TW200938271A - Game system and jackpot lot device constituting same - Google Patents

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TW200938271A TW097138207A TW97138207A TW200938271A TW 200938271 A TW200938271 A TW 200938271A TW 097138207 A TW097138207 A TW 097138207A TW 97138207 A TW97138207 A TW 97138207A TW 200938271 A TW200938271 A TW 200938271A
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Nobuhiro Goto
Kazuhiro Kusuda
Masato Okuaki
Takashi Uchiyama
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Konami Digital Entertainment
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    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Description

200938271 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備從在4台以上遊戲裝置進行遊玩之 玩家中決定彩金獎的當選者或決定落選之彩金抽選裝置的 '遊戲系統及構成其之彩金抽選裝置者。 【先前技術】 φ 先前,作爲此種之彩金抽選裝置,例如公知有設置於 遊戲中心等之複數代幣遊戲機(遊戲裝置)所構成之遊戲 系統者(例如,專利文獻1 )。一般來說,代幣遊戲機係 以從玩家接受代幣(下注對象)爲條件來控制遊戲進行, 並因應其遊戲結果,將所定枚數代幣(支付對象)支付給 玩家。如針對利用彩金抽選裝置之代幣遊戲機的一例加以 說明,累積並加算相當於從玩家接受之代幣(下注對象) 之數量的一部份之數量,並將此作爲支付量資料而保持於 〇 彩金抽選裝置的記憶手段。然後,達成所定抽選開始條件 時,以彩金抽選裝置進行抽選,決定當選彩金獎或未當選 (落選)。在該抽選中當選彩金獎時,則將相當於前述支 付量資料之至少一部份之量的數量之代幣,支付給達成該 所定抽選開始條件的玩家之同時,使該支付量資料回到初 始値。 在此,彩金抽選裝置係大多在由分別具備有獨立進行 遊戲之遊戲控制手段的複數遊戲裝置所構成之遊戲系統中 被利用。此係依據以下之理由。亦即,各遊戲裝置1次可 -5- 200938271 對玩家支付之代幣枚數係在設定於各遊戲裝置的選出率( payout率)之關係上,被限制於某種程度。因此,將彩金 抽選裝置利用於單體遊戲裝置時,在當選其彩金獎時的代 幣支付枚數之上限,係因設定於其遊戲裝置之選出率而被 大幅限制。相對於此,將彩金抽選裝置利用於由複數遊戲 -裝置所構成之遊戲系統時,在當選其彩金獎時的代幣支付 枚數之上限,係可利用與複數遊戲裝置之選出率的關係來 ❹ 訂定。此時,相較於將彩金抽選裝置利用於單體遊戲裝置 之狀況,可增加在當選彩金獎時的代幣支付枚數。結果, 可使玩家抱持因當選彩金獎而大量代幣會被1次支付的期 待,而可吸引玩家的興趣。因爲有此優點,彩金抽選裝置 ,係大多不在單體遊戲裝置,而是在由複數遊戲裝置所構 成之遊戲系統中被利用。 尤其,近年來,亦公知有複數機種遊戲裝置混合存在 的遊戲系統、以分別配置在複數店舖(遊戲設施)之複數 Q 遊戲裝置構成的遊戲系統,於此種遊戲系統中亦可利用彩 金抽選裝置。 〔專利文獻1〕日本特開2002-253842號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 一般來說,在利用彩金抽選裝置的遊戲系統中,每於 在各遊戲裝置進行遊玩之玩家達成所定開始條件時,則會 進行決定其玩家當選或未當選(落選)彩金獎的彩金抽選 -6- 200938271 。在此種抽選方法,即使抽選機率平等,在結果上,例如 可能發生彩金獎的當選者集中出現於在特定機種進行遊玩 之玩家、在特定地區、店舖進行遊玩之玩家之狀況。此時 ,會有降低在其他機種進行遊玩之玩家及在其他地區、店 舖進行遊玩之玩家所抱持之對彩金獎之當選的期待感,減 低了該等玩家對於彩金抽選之興趣的問題。 