TW457107B - Game system and computer readable recording medium for storing game program - Google Patents
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457107 五、發明說明(1 ) 【發明之所屬技術領域】 <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明係關於:使使用球等之抽選重複規定次數,同 時依據每次進行抽選後之決果,使之進行規定之遊戲,規 定次數之抽選一終了,因應在該時間點之遊戲成績’以決 定遊戲者之報酬之遊戲系統。 【習知之技術】 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此種之遊戲機器有具有:由號碼或顏色等被區分之多 數的球中選擇其中1個之球之抽選部,及可以實行對應依 據該抽選部之抽選結果之影像遊戲之終端部者。在抽選部 被實行重複抽選,在各次之抽選中被選擇之球所有之固定 資訊(號碼或顏色等)被通知給終端機部。在終端機部依 據被選擇之球之資訊與遊戲畫面內被顯示爲矩陣狀之量具 格之固有的資訊之對應關係,賓果遊戲等被進行。而且, 在規定數目(例如5球)之球之選擇終了時間點,規定之 中的標的一被形成,其之報酬爲:付出將遊戲者競技的代 幣數目與對於該中的標的所被設定之勝負率相乘之數目的 伐幣。 在上述之遊戲機器中,由遊戲開始至終了爲止之間, 由於選擇複數的球之故,不將被選擇1次之球在遊戲終了 爲止由選擇內容中排除的話,在同一遊戲內有可能產生選 擇部分之重複。但是,爲了避免重複,有必要將被選擇之 球保管至遊戲終了’在遊戲終了後再送回選擇部分之處理 ,除了產生追加爲了此之機構之必要外,該動作控制也成 ____ _ -4- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A·!規格(2KU297公爱) 經濟邨智慧財產局員工消費合作社印製 4571 07 A„ hi B7 五、發明說明(2) 爲必要,比較麻煩。因此,在習知之遊戲機中,在抽選機 構不進行防止選擇內容重複之操作,在同一次遊戲內,同 一球一被重複選擇,被當成沒有該球之選擇地,在終端部 進行下一次之抽選之處理。 【發明欲解決之課題】 然而,在最近之遊戲機之抽選部凝聚引起對於抽選過 程之遊戲者興趣,提升其之期待感之種種的苦心與表現。 因此,由球之選擇開始至被進行選擇爲止之時間也變長。 在那種情形,花時間進行之抽選結果因選擇部分之重複被 移往再抽選,遊戲會陷於一種膠著狀態,遊戲者覺得無聊 ,會有損及對於遊戲之興趣之虞。 本發明之目的在於提供:於產生選擇部分重複之情形 下•可以使遊戲產生變化以充分提高遊戲者之興趣之遊戲 及記錄適用於該系統之遊戲用程式之電腦可以讀取之記錄 媒體。 【解決課題用之手段】 以下,說明本發明。又,雖然爲了使本發明容易理解 以括弧標記所附圖面之參考標號,但是並不因此而使本發 明受限於圖示之形態。 申請專利範圍第1項之發明係一種:由複數的選擇部 分(4 ......)選擇其中一個之選擇內容,重複實行輸出被 賦予該選擇內容之固有資訊之抽選處理之抽選裝置(2.) -5- 本紙張尺度適用中因國家摞準(CNS)A4規格(210x297公釐) ---------I--"------II 訂-------J _ 線· <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消费合作钍印製 4 5 71 0 7 A- B7 五、發明說明(3 ) |及依據由抽選裝置(2 )被輸出之資訊,實行規定之遊 戲,2以上之規定次數之抽選處理一終了,因應該時間點 之遊戲成績決定遊戲者之報酬之遊戲控制裝置(3 )之遊 戲系統,遊戲控制裝置(3 )具備:在上述遊戲開始起至 終了爲止之間,記億在以抽選裝置(2 )被選擇出之選擇 內容所固有之資訊之抽選結果記憶手段,及依據由上述抽 選裝置被輸出之上述選擇內容所固有之資訊以及上述抽選 結果記憶手段所記億之資訊,以判定在同一遊戲內上述選 擇內容是否發生重複之重複判定手段,及在上述選擇內容 之重複產生之情形,使上述遊戲成1與上述報酬之相關關 係變化之相關關係變更手段,藉由如此構成以解決上述課 題。 依據本發明,在以遊戲控制裝置(3 )實行特定之遊 戲中途,抽選裝置(2 ) —選擇具有與在該遊戲中已經被 '選擇過之選擇內容(4 )相同資訊之選擇內容,被判定產 生選擇內容之重複,遊戲成績與報酬之相關關係被變更。· 藉由如此,例如,對於遊戲給予對相同之選中的標的賦予 更多報酬等之變化,藉由如此,即使選擇內容重複,不會 對遊戲者造成無聊感,可以引起其之興趣。 