HU213439B - Method of drawing winners in a lottery - Google Patents

Method of drawing winners in a lottery Download PDF

Info

Publication number
HU213439B
HU213439B HU9500355A HU9500355A HU213439B HU 213439 B HU213439 B HU 213439B HU 9500355 A HU9500355 A HU 9500355A HU 9500355 A HU9500355 A HU 9500355A HU 213439 B HU213439 B HU 213439B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
numbers
microprocessor
sequence
series
sequences
Prior art date
Application number
HU9500355A
Other languages
Hungarian (hu)
Other versions
HU9500355D0 (en
HUT71762A (en
Inventor
Per Lundin
Original Assignee
Lundin
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to HU9500355A priority Critical patent/HU213439B/en
Priority to EP92920180A priority patent/EP0647341B1/en
Application filed by Lundin filed Critical Lundin
Priority to BR9207153A priority patent/BR9207153A/en
Priority to DK92920180.4T priority patent/DK0647341T3/en
Priority to US08/382,020 priority patent/US5601287A/en
Priority to CS95312A priority patent/CZ284351B6/en
Priority to PCT/SE1992/000543 priority patent/WO1994003873A1/en
Priority to DE69219483T priority patent/DE69219483T2/en
Priority to AU25961/92A priority patent/AU673806B2/en
Priority to ES92920180T priority patent/ES2103380T3/en
Priority to JP6505216A priority patent/JPH08503085A/en
Priority to CA002141858A priority patent/CA2141858C/en
Priority to NZ248327A priority patent/NZ248327A/en
Priority to FI950430A priority patent/FI950430A/en
Priority to NO950419A priority patent/NO308088B1/en
Priority to BG99481A priority patent/BG62269B1/en
Publication of HU9500355D0 publication Critical patent/HU9500355D0/en
Publication of HUT71762A publication Critical patent/HUT71762A/en
Publication of HU213439B publication Critical patent/HU213439B/en
Priority to GR970401892T priority patent/GR3024246T3/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Description

A találmány tárgya eljárás nyertesek kiválasztására előre meghatározott osztalékot biztosító sorsjátékban, különösen bingószerü szerencsejátékban, amely eljárásnál az egyes játékszelvények számsorait mikroprocesszorral hozzáférhető tárolóban tároljuk.The present invention relates to a method of selecting winners in a predetermined dividend lottery game, in particular a bingo game, by storing a number of individual gaming slots in a memory accessible by a microprocessor.

A szokásos sors- vagy szerencsejátékoknál az összes sorsjegyből egyszerűen kihúzzák a nyertes szelvényeket, amíg egy előre meghatározott számú nyertes szelvény adódik. Az ilyen húzások eredményét szerencsejáték-nyereményjegyzék formájában teszik közzé. A szokásos szerencsejátékok hátránya az, hogy az izgalom pillanata rövid ideig tart. A bingó típusú interaktív játékok lényegesen jobban bevonják a résztvevőket, ezért a tapasztalatok szerint izgalmasabbak. A bingó típusú játékoknál az a probléma, hogy számok véletlenszerű kihúzása mellett az osztalék kiszámíthatatlan. Az igaz, hogy az osztalék hosszú távon statisztikailag kiszámítható, de az egyes húzások előtt a bizonytalanság még mindig nagyon nagy.In regular lottery or gambling games, the winning tickets are simply drawn from all the tickets until a predetermined number of winning tickets are issued. The results of such draws will be published in the form of a gambling prize draw. The disadvantage of regular gambling is that the moment of excitement is short. Interactive games of the bingo type are much more engaging to participants and therefore more exciting. The problem with bingo games is that when you draw numbers randomly, the dividend is unpredictable. It is true that dividends are statistically predictable in the long run, but the uncertainty before each draw is still very high.

