TW469147B - Entertainment system, supply medium, and manual control input device - Google Patents

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TW469147B
TW469147B TW088112824A TW88112824A TW469147B TW 469147 B TW469147 B TW 469147B TW 088112824 A TW088112824 A TW 088112824A TW 88112824 A TW88112824 A TW 88112824A TW 469147 B TW469147 B TW 469147B
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control element
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Hiroki Ogata
Shigehisa Miyasaka
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Sony Computer Entertainment Inc
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Description

經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 469 Μ7 五、發明說明(1 ) 發明領域 ’ 本發明是關於一種娛樂系統,包含電視遊樂器,用來 顯示遊戲角色影像:例如在顯示螢幕上處理電視遊戲,以 回應遊戲者經由手控輸入裝置手動輸入的控制輸入命令, 供應媒體提供程式及資料給娛樂系統,且手控輸入裝置伴 隨娛樂系統一起使用。 發明背景 習知在顯示器上,例如電視接收器或類似設備,利用 電腦繪圖(C G )產生遊戲角色的電視遊戲設備,至少包 含一個電視遊戲專用的手控輸入裝置來處理電視遊戲。例 如,當使用者或遊戲者參與角色扮演的遊戲時,遊戲者利 用手或手指移動、觸壓,或旋轉手控輸入裝置上的數個控 制元件來移動顯示在螢幕上的遊戲角色或物體。 近年來,已經發展出許多供這些電視遊戲裝置娛樂系 統所使用的遊戲程式。這些遊戲程式包含許多角色扮演遊 戲程式、格鬥遊戲程式、赛車遊戲程式,以及運動遊戲程 式等。 這些遊戲程式經由隨機存取紀錄媒體,例如CD -ROMs、記億卡等,或網路提供給電視遊戲娛樂系統。 迄今,已設計出供遊戲者輸入控制命令作爲遊戲程式 控制的手控輸入裝置,遊戲者僅需觸壓、傾斜、或旋轉控 制元件,而不需要經由視覺輔助即可達到控制效果。 例如,習知手控輸入裝置的控制元件在遊戲設備啓動 - -----I--I [ I I - I! — — — — — — — — — (請先閱讀背面之注意事項再填茸本頁) 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公Ϊ ) 4- 4 69 147 A7 B7 經濟部智缝財產局負工消f合作社印製 五、發明說明(2 ) 後不會自動閃燦數秒,或者習知手控輸入裝置本身在遊戲 進行時不會及時發出連續或閃爍光,回應螢幕上遊戲角色 或物體發出的連續或閃燦光。 發明槪述 因此本發明的目的是提供包含手控輸入裝置的娛樂系 統,裝置上設有控制元件可發出連續或閃爍光以提供遊戲 者視覺上的特殊效果。 本發明的另一項目的是提供媒體,供應程式及資料來 控制手控輸入裝置,促使控制元件本身發出連續或閃爍光 以提供遊戲者視覺上的特殊效果。 本發明的另一項目的是提供手控輸入裝置,裝置上設 有控制元件可發出連續或閃爍光以提供遊戲者視覺上的特 殊效果。 根據本發明,娛樂系統包含儲存程式的記憶媒體•使 手控輸入裝置上的數個控制元件發光,同時處理裝置根據 手控輸入裝置輸入的控制命令來執行儲存於記億媒體內的 程式。 在連上手控輸入裝置並開啓電視遊樂器後,控制元件 會在預定的時間週期內發出連續或閃爍光,或在遊戲進行 時及時發出連續或閃爍光,回應螢幕上遊戲角色或物體發 出的連續或閃爍光· 根據本發明,亦提供供應媒體來提供發光程式及資料 給手控輸入裝置,使用在電視遊樂器上執行的電視遊戲, — — — — — ·1111111 ^ « — — — — — (I <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -5- 經濟部智慧財產局員工消f合作杜印製 4 6 9 14 7 A7 B7 五、發明說明(3 ) 利用螢幕上遊戲角色或物體回應經由手控輸入裝置輸入的 控制命令:發光程式包含程式,可使控制元件在電視遊戲 進行時隨意或根據預定圖案發光。 根據本發明,進一步提供手控輸入裝置,該裝置提供 控制命令給電視遊樂器以回應手控輸入,並包含數個能使 控制元件發光的控制裝置。 本發明上述及其他目的、特徵,和優點將利用以下描 述,結合.較佳實例及附圖說明使大家能更淸楚地了解。 圖示簡單說明 圖1 .顯示根據本發明娛榮系統電視遊戲設備之使用 配置圖: .圖2.顯示電視遊戲設備電路配置之方塊圖: 圖3.顯示電視遊戲設備手控輸入裝置之立體圖; 圖4 .顯示圖3手控輸入裝置之平面圖; 圖5 .顯示手控輸入裝置控制元件之平面圖; 圖6 .顯示手控輸入裝置另一控制元件之平面圖; 圖7 .顯示特定控制元件結構之剖視圖: 圖8 .顯示另一特定控制元件結構之剖視圖; 圖9.顯示電視遊戲設備•其電視遊樂器之立體圖; 圖1 0 .顯示電視遊樂器電路配置之方塊圖; 圖1 1 .