CN114917576A - 发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄 - Google Patents

发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄 Download PDF

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Abstract

本申请涉及游戏装备技术领域,本申请提供一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄,发光指示灯控制方法包括获取游戏操作的输入指令;根据获取的输入指令调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据;根据指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作。本发明通过摇杆和手柄对应下的方向灯指示,操作者可以清晰的看到自己的手势输入正确性,从而对游戏的操控达到精准的输入指令,可以调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示。

Description

发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄
技术领域
本申请涉及游戏装备技术领域,尤其涉及一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄。
背景技术
在游戏外部设备领域中游戏摇杆和手柄是重要的游戏输入设备。传统的摇杆和手柄都有操控方向的摇杆和十字方向键功能,操作方向的时候属于盲操作,容易输入指令错误,同时无法看到上一步操作的输入步骤,很难纠错,容易造成手势输入指令习惯性错误,导致在竞技游戏中出现失败。
在一些竞技游戏中方向输入的要求非常的高,需要360度的精准操作才能完成游戏中的输出指令,这就给盲操作增加了难度。由于没有参考方向的输出标准或者演示过程,很难纠正输出的手势指令。
例如:在一些格斗游戏中的出招手势与摇杆方向和按键形成了紧密的配合输出指令,对手势的要求需要更加精准。目前没有一个平台进行所有格斗游戏和游戏中的每个人物进行出招演示和手势训练,使得初学者很难体验到格斗游戏带来的魅力。
发明内容
为了解决上述现有技术中存在的技术问题,本申请的主要目的在于提供一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄。
第一方面,本申请提供了一种发光指示灯控制方法,包括以下步骤:
获取游戏操作的输入指令;
根据获取的输入指令调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据;
根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;
所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作。
作为本发明的进一步方案,通过方向控制开关以及电位器接收输入指令。
作为本发明的进一步方案,调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据之前,还包括:
所述方向控制开关以及电位器接收的输入指令传输到主控集成电路,并通过微控制单元进行存储输入指令。
作为本发明的进一步方案,所述数据库服务器在主控集成电路接收到输入指令为执行演示操作信号时响应。
作为本发明的进一步方案,在调取数据库服务器的指令数据,输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据后,所述微控制单元还用于发出输出指令,所述方向灯和按键灯的LED灯接收输出指令。
作为本发明的进一步方案,所述数据库服务器内储存有执行演示操作的操作演示模板,并用于提供所述操作演示模板至主控集成电路,由主控集成电路解析后获取所述操作演示模板中的执行演示操作指令数据。
作为本发明的进一步方案,所述方向灯和按键灯的LED灯为控制台上的发光单元,所述发光单元分为按键发光单元和摇柄发光单元。
作为本发明的进一步方案,所述按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,包括:根据所述操作演示模板中记录的控制方向灯和按键灯按照顺序执行相应的亮与暗切换,所述方向灯和按键灯根据主控集成电路的控制依次亮起,演示整个游戏技能释放过程;其中,每后一个灯亮时前一个灯灭。
第二方面,本申请提供了一种发光指示灯,所述发光指示灯用于基于所述发光指示灯控制方法演示游戏操作的输入顺序,所述发光指示灯为排列在PCB上的LED灯珠,所述LED灯珠上覆盖有塑胶导光件,所述塑胶导光件为亚克力透光材料。
第三方面,本申请提供了一种游戏操控摇杆,所述游戏操控摇杆包括用于游戏操作的摇杆及按键,所述摇杆及按键上设有亮灯指示的发光指示灯,所述摇杆及按键操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述摇杆或按键的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