Az US-A-4 909 516 sz. szabadalmi leírás olyan interaktív bingó rendszerű játékot ismertet, amelynél egy számítógép memóriáját arra használják, hogy abban tárolják az összes bingó játékszelvény számsorait. Azonban ez az ismert megoldás hagyományos bingó golyóadagoló használatát javasolja, amely a számok véletlenszerű húzását eredményezi és emiatt előre nem határozható meg az osztalék mértéke. A találmány célja tehát olyan nyerőszám kiválasztási eljárás megvalósítása, amellyel bingó típusú szerencsejátékoknál előre megadott osztalék érhető el. A találmány szerinti megoldás azon a felismerésen alapul hogy az előre megadott osztalékot akkor lehet biztosítani, hogy ha a szelvények számához képest adott számú nyerő szelvény van. A nyerő szelvények száma pedig úgy rögzíthető, ha a húzást lényegében előre többször elvégezzük, és a lehetséges nyerési változatok közül kiválasztjuk a megfelelő osztalékot biztosító változatokat. Ennek megfelelően a találmány értelmében a találmány elé kitűzött célt olyan eljárással étjük el, amelynél bingó típusú sorsjegyszelvényeket egyedi azonosítószámmal és egyedi, sorokba és oszlopokba rendezett, több különböző számot tartalmazó játékszelvénnyel látunk el és a sorsjegyszel vényt kinyomtatjuk; továbbá az egyes sorsjegy szelvények azonósítószámát és az egyes játékszelvények számsorait mikroprocesszorral hozzáférhető első tárolóban tároljuk; valamint a nyerőszámokat a mikroprocesszorral választjuk ki. A találmány értelmében az eljárás során a mikroprocesszorral több számsorozatot állítunk elő, amely számsorozatok egyediek és bizonyos számú, nyerő számsort jelölnek meg a játékszelvények számsorai között, ahol a nyerő számsorokat tartalmazó nyerőjátékszelvények száma az előre meghatározott osztaléknak felel meg.U.S. Pat. No. 4,909,516. U.S. Pat. No. 4,123,125 discloses an interactive bingo game in which the memory of a computer is used to store a series of numbers of all the bingo games. However, this known solution suggests the use of a conventional bingo ball dispenser, which results in random drawing of numbers and therefore cannot determine the amount of dividend in advance. It is therefore an object of the present invention to provide a winning method for obtaining a predetermined dividend for bingo games of chance. The present invention is based on the recognition that a predetermined dividend can be provided if there is a certain number of winning coupons relative to the number of coupons. And the number of winning coupons can be fixed by pulling in essentially several times in advance and selecting from among the possible winning variants the variants that provide the appropriate dividend. Accordingly, according to the present invention, the object of the present invention is provided by a method of providing bingo-type lottery tickets with a unique identification number and a unique multi-numbered game ticket arranged in rows and columns, and printing the prescription ticket; and storing the ID number of each lottery ticket coupon and the number series of each gambling ticket in a first container accessible by a microprocessor; and the winning numbers are selected by the microprocessor. According to the present invention, the microprocessor generates a plurality of numerical sequences, each of which is unique and denotes a number of winning sequences among the gaming series, wherein the number of winning gambling segments comprising the winning sequences corresponds to a predetermined dividend.

b, a számsorozatokat egy második, mikroprocesszorral hozzáférhető tárolóban tároljuk;b) storing the number sequences in a second memory accessible by a microprocessor;

c, véletlenszerű húzással a mikroprocesszor segítségével egy számsorozatot kiválasztunk a második tárolóban tárolt számsorozatok közül;c, selecting a sequence of numbers from the second storage by randomly dragging the microprocessor;

d, a kiválasztott számsorozatot a mikroprocesszor segítségével az első tárolóban tárolt számsorokkal hasonlítjuk össze;d) comparing the selected number sequence with the number stored in the first memory by the microprocessor;

e, azokat a számsorokat, amelyeknek számait a kiválasztott számsorozat tartalmazza, a mikroprocesszor segítségével kiválogatjuk, és f, a kiválasztott számsorozatot ismertetjük.e, the number sequences whose numbers are contained in the selected number sequence are selected by the microprocessor, and f, the selected number sequence is described.

