KR100621513B1 - 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 - Google Patents

그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치에 관한 것이다. 상기 기록 매체에는 하나 또는 그 이상의 그래픽 세그먼트(Segment)를 저장하는 데이터 영역이 포함되고, 각 그래픽 세그먼트에는 다른 데이터와 다중화된 그래픽 데이터가 포함된다.
BD-ROM, 그래픽 이미지, 네비게이션 정보, 그래픽 구간, 다중화, 트랜스포트 패킷, 세그먼트

Description

그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 {Recording medium having data structure for managing reproduction of graphic data and recording and reproducing methods and apparatuses}

본 발명은 광 디스크, 예를 들어 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM : Blue-ray Disc ROM)와 같은 고밀도 기록 매체에서 그래픽 데이터를 관리하기 위한 방법에 관한 것이다.

고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 고용량으로 저장할 수 있는 광 디스크, 예를 들어 디브이디(DVD : Digital Versatile Disc)와 같은 기록 매체가 상용화되고 있다. 상기 DVD에는 DVD-Video, DVD-VR(Video Recording), DVD-Audio, 및 DVD-AR(Audio Recording) 등이 있다.

상기 DVD-Video에서는, 비디오 및 오디오 데이터 스트림에 동기되어 재생되는 그래픽 데이터를 'DVD-private' 포맷으로 정의하고, 이를 서브 픽처(Sub-picture)라고 명명하고 있다.

서브 픽처의 그래픽 데이터는, '720 x 480' 픽셀(Pixel) 크기이고, 최대 16 컬러를 지원할 수 있는 2 비트 컬러 깊이의 팔레트(Palette with 2-bit color depth)를 갖는다. 그리고, 상기 그래픽 데이터는 상기 비디오 및 오디오 스트림과 멀티플렉싱 된 후에 DVD에 기록된다.

상기 그래픽 데이터에는, DVD-Video 표준에 따르는 런 렝스 코딩(Run-length coding) 방식이 적용되고, 서브 픽처 데이터에 대한 디스플레이 컨트롤 정보(Display Control Information)가 포함된다. 상기 디스플레이 컨트롤 정보에는, 디스플레이 타이밍(Display Timing), 컬러 변경(Color Change), 블렌딩 비율 변경(Blending Ratio Change), 디스플레이 위치(Display Position), 그리고 크기 선택(Size Selection) 등이 포함된다.

다양한 그래픽 효과를 주기 위한, 스크롤 업/다운(Scroll-up/down), 페이드/와이프 인/아웃(Fade/wide-in/out), 그리고 컬러 변경 등과 같은 동작이 시간을 기준으로 선택적으로 수행될 수 있다. 상기 팔레트 정보에 대한 네비게이션 정보(Navigation Information)는, 타이틀(Title) 및 프로그램 체인(Program Chain) 별로 정의되고, 16 컬러 정보와 서브 픽처의 개수와 속성(Attribute) 정보가 포함된다.

상기 서브 픽처의 속성 정보에는, 코딩 모드(Coding Mode) 정보, 언어(Language) 정보 이외에도, 다양한 어플리케이션을 고려하여 캡션(Caption) 정보, 감독 코멘트(Director's Comments), 화면 비율(Aspect Ratio) 정보 등이 포함될 수 있다.

이에 따라, 디브이디 플레이어(DVD Player)와 같은 광 디스크 재생 장치에서는, 도 1에 도시한 바와 같이, 상기 네비게이션 정보를 참조하여, 서브 픽처 유니트(SPU : Sub-Picture Unit)의 그래픽 이미지 전부 또는 일부를 메인 비디오(Main Video)의 이미지에 적절하게 블렌딩(Blending) 하여, 재생 시간을 기준으로 중첩 표시하게 된다.

예를 들어, 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 DVD-Video에는, 2048 바이트의 크기를 갖고 연속 기록되는 오디오 팩들(Audio_PCKs)과 비디오 팩들(Video_PCKs) 사이에, 서브 픽처 팩들(SP_PCKs)이 간헐적으로 삽입 기록된다.

상기 서브 픽처 팩은 데이터 재생 동작이 수행되는 동안 독출되어 하나의 서브 픽처 유니트(SPU)를 구성하게 되는 데, 상기 서브 픽처 유니트(SPU)에는, 서브 픽처 유니트 헤더(SPU Header), 픽셀 데이터(Pixel Data), 그리고 디스플레이 컨트롤 정보(Display Control Information)가 포함된다.

그리고, 상기 서브 픽처 유니트 헤더에는 해당 서브 픽처 유니트의 데이터 사이즈(SPU Size) 정보가 기록되며, 상기 픽셀 데이터에는 2 비트 정도의 비트 맵(Bitmap) 데이터가 런 렝스 코딩 방식으로 기록되는 데, 상기 픽셀 데이터에 대한 팔레트(Palette) 정보는 별도의 네비게이션 정보로 기록 관리된다.

