TW201605525A - 遊戲裝置、遊戲系統及程式 - Google Patents

遊戲裝置、遊戲系統及程式 Download PDF

Info

Publication number
TW201605525A
TW201605525A TW104121181A TW104121181A TW201605525A TW 201605525 A TW201605525 A TW 201605525A TW 104121181 A TW104121181 A TW 104121181A TW 104121181 A TW104121181 A TW 104121181A TW 201605525 A TW201605525 A TW 201605525A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
user
information
character
game device
Prior art date
Application number
TW104121181A
Other languages
English (en)
Other versions
TWI595913B (zh
Inventor
Yukie Nakamura
Go Hirose
Original Assignee
Bandai Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co filed Critical Bandai Co
Publication of TW201605525A publication Critical patent/TW201605525A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI595913B publication Critical patent/TWI595913B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本發明之目的在於提高設置於店舖等之遊戲裝置之便利性。 本發明之遊戲裝置係根據等價支付而執行遊戲相關之處理。遊戲裝置首先取得特定出玩遊戲之使用者之第1特定資訊,且自外部裝置取得與所取得之第1特定資訊建立關聯之遊戲相關之設定資訊。然後,基於所取得之設定資訊,執行遊戲相關之處理。又,設定資訊係構成為經由可藉由與遊戲裝置不同之通訊終端連接之網頁,可由玩遊戲之使用者變更內容。