顯示電視遊樂器操作程序流程圖; 圖1 2A至1 2 C .顯示手控輸入裝置上,控制元件 群各自啓動的方法: 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公笼> -6- -------------裝--------訂·! I!--- (請先Μ讀背面之;i意事項再虞寫本頁) 經濟部智慧财產局貝工消費合作社印製 4 69 147 at B7 五、發明說明(4 ) 圖1 3 A至1 3 C .顯示控制元件群中,控制元件各 自啓動的方法; 圖1 4 ·顯示在電視遊戲進行中,程序操作第二模式 執行的流程圖; 圖1 5 ·顯示程序操作第二模式使用的關係表,其特 定範例的圖解:以及 圖1 6 .顯示在程序操作第二模式中,發光程序(副 程式)的流程圖。 主要元件對照表 1 :電視遊戲設備 2 :手控輸入裝置 3 :纜線 4 :電視遊樂器 5 :纜線 6 :顯示器 7 :連接器 21:並列式I/O介面(P 10) 2 2 :單晶片微電腦 23:串列式I/O介面(SI0) 2 4 :馬達驅動器 2 5 :驅動馬達 4 2 :電源’供應器 5 1 :上部元件 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公« ) I I I I I 1 ~ — — — — —— — — — — — — II < — — — ( — — — 1 <碕先閱讀背面之注专?事項再$本頁〕 4 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 6 9 Μ 7 α7 _Β7五、發明說明(5 ) 5 2 :下部元件 5 3 :外殼 5 4 :第一握把 5 5 :第二握把 5 7 :第一控.制臺 6 0 :第二控制臺 6 9 :啓動開關 7 0 :選擇開關 7 1 :模式選擇開關 7 2 :模式指示器 75:碟片載入單元 7 6 :重設開關 7 7 :電源供應開關 8 0 :系統匯流排 8 1 :控制系統 82 : CPU (中央處理單元) 8 3 :週邊裝置控制器 8 4 :主記憶體 8 6 :圖形產生系統 8 7 :幾何轉換引擎(G T E ) 88 :圖形處理單元(GPU) 8 9 :畫面緩衝器 9 0 :影像解碼器 9 1 :音效產生系統 -------- 裝--------訂 *------- I 線 {請先Μ讀背面之注意事項再^¾本頁》 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -8- 469 147 A7 經濟部智慧財產局貝工消費合作杜印製 B7__五、發明說明(6 ) 92:聲音處理單元(SPU) 9 3 :聲音緩衝器 9 4 :揚聲器 9 5 :光碟控制系統 9 6 :光碟驅動器 9 7 :解碼器 1 0 0 :三角形區域 101 :其餘的區域 1 0 2 :環形發光區域 1 0 3 :按鍵蓋 1 0 4 :彈性按鍵 1 0 5 :印刷電路板 1 0 6 :壓子 1 0 7 :開關 1 1 0 :控制元件 61·62:第三和第四控制臺 63,64 :可旋轉的控制元件 65,66 :第五和第六控制臺 79A,79B:插槽 1 0 8 a,1 0 8 b :發光二極體 56a,56b,56c,56d :可觸壓控制元件 59a,59b,59c,59d :可觸壓控制元件 67a,67b,68a ’ 68b :可觸壓控制元件 20ι,2〇2,*2〇n :開關 — — — — —— — — —— — — — - I I I I I I I ^ alll — ΙΙΙ* {請先Μ讀背面之注意事項再ί本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準<CNS)A4規格(210 X 297公釐) -9- Α7 3 1 4 7 _Β7___ 五、發明說明(7 ) 200ι’ 20〇2,*20〇π:控制元件 2011,2012,·201η:放大器 202ι,2022,*202» :發光元件 較佳實例之詳細說明 根據本發明’應用在電視遊戲設備,用來參與電視遊 戲的娛樂系統實例,以及根據本發明,電視遊戲設備依照 所提供媒體內建的程式及資料內容來執行,同時根據本發 明之手控輸入裝置,使用在電視遊戲設備中之手控輸入裝 置實例,將在下面參照附圖說明。 如圖1所示,電視遊戲設備1包含手控輸入裝置2, 電視遊樂器4用來讀取遊戲程式,回應使用者經由手控輸 入裝置2輸入的控制行爲,並根據C G影像處理產生遊戲 角色、特徵以及背景畫面,例如,由顯示器6,諸如電視 接收器或類似的裝置所顯示的遊戲角色、特徵以及背景畫 面,是利用電視遊樂器4產生的。 手控輸入裝置2和電視遊樂器4利用纜線3連接在一 起,同時電視遊樂器4和顯示器6經由覽線5連接在一起 。二者擇一地,手控輸入裝置2,電視遊樂器4,和顯示 器6可利用無線通訊方式傳輸控制信號和資料|取代纜線 3、5。 圖2 .顯示電視遊戲設備1電路配置之方塊圖6詳細 地說,手控輸入裝置2的電路細部描述如下,而電視遊樂 器4的電路細部將在稍後描述》至於顯示器6的細節,由· 本紙張尺度適用中國困家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐) .in. I I I I ---(liln * I I I I I 1 I ^ " — — — — (請先閱讀背面之注意事項再魂寫本頁) 經濟部智毪財產局S工消费合作社印製 469147 A7 B7__ 五、發明說明(8〉 於其技術已眾所皆知且不直接與本發明相關,因此於文中 不加赘述。 