申請專利範圍第2項之發明係如申請專利範圔第1項 記載之遊戲系統,其中之遊戲控制裝置(3 )具備:記億 界定對於遊戲成績之給予遊戲者報酬之支出率之勝負率之 勝負率記憶手段(5 2),以及對於上述遊戲,依據遊戲 者投下之遊戲價値與上述勝負率之關係以決定上述報酬之 __... __^_ 本纸張尺度適用中國囹家標準(CNS)A4規格(210 « 297公釐) ---— — — — — — — — —^-Jf· — — ··11-! —--— — - {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4571 0 7 A7 B7 五、發明說明(4) 報酬決定手段,上述相關關係變更手段係使上述遊戲成績 與上述勝負率之對應關係變化。 依據本發明,選擇內容產生重複時勝負率被變更之故 ,對於相同之遊戲成績,被支出之報酬隨著變化。 申請專利範圍第3項之發明係如申請專利範圍第2項 記載之遊戲系統,其中上述相關關係變更手段在上述選擇 內容產生重複之情形,對於相同之遊戲成績使上述勝負率 增力口。 依據本發明,選擇內容產生重複時,對於相同之遊戲 成績競技用變大,其結果爲遊戲者獲得之報酬之期待値增 加。藉由如此,即使選擇內容產生重複,遊戲者之期待感 得以維持。 申請專利範圍第4項之發明係如申請專利範圍第1項 記載之遊戲系統,其中具備輸出使遊戲者認識上述相關關 係之變化用之資訊之告知手段。 依據本發明1可以使遊戲者確實認識遊戲成績與報酬 之相關關係被變更。 申請專利範圍第5項之發明係.如申請專利範圍第1項 記載之遊戲系統,其中上述遊戲控制裝置(3 )具備:記 億由遊戲開始起之上述選擇內容重複之發生次數之重複次 數記憶手段(52),以及上述重複一產生,上述重複判 別手段做判別時,依據上述重複次數記憶手段之記憶內容 以判別該重複由遊戲開始起是否在規定次數以內之重複次 數判別手段,上述相關關係變更手段在上述重複次數於規 本紙張尺度適用中舀园家標準(CNS)A4規格(210x297公爱) ------I--I--- ^ ----!lt--i I I !線‘ (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 457 1 0 7 A7 _B7_ 五、發明說明(5 ) 定次數以內時,變更上述相關關係,超過上述規定次數時 ,不變更上述相關關係。 依據本發明,選擇內容之重複次數在到達規定次數前 ,遊戲成績與報酬之相關關係被變更,一超過規定次數, 相關關係被維持一定。因此,抑制了勝負率等之無限制的 變更,可以使遊戲成績與報酬之相關關係保持在適當之範 圍。 申請專利範圍第6項之發明係如申請專利範圍第1項 記載之遊戲系統,其中上述遊戲控制裝置(3 )之特徵爲 :上述重複一產生,上述重複判別手段在做判別之情形時 ,保留依據上述選擇之固有資訊之上述遊戲之進行,在下 次以後之抽選如果沒有選擇內容之重複,上述重複判別手 段在做判別之時,解除該保留以使上述遊戲進行。 依據本發明,選擇內容產生重複,遊戲之進行被保留 ,抽選被更正之故,配合遊戲成績與報酬之相關關係之變 更,可以大爲提高對於下次以後之抽選之遊戲者的期待。 申請專利範圍第7項之發明係一種記錄媒體(5 1 ) 用於記錄:接受由複數的選擇內容選出其中一個之選擇內 容之抽選處理之結果,依據被抽選出之選擇內容所固有之 資訊,實行規定之遊戲,2以上之規定次數之抽選處理一 終了,將對應該時間點之遊戲成績之報酬付給遊戲者之處 理在電腦(C 2 )實行之遊戲用程式,上述程式係藉由記 憶在上述電腦中(C 2 )實行:由上述遊戲開始起至終了 爲止之間,記憶以上述抽選處理被選擇之選擇內容所固有 _____^_ 本紙張&度適用中國®家標準(CNSU4規格(210 * 297公》) ------I I---I I k-----If — 訂---------線 {請先閱讀背面之注意事項再填茑本頁) 4571 〇 經濟部智慧时產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(6 ) 之資訊之抽選結果記憶順序,及依據以上述抽選處理被選 擇之選擇內容所固有之資訊及在上述抽選結果記憶順序所 記億之資訊,判別在同一遊戲內上述選擇內容是否發生重 複之重複判別順序|及上述選擇內容產生重複之情形,使 上述遊戲成績與上述報酬之相關關係變化之相關關係變更 順序之遊戲用程式之電腦可以讀取的記錄媒體以解決上述 課題。 依據本發明,藉由使被記錄於記錄媒體(5 1 )之程 式被讀取於電腦(C 2 )中實行之,同時使該電腦(C 2 )與適當之抽選裝置(2 )組合,可以實行上述申請專利 範圍第1項之發明之遊戲系統。 申請專利範圍第8項之發明係如申請專利範圍第7項 記載之電腦可以讀取之記錄媒體,上述程式係使依據對於 上述遊戲,遊戲者投下之遊戲價値與遊戲成績所對應設定 之勝負率關係以決定上述報酬之報酬決定順序在上述電腦 中實行之,在上述相關關係變更順序中,使上述遊戲成績 與上述勝負率之對應關係變化。又,申請專利範圍第9項 之發明係如申請專利範圍第8項記載之電腦可以讀取之記 錄媒體,在上述相關關係變更順序中,上述選擇內容產生 重複之情形,使對於同一遊戲成績之上述勝負率增加。依 據這些發明,可以分別實現申請專利範圍第2項或第3項 之遊戲系統》 本發明中,在抽選裝置(2 )之選擇內容中可以使用 號碼、顏色、符號、圖示等》遊戲者對遊戲投下之遊戲價 本紙張又度適用中0國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱> -Q- {請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝!---- 訂---I----線 _ 此爲 。 置 者配 成被 構及 之, 機 2 戲置 遊裝 之選 用抽 適之 明央 發中 本於 示置 1 顯配 態係被. 形 4 : 施圖有 實 ~ 具 之 1 1 明圖機 發 戲 ί 遊 457107 A7 _ΒΓ_ 五、發明說明(7 ) 値例如可以代幣數目之形態界定之。又,對於遊戲者之報 酬可以代幣或遊戲時間之追加等種種之形態支出之。在記 錄媒體方面可以包含:CD — ROM、RAM、ROM、 硬碟、軟碟、光磁碟等。 包圍其之周圍之複數的終端機裝置3……。抽選裝置2係 實行由多數之球4取出1個之球4之抽選處理之部分,具 有:六角柱狀之蓋5,及配置於其內部之4根之支柱6… …,及被支柱6支撐之天花板部7,及被設置在蓋5之相 面對之2個角落部之一對的升降部8、8。在各球4之表 面標記1〜2 5號爲止之號碼之其中之一。在球4之內部 收藏有記錄該球4固有之資訊(包含附在表面之號碼), 例如由1C卡形成之記錄媒體4a (參考圖5)。 升降部8接收滾落抽選裝置2之底板9之傾斜部9 a 之球4,搬運至由天花板部7吊下之碗狀的球承受部10 之上面側爲止。被送至球承受部1 0內之球4由球承受部 1 0之中央掉落口 1 0 a落於抽選機構1 1。 抽選機構1 1中,由球承受部1 0落下之球4被停止 於碗狀之球體1 2,該球體1 2藉由沒有圖示出之驅動源 在水平方向之軸1 3之四周搖動,使得球體1 2內之球4 被攪拌著。伴隨此攪拌,球體1 2上之1個球4被與球體 ____- 1f>-__ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) ---------Illk---I—---訂---------線· <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁》 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 經濟部智慧財產局負工消費合作社印*'Λ 4 5 7 10? A7 B7 五、發明說明(8) 1 2 —體搖動之內滾動路線1 4之一端部捕捉,其他之球 4由球體1 2落於底板9。被內滾動路線1 4捕捉之球4 隨著球體1 2之更高速的旋轉而落於外滾動路線1 5,由 外滾動路線1 5之最下部被釋出於讀取部1 6。在讀取部 1 6設置與球4內藏之記錄媒體4 a間可以通信之讀取單 元16a (參考圖5),藉由該讀取單元16a ,球4固 有之資訊被讀取。通過讀取部16之球4被釋出於底板9 上,藉由升降部8再度被送至球承受部1 0。如此,在抽 選機構1 1中,至遊戲終了爲止不會保留通過讀取部1 6 之球4,係藉由升降部8即刻送回球承受部1 0之故,在 重複複數次之抽選中,同一球4有被選擇到之可能性。 在終端機裝置3設置:例如利用液晶顯示器之顯示裝 置20,及具備押扣開關等之操作構件21a〜21d之 輸入裝置2 1 ,及代幣投入口 2 2。在各終端機裝置3之 顯示裝置2 Ό上,依據在抽選裝置2被實行之抽選結果, 及通過輸入裝置2 1被輸入之由遊戲者來之指示,實行規 定之遊戲。在各終端機裝置3中,與其他之終端機裝置3 獨立地實行遊戲。 圖5係遊戲機1之控制系統之方塊圖。由此圖可以明 白地,遊戲機1具有:被設置在抽選裝置2之抽選部控制 系統C 1 ,及被各別設置在各終端機裝置3之終端機控制 系統C 2。又,在圖5中,雖然只是顯示1個之終端機控 制系統C 2,其他之終端機控制系統C 2之構成也相同。 在抽選控制系統C1設置:以微處理器爲主體所構成 —— ________ - 11 -_ ^纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) -------------^--I -----· I I ----I . (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 4 b71 〇7 A7 _ - B7 五、發明說明(9 ) {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 之CPU40以及被連接於該CPU40之R0M4 1。 CPU40依據被記錄於R0M4 1之程式以及資料,控 制升降部8以及抽選機構11之動作以實行規定之抽選處 理。用於判別被抽選之球4之號碼之資料以讀取單元 1 6 a讀取之,該資料由c PU 4 0透過通信介面4 2被 送於終端機控制系統C 2。 在終端機控制系統C 2設置以微處理器爲主體所構成 之CPU5 0。上述顯示裝置20以及輸入裝置2 1被連 接於CPU 5 0之同時,被當成記錄藉由CPU 5 0終端 機裝置3之控制所必要之程式及資料之媒體之ROM 5 1 -被當成暫時記憶C P U 5 0之運算資料等之媒體之 RAM5 2、管理由代幣投入口 2 2 (參考圖2 )被投入 之代幣的接受、真僞判定、支出等之代幣管理裝置5 3以 及與抽選部控制系統C 1之間進行通信用之通信介面5 4 經濟部智慧財產局員工消貲合作社印製 對於抽選裝置2,一進行規定之初期化操作,例如電 源之投入或重置開關之操作,CPU4 0遵循被記錄在 R OM4 1之程式實行規定之啓動處理,之後開始圖6之 處理。在此處理中,首先將競技許可通知各終端機裝置3 之CPU50C步驟S1),接著進行抽選準備(步驟 S 2 )。之後,判別抽選準備是否完了(步驟S3),未 了之時,繼續準備。準備如果完了,將競技(b e t )關 閉通知終端機裝置3之CPU50(步驟S4)。 通知競技關閉後,進行規定之抽選處理(步驟S 5 ) =JZ= 本紙張尺度適用中國囷家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐) 457 1 07 A/ B7 五、發明說明(1〇) (請先閱讀背面之注急事項再填寫本頁) ,接著將被抽選之球4之號碼通知終端機裝置3之 CPU50 (步驟S6)。之後,在步驟S7中實行規定 之抽選終了處理,返回步驟S 1。 圖7係顯示在終端機裝置3之C P U 5 0被實行之賓 果遊戲之主例行程序(main routine )之流程圖。遊戲者一 指不遊戲之開始’ C P U 5 0開始圖7之處理,首先決定 在圖1 0之遊戲畫面G內應顯示之賓果卡B C 1 ,B C 2 (步驟S11),將包含決定了之卡BC1,BC2之遊 戲畫面G顯示於顯示裝置2 0之畫面上(步驟S 1 2 )。 遊戲畫面G之顯示後’將讀局處理以及遊戲處理依序實行 (步驟S13,S14) ’之後賓果遊戲終了。 讀局處理以圖8之順序,遊戲處理以圖9之順序分別 實行之,在這些順序之前’參考顯示遊戲畫面G之圖1 1 〜圖1 2,說明賓果遊戲之槪略情形。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印5Λ 如圖10所示般地,在各卡BC1 ,BC2設置縱橫 各5個合計2 5個之量具格,各格被隨機設定1〜2 5之 號碼。圖7之步驟S11之卡BC1 ’ BC2之決定’例 如可以隨機決定各空格所設定之號.碼之順序進行之,也可 以將預先號碼被設定之多數的卡之資料記億於ROM 5 1 ,由這些資料當中選擇任意2張卡之順序進行之。顯示被 決定之卡BC1 ,BC2之號碼分布之資料被記錄於 R A Μ 5 2 ° 又,在遊戲畫面G除了顯示上述之卡BC1 ’ BC2 之卡顯示部G a之外,尙設置抽選結果顯示部G t>以及勝 ____-13-_ 本纸張尺度適用中S國家標準(CNS)AJ規格(210 X 297公釐) 經濟部智慧时產局員工消費合作社印製 457107 A7 _B7_ 五、發明說明(11 ) 負率顯示部Gc。藉由抽選機構1 1被選擇之5個球的號 碼依循抽選順序由左往右排列被顯示在抽選結果顯示部G b (參考圖11)。由在抽選結果顯示部Gb被預定5個 之抽選號碼之顯示之點可以明白,藉由本遊戲機1之賓果 遊戲中,1次之遊戲選擇5球即終了。但是,重複球產生 之情形,抽選重新來過。/ 在勝負率顯示部G c顯示了賓果卡B C 1,B C 2之 中的標的及與其對應之勝負率。在圖1 0之例中,中的標 的被設定成:「3 INLINE」、「4 INLINE」、「5 INLINE」以及「SPECIAL」共 4 個。「3 INLINE」、「 4 INLINE」以及「5 INLINE」係被顯示於抽選結果 顯示部G b之抽選號碼在賓果卡B C 1或B C 2上分別爲 3個、4個或5個於縱橫斜之任一方向連續之狀態。「 SPECIAL」係上述抽選號碼在賓果卡B C 1或B C 2上特 別排列方法之情形,該特別排列方法準備有被顯示在勝負 率部G c之下部之特別形式顯示部G d之「X Style」或「 + Style」之兩種。「XSiyle」係5個之抽選號碼在賓果卡 B C 1或B C 2上,右斜以及左斜排列成X狀態,「+ Style」係5個之抽選號碼在賓果卡B C 1或B C 2上,縱 橫排列爲+字狀之狀態。 在勝負率顯示部G c之最上部設置幸運球顯示部G e 。在此幸運球顯示部G e顯示在第1次〜第4次之抽選中 被抽選之球4之號碼。與在此幸運球顯示部G e顯示之抽 選號碼相同號碼之球4在同一遊戲內一被重複選擇,勝負 __- 14 -_ 本紙張&度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公爱) •-請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝------- 丨訂---------· 457107 經濟部智慧財產局WK工消費合作社印刻Λ A7 B7 五、發明說明(12) 率顯示部G c之「中的標的」與勝負率之對應關係依循圖 1 3之表變化。即在沒有抽選號碼之重複的通常狀態中, 對於「3 INLINE」、「4 INLINE」、「5 INLINE 」以及「SPECIAL」,分別被設定爲3倍、1 0倍、1 Ο 0倍以及1 4倍之勝負率。而且,抽選號碼之重複產生一 次,勝負率變化爲6倍、20倍、200倍、28倍,抽 選號碼之重複產生2次,勝負率變化爲1 2倍、4 0倍、 4 0 0 倍' 4 2倍。又,勝負率之變更被限定在重複產生次數爲2次 以內之情形,對於3次以後之重複*勝負率沒有改變。 在5球之抽選終了時,上述之中的標的之其中之一成 立之情形|在遊戲者競技之代幣數(被表示於卡B C 1, B C 2之下部的「Β ΕΤ」欄之枚數)乘上對應中的標的 之勝負率之枚數的代幣被支出。 接著,參考圖8說明賓果遊戲之競技處理。在此處理 中,首先由抽選裝置2之CPU40判別競技許可是否被 通知了(步驟S101) °CPU40實行圖6之步驟 S1 ,在CPU50被通知競技許可之情形時, C P U 5 0依據由輸入裝置2 1來之輸入信號判別競技操 作之有無(步驟S 1 0 2 )。沒有競技操作則跳往步驟 S106,有競技操作則往步驟S103前進。 在步驟S 1 0 3中,判別RAM5 2記億之信用枚數 *即由代幣投入口 2 2被投入,或當成遊戲之報酬被加於 遊戲者之信用數之代幣之中,尙未被競技之代幣枚數是否 本紙張尺度適用t國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐) -----------I illllll^i — — !----線 <請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 B7 4571 07 五、發明說明(13) 在2以上(步驟S 1〇 3),如果在2枚以上則進行接受 競技處理(步驟S 104)。在此處理中,在對於 RAM52記憶之各卡BC1,BC2之競技數分別加1 之同時,由信用枚數減去2。接著,將被顯示於卡B C 1 ,B C 2之下段之競技枚數變更爲新的枚數(步驟 S 1 0 5 ),之後進入步驟S106。在步驟S103中 •信號枚數被判別爲未滿2時,顯示代幣不足(步驟 S 1 0 7 ),變成無法接受競技操作,進入步驟S106 。在步驟S 1 06中,判別由抽選裝置2之CPU40是 否通知了競技關閉(參考圖6之步驟S 4),在沒有通知 之情形,返回步驟S 1 〇 2。在競技關閉被通知之情形, 終了競技處理返回圖7之處理。 競技處理一終了,C PU5 0接著實行圖9之遊戲處 理。在此處理中,首先判別在抽選裝置2被抽選之球4所 固有之資訊(包含號碼)是否由CPU40被通知(步驟 S 2 0 2 ),將該被通知之球4之號碼(抽選號碼)顯示 於抽選結果顯示部Gb (步驟S203),判別該號碼是 否與記憶在RAM5 2之幸運球之號碼重複(步驟 S 2 0 4 )。又,遊戲開始後|最初之抽選階段中並沒有 存在幸運球,步驟S 2 0 4 —定判斷爲否定。 在步驟S 2 0 4中判斷沒有與幸運球重複時,將被抽 選之球4之號碼當成幸運球之號碼記憶於RAM5 2 (步 驟S205),將該號碼顯示於幸運球顯示部Ge (步驟 S206)。之後,在RAM52記憶之抽選次數中加上 __- 1R -_ 本紙張尺度適用中舀國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ------------' 裝 ---111 訂f (請先閱讀背面之注意事項再填窵本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 457 1 07 A7 B7 五、發明說明(14) (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 1(步驟S207),依據被記憶在RAM52之卡 B C 1,B C 2之資料以判別與被抽選之球4之號碼爲相 同號碼之量具格是否存在於賓果卡BC1 ,BC2 (步驟 S 2 0 8 )。在相同號碼之量具格不存在之情形,跳往步 驟S 2 1 3。另一方面,相同號碼之量具格存在下,反應 該量具格之選擇地更新卡B C 1,B C 2之資料(步驟 S 2 0 9 ),依據該被更新之增料,更新卡BC1, BC2之顯示(步驟S210)。此顯示之更新係變更與 抽選號碼爲相同號碼之量具格之顯示形態(例如顏色或模 樣)者,藉由該更新,遊戲者可以把握製作標的之進行狀 況。 顯示更新後1判別上述中的標的是否成立(步驟 S 2 1 1 )。在中的標的成立之情形,進行規定之當選顯 示(步驟S212),之後進入步驟S213。在中的標 地未成立之情形,省略步驟S 2 1 2進入步驟S 2 1 3。 在步驟S 2 1 3中,判別RAM5 2記憶之抽選次數是否 爲5,未滿5則返回步驟S 2 0 2。 經濟部智慧財產局負工消費合作社印製 於步驟S 2 0 4中,在判別抽選號碼與幸運球之號碼 重複時,在RAM52記憶之重複次數加1(步驟 s 2 2 2 )。如果重複次數在2次以內,RAM52記憶 之每一中的標的之勝負率依循圖1 3之表變更(步驟 s 2 2 3 ),之後進行對遊戲者通知將移往再抽選用之規 定.之顯示(步驟S224)。圖12顯示了此時之顯示例 -17- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 457107 A7 -B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(15) 圖12之畫面G由抽選結果顯示部Gb之顯示內容可 以明白地,係在第1次之抽選選擇了第1號之球後,由於 在第3次之抽選中再度抽選了第1號球,所以被移往再度 抽選者。在此情形,意味移往再度抽選之「RETRY BALL :重試球」之文字被顯示於畫面G之中央。又,在抽選結 果顯示部Gb雖然第3次之抽選號碼「1」被顯示著,但 是該顯示也隨著移往再度抽選而被消除。再者,以圖9之 步驟S 2 2 3勝負率被變更之情形,對應該變更,勝負率 顯示部G c之顯示也被變更。此勝負率顯示部G c之變更 例如如圖1 0所示般地,在中的標的之旁邊顯示現在之勝 負率之同時,將變更後之勝負率於現在勝負率之側方,以 不太顯眼之形式顯示,移往再度抽選之時,如圖1 2所示 般地,將變更後之勝負率向著中的標的之顯示部往畫面左 方渦捲(scroll )之同時,進行將該顯示形態變更爲顯眼者 之順序。 在圖9之步驟S 2 2 4中,進行規定之移往再抽選顯 示後*返回步驟S 2 0 2等待次一抽選結果之通知。5次 之抽選一終了,步驟S 2 1 3判斷爲肯定,對應於此’ C PU 5 0決定對於遊戲者之代幣之付出枚數(步驟 S 2 3 1 )。此付出枚數係將遊戲者競技之代幣枚數與對 應於中的標的之勝負率相乘以求得之。在中的標的不成立 之情形,勝負率爲0,付出枚數也成爲0。 付出枚數決定後,判別該付出枚數是否爲0 (步驟 S 2 3 2 ),不爲0則進行付出(步驟S233) ’之後 __-1« -______ ^纸張义度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ------I------ ^ · I ----— It* — —---I —· {請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) 4571 07 Α7 Β7 經濟部智慧財展居員工消費合作社印製 五、發明說明(16) 進入步驟S234。步驟S233之付出可以由代幣管理 裝置5 3 (參考圖5 )實際付出代幣’也可以在 R A Μ 5 2記億之信用枚數加上付出枚數。另一方面’付 出枚數爲0時,不實行付出而跳往步驟s 2 3 4 °在步驟 S 2 3 4中,規定之終了處理’例如進行抽選次數或重複 次數之淸除或幸運號碼之去除等’之後返回圖7之處理。 於以上之實施形態與申請專利範圍項目之對應中’球 4相當於抽選裝置2之選擇內容’終端裝置3相當於遊戲 控制裝置。又,被設置在終端部控制系統C 2之 R Ο Μ 5 1則相當於記錄遊戲用程式之記錄媒體, R A Μ 5 2構成抽選結果記憶手段 '勝負率記憶手段、重 複次數記憶手段,c P U 5 0分別做爲重複判別手段、相 關關係變更手段' 報酬決定手段、通知手段以及重複次數 判別手段之機能。具體而言,藉由圖9之步驟S 2 0 4重 複判別手段被實現,藉由步驟S 2 2 3相關關係變更手段 被實現,藉由步驟S 2 3 1報酬決定手段被實現,藉由步 驟S 2 2 4通知手段被實現'籍由步驟S 2 2 2重複次數 判別手段被實現。但是|本發明並不限定於藉由軟體以實 現這些手段之例,其之一部份或全部以使用L S I等之邏 輯電路實現之亦可。 本發明並不限定於上述之實施形態,可以種種之形態 實施之。例如,抽選.裝置2可以有種種變更之可能,選擇 內容不限定於球,可以其他各種物品代替,選擇內容所固 有之資訊也不限定於號碼。例如也可以顏色以區別選擇內 本纸張又度適用中囤囤家標準(CNS)Ad規格(210x297公釐) ------------发----- I I I 訂!111! ^^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 '457107 五、發明說明(17) 容之球。抽選也不限定於球之類的實體物者*也可以利用 隨機數等。抽選裝置2與終端機裝置3也沒有必要一定要 設置在同一場所,設置於互相離開之地方(相隔開之地方 ),以通信線路等連接之。終端機裝置3之遊戲不限定於 賓果遊戲,可以實行種種之遊戲。對於選擇內容之重複, 不限定於變更勝負率之例,例如對於選擇內容之重複,也 可以將一樣枚數之代幣當成紅利付給遊戲者。對於選擇內 容之重複不單是使勝負率增加,即使在使一部份或全部之 勝負率變化爲低的値之情形,,也可以使遊戲產生變化。 本發明並不限定於在複數的終端機裝置間共用抽選裝 置之遊戲系統,例如也可以適用於組合1個之抽選裝置與 1個之終端機裝置之遊戲系統。 【發明之效果】 如以上說明般地,本發明在同一遊戲內產生選擇內容 重複之情形,使對於該遊戲之成績與付給遊戲者之報酬之 相關關係變化之故,即使選擇內容之重複產生之時,使遊 戲產生變化,不會給遊戲者產生無聊感,對於下次以後之 抽選,可以充分引起遊戲者之興趣。 【圖面之簡單說明】 圖1係本發明適用之代幣遊戲機之正面圖。 圖2係沿著圖1之Π — ϋ線之水平剖面圖。 圖3係沿著圖1之瓜-m線之垂直剖面圖。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ------------裝-----I--—訂---- --- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -20- 457107 經濟郭智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(18) 圖4係圖1之遊戲機之抽選機構之斜視圖。 圖5係被設置於圖1之遊戲機之控制系統方塊圖。 圖6係顯示藉由圖5之抽選部C P U之抽選處理之順 序之流程圖。 圖7係顯示以圖5之終端機部C P U進行賓果遊戲時 之主例行程序處理之順序流程圖。 圖8係顯示當成圖7之副例行程序處理被實行之競技 處理之順序流程圖。 圖9係顯示當成圖7之副例行程序處理被實行之遊戲 處理之順序流程圖。 圖10係顯示圖7之賓果遊戲被實行時之初期畫面圖 〇 圖1 1係顯示由圖1 0之狀態進行2次抽選時之畫@ 〇 圖12係顯示圖11之後,在進行第3次之抽選球號 碼產生重複,移往再抽選之際之畫面圖。 圖1 3係顯不圖7之負果遊戲被實行時之每一中的標 的之勝負率與重複次數之關係圖。 【標號之說明】 1 :遊戲機 2 :抽選裝置 3 :終端機裝置(遊戲控制裝置) 4 球(選擇內容) - -21 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -----------I- ^ --------訂-------- I . (請先閱讀背面之注意事項再填鸾本頁) 457 1 07 A7 _B7 五、發明說明(19 ) 1 1 :抽選機構 2 ◦:顯示裝置 2 1 :輸入裝置 2 2 :代幣投入口 40 :抽選部CPU 50:終端機部CPU C1:抽選部控制系統 C 2 :終端機部控制系統 G :遊戲畫面 G a :卡顯示部 Gb :抽選結果顯示部 G c :勝負率顯示部 G d :特殊形態顯示部 G e :幸運球顯示部 ------------ 裝----J—ί — 訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 2 2 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐)
Claims (1)
- A8 B8 C8 D8 457107 六、申請專利範圍 1 . 一種遊戲系統,其係具備:由複數的選擇內容選 擇其中一個之選擇內容,重複實行輸出被賦予該選擇內容 之固有資訊之抽選處理之抽選裝置, 及依據由上述抽選裝置被輸出之資訊,實行規定之遊 戲’ 2以上之規定次數之抽選處理一終了,因應該時間點 之遊戲成績決定遊戲者之報酬之遊戲控制裝置之遊戲系統 ,上述遊戲控制裝置之特徵爲具備: 在上述遊戲開始起至終了爲止之間,記憶在以上述抽 選裝置被選擇出之選擇內容所固有之資訊之抽選結果記憶 手段, 及依據由上述抽選裝置被輸出之上述選擇內容所固有 之資訊以及上述抽選結果記憶手段所記憶之資訊,以判定 在同一遊戲內上述選擇內容是否發生重複之重複判定手段 ϊ 及在上述選擇內容之重複產生之情形,使上述遊戲成 績與上述報酬之相關關係變化之相關關係變更手段》 2 .如申請專利範圍第1項記載之遊戲系統,其中之 上述遊戲控制裝置具備:記億界定對於遊戲成績之給予遊 戲者報酬之支出率之勝負率之勝負率記憶手段, 以及對於上述遊戲,依據遊戲者投下之遊戲價値與上 述勝負率之關係以決定上述報酬之報酬決定手段, 上述相關關係變更手段係使上述遊戲成績與上述勝負 率之對應關係變化。 3.如申請專利範圍第2項記載之遊戲系統*其中上 ---------I--- --------訂·!-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁> 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中0园家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) •23- 457107 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 述相關關係變更手段在上述選擇內容產生重複之情形,對 於相同之遊戲成績使上述勝負率增加。 4 .如申請專利範圍第1項記載之遊戲系統,其中具 備輸出使遊戲者認識上述相關關係之變化用之資訊之通知 手段。 5 .如申請專利範圍第1項記載之遊戲系統,其中上 述遊戲控制裝置具備:記憶由遊戲開始起之上述選擇內容 重複之發生次數之重複次數記億手段, 以及上述重複一產生,上述重複判別手段做判別時1 依據上述重複次數記憶手段之記億內容以判別該重複由遊 戲開始起是否在規定次數以內之重複次數判別手段, 上述相關關係變更手段在上述重複次數於規定次數以 內時,變更上述相關關係,超過上述規定次數時,不變更 上述相關關係。 6 .如申請專利範圍第1項記載之遊戲系統,其中上 述遊戲控制裝置之特徵爲:上述重複一產生,上述重複判 別手段在做判別之情形時,保留依據上述選擇之固有資訊 之上述遊戲之進行,在下次以後之抽選如果沒有選擇內容 之重複,上述重複判別手段在做判別之時,解除該保留以 使上述遊戲進行。 7 . —種電腦可以讀取之記錄媒體,其係用於記錄: 接受由複數的選擇內容%出其中一個之選擇內容之抽選處 理之結果,依據被抽選出之選擇內容所固有之資訊,實行 規定之遊戲,2以上之規定次數之抽選處理一終了,將對 ---11-------h--------訂--------i (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張又度適用中國S家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -24 - is 457107 六、申請專利範圍 應該時間點之遊戲成績之報酬付給遊戲者之處理在電腦實 行之遊戲用程式,上述程式之構成特徵係使:由上述遊戲 開始起至終了爲止之間,記憶以上述抽選處理被選擇之選 擇內容所固有之資訊之抽選結果記億順序, 及依據以上述抽選處理被選擇之選擇內容所固有之資 訊及在上述抽選結果記憶順序所記億之資訊,判別在同一 遊戲內上述選擇內容是否發生重複之重複判別順序* 及上述選擇內容產生重複之情形,使上述遊戲成績與 上述報酬之相關關係變化之相關關係變更順序在上述電腦 中實行》 8 .如申請專利範圍第7項記載之電腦可以讀取之記 錄媒體,其中上述程式之構成係使依據對於上述遊戲,遊 戲者投下之遊戲價値與遊戲成績所對應設定之勝負率關係 以決定上述報酬之報酬決定順序在上述電腦中實行之, 在上述相關關係變更順序中,使上述遊戲成績與上述 勝負率之對應關係變化。 9 .如申請專利範圍第8項記載之電腦可以讀取之記 錄媒體,其中在上述相關關係變更順序中,上述選擇內容 產生重複之情形,使對於同一遊戲成績之上述勝負率增加 本紙張尺度適用中S 0家標準(CNS)Al規格(210 X 297公釐) ------------^--------訂·---Ϊ ----I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本-1) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •25
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