따라서, 디브이디 플레이어 등과 같은 광 디스크 재생 장치에서는, 상기 픽셀 데이터를 상기 비디오 및 오디오 데이터와 동기 시켜 재생하게 된다. 이때 도 1을 참조로 전술한 바와 같이, 상기 재생 장치는, 상기 네비게이션 정보를 참조하여, 서브 픽처 유니트(SPU)의 그래픽 이미지의 전부 또는 일부를 메인 비디오의 이 미지에 적절하게 블렌딩(Blending) 한 후, 재생 시간을 기준으로 다양하게 중첩 표시하게 된다.

한편, 최근에는 디브이디(DVD)에 비해 기록 밀도가 높은 고밀도 광 디스크, 예를 들어 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)에 대한 표준화 작업이 추진 중에 있다. 상기 BD-ROM 등과 같은 재생 전용 고밀도 광 디스크에 기록된 그래픽 데이터를 효율적으로 관리하기 위한 방안이 아직 마련되어 있지 않은 실정이다.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 본 발명에 따른 기록 매체에는 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조가 포함된다.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 기록 매체의 데이터 영역에는 하나 또는 그 이상의 그래픽 세그먼트(Segment)가 포함되는데, 각 그래픽 세그먼트에는 다른 데이터와 다중화된 그래픽 데이터가 포함된다. 예를 들어, 상기 다른 데이터에는 동영상 데이터가 포함된다. 각 그래픽 세그먼트에는 복수의 트랜스포트 패킷이 포함된다.

본 발명의 일 실시예에서, 한 그래픽 세그먼트에 있는 각 트랜스포트 패킷(Transport Packet)은 동일한 패킷 아이디(PID : Packet Identifier)를 갖는다.

본 발명의 다른 실시예에서, 그래픽 세그먼트에 있는 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에는 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷(Graphics Packet)의 일부임을 나타내는 식별자가 포함된다.

본 발명의 다른 실시예에서, 상기 그래픽 세그먼트에 있는 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에는 타임 스탬프가 포함된다.

본 발명의 또 다른 실시예에서, 그래픽 세그먼트에 있는 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에는 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보가 포함된다.

또한, 본 발명에 따른 데이터 구조를 기록하고 재생하기 위한 장치와 방법이 제시된다.

도 1은 디브이디 비디오(DVD-Video)의 표준에 따라 메인 비디오와 그래픽 이미지가 중첩되는 것을 그림으로 표현한 것이고,

도 2는 디브이디 비디오 표준에서 그래픽 데이터의 구조를 도시한 것이고,

도 3은 본 발명에 따라 고밀도 기록 매체에 대해 그래픽 데이터를 관리하는 방법에 대한 실시예를 그림으로 표현한 것이고,

도 4는 다양한 크기와 컬러 깊이(Color depths)의 복수의 그래픽 이미지와 메인 데이터가 중첩되는 것을 그림으로 표현한 것이고,

도 5 내지 8은 본 발명에 따라 그래픽 이미지와 네비게이션 정보가 고밀도 기록 매체의 메인 스트림에 기록되는 방법에 대한 실시예들을 표현한 것이고,

도 9는 세그먼트에 기록된 그래픽 데이터를 그래픽 이미지 버퍼에 로딩하는 프리로딩 작용(Preloading Operation)을 표현한 것이고,

도 10 내지 도 13은 본 발명에 따른 그래픽 정보의 실시예들을 도시한 것이고,

도 14 내지 도 20은 본 발명에 따른 네비게이션 정보의 실시예들을 도시한 것이고,

도 21은 본 발명에 따른 광 디스크 기록 및 재생 장치에 대한 실시예의 구성을 도시한 것이다.

이하, 본 발명에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.

도 3은 본 발명에 따라 고밀도 광 디스크에 대해 그래픽 데이터를 관리하는 방법에 대한 실시예를 그림으로 표현한 것이다. 하나의 메인 픽처(Main Picture) 이미지에는 대응되는 그래픽 이미지(Graphic Image)가 하나 또는 그 이상 있고, 각 그래픽 이미지는 서로 다른 크기(Size)와 컬러 깊이(Color Depth)를 갖는다.

도 3에 도시한 바와 같이, '1920 X 1080' 픽셀 크기의 메인 픽처(Main Picture)에는 연계되는 그래픽 이미지가 3개 관리되는데, '1920 X 1080' 픽셀 크기, '1280 X 1080' 픽셀 크기, 그리고 '640 X 1080' 픽셀 크기로 서로 크기를 달리한다.

또한, 상기 3개의 그래픽 이미지는 컬러 깊이가 서로 다르다. 상기 '1920 X 1080'의 그래픽 이미지에는 8 비트의 컬러 깊이가 적용되고, 상기 '1280 X 1080'의 그래픽 이미지에는 8 비트 또는 16 비트의 컬러 깊이가 적용되며, 상기 '640 X 1080'의 그래픽 이미지에는 8 비트, 16 비트, 또는 24 비트의 컬러 깊이가 적용된다.

도 4에 도시한 바와 같이, 하나의 메인 픽처 이미지에, 복수의 서로 다른 그래픽 이미지, 그래픽 이미지 1, 2, 및 3이 동시에 중첩될 수 있으며, 각각의 그래픽 이미지들은 서로 다른 크기와 컬러 깊이를 가질 수 있다. 상기 복수의 그래픽 이미지는 개별적으로 또는 하나의 그룹으로 관리될 수 있다.

중첩된 그래픽 이미지와 이에 대한 네비게이션 정보는 메인 비디오와 오디오 스트림에 다중화되는데, 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명한다.

도 5 내지 8에서는 본 발명에 따라 그래픽 이미지와 네비게이션 정보가 BD-ROM과 같은 고밀도 기록 매체의 메인 스트림에 기록되는 방법에 대한 실시예들을 보여주고 있다. 도 5에 도시한 바와 같이, 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)의 데이터 영역에 기록된 오디오 및 비디오 메인 스트림에는, 복수의 그래픽 이미지들이 소정의 기록 세그먼트(예를 들어, A, B, 또는 C) 내에 다중화된 상태로 기록된다.

상기 소정의 기록 세그먼트, 예를 들어 'A' 세그먼트에 기록된 그래픽 이미지들은, 그 'A' 기록 세그먼트 이후에 기록된 메인 스트림과 중첩 표시될 그래픽 이미지들이다. 하나의 그래픽 이미지는, 4 바이트의 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더(TP Extra Header)와 188 바이트의 MPEG2 트랜스포트 패킷(TP Packet)으로 구성 되는 192 바이트의 소오스 패킷(Source Packet)들로 기록된다. 상기 소정의 기록 세그먼트에는, 그래픽 이미지들이 단독으로 기록되거나 또는 메인 스트림과 다중화된 상태로 기록될 수 있다.

그리고, 상기 4 바이트의 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더(TP Extra Header)에는, 2 비트의 복사 방지 정보(Copy Protection Information)와, 30 비트의 관련되는 그래픽 이미지에 대한 네비게이션 정보(예를 들어 아래에서 자세히 설명되는 그래픽 이미지 시작 끝 플래그(Image_start_end_flag)) 또는 30 비트의 패킷 도착 시간을 나타내는 시간 정보(Arrival Time Stamp)가 기록될 수 있다.

상기 소오스 패킷이 그래픽 이미지에 해당하는 경우, 그 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더에는 복사 방지 정보(Copy Protection Information)와 그래픽 이미지 시작 끝 플래그(Image_start_end_flag) 등과 같은 그래픽 정보(Graphic Information)가 포함되고, 상기 소오스 패킷이 그래픽 이미지에 해당하지 않는 경우, 그 트랜스포트 엑스트라 헤더에는 복사 방지 정보와 패킷 도착 시간을 나타내는 시간 정보(Arrival Time Stamp)가 포함된다.

또한, 상기 MPEG2 트랜스포트 패킷(TP Packet)의 헤더에는 패킷 아이디(PID)가 포함되는데, 상기 패킷 아이디는, 예를 들어 패킷이 그래픽 패킷일 때는 'PID= 0x1023'와 같이, 고유의 값으로 주어진다.

그래픽 이미지들이 소정의 기록 세그먼트 내에 MPEG2 트랜스포트 패킷으로 기록되기 때문에, 상기 그래픽 이미지들의 기록 포맷은 동영상 데이터, 예를 들어 재기록 가능한 블루레이 디스크(BD-REW)의 동영상 데이터와 호환성을 유지할 수 있 게 된다. 그래픽 이미지들과 메인 스트림이 상기 소정의 기록 세그먼트에 다중화되어 기록되는 경우, 상기 메인 스트림은 MPEG2 동영상 데이터 또는 오디오 데이터 또는 스틸 이미지 중 어느 하나가 될 수 있다.

그리고, 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 소정의 기록 세그먼트의 시작 부분에는, 그 기록 세그먼트에 기록된 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보의 소오스 패킷이 기록된다. 광 디스크 재생 장치에서는, 상기 그래픽 정보를 참조로 그래픽 이미지들의 개수와 데이터 크기 등을 확인하여, 그래픽 이미지의 재생 동작을 수행하게 된다.

상기 소정의 기록 세그먼트 내에 기록된 그래픽 이미지들을 그래픽 정보의 소오스 패킷에 의해 식별할 수 있는 데, 이 경우, 도 7에 도시한 바와 같이, 상기 소오스 패킷의 유료 부하(Payload)에 포함되는 그래픽 정보에는, 그래픽 시작 종료 플래그(graphic_start_end_flag), 그래픽 이미지의 개수 정보(number_of_images), 그리고 각 그래픽 이미지의 속성 및 특성(예를 들어, 그래픽이미지를 디스플레이 할 위치, 그래픽 이미지를 디스플레이 할 재생 시간, 그래픽 이미지를 디스플레이 할 지속 기간 등)을 나타내는 이미지 정보(image_info), 및 각 그래픽 이미지의 데이터 크기(image_data_size) 또는 시작 위치 정보 등이 포함될 수 있다.

예를 들어, 상기 그래픽 시작 종료 플래그(graphic_start_end_flag)가 '0'인 경우 그래픽 데이터의 시작을 나타내고, '1'인 경우에는 그래픽 데이터의 종료를 나타낸다. 상기와 같이 정의된 그래픽 정보의 필드 중 일부는 하나의 그래픽 이미지 또는 모든 그래픽 이미지를 위한 정보로서 사용될 수 있다.

도 8에 도시한 예에서는, 상기 소정의 기록 세그먼트 내에 기록된 그래픽 이미지들을 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더에 의해 식별할 수 있는 데, 이 경우, 각 그래픽 이미지의 시작 부분에 기록된 소오스 패킷의 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더에는, 2 비트의 복사 방지 정보와 30 비트의 그래픽 정보가 포함 기록된다. 상기 그래픽 정보는 도 7에 도시한 그래픽 정보와 동일하게 정의될 수도 있다.

그리고, 그 이외의 다른 소오스 패킷의 트랜스포트 패킷 엑스트라 헤더에는, 2 비트의 복사 방지 정보와 30 비트의 다른 정보들, 예를 들어 패킷 도착 시간을 나타내는 시간 정보(Arrival Time Stamp)가 포함된다.

상기와 같이 그래픽 이미지와 그래픽 정보가 기록되는 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 고밀도 기록 매체가 광 디스크 재생 장치 내에 삽입되는 경우, 상기 광 디스크 재생 장치에서는, 도 9에 도시한 바와 같이, 소정의 기록 세그먼트 내에 기록된 그래픽 데이터를 일괄적으로 그래픽 이미지 버퍼에 저장하는 프리 로딩(Preloading) 동작을 수행하게 된다.

그리고, 상기 광 디스크 재생 장치에서는, 상기 소정의 기록 세그먼트 이후에 기록된 메인 스트림, 예를 들어 동영상 비디오, 오디오 또는 스틸 이미지들을 재생하면서, 도 7과 도 8을 참조로 전술한 바 있는 그래픽 정보를 참조하여, 상기 메인 스트림과 함께 상기 그래픽 이미지 버퍼에 저장된 그래픽 이미지들을 순차적으로 재생하게 된다.

도 10에 도시한 바와 같이, 동영상과 함께 그래픽 이미지가 재생되는 경우, 그래픽 이미지들이 동영상 화면에 중첩되어 표시되는 데, 그래픽 이미지들은 상기 동영상 화면에 동시에 중첩되거나 또는 순차적으로 중첩될 수 있으며, 상기 그래픽 이미지들은 각각 상기 동영상 화면의 서로 다른 위치에 표시될 수 있다.

또한, 도 11에 도시한 바와 같이, 그래픽 이미지가 비디오 없이 오디오와 함께 재생되는 경우, 하나 또는 복수의 그래픽 이미지들이 화면의 특정 위치에 표시되는데, 그래픽 이미지들이 동시에 표시되거나 또는 애니메이션(Animation)과 같이 그래픽 이미지가 순차적으로 단독 표시될 수 있으며, 상기 그래픽 이미지들은 각각 서로 다른 위치에 표시될 수 있다.

그리고, 도 12에 도시한 바와 같이, 그래픽 이미지가 스틸 이미지와 함께 재생되는 경우, 그래픽 이미지들이 스틸 이미지에 중첩되는데, 그래픽 이미지들이 하나의 스틸 이미지에 동시에 중첩되거나 또는 순차적으로 중첩될 수 있으며, 상기 그래픽 이미지들은 각각 상기 스틸 이미지의 서로 다른 위치에 표시될 수 있다.

또한, 도 13에 도시한 바와 같이, 그래픽 이미지들은 오디오 및 스틸 이미지와 함께 재생될 수도 있는 데, 이 경우 그래픽 이미지들은 스틸 이미지의 특정 위치에 중첩된다. 그래픽 이미지들은 상기 스틸 이미지에 동시에 중첩되거나 또는 순차적으로 중첩될 수 있고, 상기 그래픽 이미지는 각각 상기 스틸 이미지의 서로 다른 위치에 표시될 수 있다.

상기 그래픽 이미지의 재생을 위한 네비게이션 정보의 기록 및 관리 방법에 대해 도 14에 도시한 실시예에서, 하나 또는 복수의 그래픽 이미지에 대한 네비게이션 정보가, 무비 또는 오디오만이 기록된 클립 A/V 스트림(Clip A/V Stream)의 재생을 제어하기 위한 플레이리스트(PlayList) 내에, 그래픽 마크(Graphic Mark) 또는 플레이리스트 그래픽 인디케이터(Playlist Graphic Indicator)로서 저장된다.

상기 네비게이션 정보가 그래픽 마크로 저장되는 경우, 도 15에 도시한 바와 같이, 각 필드의 의미를 확장하면서 재기록 가능한 블루레이 디스크(BD-RE)의 마크 신택스(Syntax)가 그대로 그래픽 마크에 대해 사용된다. BD-RE 표준과의 차이만을 설명하면 다음과 같다. 상기 그래픽 마크의 마크 유형(mark_type) 필드에는, BD-RE 표준에 정의되지 않은 고유의 값, 예를 들어 'mark_type= 0x13'이 주어진다.

또한, 상기 그래픽 마크에는, 최초의 그래픽 이미지를 인덱싱 하거나 또는 최초의 그래픽 이미지 그룹을 인덱싱 하기 위한 인덱스 정보(ref_to_graphic_start_index) 정보, 전체 그래픽 이미지의 디스플레이 시간을 지정하기 위한 듀레이션 정보(duration), 및 디스플레이 할 그래픽 이미지의 개수 정보(number_of_graphic_images)가 포함된다.

그리고, 각 그래픽 이미지에 대해서, 상기 그래픽 마크에는 각 그래픽 이미지를 개별적으로 인덱싱 하기 위한 개별 인덱스 정보(ref_to_graphic_image_index), 각 그래픽 이미지의 디스플레이 시작 시간 및 듀레이션을 지정하기 위한 디스플레이 타이밍 정보(display_timing_info), 메인 이미지 내에서 각 그래픽 이미지의 디스플레이 위치(Position) 및 표시 창의 크기(Window size) 등을 지정하기 위한 디스플레이 정보(display_info), 그리고 각 그래픽 이미지에 대한 페이드/와이프 인/아웃(Fade/Wipe In/Out) 등과 같은 다양한 효과로 표시하기 위한 디스플레이 효과 정보(diplay_effect)가 더 포함될 수 있다.

한편, 상기 네비게이션 정보가 플레이리스트 그래픽 인디케이터(Playlist Graphic Indicator)로 저장되는 경우, 도 16에 도시한 바와 같이, BD-RE에 정의되어 있지 않은 플레이리스트 그래픽 인디케이터가 새롭게 정의되고, 상기 플레이리스트 그래픽 인디케이터에는 BD-RE에서 사용하고 있지 않은 고유의 버전 번호(Version Number)가 새롭게 정의된다.

그리고, 상기 플레이리스트 그래픽 인디케이터에는, 재생리스트 스틸 인디케이터 정보 필드의 길이를 가리키는 길이 인디케이터(length)와 그래픽 이미지가 디스플레이 되는 위치들의 개수 정보(number_of_Graphic_Display_positions)가 포함된다. 각 그래픽 디스플레이 위치에 대해서, 상기 플레이리스트 그래픽 인디케이터에는, 그래픽 디스플레이 시작 시간 정보(graphic_display_start_time_stamp)와 듀레이션 정보(duration)정보가 더 포함된다.

또한, 상기 플레이리스트 그래픽 인디케이터에는 디스플레이 될 그래픽 이미지들에 대한 개수 정보 필드(number_of_graphic_images)가 더 포함된다. 각 그래픽 이미지를 인덱싱 하기 위한 인덱스 필드(ref_to_graphic_image_index), 각 그래픽 이미지의 디스플레이 시작 시간 및 듀레이션을 지정하기 위한 디스플레이 타이밍 정보(display_timing_info), 메인 이미지 내에서 각 그래픽 이미지의 디스플레이 위치 및 표시 창의 크기 등을 지정하기 위한 디스플레이 정보 필드(display_info), 그리고 페이드/와이프 인/아웃(Fade/Wipe In/Out) 등과 같은 다양한 그래픽 효과를 제공하는 디스플레이 효과 필드(display_effect)와 같은 부가 필드가 각 그래픽 이미지에 대해서 주어진다.

한편, 도 17에 도시한 다른 실시예에서는, 하나 또는 복수의 그래픽 이미지 에 대한 네비게이션 정보가, 무비 또는 오디오만이 기록된 클립 A/V 스트림(Clip A/V Stream)의 재생을 제어하기 위한 플레이리스트(PlayList) 내에 서브 재생아이템(Sub-playitems)으로 저장된다. 그래픽 이미지에 대한 서브 플레이아이템의 신택스는, BD-RE에서 더빙 오디오(Dubbed Audio)를 관리하기 위해 정의된 일반적인 서브 플레이아이템의 신택스로부터 확장된다.

도 18에 도시한 바와 같이, 그래픽 이미지에 대한 서브 플레이아이템의 신택스는 일반적인 서브 플레이아이템의 신택스와 일치하지만, 그래픽 제어 정보를 포함하도록 일부 필드가 확장된다. 따라서, 일반적인 서브 플레이아이템과의 차이만을 다음과 같이 설명한다. 상기 서브 플레이아이템의 렝스(Length) 정보에는, BD-RE 표준의 버전 1.0에서 정의되는 26 바이트와 같거나 26 바이트 이상의 고유한 값이 주어진다.

그리고, 상기 서브 플레이아이템에는, 해당 서브 플레이아이템이 그래픽 이미지에 대응되는 것임을 나타내기 위한 고유의 식별 필드(Clip_codex_identifier) 및 대응되는 그래픽 이미지의 디스플레이를 위한 경로(Path)를 지정하는 필드(SubPlayItem_type)가 포함된다. 예를 들어, 상기 Clip_codex_identifier 필드는 'GRAF' 값을 갖고, 상기 SubplayItem_type 필드는 4 값을 가질 수 있다.

또한, 상기 서브 플레이아이템에는, 최초 그래픽 이미지의 디스플레이 시간을 나타내는 필드(SunPlayItem_IN_time)와 전체 그래픽 이미지의 디스플레이 듀레이션 또는 종료 시간을 나타내는 필드(SubPlayItem_OUT_time)가 포함된다. 그리고, 상기 서브 플레이아이템에는, 각 그래픽 이미지를 인덱싱 하기 위한 인덱스 필 드(ref_to_graphic_image_index), 각 그래픽 이미지의 디스플레이 시작 시간 및 듀레이션을 지정하기 위한 디스플레이 타이밍 정보(display_timing_info), 메인 이미지 내에서 각 그래픽 이미지의 디스플레이 위치 및 표시 창의 크기 등을 지정하기 위한 디스플레이 정보 필드(display_info), 그리고 각 그래픽 이미지에 대한 페이드/와이프 인/아웃(Fade/Wipe In/Out) 등과 같은 다양한 그래픽 효과를 제공하는 디스플레이 효과 필드(display_effect)가 더 포함된다.

그래픽 이미지의 재생을 위한 네비게이션 정보의 기록 및 관리 방법에 대한 다른 실시예에서, 상기 네비게이션 정보는, 도 19에 도시한 바와 같이, 그래픽 디스플레이 정보(Graphic_Display_Info)를 포함하는 스틸 이미지 정보(Still_Image_Info)로 저장된다. 상기 스틸 이미지 정보는, 플레이리스트 파일 내에 저장되거나 또는 별로의 파일로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 16의 재생리스트 그래픽 인디케이터가 상기 스틸 이미지 정보 필드 내에 그래픽 디스플레이 정보로 새롭게 정의될 수 있다.

상기 그래픽 디스플레이 정보(Graphic_Display_Info)에는, 그래픽 디스플레이 정보 필드의 길이를 가리키는 길이 인디케이터(length)와 디스플레이 될 그래픽 이미지들에 대한 개수 정보 필드(number_of_graphic_images)가 포함된다. 도 18일 참조로 설명한 것과 같이, 각 그래픽 이미지를 인덱싱 하기 위한 인덱스 필드(ref_to_graphic_image_index), 각 그래픽 이미지의 디스플레이 시작 시간 및 듀레이션을 지정하기 위한 디스플레이 타이밍 정보(display_timing_info), 메인 이미지 내에서 각 그래픽 이미지의 디스플레이 위치 및 표시 창의 크기 등을 지정하기 위 한 디스플레이 정보 필드(display_info), 그리고 페이드/와이프 인/아웃(Fade/Wipe In/Out) 등과 같은 다양한 그래픽 효과를 제공하는 디스플레이 효과 필드(display_effect)와 같은 부가 필드가 각 그래픽 이미지에 대해서 주어진다.

한편, 그래픽 이미지들을 화면상의 선택 버튼(Button)으로 재생하기 위한 네비게이션 정보의 기록 및 관리 방법에 대한 한 실시예에서, 상기 네비게이션 정보는, 도 20에 도시한 바와 같이, 메뉴 정보(Menu_Info) 내에 버튼 정보(Button_Info)로서 저장된다. 상기 메뉴 정보는 플레이리스트 파일 내에 저장되거나 또는 별로의 파일로서 저장될 수 있다.

상기 버튼 정보는 각 버튼에 대해 제공되는데, 상기 버튼 정보는 버튼으로 표시될 그래픽 이미지를 재생하기 위한 네비게이션 정보이다. 각 버튼 정보 필드에는, 도 18을 참조로 설명한 바와 같이, 버튼 정보 필드의 길이를 가리키는 길이 필드(Length), 각 그래픽 이미지를 인덱싱 하기 위한 인덱스 필드(ref_to_graphic_image_index), 각 그래픽 이미지의 디스플레이 시작 시간 및 듀레이션을 지정하기 위한 디스플레이 타이밍 정보(display_timing_info), 메인 이미지 내에서 각 그래픽 이미지의 디스플레이 위치 및 표시 창의 크기 등을 지정하기 위한 디스플레이 정보 필드(display_info), 그리고 페이드/와이프 인/아웃(Fade/Wipe In/Out) 등과 같은 다양한 그래픽 효과를 제공하는 디스플레이 효과 필드(display_effect)가 포함된다.

도 21은 본 발명에 따른 광 디스크 기록 및 재생 장치에 대한 구성을 도시한 것이다. A/V 인코더(9)는, 데이터(예를 들어, 동영상 비디오와 오디오 데이터, 오 직 오디오 데이터, 및/또는 스틸 이미지 데이터)를 입력 받아 인코딩 하여, 코딩 정보와 스트림 속성 정보와 함께 멀티플렉서(Multiplexer)(8)로 출력한다. 멀티플렉서(8)는, 예를 들어, MPEG-2 전송 스트림(MPEG-2 transport stream)을 만들기 위해, 상기 입력되는 코딩 정보와 스트림 속성 정보를 기초로 상기 인코딩 된 데이터를 다중화한다. 소스 패킷타이저(Source packetizer)(7)는 상기 멀티플렉서(8)로부터 입력되는 전송 패킷들을 광 디스크의 오디오 비디오 포맷에 맞는 소스 패킷으로 패킷화 한다. 도 21에 도시한 바와 같이, 상기 A/V 인코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)의 동작은 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 기록 명령을 수신하면, 상기 A/V 인코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 A/V 인코더(9)에 실행할 인코딩 유형을 지시하고, 상기 멀티플렉서(8)에 만들어낼 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 소스 패킷의 포맷을 지시한다. 또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 상기 소스 패킷타이저(7)의 출력을 기록할 수 있도록 구동기(3)를 제어한다.

또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 기록되고 있는 데이터의 재생을 관리하기 위한 네비게이션 정보와 관리 정보를 만들어낸다. 예를 들어, 사용자와의 인터페이스(디스크에 저장되어 있거나 컴퓨터 시스템에 의해 인트라넷 또는 인터넷을 통해 제공되는 명령어들)를 통해 받은 정보를 바탕으로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크에 도 5의 데이터 구조를 기록하도록 상기 구동기(3)를 제어한다.

재생하는 동안에는, 상기 제어기(10)는 데이터 구조를 재생하도록 상기 구동 기(3)를 제어한다. 즉, 디스크에 담긴 정보와 사용자 인터페이스(기록 및 재생 장치의 조작 버튼 또는 상기 장치와 관련된 원격 조종)를 통해 받은 사용자 입력을 기초로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크로부터 데이터를 재생하도록 상기 구동기(3)를 제어한다. 예를 들어, 본 발명의 실시예를 참조로 설명한 바와 같이, 스틸 정보 파일에 제공되는 네비게이션 정보를 기초로, 하나의 정지 영상 또는 정지 영상들이 재생될 수 있다.

소스 디패킷타이저(Source Depacketizer)(4)는 재생된 소스 패킷을 입력 받아 MPEG-2 전송 패킷 스트림과 같은 데이터 스트림으로 전환한다. 디멀티플렉서(Demultiplexer)(5)는 상기 데이터 스트림을 인코딩 된 데이터로 역다중화한다. A/V 디코더(6)는 인코딩 된 데이터를 디코딩 하여 원래의 데이터로 만든다. 재생하는 동안, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)의 동작은 상기 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 재생 명령을 수신하면, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 소스 디패킷타이저(4)에 소스 패킷의 포맷을 지시하고, 상기 멀티플렉서(5)에 역다중화할 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 실행할 디코딩 유형을 지시한다.

도 21에는 기록과 재생 장치에 관해 도시하고 있으나, 도 21의 구성 요소 일부만으로 기록 동작 또는 재생 동작만 제공하는 전용 기록 장치 또는 전용 재생 장치도 가능하다.


본 발명에 따른 고밀도 광 디스크의 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 고밀도 기록 매체의 데이터 구조와 상기 고밀도 광 디스크의 그래픽 데이터를 관리하기 위한 방법 및 장치에 의해, 하나 또는 그 이상의 그래픽 이미지가 무비 비디오 또는 스틸 이미지에 동시에 중첩되거나 또는 순차적으로 중첩될 수 있고, 그래픽 이미지가 오디오와 함께 재생될 수 있으며, 관련되는 기능을 선택하도록 버튼과 같은 다양한 그래픽 이미지가 표시될 수 있다.

이상 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 상기 BD-ROM 이외의 다른 광 디스크에도 확대 적용이 가능하며, 또한 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 다양한 다른 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.

Claims (29)

  1. 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는,하나 또는 그 이상의 그래픽 세그먼트를 저장하는 데이터 영역을 포함하여 구성되고, 여기서
    각 그래픽 세그먼트에는 다른 데이터와 다중화된 그래픽 데이터가 포함되고, 각 그래픽 세그먼트에는 복수의 트랜스포트 패킷이 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터, 오디오 데이터, 및 스틸 픽처 데이터 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  4. 제 1항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 각 트랜스포트 패킷은 같은 패킷 식별자를 갖는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  5. 제 1항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 상기 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷의 일부임을 나타내는 식별자가 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  6. 제 1항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 타임 스탬프가 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  7. 제 1항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  8. 그래픽 데이터 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록 매체로부터 재생하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    복수의 트랜스포트 패킷을 포함하는 세그먼트에, 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보를 포함하는 트랜스포트 패킷이 하나 이상 포함되어 있는지 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 하나 또는 그 이상의 세그먼트를 상기 기록 매체로부터 재생하는 단계를 포함하여 이루어지고, 여기서
    상기 확인된 각 세그먼트는 다른 데이터와 다중화되어 그래픽 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록 매체로부터 재생하는 장치에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 기록 매체에 기록되는 데이터를 재생하는 광 재생 수단을 구동하는 구동기; 및
    하나 또는 그 이상의 그래픽 세그먼트를 상기 기록 매체로부터 재생하도록 상기 구동기를 제어하는 제어기를 포함하여 구성되고, 여기서
    각 그래픽 세그먼트에는 다른 데이터와 다중화된 그래픽 데이터가 포함되고, 각 그래픽 세그먼트에는 복수의 트랜스포트 패킷이 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록 매체에 기록하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보를 포함하는 트랜스포트 패킷을 하나 이상 포함하여 복수의 트랜스포트 패킷을 포함하는 세그먼트를 생성하는 단계; 및
    상기 생성되는 하나 또는 그 이상의 세그먼트를 상기 기록 매체에 기록하는 단계를 포함하여 이루어지고, 여기서
    상기 생성된 각 세그먼트는 다른 데이터와 다중화되어 그래픽 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 그래픽 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록 매체에 기록하는 장치에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 기록 매체에 데이터를 기록하는 광 기록 수단을 구동하는 구동기;
    적어도 다중 재생 경로 비디오 데이터를 인코딩 하기 위한 인코더; 및
    하나 또는 그 이상의 그래픽 세그먼트를 상기 기록 매체에 기록하도록 상기 구동기를 제어하는 제어기를 포함하여 구성되고, 여기서
    각 그래픽 세그먼트에는 다른 데이터와 다중화된 그래픽 데이터가 포함되고, 각 그래픽 세그먼트에는 복수의 트랜스포트 패킷이 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터, 오디오 데이터, 및 스틸 픽처 데이터 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    세그먼트 내의 각 트랜스포트 패킷은 같은 패킷 식별자를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 상기 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷의 일부임을 나타내는 식별자가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 8항에 있어서,
    세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 타임 스탬프가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터, 오디오 데이터, 및 스틸 픽처 데이터 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 9항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 각 트랜스포트 패킷은 같은 패킷 식별자를 갖는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 9항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 상기 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷의 일부임을 나타내는 식별자가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 9항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 타임 스탬프가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 9항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 10항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터, 오디오 데이터, 및 스틸 픽처 데이터 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 10항에 있어서,
    세그먼트 내의 각 트랜스포트 패킷은 같은 패킷 식별자를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 10항에 있어서,
    세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 상기 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷의 일부임을 나타내는 식별자가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 10항에 있어서,
    세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 타임 스탬프가 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 11항에 있어서,
    상기 다른 데이터에는 무비 데이터, 오디오 데이터, 및 스틸 픽처 데이터 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 11항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 각 트랜스포트 패킷은 같은 패킷 식별자를 갖는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 11항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 상기 트랜스포트 패킷이 그래픽 패킷의 일부임을 나타내는 식별자가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제 11항에 있어서,
    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 타임 스탬프가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
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    그래픽 세그먼트 내의 적어도 하나 이상의 트랜스포트 패킷에 그래픽 이미지의 재생을 관리하기 위한 그래픽 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
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