第四方面,本申请提供了一种游戏操控手柄,所述游戏操控手柄包括用于游戏操作的十字方向键及手柄摇杆,所述十字方向键及手柄摇杆上设有亮灯指示的发光指示灯,所述十字方向键及手柄摇杆操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述十字方向键或手柄摇杆的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本申请提供一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄,结构简单、组装方便,通过摇杆和手柄上的摇杆、方向十字键以及蘑菇头电位器等控制对应的指示灯、按键灯通过操作摇动或者按压的方式亮起,通过数据库服务器调取指令到摇杆和手柄上显示对应位置的灯光顺序,进行训练和演示,通过摇杆和手柄对应下的方向灯指示,操作者可以清晰的看到自己的手势输入正确性,从而对游戏的操控达到精准的输入指令,可以调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例。在附图中:
图1为本申请实施例中一种发光指示灯控制方法的流程图;
图2为本申请实施例中一种发光指示灯控制方法的操作过程示意图;
图3为本申请实施例中一种游戏操控摇杆的结构示意图;
图4为本申请实施例中一种游戏操控手柄的结构示意图。
本申请目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
本部分将详细描述本发明的具体实施例,本发明之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本发明的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本发明保护范围的限制。
在本发明的描述中,若干的含义是一个或者多个,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。
在本发明的描述中,对方法步骤的连续标号是为了方便审查和理解,结合本发明的整体技术方案以及各个步骤之间的逻辑关系,调整步骤之间的实施顺序并不会影响本发明技术方案所达到的技术效果。
本发明的描述中,除非另有明确的限定,设置等词语应做广义理解,所属技术领域技术人员可以结合技术方案的具体内容合理确定上述词语在本发明中的具体含义。
在本申请的实施方式中,提供了一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄,其中,发光指示灯控制方法的装配方法,可以应用在具有发光指示灯的游戏外部设备,该具有发光指示灯的游戏外部设备可以是连接PC、便携计算机、移动终端等具有显示和处理功能的操控设备,当然也不限于此。
其中,参见图1和图2所示,一种发光指示灯控制方法,所述发光指示灯控制方法包括以下步骤S10-步骤S30:
步骤S10,获取游戏操作的输入指令。
在本申请的实施例中,通过方向控制开关以及电位器接收输入指令。其中,方向控制开关以及电位器为设置在游戏摇杆或手柄的可操作的按键或摇杆下方,用过游戏摇杆或手柄的操作触发方向控制开关以及电位器,将操作时的动作转化为输入指令。
其中,所述方向控制开关以及电位器接收的输入指令传输到主控集成电路,并通过微控制单元进行存储输入指令。
步骤S20,根据获取的输入指令调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据;根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据。
在本申请的实施例中,所述数据库服务器在主控集成电路接收到输入指令为执行演示操作信号时响应。
其中,所述数据库服务器内储存有执行演示操作的操作演示模板,并用于提供所述操作演示模板至主控集成电路,由主控集成电路解析后获取所述操作演示模板中的执行演示操作指令数据。
步骤S30,所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作。
在本申请的实施例中,在调取数据库服务器的指令数据,输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据后,所述微控制单元还用于发出输出指令,所述方向灯和按键灯的LED灯接收输出指令。
在本申请的一些实施例中,所述方向灯和按键灯的LED灯为控制台上的发光单元,所述发光单元分为按键发光单元和摇柄发光单元。
在本申请的实施例中,所述按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,包括:根据所述操作演示模板中记录的控制方向灯和按键灯按照顺序执行相应的亮与暗切换,所述方向灯和按键灯根据主控集成电路的控制依次亮起,演示整个游戏技能释放过程;其中,每后一个灯亮时前一个灯灭。
在本申请的实施例中,可以通过调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示。
在执行发光指示灯控制方法时,根据摇杆和手柄对应下的方向灯指示,操作者可以清晰的看到自己的手势输入正确性,从而对游戏的操控达到精准的输入指令。可以调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示。
具体的,在操作时,根据摇杆和手柄上的摇杆、方向十字键、蘑菇头电位器等对应下的指示灯、按键灯通过操作摇动或者按压的方式亮起,通过数据库服务器调取指令到摇杆和手柄上显示对应位置的灯光顺序,进行训练和演示,根据灯光顺序进行操作摇动或者按压,指示灯、按键灯依次亮起,演示整个游戏操作或技能释放过程。
在本申请的一些实施例中,本申请还提供了一种发光指示灯,所述发光指示灯用于基于上述所述发光指示灯控制方法演示游戏操作的输入顺序,所述发光指示灯为排列在PCB上的LED灯珠,所述LED灯珠上覆盖有塑胶导光件,所述塑胶导光件为亚克力透光材料。
在进行发光指示灯亮起时,通过调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示,LED灯珠亮起时,发出的灯光透过塑胶导光件显示,其中,塑胶导光件设置在摇杆和手柄上的摇杆、方向十字键、蘑菇头电位器的位置处,根据LED灯珠亮起的位置进行操作摇动朝向LED灯珠亮起位置移动或者按压LED灯珠亮起位置处的按键即可,当根据LED灯珠亮起位置按下对应的按键或操作对应的摇杆后,当前按键或摇杆对应的LED灯珠关闭,根据游戏操作或技能释放要求亮起下一个LED灯珠,进行执行下一个游戏操作。
在本申请的一些实施例中,参见图3所示,本申请还提供了一种游戏操控摇杆,所述游戏操控摇杆包括用于游戏操作的摇杆1及按键2,所述摇杆1及按键2上设有亮灯指示的发光指示灯3,所述摇杆1及按键2操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述摇杆1及按键2的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
在本申请的一些实施例中,参见图4所示,本申请还提供了一种游戏操控手柄,所述游戏操控手柄包括用于游戏操作的十字方向键及手柄摇杆,所述十字方向键及手柄摇杆上设有亮灯指示的发光指示灯3,所述十字方向键及手柄摇杆操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述十字方向键或手柄摇杆的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
本申请提供一种发光指示灯控制方法、发光指示灯、游戏操控摇杆及手柄,结构简单、组装方便,通过摇杆和手柄上的摇杆、方向十字键以及蘑菇头电位器等控制对应的指示灯、按键灯通过操作摇动或者按压的方式亮起,通过数据库服务器调取指令到摇杆和手柄上显示对应位置的灯光顺序,进行训练和演示,通过摇杆和手柄对应下的方向灯指示,操作者可以清晰的知道自己的手势输入正确性,从而对游戏的操控达到精准的输入指令,可以调取数据库服务器里面的游戏人物指令数据,用灯光的方式演示游戏中出招的输入顺序,并能参照灯光亮起部分进行操作训练和演示。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种发光指示灯控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取游戏操作的输入指令;
根据获取的输入指令调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据;
根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;
所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作。
2.根据权利要求1所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,通过方向控制开关以及电位器接收输入指令。
3.根据权利要求2所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据之前,还包括:
所述方向控制开关以及电位器接收的输入指令传输到主控集成电路,并通过微控制单元进行存储输入指令。
4.根据权利要求3所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,所述数据库服务器在主控集成电路接收到输入指令为执行演示操作信号时响应。
5.根据权利要求3所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,在调取数据库服务器的指令数据,输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据后,所述微控制单元还用于发出输出指令,所述方向灯和按键灯的LED灯接收输出指令。
6.根据权利要求4所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,所述数据库服务器内储存有执行演示操作的操作演示模板,并用于提供所述操作演示模板至主控集成电路,由主控集成电路解析后获取所述操作演示模板中的执行演示操作指令数据。
7.根据权利要求3所述的发光指示灯控制方法,其特征在于,所述按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,包括:根据所述操作演示模板中记录的控制方向灯和按键灯按照顺序执行相应的亮与暗切换,所述方向灯和按键灯根据主控集成电路的控制依次亮起,演示整个游戏技能释放过程;其中,每后一个灯亮时前一个灯灭。
8.一种发光指示灯,其特征在于,所述发光指示灯用于基于如权利要求1-7中任一项所述的发光指示灯控制方法演示游戏操作的输入顺序,所述发光指示灯为排列在PCB上的LED灯珠,所述LED灯珠上覆盖有塑胶导光件,所述塑胶导光件为亚克力透光材料。
9.一种游戏操控摇杆,其特征在于,所述游戏操控摇杆包括用于游戏操作的摇杆及按键,所述摇杆及按键上设有如权利要求8所述的发光指示灯用于亮灯指示,所述摇杆及按键操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述摇杆或按键的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
10.一种游戏操控手柄,其特征在于,所述游戏操控手柄包括用于游戏操作的十字方向键及手柄摇杆,所述十字方向键及手柄摇杆上设有如权利要求8所述的发光指示灯用于亮灯指示,所述十字方向键及手柄摇杆操作时用于输入指令,主控集成电路接收到输入指令时,数据库服务器执行演示操作信号,响应调取数据库服务器中存储的对应游戏人物的指令数据,根据所述指令数据输出方向灯和按键灯的完整演示操作模板数据;所述方向灯和按键灯的LED灯接收指令数据,并按照演示操作模板数据按照对应亮灯顺序执行LED灯的亮灯操作,亮灯操作时,所述十字方向键或手柄摇杆的操作与LED灯亮灯操作为交替进行。
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