如此問題係在藉由每於達成所定開始條件時決定從所 ❹ 有玩家中選擇當選彩金獎之玩家或不選擇任一玩家(落選 )的抽選方法,來進行彩金抽選時也會同樣發生。 又,利用彩金抽選裝置的遊戲系統,係除了在設置於 遊戲中心等者以外,亦可利用於設置在柏青哥店之柏青哥 機及柏青嫂機等。即使在此種遊戲系統,上述問題也同樣 會發生。 本發明係鑒於上述問題而發明者,其目的係提供可抑 制彩金獎之當選者集中出現在構成遊戲系統之一部份的遊 © 戲裝置進行遊玩之玩家的事態之遊戲系統及構成其之彩金 抽選裝置。 〔用以解決課題之手段〕 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲系統,係具有:4台以上的遊戲裝置,係具備進行 遊戲之進行控制的遊戲進行控制手段;及彩金抽選裝置 ,而該彩金抽選裝置係具備:抽選手段,係進行用以從在 該4台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之 200938271 當選者的彩金抽選;記憶手段,係記憶在該抽選手段決定 該彩金獎的當選時,表示包含應支付給當選之玩家的支付 對象之量的量之支付量資料;支付處理手段,係在該抽選 手段決定該彩金獎的當選時,進行從該記憶手段讀取出該 ‘支付量資料,並用以將讀取出之支付量資料所示之量至少 -一部份之量的支付對象,支付給當選之玩家的支付處理; 及支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時,使 0 記憶於該記憶手段之支付量資料所示之量,累積地增加; 其特徵爲:前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行決定從 以兩台以上遊戲裝置分別構成之預先訂定的複數組群中遵 從所定組群抽選條件來選擇1個當選組群或不選擇任一組 群的組群抽選,在藉由該組群抽選而選擇出當選組群時, 則藉由進行決定從在該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置 進行遊玩之玩家中選擇當選彩金獎之玩家或不選擇任一玩 家的當選者抽選,來進行前述彩金抽選。 ❹ 於此遊戲系統中,利用適切設定組群抽選時之組群抽 選條件,能以當選組群不會集中在一部份組群而分散到各 種組群之方式,來管理組群抽選的結果。因此,依據本遊 戲系統,可避免當選者集中在相同組群所屬之遊戲裝置。 例如,在不想使彩金獎的當選者集中在設置於相同店舖之 遊戲裝置時,係將構成本遊戲系統之4台以上的遊戲裝置 依每一店舖來區分組群。又例如,在不想使彩金獎的當選 者集中在相同機種之遊戲裝置時,係將構成本遊戲系統之 4台以上的遊戲裝置依每一機種來區分組群。如此,利用 -8- 200938271 將構成本遊戲系統之4台以上的遊戲裝置適切區分組群, 具體來說,利用以使不想集中彩金獎之當選者的遊戲裝置 彼此屬於相同組群之方式來預先區分組群,可抑制此種彩 金獎的當選者集中在遊戲裝置之事態。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲系統中,前述4台以上的遊戲裝置,係 設置於遊戲設施之營業用遊戲裝置;前述預先訂定之複數 組群,係依設置有各遊戲裝置之每一店舖來區分組群者。 依據此遊戲系統,可抑制都是在配置於一部份店舖之 遊戲裝置進行遊玩之玩家當選彩金獎之事態。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項之遊戲系統中,前述彩金抽選裝置,係由與設 置在相同店舖內之兩台以上遊戲裝置可通訊地連接之各店 舖的店舖伺服器及與各店舖伺服器可通訊地連接的管理伺 服器所構成;前述組群抽選,係藉由設置於該管理伺服器 之抽選手段來進行;前述當選者抽選,係藉由設置於藉由 該組群抽選所決定之當選組群相關之店舖之店舖伺服器的 抽選手段來進行。 於此遊戲系統中,因爲利用各店舖的店舖伺服器來進 行彩金抽選中的當選者抽選,故可分散處理彩金抽選之處 理的一部份。藉此,即使是構築以多數遊戲裝置構成之大 規模的遊戲系統之狀況,亦可迴避彩金抽選之處理集中所 致之系統整體之成果降低等的問題。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請專利 -9- 200938271 範圍第1項之遊戲系統中,在前述當選者抽選,係在藉由 前述組群抽選而選擇出當選組群時,從該當選組群所屬之 兩台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩 家,而不決定爲不選擇任一玩家之狀況。 