A találmány szerinti eljárás a hagyományos bingószelvény variációs játékokhoz történő felhasználásán alapul. Az ilyen játékszelvény szokásosan 75 számot tartalmaz öt oszlopba rendezve, amelyek mindegyike 15 sorból áll. Az első oszlopban az 1-15, a második oszlopban a 16-30, a harmadik oszlopban a 31-45, a negyedik oszlopban a 46-60, az ötödik oszlopban pedig a 61-75 számok vannak. A találmány azonban nem korlátozódik erre a nagyságra, hanem a sorok és oszlopok számát illetően módosítható. Egy játékszelvény öt oszlopban 75 számmal összesen 50 625 különféle módon kombinálható, ha a kombinációkat csak a nyerés szempontjából ténylegesen különböző kombinációkra szűkítjük. Minden egyes sorsjegy legalább egy ilyen játékszelvényt tartalmaz. A kezelhetőség szempontjából megfelelő lehet például sorozatonként 10 000 sorsjegyből álló sorozatokat felhasználni. Ekkor a játékszelvények öszszességéből 10 000 darabot választunk ki. A játékszelvények mindegyikét kinyomtatjuk és azonosítószámmal látjuk el, úgy hogy mindegyik sorozatban minden egyes sorsjegyen egy egyedi játékszelvény és egy egyedi azonosítószám legyen. Ha több sorozat van, például kilenc, akkor 90 000 sorsjegy van kilenc azonos játékszel vénynyel, és 90 000 különböző sorsjegy-azonosítószámmal.The method of the present invention is based on the use of a traditional bingo coupon for variation toys. Such a coupon usually contains 75 numbers arranged in five columns, each consisting of 15 rows. The first column contains numbers 1-15, the second column 16-30, the third column 31-45, the fourth column 46-60, and the fifth column 61-75. However, the invention is not limited to this size but can be modified with respect to the number of rows and columns. A game coupon can be combined with 75 numbers in five columns in a total of 50,625 different ways, if the combinations are reduced to actually different combinations for winning. Each lottery ticket shall contain at least one such ticket. For convenience, it may be appropriate, for example, to use a series of 10,000 lotteries per sequence. In this case, 10,000 pieces will be selected from the total number of play coupons. Each of the game vouchers is printed and has an ID number so that each lot ticket has a unique game voucher and a unique ID number on each lottery ticket. If there are multiple series, such as nine, then there are 90,000 lottery tickets with nine identical toy prescriptions and 90,000 different lottery ID numbers.

Egy sorozaton belül tehát minden egyes sorsjegy azonosítószáma egy egyedi játékszelvényhez van hozzárendelve. A sorsjegyek számát és az azokhoz tartozó játékszelvényeket a mikroprocesszorral kiolvasható első tárolóban tároljuk. Minden egyes húzás előtt ismerni kell a nyeremény tervet. Lehet választani például azt, hogy minden 10 000 sorsjegyből legyen 90 nyerő. A sorsolást vagy „húzást” a sorsjegyek vagy játékszelvények értékesítésének befejezése után és a sorsolás eredményének ismertetése előtt végzik el. Ez az ismertetés történhet például tv-adásban, oly módon, hogy úgy nézzen ki, mintha a bingó jellegű húzás a sugárzás pillanatában történne. Az ismertetés történhet továbbá a napi sajtóban az adást követően. Egy második, mikroproceszszorral kiolvasható tárolóban több számsorozatot tárolunk, amelyek kb. 17-20 különböző, 1 és 75 közötti számot tartalmaznak. Ezek a számsorozatok egyediek, és úgy vannak megszerkesztve, hogy 10 000 játékszelvény felhasználása esetén pontosan meghatározott számú nyertest adjanak. A véletlenszerűség követelményének kielégítéséhez a számsorozatok számát például 2000-nek választhatjuk.Thus, within a series, each lottery ticket's identification number is assigned to a unique betting slip. The number of the lottery tickets and their associated slips are stored in a first container readable by the microprocessor. You must know the winning plan before each draw. For example, you could choose to have 90 of every 10,000 lottery tickets. The lottery or draw will be carried out after the sale of the lottery tickets or betting slips and before the results of the lottery are announced. This presentation can, for example, take place in television broadcasts, in a way that looks like a bingo pull at the moment of broadcasting. The presentation can also take place in the daily press after the broadcast. In a second microprocessor readable storage, a plurality of sequences are stored, each of which has an approx. They contain 17-20 different numbers between 1 and 75. These series are unique and are designed to provide a well-defined number of winners when using 10,000 betting slips. For example, to satisfy the requirement of randomness, the number of sequences may be set to 2000.

