動之處理回到主 5 路徑(步驟S54)。 步驟S47係一現在的再生時刻是否為c〇mp〇siti〇n_ time—out—pts之判定,如果是的話,進行畫面清除後回到主 路徑(步驟S55)。以上是時間戳記之同步處理。在該同步處 理中步驟S51、步驟S54之處理次序被副路徑化者。步 10 “ 之剎路徑的處理次序係一邊參考第43圖,一邊說明 之0 第43圖係顯示將選項單初期顯示寫入於圖形平面8之 處理的處理次序之流程圖。步驟S64係一判斷ics中之 segment—type 是否為 Ep〇ch start 之判定,如果是 Ep〇ch 15 Start,在步驟中,先清除圖形平面8後,進行步驟S66 至步驟S73之處理。圖形平面8之清除所需之期間係第25 圖、弟26圖之期間C(ji。如果不是Ep0Ch gtart時,則越過 步驟S65,進行步驟S66至步驟S73之處理。 步驟S66至步驟S73係形成一針對ICS中之各按鍵資 20訊反覆進行之迴路處理者(步驟S66、步驟S67)。在本迴路 處理中將應成為處理對象之按鍵資訊稱為按鍵資訊(p )。 步驟 S67 係 一 default—selected_button—number 之指定 是否為有效之判定,步驟S68係一判定,判斷butt〇n_inf〇(p) 是否為與default—selected-buttonjiumber所指定之預設選 62 200809592 擇鍵相對應之按鍵資訊者。 不是與預設選擇鍵對應之按鍵資訊時,則由物件緩衝 器 15 界定 button_info(p)之 normal_state_info 所指定之 start —object—idjiormal之圖形物件,作為圖形物件(p)(步驟 5 S69)〇 是一與預設選擇鍵相對應之按鍵資訊時,則由物件緩 衝器 15 界定 button一info(p)之 selected_state—info 所指定之 start—objectjd一selected的圖形物件,以作為圖形物件⑻者 (步驟S70),並令按鍵(p)為現行鍵(步驟S71)。現行鍵意指: 10在現在顯示中之對話晝面中形成為選擇狀態之按鍵,再生 裝置將該現行鍵之識別符作為PSR(i〇)並予以儲存者。 藉由步驟S69、步驟S70而可界定圖形物件(p)時,在 button—mfo(p)之 buttonjiorizontal—position、button—vertical 一position所示之圖形平面8上之位置寫入圖形物件(的(步驟 15 S72)。令上述之處理針對1cs中之各按鍵資訊反覆進行, 便可將顯示各按鍵之狀態的多數圖形物件中最初之圖形物 件寫入圖形平面8上者。針對物件緩衝器15上至少初期顯 示時所需之圖形物件,執行上述處理時所需之期間乃為第 2S圖、第%圖之期間如。以上便是步驟之詳細者。 2〇 default—selected—button—number 為’’=〇”,且預設選擇鍵 有動態變化時,步驟S67則為N〇,在步驟S73中,判定 button—info(p)是否為與現行鍵相對應之bmt〇n—inf〇者。〇 果是的話,移到步驟S70,如果不*時則移到步驟咖。 接著-邊參考第44圖,-邊說明步驟咖之副路經的 63 200809592 處理次序。 第44圖係一顯示預設選擇鍵自動啟動的處理次序之流 私圖首先,判定 default—activated——button—number 為 00 或者(步驟S75),為〇〇時,並不進行任何處理,回到主 5路彳二如果是FF時,則將現行鍵i變遷成行動狀態(步驟 . S77)接著將與現行鍵i相對應之變數⑽如也的⑴設定為 〇,返回到主路徑(步驟S78)。 不疋 〇〇 亦不疋 FF k,則將以 default一activated__button —number所指疋之按鍵為現行鍵(步驟S76),將現行鍵i變 1〇遷成行動狀態(步驟S77),將與現行鍵丨相對應之變數 animation(i)設定為〇,回到主路徑(步驟S78)。 藉以上之處理,選擇狀態之按鍵係經過預定時間之經 過時,變遷到行動狀態者。以上即是第44圖流程之全貌。 接著,針對選項單之動晝(步驟S36)進行說明。第45 !5圖係顯示動晝顯示之處理次序之流程圖。 在此’初期㉗員示係精將各butt〇n info之normal state • · info 中的 start—object_id—normal、selected—state—info 中的 start—object一id—selected所指定之圖形物件寫入圖形平面8 而實現者。動晝意指:每當步驟S35至步驟S37之迴路處 20理一巡時,將各按鍵中之任一格(處於第q格之圖形物件) 重寫到該圖形平面8之處理。如此更新係藉以button_info 之 normal—state—info、selected_statejnfo 所指定之圖形物件 一牧一牧逐一寫入圖形平面8後再回到主路徑進行者。在 此’變數q係指一用以指定各按鍵資訊之buttonjnfo之 64 200809592 n_al_state—info、selected—statejnfb 所指定的每一個圖形 物件之變數。 用以實現該動畫顯示之處理乃一邊參考第45圖,一邊 説明之。此外,本流程係期能做到記述簡化,因此以設定 5 為需要重覆 ICS 之 repeat—normal—flag、repeat—selected—flag 為前提下進行作圖。 步驟S80係一進行初期顯示是否已完畢之判定,如果 尚未完畢,便不做任何處理下隨即返回。如果已完成,執 馨 行步驟S81至步驟S93之處理。步驟S81至步驟S93係針 10對1CS中之各button—info,而構成有一重覆步驟S83至步 驟S93之處理的迴路處理(步驟S81、步驟S82)。 步驟S83中’將一與button jnfo(p)相對應之變數 ammation(p)設定為變數q。