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項之遊戲系統中,在前述當選者抽選,係在藉由 前述組群抽選而選擇出當選組群時,從該當選組群所屬之 兩台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩 家,而不決定爲不選擇任一玩家之狀況。 又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於申請專利 範圍第3項之遊戲系統中,在前述當選者抽選,係在藉由 前述組群抽選而選擇出當選組群時,從該當選組群所屬之 兩台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩 家,而不決定爲不選擇任一玩家之狀況。 於該等遊戲系統中,在組群抽選中選擇出當選組群時 ,一定會從在其當選組群所屬之遊戲裝置進行遊玩之玩家 中決定彩金獎的當選者。因此,利用對於在當選組群所屬 之遊戲裝置進行遊玩之玩家,通知其中某人當選彩金獎, 則可使其抱持有也許自己會當選彩金獎的高期待感。 又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項載之遊戲系統中,前述彩金抽選裝置的支付處 理手段,係在藉由前述組群抽選而選擇出當選組群時,進 行用以對於在該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行遊 玩之玩家,支付少於前述彩金獎之當選決定時被支付之支 -10- 200938271 付量的量之支付對象的少量支付處理。 在此遊戲系統,於彩金獎的當選者出線之當選組群中 ,即使是無法成爲彩金獎之當選者的玩家,亦可接受所定 量之支付對象的支付。 又,申請專利範圍第8項的發明之特徵係於申請專利 範圍第7項之遊戲系統中,前述彩金抽選裝置的抽選手段 ,係除了前述彩金抽選之外,亦進行在藉由前述組群抽選 而選擇出當選組群時,用以從在該當選組群所屬之兩台以 上遊戲裝置進行遊玩之玩家中,決定接受少於前述彩金獎 之當選決定時被支付之支付量的量之支付對象的支付之支 付獎的當選者之支付獎抽選;前述彩金抽選裝置的支付處 理手段,係在該抽選手段決定該支付獎的當選者時,對於 該當選者進行前述少量支付處理。 在此遊戲系統,係於彩金獎的當選者出線之當選組群 中,即使是無法成爲彩金獎之當選者的玩家,只要當選支 付獎的話,亦可接受所定量之支付對象的支付。 又,申請專利範圍第9項的發明是一種彩金抽選裝置 ,係具備:抽選手段,係進行用以從在具備有進行遊戲之 進行控制的遊戲進行控制手段之4台以上遊戲裝置進行遊 玩之玩家中,決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選;記憶 手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎的當選時,表示 包含應支付給當選之玩家的支付對象之量的量之支付量資 料;支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金獎的當選 時,進行從該記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀 -11 - 200938271 取出之支付量資料所示之量至少一部份之 支付給當選之玩家的支付處理;及支付量 達成所定支付量增加條件時,使記憶於該記 量資料所示之量,累積地增加;其特徵爲: 係進行決定從以兩台以上遊戲裝置分別構 •的複數組群中遵從所定組群抽選條件來選擇 或不選擇任一組群的組群抽選,在藉由該組 0 出當選組群時,則藉由進行決定從在該當選 台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中選擇當選 或不選擇任一玩家的當選者抽選,來進行前 於此彩金抽選裝置中,針對4台以上的 用以使不想集中彩金獎之當選者的遊戲裝置 組群之方式來預先區分組群,可抑制此種彩 集中在遊戲裝置之事態。 Q 〔發明之效果〕 依據本發明,可發揮抑制彩金獎之當選 遊戲系統之一部份的遊戲裝置進行遊玩之玩 良效果。 【實施方式】 以下,針對將本發明適用於由身爲遊戲 的之遊藝場遊戲機(營業用遊戲機)的3種 機、作爲可通訊地連接於該等之彩金抽選裝 的支付對象, 加手段,係在 憶手段之支付 前述抽選手段 成之預先訂定 1個當選組群 群抽選而選擇 組群所屬之兩 彩金獎之玩家 述彩金抽選。 遊戲裝置,利 彼此屬於相同 金獎的當選者 者集中在構成 家的事態之優 內容相互不同 類之代幣遊戲 置的店舖伺服 -12- 200938271 器及管理伺服器所構成之遊戲系統的一實施形態來說明。 〔系統槪略〕 首先,針對關於本實施形態之遊戲系統整體的構造加 以說明。 圖1係關於本實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖 〇 構成該遊戲系統的3種類之代幣遊戲機1000、2000、 3 000,係硬體相互不同之遊戲機。該等代幣遊戲機1〇〇〇、 2000、3 000係在本實施形態,設置於相同遊戲中心等之遊 戲設施,經由作爲高速通訊網路的 LAN ( Local Area Network ),連接於其店舖的店舖伺服器5 0 0 0。管理伺服 器4 000係與各店舖的店舖伺服器,經由作爲低速通訊網 路的 WAN ( Wide Area Network )而連接。管理伺服器 4000係與各代幣遊戲機1 000、2000、3000進行資料通訊 ,與進行店舖整體之系統管理的店舖伺服器進行資料通訊 ,並進行遊戲系統整體的管理。再者,在本實施形態,針 對涵蓋複數店舖的遊戲系統加以說明’但是’即使是單一 店舖內的遊戲系統亦相同。 接著,針對各代幣遊戲機 1000、2000、3000的構造 及動作,分別加以說明。 〔賽馬遊戲機〕 代幣遊戲機1000係賽馬遊戲機。 -13- 200938271 在此賽馬遊戲機1〇〇〇,;!或2以上的玩家預測在本賽 馬遊戲機進行之賽馬比賽的名次,在預測猜中時,可接受 因應其名次之賠率的代幣支付。 圖2係揭示賽馬遊戲機1〇 〇〇之—例的外觀圖。 此賽馬遊戲機1 000係具備設置於中央部份的場域部 1 0 02、及以包圍該場域部ι〇〇2之方式來設置之作爲遊戲 裝置的複數遊戲站1〇1〇。於場域部10〇2係設置有模擬載 0 置身爲模型之出賽閘門1 003之賽馬場的馬場之移動面的 場域面1 004 ’在該場域面1〇〇4內,利用未圖示之複數模 型馬,來進行比賽。又’於該場域部1002周圍係配置有 播放比賽實況及歡聲等之複數揚聲器1〇〇5。又,於場域部 1 002上方係配置有用以顯示表示在後述之整體彩金抽選之 支付枚數的整體累積代幣枚數等的顯示部1 〇 〇 6、照明場域 部1 002的照明裝置1〇〇7、及作爲將場域部1 003予以攝像 之攝像手段的攝像機1009。該等顯示部1〇〇6、照明裝置 ❿ 1007及攝像機1009係藉由支持柱1008來支持。揚聲器 1 005及照明裝置1 007係作爲本賽馬遊戲機1〇0〇的表演手 段而作用。 於遊戲站1010係設置有顯示因應遊戲進行之遊戲畫 面的顯示器1011、及重疊該顯示器1011之顯示面的觸控 面板1012。玩家遵從遊戲畫面的指示,接觸顯示於顯示器 1011之遊戲畫面的所定位置時,會藉由觸控面板1012檢 測出其位置,而在賽馬遊戲機1 000辨識出玩家的操作內 容。又,於遊戲站1010係設置有藉由玩家投入代幣之代 -14- 200938271 幣投入部1 〇 1 3、對於玩家支付代幣的代幣支付口 i 〇丨4及 用以插入記錄有再次開始遊戲時所需之資料的磁卡之磁卡 插入口 101 5。 於賽馬遊戲機1 〇 〇 〇中,係遵從所定循環周期(c yc 1 e ),依序進行與實際的中央賽馬相同名稱的比賽。作爲1 年份的比賽,準備有約60個比賽,並於每場比賽,確保 有用以下注代幣的時間(亦即,用以購入馬券的時間)、 藉由模型馬來進行比賽的時間、用以顯示比賽結果的時間 。玩家係可於每場比賽預測名次,自由地購入馬券。此馬 券的購入係藉由下注代幣來進行,如購入之馬券與比賽的 結果一致的話,則因應代幣之下注數量與賠率的枚數之代 幣會作爲獎賞而支付。 在本實施形態之賽馬遊戲機1 000,場域部1 002係形 成場域面1 004,於其場域面1 004係設置有模擬實際馬場 的人工草皮、出賽閘門1003等之模型,而身爲移動體之 模型馬移動於其場域面1 004上。 圖3係揭示用以統合控制賽馬遊戲機1 〇〇〇的整體動 作之主控制部的控制區塊圖。 圖4係揭示設置於每一遊戲站1〇1〇之遊戲站控制部 的控制區塊圖。 如圖3所示,配置於場域部側的主控制部1100係具 備:主控制裝置1 1 0 1 ;移動控制裝置1 1 0 2,係用以控制 場域部1 002之模型馬的移動;照明控制裝置1 1 03,係控 制照明裝置1 0 0 7 ;音響控制裝置1 1 0 4,係控制利用揚聲 -15- 200938271 器1 005播放之歡聲及實況等;sraM1105及快閃記憶體 1106’係暫時記錄主控制裝置11〇1處理的資料; ROM1107’係儲存遊戲所需之程式及各種資料庫;及外部 通訊裝置1108’係經由[ΑΝ,用以與店舖伺服器5000等 的外部裝置進行資料通訊。主控制裝置i i i係分別連接 移動控制裝置1102、照明控制裝置1103、音響控制裝置 1104、SRAM 1105、快閃記億體 n〇 6、ROM 1107、外部通 φ 訊裝置1108、攝像機1009。於ROM1107係儲存有身爲各 模型馬之移動控制裝置的移動控制程式、關於在比賽使用 之每隻馬之各種資料及比賽之曰程等的資料庫。 如圖4所示,設置於各遊戲站ι〇1〇的遊戲站控制部 1200係具備:遊戲站控制裝置12〇1;代幣管理裝置1202 ’係管理代幣之支付等;RAM 1 203,係暫時記錄玩家的各 種資料;磁性資訊讀取裝置1 2 04,係讀取被插入至磁卡插 入口 1 0 1 5的磁卡之磁性資訊;及磁性資訊寫入裝置1 2 0 5 φ ,係用以將ID碼等之各種資訊寫入至磁卡。遊戲站控制 裝置1201係分別連接代幣管理裝置1 202、RAM 1 203、磁 性資訊讀取裝置1 204、磁性資訊寫入裝置1 205。又,該 遊戲站1201亦分別連接設置於遊戲站1010之圖2所示之 顯示器1 〇 1 1及觸控面板1 0 1 2、檢測出經由代幣投入部 1 〇 1 3而投入之代幣的未圖示之代幣投入感測器、用以驅動 被插入至磁卡插入口 1015之磁卡的未圖示之磁卡驅動裝 置等之各部。 又,如圖3及圖4所示,各遊戲站1010的遊戲站控 -16 - 200938271 制裝置1 2 0 1係連接遊戲機本體側的主控制裝置丨丨〇丨,在 該等之間’可進行必須之資料通訊。 主控制部1 1 00的主控制裝置Η 〇丨係在舉辦比賽時, 爲了忠實再次呈現實際的賽馬比賽,因應每隻馬的參數等 之各種資料’依每場比賽’變更各模型馬的移動控制內容 。然後’其移動控制內容係在比賽開始前被決定,遵從其 移動控制內容來移動控制模型馬。具體來說,主控制部 φ 1 1 0 0的主控制裝置η 01係在比賽開始前,從R Ο Μ 1 1 0 7讀 取出出賽之馬匹的各種參數、馬場的狀態等之資料,並決 定其比賽名次。再者,對玩家之代幣的支付所相關之名次 ,僅有第1名與第2名,故不需要決定出賽之馬匹的所有 名次’只要至少僅決定第1名與第2名的馬匹即可。此時 ’其他馬匹係遵從各種參數’以不會成爲第i名與第2名 之方式移動控制。以主控制裝置1〗〇 1決定之名次資料、 各馬匹的參數等係被送至移動控制裝置1102。 φ 接收來自主控制裝置1 1 0 1之資料的移動控制裝置 1102’係執行記錄於未圖示之rom的移動控制程式,並 對各馬匹來進行移動控制。執行移動控制程式的移動控制 裝置1102係從各馬匹的參數等計算出各馬匹的移動型式 ,並各模型馬1060遵從其移動型式進行移動之方式,將 控制命令發送至各控制晶片1022。具體來說,爲了產生會 使各模型馬1060遵從各馬匹的移動型式來進行移動的磁 場,分別將控制命令發送至各磁場產生用基板的控制晶片 。接受控制命令的各控制晶片1 0 2 2,係控制流通於各線圈 -17- 200938271 的電流’使沿著各模型馬1 060的移動預定路徑而拉引各 模型馬1 060之永久磁鐵之S極的磁力依序發生。藉此, 可使各模型1060沿著移動預定路徑來移動。結果,藉由 移動控制裝置1102被移動控制之各模型1 060係在遊玩場 域上展開比賽。 〔推幣遊戲機2000〕 φ 接著’針對代幣遊戲機2000加以說明。 代幣遊戲機2000係推幣遊戲機。 圖5係用以說明本推幣遊戲機2 000之遊戲站部ST之 構造的說明圖。 本推幣遊戲機2000係以包圍未圖示之中央抽選裝置 之方式’設置有4個附屬設備部SA。各附屬設備部SA係 個別具備有作爲遊戲裝置的4個遊戲站部ST,各玩家係 以各遊戲站部ST來個別遊玩進行遊戲。又,各附屬設備 φ 部SA係分別具備丨個附屬設備抽選裝置2〇〇1,於其附屬 設備抽選裝置200 1之周圍,並排設置有各遊戲站部ST。 遊戲站部ST係主要具有代幣投入機構(投入部) 2 1 0 0、遊玩場域2 5 〇 0、未圖示之遊戲站控制部及顯示部 27 00。於遊戲站部St中,於上部跟前側係配置有代幣投 入機構2 1 00,於上部深側係配置有作爲顯示手段的顯示部 2700,於上部中央係配置有遊玩場域25〇〇。在此,用語「 跟前側」係代表玩家進行遊戲時所位於之側,用語「深側 」係代表與玩家進行遊戲時所位於之側相反的相反側,所 -18- 200938271 謂「中央」係代表前述之「跟前側」與「深側」之間的區 域。 代幣投入機構2100係作爲在玩家進行遊戲時,用以 將代幣Μ投入至推幣遊戲機2000的構造。投入至代幣投 入機構2100之代幣Μ ’係經由遊戲站部St的框體內部之 未圖示的代幣搬送路徑,而被搬送至抬升斗,於抬升斗中 被暫時貯留。抬升斗係具有:用以貯留代幣Μ的代幣貯留 0 部、用以將代幣Μ抬升至所定高度的抬升部、及用以以所 定時機排出被抬升之代幣Μ的代幣排出部(排出部)。又 ’於代幣排出部的排出口,係可左右搖動地設置有用以將 被排出之代幣Μ導引至遊玩場域2 5 0 0的代幣排出路徑 24〇0。抬升部的上端係配置於比遊玩場域2500更上方之 位置。因此,設置於抬升部的上端之代幣排出部亦配置於 比遊玩場域2500更上方。所以,被暫時蓄積於設置在遊 玩場域25〇0下之代幣貯留部的代幣μ,係藉由抬升部抬 U 高至比遊玩場域2 5 0 0更上方之位置後,從代幣排出部經 由代幣排出路徑2400而被射出至遊玩場域25 00。 於遊玩場域2500內係主要設置有貯留代幣Μ之作爲 代幣載置台的主台盤2501、及載置於主台盤2501上之作 爲代幣推頂構件的推擠部2 5 1 0。推擠部2 5 1 0係具有:貯 留代幣Μ的上面(將此稱爲副台盤)、從副台盤落下之代 幣Μ滑動的傾斜台盤、及推進被貯留於主台盤250 1之代 幣Μ的推進壁。又,推擠部2510係可滑動地設置於遊玩 場域2500之主台盤250 1上,以一定周期或任意周期進行 -19- 200938271 滑動運動。推擠部25 10的一部份(深側)係收納有設 於顯示部2700下方的後述之收納部。推擠部2510係藉 以從該收納部出入之方式來滑動,而往返運動於前後。 於副台盤係可滑動地抵接顯示部2 7 0 0的框體構件 所以’推擠部2510往收納至收納部之方向移動時,藉 其框體構件來推進副台盤上的代幣Μ。藉由該推進,副 盤上的一部份之代幣Μ會落下至傾斜台盤。從副台盤落 Q 之代幣的一部份係進入設置於傾斜台盤之作爲代幣通過 的開口部(將此稱爲卡盤)。又,剩下的代幣Μ係直接 下至主台盤2501,而貯留於主台盤2501。 主台盤2 5 0 1上的代幣Μ係與副台盤上的代幣μ相 ’藉由推擠部2510的滑動運動而被推進。亦即,於主 盤250 1上係無間隙地載置推擠部2510,故推擠部2510 從收納部720搬出之方向移動時,會藉由推擠部2510 面之推進壁,來推進主台盤2501上的代幣Μ。藉由該 〇 進,主台盤2501上的一部份之代幣Μ會落下。落下之 幣Μ中,從玩家側之端(將此稱爲前端)落下之代幣 係支付給玩家,而其他代幣Μ,例如從主台盤2 5 0 1的 邊側(將此稱爲邊側端)落下之代幣Μ,係貯存於遊戲 部ST內的所定貯留部。 除此之外,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一 邊側具有球投入機構2800。球投入機構2800係用以將 爲後述之作爲異形物的球狀物體之球Β 1、Β2投入至遊 場域25 00的構造,具有球投入坡道280 1與球投入位置 置 由 〇 由 台 下 □ 落 同 台 往 刖 推 代 Μ 兩 站 方 身 玩 抽 -20- 200938271 選機構2810。再者,球Bl、B2係用以執行後; 戲的抽選用物體。 球投入坡道2 8 0 1係用以藉由重力將從後| 2520投入之球B1、B2導引至球投入位置抽選 的構造。所以’爲往下傾斜的坡道。又’球投入 機構28 10係用以抽選投入球Bl、B2之遊玩場矣 的位置之構造。如此,從後述之球載具2520投 站部ST的球Bl、B2,係經由球投入坡道2 80 1 位置抽選機構2810而投入至遊玩場域2500。 又,遊戲站部ST係如圖5所示,至少於一 有球搬運機構2900。球搬運機構2900係爲用以: B2從遊玩場域2500的主台盤250 1落下至設置 側之代幣落下溝時,將該球B 1、B2搬運至附屬 裝置2001的構造,具有未圖示之球搬送路徑、 29 10及球搬運部行走坡道290 1。球搬送路徑係 台盤250 1的前端下方,將從其前端落下之球B1 至球搬運部2910。球搬運部2910係爲用以將經 路徑而接收之球Bl、B2搬運至附屬設備抽選裝§ 構造,遵從遊戲站部ST之控制部的控制而行走 部行走坡道290 1。再者,被搬運至附屬設備 2001之球Bl、B2係交付給球載具2520。 又,遊戲站部ST係具有包含代幣支付機構 用驅動該代幣支付機構,與從主台盤250 1的前 代幣落下溝之代幣Μ數量相同的代幣Μ,係被排 ;之賓果遊 :之球載具 機構2810 位置抽選 或2500上 入至遊戲 及球投入 方邊側具 在球B 1、 於其跟前 設備抽選 球搬運部 設置於主 、B2導引 由球搬送 量2001的 於球搬運 抽選裝置 2030 ,利 端落下至 出至代幣 -21 - 200938271 投入機構2100的貯留部2101。 接著’針對本推幣遊戲機2000的控制系加以說明。 圖6係揭示本推幣遊戲機2000的遊戲控制系之主要 構造的區塊圖。