手控輸入裝置2包含數個開關2 0:,2 〇2,*2 On 設有相對應的控制元件200:,20〇2,#20〇n諸如 按鈕,搖桿等,並列式I/O介面(P 10) 21從開關 20:,2〇2,·2〇η提供控制信號,單晶片微電腦22 包含中央處理單元(CPU) •隨機存取記憶體(RAM ),以及唯讀記憶體(R 〇 Μ )製造於單一晶片上,串列 1/ ◦介面(S I 0) 2 3用來與電視遊樂器4執行串列 通訊,馬達驅動器2 4,基於從電視遊樂器4產生命令提 供驅動電流給驅動馬達2 5來震盪手控輸入裝置2。 除了控制元件200ι,20〇2,·20〇η外,開關 20!,2〇2,*20«尙且包含相對應的放大器201i ,2 Ο I2,φ2 0 1 n用來放大驅動信號,使控制元件 200!,20〇2,*20〇π發出連續或閃爍的光,同時 相對應的元件SOSi,20.2 2,·202η,例如發光二 極體,基於從放大器20 ,20 12,*20 ln輸出的 放大驅動信號,經由控制元件20CU,20〇2, • 2 0 0 «發出光。 電視遊樂器4設有SI0 41用來執行與手控輸入 裝置2間的串列通訊。當將連接器7接上電視遊樂器4時 ,SIO 41與手控輸入裝置2的SIO 23利用連 接器7互相連接在一起,提供手控輸入裝置2和電視遊樂 器4之間的雙向串列通訊。 本纸張尺度適用中囲B家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------裝 —Bv MMf · t— 11 tf I 線 (請先n讀背由之注f項*1!^本頁) 绠濟部智慧財產局1工消费合作社印s -11 - 4 69 147 A7 _;_B7 五、發明說明(9 ) 電視遊樂器4同時裝有電源供應器4 2,提供電源電 位給手控輸入裝置2的馬達驅動器2 4 « 讀入電視遊樂器4內的遊戲程式包含處理程序*可使 控制元件20CM,20〇2 / 200^發出連續或閃爍的 光,以回應從電視遊樂器4發出的命令。 遊戲程式同時包含處理程序,可使手控輸入裝置2發 出連續或閃爍光,及時回應當電視遊戲進行時,在顯示器 6上,遊戲角色或物體所發出連續或閃爍光。 在描述使控制元件200!,20〇2,#20〇π發出 連續或閃爍光的詳細結構之前•首先介紹手控輸入裝置2 的外觀及元件•參考圖3及4描述$下。 如圖3,手控輸入裝置2設有外殼5 3,包含上部元 件5 1及下部元件5 2,兩者互相配合,並用固定元件, 諸如螺絲,結合在一起。一對第一和第二握把5 4,5 5 從外殼5 3各自相對的一端突出。當手控輸入裝置2與電 視遊樂器4連接後•第一及第二握把5 4,5 5的形狀, 可讓遊戲者或使用者利用左、右手掌握住方便電視遊戲進 行。 第一和第二握把5 4,5 5彼此朝兩端逐漸向外張開 ,並使外殼5 3向下傾斜。爲了讓遊戲者能夠長時間舒適 地握住第一及第二握把5 4,5 5 ,第一及第二握把5 4 ,5 5從與外殼5 3連接的地方向末梢逐漸縮小,並於表 * 面四周和末端倒弧狀圓角。 手控輸入裝置2設有第一控制臺5 7,配置再外殼 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4规格(210 *297公t) . --------表!丨訂i ί I I I 線 (請先«讀背面之注項再來寫本買> 經濟部智慧財產局員X消费合作社印製 經濟部智慧財產局員工消费合作社印絮 4 6 9 彳 4 7 A7 _ B7 五、發明說明(10 ) 5 3的一端,包含第一到第四可觸壓控制元件5 6 a, 56b,56c ’ 56d。第一到第四可觸壓控制元件 56a,56b,56c,56d從外殼53上表面突出 ,並按排呈十字形圖案。第一到第四可觸壓控制元件 56a ,56b ,56c ,56d配合可斜向移動控制本 體整合而成,提供相對於中心的下傾移動,並配列在可斜 向移動控制本體的四周。 第一到第四可觸壓控制元件56a ,56b ,56c ,5 6 d彼此間利用可斜向移動控制本體整合在一起。第 一控制臺5 7包含開關元件,作爲信號輸入元件各自對應 到第一到第四可觸壓控制元件5 6 a ,5 6 b * 5 6 c , 5 6 d ° 第一控制臺5 7的功能是做方向控制,用來控制顯示 在顯示器6螢幕上•遊戲角色或物體(至此,集合通稱爲 顯示角色)的移動方向。當遊戲者選擇性地壓下第一到第 四可觸壓控制元件56a ,56b,56c ,56d,開 啓或關閉各自對應於第一到第四可觸壓控制元件56a , 56b,56c ,56d的開關元件,顯示角色相對於第 —到第四可觸壓控制元件56a,56b,56c, 56d其中一個方向移動。 手控輸入裝置2同時設有第二控制臺6 0 ’配置再外 殼5 3的另一端,包含第一到第四可觸壓控制元件5 9 a ,5 9 b,5 9’ c ,5 9 d。第一到第四可觸壓控制元件 59a ,59b,59c,59d從外殼53上表面突出 lit — — —---------J I I I 訂 * ! I ! !^^ (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 本紙張尺度適用f國國家標準(CNS)A4規格<210x297公釐) -13- A7 B7 4 69 147 五、發明說明(11 ) ,並按排呈十字形圖案。 第一到第四可觸壓控制元件59a ,59b,59c ,5 9 d爲各自獨立的元件,同時在第二控制臺6 0內配 匱各自相關的開關元件。二控制臺6 0當作功能設定/執 行單元,設定顯示角色的功能,並執行顯示角色的功能。 