Description

遊戲裝置、遊戲系統及程式
本發明係關於一種遊戲裝置、遊戲系統及程式,尤其關於一種提高設置於店舖等之遊戲裝置相關之便利性之技術。
有如下一種遊戲裝置:藉由使遊戲裝置辨識標註有遊戲內道具之圖案之物品,可使使用者體驗使用安裝有該道具之狀態之角色的遊戲(專利文獻1)。於此種遊戲中,為了使使用者可使用期望裝束之角色,構成為除了道具以外,亦可藉由特定之操作定製髮型或表情等、角色之各種部分。
又,隨著近年來網際網路等之普及,於如專利文獻1般主要顧客為兒童之遊戲裝置中,實現與利用經由網際網路之外部之遊戲裝置的使用者之通訊對戰功能者亦不斷增加。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2013-240452號公報
如專利文獻1般設置於店舖之遊戲裝置之多數由於構成為每1台可供1人或2人玩遊戲,故根據設置於店舖之台數,期望玩遊戲之使用者必須排隊,等待順序。
另一方面,安裝有如上述之定製功能或通訊對戰功能之情形 時,除了例如如專利文獻1所記載之節奏遊戲般作為所謂純粹遊戲之遊戲之進行時間以外,定製所需之時間或用以找出期望之對戰對象之時間於玩1次遊戲時增加。即,因玩1次遊戲所需之時間增加,無法達成發行者設想之顧客回流數(輪轉),而有降低發行者之利益或設置店舖之利益之可能性。又,由於隨著玩1次遊戲所需之時間增加,期望玩遊戲而排隊之使用者之等待時間亦增加,故亦有削減使用者之興趣之可能性。
本發明之實施形態係鑑於上述問題點而完成者,目的在於提供一種提高設置於店舖等之遊戲裝置之便利性之遊戲裝置、遊戲系統及程式。
為了達成上述目的,本發明之實施形態之遊戲裝置之特徵在於:其係根據等價支付而執行遊戲相關之處理者,且包含:取得機構,其取得特定出玩遊戲之使用者之第1特定資訊;通訊機構,其係自外部裝置取得與藉由取得機構取得之第1特定資訊建立關聯之、遊戲相關之設定資訊;及執行機構,其係基於藉由通訊機構取得之設定資訊,而執行遊戲相關之處理;且設定資訊係構成為經由可藉由與遊戲裝置不同之通訊終端連接之網頁,可由玩遊戲之使用者變更內容的資訊。
根據本發明,藉由此種構成,可提高設置於店舖等之遊戲裝置之便利性。
100‧‧‧遊戲裝置
101‧‧‧控制部
102‧‧‧記憶媒體
103‧‧‧記憶體
104‧‧‧各種遊戲資訊DB
105‧‧‧描繪部
106‧‧‧顯示部
107‧‧‧操作輸入部
108‧‧‧通訊部
109‧‧‧辨識部
200‧‧‧網路
300‧‧‧伺服器
301‧‧‧伺服器控制部
302‧‧‧伺服器記憶媒體
303‧‧‧伺服器記憶體
304‧‧‧使用者DB
305‧‧‧伺服器通訊部
311‧‧‧設定按鍵
312‧‧‧朋友列表
313‧‧‧顯示用角色
314‧‧‧使用者
321‧‧‧按鍵
322‧‧‧按鍵
323‧‧‧顯示用角色
400‧‧‧客戶端終端
401‧‧‧項目
402‧‧‧星號
403‧‧‧項目
501‧‧‧區域
502‧‧‧區域
503‧‧‧識別顯示
504‧‧‧識別顯示
505‧‧‧邀請要求按鍵
506‧‧‧邀請取消按鍵
507‧‧‧角色
508‧‧‧申請按鍵
509‧‧‧角色
901‧‧‧操作角色
902‧‧‧變更按鍵
903‧‧‧角色
904‧‧‧通知
1101‧‧‧道具ID
1102‧‧‧反映資訊
1111‧‧‧類別ID
1112‧‧‧變化值
1121‧‧‧使用者特定資訊
1122‧‧‧使用角色資訊
1123‧‧‧個人頁面資訊
1124‧‧‧各種狀態資訊
1125‧‧‧朋友列表
1126‧‧‧隊友列表
1127‧‧‧排程資訊
1128‧‧‧所有飾物列表
1131‧‧‧角色ID
1132‧‧‧角色名
1133‧‧‧參數資訊
1134‧‧‧網路形象資訊
1135‧‧‧飾物資訊
1136‧‧‧安裝道具資訊
1141‧‧‧位址資訊
1142‧‧‧顯示用角色ID
1143‧‧‧定製資訊
1151‧‧‧使用者特定資訊
1152‧‧‧朋友類別
1153‧‧‧邀請旗標
1161‧‧‧使用者特定資訊
1162‧‧‧朋友類別
1163‧‧‧角色名
1164‧‧‧參數資訊
1165‧‧‧網路形象資訊
1166‧‧‧飾物資訊
1167‧‧‧安裝道具資訊
1168‧‧‧隊友連續值
1169‧‧‧邀請旗標
S601~S621‧‧‧步驟
S701~S706‧‧‧步驟
S801~S807‧‧‧步驟
S1001~S1005‧‧‧步驟
圖1係顯示本發明之實施形態之遊戲系統之系統構成之圖。
圖2係顯示本發明之實施形態之遊戲裝置100及伺服器300之功能構成之方塊圖。
圖3(a)、(b)係用以說明由本發明之實施形態之遊戲系統對使用者提供之個人頁面之圖。
圖4係例示由本發明之實施形態之遊戲系統對使用者提供之排程頁面之圖。
圖5係例示由本發明之實施形態之遊戲系統對使用者提供的邀請用之朋友及隊友之一覽頁面之圖。
圖6係例示本發明之實施形態之遊戲裝置100中所執行之遊戲處理之流程圖。
圖7係例示本發明之實施形態之遊戲裝置100中所執行之選拔處理(甄選)之流程圖。
圖8係例示本發明之實施形態之遊戲裝置100中所執行之選拔處理(團隊)之流程圖。
圖9係顯示本發明之實施形態之遊戲裝置100中團隊成員決定用所顯示之畫面構成例之圖。
圖10係例示本發明之實施形態之遊戲裝置100中所執行之選拔處理(2P)之流程圖。
圖11(a)~(d)係例示本發明之實施形態之遊戲系統中所使用的各種資料之資料構造之圖。
[實施形態]
以下,對本發明之例示性之實施形態,參照圖式進行詳細說明。另,以下說明之一實施形態說明對作為遊戲裝置之一例之、藉由辨識安裝於遊戲中使用之角色(操作角色)的道具相關之物品即卡而將該道具安裝於操作角色,且執行使用操作角色之所謂節奏遊戲的遊戲裝置應用本發明之例。但,本發明可應用於可根據等價支付,自外部裝置接收與玩遊戲之使用者建立關聯之遊戲相關之設定資訊,且基於 該設定資訊執行遊戲相關之處理的任意機器。
《包含本實施形態之遊戲裝置100之系統構成》
圖1係顯示包含本發明之實施形態之遊戲裝置100的遊戲系統之系統構成之圖。
如圖1所示,遊戲裝置100係構成為藉由後述之通訊部108經由網路200可連接於伺服器300。於本實施形態中,以藉由通訊部108可連接於連接有遊戲裝置100之網路200者進行說明,但本發明之實施並非限於此。例如,如於店舖內設置複數個遊戲裝置100之情形時,亦可構成為經由構築店舖內之遊戲裝置100間參加之任意區域網路的中繼機器,而連接於網路200。該情形時,中繼機器係尤其為了不持有PC等可自由通訊之終端之兒童等使用者,亦可構成為可藉由使例如使用者使用之具有無線通訊功能之玩具或所謂智慧型手機等執行特定之應用程式而連接於網路200。
於本實施形態之遊戲系統中,伺服器300係構成為可自設置於各地之遊戲裝置100連接,且對使用具有唯一特定出使用者之特定資訊之特定IC卡(個人卡)進行玩遊戲之使用者,管理該使用者之玩遊戲之歷史等資訊。又,於本實施形態中,伺服器300係對首次使用個人卡進行玩遊戲之使用者,產生可供該使用者閱覽伺服器中所管理之一部分資訊之網頁(個人頁面)。於本實施形態中,為了簡單起見,個人頁面之產生係設為伺服器300進行者,各使用者係以藉由使用特定資訊等賬戶資訊自該使用者使用之客戶端終端400登錄至如所謂社交網路服務之遊戲之網服務(遊戲用SNS),可對包含僅該使用者可閱覽之資訊之個人頁面進行存取者進行說明。然而,本發明之實施無須為限於此者,該網服務係與伺服器300不同之伺服器提供給使用者者,亦可構成為藉由使伺服器300對該伺服器進行個人頁面之產生命令,而進行個人頁面之產生。另,關於個人頁面之細節,將與遊戲概要一起予 以後述。
又,客戶端終端400係可設想PC或移動終端、具有可連接於網路200之功能構成之玩具等、各種態樣。
《遊戲裝置100及伺服器300之構成》
圖2係顯示本實施形態之遊戲裝置100及伺服器300之功能構成之方塊圖。
控制部101係例如CPU等控制裝置,控制遊戲裝置100具有之各區塊之動作。具體而言,控制部101係讀取記憶於例如記憶媒體102之各區塊之動作程式,且藉由於記憶體103展開且執行而控制各區塊之動作。
記憶媒體102係例如非揮發性記憶體或HDD等可永久性保持資料之記憶裝置。記憶媒體102係除了記錄遊戲裝置100具有之各區塊之動作程式以外,亦記錄各區塊之動作中所必要之參數等資訊或本遊戲裝置100執行之遊戲所使用之各種圖形資料。記憶體103係例如揮發性記憶體等各種資料記憶所使用之記憶裝置。記憶體103不僅用作各區塊之動作程式之展開區域,亦用作暫時記憶各區塊之動作中所輸出之資料等之儲存區域。
各種遊戲資訊DB104係管理本實施形態之遊戲裝置100中所執行之遊戲相關之道具、該道具於遊戲上帶來之效果、遊戲中產生之事件等各種資訊之資料庫。例如,針對1個道具而被管理之資料可具有如圖11(a)所示之資料構造。於圖11(a)之例中,與特定出道具之道具ID1101建立關聯,具有表示該道具於遊戲上被使用時反映至遊戲之參數變化的反映資訊1102。於本實施形態中,如後述般準備複數種節奏遊戲,與表示各個遊戲之種類之類別ID1111建立關聯,而管理各個種類之參數變化之具體變化值1112。另,於本實施形態中為了簡單起見予以省略,但於各種遊戲資訊DB104中亦可進而管理表示完成對例如 特定組合中之道具於遊戲中被使用之情形時反映至遊戲之參數變化之修正的資訊。具體而言,亦可包含以下資訊:於例如後述之團隊選拔中,對屬於團隊成員之所有角色,安裝表示所謂形式之網路形象為特定之道具,或各成員至少各安裝1個特定屬性之道具等,於滿足對遊戲預先設定之條件之情形時產生特定事件,以此變更遊戲上之事件產生參數。
描繪部105係例如GPU等,係進行描繪處理且產生遊戲相關之畫面之描繪裝置。描繪部105進行本實施形態之遊戲相關之遊戲畫面之描繪。具體而言,描繪部105係於後述之遊戲處理之執行中,根據與遊戲之進行狀況相應之遊戲內參數等資訊讀取必要之描繪用目標物且執行適當之運算處理,而進行描繪。
顯示部106係例如LCD等之遊戲裝置100具有之顯示裝置。於顯示部106,顯示藉由描繪部105描繪之遊戲畫面。另,於本實施形態中,顯示部106係以內置於遊戲裝置100者進行說明,但亦可為外部連接於遊戲裝置100之任意顯示裝置。
操作輸入部107係用以進行節奏遊戲中之操作輸入或選單選擇、事件選擇、選擇事項之決定等操作輸入之按鍵等、遊戲裝置100具有之使用者介面。操作輸入部107係當檢測出於各種使用者介面完成之操作輸入時,將與該操作輸入對應之控制信號輸出至控制部101。另,於本實施形態中,遊戲裝置100係以具備各種介面作為物理性操作構件者進行說明,但亦可包含檢測於例如顯示部106之畫面上完成之觸控輸入之觸控輸入檢測感測器等。
通訊部108係與遊戲裝置100具有之外部裝置之通訊介面。如上述般,通訊部108可不論有線無線,經由網際網路等網路200與外部裝置即伺服器300連接,可進行資料之收發。於本實施形態之遊戲裝置100中,於通訊部108中進行1次玩遊戲時,與伺服器300進行至少1次 資料通訊,而進行對玩遊戲為必要之資訊之接收。
辨識部109進行於設置於遊戲裝置100之特定部位載置有卡之檢測及該卡之辨識。於本實施形態中,除了上述之個人卡以外,亦存在安裝於進行玩遊戲時之操作角色的道具相關之卡(道具卡),為了簡單起見,辨識部109辨識該兩者。然而,於本發明之實施中,辨識部109無須以1個硬體構成,亦可為藉由各個不同之硬體辨識個人卡與道具卡,且藉由進行例如特定之運算而取得特定出各個卡之資訊的構成。個人卡係構成為於例如內置之IC晶片記憶為了特定出使用者所必要之特定資訊(使用者特定資訊),於開始玩遊戲時或玩遊戲中,藉由載置於遊戲裝置100之特定位置,可辨識記錄於IC晶片之資訊。道具卡係構成為藉由例如條碼或2維碼等,可辨識為了唯一特定出與該卡之圖案對應之道具所必要之資訊(道具特定資訊)。即,於本實施形態中,辨識部109係藉由特定之感測器辨識個人卡及道具卡,進行例如加密解除處理、圖案資訊轉換處理等特定之運算,藉此取得使用者特定資訊及卡特定資訊。
另,於本實施形態中,遊戲裝置100中使用者可使用於玩遊戲之道具等資訊係以利用卡作為遊戲裝置100可自未圖示之排出部排出之物品、或可藉由其他銷售路徑入手之物品者進行說明,但並非限於此。例如,遊戲裝置100為所謂3D印表機等之可產生立體造型物之裝置之情形時,物品只要為道具相關之圖形或可藉由其他銷售路徑入手之相同之圖形等即可,辨識部109亦可構成為自該圖形可入手各種特定資訊。又例如,遊戲裝置100構成為具有複數種玩具之分類機,且可選擇性輸出特定道具相關之玩具之情形時,物品只要為該玩具或可藉由其他銷售路徑入手之相同之玩具即可,辨識部109亦可構成為自該玩具可入手各種特定資訊。
又,伺服器控制部301係例如CPU等控制裝置,控制伺服器300具 有之各區塊之動作。具體而言,伺服器控制部301係讀取記憶於例如伺服器記憶媒體302之各區塊之動作程式,且藉由於伺服器記憶體303展開且執行而控制各區塊之動作。
伺服器記憶媒體302係例如非揮發性記憶體或HDD等可永久性保持資料之記憶裝置。伺服器記憶媒體302係除了記憶伺服器300具有之各區塊之動作程式以外,亦記憶各區塊之動作中所必要之參數等資訊、或以特定之基準評估經由網路200連接之遊戲裝置100中完成之玩遊戲的排名資訊等。伺服器記憶體303係例如揮發性記憶體等各種資料記憶所使用之記憶裝置。伺服器記憶體303不僅用作各區塊之動作程式之展開區域,亦用作暫時記憶各區塊之動作中所輸出之資料等之儲存區域。
使用者DB304係於店舖等中連接為可玩遊戲之狀態之遊戲裝置100之各者中,將使用個人卡進行玩遊戲之使用者相關之資訊(使用者資訊),與該個人卡相關之使用者特定資訊建立關聯而管理的資料庫。於本實施形態中,使用者DB304管理與藉由對例如1人之使用者辨識該使用者之個人卡所獲得之使用者特定資訊1121建立關聯之如圖11(b)所示之資料構造之資料。於圖11(b)之例中,各使用者資訊係與使用者特定資訊1121建立關聯,管理表示該使用者於玩遊戲用產生之角色之資訊之使用角色資訊1122、表示如圖3(a)所示之個人頁面之位址或構成等之個人頁面資訊1123、高分等使用者之遊戲評估相關之各種狀態資訊1124、表示藉由於上述之遊戲用SNS中承認個人頁面之相互鏈接關係之成立要求之申請或藉由於1個遊戲裝置100中同時進行玩遊戲而使所謂朋友關係成立之使用者的朋友列表1125、表示藉由滿足遊戲上之特定條件可強制性使其參加後述之團隊選拔之角色的隊友列表1126、包含遊戲之事件舉行日或使用者設定之玩遊戲之預定或其他預定等資訊之排程資訊1127、及管理藉由達成遊戲相關之特定之成績 而作為優惠被賦予之飾物之所有飾物列表1128。另,所謂飾物係有別於對操作角色藉由道具卡之辨識而安裝該道具,即使為操作角色安裝有任一道具之情形亦產生效果之角色之裝備品。
於本實施形態之遊戲中,由於使用者構成為可產生複數個操作角色,故使用角色資訊1122係與特定出該複數個操作角色之各者之角色ID1131建立關聯,且包含表示該角色之姓名之角色名1132、表示遊戲中該角色固有之基本參數之參數資訊1133、表示該角色未安裝道具之狀態下之髮型或表情、顯示用姿勢、背景圖像等之網路形象資訊1134、表示經設置之飾物之飾物資訊1135、及表示最後使用該角色時所安裝之道具之安裝道具資訊1136。又,個人頁面資訊1123包含表示個人頁面之位址之位址資訊1141、特定出使用角色資訊1122所包含之角色中之顯示於個人頁面之角色(於圖3(a)之例中顯示為顯示用角色313之角色)之顯示用角色ID1142、及個人頁面中之房間佈局或配置裝飾品、標語等定製資訊1143。
於本實施形態中,使用者係可藉由於例如如圖3(a)所示之個人頁面中進行選擇設定按鍵311之操作輸入,轉移至未圖示之操作角色一覽頁面。該操作角色一覽頁面係構成為可進行新的操作角色之產生及已經產生之操作角色之角色名1132、網路形象資訊1134及飾物資訊1135之變更或參數資訊1133之確認。又,該頁面係構成為可決定表示個人頁面中顯示之操作角色之顯示用角色ID1142。例如客戶端終端400之顯示裝置中顯示之操作角色一覽頁面中完成之變更之資訊係經由網路200發送至伺服器300,伺服器控制部301係基於所接收之資訊而更新對應之使用者之使用者資訊。
朋友列表1125係如圖11(c)所示,包含用以特定出例如個人頁面所包含之朋友列表312所顯示之其他使用者之顯示用角色的資訊。具體而言,包含該其他使用者之使用者特定資訊1151、與表示該使用者 是藉由於遊戲用SNS中承認個人頁面之相互鏈接關係之成立要求之申請而使朋友關係成立之使用者(Web朋友使用者)還是藉由於1個遊戲裝置100中雙方使用個人卡同時進行玩遊戲而使朋友關係成立之使用者(IC朋友使用者)的朋友類別1152。又,於本實施形態之遊戲系統中,包含例如邏輯型之邀請旗標1153,其表示關於朋友列表1125所包含之使用者中之Web朋友使用者,可於使用者進行後述之甄選選拔時作為選拔參加角色而強制性包含,且強制性包含之指示(參加請求(邀請))是否完成。
另一方面,隊友列表1126係與朋友列表1125相同,以於使用者進行後述之團隊選拔時強制性包含於團隊成員候補之方式可程式的角色之列表,具有如圖11(d)所示之資料構造。於本實施形態之遊戲系統中,隊友為了避免玩遊戲之時間衝突之情形或刪除角色時之處理複雜化,或為了可作戰性決定關於團隊之裝束之系統,以於作為隊友登錄之時點安裝之道具等資訊確定角色之各種資訊,且追加至隊友列表1126。因此,不僅如朋友列表1125般管理使用者特定資訊1161及朋友類別1162,對1個角色亦管理可能產生變更之資訊角色名1163、參數資訊1164、網路形象資訊1165、飾物資訊1166、及安裝道具資訊1167。
又,於本實施形態中,自減少對各使用者管理之使用者資訊之資料量,或避免團隊成員之選擇之複雜性之觀點而言,設置1個團隊成員數之上限,但是由於上述之遊戲用SNS為以使用者之廣泛交流為1個目的者,故對未被例如使用者選擇作為團隊成員之角色等、滿足一定條件之角色,伺服器控制部301進行自隊友解除之處理。因此,於隊友列表1126之各角色包含隊友連續值1168。隊友連續值1168係於由例如使用者將該角色選擇為團隊選拔之團隊成員之情形時,藉由伺服器控制部301變更為最大值。又,隊友連續值1168係構成為於例如 每次日期變化時執行之資料更新處理中,藉由伺服器控制部301自當前值減去預先設定之值。即,隊友連續值1168係於對應之角色未使用於團隊選拔之情形時隨著時間經過而值減少之資料。且,控制部101藉由構成為對隊友連續值1168之值成為特定值以下之角色,於例如使用者對個人頁面進行存取、或於遊戲裝置100中進行玩遊戲之時序自隊友連續值1168刪除,可將如上述般未被使用者選擇作為團隊成員之角色自隊友解除。此時,關於隊友之解除,為了避免使尤其如兒童之使用者抱有負面印象,告知例如角色因繁忙而自隊友脫離,亦可替代此,使將飾物等優惠賦予至使用者之形式之演出於伺服器控制部301之控制下,顯示於個人頁面。
另,可構成為於與藉由經解除之角色相關之使用者特定資訊1161表示之使用者之間朋友關係成立之情形時,使用者特定資訊1161及朋友類別1162之資訊追加至朋友列表1125。或亦可構成為針對朋友關係成立之使用者,對朋友列表1125與隊友列表1126之雙方管理使用者特定資訊及朋友類別。
又,隊友列表1126係與朋友列表1125相同,包含例如邏輯型之邀請旗標1169,其表示可將列表所包含之角色如上述般於使用者進行團隊選拔時作為選拔團隊成員候補而強制性包含,且強制性包含之指示(參加請求(邀請))是否完成。
於圖3(a)所示之個人頁面中,朋友列表312所包含之存在朋友關係之使用者係關於各使用者,與當前或特定之資料更新時點下之使用者資訊所包含之藉由顯示用角色ID1142表示之角色之網路形象一起顯示。此處,使用者藉由選擇於例如朋友列表312內以名稱「△△△△」表示之使用者314,可閱覽如圖3(b)所示之符合之使用者之公開用之個人頁面。如圖3(b)所示之其他使用者之公開用之個人頁面於SNS之性質上無須構成為僅顯示於朋友列表312之使用者可存取,只 要經由例如存在朋友關係之使用者之個人頁面,或經由未圖示之成績排名頁面等,可對不存在朋友關係之使用者之個人頁面進行存取即可。例如與存取之個人頁面之使用者尚未存在朋友關係之情形時,亦可構成為可藉由按鍵321(對其之操作輸入)對該頁面之使用者進行朋友類別為Web朋友使用者之朋友關係之成立要求之申請。又,於本實施形態之遊戲系統中,可構成為不論有無朋友關係,都可對其他使用者藉由該個人頁面之按鍵322對該頁面之使用者之顯示用角色323進行邀請。
又,於本實施形態中,可藉由個人頁面之未圖示之鏈接轉移至可輸入遊戲內之事件、或使用者於任一遊戲裝置100中玩遊戲之日之確認、及其他個人排程等之如圖4所示之排程頁面。關於輸入至排程頁面之資訊及該頁面之顯示所必要之資訊,儲存於排程資訊1127。於該排程頁面中,使用者可於遊戲裝置100中輸人進行玩遊戲之預定,於在實際預定之日期實際進行玩遊戲之情形時,伺服器控制部301亦可於接收到例如遊戲歷史之資訊時將該玩遊戲日期之資訊附加至排程資訊1127,且作為如預定般進行玩遊戲,使表示將例如飾物等賦予至使用者之顯示,於伺服器控制部301之控制下顯示於個人頁面。於圖4之例中,於藉由使用者輸入玩遊戲之預定之日期配置有項目401,於實際於任一遊戲裝置100中使用者玩遊戲之日期顯示星號402。又,將如遊戲內舉行之以所有使用者為對象之特殊事件顯示為項目403。
伺服器通訊部305係與伺服器300具有之外部裝置之通訊介面。如上述般,伺服器通訊部305可不論有線無線都經由網際網路等網路200與各遊戲裝置100連接,可進行資料之收發。又,於本實施形態中,由於伺服器300亦作為遊戲用SNS之HTTP伺服器發揮功能,故伺服器通訊部305係經由網路200於存在來自客戶端終端400之連接要求之情形時確立連接,而將對應之網頁之資訊對該客戶端終端400送 回。
《遊戲概要》
本實施形態之遊戲裝置100中使用者可體驗之遊戲之1次玩遊戲係於檢測出於未圖示之硬幣投入口完成特定額之硬幣或代幣等之等價支付,或完成利用特定之積分卡進行之等價支付時開始。
當開始玩遊戲時,使用者藉由選擇「道具卡購入」、「1P遊戲」、「2P遊戲」之任一選單,可使遊戲裝置100進行與選擇選單對應之服務提供。
「道具卡購入」係不進行玩遊戲而可使道具卡自未圖示之輸出部排出之服務,不進行玩遊戲亦可入手道具卡。又,於該服務中使用者不僅可排出1片,亦可於1次玩遊戲中使道具卡排出至預先設定之片數,只要構成為可於每次排出1片追加之卡時進行等價支付即可。又,載置有個人卡之情形時,1次玩遊戲之卡之排出片數越多,於伺服器300中與使用者特定資訊建立關聯而被管理之優惠資訊被賦予得越多。所謂優惠資訊係指與對操作角色藉由道具卡之辨識而安裝該道具不同,即使為操作角色安裝有任一道具之情形亦產生效果者,於本實施形態中「飾物」符合。飾物對操作角色之應用係構成為於上述之個人頁面中可定製。另,優惠即飾物之賦予並非限於此,可為藉由例如特定之事件,根據後述之節奏遊戲之結果,於節奏遊戲後隨機地或藉由特定之遊戲內容相關之宣傳活動賦予者。又,於本實施形態中,道具卡購入選擇時係以考慮顧客回流數且不進行節奏遊戲而結束1次玩遊戲者進行說明,但本發明之實施並非限於此,亦可構成為於購入卡後可進行節奏遊戲等遊戲。
「1P遊戲」及「2P遊戲」均為選擇自身之操作角色,對該角色使用道具卡安裝各種道具,而使使用者可進行節奏遊戲之服務。於「1P遊戲」中僅1人之使用者可進行玩遊戲,於2P遊戲中2人之使用者 可使用同一遊戲裝置100之不同使用者介面進行玩遊戲。另,選擇「1P遊戲」或「2P遊戲」之情形時,對玩遊戲之使用者或使用者之各者排出1片道具卡。即,本實施形態之遊戲裝置100係構成為即使不選擇卡之購入,使用者亦可於1次玩遊戲中必定入手1個道具卡。
本實施形態之遊戲裝置100中提供之遊戲之內容與專利文獻1所記載之遊戲相同,係藉由道具卡對操作角色裝備期望之裝束後使其於「選拔」中出場,而進行符合選拔之節奏遊戲者。根據選拔之遊戲結果(成績)更新各使用者之評估參數,使用者可與以配置於全國之相同遊戲裝置進行玩遊戲之其他使用者競爭其成績。節奏遊戲之成績並非單純根據對應節奏之特定時序之操作輸入之成功與否,係考慮藉由對特定之節奏標記之操作輸入之成功而發動之、與安裝於操作角色之道具之組合相應之特殊效果之有無、或安裝於操作角色之上述飾物之有無等而評估。又,此外,選拔係構成為對舉行選拔之平台準備複數種主題(可愛、酷、性感、流行),藉由安裝與預先設定之該主題相容性較佳之道具,而根據裝束提高評估。
於本實施形態中,於「1P遊戲」中,設置有「甄選選拔」模式與「團隊選拔」模式之2種作為選拔,使用者可選擇是否於選擇「1P遊戲」後以任一選拔模式進行遊戲。
甄選選拔模式係進行以其他使用者於玩遊戲時使用之角色、自遊戲原創NPC、媒體組合對應NPC中選擇之特定數之角色為對戰對象(於同一選拔中出場之其他角色)之節奏遊戲的模式。於甄選選拔模式中,藉由達成預先設定之評估以上之成績而遊戲通關(選拔合格)。此時,於本實施形態之遊戲中,使用者之操作角色之成績滿足對戰對象之角色相關之特定條件之情形時,可於節奏遊戲結束後產生事件,將該角色設為作為團隊選拔之團隊成員候補且可藉由邀請強制性使其登場之狀態(隊友)。具體而言,將表示該角色為隊友之資訊與使用者特 定資訊建立關聯,使用者只要於個人頁面中對該角色於事前進行對團隊選拔之參加請求(邀請),即可必定使其作為團隊選拔之團隊成員候補登場。又,此時於與對應於該角色之使用者之間朋友關係不成立之情形時,使用者只要可於遊戲裝置100中對該使用者進行朋友類別為Web朋友使用者之朋友關係之成立要求之申請即可。
團隊選拔模式係藉由除了使用者操作之操作角色以外,亦自顯示為團隊成員候補之角色中選擇特定數(4名)之團隊成員,而以合計5名之角色單元進行節奏遊戲的模式。團隊選拔模式亦與甄選選拔模式相同,藉由達成預先設定之評估以上之成績而遊戲通關。成為團隊成員候補之角色並非限於上述之進行對團隊選拔之參加邀請之角色,而將預先設定數量之角色顯示為候補。例如,上述之朋友關係成立之角色亦可包含於團隊成員候補。又例如,同一遊戲裝置100中由其他使用者使用之角色、或可經由網路200連接之其他遊戲裝置100中由其他使用者使用之角色亦可根據例如進行選拔之平台之主題抽取而包含於團隊成員候補。此時,於選擇至團隊成員之角色為作為使用者之隊友登錄之角色之情形時,亦可以與未作為隊友登錄之角色相比,更容易使節奏遊戲之評估上升之方式控制。或,於在產生選擇為團隊成員之角色之使用者、與進行玩遊戲之使用者之間朋友關係成立之情形時,亦可以該角色與朋友關係不成立之使用者所產生之角色相比,更容易使節奏遊戲之評估上升之方式控制。藉由如此,關於藉由甄選選拔模式之玩遊戲使隊友之關係成立之角色或於遊戲用SNS中朋友關係成立之使用者之角色,由於可於團隊選拔模式中提高遊戲之成績,故可進一步增進使用者間之交流或玩遊戲相關之團結意識之共有。
於本實施形態之遊戲系統中,如此般於甄選選拔模式及團隊選拔模式中,可不使用設置於例如店舖等之遊戲裝置100,而藉由客戶端終端400對遊戲用SNS進行存取且利用服務而預先決定強制性使其 參加選拔或包含於團隊成員候補之角色。該決定相關之操作只要構成為藉由移動至自例如個人頁面經由未圖示之鏈接可存取之如圖5之邀請用之朋友及隊友之一覽頁面可實現即可。於圖5所示之一覽頁面中,將隊友及存在隊友以外之朋友關係之使用者(我的朋友)顯示於各個區域501、502。該頁面之顯示只要藉由例如伺服器控制部301於存在來自客戶端終端400之要求時,自對應之使用者之使用者資訊參照朋友列表1125及隊友列表1126產生構成相關之資訊而發送至客戶端終端400實現即可。於圖5所示之頁面中,使用者可進行自身之隊友及存在朋友關係之使用者或其角色之確認,且藉由識別顯示503及504進行朋友類別為何者(Web朋友使用者、IC朋友使用者)之確認,及藉由邀請要求按鍵505或邀請取消按鍵506進行是進行對要求團隊選拔或甄選選拔之邀請還是取消邀請之選擇。該頁面亦同樣地,於例如客戶端終端400之顯示裝置中對該一覽頁面完成之邀請狀態之變更相關之資訊係經由網路200發送至伺服器300,伺服器控制部301係基於所接收之資訊而更新對應之使用者之使用者資訊。
另,本實施形態之遊戲系統可構成為如圖5所示般有時使用者於遊戲之團隊選拔中包含於團隊成員,或自公開用頁面進行邀請之不存在朋友關係之使用者之角色507亦作為隊友登錄。該情形時,只要構成為使用者藉由於該頁面中進行對申請按鍵508之操作輸入,而可對與該角色對應之使用者進行朋友關係之成立要求之申請即可。
又,於圖5之例中,以作為隊友可對其他使用者之角色進行邀請者進行說明,但為了提高如所謂初級使用者之玩遊戲經驗較少之使用者之興趣,亦可為以於媒體組合對應NPC等可自最初進行邀請之方式,該等角色以預設顯示為隊友之構成。
又,於本實施形態中,於「2P遊戲」中,2人之使用者可選擇以合作遊戲及對戰遊戲之何者進行1個選拔相關之節奏遊戲。於本實施 形態之遊戲中,於2P遊戲時2人之使用者之任一者均以使辨識部109辨識各者之個人卡之狀態進行玩遊戲之情形時,可於該使用者間使朋友類別符合IC朋友使用者之朋友關係成立。
《遊戲處理》
關於具有此種構成之本實施形態之遊戲裝置100中所執行之遊戲處理,使用圖6之流程圖說明具體之處理。與該流程圖對應之處理可藉由使控制部101讀取記憶於例如記憶媒體102之對應之處理程式,且於記憶體103展開執行而實現。另,本遊戲處理係以於檢測出於設置於例如遊戲裝置之未圖示之硬幣投入口完成特定額之硬幣或代幣等之等價支付時開始者進行說明。
於S601,控制部101判斷對此次玩遊戲選擇了「道具卡購入」、「1P遊戲」及「2P遊戲」中之哪個選單。控制部101係於所選擇之選單為「道具卡購入」之情形時將處理移動至S602,為「1P遊戲」之情形時將處理移動至S605,為「2P遊戲」之情形時將處理移動至S614。
於S602,控制部101進行道具卡之排出處理。又,控制部101係於S603判斷此次玩遊戲中排出之卡之片數是否達到上限片數。控制部101係於判斷為所排出之卡之片數達到上限片數之情形時完成本遊戲處理,判斷為未達到之情形時將處理移動至S604。
於S604,控制部101受理是否排出追加卡之操作輸入,且判斷完成之操作輸入為何者。控制部101係於判斷為已完成追加卡之排出相關之操作輸入之情形時,於完成卡購入相關之等價支付後,將處理返回至S602。又,控制部101係於判斷為已完成不進行追加卡之排出之主旨之操作輸入的情形時,完成本遊戲處理。
另一方面,於S601中判斷為選擇「1P遊戲」選單之情形時,控制部101係於S605進行道具卡之排出處理。又,於S606,辨識部109判 斷是否於遊戲裝置100之特定位置載置有個人卡。辨識部109係於判斷為載置有個人卡之情形時於S607辨識該卡,取得使用者特定資訊後,將該資訊作為遊戲中之使用者之使用者特定資訊(玩家特定資訊)儲存於記憶體103,且將處理移動至S608。此時,為了通知使用者已辨識個人卡,描繪部105亦可產生該通知相關之顯示,且顯示於顯示部106。又,辨識部109係於判斷為未載置個人卡之情形時將處理移動至S608。
於S608,控制部101判斷選擇了甄選選拔模式與團隊選拔模式之何者。控制部101係於判斷為選擇甄選選拔模式之情形時將處理移動至S609,於判斷為選擇團隊選拔模式之情形時將處理移動至S610。
於S609,控制部101執行甄選選拔模式相關之選拔處理。
〈選拔處理(甄選)〉
此處,關於本步驟中進行之選拔處理(甄選),參照圖7之流程圖說明細節。
於S701,控制部101受理接收之選拔主題之種類之選擇、於該主題之選拔中出場之自身之操作角色之選擇、及基於利用辨識部109獲得之道具卡之辨識結果的安裝於操作角色之道具之決定相關之操作輸入。於本步驟時,控制部101係設為若於記憶體103儲存有玩家特定資訊,則將該資訊經由通訊部108發送至伺服器300而要求對應之使用者資訊,且接收而儲存於記憶體103者。且,描繪部105係基於所接收之使用者資訊之使用角色資訊1122,產生反映各角色之網路形象資訊1134及飾物資訊1135之、使用者之使用角色之一覽畫面且顯示於顯示部106。控制部101係基於對該畫面完成之操作輸入,而決定操作角色。另,此時,表示例如個人頁面中由使用者對網路形象資訊1134及飾物資訊1135完成變更的未圖示之資訊包含於使用者資訊之情形時,描繪部105亦可將表示反映了變更之通知(UPDATE!等)標註於對應之 角色而顯示。
於以下之S702~S705之處理中,控制部101進行用以決定於甄選選拔模式所選擇之主題之選拔中出場之對戰對象之角色的處理。
於S702,控制部101判斷是否存在完成對甄選選拔之邀請之使用者。具體而言,控制部101首先判斷是否於記憶體103儲存有與玩家特定資訊對應之使用者資訊。然後,有儲存之情形時,控制部101參照該使用者資訊之朋友列表1125,根據是否包含邀請旗標1153之值為真之資料而進行本步驟之判斷。控制部101係於判斷為存在完成邀請之使用者之情形時將處理移動至S703,判斷為不存在之情形時將處理移動至S705。
於S703,控制部101係將完成邀請之使用者相關之顯示用角色作為參加選拔之對戰對象角色而追加。具體而言,控制部101係將邀請旗標1153之值為真之資料之使用者特定資訊1151發送至伺服器300,而取得對應之使用者資訊中之藉由顯示用角色ID1142表示之角色相關之資訊(角色資訊)。然後,控制部101將該角色資訊作為對戰對象角色之資訊而儲存於記憶體103。於本步驟之處理中,完成邀請之使用者之數量多於對戰對象角色之上限數之情形時,只要自針對各使用者取得之角色資訊中,將具有順應由使用者選擇之選拔主題之安裝道具資訊1136的角色優先作為對戰對象角色選擇即可。
於S704,控制部101判斷作為對戰對象角色儲存於記憶體103之、完成邀請之使用者相關之角色之數量是否達到對戰對象角色之上限數。控制部101係於判斷為對戰對象角色之數量達到上限數之情形時將處理移動至S706,判斷為不足之情形時將處理移動至S705。
於S705,控制部101係將根據預先設定之條件自伺服器300取得之角色資訊,儲存於記憶體103直至對戰對象角色之數量為上限數。另,預先設定之條件可使用具有順應例如所選擇之選拔主題之安裝道 具資訊1136的角色、或表示使用者資訊所包含之各種狀態資訊1124為同一排名的使用者之顯示用角色等各種條件。又,是否滿足預先設定之條件之判斷只要基於自例如遊戲裝置100完成之要求,由伺服器控制部301進行即可。
於S706,控制部101係對基於所選擇之主題之甄選選拔,執行節奏遊戲相關之處理。該節奏遊戲係以使S702~S705之處理所決定之對戰對象角色於平台上登場之方式控制發展。節奏遊戲之執行中,控制部101進行判斷由使用者完成之操作輸入之成功與否等的處理。然後,控制部101係當節奏遊戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回至遊戲處理。
另一方面,於遊戲處理之S608中判斷為選擇了團隊選拔之情形時,控制部101係於S610執行團隊選拔相關之選拔處理。
〈選拔處理(團隊)〉
此處,關於本步驟中進行之選拔處理(團隊),參照圖8之流程圖說明細節。另,於選拔處理(團隊)中,對進行與上述之選拔處理(甄選)相同之處理之步驟,標註相同參照序號且省略說明。
於S701中完成選拔之主題及操作角色之選擇與安裝道具之決定後,控制部101係於以下之S801~S804之處理中,進行用以決定於團隊選拔中作為團隊成員候補之角色。
於S801,控制部101判斷是否存在完成對團隊選拔之邀請之角色。具體而言,控制部101首先判斷是否於記憶體103儲存有與玩家特定資訊對應之使用者資訊。然後,有儲存之情形時,控制部101參照該使用者資訊之隊友列表1126,根據是否包含邀請旗標1169之值為真之資料而進行本步驟之判斷。控制部101係於判斷為存在完成邀請之角色之情形時將處理移動至S802,判斷為不存在之情形時將處理移動至S804。
於S802,控制部101係將完成邀請之角色之角色資訊(包含使用者特定資訊1161、角色名1163、參數資訊1164、網路形象資訊1165、飾物資訊1166、及安裝道具資訊1167)追加至儲存於記憶體103之團隊成員候補之列表。另,完成邀請之角色之數量多於團隊成員候補之上限數之情形時,只要將具有順應由使用者選擇之選拔主題之安裝道具資訊1167的角色資訊優先追加至列表即可。
於S803,控制部101判斷追加至團隊成員候補之列表之角色資訊是否達到預先決定之團隊成員候補之上限數。控制部101係於判斷為追加至列表之角色資訊達到團隊成員候補之上限數之情形時將處理移動至S805,判斷為不足之情形時將處理移動至S804。
於S804,控制部101係追加根據預先設定之條件自伺服器300取得之角色資訊,直至團隊成員候補之列表所包含之角色資訊之數量為上限數。另,預先設定之條件係只要將例如如上述般朋友關係成立之角色、於同一遊戲裝置100中由其他使用者使用之角色、或於可經由網路200連接之其他遊戲裝置100中由其他使用者使用之角色等角色資訊,根據例如進行選拔之平台之主題抽取,且追加直至團隊成員候補之列表達到上限數即可。
於S805,控制部101係自確定之團隊成員候補之角色中,根據由使用者完成之操作輸入,而確定參加選拔之角色作為團隊成員。團隊成員之決定畫面可為例如如圖9之畫面,除了玩遊戲之使用者自身之操作角色901以外,亦將4名角色之各者進行針對變更按鍵902之操作輸入,藉此,使用者可一面使團隊成員候補依序顯示,一面決定團隊成員。又,例如如圖5般對隊友中之名稱「△△△△」之角色509完成邀請之情形時,亦可於在圖9之畫面中顯示對應之角色903時,顯示表示為使用者邀請之角色之通知904。控制部101係於團隊成員確定後,或對確定預先設定之限制時間已過之情形時,將處理移動至S806。
於S806,控制部101係將決定為團隊成員之角色之角色資訊經由通訊部108發送至伺服器300,且以更新與使用者特定資訊對應之使用者資訊之隊友列表1126之方式要求。具體而言,於該角色已經作為隊友被包含於隊友列表1126之情形時,控制部101係對伺服器控制部301,以將對應之資料之隊友連續值1168變更為最大值之方式要求。又,於該角色尚未作為隊友被包含於隊友列表1126之情形時,控制部101亦可對伺服器控制部301,以將與該角色對應之資料追加至隊友列表1126之方式要求。
於S807,控制部101係對基於所選擇之主題之團隊選拔,執行節奏遊戲相關之處理。該節奏遊戲係以使S805中確定之團隊成員之角色於平台上登場之方式控制發展。節奏遊戲之執行中,控制部101進行判斷由使用者完成之操作輸入之成功與否等的處理。然後,控制部101係當節奏遊戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回至遊戲處理。
如此,當「1P遊戲」相關之各種選拔之節奏遊戲完成時,於遊戲處理之S611中,控制部101評估節奏遊戲之遊戲結果(成績),且於顯示部106進行結果顯示。然後,於S612,控制部101判斷成績之評估是否滿足產生特定事件之條件。特定事件包含將例如甄選選拔之對戰對象角色中之、因邀請而出場之角色設為隊友之事件(甄選)。此時,該事件之產生條件亦可以相較於與對應於因例如邀請而出場之角色的使用者之間朋友關係成立之情形,不成立之情形時更難以產生之方式設定針對評估之條件。又,於特定之事件中,只要包含對與對戰對象角色對應之使用者申請朋友類別為Web朋友使用者之朋友關係之成立要求的事件即可。產生該事件之判斷可根據成績之評估進行,亦可為僅於與對應於角色之使用者之間不產生朋友關係之情形時判斷為必定產生者。
控制部101係於判斷為成績之評估滿足產生特定事件之條件之情形時將處理移動至S613,判斷為不滿足之情形時將處理移動至S619。然後,於S613,控制部101係使特定事件產生。特定事件係如上述般,若為甄選事件則將與角色對應之角色資訊經由通訊部108發送至伺服器300,且對與使用者對應之使用者資訊之隊友列表1126追加該角色之資訊。又,於本實施形態之遊戲系統中,於如此般甄選時,以對產生該角色之使用者,新賦予例如優惠之飾物之方式進行控制。具體而言,控制部101係於發送上述之角色資訊時,亦發送產生該角色之使用者之使用者特定資訊1151,且以更新與該特定資訊對應之使用者資訊之所有飾物列表1128之方式對伺服器控制部301進行指示。此種優惠之賦予亦可構成為不僅於甄選時,亦於在團隊選拔中追加至團隊成員時,對產生該追加之角色之使用者賦予。另,藉由如此般進行優惠之賦予,使用者所產生之角色由其他使用者甄選或設為團隊成員之情形時,亦對使用者賦予優惠,而有活化使用者間之交流、或提高使用者對遊戲之興趣之效果。
另一方面,於S601中判斷為選擇「2P遊戲」選單之情形時,控制部101係於S614對2人之使用者之各者進行道具卡之排出處理。又,於S615,辨識部109判斷是否於遊戲裝置100之特定位置載置有個人卡。辨識部109係於判斷為載置有個人卡之情形時於S616辨識該卡,且取得使用者特定資訊後,將該資訊作為遊戲中之使用者之使用者特定資訊(玩家特定資訊)儲存於記憶體103,且將處理移動至S617。又,辨識部109係於判斷為未載置之情形時將處理移動至S617。
於S617,控制部101執行2P遊戲相關之選拔處理。
〈選拔處理(2P)〉
此處,關於本步驟中進行之選拔處理(2P),參照圖10之流程圖說明細節。
於S1001,控制部101受理接收之選拔主題之種類之選擇、於該選拔中出場之各使用者之操作角色之選擇、及基於利用辨識部109獲得之道具卡之辨識結果的安裝於各操作角色之道具之決定之操作輸入。於本步驟時,控制部101係若於記憶體103儲存有玩家特定資訊,則將該資訊經由通訊部108發送至伺服器300而要求對應之使用者資訊,且接收而儲存於記憶體103。
於S1002,控制部101係受理由使用者對選拔之遊戲方法之決定相關之操作輸入,且取得表示選擇了合作遊戲及對戰遊戲之何者之資訊,並儲存於記憶體103。
於S1003,控制部101判斷關於2人之使用者之兩者之玩家特定資訊是否儲存於記憶體103。控制部101係於判斷為兩個使用者之玩家特定資訊儲存於記憶體103之情形時將處理移動至S1004,判斷為未儲存至少任一者之使用者之玩家特定資訊之情形時將處理移動至S1005。
於S1004,控制部101係於當前玩遊戲之2人之使用者間,使朋友類別為IC朋友使用者之朋友關係成立。具體而言,控制部101係經由通訊部108將兩個使用者之玩家特定資訊發送至伺服器300,以伺服器控制部301對與各個玩家特定資訊對應之使用者資訊之朋友列表1125,追加彼此之使用者特定資訊1151、表示為IC朋友使用者之朋友類別1152、及初始值為假之邀請旗標1153。又,於本實施形態之遊戲中,於同一遊戲裝置100中同時進行玩遊戲之使用者相互亦作為隊友登錄。因此,控制部101係將兩個使用者之操作角色之資訊發送至伺服器300,以伺服器控制部301對與各個玩家特定資訊對應之使用者資訊之隊友列表1126中追加彼此之操作角色之資訊而更新。
於S1005,控制部101係對基於S1002中儲存之遊戲方法之資訊及所選擇之主題之選拔,執行節奏遊戲相關之處理。該節奏遊戲與1P遊戲時不同,係以僅使2名使用者之操作角色於平台上登場之方式控制 發展。節奏遊戲之執行中,控制部101進行判斷由使用者完成之操作輸入之成功與否等的處理。然後,控制部101係當節奏遊戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回至遊戲處理。
如此,當「2P遊戲」相關之選拔之節奏遊戲完成時,於遊戲處理之S618中,控制部101評估節奏遊戲之遊戲結果(成績),且於顯示部106進行結果顯示。
如此,以1P遊戲或2P遊戲進行之節奏遊戲完成後,於記憶體103儲存有與玩家特定資訊對應之使用者資訊之情形時,控制部101於S619參照使用者資訊之排程資訊1127,判斷是否包含於進行玩遊戲之日期(當前日期)進行玩遊戲之預定。控制部101係於進行玩遊戲之日期為實現進行玩遊戲之預定之日期之情形時將處理移動至S620,為未實現進行玩遊戲之預定之日期之情形時將處理移動至S621。
於S620,控制部101係將包含成績之玩家歷史資訊、進行玩遊戲之日期之資訊經由通訊部108發送至伺服器300,且使與使用者對應之使用者資訊之各種狀態資訊1124及排程資訊1127更新至伺服器控制部301。又,以對例如該使用者資訊之所有飾物列表1128賦予新的飾物作為對按照預定進行玩遊戲之獎勵之方式,控制伺服器控制部301而完成本遊戲處理。
另一方面,為未實現進行玩遊戲之預定之日期之情形時,控制部101係於S621將包含遊戲成績之遊戲歷史資訊、進行玩遊戲之日期之資訊經由通訊部108發送至伺服器300,且使與使用者對應之使用者資訊之各種狀態資訊1124及排程資訊1127更新至伺服器控制部301,而完成本遊戲處理。
如以上所說明般,根據本實施形態之遊戲裝置或遊戲系統,可提高設置於店舖等之遊戲裝置之便利性。具體而言,遊戲裝置係根據等價支付而執行遊戲相關之處理。遊戲裝置係首先取得特定出玩遊戲 之使用者之第1特定資訊,且自外部裝置取得與所取得之第1特定資訊建立關聯之遊戲相關之設定資訊。然後,基於所取得之設定資訊,執行遊戲相關之處理。又,設定資訊係構成為經由可藉由與遊戲裝置不同之通訊終端連接之網頁,可由玩遊戲之使用者變更內容。
[其他實施形態]
本發明並非限制於上述實施形態,可不脫離本發明之精神及範圍,進行各種變更及變化。又,本發明之遊戲裝置亦可藉由使1台以上之電腦作為該遊戲裝置發揮功能之程式而實現。該程式可藉由記錄於電腦可讀取之記錄媒體,或通過電性通訊線路而提供/發佈。
311‧‧‧設定按鍵
312‧‧‧朋友列表
313‧‧‧顯示用角色
314‧‧‧使用者
321‧‧‧按鍵
322‧‧‧按鍵
323‧‧‧顯示用角色

Claims (16)

  1. 一種遊戲裝置,其特徵在於:其係根據等價支付而執行遊戲相關之處理者,且包含:取得機構,其取得特定出玩上述遊戲之使用者之第1特定資訊;通訊機構,其係自外部裝置取得與藉由上述取得機構取得之上述第1特定資訊建立關聯之上述遊戲相關之設定資訊;及執行機構,其係基於藉由上述通訊機構取得之上述設定資訊,而執行上述遊戲相關之處理;且上述設定資訊係構成為經由可藉由與上述遊戲裝置不同之通訊終端連接之網頁,可由玩上述遊戲之使用者變更內容的資訊。
  2. 如請求項1之遊戲裝置,其中上述設定資訊包含由玩上述遊戲之使用者預先設定之玩上述遊戲之預定排程之資訊。
  3. 如請求項2之遊戲裝置,其進而包含第1賦予機構,該第1賦予機構係於藉由玩上述遊戲之預定排程之資訊顯示之進行遊戲之日期與完成上述等價支付之日期一致之情形時,與上述第1特定資訊建立關聯而賦予上述遊戲相關之特定之優惠。
  4. 如請求項1至3中任一項之遊戲裝置,其中上述網頁係構成為可進行與玩上述遊戲之其他使用者之交流的網站相關之頁面;上述設定資訊包含第2特定資訊,其特定出上述網站中與玩上述遊戲之使用者成立特定之關係之其他使用者;上述遊戲裝置進而包含第1選擇機構,其選擇與藉由上述第2特定資訊特定出之上述其他使用者建立關聯之角色;且 上述執行機構係於藉由上述第1選擇機構選擇角色之情形時,以使該角色於上述遊戲中登場之方式執行上述遊戲相關之處理。
  5. 如請求項4之遊戲裝置,其中上述特定之關係於與上述網站中承認成立要求之申請之其他使用者、或上述遊戲裝置中同時玩上述遊戲之其他使用者之間成立。
  6. 如請求項1至5中任一項之遊戲裝置,其中上述通訊機構進而取得其他上述遊戲裝置中由其他使用者玩上述遊戲時所使用之角色之資訊;上述遊戲裝置進而包含第2選擇機構,其選擇上述其他遊戲裝置中所使用之角色;且上述執行機構係於藉由上述第2選擇機構選擇角色之情形時,以使該角色於上述遊戲中登場之方式執行上述遊戲相關之處理。
  7. 如請求項1至6中任一項之遊戲裝置,其中上述遊戲裝置進而包含第3選擇機構,其選擇該遊戲裝置中由其他使用者玩上述遊戲時所使用之角色;且上述執行機構係於由上述第3選擇機構選擇角色之情形時,以使該角色於上述遊戲中登場之方式執行上述遊戲相關之處理。
  8. 如請求項1至7中任一項之遊戲裝置,其中上述遊戲包含進行自登場之角色中選擇之角色及與玩上述遊戲之使用者建立關聯之玩家角色之對戰的第1遊戲、及對以自上述登場之角色中選擇之角色與上述玩家角色構成之團隊評估遊戲內容之第2遊戲;且上述通訊機構係於上述第1遊戲之對戰結果滿足特定條件之情形時將特定出進行該對戰之角色之資訊發送至上述外部裝置, 且作為上述第2遊戲中可選擇之角色與上述第1特定資訊建立關聯。
  9. 如請求項8之遊戲裝置,其中進而包含定義機構,該定義機構係對玩上述第2遊戲時追加至上述團隊之上述玩家角色以外之角色之各者,定義因時間經過而下降之特定之參數;且上述通訊機構係於藉由上述定義機構對角色定義之上述特定之參數不再符合預先設定之條件之情形時,將特定出該角色之資訊發送至上述外部裝置,而解除作為上述第2遊戲中可選擇之角色之向上述第1特定資訊之關聯建立。
  10. 如請求項9之遊戲裝置,其中進而包含第2賦予機構,該第2賦予機構係於藉由上述定義機構對角色定義之上述特定之參數不再符合預先設定之條件之情形時,與上述第1特定資訊建立關聯而賦予上述遊戲相關之特定之優惠。
  11. 如請求項8至10中任一項之遊戲裝置,其中上述通訊機構可與其他上述遊戲裝置通訊;且上述遊戲裝置進而包含第3賦予機構,該第3賦予機構係於上述玩家角色由在上述其他遊戲裝置中玩上述遊戲之使用者於上述第1遊戲或上述第2遊戲中被選擇之情形時,與上述第1特定資訊建立關聯而賦予上述遊戲相關之特定之優惠。
  12. 如請求項8至11中任一項之遊戲裝置,其中上述設定資訊包含特定出由玩上述遊戲之使用者選擇之於執行上述遊戲相關之處理時登場之角色的資訊;且上述執行機構係基於特定出上述登場之角色之資訊,以使藉由該資訊特定出之角色於上述第1遊戲或上述第2遊戲中可選擇地登場之方式執行上述遊戲相關之處理。
  13. 如請求項1至12中任一項之遊戲裝置,其中進而包含辨識部,該辨識部辨識物品;上述取得機構基於利用上述辨識部獲得之辨識結果而取得上述第1特定資訊;且上述通訊機構係於最初辨識到取得上述第1特定資訊之物品時於上述外部裝置產生上述網頁。
  14. 一種程式,其係使1台以上之電腦作為如請求項1至13中任一項之遊戲裝置之各機構而發揮功能。
  15. 一種遊戲裝置,其特徵在於:其係連接有可顯示遊戲相關之畫面之顯示裝置,且根據等價支付而執行該遊戲相關之處理者,且於上述顯示裝置之顯示區域,顯示如下內容:表示取得特定出玩上述遊戲之使用者之第1特定資訊之顯示;表示經由可藉由與上述遊戲裝置不同之通訊終端連接之網頁,自外部裝置取得由玩上述遊戲之使用者變更內容之上述遊戲相關之設定資訊之顯示;及顯示與反映上述設定資訊之上述遊戲相關之畫面顯示。
  16. 一種遊戲系統,其特徵在於:其係包含根據等價支付而執行遊戲相關之處理之遊戲裝置、可連接於玩上述遊戲之使用者相關之網頁之通訊終端、及可與上述遊戲裝置通訊之外部裝置者,且上述遊戲裝置包含:取得機構,其取得特定出玩上述遊戲之使用者之第1特定資訊;通訊機構,其進行與外部裝置之資訊之收發;及執行機構,其執行上述遊戲相關之處理;且上述通訊終端包含: 連接機構,其連接於上述網頁;及操作輸入機構,其係於上述網頁中對上述遊戲相關之設定資訊之內容進行變更操作;且上述外部裝置包含:更新機構,其係根據藉由上述操作輸入機構完成之變更操作而更新上述設定資訊;及發送機構,其係於接收到藉由上述通訊機構發送之上述第1特定資訊之情形時,將與該第1特定資訊建立關聯之上述設定資訊發送至上述遊戲裝置;且上述執行機構係基於藉由上述通訊機構取得之上述設定資訊,而執行上述遊戲相關之處理。
TW104121181A 2014-07-25 2015-06-30 Game device, game system and program TWI595913B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014152397A JP5701438B1 (ja) 2014-07-25 2014-07-25 ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201605525A true TW201605525A (zh) 2016-02-16
TWI595913B TWI595913B (zh) 2017-08-21

Family

ID=52875889

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW104121181A TWI595913B (zh) 2014-07-25 2015-06-30 Game device, game system and program

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP5701438B1 (zh)
CN (1) CN106457044A (zh)
TW (1) TWI595913B (zh)
WO (1) WO2016013332A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI804208B (zh) * 2021-03-18 2023-06-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 對局結算介面的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及電腦程式產品

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6479147B1 (ja) * 2017-11-30 2019-03-06 株式会社ポケラボ プログラム、端末装置、及び情報処理システム
US10765939B2 (en) * 2018-01-12 2020-09-08 Gree, Inc. Information processing system, terminal device, computer-readable non-transitory storage medium, and information processing method
JP7195818B2 (ja) 2018-08-31 2022-12-26 グリー株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置
CN109614171B (zh) * 2018-12-07 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质
KR102562849B1 (ko) * 2021-02-16 2023-08-02 라인플러스 주식회사 아바타 사용 권한 관리 방법 및 시스템

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5186740B2 (ja) * 2006-08-08 2013-04-24 株式会社セガ 個別ウェブページの表示更新システム
JP5452055B2 (ja) * 2009-03-31 2014-03-26 株式会社バンダイナムコゲームス ネットワークシステム、サーバ、プログラム、及び情報記憶媒体
JP2011206484A (ja) * 2010-03-30 2011-10-20 Namco Bandai Games Inc サーバシステム及びゲーム装置
JP5664130B2 (ja) * 2010-10-29 2015-02-04 株式会社セガ ネットワークゲームシステム及びゲーム提供サーバ
JP6185223B2 (ja) * 2012-03-29 2017-08-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
JP5535272B2 (ja) * 2012-05-21 2014-07-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI804208B (zh) * 2021-03-18 2023-06-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 對局結算介面的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及電腦程式產品

Also Published As

Publication number Publication date
CN106457044A (zh) 2017-02-22
WO2016013332A1 (ja) 2016-01-28
JP5701438B1 (ja) 2015-04-15
JP2016063850A (ja) 2016-04-28
TWI595913B (zh) 2017-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI595913B (zh) Game device, game system and program
JP5102868B2 (ja) ゲームシステム
JP6579757B2 (ja) ゲームシステム及びプログラム
TWI604875B (zh) Game device, program and article providing system
JP6437994B2 (ja) コンピュータシステム、ゲームシステム、プレーヤ端末及びプログラム
JP6713721B2 (ja) サーバシステム
JP6461404B1 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP5563541B2 (ja) ゲームシステム及びサーバ装置
JP6556270B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
US11188942B2 (en) Computer system, game system, and game device
JP7403053B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP6511183B1 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP6706645B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP6803255B2 (ja) コンピュータシステム及びゲームシステム
JP6724209B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP6724210B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP6775060B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP6389439B2 (ja) ゲームシステム及びプログラム
JP2022118530A (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
JP2019188219A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP2019188154A (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP7426515B1 (ja) プログラム及びゲーム装置
JP6692883B2 (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP7162717B1 (ja) ゲーム装置及びプログラム
WO2022176365A1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバ