TWI282515B - Game program and game apparatus - Google Patents

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TWI282515B
TWI282515B TW091122504A TW91122504A TWI282515B TW I282515 B TWI282515 B TW I282515B TW 091122504 A TW091122504 A TW 091122504A TW 91122504 A TW91122504 A TW 91122504A TW I282515 B TWI282515 B TW I282515B
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Nobuhiro Yamada
Takuri Chida
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Konami Corp
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Description

1282515 五、發明說明(1) 發明所屬之技術領域 本二明係關於在角色扮演遊戲、及卡遊 的僧柊綠私 使用之卡、武器、及魔法等之項目 的仏秸父動之遊戲程式及遊戲裝置。 、目 先前技術 ¥知之在該種遊戲 使用之卡、武器、及魔;4:1§雖=遊戲内之假想世界所 定之項目買賣等,同# 目為在该當假想世界所設 點數等,可=買;該通,、 然而,在此係與不斷地物價:糸、“為疋 離,而有損於遊戲之現實味、又動之現實的世界脫 之一因。 因而成為失去遊戲之興趣 在此’本發明係以接供 價格變動,而增加遊戲遊戲内,也可使項目之 程式及遊戲裝置為目的。 、而可提高興趣之遊戲 發明内容 一 本發明係基於既定之程式,r # 不裝置上之顯示變化,而電Γ 以藉由使連接於電腦之顯 其特徵在於: 可執行遊戲之遊戲程式, 該遊戲程式係包括·· 對前述遊戲中所使用之複數個 轉讓價袼(例如為於遊戲内所設定員❿目,而將該當項目之 °又&之買賣的買賣價格等)以
5凡《六I
對各項目予以演I 在前述遊戲:式; J用之項目的所有狀態產生變二:有於在前述遊戲中所 之場合時,使前述項目;之可能性的步驟 前述項目價格決定 、壬式執仃之程序;及 以基於對各項目固。广括將前述項目之轉讓價格 麵、可表示各卡之強度 參數資料IPD、在該當卡(項目)、之別的特徵之個別 及關於其所有狀態之分 ^内之片數(個數)、 於前述顯示器上之程序,貝枓4)予以演算,並使顯示 f :、’、前述遊戲程式之構成係包括·· 夺月9述個別貧料於前述項目之所有狀能產 合時,做覆寫變更之個別資料覆寫程序。心產生變動之場 若依據此,則因為藉由項目價^決定尹々 轉讓價格為以由對各項目所設定之別J式,而項目之 示,為各卡之名稱、可表示久+ ]貝枓(例如如圖3所 特徵之個別參數資料、在該♦度和價值等之個別的 (個數)、及關於其所有項目)之遊戲内之片數 所決定’並被電玩者所顯;,;以而變動之形 :f之經濟活動為同樣之真實性來執行在現實 、加遊戲之現實味而可提高其興趣。、 貝貝,而使 =且,本發明之構成的特徵係前述個 I於則述各項目之個數及其所有狀態之分布的資料包括: 1282515
關於卡之顯示電玩者所持 玩者以外之電玩者、3 A數的電玩者所持資料、電 以模擬演出之假相電^如CPU 11基於遊戲程式CGP而 他電玩者所持資:電持Ϊ該當卡之片,、顯示於 程式設定做為庫存之該♦ $仃為所執行之買賣,由遊戲 等)。 μ田 之片數、可轉讓片數資料 之轉讓價袼為根據關於各項目 =資料而變化,所以以使反映 定價袼,而可使遊戲之真實性 若依據此,則因為項目 之個數及其所有狀態之分布 系要與供應之關係之形來決 增加。 而且,本發明之構成的二 表示前述各項目之個別的特=可述個別資料為包括: 卡之名稱、各卡之強度和價值等)。別參數資料(例如為各 若依據此,則藉由各項目 項目之轉讓㈣,來執行以活用而可使變化 來設定。 用各項目之特性之形的價格 '而且,本發明之構成的特徵係前述項目之所有狀能夕 =動為包括··基於電玩者通過輪入裝置而輪入之 : 等)之變動。 巧逛戲耘式内之卡產生程式 若依據此’則即使於藉由使電玩 所購入之項目移入於遊戲機内而在遊戲内之項目之f 變動之場合時’也可變更項目之轉瓖僭 、 生 得^仏袼,而可將遊戲做
1282515 五、發明說明(4) 成更具魅力 而且’本發明之構成的乂 ^動為於電玩者與其他電玩者:目之所有狀態之 者之間所產生之基於前述遊=…果、及與對手電玩 所伴隨之變動。 ^ 項目的移動處理程序 若依據此,則因為項目 f之間移動,遊戲内之項目的所玩者與其他電玩 可反映項目之轉讓價格:::有所變動之場合 力。 戶斤“可將遊戰做成更具魅 ^ 而且’本發明之構成的 變動為包括··於電玩者與其他:、:述,目之所有狀態之 手電玩者之間所產生之美於二=對戰之結果、及與對 理程序所伴隨之變動。…μ❹戲程式之項目的交換處 若依據此,則即使於 換項目,而遊戲内之項目之所|狀能、,他電玩者之間來交 讓…所以可將遊戲做成更;:;時 實施方式 明。乂下將本發明之實施形態根據所附上之s切 工之圖式予以說 圖1係顯不做為/ 戲機。攜帶型遊戲機 糸d;裝置的攜帶型遊 ”置之液晶顯示器3;及輪本入體以為裝置於其本體2 括.方向指示開關5;及複數個押知開關6a。二入裝置4係包 __ 〇 D等。方向指 1ϋ^ 2110-5224-PF(N);Ahddub.ptd 第7頁 1282515 ------- 五、發明說明(5) 示開關5係例如為包括 — 應於其操作構件53之上下左 _作構件5a,可輸出對 部的壓入操作)之信號。 方向的操作(上下左右之端
如該輸入裝置4之構成係A 例如為以操作構件5a替代,也^於知上下而各種變形。 地配置押知開關。雖然 a下丄右:別-個-個 可做種種變更,在以下之說明中,传配置係也 按叙,將押知開關6b稱為B按紐。/是將押不知^關「6a稱為a 按紐之時係表現成押知開關6。另夕;疋雖==該等 =源開關、及音量調整用之操作構件予 制梦=顯示設置於遊戲機上之控制裝置1〇之構成。控 .",係做為以利用微處理器之CPU 11做為主體之電腦 =成。於CPU u係做為主記憶裝置之r〇m :細 :)12和RAM(隨機存取記憶體)13 路心 音處理電路15為通過匯产姚1β而八2丨、士古上电塔14及聲 儲存必要之程弋;齚?"排刀別被連接。於R0M 1 2係 g 式戲機1之基本的控制(例如為起動處 13_^_Ρυ U之作業領域。電 路1 4係根據來自CPU 11之描蚣扣— 处電 使既定之影像顯示於2 =才曰晶顯示器3並 自cPU 11之私立扣 聲音處理電路15係根據來 7。 扼不而產生類比聲音信號並輸出至揚聲器 於CPU 1 1係通過匯流排J 6而連接入 ^’因㈣⑼係可判斷各開關^之操作狀^^ 第8頁 2110-5224-PF(N);Ahddub.ptd 1282515 五、發明說明(6) 且,於匯流排1 6係可與控制驻 裝置η。外部記憶裳置17:J,10f連接別體之外部記憶 自如之卡㈣如本體2而構成為可裝卸 及傲糸可尹官你m + 口 ^係δ又置做為記憶媒體之ROM 1 8、 及做為可覆寫使用者用記憶體Ram 件)。於R0M18係預先々铋、兹杜 貝冩自如之5己兀 需要之各種資料。記;4==等之程式及於其執行所 記錄。外部記情貧料等為根據需要而予以 Γ己憶式記憶媒體、及光磁氣 要素之間係根據需要=著;:電:然=排16與各 予以省略。控制裝置10之構成係不被限定=之 以使用各種控制裝置。 丨r疋於上迷,而也可 等,:二:;1二於既定之通信線路和其料^ 、 1係通過匯流排1 6而連接通信栌制雷敗9 n 通信控制電路2。係通過通信介面21而;二:;2二。於 做為通信控制雷改9Π总-丄 咬優遇1口連接杰22 〇 軟體之η 精由例如dsp(數位信號處理器)愈 m板合,❿可利用數據機和做為網路介面之功能者、 也可將通信連接器22和介2 I力此者。 做外部連接之週邊機器。面21以對遊戲機1來設置做為可 带置ί:丄所/!成之遊戲機1中,藉由將記錄於外部記怜 扁置17之ROM 18之程式下載於RAM 13而以 〜 而可將各種種類之遊戲在顯示器3之晝面上來玩\末執订,’ 以控制通信控制電路2〇而連接遊戲機j於既定之網路,而 第9頁 2110-5224.PF(N);Ahddub.ptd 1282515 五、發明說明(7) 可在與其他遊戲姆 ^ 戲。 為上之間來執行訊息之交換和對戰型之遊 在遊戲機1中,口西 批> 電源之投入摔作)/、要一執仃既定之初期化操作(例如為 執行既定之化广U為首先根細12之程式來 始讀入被儲存於外二期化一完畢則cpu 11係開 CGP,並根據々衣置17之_ 18的遊戲程式 輸入裝置4Ϊ勃 來開始遊戲處理。只要電玩者一操作 湾4 f「P夕#仃既定之遊戲開始操作,CPU 11係根據遊 :^ 程序而於遊戲之執行來開始必要之各種控 制。 在基於遊戲程式CGP而展開之遊戲中,卡、武器、裝 身具、及魔法等之各種項目為在遊戲程式CGp所構築之假 想遊戲世界之中藉由買賣等而被轉讓。於如此之項目轉讓 ,步驟為在遊戲程式CGP内被執行,並於發生在遊戲内有 變動產生於項目之所有狀態之可能性之場合時,基於該遊 戲程式CGP而顯示項目之轉讓之畫面於顯示器3。此係具體 而言,為項目買賣之影像,或某種事件而可設定各種場 面。此際,CPU 11係讀出儲存於遊戲程式CGP内之項目價 格決定程式I VD,而基於該當項目價格決定程式〗VD,而來 演异決定於該當項目轉讓步驟之執行之際之項目價格。 例如,項目價格決定程式;[VD係如圖3所示,在遊戲程 式CGP内,於發生關於各種卡、也就是「卡a」、「卡 B」、「卡c」、「卡D」、「卡E」等轉讓事件之場合時, 藉由告知在遊戲程式CGP中之項目轉讓之步驟的執行之旗
第10頁 1282515 五、發明說明(8) 仏被’立刻可將成為轉讓對象之卡的個別資料1 DC從 1 9來讀出。還有,以下之說明雖係說明關於以做為項 2轉讓卡之情形,但已如所述般地,以做為項目係不限 壤Ϊ i也可為魔法、裳身具、武器等、即在遊戲中做為轉 羅對象而被設定之任何物品。 ^做為卡之個別資料I DC係如圖3所示,包括:各卡之名 可表示各卡之強度和價值等之個別的特徵之個別 i關二tIPD、在^#卡(項目)之遊戲内之片數(個數)、 所有狀態之分布的資料。即,可儲存:表示在該 C:之全體片數之全體數資獅、表示關於該 ί玩去T所持著之片數之電玩者所持資料PHD、表示 模擬一=夕之電玩者、例如CPU 11為基於遊戲程式CGP而 果^决出之假想電玩者等所持著之該當卡之片數 ^辦所持貪料AHD、及表示於執行轉讓行為之買賣等、,由 遊戲程式CGP凌兮凡中达貝貝寻 由 資料ACD等。;、庫存之該當卡之片數之可轉讓片數 _ ϊ也Λν:別資料IDC之一部及全部係不限於 等。纟了儲存於控制裝置10内之適宜的記憶體12、13 而且,該等個別資料IDC係隨 戲的進行,逐泠砧微知从 艰戲私式CGP之遊 數資料HND φ 交 、別疋,關於項目之個數之全體 數貝枓HND、電玩者所持資料 々王股 AI可轉讓片數資獅二項目;: = ;資料
分布變動之資料係由於卡之轉讓行為斤有;態J 玩者之對戰行為等而經常變動。 移入仃為、電
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第11頁 1282515 五、發明說明(9) 能之ΐί:所謂依據卡之移入行為的項目之個數及所有狀 二二動係错由電玩者為將記载於在外部之販賣店等 (由紙等所形成之片狀卡)之碼以通過輸入妒置4 :二攜帶型遊戲機丨’而基於儲存於遊戲程輪 i jcpp,可使用在依據該遊戲程式CGp 為由CPU U所產生,而為做為電玩 卡 程序等。而且,所謂依據電玩者之對 錄之 電玩者為與通過依據CPU u之假相電 為2動係藉由 + ί =連接之其他電玩者對戰而勝利或敗北’電玩者為二 產電玩者以取得或喪失’而於與對手電玩者之:來 生基於遊戲程式CGP之卡的移動處理程序之情形。 者,於依據轉讓行為之變動係 丹 =連接之其他電玩者之間,以基於遊連接 Ϊ二父換卡等之交換處理程序,而於電玩者之所持著之 卡的内容產生變化之情形。 7符者之 ,有,如上所述,藉由卡之轉讓行為、卡之移入行 變叙厂:兀者之對戰行為#,關於卡等之項目之所有狀熊之 3 Ϊ包括依據從外部來之移入等之最新項目之發生或 之於發生在遊戲内之場合時,cpu u係基於項目二 ^ /而HIVD ’使關於各卡之個別資料idc對應該當移 IDC An·订覆寫儲存之處理,而RAM 19内之各卡之個別資料 I DC為可經常適切地反映遊戲之進行狀態。 IDC 而來,項目價格決定程式1〇係在卡之個別資料 I D C攸R Α Μ 1 9所得時,於斜々 u七 3所仟7於對各項目之轉讓之際的價格、也
1282515 五、發明說明(10) 就是於在遊戲程式CGP中 行之場合時,使在該當 :矣之步驟為在項目買賣來執
11。 、目貝貝之買賣價袼演算於CPU 口例如為如 貝:價格=(T/S)*P”50 雖以 T:卡之全體片數(合計) p 目貝買之卡之可轉讓片數(庫存) 卡之個別參數(點數) 存) 等之式來加以演算,驷 限於上述之式。、在上述:;=際:價格的演算方法係不 存之比例愈高買數二);: :愈高’因而在項目買賣之庫 八e κ m、 、、、σ係愈低’相反地對庫存卡(5)之 全體片數(T)之比例愈低,因而矣τ單^子卞〇)之 愈低,買賣價格係愈高。 、貝貝之庫存之比例 而且’於卡之個別之表數(Ρ、 古 #^λ^^^^0,(, 5 rj^^ ^ ^ 〇 3. ' 、貝4貝才口係以車父向地加以 。再者,依據(50 - Τ),雖然在遊 為較高。 一為片未滿)為較少,而可設定買賣價格 ^ ^而來’只要藉由項目價格決定程D =;:1程式CGP而展開之遊戲中之某時點的 =貝。則項目價格決定程式IVD係使通過CPU 11及影 4地=電路14而該當被決定之項目的價格顯示於顯示 上之適宜的顯示位置。
2110-5224-PF(N);Ahddub.ptd 弟13頁 1282515 五、發明說明(11) 以操見示器U之轉讓價格,而 在遊戲内之轉讓行為。如已鲈貝入或買掉之卡,並執行 遊戲程式CGP為處於轉瓖:音、核地,1員目之價格係於 為藉由項目價格決定之步驟在執行之際,因 以其轉讓價格係依據各J :母-項目來演算決定’所 樣之真實性而=現實之世界之經濟活動為同 只要電玩者一操作於办 為韓謓之對#曰輸I置4 ’而將特定之項目指定 g " ^ ^ A U i i係對於該當項目以將對應於由 目價格決定程式I VD所、、舍管> π 丁愿%田項 之今額炎對姑 < 〜斤,貝#之項目之轉讓價格(買賣價格) 所^古f又疋在儲存於RAM1 9之電玩者之遊戲世界内 寺有之物的所持金錢而執行加法運算或減法 處理,而將更=電玩者之所持金錢的程序予以執行。— 在以上之實施形態中,雖然cpu丨丨為構成遊戲控制 =,而藉由其CPU丨丨與特定之軟體之組合而構成遊戲控制 衣置之各種裝置,但其等之裝置之至少一部分 為邏輯電路。 & 產業上之可利用性 因為藉由項目價格決定程式之裝置,而項目之轉讓價 格為以由對各項目所設定之個別資料(例如為如圖3所示, 為各卡之名稱、可表示各卡之強度和價值等之個別的特徵 之個別參數資料、在該當卡(項目)之遊戲内之片數(個
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1282515
2110-5224-PF(N);Ahddub.ptd 第15頁 1282515 圖式簡單說明 圖1係本發明所適用之攜帶型遊戲機之外觀圖, 圖2係圖1之遊戲機之控制方塊圖, 圖3係決定項目價格之方式的一例之圖表。 符號說明: 1攜帶型遊戲機 3 液晶顯不為 5 方向指示開關 6a、6b押知開關
1 0控制裝置 12 ROM
14 影像處理電路 16 匯流排 18 ROM 2 0 通信控制電路 2 2通信連接器 2本體 4輸入裝置 5 a 十字型之操作構件 7揚聲器
11 CPU
13 RAM 1 5 聲音處理電路 1 7 外部記憶裝置 19 記憶體 2 1 通信介面
2110-5224-PF(N);Ahddub.ptd 第16頁

Claims (1)

  1. 正本I A'申請專利 1範圍 ,22504 年浐月4 曰 I一種電腦可讀* 式,基於既定之程式,之,錄媒體,其用以記錄遊戲程 之顯示變化,而電玩从藉由使連接於電腦之顯示裝置上 狡式係於電腦執行下:執打遊戲,其特徵在於··該遊戲 對前述遊戲中所使:序、: 讓價袼以對各項目 數個項目,而將該當項目之 在前述遊戲程式,=演算之項目價格決定程序;以及 轉讓步驟之場合時,伟=執行前述遊戲中所使用之項目的 序;— 使爾述項目價格決定程序執行之程 前述項目價格決定 於對各項目之前述個別=f係將前述項目之轉讓價格以基 不袈置上之程序,复係二=加以演算,而使顯示於前述顯 ;高日寺,指定較低的轉2存數量相對於全體數量的比例 里的比例較低時,指^貝袼,當庫存數量相對於全體數 前述個別資料係包的轉讓價格; 之參數、該項目在前述‘::目名稱、該項目強度或價值 他電玩者持有該項目之1中的全部數量、該電玩者及其 之庫存之數量, 里、以及該項目設定為可以轉讓 上述項目在前述遊两 其他電玩者持有該項目^旦全體數量係為上述電玩者及 之庫存之數量之總和, $以及該項目設定為可以轉讓 ④述%戲程式並於雷 於執行該項目之轉;下列程序: 更之。 h “’將上述個別資料覆寫變
    1282515 i 號 9U?.?Ma 六、申請專利範圍 月 曰 修正 2w —種電腦可讀取之記錚 式,基於既定之程式,r #錄媒體,其用以記錄遊戲程 之顯示變化,而電;者二=,使連接於電腦之顯示裝置上 程式係於電腦執行下列j呈序行遊戲,其特徵在於,該遊戲 項目扣袼決定程序,苴 〃, 項目的轉讓步驟之日士 於執行前述遊戲中所使用之 目,將該項目a價I;:,戲中所使用之複數項 包含該項目名} =置上,,述個別資料係 迷遊戲中的全部數量、' ^ ^之參數、該項目在前 之數量、以及該項目机 ^者及/、他電玩者持有該項目 述項目在前述遊戲中=之庫存之數量’而上 玩者持有該項目之數旦以乃诗里係為上述電玩者及其他電 之數詈之# * w、、里 項目設定為可以轉讓之庫存 量的比例:二夺,當庫存數量相對於全體數 卢义n •^ 指定較高的轉讓價格; 在則述迦戲程式,於執行前述 :讓步驟之場合時,使前述項目價格執的 資料項mm ’其係依據電玩者藉由輸入裝置輪入之 物、以及 目貢料,並將之登錄為該電玩者之所有 、個別^料更新程序’於執行前述項目登錄程序 上述個別資料覆寫變更之。 、將 2llO-5224-PFl(N).ptc 第18頁 六、申請專利範圍 3.—種電腦可讀取之記錄媒年 式,基於既定之程式,以葬± 用以。己錄遊戲程 之顯示變化,而電玩者二使連接於電腦之顯示裝置上 程式係於電腦行遊戲’其特徵在☆··該遊戲 項目價格決定程序,盆/ , 項目的轉讓步驟之時,針對述遊戲中所使用之 目,將該項目之轉讓π狀ϋ遊戲中所使用之複數項 演算得出,並使頻康各項目之前述個別資料加以 包含該項目名ϊπ 顯示裝置上’前述個別資料係 述遊戲中的全部數量、今二去饧,之 > 數、該項目在前 之數量、以及4;設定者及其他電玩者持有該項目 述項目在前述遊羚中沾入、°以轉讓之庫存之數量,而上 玩者持有該項目:數量電玩者及其他電 之數量之總和,上述严狀A:: 又疋為可以轉讓之庫存 量的比例較高時,指异係當庫存數量相對於全體數 於全體數量的比例較低二U 3當庫存數量相對 轉讓步驟之場上式使;::前f遊戲中所使用之項目的 序;以及 使别述項目價格決定程序執行之程 項目轉移處理程序,苴在 對戰之結果,在該電玩者與===電玩者與其他電玩者 移處理;以及 -、/、、 電玩者之間執行項目轉 個別資料更新程序,於乂 上述個別資料覆寫變更之。 則述轉移處理程序時,將 1282515
    申請專利範圍 4 · 一種電腦可接& 式,基於既定之程=,之,錄媒體,其用以記錄遊戲程 之顯示變化,而以藉由使連接於電腦之顯示裝置上 程式係於電腦執行下^ =仃遊戲,其特徵在於,該遊戲 項目價格決定程序Γ盆梅於抽— 項目的轉讓步驟 /、係於執仃則述遊戲中所使用之 目,將該項目之Μ ^伸針對W述遊戲中所使用之複數項 演算得出,、;;:;=::各,前述個別資料“ 包含該項目名稱、該^ 不衣置上,耵述個別資料係 述遊戲中的全部數量、、該之參數、該項目在前 之數量、以及該項 /、他電玩者持有該項目 述項目在前述遊】:::=!=之庫存之數量,而上 玩者持有該項目之數量以=電玩者及其他電 ,數量之總和,上述價格“2讓之庫存 1的比例較高時,於 糸二庫存數ΐ相對於全體數 於令妒I Β 曰幸乂低的轉讓價格,當庫存數旦士上 於王體數1的比例較低時 田犀仔數里相對 在前述遊两才曰疋車父南的轉讓價格; 轉讓步驟之場合時,使前 :::,用之項目的 序; I貝a 1貝格決定程序執行之程 n t目父換處理程序,其係依據該電玩者盥直仙 目交換處理;以及 者/、其對手電玩者之間執行項 個別資料更新程序,於勃 時,將上述個別資料覆寫變項目交換處理程序
    ^M^9]J22504 夂、申請專利範圍 ^ 置Λ:種遊戲*置,I於既定之* 徵在於前述遊两壯而電玩者可執行遊2之=藉由使顯示裝 歲衣置係包括·· 之遊戲程式,其特 項目價格決定脖 目的轉讓步驟之;,針對::::前述遊戲中所使用之 二::出該項目之轉讓償格依據= 之複數' 包含該項目名之:述顯示裝置上,前述個別資料係 述遊戲中的全部=項目強度或價值之參數、該項目在前 之數量、以另Γ文®、該電玩者及其他電玩者持有該項目 述項目在a、+、該項目設定為可以轉讓之庫存之數量,而上 玩者持右:述遊戲中的全體數量係為上述電玩者及其他電 夕批旦—^項目之數量以及該項目設定為可以轉讓之庫存 量的比例;$ Β:ί!格演算係當庫存數量相對於全體數 於令辦齡旦 指定較低的轉讓價格,當庫存數量相對 、/ 里的比例較低時,指定較高的轉讓價格; 用之^ ^轉讓價格演算指令裝置,於具有前述遊戲中所使 J、目的所有狀態產生變性之場合時,於前述 項目價格:定裝置使演算該當::之轉讓價格;以及 ^別貝料更新裝置,於執行前述項目交換處理程序 t,將上述個別資料覆寫變更之。 · g種,戲裝置,基於既定之程式,以藉由使顯示裝 % ^ ί不變化’而電玩者可執行遊戲之遊戲程式,其特 被在於則述遊戲裝置係包括·· 項目價袼決定裝置,其係於執行前述遊戲中所使用之
    2110-5224-PFl(N).ptc 1282515 案號 六、申請專利範圍 項目的轉讓步 目,將該項目 演算得出,並 包含該項目名 述遊戲中的全 之數量、以及 述項目在前述 玩者持有該項 之數量之總和 量的比例較高 於全體數量的 項目轉讓 用之項目的所 項目價袼決定 項目登錄 資料,產生新 物;以及 個別資料 時,將上述個 7. 一種遊 置上之顯示變 其特徵在 前述遊戲 項目價格 91122504 驟之時 之轉讓 使顯示 稱、該 部數量 該項目 遊戲中 目之數 ,上述 時,指 比例較 價格演 有狀態 震置使 裝置, 的項目 更新裳 別資料 戲裝置 化,而 於: 裝置係 決定裝 ,針對 價格依 於前述 項目強 、該電 設定為 的全體 量以及 價格演 定較低 低時, 算指令 產生變 演算該 其係依 資料, 前述遊戲 據各項目 顯示裝置 度或價值 玩者及其 可以轉讓 數量係為 該項目設 算係當庫 的轉讓價 指定較高 裝置,於 動之可能 當項目之 據電玩者 並將之登 中所使用 之前述個 上,前述 之參數、 他電玩者 之庫存之 上述電玩 定為可以 存數量相 格,當庫 的轉讓價 具有前述 性之場合 轉讓價格 藉由輸入 錄為該電 之複數項 別資料加以 個別資料係 该項目在前 持有該項目 數量,而上 者及其他電 轉讓之庫存 對於全體數 存數量相對 格; 遊戲中所使 時,於前述 ’ 裝置輸入之 玩者之所有 置, 於執行前述項目交換處理程序 復寫變更之。 基於既定之程式,以藉由使顯示裝 玩者可執行遊戲之遊戲程式, 包括: 4 ’其係於執行 胃述遊戲中所使用之
    2110-5224-PFl(N).ptc 第22頁 1282515 曰 人 惠虎-1Π2250£ 六、申請專利範圍 項目的轉讓舟驟4 + — 目,將該ί 時’針對前述遊戲中所使用之… =頁目之轉讓價格依據各項目用之後數項 =异付出,並使顯示於前逑顯示 ^個別資料加以 ^含該項目名稱、該項目強度或價值之失:述個別資料係 ^數量、以及該項目設定===者持有該項目 迷項目在前述遊戲中的全體數量係為上=之數量,而上 玩者持有該項目之數量以及該項目嗖4電玩者及其他電 總和,上述價格演算係當:Γ轉讓之庫存 里的比例較高時,指定較低的轉讓數=相對於全體數 於全體數量的比例較低時,指定較高^鐘二庫存數量相對 項目轉移處理裝置,其係依;雷-讓價格’· 對戰之結果,在該電玩者與其對手電/玩=者與其他電玩者 移處理;以及 予電玩者之間執行項目轉 個別貧料更新裝置,於執行 上述個別資料覆寫變更之。 述轉移處理程序時,將 2110-5224-PFl(N).ptc 第23頁
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