明確地說,當遊戲者選擇性地按下第一到第四可觸壓控制 元件59a ,59b ,59c ,59d ,對應到的其中一 個開關元件開啓,來設定顯示角色的功能,並執行顯示角 色的功能*各個功能指定給對應的開關元件。 手控輸入裝置2同時設有第三和第四控制臺61, 62,分別配置在外殻53和第一及第二握把54,55 末端迎面轉角之間,並與外殻5 3結合在一起。 第三和第四控制臺6 1 ,6 2擁有各自可旋轉的控制 元件63,64,可360·繞控制臺上的控制軸旋轉,同 時各自的信號輸入元件,例如可變電阻或類似的元件可由 各自的旋轉控制元件6 3,6 4操作。明確地說,可旋轉 控制元件6 3,6 4固定在控制軸的端部,藉由偏心元件 正常地促使返回自然位置,同時可3 6 0*繞控制軸旋轉。 當旋轉至特定位置或改變旋轉速度,第三和第四控制 臺6 1 ,6 2可移動顯示角色,同時當旋轉可旋轉控制元 件6 3,6 4時,可執行類似類比的行爲,例如改變顯示 角色的外形。 因此,第三和第四控制臺6 1 ,6 2供作控制單元, 用來輸出命令給顯示角色以執行上述移動或行爲。 !!1裝 I! — 訂-------—線 {請先Μ讀背面之注意事項再1!^本頁) 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -14- 4 6 9 14 7 A7 _______B7___ 五、發明說明(12 ) 二者擇一地,第三和第四控制臺6 1 ,6 2可作爲控 制單元,在二維空間中關於遊戲者處理顯示角色物件的方 法,以類比的方式來移動顯示角色。 手控輸入裝置2同時設有第五和第六控制臺6 5, 6 6,配置在外殻5 3上遠離第一和第二握把5 4 * 5 5 的一側,並各自位於外殻5 3相對的兩端。第五和第六控 制臺6 5,6 6各自擁有一對可觸壓的控制元件6 7 a, 67b及68a,68b,同時對於可觸壓的控制元件 67a ,67b及68a ,68b,設有各自相對應的開 關元件。 第五和第六控制臺6 5,6 6當作功能設定/執行單 元,設定顯示角色的功能,並執行顯示角色的功能。明確 地說,當遊戲者選擇性地按下可觸壓控制元件6 7 a, 67b和68a | 68b ,對應到的其中一個開關元件開 啓,來設定顯示角色的功能,並執行顯示角色的功能,各 個功能指定給對應的開關元件。 如圖4,手控輸入裝置2設有啓動開關6 9和選擇開 關7 0,配置在外殼5 3上表面,第一控制臺5 7和第二 控制臺6 0之間的平行位置上。按下啓動開關6 9啓動電 視遊戲,選擇開關選擇電視遊戲難度等級。 手控輸入裝置2同時設有模式選擇開關7 1和模式指 示器7 2,配置在外殼5 3上表面,第三和第四控制臺 61 ,62之間。當按下時,模式選擇開關71選擇第三 和第四控制臺6 1 ,62的控制模式,模式指示器7 2指 本紙張尺度適用中囷國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 --------------裝---I i蒙訂 I ί I---•線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 -15- 經濟部智慧財產局員工消费合作杜印製 4 6 9 14? a? Β7 五、發明說明(13 ) 示出第三和第四控制臺6 1 ,62上所選的控制模式。模 式指示器7 2包含發光元件,諸如L E D或類似的元件。 當按下模式選擇開關7 1 ,可選擇控制模式從第三和 第四控制臺6 1 ,6 2輸入命令信號,或讓控制模式抑制 從第三和第四控制臺6 1 ,6 2輸入命令信號。 當按下模式選擇開關71,可選擇控制模式讓命令信 號從第三和第四控制臺6 1 ,6 2輸入,同時選擇第二控 制臺6 0第一到第四可觸壓控制元件5 9 a · 5 9 b, 59 c ,59d的功能或第五和第六控制臺65,66可 觸壓控制元件67a ,67b及68a ,68b的功能。 依據模式選擇開關7 1選擇的控制模式,模式指示器7 2 閃爍並改變指示光。 旋轉控制元件63、64 ,可360*繞著本身的控 制軸旋轉。當旋轉可旋轉控制元件6 3、6 4時,電視遊 樂器4內的C PU控制系統(稍後描述)根據可旋轉控制 元件6 3、6 4的旋轉情況取得輸入資料,同時根據取得 的資料來決定動作圖案。根據動作圖案確認動作之後, C PU控制圖形產生系統,根據可旋轉控制元件6 3、 6 4旋轉情況所確認的動作來移動顯示角色》 圖3和4中顯示的控制元件,經由圖2的電路配置發 出連續或閃燦的光。例如,圖3中,第二控制臺6 0的第 —到第四可觸壓控制元件59a,59b , 59c, 59d各自關聯到圖2所示的開關20X,2〇2,·2〇η 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -16- — — — |!1丨|||_ I ! I ! ·1!11 — 1* "5^ (請先閲讀背面之注意事項再填筠本頁) A7 :69 14 7 _ B7______ 五、發明說明(14 ) 在開關20!,2〇2,*20-中,發光元件20 2^ 1 2 0 22,*2 0 2-配置在個別元件的下方,基於電視 遊樂器4內,在C P U控制之下產生的連續光或閃爍光驅 動信號來發出連續或閃爍光•亦即,在C P U執行遊戲程 式時產生。所發出的連續或閃爍光穿過第一到第四可觸壓 控制元件59a ,59b,59c ,59d =因此,如果 第一到第四可觸壓控制元件59a ,59b,59c, 5 9 ci發出連續或閃爍光時,遊戲者便可看到。 各個第一到第四可觸壓控制元件59a,59b, 59c,59d實際結構如圖5、6、7,或8所示。 圖5顯示控制元件結構·其中控制元件以光導分成兩 層,包含發乳白光的部分。如圖5,控制元件擁有透明塑 膠圓形基部,包含塗上乳白色的三角形區域1 0 0,其餘 的區域10 1塗上裝飾色。 圖6顯示控制元件結構,其中環形圖案繞著控制元件 發光。如圖6,繞著控制元件的環形區域材質是透明耐隆 ,同時利用環形發光區域1 0 2提供光導。圖6的控制元 件最好與單一光源合併在一起。 其他控制元件結構如圖7和8所示•圖7和8中各個 控制元件結構包含彈性按鍵1 0 4 ’以及按鍵蓋1 0 3, 習慣上是利用彈性體及A BS (丙烯晴丁二苯烯乙烯共聚 物)射出而成,並採用二次射出塑模的方式結合成控制元 件1 1 0 »在二次射出塑模中’兩不同材料零件同時塑模 在同一模子中。 — — —— — — — — I I I I I - J I I I II I -----— — II {請先閱讀背面之注意事項再1!^本頁) 經濟部智慧財產局興工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210* 297公釐) -17- A7 469147 ____B7 _ 五、發明說明(15 ) 詳細地說,AB S按鍵蓋1 0 3與彈性體彈性按鍵 1 〇 4同時成形在同一模子中,使得按鍵蓋1 0 3與彈性 按鍵1 0 4相互結合整合爲一體。彈性按鍵1 〇 4作爲光 導,使得按鍵蓋1 0 3經由彈性按鍵1 0 4引導光源來發 光。 如圖7和8,數個發光二極體108a ,l〇8b在 印刷電路板1 0 5上繞著開關1 0 7配置。當開關1 〇 7 利用黏著在控制元件1 1 0底面的壓子1 0 6下壓時,發 光二極體108a ,108b發出連續或閃爍的光。因此 ,當按下控制元件1 1 0時,由發光二極體1 0 8 a, 1 0 8 b發出連續或閃爍光,通過作爲光導的彈性按鍵 1 0 4使按鍵蓋1 0 3發光。當控制元件1 1 0本身發出 連續或閃爍光時,遊戲者便可看到。 參考圖9和1 0,將描述電視遊樂器4詳細的結構和 運作方式。 電視遊樂器4的外殼大致上爲長方形,包住位於中央 位置的碟片載入單元7 5,用來載入光碟,諸如CD — R OM或類似的記錄媒體,來提供遊戲程式《外殻上設置 重設開關7 6,用來重新設定電視遊戲·電源供應開關 7 7,以及碟片控制開關7 8,用來控制光碟載入至碟片 載入裝置75,並具有兩個插槽79A,79B。 兩個手控輸入裝置2可分別與插槽7 9 A,7 9 B連 接,使得在電視遊樂器4上可讓兩名使用者或遊戲者同時 參與電視遊戲。記憶卡裝置和可攜式電子裝置亦可連接至 本紙張尺度適用中园國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) I 1--I----- -裝 *!!訂·1! ·線 {請先閲讀背面之注意事項再填¾本頁) 經濟部智慧財產局貝工消f合作社印製 -18 - 469 14 7 A7 B7 五、發明說明(16 ) 插槽7 9A,7 9 B。電視遊樂器4可多於或少於兩插槽 7 9 A,7 9 B。 如圖1 0,電視遊樂器4包含與系統匯流排8 0連接 的控制系統8 1 ,圖形產生系統8 6,音效產生系統9 1 ,以及光碟控制系統9 5 ,利用系統匯流排8 0與控制系 統8 1連接。 手控輸入裝置2由使用者或遊戲者輸入命令,經由 s I 0 41 (看圖2)傳給電視遊樂器4。光碟控制系 統9 5具有光碟驅動器9 6,將CD — ROM等根據本發 明供應媒體載入。CD - ROM儲存程式及資料,提供操 作指導來解釋手控輸入裝置2上控制元件的功能,使得控 制元件對著顯示器6發出連續或閃燦光,同時使得手控輸 入裝置2上對應的控制元件發出連續或閃爍光。如此便會 對遊戲者產生視覺效果。 控制系統81根據CD—ROM的程式及資料、以及 從手控輸入裝置2輸入的命令來控制顯示角色的移動。 控制系統8 1包含CPU (中央處理單元)82,週 邊裝置控制器8 3用來有效中斷控制、同時控制直接記憶 存取(DMA)資料轉換,主記憶體8 4包含隨機存取記 億體(RAM),唯讀記億體(ROM) 85儲存許多程 式,諸如處理圖形產生系統8 6以及音效產生系統9 1等 的作業系統》在主記憶體8 4中至少可以執行一個遊戲程 S°CPU g2執行儲存在R〇M 85中的作業系統 來徹底控制電視遊戲設備1,例如包含3 2位元R 1 s c 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSM4規格(210 X 297公a ) - 19- 1 — — — — — — — — — — — — 11 1 1 111 1111(!1 (請先閱讀背面之注意事項再穿寫本頁) 經濟邾智慧財產局員工消費合作社印5衣 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 6 9 14 7 A7 ____B7_ 五、發明說明(17 ) 一 CPU。稍後詳細描述CPU 82的運作原理。 當啓動電視遊樂器4,CPU8 2執行儲存在R〇M 8 5中的作業系統來開始控制圖形產生系統8 6、音效產 生系統91等。當作業系統執行時,CPU 82徹底初 始化電視遊戲設備.1的各項設定來確定本身的運作,之後 控制光碟控制系統9 5執行記錄在光碟中的應用程式,諸 如電視遊戲。當執行應用程式時,CPU 82根據遊戲 者输入的指示控制圖形產生系統8 6,音效產生系統9 1 等,來控制影像顯示並產生音樂及音效。當電視遊戲進行 時,CPU 82可讓手控輸入裝置2及時發出連續或閃 爍光,反應顯示器6上遊戲角色或物體所發出的連續或閃 爍光。 圖形產生系統86包含幾何轉換引擎(GTE) 87 ,用來執行座標轉換以及其他的處理,圖形處理單元( GPU)88根據來自CPU 82的命令繪出影像,畫 面緩衝器8 9用來儲存G PU 8 8繪製的影像資料,以及 影像解碼器9 0用來解壓縮影像資料同時利用正交轉換, 例如離散餘弦轉換來編碼。 GTE 87具有平行運算機制來執行數個互相平行 的運算作業,並高速執行座標轉換和光源計算及計算矩陣 或向量,來回應CPU 82的請求。詳細地說,GTE 87每秒可計算最大1.5億個多邊形座標來進行平面陰 影處理,例如以一種顔色繪製一個三角多邊形。藉由 GTE 87,電視遊樂器4可減少CPU 82的負荷 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公« ) -20- — 11 — ------- · I t ! ---訂-! - Λ請先閱讀背面之注意事項再f本頁) A7
4 6 9 14 7 五、發明說明(18 ) ’並高速執行座標轉換。根據來自CPU 82的影像繪 製命令’ GPU 8 8每秒最多能繪製3 6萬個多邊形。 畫面緩衝器8 9包含雙埠RAM,可同時儲存利用 GPU 8 8繪製的影像資料或來自於主記億體8 4的影 像轉換資料,並讀取影像資料供螢幕顯示。例如,畫面緩 衝器8 9具有1 Mbytes的儲存能力,同時處理1 6 — b i t矩陣,形成水平列1 〇 2 4個像素及垂直行5 1 2 個像素》 畫面緩衝器8 9設有顯示區,用來儲存作爲電視輸出 資料的輸出影像資料,色彩對照表(CLUT)區儲存 CLUT,當GPU88繪製多邊形或類似的圖元時,即 會參照此表’特徵區域儲存特徵資料,當多邊形繪製完畢 並映射至由G P U 8 8繪製的多邊形時,將這些特徵資 料作座標轉換。C L U T區域和特徵區域是隨著顯示區域 的改變動態地變化。此外,GPU 88能夠執行平面陰 影處理,Gouraud陰影處理利用內插來自於多邊形頂點顏色 的強度來決定多邊形的顏色,同時特徵映射處理,將儲存 於特徵區的特徵資料映射至多邊形上。利用Gouraud陰影處 理或特徵映射處理,G T E 8 7每秒能計算大到5 0萬 個多邊形座標。 影像解碼器9 0由CPU 8 2控制,解開儲存於主 記憶體8 4中靜止或移動的影像資料,並將壓縮影像儲存 至主記憶體8 4中。 由影像解碼器9 0再生的影像資料利用GPU 8 8 — I1IIIIIII1I — I I ----I ^ — — — — —— <請先聞讀背面之注意事項再壤&Γ本頁) 經濟部智慧財產局員工消费合作社印*1界 本纸張尺度適用中國画家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -21 - A7 B7 4 6 9 14 7 五、發明說明(19 ) 轉換至畫面緩衝器89,同時GPU 88繪製的影像可 作爲背景。 音效產生系統9 1包含聲音處理單元(S PU) 92,根據CPU 82送出的命令產生音樂和音效等., 聲音緩衝區9 3儲存來自於SPU 9 2的波形資料,_ 時揚聲器9 4將SPU9 2產生的音樂和音效等輸出。 SPU 92設有ADPCM (適應微分PCM)功 能,可將ADPCM壓縮而成的4_b i t微分聲音資料 再生爲1 6 — b i t聲音資料,再生功能用來再生儲存於 聲音緩衝器9 3的波形資料以產生音效等,同時調節功能 用來調節並再生儲存於聲音緩衝器9 3的波形資料。 透過這些功能,音效產生系統9 1可作爲音源,根據 CPU 82送出的命令,依據儲存於聲音緩衝器93的 波形資料來產生音樂和音效等。 光碟控制系統9 5包含光碟驅動器9 6 ,用來再生記 錄於光碟,例如CD-ROM或類似媒體內的程式或資料 。解碼器9 7解開加錄錯誤校正碼(E C C )的程式及資 料’暫存器9 8暫時儲存從光碟驅動器9 6讀取的資料, 允許高速讀取光碟中的資料。輔助C PU 9 9連接至解 碼器9 7。 記錄於光碟上的聲音資料·由光碟驅動器9 6讀取, 除了 AD P CM資料外,另包含從類比聲音訊號轉換的 P C Μ資料。 ADPCM資料是以4 一 b i t微分資料的方式記錄 — — — — — — — — — — - — 111—— - 1111111 ί請先閱讀背面之注专?事項再f本頁) 經濟部智慧財產局具工消费合作社印敦 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐〉 -22- A7 4 69 14 7 __B7 _ 五、發明說明(20 ) 16 — b i t的數位資料,並由解碼器97解碼,'提供給 SPU 92,轉換成類比資料提供來驅動揚聲器94。 PCM資料記錄16 - b i t的數位資料,由解碼器 9 7解碼,並提供來驅動揚聲器9 4。 根據本發明供應媒體的例子,光碟驅動器9 6,依照 由視覺給定的操作指導讀取來自於CD—ROM的程式。 接著解碼器9 7解開從光碟驅動器9 6內讀取的程式。 爲了要使手控輸入裝置2發出連續或閃爍光|及時回 應當電視遊戲進行時,在顯示器6上,遊戲角色或物體所 發出連續或閃爍光,必須讓電視遊樂器4執行程式以發出 這樣連續或閃爍光。 以下描述可使手控輸入裝置2控制元件發出連續或閃 爍光的程式。程式可由光碟、例如C D — ROM或由網路 提供。以下的描述中,假設程式是從CD—ROM讀取至 電視遊樂器4。 參考圖1 1 *電視遊戲設.備1操作程序描述如下。 在電視遊戲設備1中,手控輸入裝置2是由電視遊樂 器4內的C P U 8 2控制,來使控制元件發出連續或閃 爍光。詳細的說,當手控輸入裝置2連接至電視遊樂器4 並開啓,依據啓動按鈕6 9是否壓下選擇性地執行兩模式 (第一及第二模式) 在步驟S 1中·假設遊戲者按下電視遊樂器4上的電 源供應開關7 7。如果在步驟2中,手控输入裝置S 2連 接至電視遊樂器4,接著控制跳至步驟S 3,判定手控輸 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公楚) -HIIII1I — I — It *1ιιίι— ^ «[— — — — II {請先閲讀背面之注意事項再填騖本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印裂 -23- 469 Α7 Β7 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印製 五、發明說明(21 ) 入裝置2的啓動按鈕6 9是否壓下。 在步驟S 3中,如果啓動按鈕6 9未壓下,擇控制跳 至第一模式步驟S4,S5,S6 »詳細地說,發光資料 相繼送至控制元件群Bl,B2,B3,B4,如圖 1 2A,使這些控制元件在預定的時間軸其內相繼發光, 如圖12B和12C。 二者擇一地,控制元件群B 1的控制元件b 1 1, bl2,bl3 ,bl4可在預定的時間軸其內相繼發光 ,如圖 1 3 A,1 3 B 和 1 3. C。 在步驟S 3,如果啓動按鈕6 9壓下,接著控制跳至 第二模式中的步驟S 7來執行電視遊戲程序=如圖1 4, 電視遊戲程序包含步驟S 1 1至S 1 4,同時持續反覆執 行直到圖1 1步驟S 8判定電視遊戲結束爲止。 電視遊戲程序(步驟S7)如圖1 4,如果在步驟 S 1 1產生發光命令,則在步驟S 1 2中讀取發光資料。 詳細地說,CPU 82從儲存於主記憶體84中的對照 表中,如圖1 5,讀取發光資料(發光程序)對應至發光 命令》產生控制訊號,並將控制訊號送至手控輸入裝置2 。如圖1 5所示的對照表,包含發光資料(發光程序)並 與發光命令結合。_ 例如,如果在電視遊戲程序中產生發光命令A,此時 CPU 8 2從對照表中讀取發光程序(控制元件群B 1 ,B2,B3,B4)對應至發光命令A,產生控制訊號 對應至發光程序,同時將產生的訊號送至手控输入裝置2 本紙張尺度適ΐ中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公楚)ΤζΓ". --- ----— — — — — — --- - I ---訂·! - ί請先《讀背面之注意事項再f本頁) 469 147 A7 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印8 B7__五、發明說明(22 ) 〇 在步驟S 1 4中,執行圖1 6的發光規則(副程式) =詳細地說,在步騾S 2 1中指標m設爲”1”,在步驟 S22中,於步驟S12內,從發光程序中讀取第m個控 制元件群。接著,在步驟S 2 3中,判定發光程序是否完 成*再來,於步驟S 2 4 |發光資料提供給目前第m個控 制元件群。此時,提供能量給手控輸入裝置2目前第m個 控制元件群的開關元件L E D s,已發出連續或閃爍光》 在步驟S 2 5 *指標m的値加” 1 ”。控制接著回到步驟 S 2 2,從發光程序中讀取下一個控制元件群。重複執行 步驟S 2 2到S 2 5,使得控制元件群根據目前發光命令 相繼發光。既然發光命令依據電視遊戲的進行而改變,控 制元件群的發光程序亦根據電視遊戲的進行而改變《例如 ,手控輸入裝置2的控制元件及時發出連續或閃燦光,回 應當電視遊戲進行時,在顯示器6上,遊戲角色或物體所 發出連續或閃爍光。 如果在步驟S 2 3中,對於目前發光命令的發光程序 已經完成,則結束圖1 6的發光程式'> 控制接著返回至圖1 4的程式中。步驟S 1 5判定電 視遊戲是否結束β如果電視遊戲尙未結束,則控制跳至步 驟S 1 1等待下一個發光命令。 在各個發光程序中,各個控制元件,一但L ED打開 ,便可在發光程'序結束之前於限定的時間內發出連續光, 或連續發光直到發光程序結束爲止;亦可在發光程序結束 HIIIHH! ' — I — I I I I i I <請先閱讀背面之注意事項再績窝本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱〉 .25 - 4 6 9 1 47 A7 B7 五、發明說明(23 ) 之前於限定的時間內發出閃爍光*或連續第發出閃燦光直 到發光程序結束爲止= 如上所述,將手控輸入裝置2連接至電視遊樂器4並 開啓後,依據啓動按鈕6 9是否壓下選擇性地執行兩模式 (第一及第二模式)。 詳細地說,在手控輸入裝置2連接至電視遊樂器4並 開啓後,如果啓動按鈕6 9沒有按下,則執行第一模式使 得手控输入裝置2的控制元件發出連續或閃爍光*在手控 輸入裝置2連接至電視遊樂器4並開啓後,如果啓動按鈕 6 9有按下,則執行第二模式使得手控輸入裝置2的控制 元件發出連續或閃爍光,及時回應顯示器6上,遊戲角色 或物體所發出連續或閃爍光。如此,透過手控輸入裝置2 產生的視覺效果,遊戲者可充分地享受遊戲的樂趣。 根據本發明之娛樂系統,並不局限於電視遊戲設備1 。手控輸入裝置2控制元件的發光動作,亦可由手控輸入 裝置2中的C P U加以控制。’ 根據這樣的修正,在手控輸入裝置2中,單晶片微電 腦2 2的C P U送出發光資料給控制元件群或手控輸入裝 置2上的控制元件。因此,控制元件的發光動作是在手控 輸入裝置2內控制。 上述發光控制的一個應用是,在手控輸入裝置2電源 供應開關7 7開啓後,單晶片微電腦2 2的C PU可使控 制元件群或控制元件,於遊戲程式開始執行之前,在特定 的時間內發出連續或閃爍光。