A húzást a második tárolóban tárolt, fent említett 2000 számsorozat közül egynek a véletlenszerű kiválasztásával végezzük el. Ez a 2000 számsorozat tehát egy teljesen véletlenszerű mintát képez, amely meghatározza, hogy sorozatonként melyik 90 játékszelvény a nyerő.Dragging is done by randomly selecting one of the aforementioned 2000 series of numbers stored in the second container. So, this 2000 series is a completely random pattern that determines which 90 betting slots per series are winning.

A húzás után egy számítógépes program futtatása következik, amelyben a kiválasztott számsorozat öszszehasonlításra kerül az egyes számú regiszterben tárolt játékszelvényekkel. Ilyen módon egymás után összeállnak a nyerő sorsjegyek számai, míg végül kiadódik azAfter dragging, a computer program is run in which the selected sequence of numbers is compared with the game chips stored in the number register. In this way, the winning lottery numbers are added one after the other until it is finally released

HU 213 439 Β összes nyerő szelvény mindegyik sorozatból. Most már elvégezhető a kiválasztott számsorozatok közzététele, például élő tv-adásban, oly módon, hogy a nézőnek olyan benyomása legyen, mintha a bingójáték jellegű húzás az adás pillanatában történne.EN 213 439 Β total winning coupons from each series. It is now possible to publish selected series of episodes, for example in live TV, in such a way that the viewer has the impression that a bingo-like draw occurs at the moment of the broadcast.

A húzáshoz használt számsorozatok összeállítását számítógéppel végezzük el, a számítógép véletlenszámgenerátora segítségével. Először öt lista készül a véletlenszerű számokból (oszloponként egy), ahol az első listában az 1-15 számok, a második listában a 16-30 számok, a harmadik listában a 31-45 számok, a negyedik listában a 46-60 számok, az ötödik listában pedig a 61-75 számok vannak, kölcsönösen véletlenszerű sorrendben. Ez az öt lista, illetve oszlop alkotja a nyerőszámok kiválasztásához felhasznált nyerőszám-húzó mintát. Ezt egy véletlen szám előállítása követi, amelynek az értéke egy és öt közötti. Ez a szám határozza meg, hogy a véletlen számoknak melyik listája (oszlop) legyen az, amelyikből a következő szám kihúzása történik, pl. legyen ez a negyedik oszlop. Egy újabb, 1-15 közötti véletlen szám generálásával rámutatunk a kiválasztott oszlop valamelyik sorára, pl. a hatodik sorra, és a mintán az ott elhelyezkedő számot pl. az 58-at tekintjük egy nyerőszámnak. A következő nyerőszám kiválasztásához a fentiekhez hasonlóan újabb listát, vagyis oszlopot választunk ki véletlenszerűen, és a nyerőszámhúzó-mintán adott véletlen számoknak mind az öt listájából megfelelő számú számot húzunk ki, mindegyik húzáshoz egy új, 1 és 15 közötti véletlen számot felhasználva. Ez az utóbbi véletlen szám a fentiekben leírt módon a véletlen sorrendben álló számok aktuális listáján egy pozícióra mutat rá. Ez a pozíció tartalmazza azt a számot, amelyet a számsorozatban fel kell használni. Ilyen módon a számítógép véletlenszám funkcióját kétszer használjuk fel egy „húzott” szám megállapításához. Továbbá ügyelünk arra is, hogy az előállított számok közötti sorrendet összekeverjük, tehát ugyanabból az oszlopból az összes szám nem egymás után jelenik meg. Az egyes oszlopokból vett számok elosztását megfelelő módon, a nyertesek számának figyelembevételével végezzük, például az 1. oszlopból három szám, a 2. oszlopból két szám, aThe number sequences used for drawing are compiled on a computer using a computer random number generator. First, five lists are made of random numbers (one per column), with 1-15 numbers in the first list, 16-30 numbers in the second list, 31-45 numbers in the third list, 46-60 numbers in the fourth list, in the fifth list, the numbers 61-75 are in mutually random order. These five lists or columns form the winning drawing used to select the winning numbers. This is followed by the production of a random number with a value between one and five. This number determines which list (column) of random numbers is the one from which the next number will be extracted, eg. let this be the fourth column. Generating another random number between 1 and 15 points to a row in the selected column, e.g. the sixth row, and the number in the sample, e.g. 58 is considered a winning number. To select the next winning number, a new list, i.e. a column, is selected randomly, and a number corresponding to each of the five lists of random numbers in the sweep pattern is drawn, using a new random number between 1 and 15 for each draw. This latter random number points to a position in the current list of random numbers as described above. This position contains the number to be used in the sequence. In this way, we use the computer's random number function twice to determine a "drawn" number. In addition, we make sure that the order of the generated numbers is shuffled, so that all the numbers in the same column do not appear one after the other. Numbers from each column are appropriately distributed, taking into account the number of winners, for example, three numbers from column 1, two numbers from column 2,

3. oszlopból öt szám, a 4. oszlopból egy szám, az 5. oszlopból pedig három szám kihúzása összesen 3x2*5xl><3 - 90 nyertest eredményez. Az egyes oszlopok véletlenszerű kiválasztásánál erre figyelemmel vagyunk, tehát ha pl. a harmadik oszlopból már mind az öt nyerőszám kiválasztása megtörtént, akkor a számítógép már csak a többi oszlopot engedi kiválasztani. Ilyen módon állítunk elő minden egyes számsorozatot. A számítógépet most arra használjuk fel, hogy vizsgálja meg a játékszelvényeket és állapítsa meg, milyen számú játékszelvényeken van olyan vízszintes sor, amelynek mind az öt száma kihúzásra került. Ha a nyertes játékszelvények száma megfelel a megadott osztaléknak, akkor ez a számsorozat elfogadható, más esetben elvetendő. Ilyen módon elfogadott számsorozatokat állítunk elő, amíg a számsorozatok száma az egyes sorozatokban előforduló sorsjegyek számához képest már legalább statisztikai eloszlási számot képez.Subtracting five numbers from column 3, one number from column 4, and three numbers from column 5 will result in a total of 3x2 * 5xl> <3 - 90 winners. When selecting the individual columns, we take this into consideration, so if after all five winning numbers have been selected from the third column, the computer will only allow the remaining columns to be selected. In this way, each sequence of numbers is generated. We are now using the computer to examine the play coupons and determine the number of play coupons that have a horizontal line, all five of which have been drawn. If the number of winning bets corresponds to the dividend declared, then this number range is acceptable, otherwise discarded. In this way, accepted number sequences are generated until the number of number sequences is at least a statistical distribution number relative to the number of lottery tickets in each series.

Miután egy szerencsejáték-forduló befejeződött, a kiválasztott számsorozatot töröljük a második tárolóból. Helyette egy új húzási sorozatot állítunk elő a fent leírt módon úgy, hogy mindegyik szerencsejáték-forduló előtt mindig rendelkezésre áll az előre meghatározott mennyiségű számsorozat, amiből választani lehet.After a gambling round is completed, the selected sequence of numbers is deleted from the second repository. Instead, a new draw sequence is prepared as described above, so that there is always a predetermined number of numbers to choose from before each round of gambling.

A találmány szerinti eljárás nagyon rugalmas, és könnyen adaptálható a különféle átlagos osztalékeloszlásokhoz.The method of the invention is very flexible and easily adaptable to various average dividend distributions.

A találmány nem korlátozódik a fent leírt megvalósításra, hanem sokféle változata elképzelhető a megadott igénypontok oltalmi körén belül. Például használhatók a fent leírtnál több vagy kevesebb számmal ellátott játékszelvények is.The invention is not limited to the embodiment described above, but many variations thereof are conceivable within the scope of the appended claims. For example, you can use game vouchers with more or fewer numbers than described above.

Claims (7)

SZABADALMI IGÉNYPONTOKPATENT CLAIMS 1. Eljárás nyertesek kiválasztására előre meghatározott osztalékot biztosító sorsjátékban, amely során bingó típusú sorsjegyszelvényeket egyedi azonosítószámmal és egyedi, sorokba és oszlopokba rendezett, több különböző számot tartalmazó játékszelvénnyel látunk el és a sorsjegy szelvényt kinyomtatjuk;A method of selecting winners in a predetermined dividend lottery, comprising providing a bingo-type lottery ticket with a unique identification number and a unique, multi-numbered game ticket arranged in rows and columns, and printing the lottery ticket ticket; továbbá az egyes sorsjegyszelvények azonosítószámát és az egyes játékszelvények számsorait mikroprocesszorral hozzáférhető első tárolóban tároljuk; valamint a nyerőszámokat a mikroprocesszorral választjuk ki, azzal jellezve, hogy a, a mikroprocesszorral több olyan számsorozatot állítunk elő, amely számsorozatok egyediek és bizonyos számú, nyerő számsort jelölnek meg a játékszelvények számsorai között, ahol a nyerő számsorokat tartalmazó nyerő játékszelvények száma az előre meghatározott osztaléknak felel meg;and storing the ID numbers of each lottery ticket and the number sequences of each game ticket in a first container accessible by a microprocessor; and the winning numbers are selected by the microprocessor, indicating that the microprocessor generates a plurality of numbers which are unique and represent a certain number of winning numbers within the gaming series, wherein the number of wins containing the pr equivalent to; b, a számsorozatokat egy második, mikroprocesszorral hozzáférhető tárolóban tároljuk;b) storing the number sequences in a second memory accessible by a microprocessor; c, véletlenszerű húzással a mikroprocesszor segítségével egy számsorozatot kiválasztunk a második tárolóban tárolt számsorozatok közül;c, selecting a sequence of numbers from the second storage by randomly dragging the microprocessor; d, a kiválasztott számsorozatot a mikroprocesszor segítségével az első tárolóban tárolt számsorokkal hasonlítjuk össze;d) comparing the selected number sequence with the number stored in the first memory by the microprocessor; e, azokat a számsorokat, amelyeknek számait a kiválasztott számsorozat tartalmazza, a mikroprocesszor segítségével kiválogatjuk, és f, a kiválasztott számsorozatot ismertetjük.e, the number sequences whose numbers are contained in the selected number sequence are selected using the microprocessor, and f, the selected number sequence is described. 2. Az 1. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a kiválasztott számsorozat számait bingószerűen, egyenként ismertetjük.2. The method of claim 1, wherein the numbers in the selected sequence are bingo-like. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az első tárolóban az összes lehetséges különböző számsort tároljuk.Method according to claim 1 or 2, characterized in that all possible different number sequences are stored in the first container. 4. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az első tárolóban meghatározott számú számsort tárolunk.A method according to claim 1 or 2, characterized in that a first number of sequences of numbers are stored in the first container. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a második tárolóban legalább annyi számsorozatot tárolunk, hogy a számsorozatok5. A method according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the second container stores at least as many sequences as HU 213 439 Β statisztikai eloszlású mennyiséget képezzenek a számsorok számához képest.EN 213 439 Β statistically distributed quantity relative to the number of series. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy minden egyes számsorozatot a számsorok számának, a nyerteseknek a nyereményosztalék által meghatározott számának és annak figyelembevételével állítunk elő, hogy milyen hosszúnak kell lenni a számsorozatnak a nyerő számsorok kijelöléséhez.6. A method according to any one of claims 1 to 6, wherein each series is formed by the number of series, the number of winners determined by the prize dividend and the length of the series to determine the winning series. 7. A 6. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a játékszelvényt 1-től 75-ig terjedő számokkal látjuk el, öt oszlopban elrendezve, minden egyes számsorozatot a mikroprocesszor belső véletlenszám-generátorával állítunk elő, oly módon, hogy az oszlopok számának megfelelő számú, kölcsönösen véletlenszerű sorrendben álló számokból álló listát állítunk elő, ahol az első listában az 1-15, a második listában a 16-30, a harmadik listában a 31-45, a negyedik listában a 46-60, az ötödik listában pedig a 61-75 számok szerepelnek, majd egy további, egy és öt közötti véletlenszámot állítunk elő, amely számmal meghatározzuk, hogy a véletlen sorrendben álló számok melyik listájából kell a számsorozat következő számát kihúzni, majd a véletlen sorrendben álló számok minden egyes listájából egy-öt számot választunk ki, mindegyik kiválasztásnál egy új, 1-15 közötti véletlen számot használva, amely utóbbi véletlen szám a véletlen sorrendben álló számok aktuális listáján egy pozícióra mutat rá, és ez a pozíció tartalmazza azt a számot, amit a számsorozatban feltüntetünk.7. The method of claim 6, wherein the play coupon is provided with numbers from 1 to 75 arranged in five columns, each sequence of numbers being generated by a microprocessor internal random number generator such that the number of columns corresponds to the number of columns. a list consisting of numbers 1 to 15, second to 16-30, third to 31-45, fourth to 46-60, and fifth to a list of mutually random numbers. 61-75, a further random number from one to five is generated to determine from which list of random numbers the next number in the sequence is to be extracted, followed by one to five numbers from each list of random numbers is selected using a new random number from 1 to 15 for each selection, which is ut the other random number points to a position in the current list of random numbers, and that position contains the number that we indicate in the sequence.
HU9500355A 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery HU213439B (en)

Priority Applications (17)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6505216A JPH08503085A (en) 1992-08-07 1992-08-07 Lottery system
ES92920180T ES2103380T3 (en) 1992-08-07 1992-08-07 PROCEDURE FOR THE EXTRACTION OF WINNERS IN A LOTTERY.
CA002141858A CA2141858C (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery
EP92920180A EP0647341B1 (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery
US08/382,020 US5601287A (en) 1992-08-07 1992-08-07 System for drawing winners in a lottery
CS95312A CZ284351B6 (en) 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery with predetermined dividend
PCT/SE1992/000543 WO1994003873A1 (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery
DE69219483T DE69219483T2 (en) 1992-08-07 1992-08-07 SYSTEM FOR DRAWING LOTTERY WINNERS
AU25961/92A AU673806B2 (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery
HU9500355A HU213439B (en) 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery
DK92920180.4T DK0647341T3 (en) 1992-08-07 1992-08-07 Winning draw system in a lottery
BR9207153A BR9207153A (en) 1992-08-07 1992-08-07 System to draw winners in a lottery
NZ248327A NZ248327A (en) 1992-08-07 1993-08-04 Using a microprocessor to draw numbers in a lottery
FI950430A FI950430A (en) 1992-08-07 1995-02-01 Procedure for drawing lottery winners
NO950419A NO308088B1 (en) 1992-08-07 1995-02-06 Winning draw system in a lottery
BG99481A BG62269B1 (en) 1992-08-07 1995-03-07 Method for drawing prizes in a lottery
GR970401892T GR3024246T3 (en) 1992-08-07 1997-07-25 A system for drawing winners in a lottery.

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CA002141858A CA2141858C (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery
HU9500355A HU213439B (en) 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery
CS95312A CZ284351B6 (en) 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery with predetermined dividend
PCT/SE1992/000543 WO1994003873A1 (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery

Publications (3)

Publication Number Publication Date
HU9500355D0 HU9500355D0 (en) 1995-03-28
HUT71762A HUT71762A (en) 1996-01-29
HU213439B true HU213439B (en) 1997-06-30

Family

ID=27427206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU9500355A HU213439B (en) 1992-08-07 1992-08-07 Method of drawing winners in a lottery

Country Status (7)

Country Link
CA (1) CA2141858C (en)
CZ (1) CZ284351B6 (en)
DK (1) DK0647341T3 (en)
ES (1) ES2103380T3 (en)
HU (1) HU213439B (en)
NZ (1) NZ248327A (en)
WO (1) WO1994003873A1 (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5569082A (en) * 1995-04-06 1996-10-29 Kaye; Perry Personal computer lottery game
US5709603A (en) * 1995-04-06 1998-01-20 Kaye; Perry Personal computer lottery game
GB9514371D0 (en) * 1995-07-13 1995-09-13 Shepherds Scrap Metals Newcast Number checking device
SE517735C2 (en) * 1996-03-04 2002-07-09 Ge Spelutveckling Ab System and method for generating game chips and draw sequences
AUPO359596A0 (en) * 1996-11-13 1996-12-05 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Gaming machine
EP1105197A1 (en) 1998-08-17 2001-06-13 GE Spelutveckling AB Device for manufacturing playing counters and drawing sequences in a lottery
PL342094A1 (en) * 2000-08-21 2002-02-25 Andrzej Witold Banasiak Method of creating winner appointing lots in an interactive game
SE520860C2 (en) * 2001-04-27 2003-09-02 Igs Ltd Method of manufacturing a set of lotteries, method of generating a set of lotteries with a determined payout plan, game arrangement including a device for generating a set of lotteries, games and method of lottery games with lotteries
SE523266C2 (en) * 2001-06-05 2004-04-06 Igs Ltd Game arrangements including a device for generating a set of lotteries, games and method of lottery games with lotteries
SE523419C2 (en) * 2001-09-26 2004-04-20 Igs Ltd Game Events
SE523423C2 (en) * 2001-09-26 2004-04-20 Igs Ltd Lottery set, game arrangements and bodies for generating a set of lotteries
US7749065B1 (en) 2005-07-01 2010-07-06 Wms Gaming Inc. Slot-keno video gaming machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1115417A (en) * 1978-04-07 1981-12-29 Graham A. Jullien Electronic bingo system
US4378940B2 (en) * 1980-12-11 2000-05-23 Bingo Technologies Corp Electronic device for playing bingo lotto and allied card games
US4909516A (en) * 1984-06-29 1990-03-20 Bingotech, Inc. Automated card game system
US4669729A (en) * 1984-12-24 1987-06-02 S.L.S. Incorporated Instant bingo game verification system
GB2197971A (en) * 1986-11-28 1988-06-02 Alan William Robinson Automated national bingo
EP0310368A3 (en) * 1987-09-29 1990-11-28 Intervision Pty Ltd Equipment and a method for entertaining people
NO880346L (en) * 1988-01-27 1989-07-28 Hesland A S Egil DATA-ASSISTED BINGO GAMES DISPLAY SYSTEM.

Also Published As

Publication number Publication date
CA2141858A1 (en) 1994-02-17
ES2103380T3 (en) 1997-09-16
NZ248327A (en) 1996-03-26
CZ31295A3 (en) 1995-06-14
CZ284351B6 (en) 1998-11-11
DK0647341T3 (en) 1997-12-08
WO1994003873A1 (en) 1994-02-17
HU9500355D0 (en) 1995-03-28
CA2141858C (en) 1999-09-28
HUT71762A (en) 1996-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5232221A (en) Lottery game system and method of playing
US5116049A (en) Lottery game system and method of playing
AU728518B2 (en) Wagering game of chance
US6572106B2 (en) Multi price point on-line game and method of playing
US5647592A (en) Method, apparatus and pull-tab gaming set for use in a progressive pull-tab game
CN101180105A (en) Combination lottery and raffle game
MX2007006905A (en) Lottery game.
US20110281637A1 (en) Grid-Based Lottery Game and Associated Method
HU213439B (en) Method of drawing winners in a lottery
US6955353B2 (en) Universal lottery game ticket and a lottery game and a method of playing the lottery game using the ticket
AU2007212344B2 (en) Lottery game having an independent raffle prize
EP0647341B1 (en) A system for drawing winners in a lottery
US20020149152A1 (en) Multiple-stage game of chance and method of and system for playing the game
US8075382B2 (en) Lottery game
CZ20032595A3 (en) Online lottery game of chance and method of and system for playing the game
US7520808B1 (en) Lottery game
US8517380B2 (en) Game of chance ensuring a single winner
US20030122303A1 (en) Lottery game
KR100284395B1 (en) System to Draw Lottery Winners
US20030227134A1 (en) Method of playing a lottery game of chance that has a guarantee jackpot winner every game
WO2001003785A1 (en) Lottery ticket
PL170662B1 (en) Toolroom microscope
BG62269B1 (en) Method for drawing prizes in a lottery
EP1233823A1 (en) Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences
WO2007041780A1 (en) Game of chance with wagering

Legal Events

Date Code Title Description
HPC4 Succession in title of patentee

Owner name: GE SPELUTVECKLING AB, SE

HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee