JPH03502413A - データ支援ビンゴゲームのディスプレイシステム - Google Patents

データ支援ビンゴゲームのディスプレイシステム

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JPH03502413A
JPH03502413A JP1501911A JP50191189A JPH03502413A JP H03502413 A JPH03502413 A JP H03502413A JP 1501911 A JP1501911 A JP 1501911A JP 50191189 A JP50191189 A JP 50191189A JP H03502413 A JPH03502413 A JP H03502413A
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ヘスランド,エギル
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エギル ヘスランド アクチーセルスカペット
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は個々の各ゲーム参加者の前にビンゴ番号もしくは符号を含むいくつかの 方形ビンゴネットのコンピュータ1IIIllされた絵表示がある、データ支援 ビンゴゲーム用ディスプレイシステムに関する。
通常公知のピンゴゲーム形式では、ゲーム参加者はビンゴ番号を含む方形ネット を有するいくつかの“ビンゴクーポン、ピースもしくはボード”を購入する。ゲ ームマスターが任意の番号を取り上げて大声で叫ぶと、マスターが叫び上げた各 番号を書き留めたり他の方法で記録する問に叫び上げられたばかりの番号と一致 する方形ネット内の番号をゲーム参加者自身がクロスアウトすなわちカバーしな ければならない。ビンゴの結果が得られる、すなわち参加者が方形ネット内の一 列の数を完全にクロスアウトすると、ゲームマスタ−はチェックしなければなら ない。
多くの人々、特に高齢者は、かなり多数のクーポン/方形ネットを使用する場合 に、ゲームに適切に追従することに問題を生じ、達成されたビンゴの結果を見逃 してまさしく自分達のものである賞を貰えないでしまう危険性がある。
方形ネット内の個々のビンゴ番号をカバーする移行可能な蓋を有する特殊なビン ゴボードが作成されている。
蓋をビンゴ番号上の位置へ移行させる操作は通常の方形ネット内でペンにより番 号をクロスアウトするのとほぼ同じ時間を要するため、この種のボードは前記問 題をある程度改善するに過ぎない。
さらに、完全な一列内の各番号を読み上げて叫ばれた番号に対してチェックしな ければならないため、マネジャーによる正しいビンゴ結果のチェックの必要性は 前と同様である。ゲーム終了後の番号チェックを早くできれば明らかに有利であ る。
さらに、ゲームラウンドの間でビンゴクーポンを購入するのにかなりの時間が費 やされる。料金支払い及び番号チェックを簡単化すればゲーム管理者の必要性が 少くなり、大部分の時間をゲーム自体に使用することができる。
本発明の主要目的は、ゲーム参加者がゲームの進行を理解して追従するのを助け 、ゲーム参加者が自分に権利保証するようにピンゴゲームを行う方法を提供する ことにより、ゲームの理解に関して困難な状況を改善することである。
ゲーム、料金支払、授賞及び番号チェックをより効率的にすることも本発明の目 的である。
これらの目的及び本発明の詳細な明から明らかとなる他の目的は、特許請求のI Iから明らかとなるようなディスプレイシステムを構成することにより達成され る。
図示する実施例を参照として本発明の詳細説明を行い、ここに第1図は装置の機 構を略示し、第2図は本発明の実施例に従ったゲームモニタ プレゼンテーショ ンの一例を示す。
第1図に中央コンピュータ1を付随するゲームモニタ3A、3B、・・・3Nと 共に示す。各ゲームモニタにはm個のゲーム参加者が押下操作する反応釦4A、 4B・・・。
4Nが割り当てられている。反応釦の主要機能はゲーム参加者が自分のゲームモ ニタ内で(例えば、完全な一列等の)ビンゴ結果が達成されたことを発見して釦 を押す時をコンピュータ1に知らせることである。釦からの他種の信号法も考え られ、例えばゲームマスターからクリアランスを与えられた場合、ゲームを開始 する前にある簡単なデータを送信することができ、それは釦を数回押下するよう な形とすることができる。
さらに、ゲームマスターが使用するための2台の′@冒、すなわちマスターモニ タ2及びマスターキーボード5をコンピュータ1に取りつけることができる。マ スターモニタ及びキーボードにより、ゲームマスターはゲームの進行を追跡して 参加者の残高に関する所望のデータを検索することができる。中央コンピュータ 1は各参加者の残^だけでなくゲームの全ての動きを完全に追跡し、ピンゴゲー ムの本質をなす乱数を発生するようにされ且つそのようにプログラムされている 。コンピュータはまたモニタ表示をIlllIgシて必要な全てのゲーム情報を 記憶する。従って、コンピュータ1はいくつかのサブプロセッサを具備しており 、乱数は乱数発生器により生成される。
各ゲームモニタに対して正しいビデオ信号を与えるのにゲームモニタ3A〜3N に対するN個の並列終端段を有するインター7エイスユニツトが必要であり、マ スターモニタ2を駆動する特殊インターフェイスも存在する。
ピクチャーコントロールユニットがインターフェイスに信号を与え、ピクチャー コントロールユニットは算*/論理ユニット及び必要なROM及びRAM型メモ リを具備する中央処理装置により制御される。乱数発生器、マスターキーボード 5及び全ての反応釦4A、・・・、4Nがこの中央処理装置に接続されている。
ゲームの進行状況の例を使用して、第1図及び第2図を交互に参照しながら、本 発明についてさらに説明する。
最大N人までの多数のゲーム参加者が数台もしくは全てのゲームモニタ3に着席 する。ゲーム参加者は1回もしくは数回のゲームラウンドに対する開始料金をゲ ームマスターに支払い、ゲームマスターはマスターキーボード5により特定の各 ゲーム参加者(すなわち、ゲームモニタ)に対する開始料金データをコンピュー タ1へ入力する。コンピュータは各ゲームモニタ3の特殊フィールド7(第2図 )に残高を即座に表示する。次に、ゲームマスターが口で尋ねるか、コンピュー タが各ゲーム参加者に割り当てられたゲームモニタ上に書込要求を表示するか、 もしくはその両方を同時に行うことにより、所望数のビンゴボード、すなわち最 初のゲームにおけるビンゴ方形ネット6、を反応1104を所望回押すことで宣 言させることができる。コンピュータ1は、料金が所望数のビンゴボード6に対 して不充分である場合には、支払われた開始料金を超過していないかどうかを即 座にチェックし、第2図の実施例では4である最大ボード数以内で、要望及び開 始料金に従ってゲーム参加者が権利を有するボード6数をゲームモニタ3上に表 示する。
第2図に示すように、プレーヤの要望は3つのボード6でプレーすることであり 、そのため参照番号9で示すように“ボードd”の場所は空いている。実際には 、4つよりも多数のボードを1台のゲームモニタ3上に配置することもできる。
ボード6を表示すると同時に、フィールド7内のゲーム参加者の残高は選択した ボード数の価格に従って低減される。次にゲームマスターは、キーボード5を使 用して、所望ならばマスターモニタ2上の個別の各ゲームモニタ3の残高に関す る情報を検索することができる。
次に、各ビンゴボード6が連続的に且つ、ゲームモニタ3がカラー能力を有し通 常のタイプのビンゴ番号1゜を含む場合には、好ましくは明瞭なカラーで表示さ れ、本発明のある実施例では特殊な符号/記号で表示される。
コンピュータ1の簡単なバージョンを使用する場合には、個別のゲームモニタ3 のモニタピクチャー内のある位置を占めるそのピンゴボード6内に同じ番号構成 が常に表示されるが、コンピュータ1の高等なバージョンを使用する場合には、 ゲーム開始時に新しいピンゴ番号構成を発生させてこのゲーム中のみそれを維持 し、新しいゲームごとに新しい構成を発生させることができ、好ましくはキーボ ード5を使用するゲームマスターが制御することができるように機能する。
ゲームモニタ3上の方形ネットすなわちボード6内の方形の数は、第2図の例に 示すように、必ずしも5×5−25である必要はなく、支配的状況、例えばモニ ターの物理的サイズ、読取可能性等に適合させることができる。また、キーボー ド5を介してコンピュータ1と連絡することにより、ゲームマスターはゲームご とにボードサイズを変えることもできる。
所望ならば、問題とするゲームラウンドの賞金を各ゲームモニタ3のモニタピク チャー内の(図示せぬ)特定フィールド内に表示することができる。
次に、ゲーム自体を開始することができる。ゲームマスターは最初の乱数をコン ピュータ1の乱数発生器から検索する。最初にマスターモニタ2だけでなく各ゲ ームモニタ3上の明確なフィールド8内に整数が瞬時に表示されるが、同時に乱 数に等しいビンゴ番号もしくけ乱数に対応する特殊符号を含む方形内に容易に見 える表示11が出される。第2図の実施例において、表示はビンゴ番号周りのリ ング11状であるが、表示は他の明瞭に見える符号、もしくはもっと簡単にそれ 自体が見えるように維持されるビンゴ番号周りの方形内の明確な色変化とするこ とができる。表示11はコンピュータ1内に記憶され、進行中のゲームが終了す るまで見えるように維持される。所望ならば、例えば黒色を使用して、方形を完 全にカバーする新しいカラーを入力することにより方形内のビンゴ番号を消すよ うな表示11とすることもできる。
コンピュータ1はキーボード5を介したゲームマスターからの指令もしくは所定 の時m間隔で自動的に乱数を検索し続け、この時間閣隔はゲームマスターが調整 することができる。1台のゲームモニタ3上の一つのゲームボード6内で完全な 一列を与えるような整数が現れると、ビンゴ結果が達成される。次に、どのゲー ムモニタ(及び、恐らくはどのボード)でビンゴ結果が生じたかということがマ スターモニタ2上に表示される。この状況においていくつかの可能性が存在し、 それらの全てが本発明によりカバーされる。
a)コンピュータ1はゲームモニタ3に対して特定の信号の通信を行わない。完 全な一列が出来ている問題とするピンゴボードを有するゲーム参加者に対して反 応釦4を押すことによる反応が完全にゆだねられる。しかしながら、これは好ま しい実施例ではなく、参加者の理解力とスピードについて望ましいものよりも高 い要求が出される。
b) コンピュータ1は休止を与えるようにして、乱数のこれ以上の検索を阻止 する。この休止の持続時間は所定の値とするか、もしくはゲームマスターがキー ボード5を使用して決定することができる。本実施例により、参加者には状況を よく理解する可能性及びより多くの反応時間が与えられる。
c)  b)と同様ではあるが、コンピュータはさらに、例えば各ゲームモニタ 3のモニタピクチャー内の(図示せぬ)特殊フィールドもしくはピクチャー背景 全体をフラッシュさせたり変色させることにより、ビンゴ結果が存在するという 事実に関する自動情報を与える。これは最も好ましい実施例であり、これにより ビンゴ結果を有するゲーム参加者は自分の完全な列を見逃さず、しかも最終発見 は参加者に残されるということが高度に保証される。
d)前記したものと同様ではあるが、ビンゴ結果に関するコンピュータ1からの 自動情報は幸運なゲーム参加者のゲームモニタ上にのみC)で述べたのと同じ方 法で表示されるような解決法も可能である。しかしながら、この解決法も反応釦 4を押すことを除けば参加者側からの発見するための努力を必要としないという 限界に近ずく。
e)もちろん、本システムは例えばゲームモニタ3F内でビンゴ結果が生じその 結果ゲームが終了したことをコンピュータが全てのゲームモニタ3へ極めて簡単 に知らせる可能性を提供する。この場合には、釦を押す必要ない。これは前記し たような限界的ケースであり、通常あまり興味はない。しかしながら、参加者が 著しくハンディキャップがある場合、例えば病いに伏した人であるような場合に は、この変種は特に興味のあるものとなる。
ゲームは他の場合よりもむしろ純粋なりジのような性格を有しているが、それで も大きな娯楽的価値が提供される。問題とするシステムが単にバリエーションe )のために使用される場合には反応釦4を省くこともできる。
最も興味深く且つ反応釦4が押されるa)〜d)のケースでは、ゲームマスター は正当な参加者から反応がなされるかどうかをマスターモニタ2から即座に決定 することができる。
次に、コンピュータは他の全てを一定に保持したまま勝者の残高にゲームの賞金 を付加することにより全てを″精算する”ことができる。ゲームラウンドにおい てさらに完全な列が継続的に得られると、ゲームマスターからのキーボード信号 によりゲームが遂行され、前記したようにゲームが継続される。
ゲームラウンドの最終セクションが終了して最終賞金が勝者の残高に付加される と、ゲームモニタ3上の全てのボードが消去される。
次に、例えば新しいゲーム参加者が加わったような場合、新たに“ボード6の販 売”を行うことにより新しいゲームが開始される。もらろん、残高がゼロとなっ てしまった参加者もプレーを継続するために新たに料金を支払いたいこともある 。しかしながら、何人かのゲーム参加者に対して最初から数ゲーム分の支払いを させることにより時間が得られ、これらの参加者に対しては残高が充分である限 り新しいゲームにおいてボード番号を即座に選択する準備がととのえられる。
この技術分野の専門家であれば前記明細書を引き合いにすれば、本発明の一部を 構成しない、ビデオインターフェイスを含む、より特定的なコンピュータ1構成 が明らかであると思われる。
しかしながら、本発明のプロトタイプ実施例におけるゲームモニタ1及びマスタ ーモニタ2はカラーTVモニタであったが、原則としてTV陰極輪管(CRT) だけでなく液晶(LCD)型、プラズマディスプレイ装置もしくは他の適切なデ ィスプレイ装置のモニタも使用できることをお判り願いたい。
さらに、ゲームにおいて得られる賞金が何らの方法でそのゲームに対して支払わ れた11!開始料金と関連ずけられるようにコンピュータをプログラムすること ができる。
例えば、70%といった、あるパーセンテージを使用して、−ゲームの500単 位(NOK>の総支払額に対するそのゲームの賞金が350単位となるようにす ることができる。所望により、(%、支払額、賞金等の)関心のある数字を全て のゲームモニタ3上に表示することができる。
ρコ 国際調査報告

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.データ支援ビンゴゲーム用ディスブレイシステムにおいて、個別の各ゲーム 参加者の前にはビンゴ番号もしくは符号(10)を含むいくつかのコンピュータ 制御されたビンゴ方形ネット(6)の絵表示があり、該ディスブレイシステムは 中央コンピュータ(1)、前記コンピュータ(1)に接続されゲームマスターに 選定可能なゲームデータを提供するようにされたマスターモニタ(2)、各々に 反応釦(4)が取り付けられ且つコンピュータ(1)に接続されている複数台( N)のゲームモニタ(3)、開始料金を支払った後にゲーム参加者へ割り当てら れる少くとも1台のゲームモニタ(3)、及びコンピュータ(1)に接続されて どのデータをマスターモニタ(2)上に表示するかを制御/選定するゲームマス ターキーボード(5)を具備し、前記コンピュータ(1)は、 a)モニタピクチャーを制御する第1のプロセッサと、b)乱数を発生して使用 中の全てのゲームモニタ(3)及びマスターモニタ(2)の第1のフィールド( 8)内に表示する乱数発生器と、 c)乱数発生器からの現在の乱数に応答して、使用中の全てのゲームモニタ(3 )上の前記現在の乱数に対応するビンゴ番号もしくは符号(10)を含む全ての 方形上に、現在のゲームが終了するまで一定に維持される特定の表示(11)を 与える第2のプロセッサ、を具備することを特徴とするデータ支援ビンゴゲーム 用ディスブレイシステム。
  2. 2.請求項1記載のディスプレイシステムにおいて、前記コンピュータ(1)は 使用中の個別の各ゲームモニタ(3)上の第2のフィールド(7)、及びゲーム マスターが訂記キーボードを操作して選定する場合には前記マスターモニタ(2 )上にも、登録された支払済開始料金に従って任意の時点においてゲーム参加者 に割り当てられる個別のゲームモニタの現在の残高、使用されるゲーム/方形ネ ット数及び得られる賞金、自動登録されるゲーム(1)及びフレー継続を選択す る限りゲーム参加者の残高に付加される賞金を表示するようにされている、 ことを特徴とするディスブレイシステム。
  3. 3.請求項1もしくは2記載のディスブレイシステムにおいて、前記コンピュー タ(1)はいつどこで方形の最初の完全な列、すなわちビンゴ結果、が生じるか をマスターモニタ(2)上に表示するようにされており、前記コンピュータ(1 )は使用中の全てのゲームモニタ(39)の全体的なゲーム状態を継続的に監視 する、ことを特徴とするディスブレイシステム。
  4. 4.請求項1、2もしくは3記載のディスブレイシステムにおいて、使用中の1 台のモニタ(3)上の方形ネット内の完全な一列の方形上に特定表示(11)が 出された時、すなわちビンゴ結果が生じた時に、前記コンピュータ(1)は前記 乱数発生器からのこれ以上の乱数の検索を阻止するようにされている、ことを特 徴とするディスブレイシステム。
  5. 5.請求項4記載のディスブレイシステムにおいて、前記コンピュータ(1)は 、例えばフラッシングもしくは特定フィールドあるいはピクチャー背景全体を変 色させることにより、ビンゴ結果が生じたことを使用中の各ゲームモニタ(3) 上に自動表示するようにされている、ことを特徴とするディスブレイシステム。
  6. 6.請求項4記載のディスプレイシステムにおいて、前記コンピュータ(1)は 、例えばフラッシングもしくは特定フィールドあるいはピクチャー背景全体を変 色させることにより、ビンゴ結果が生じたゲームモニタ(3)上にのみこの事実 が生じたことを自動表示するようにされている、ことを特徴とするディスブレイ システム。
  7. 7.請求項3〜6のいずれか一項記載のディスブレイシステムにおいて、前記コ ンピュータはゲーム参加者が押した反応釦(4)からの信号と応答して、ゲーム の現在のフェーズにおいてこれが意味する情報、例えばゲーム参加者が完全な列 すなわちビンゴ結果を見つけたこと、をマスターモニタ(2)上に表示し、且つ 前記反応釦(4)が押されると所定もしくはゲームマスターが割り込むことがで きる期間だけ全てのゲームモニタピクチャーを維持して全ての参加者及びゲーム マスターに対してそのゲーム参加者がビンゴ結果を見つけたことを示し、ゲーム マスターはマスターモニタ(2)により正当な参加者が反応したことをチェック できるようにされている、ことを特徴とするディスブレイシステム。
  8. 8.請求項1〜7記載のディスプレイシステムにおいて、前記コンピュータ(1 )はビンゴ番号もしくは符号(10)が消えるように完全な方形を暗くしたり消 したり色付けすることにより方形を特別に表示するようにされている、ことを特 徴とするディスブレイシステム。
  9. 9.請求項1〜7のいずれか一項のディスブレイシステムにおいて、前記コンピ ュータ(1)はビンゴ番号もしくは符号(10)がまだ方形内で見える時に、方 形の色を容易に見える例えば黒等の対比色に変えるか、もしくは関心のある方形 内に特殊な容易に見えるもう一つの符号(11)、例えばビンゴ番号(10)周 りの輪、を入れることにより方形を特別に表示する、ことを特徴とするディスフ レイシステム。
  10. 10.前記いずれかの請求項に記載のディスプレイシステムにおいて、前記マス ターモニタ(2)及び各ゲームモニタ(3)はCRT、LCT、プラズマもしく は他の適切なモニタである、ことを特徴とするディスブレイシステム。
JP1501911A 1988-01-27 1989-01-25 データ支援ビンゴゲームのディスプレイシステム Pending JPH03502413A (ja)

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