按此,變數q形成為可顯示與 button_info(p)相對應之現在格數。 15 步驟S84係一判定,藉此判斷button_info(p)是否為與 現在處於送擇狀悲之按鍵(現行鍵)相對應之button info者。 除現彳于鍵外其餘按鍵的話,令button_info(p). normal—state—info 中之 start_object—id—normal 加上變數 q 之 識別符為ID(q)(步驟S85)。 20 如果是與現行鍵相對應之按鍵時,則進行步驟S86之 , 判定。 步驟S86係一進行現行鍵是否為行動狀態之判定,如 果疋的活’在步驟 S87 中’令 button_info(p).actioned state info中start_object—id—actioned加上變數q之識別符為 65 200809592 ID(q)。接著,執行button_info(p)所含之按鍵指令中之一個 者(步驟S88)。 如果現行鍵不是行動狀態時,則令button_info(p). selected—state—info 中之 start一object_id—selected 加上變數 q 5 之識別符為ID(q)(步驟S89)。 按此決定ID(q)時,將物件緩衝器15所存在之具有lD(q) 的圖形物件(p)寫入於 button—info(p)之 button_horizontal_ position、button—vertical一position 戶斤示之圖形平面 8 上之位
置(步驟S90)。 藉以上之迴路處理,將用以構成現行鍵之選擇狀態(或 者是行動狀態)及其餘按鍵之普通狀態之多數圖形物件中 第q牧寫入於圖形平面8者。 步驟 S91 係一 start—object—id—normal+q 是否已達到 ⑶d-〇bject—id—normal之判定,如果未達成時,則將變數^ 15增量之值設定為一變數animati〇n(p)(步驟S92)。如果已達 到時,則將變數animation(p)初始化,使之為〇(步驟S93)。 上之處理係針對ICS中之所有的button—info反覆進行 者(步驟S8卜步驟S82)。如果對於所有的bmt〇n-inf〇已執 行過處理時,便回到主路徑。 20 藉以上之步驟S80至步驟S93,使對話書面中之夂> 鍵的圖樣係每當步驟S35至步驟S37 —巡時更新成新的= 形物件。步驟S35至步驟S37之處理反覆進行幾次時,便 可實現所謂動畫者。在動晝時,圖形控制器17進行時間 整’俾使圖形物件一格之顯示間隔形成一 66 200809592 frame_rate_code 戶斤示之值。 此外,在步驟S88中逐一執行butt〇n—inf〇(p)所含之按 鍵指令’但亦可先將與行動狀態相對應之圖形物件顯示一 遍後,再匯整button—inf〇(p)所含之按鍵指令後再執行者。 5如上結束動晝痛不處理之祝明。接者針對主路徑之步驟S37 • 中的UO處理之處理次序,一邊參考第46圖,一邊說明之。 第46圖係顯示U0處理之處理次序之流程圖。本流程 ~ 係判定步驟S100至步驟S103之其中一事象是否成立與 • 否,如果有其中一事象成立時,執行符合之處理後再回到 10 主路徑。步驟S100係一判斷UOmaskTable是否設定成,,Γ, 之判定’如果已設定時,便不進行任何處理,直接回到主 路徑。 步驟S101係一判斷是否已按下]vioveUP/Down/Left/ Right鍵之判定,如果按下其等按鍵時,則變更現行鍵(步 15 驟S104),判定現行鍵之auto—action—flag是否為〇ι(步驟 S108)。如果不是時,便回到主路徑。如果是的話,則移到 ® 步驟S105。 步驟S102係一判斷是否按下啟動鍵之判定,如果是的 話,將現行鍵i變遷到行動狀態(步驟S105)。隨後將變數 20 animation(i)設定為 〇(步驟 S106)。 “ 步驟S103係一判斷是否為數字輸入之判定,如果是數 字輸入時,進行數字輸入處理(步驟S107),回到主路徑。 第46圖之處理次序中步驟S104、步驟S107係副路徑化者。 顯不有該副路徑之處理次序係第47圖、第48圖。以下針 67 200809592 對其等流程進行說明。 第47圖係顯示現行鍵變更處理之處理次序之流程圖。 首先一開始,先界定現行鍵之neighbor—inf0中upper—bmt〇n —η丽ber、lower一bmton一number、left—button—number、right— 5 button-number中與業經按下之按鍵相對應者(步驟S110)。 接著令現行鍵為按鍵i,且重新成為現行鍵之按鍵為按 鍵j(步驟Sill)。步驟S112係一判斷步驟siii界定之按鍵 j是否與按鍵i 一致之判定。如果一致時,不經過任何處理, 直接回到主路徑。如果不一致時,令按鍵j為現行鍵(步驟 10 S113),將變數 animation(i)、變數 animation(j)設定為 0 後, 再回到主路徑(步驟S114)。 第48圖係顯示數字輸入處理的處理次序之流程圖。是 否存在具有一與所輸入之數值符合之button_mmiber之 Button mfo.j之判定(步驟S121),且進行Button info .j中之 15 numerically_selectable_flag 是否為 1 之判定(步驟 S122)。步 驟S121及步驟S122為是時,先將現行鍵變遷成普通狀態, 令按鍵j為現行鍵(步驟S123),將變數animation(i)、變數 animation(j)設定為 0 之後(步驟 S124),判定 Button info.j 之auto_action_flag是否為1者(步驟S125)。不是1時,便 20 回到主路徑。 是1時,在步驟S126中將現行鍵變遷成行動狀態後, 再回到主路徑。 步驟S121或S122中任一個為否(No)時,照樣回到主 路徑。 68 200809592 以上便是進行同步顯示時之圖形控制器17之處理次 序。如同Popup顯示,進行以用戶操作為觸發器之對話書 面顯示時,流圖形處理器14、圖形控制器17係進行如下: 處理。即,進行與同步顯示時同樣之處理。藉此可於圖形 5平面8得到圖形物件。如此得到圖形物件後,現在的再生 時間須等候一經過ICS附加之PTS所示之時間者。接著, 經過該再生時間後,U0控制器18係接收顯示選項單呼叫 之UO時,便使之輸出於(:^171部9,俾與儲存在圖形平面 8之圖形物件進行合成者。與u〇同步進行上述之輸出時, 10可實現一與選項單呼叫按壓相呼應之Popup顯示者。 如上,針對屬於DSn之ICS的PTS、〇DS的DTS、PTS 之設定進行說明,但未說明ICS之DTS或PDS之DTS、 PTS、END之DTS、PTS。以下,針對其等之時間戳記進 行說明。ICS,必須在DSn中之最初的ODS(ODSl)解碼開 15始時間(DTS(DSn[ODSl]))之前、及DSn中之最初的PDS (PDS1)形成有效之時間(PTS(DSn[PDSl]))之前載入於合成 緩衝器16。因此必將設定成一可符合下列式子所示之關係 的值。 DTS(DSn[ICS]) ^ DTS(DSn[ODS 1 ]) 20 DTS(DSn[ICS])^PTS(DSn[PDSl]) 接著,針對隸屬於DSn之各PDS之DTS、PTS的設定, 進行說明。 屬於DSn之各PDS係由ICS載入於合成緩衝器16之 時間(DTS(DSn[ICS])),迄至於最初之〇DS解碼開始時間 69 200809592 (DTS(DSn[ODSl]))之前,在CLUT部9中形成為有效狀態 即可。由此,隸屬於DSn之各PDS(PDS1至PDSlast)之PTS 值勢必設定為可符合下列關係之值。 DTS(DSn[ICS])^PTS(DSn[PDSl]) 5 PTS(DSn[PDSj])^PTS(DSii[PDSj+l])^PTS(DSn[PDSlast]) PTS(DSn[PDSlast])^DTS(DSn[ODSl]) 此外,在PDS中DTS係於再生時未參考,但由於符合 MPEG2規格,PDS之DTS係設定成與該PTS同一值。 說明一設定有可符合如上關係之DTS、PDS時,在再 10 生裝置之管線中,其等DTS、PTS具有何種作用。第49圖 係一根據ICS中之DTS、PDS中的PTS之再生裝置管線之 示意圖。第49圖係以第33圖為基礎做圖。第33圖之第3 層所示之朝編碼資料緩衝器13之讀出係於本圖中是記述於 第5層,又,第2層所示之流圖形處理器14所進行之解碼 15 係記述於第4層。又,ICS、PTS係設定成可符合上列式子 之關係者。 在第49圖中,第2層係顯示朝CLUT部9之PDS設 定者,第3層係顯示合成緩衝器16之儲存内容。ICS之DTS 係設定於比PDS之DTS或ODS之DTS還前面之時刻,如 20 圖中之箭頭符號upl所示,可使ICS朝合成緩衝器16之載 入最先進行者。又,PDS!至last朝CLUT部9之設定係於 ICS轉送後,比ODS1解碼還早進行,如箭頭符號up2、up3 所示,可在ODS 1之DTS所示之時間之前設定者。 如上,可知ICS載入、PDS設定是在ODS解碼之前執 70 200809592 行者。 接著’針對屬於 DSn 之 END of Display SetSegment 之 PTS设疋’進行說明。屬於DSn之END表示一 DSn的末 尾,因此只要顯示屬於DSn之最後的ODS(ODSlast)之解碼 5 結束時刻者即可。該解碼結束時刻係示於ODSlast之 PTS(PTS(DSn[ODSlast])),END 之 PTS 必須設定成如下列 式子所示之值。 — PTS(DSn[END]) = PTS(DSn[ODSlast]) ® 考慮隸屬於DSn、DSn+1之ICS間的關係,DSn中之 10 ICS係於最初之〇DS(ODSl)載入時刻之前由合成緩衝器16 載入,因此END之PTS必須在隸屬於DSn之ICS載入時 刻(DTS(DSn[ICS]))之後、且在隸屬於DSn+Ι之ICS載入時 刻(DTS(DSn+l[ICS]))之前。為此,END之PTS勢須符合 下列所示之關係。 15 DTS(DSn[ICS]) ^ PTS(DSn[END]) ^ DTS(DSn+l [ICS]) 另一方面,最初之ODS(ODSl)載入時刻係最後的PDS ® (PDSlast)載入時刻之後,因此 END 之 PTS(PTS(DSn [END])) 必須在屬於DSn之PDS載入時刻之後(PTS(DSn [PDSlast]))。為此,END之PTS勢須符合下列所示之關係。 20 PTS(DSn[PDSlast]) ^ PTS(DSn[END]) ' 接著,說明再生裝置之管線中END之PTS具有何種意 涵者。第50圖係顯示再生裝置的管線動作中之END意涵 之圖。本圖係以第33圖為主進行製圖,第1層係顯示合成 緩衝器16之儲存内容,其他各層之意涵則與第33圖同一 71 200809592 者。又,第50圖係描繪有DSn、DSn+l等2個DisplaySet。 在DSn中成為ODSlast是A-ODSs的最後ODSn,END之 PTS係設定為如該〇DSn之PTS所示者。又,該END之 PTS所示之時刻係形成一比藉DSn+Ι之ICS的DTS所示之 5 時間還早者。 藉該END之PTS,在再生時,可知道針對DSn之ODS 載入在哪一時刻完成者。 此外,在END中DTS係於再生時未能參考,為符合 MPEG2規格,而使PDS之DTS設定為與該pTS同一值。 10 將設定有DTS、PTS之ICS、PDS、0DS逐一編進 AVClip,因此在某一動晝的一格出現在晝面之時序上,使 再生裝置執行特定處理之對話控制,即,與動晝内容緻密 同步之對活控制記述極為便利者。又,ICS、PDS、0DS係 與AVClip本身多重化者,因此即使欲進行再生控制之區間 15有數百個’亦不用先將與其等相對應之ICS、PDS、0DS 全部儲存於記憶體。ICS、PDS、〇DS係與視訊封包一同由 BD-R0M讀出,因此將一與須於現在再生之動晝區間相對 應之ICS、PDS、ODS常駐,只要該動晝區間再生結束時, 由記憶體刪除ICS、PDS、ODS,再將與下一動畫區間相對 2〇應之ICS、PDS、0DS儲存於記憶體即可。ICS、pDS、〇DS 係與AVCllP多重化,因此即使ICS、PDS、ODS之數量變 成數百個,亦可將記憶體的搭載量做必要最低限度者。 如上’藉本實施形態,用以實現動晝之〇DS有36〇牧 存在,且按鍵構件具有3種狀態時,QDS係分組成3個 72 200809592 button-state群,如120牧+ 120枚+ 120枚者。接著,每一 個button-state群係使與愈早出現之狀態對應者放在前面, 將與愈晚出現之狀態對應者則放在後面。為此,再生時, 與愈早出現之狀恶相對應之button-state群朝再生裝置之 5載入愈早執行,與一愈晚出現之狀態相對應之button-state 群的載入則延後執行。與愈早出現之狀態相對應之 button-state群載入係於較早時期進行,因此達36〇牧之多 的0DS讀出/解碼尚未完畢,但只要佔全體的約1/3至2/3 的0DS碩出/解碼完畢時,便可做好初期顯示用之準備。在 10佔全體的約1/3至2/3之0DS讀出/解碼完畢時刻上,可使 初期顯示用之處理開始者,即使須讀出/解碼之〇DS量多, 亦不使初期顯示的執行延誤。因此可使有動晝伴隨之對話 畫面顯示迅速執行者。 (第2實施形態) 15 本實施形態係有關於BD-R0M製程之實施形態。第5 j 圖係顯示第2實施形態之BD_R〇M製程之流程圖。 BD-R0M製作程序係包含有··進行動晝收錄、聲音吹 錄等素材作成之素材製作程序S201、使用編制裝置以生成 應用格式之編製程序S2〇2、及,作成BD_R〇M原盤且進行 20冲壓暨貼合,完成BD-R0M之冲壓程序S203。 其等程序中以BD-R0M為對象之編製程序係包含有如 下之步驟S204至步驟S2〇9。 首先步驟S204中,按鍵狀態中之動作的一格一格動晝 係以多數運行長度編碼方式的圖形資料作成。 73 200809592 在步驟S205中,將所作成之多數圖形資料以同時顯示 按鍵之相同狀態者施行群組化。接著,對ICS中之各按鍵 資訊指定有各圖形資料之識別符,作成〗CS。此時,在步 驟S206中,將預設選擇鍵之設定或各按鍵間之狀態如何變 5 化者記述於ICS。之後在步驟S207中,令ICS與群組化之 圖形資料施行一體化,生成一圖形流。俟得到圖形流後, 在步驟S208中,將圖形流與另外生成之視訊流、聲訊流多 重化,得到AVClip。俟得到AVClip後,在步驟S209中, 將靜態劇本、動態劇本及AVClip配合BD-ROM之格式, 10 便可完成應用格式。 如上,依本實施形態,藉於編制時執行圖形資料群組 化之作業,可得到如第1實施形態所示之圖形流,因此可 獲得第1實施形態所示之BD-ROM用應用格式者。 (第3實施形態) 15 在第1實施形態中,使交互圖形流與AVClip多重化並 予以記錄於BD-ROM者,第3實施形態中則令交互圖形流 作為子Clip,與AVClip分別記錄於BD-ROM者。接著有 一提案,即:在播放表單資訊中使AVClip與子Clip附與 關連性者。 20 播放表單資訊中,藉Play Item資訊形成之再生路徑稱 為主路徑。對此,指定子Clip之資訊則為對稱為副路徑之 再生路徑下定義之資訊,稱為副路徑資訊。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊内部結構圖。 第52圖之箭頭符號hcl係顯示副路徑資訊的内部結構 74 200809592 特寫。如該箭頭符號hcl所示,各副路徑資訊係由1個以 上的子Playltem所形成。又,各子Playltem,如圖中箭頭 符號 hc2 所示,由『Clip_information—file—name』、『clip_codec 一identifier』、『SubPlayltem—In_time』、『SubPlayItem_Out— 5 time』、『sync—Playltem_id』、『sync_start—PTS一of—Playltem』 所構成者。 『Clip—information—file—name』係一種資訊,即記述有 Clip資訊之檔名,可將與子Playltem相對應之子Clip指定 為一意者。 10 『Clip_codec—identifier』係顯示該AVClip是以何種編 碼方式進行編碼者。 『SubPlayItem_In一time』係一種資訊,用以顯示子clip 之再生時間軸上子Playltem之起點者。 『SubPlayltem一Out—time』係一種資訊,用以顯示子 15 Clip之再生時間軸上子Playltem之終點者。 『sync—Playltem—id』係一種資訊,係指定可構成主路 ⑩ 徑之Playltem中對須使該子piayitein同步者為一意者。
SubPlayltem—In—time 係存在於以該 Sync—PlayItem—id 所指 定之Play Item的再生時間軸上。 20 『sync-start—pTS—of—Playltem』係顯示以 sync—Play - Item—id指定之Play Item之再生時間軸上以subPlay item—
In_time所指定之子Playitem的起點係存在於何處者。在子 Playltem再生時,現在的再生時刻係到了以該sync_start_ PTS_of_PlayItem指示之時間時,即開始進行子piayItem之 75 200809592 再生者。 第 53 圖係顯示 sync—Playltem—id、sync—start— PTS of— Playltem之子Playltem同步之模式圖。本圖中之主路徑係 由Play Item#l、#2、#3所構成者。可構成副路徑之子 5 Playltem 的 sync_PlayItem—id、sync_start—PTS_of—Playltem 指定係如虛線框whl内部所示者,sync_PlayItem_id係如 Playltem#l 所示予以設定。sync_start—PTS—of—Playltem 係 設定為如Play Item之再生時間轴上中之時刻tl所示者。按 此,在Play Item之再生時間軸上,現在的再生時間到了 ti 10 時,可使在以Clip—information—file_name所指定之子 Clip(交互圖形流)中,使 SubPlayltem—In—time 迄至 SubPlay Item一Out一time間的部分再生者。藉上述之再生,交互圖形 所指定之部分與AVClip同步再生者。以上是針對副路徑之 15 說明。 又’作為子Clip之交互圖形流亦可記錄於再生裝置所 安裝之HD。此時,將BD-ROM上之AVClip與HD上之子 Clip附與對應之播放表單資訊係存在於HD上時,可使 BD-ROM上之AVClip與HD上之子aip同步並予以再生 2〇者。第54圖係顯不藉HD上之播放表單資訊内之CUp—
Inf〇nnati〇n_file—name之檔案指定之圖。本圖中之箭頭符號 rn、rf2、rf3係顯示播放表單資訊中之piay Item的卿― donation一file_name之指定,箭頭符號阳、阳、ρβ則 顯示依播放表單資訊中之子他沖⑽之 76 200809592
Information—file— name所做的指定。藉如此之
Clip—Information—file一name 的指定,可使 nD 上之子。^ 所定義之副路徑與BD_ROM上之主Clip上所定義之主路徑 同步再生者。 5 如上,與現splayItem同步之子piayItem存在於播放 表早負4内日可之控制部20的處理如下所示。控制部2〇係 使以該子Playltem指定之子Clip與主Clip同步再生者。該 同步係等候與子 Playltem 之 Sync—Startj>TKPlayItem 相當之圖像資料由主Clip讀出後,將該子HayItem之 10 SubPlayItem_In—time 迄至 SubPlayltem—〇ut—time 之前所存 在之資料進行再生之方式進行者。 (備考)
以上說明並不表示已揭露本發明全部的實施行為的形 態。依施有如下(A)(B)(C)(D)· · ·變更之實施行為的形態, 15亦可實現本發明之實施。本請求項的各發明係指將如上記 載之多數實施形態及其等變形形態延伸之記載乃至_#化 之記載。延伸乃至一般化的程度係根據本發明技術領域之 中請當初的技術水準特徵。惟請求項的各發明的技術範圍 係反映用以解決驾知技術之技術課題之手段,因此&长項 2〇 .之各發明的技術範圍不超越諸如解決習知技術的課題解決 上該業者所認識之技術範圍者。為此本發明之請求項之各 項發明與洋細說明之§己載具有實質的對應關係。 令本發明記錄媒體為 (A)在全部的實施形態中 BD-ROM予以實施,但本發明__之特縣於所記錄 77 200809592
之圖形流,該特徵並不是依存於BD-ROM之物理性質者。 只要是可記錄圖形流之記錄媒體,何種記錄媒體皆可。即, 亦可為諸如 DVD-ROM、DVD-RAM、DVD_RW、DVD-R、 DVD+RW、DVD+R、CD-R、CD-RW 等之光碟、PD、MO 5專磁光碟。又’亦可為緊密式閃光卡(compact flash card)、 精明媒體、memory stick記憶卡、多媒體卡、PCM_CIA卡 專半&體§己憶卡。亦可為軟碟、SuperDisk、Zip、Clik!等之 磁性記錄光碟(i)、ORB、jaz、SparQ、Syjet、EZFiey、微 驅動器等之可移式硬碟驅動器(ii)。進而,亦可為機器内藏 10 式硬碟。 (B)全部實施形態中之再生裝置係構建成可先將記錄 在BD-ROM之AVClip進行解碼後再將之輸出於τν者,亦 了々再生裝置只為BD_ROM驅動器,其餘的構成要素再設 於TV即可,此時,可將再生裝置及TV裝設於以IEEE1394 15連線之家庭網路。又,實施形態中之再生裝置係一與電視 連線之方式利用的形態,亦可為與顯示器一體成型之再生 裝置。進而,在各實施形態之再生裝置中,只將形成處理 的本質部分之系統LSI(積體電路)作為實施者即可。其等再 生裝置及積體電路都是本發明說明書所載之發明,其等任 20 一種態樣,只要是以第1實施形態所示之再生裝置的内部 構成為基礎製造再生裝置之行為即是本說明書所載之發明 的貫施行為者。依第1實施形態所示之再生裝置的有C 無價之讓渡(有價時,意指銷售、無價時,意指贈與)、出I、 進口等行為亦屬於本發明之實施行為。藉門市展示、目錄 78 200809592 招募、型錄分發,使其等讓渡⑼借提供給—般用戶時, 其等讓渡或出借提供給-般用戶之行為亦屬於本再生裝置 之實施行為。 &
10
(c)依各流程所示之程式的資訊處理係利用硬體資源 付諸實現’因此在上述流軸*處理次序之程式可以獨立 個體作為發明域立。全部的實施形態仙安裝在再生筆 置之態樣’明科對本發㈣式之實施行紅實施形i 但亦可由再生裝置分離,用f i實施形態所示之程式個體 予以實施者。程式個體之實施行為包括有:生產其等程式 ^打為⑴、藉有價、無價以將裎式讓渡之行為(2)、出借之 灯為()it π之订為(4)、透過雙向的電子通訊線路而提供 給大眾之行為⑺ '及’藉門市、目錄招募、型錄分發以將 讓渡或出借提供給一般用戶之行為(6)。 (h程中以時序列執行之各步驟的「時」要素係 15設定為用以界定發明之必需事項。按此可知其等流程之處 理次序係揭示有再生方法的使用形態者。以時序列進行各 步驟之處理時,只要是進行其等流程處理,以臻本發明本 來目的且展現作用及效果時,當然符合本發明記錄方法之 實施行為者。
2〇 ( )°己錄於BD_R〇M時,宜於用以構成AVClip之各TS 封〇先附與延伸標頭者。延伸標頭係稱為π—以的― header ’含有·『Arnbval—义卿』及『—y』e— indicator』具有4位凡組之資料長度。附有 之ts封包(以下簡稱附有技之ts封包)係於每^個群組 79 200809592
化,寫進3個扇區。由32個附有EX之TS封包構成之群 組係6144位元組(=32x192),這與3個扇區尺寸6144位元 組(=2048><3)—致。令收在3個扇區之32個附有EX之TS 封包稱為”Aligned Unit”者。 5 藉IEEE1394連線之家庭網路之利用上,再生裝置係以 如下之發送處理,進行Aligned Unit發送者。即,發送侧 機器係由Aligned Unit所含之32個附有EX之TS封包個 別去掉TP—extra—header,根據DTCP規格將TS封包本體 編碼後予以輸出。在TS封包輸出時,TS封包間任何地方 10 插入等時(isochronous)封包。該挿入處係根據TP_extra header之Arribval—Time—Stamp所示之時刻所得之位置。隨 者TS封包輸出’再生裝置輸出DTCP Descriptor。 DTCP—Descriptor係顯示TP_extra—header中之複製許可否 定設定。在此,先記述DTCP—Descriptor以示「禁止複製」 15 時,便可在透過IEEE1394連線之家庭網路之利用上,不會 發生TS封包記錄在另一機器者。 (F) 各實施形態中之數位流係bd-ROM規格之 AVClip ’ 但亦可為 DVD-Video 規格、DVD-Video Recording 規格之VOB(Video Object)者。VOB係指:將視訊流、聲頻 20 流多重化而獲得之ISO/IEC13818-1規格標準之程式流。 又,AVClip中之視訊流亦可為MPEG4或WMV方式。進 而,聲訊流亦可為Linear-PCM方式、Dolby-AC3方式、 MP3 方式 ' MPEG-AAC 方式。 (G) 各實施形態中之電影作品亦可為藉以類比式播放 80 200809592 所播送之類比式影像信號編碼而所得到者。亦可為以數位 式播放所播送之傳送流所構成之流資料。 又,亦可將記錄在錄影帶之類比/數位之影像信號編 碼,而得到内容。進而,亦可將直接由攝影機攝取之類比/ 5數位式影像信號編碼而得到内容者。另外亦可為藉發送饲 服器所發送之數位式著作物。 “ (Ή)第1只施形態及第2實施形態所示之圖形物件係指 業經運行長度編碼之像素直線排列(raster)資料。圖形物件 之壓縮及編碼方式是採用運行長度編碼者是因為運行長度 10編碼是最適於字幕的壓縮、解壓縮者。字幕係具有同一像 素值之水平方向的連續長度較長之特性,進行藉運行長度 2碼之壓縮時,可得到較高之壓縮率。又,亦是因為解壓 細用之負擔較輕且適於解碼處理之軟體化者。為使用以實 現解碼之裝置結構共通於字幕與圖形物件間之目的,所以 15對圖形物件採用一與字幕同一壓縮及解壓縮方式。惟,對 圖形物件採用運行長度編碼方式並不是本發明之必須事 項,圖形物件亦可為PNG資料。又,除了像素直線排列資 料,亦可為向量資料,進_步亦可為透明圖樣。 (I)根據先行的再錢徑以使須形成獅狀態之按鍵改 20變之情況中,多數再生途後的各自途徑的經由係宜事先於 動態劇本中記述再生順序,以使固有值設定於再生裝置側 之暫存器者。接著,先記述再生順序,俾將一按該暫存器 之η又疋值之按鍵5又疋為選擇狀態者,便可藉經由哪一再生 桂,改變須形成為選擇狀態之按鍵者。 81 200809592 (J)成為子Clip之交互圖形流係有多數存在於bd_r〇m 或HD %,亦可於播放表單資訊的加m資訊内設有一 用以顯不其等交互圖形流中需選擇哪一個之則」齡。又 亦可於Play Item資訊内之STN—麻的emry附予順序, 5俾於其等多數交互圖形流中將哪―個優先再生者。 [產業利用性] 本發明之記錄媒體及再生裝置可於電影作品附與對話 控制,因此可向市場供應附加價值更高之電影作品,以活 化電影市場或民生機器市場者。因此本發明之記:媒體及 1〇再生裝置係於電影產業或民生機器產業中具有高度可利用 性。 【圖式簡單說明】 第1圖係以動晝構成之對話畫面之示意圖。 第2⑷圖係本發明記錄媒體之針對使用行為之形態的 15 示意圖。 第2(b)圖係用以由用戶接收對於對話晝面之操作之遙 控器400上的按鍵配置之示意圖。 μ 第3圖係BD-ROM結構之示意圖。 第4圖係顯示AVClip如何構建而成之模式圖。 20 第5圖係Clip資訊之内部結構之示意圖。 弟6圖係PL資訊的内部結構之示意圖。 第7圖係依PL資訊之間接參考之模式圖。 第8(a)圖係顯示圖形流之結構圖。 第8(b)圖係顯示lCS、〇DS之内部結構圖。 82 200809592 第9圖係顯示以各種類別之功能段構成之邏輯構造圖。 第10(a)圖係顯示用以定義源自ODS之圖形物件之資 料結構圖。 第10(b)圖係顯示PDS之資料結構圖。 5 第 11 圖係交互合成段(Interactive Composition Segment) 之資料結構圖。 第12圖係顯示某一 DSn所含之ODS與ICS間之關係 圖。 第13圖係顯示任一圖像資料ptl之顯示時序中之畫面 10 合成圖。 第14圖係ICS中之按鍵資訊的設定例之示意圖。 第15圖係顯示按鍵A至按鍵D之狀態變遷圖。 第 16 圖係 ODS11、ODS21、ODS31、ODS41 之圖樣 例之示意圖。 15 第17圖係按鍵A用之ODS11至ODS19的圖樣例之示 意圖。 第18圖係DS所含之ICS、ODS例之示意圖。 第19圖係顯示屬於顯示組(Display Set)之ODS順序及 按鍵狀態(button-state)群之示意圖。 20 第20圖係顯示配置有第19圖按鍵狀態群之對話晝面 中之狀態變遷圖。 第21圖係Display Set中之ODS順序之示意圖。 第 22 圖係一示意圖,顯示 default_selected_button_ number為”=〇”之形態及”=按鍵B”之形態,在S-ODSs中 83 200809592 ODS排列如何改變者。 第23(a)、23(b)圖係示意圖,顯示N-ODSs含有可構成 按鍵A至按鍵D之多數ODS,且S-ODSs含有可構成按鍵 A 至按鍵 D 之多數 ODS 時,SSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]]) 5 成為何種數值者。 第24圖係顯示藉ICS之同步顯示時之時序圖。 第25圖係一示意圖,顯示對話畫面之初期顯示以多數 ODS 構造成’且 default_selected—button_number 為有效時 之DTS、PTS的設定者。 10 第26圖係一示意圖,顯示對話畫面之初期顯示以多數 ODS 構造成,且 default—selected_button—number 為無效時 之DTS、PTS的設定者。 第27圖係顯示本發明再生裝置之内部結構圖。 第28圖係將物件緩衝器(Object Buffer)15之儲存内容 15 與圖形爭面8對比顯示之示意圖。 第29圖係處於初期顯示時其中圖形控制器π之處理 圖。 第3〇圖係顯示依IstUserAction(MoveRight)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 20 第31圖係顯示依IstUserAction(MoveDown)之對話畫 面更新時其中圖形控制器17之處理圖。 第32圖係顯示依lstUserAction(Activated)之對話畫面 更新時其中圖形控制器17的處理圖。 第33圖係顯示藉再生裝置之管線處理之計時圖。 84 200809592 第34圖係一計時圖,顯示在預設選擇鍵動態改變時再 生裝置之管線處理者。 第35圖係顯示藉控制部20之LinkPL函數的執行次序 之流程圖。 5 第36圖係顯示Segment載入處理的處理次序之流程 圖。 第37圖係多重化形態之示意圖。 第38圖係DS10載入於再生裝置之編碼資料缓衝器13 • 之形態之示意圖。 10 第39圖係進行通常再生之形態的示意圖。 第40圖係顯示如同第39圖進行有通常再生時之 DS1、DS10、DS20載入之示意圖。 第41圖係一流程圖,描繪有圖形控制器17之處理次 序中相當於主路徑之處理者。 15 第42圖係顯示按時間戳記之同步控制的處理次序之流 程圖。 ^ 第43圖係顯示圖形平面8之寫入處理的處理次序之流 程圖。 第44圖係顯示内定選擇鍵自動啟動的處理次序之流程 20 圖。 弟4 5圖係顯不動晝顯不之處理次序的流程圖。 弟4 6圖係顯不U Ο處理之處理次序的流程圖。 第47圖係現行鍵變更處理的處理次序之流程圖。 第48圖係顯示數值輸入處理之處理次序之流程圖。 85 200809592 第49圖係根據DTS、PDS中之PTS之再生裝置管線 之示意圖。 第50圖係再生裝置之管線動作時其中END的意義之 示意圖。 5 第51圖係顯示第2實施形態之BD-ROM製程之流程 圖。 第52圖係顯示第3實施形態之PL資訊的内部結構圖。 第 53 圖係顯示藉 sync—PlayItem_id、sync_start_PTS_of -Playltem之子Playltem同步之模式圖。 10 第54圖係示意圖,顯示藉HD上之播放表單資訊内之
Clip_Information_file_name 之檐案指定者0 【圖式之主要元件代表符號表】 100.. .BD-ROM 2〇〇…再生裝置 300…電視機 400…遙控器 1.. .BD驅動器 2···磁執緩衝器 3…PID過濾器 4a,4b,4c···傳送緩衝器 4d···周邊電路 5…視訊解碼器 6··.視訊平面 7…聲訊解碼器 86 200809592 8.. .圖形平面 9…CLUT部 10.. .加法器 12.. .圖形解碼器 13…編碼資料緩衝器 13a...周邊電路 14…流圖形處理裔 15.. .物件緩衝器 16.. .合成緩衝器 17.. .圖形控制器 18.. .UO控制器 19.. .播放機暫存器群 20.. .控制部

Claims (1)

  1. 200809592 拾、申請專利範圍: 1. 一種記錄媒體,係、記錄有圖形流者; 之對話晝面顯 該圖形流使含衫數按鍵構件 示者; 5 10 離的ΓΓ 採取f通狀態、選擇«與動作狀 =狀^狀態’圖形流之内部依序排列有控制按鍵構 _狀魅制魏、由表雜鍵構件之普通狀態 的圖形資料所構成之第i _龍集合、由表示按鍵構 件之選擇狀態的圖形:#料所構成之第2圖形資料集合、 以及由表不按鍵構件之動作狀態的圖形資料所構成之第 3圖形資料集合; 月;J述狀態控制資訊係於對話畫面之初期顯示中,記述 女 _ 可指定以預設方式成為選擇狀態之按鍵構件的指定 資訊; 在對話晝面之初期顯示中,已靜態確定以預設方式成 為選擇狀態之按鍵構件時,構成該按鍵構件之選擇狀態 的圖形資料係配置於對應選擇狀態之第2圖形資料集合 的前頭。 2·如申請專利範圍第1項之記錄媒體,其中前述記錄媒體 係記錄有撥放表單資訊; 該撥放表單資訊係包含主路徑資訊及副路徑資訊, 前述主路徑資訊係一用以將多數視訊流指定為主 机,並對該主流定義主再生區間的資訊; w述副路徑資訊係一用以將多數圖形流指定為副 200809592 μ並對定義應與前述主再生區關步之副再生 區間的資訊; 且’包含-表示主再生區間之時間軸的同步時間點之 同步資訊; 又’包含前述多數賊構件之_畫面健視訊流所 含之多數圖像中,位於由主路徑資訊所減之主再生區 間内者合成而顯示。 3. 如申請翻朗第2項之記錄舰,其巾Μ視訊流係 吕己錄於頃取專用型之光碟; 10 15 >記錄有前述圖職《放表單資訊之錢媒體係與 月^述光碟不同之可重寫記錄媒體。 4. -種再生裝置,係用以再生圖形流者,包含有: 圖形解碼為,係用以將圖形流解碼,並使含有圖形化 之按鍵構件的對話晝面顯示者;及 圖形平面⑽存藉解碼器所得之非壓縮圖形資 ^述按㈣㈣可絲料㈣、_隸與動作狀 =:=’_之内部依序排列有控制按鍵構 件之狀_狀㈣师訊、由表稍 的圖开讀料所構成之第1圖形資料集合、由表== 件之讀狀‘⑽圖形資料所構成之第2圖形資料华合、 以及由表示按鍵構件之動作 3圖形資料集合; 關^料所構成之第 初期顯示中,記述 前述狀態控制資訊係於對話畫 20 200809592 有一可指定以預設方式成為選擇狀態之按鍵構件的指定 資訊; 在對話畫面之初期顯示中,已靜態確定以預設方式成 為選擇狀態之按鍵構件時,構成該按鍵構件之選擇狀態 5 的圖形資料係配置於對應選擇狀態之第2圖形資料集合 的前頭; 又,前述圖形解碼器包含有: 圖形處理器,係可將第1、第2、第3圖形資料集合 所含之圖形資料加以解碼者; 10 物件緩衝器,係用以儲存多數經解碼之非壓縮圖形資 料者;及 圖形控制器; 該圖形控制器係可進行一控制,該控制係由前述物件 緩衝器讀取出屬於與選擇狀態對應之第2圖形資料集合 15 的非壓縮圖形資料後,寫入圖形平面。 5.如申請專利範圍第4項之再生裝置,其中前述再生裝置 係可進行一由記錄媒體讀取出撥放表單資訊之處理; 該撥放表單資訊係包含主路徑資訊及副路徑資訊, 前述主路徑資訊係一用以將視訊流指定為主流,並對 20 该主流定義主再生區間的貧訊, 前述副路徑資訊係一用以將多數圖形流指定為副 流,並對該副流定義應與前述主再生區間同步之副再生 區間的貢訊; 且,包含一表示主再生區間之時間轴的同步時間點之 90 200809592 5 w f 同步資訊; 又,前述再生裝置具有用以將視訊流解碼之視訊解碼 器, 前述圖形解碼器可將包含多數按鍵構件之對話畫面 與視訊流所含之多數圖像中,位於由主路徑資訊所指定 之主再生區間内者加以合成並顯示。 6.如申請專利範圍第5項之再生裝置,其中前述視訊流係 記錄於讀取專用型之光碟; 記錄有前述圖形流及撥放表單資訊之記錄媒體係與 10 前述光碟不同之可寫入記錄媒體。 7· —種記錄方法,係記錄媒體之記錄方法,包含有以下步 驟: 一作成應用資料之步驟;及 一將所作成之資料記錄於記錄媒體之步驟; 15 前述應用資料係含有圖形流; • 該圖形流係用以使含有多數按鍵構件之對話畫面顯 不者, 前述按鍵構件係可採取普通狀態、選擇狀態與動作狀 態的其中一狀態,圖形流之内部依序排列有控制按鍵構 • 20 件之狀態的狀態控制資訊、由表示按鍵構件之普通狀態 的圖形資料所構成之第1圖形資料集合、由表示按鍵構 件之選擇狀態的圖形資料所構成之第2圖形資料集合、 以及由表示按鍵構件之動作狀態的圖形資料所構成之第 3.圖形資料集合; 91 200809592 —前述狀態㈣資訊係於對話畫面之初期顯示中,記述 有可心疋以預設方式成為選擇狀態之按鍵構件的指定 資訊; 在對居旦面之初期顯不中,已靜態碟定以預設方式成 為選擇狀態之按鍵構件時,構成該按鍵構件之選擇狀態 ^圖形資料係減配置於對應選擇狀態之第2圖形資料 集合的前頭。 、 8. 一種程式,剌以使電腦執行圖形流之再生者; 10 =程式可使電腦執行—將圖形流解碼,並使含有多 數知鍵構件之對話畫面顯示的步驟; 15 20 前述圖 示者 形流係可使包含乡數按職件之對話書 畫面顯 離的鍵構件射採取普通狀態、選擇狀態與動作狀 :、中—狀態流之内部依序排列有控制按鍵構 ^之狀態的狀驗”訊、由表示按 能 的圖形資料所構成之第巧形資 1日通狀悲 件之選擇狀態的圖形資料所構成之第2圖由:示按鍵構 以及由表雜鍵構件之動 θ 1料集合、 3圖形資料集合; 圖形資料所構成之第前述狀態控制資訊係於對話畫面之初期 有 資訊 可指定以預設方式成為選擇狀 顯示中,記述 I、之彳文鍵構件的指定 在對4畫面之_顯示巾,已靜態 為選擇狀態之按鍵構件時 方式成 構成雜鍵構件之選擇狀態 92 200809592 的圖形資料係配置於對應選擇狀態之第2圖形資料集合 的前頭; 前述電腦係包含有: 物件缓衝’係用以儲存多數經解碼之非壓縮圖形資 5 料者;及 圖形平面,係用以儲存非壓縮圖形資料者; 前述步驟係可進行一控制,該控制係由前述物件緩衝 器讀取出屬於與選擇狀態對應之第2圖形資料集合的非 壓縮圖形資料後’寫入前述圖形平面。 10 9·-種再生方法,係_流之再生方法,具有—將圖形流 解碼’並使含有多數按鍵構件之對話畫面顯示的步驟· 前述圖形流係可使包含多數按鍵構件之對話畫面顯 示者; 15 20 前述按鍵構件係可絲普通狀態、選擇狀料動作狀 態的其中-狀態’圖形流之内部依序排列有控制按鍵構 件之狀態雜馳制資訊、由絲按鍵 的圖形資料所構成之第!圖形資料隹人士主日^、 ^ 貝枓集合、由表示按鍵構 件之‘擇狀態的圖形資料所構成之第2圖形資料隹人、 ^及由表示按鍵構件之動作狀態的圖形資料所構^第 3圖形資料集合; 前述狀態控制資訊係於_畫面之初期顯示中,記述 資訊了指定以預設方式成為選擇狀態之按鍵構件的指定 在對話畫面之抽顯_,已„確以預設方式成 93 200809592 為選擇狀態之按鍵構件時,構成該按鍵構件之選擇狀態 的圖形資料係配置於對應選擇狀態之第2圖形資料集合 的前頭; 經解碼之非壓縮圖形資料係儲存於再生裝置之物件 5 緩衝器; 非壓縮圖形資料係儲存於前述再生裝置之圖形平面; fee ^ 前述步驟係可進行一控制,該控制係由前述物件緩衝 器讀取出屬於與選擇狀態對應之第2圖形資料集合的非 ^ 壓縮圖形資料後,寫入前述圖形平面。 94
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