因此’遊戲者可在電視遊戲 ------- - ^}^ ·!1111 訂·! * 線 (請先閱讀背面之注意事項再集寫本頁> 經濟部智慧財產局員工消t合作社印製 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐> .26 - 469 147 A7 _____B7 五、發明說明(24 ) 正式開始前,透過手控輸入裝置2本身產生的視覺效果來 享受光效的樂趣》 雖然於文中已經詳細描述並顯示本發明一些較佳實例 ’要了解•在不偏離附加申請專利範圍的範疇下,仍可做 許多改變及修正。 --------------裝-! (請先Η讀背面之注意項再f本頁> 訂---------線 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 -27- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公芨)

Claims (1)

  1. 9 147 A8 B8 D8 經濟部智慧財產局貝工消#合作社印製 六、申請專利範圍 1.—種娛樂系統,包含: t 手控輸入裝置(2),用來輸入 裝置包含數個控制元件; 顯示器(6) ’用來顯示遊戲影像; 電視遊樂器(4),用來產生遊戲角色或物件影像並 顯示於該顯示器(6 )上,以回應該手控輸入裝置(2 ) 輸入的控制命令來進行電視遊戲: 主記憶體(84),儲存程式使該手控輸入裝置(2 )的控制元件發光;及 處理裝置(82),根據手控輸入裝置(2)輸入的 控制命令來執行儲存於主記憶體(8 4 )內的程式》 2 .如申請專利範圍第1項之娛樂系統,其中該主記 憶體(84)內儲存程式,使得當電視遊戲進行時,該控 制元件可隨意發光或根據預定的圖案發光。 3 ·如申請專利範圍第2項之娛樂系統,其中該程式 選擇性地執行第一模式,使得該控制元件在預.定的週期內 發出連續或閃爍光;選擇執行第二模式,使得該控制元件 及時發出連續或閃爍光,回應顯示器上,遊戲角色或物體 所發出連續或閃爍光。 4 .如申請專利範圍第3項之娛樂系統,其中該處理 裝置(8 2 )包含讀取發光程序的裝置,使得控制元件從 對照表對應至電視遊戲所產生的發光命令,並使該控制元 ...- ·.. 件於該第二模式中,根據從發光程序讀.取的內容發出連續 或閃爍光。 美, 該手控輸入 :·Γ; ---------β------訂------^ (請先閱讀背面之注意事項再4寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家揲率(CNS )人4規格< 210X297公釐) _ 28 - 469147 Α8 Β8
    D8 六、申請專利範圍 5 .如申請專利範圍第1項之娛樂系統,其中該控制 元件利用從該處理裝置(8 2 )中取得的控制訊號來發光 〇 6 .如申請專利範圍第1項之娛樂系統,其中該控制 元件分割成數個控制元件群,該處理裝置(8 2 )包含讓 該控制元件群發出連續或閃爍光的裝置β 7 .如申請專利範圍第1項之娛樂系統,其中該控制 元件分割成數個|_!1元件群,該處理裝置(82)包含讓 • ί 該控制元件群中被4個控制元件發出連續或閃爍光的裝置 I-; 8 .如申請iT利範圍第1項之娛樂系統,進一步包含 記錄媒體(9 6 )以儲存程式,其中該主記憶體(8 4 ) 從該記錄媒體(9 6 )中讀取程式並加以儲存。 9. 如申請專利範圍第1項之娛樂系統,進一步包含 通訊裝置(4 1),用來與資源做通訊,其中_主記憶體 (8 4 )經由該通訊裝置(4 1 )讀取程式<,並將程式儲 存。 10. —種供應媒體•用來提供發光程式和資料給手 控輸入裝置2 ·並提供給電視遊樂器(4 )執行電視遊戲 ,以便在顯示器(6 )上,利用手控輸入裝置(2 )輸入 的控制命令來顯示遊戲角色或物件,該發光程式包含程式 使得當電視遊戲進行時,該控哨元件可隨意發光或根據預 定的圖案發光β 1 1 .如申請專利範圍第1 0項之供應媒體,其中該 ---------^------ir------^ (請先閱讀背面之注項再填«'本頁) 經濟部智慧財產局員工消貧合作社印製 本紙張尺度適用中國《家#準(CNS ) A4規榷·( 210X297公釐) _ 29 - A8 B8 C8 D8六、申請專利範園 程式選擇性地執行第一模式,使得該控制元件在預定的週 期內發出連續或閃爍光;選擇執行第二模式,使得該控制 元件發出連續或閃爍光,及時回應顯示器上,遊戲角色或 物體所發出連續或閃爍光》 1 2 ·如申請專利範圍第1 1項之供應媒體,其中該 程式讀取控制元件的發光程序,對應至對照表中電視遊戲 所產生的發光命令,並使該控制元件於該第二模式中,根 據從發光程序讀取的內容發出連續或閃爍光。 1 3 種手控輸入裝置,提供_制命令給電視遊樂 器(_ 4)以回應手控輸入•包含: 使數個控制元件發光的控制裝置(2 2 )。 1 4 .如申請專利範圍第1 3項之手控輸入裝置,其 中該控制元件分割成數個控_制元件群*該控制裝置(2 2 )包含讓各個控制元件群發#連續或閃爍光的裝置。 1 5 .如申請專利範圍第1 3項之手控輸入裝置,其 中該控制元件分割成數個控制元件群,該控制裝置(2 2 '"Jr )包含讓各個控制元件群中的各個控制元件發出連續或閃 爍光的裝置。 469147 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財A房s工消费合作社印製 本紙張尺度逋用中«國家橾率(CNS)A4*Wfr(21〇XM74i·#) -30
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