再者,該區塊圖係爲了便利說明,省略因 應遊戲進行而用以驅動各部之驅動控制系等的構造。 本推幣遊戲機2 000之遊戲控制系的構造,係主要由 遊戲站部ST的控制部2600、附屬設備抽選裝置200 1的 控制部2610、及中央抽選裝置2002的控制部2620所構成 。遊戲站部ST的控制部2600係主要擔任後述之吃角子老 虎遊戲及賓果遊戲的整體進行控制,附屬設備抽選裝置 200 1的控制部2610係主要擔任賓果遊戲之物理抽選的控 制及球B 1、B 2的搬送控制,中央抽選裝置2 0 0 2的控制部 2620係主要擔任後述之單體彩金(jackpot)抽選的控制 及本推幣遊戲機2000的整體控制。 遊戲站部ST的控制部2600係主要由控制裝置260 1 、ROM2602、RAM2603及通訊裝置2604所構成。控制裝 置260 1係執行記憶於ROM26 02之各種程式,並進行各種 控制。R0M2 6 02係記憶有應在遊戲站部ST的控制部2 600 進行之各種控制的執行程式等。RAM2 6 0 3係暫時記憶各種 資料或資訊者。通訊裝置2604係用以在與附屬設備抽選 裝置200 1的控制部2610之間進行資料通訊者。再者,雖 然未圖示,但是於遊戲站部ST係設置有用以各種表演的 揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置260 1係控制 該等表演手段,並進行各種表演。 -22- 200938271 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610係主要由控制 裝置 2611、ROM26 12、RAM2613、遊戲站側通訊裝置 26 1 4及中央側通訊裝置26 1 5所構成。控制裝置2 6 1 1係執 行記憶於 ROM2612之各種程式,並進行各種控制。 ROM2612係記憶有應在附屬設備抽選裝置200 1的控制部 2610進行之各種控制的執行程式等。RAM2613係暫時記 憶各種資料或資訊者。遊戲站側通訊裝置26 1 4係用以在 與屬於該附屬設備部SA之各遊戲站部ST的控制部2600 之間進行資料通訊者。中央側通訊裝置26 1 5係用以在與 中央抽選裝置2002的控制部2620之間進行資料通訊者。 再者,雖然未圖示,但是於附屬設備部SA係設置有用以 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 2611係控制該等表演手段,並進行各種表演。 中央抽選裝置2002的控制部2620係主要由控制裝置 2621 ' ROM2622、RAM2623、通訊裝置 2624及外部通訊 裝置2625所構成。控制裝置2621係執行記憶於R〇 M2 622 之各種程式,並進行各種控制。ROM2 622係記憶有應在中 央抽選裝置2 0 0 2的控制部2 6 2 0進行之各種控制的執行程 式等。RAM2623係暫時記憶各種資料或資訊者。通訊裝置 2 6 2 4係用以在與各附屬設備部S A的控制部2 6 1 0之間進 行資料通訊者。外部通訊裝置2625,係經由LAN,用以 與店舖伺服器5 0 0 0等的外部裝置進行資料通訊者。再者 ’雖然未圖示,但是於中央抽選裝置2002係設置有用以 各種表演的揚聲器及照明裝置等的表演手段,控制裝置 -23- 200938271 2 62 1係控制該等表演手段,並進行各種表演。 於以上構造中,在本推幣遊戲機2000,係除了推幣遊 戲之外’於顯示部2700顯示如圖7所示之吃角子老虎用 遊戲畫面而執行吃角子老虎遊戲之同時,於顯示部2700 顯示如圖8所示之賓果用遊戲畫面而執行賓果遊戲。在本 推幣遊戲機2000,亦進行使用中央抽選裝置2002的單體 彩金抽選。再者,於顯示部2700亦顯示有表示在後述之 φ 單體抽選之支付枚數的單體累積代幣枚數、及表示在後述 之整體彩金抽選之支付枚數的整體累積代幣枚數。 吃角子老虎遊戲係主要爲遊戲站部ST之控制部2600 進行數位抽選的數位抽選遊戲。該吃角子老虎遊戲的開始 條件’係代幣Μ進入設置在推擠部2 5 1 0的傾斜台盤之卡 盤之任一。於顯示部27〇0係在後述之賓果遊戲未進行的 期間,顯示如圖7所示之吃角子老虎用遊戲畫面,代幣Μ 進入卡盤之任一而達成吃角子老虎抽選開始條件時,控制 φ 部2600係進行使3個骰子狀吃角子老虎DS旋轉的顯示控 制。在吃角子老虎遊戲之數位抽選,控制部會執行所定抽 選程式’而將已產生之亂數對照所定當選表,來決定是否 當選任一獎項或落選。之後,控制部2600係在決定當選 獎項時’以關於其當選獎項之圖案的組合停止顯示於顯示 部2 700的方式’進行使3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉 停止之顯示控制。 在本實施形態’作爲數位抽選的獎項,係準備有以下 等:小型獎項A,係將3枚代幣供給至遊玩場域2 5 00 ;小 ~ 24 - 200938271 型獎項B ’係將8枚代幣供給至遊玩場域25〇〇 ;球供給獎 項’係將球B 1供給至遊玩場域2 5 0 〇 ;通常獎金獎項,係 將30枚代幣供給至遊玩場域25〇〇;確變獎金獎項,係將 3 〇枚代幣供給至遊玩場域2 5 0 0之同時,在之後的數位抽 選使用當選機率設定爲較高之當選表;直接附屬設備獎項 ’係將球B 1直接供給至附屬設備抽選裝置2 〇 〇1 ;直接中 央獎項’係將球B1直接供給至中央抽選裝置2〇〇2。各獎 0 項的當選機率係以依此順序降低之方式來設定。再者,準 備哪種獎項’將各獎項設定爲哪種當選機率係爲任意。例 如,以對玩家直接支付代幣Μ等,以賦予玩家各種利益之 方式來構成亦可。然後,在當選該等獎項時,遊戲站部 ST的控制裝置260 1係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲 了掀起當選高潮的個別表演。 賓果遊戲係藉由使用兩種類的球Bl、Β2與附屬設備 抽選裝置2001的物理抽選來進行之物理抽選遊戲,藉由 D 附屬設備抽選裝置2001的控制部2610與遊戲站部ST之 控制部2600來進行。再者,於賓果遊戲中,附屬設備抽 選裝置200 1的控制部2610係主要控制決定賓果遊戲的當 選賓果數字之抽選,屬於包含其附屬設備抽選裝置2 00 1 之附屬設備部SA的各遊戲站部ST的控制部2600 ’係主 要擔任賓果遊戲的表演及賓果成立的判定等之控制。在本 實施形態,藉由在附屬設備抽選裝置200 1使球Β 1、Β2移 動,進行從相互不同之複數賓果數字(抽選對象)中選擇 1個當選賓果數字(當選對象)的物理抽選。在本實施形 -25- 200938271 態的物理抽選,係從「1」〜「9」的賓果數字中選擇1個 當選賓果數字。然後,例如使用作爲遊戲站部ST的排列 資訊產生手段之控制部2600,依各遊戲站部ST來個別產 生該等之「1」〜「9」的賓果數字排列成矩陣狀之賓果卡 片的排列資訊。之後,「1」〜「9」的賓果數字之畫像( 抽選對象畫像)遵從該排列資訊而排列之賓果卡片畫像 BC係如圖8所示,顯示於各遊戲站部ST的顯示部2700 。然後,在賓果成立時,遊戲站部ST的控制裝置260 1及 附屬設備部S A的控制裝置26 Π,係控制個別之揚聲器及 照明裝置等,進行爲了掀起當選高潮的個別表演。 單體彩金抽選,係在達成球Bl、B2進入分配有在上 述之賓果遊戲之在附屬設備抽選裝置200 1的物理抽選中 於中央抽選裝置2002之單體彩金抽選開始的權利之得獎 點,或在上述之吃角子老虎遊戲當選直接中央獎項之任一 單體彩金抽選的開始條件時,中央抽選裝置2002之控制 部2620的控制裝置262 1,係執行記億於ROM2622之單體 彩金執行程式,並開始單體彩金抽選。然後,於中央抽選 裝置2002中,藉由使球B1移動,決定是單體彩金獎或是 落選(包含當選單體彩金獎以外之獎賞的狀況)的物理抽 選。然後,在當選單體彩金獎時,中央抽選裝置2 0 02的 控制裝置262 1,係控制揚聲器及照明裝置等,進行爲了掀 起單體彩金獎之當選高潮的個別表演。 又,在當選單體彩金獎時,控制裝置262 1係從 RAM2 623讀取出身爲支付量資料的單體JP貯留枚數資料 -26- 200938271 ’進行用以將該資料的計數値所示之枚數份的代幣 給至達成該當彩金抽選的開始條件之遊戲站部ST 場域2500之處理。此時,從控制裝置262 1將代幣 令輸出至遊戲站部ST之控制部2600的控制裝置 在控制裝置260 1的控制下,使用與通常代幣供給 同之方法,將代幣Μ供給至遊玩場域2500亦可。 獲得單體彩金獎時而被供給之代幣枚數,係因爲從 JP貯留枚數資料重設爲初始値(例如,500枚)時 加算相當於對所有遊戲站部ST的代幣投入枚數之 的枚數(例如,0.03枚)者,故其數量會相當大。 通常代幣供給處理之外,設爲使用獨自之代幣供給 處理亦可。此時,亦適合作爲獲得單體彩金獎時的 又,在當選單體彩金獎時,控制裝置 262 1係將 RAM2623之單體JP貯留枚數資料重設爲初始値。 〔吃角子老虎遊戲機器3000〕 接著,針對代幣遊戲機3 000加以說明。 代幣遊戲機3000係作爲遊戲裝置的吃角子老 機器。 圖9係揭示關於本實施形態之吃角子老虎遊 3000之外觀的立體圖。 該吃角子老虎遊戲機器3000係具有箱型的框! 、可自由開閉地安裝於該框體3 002前面側的前 3 003等。於前面面板3 003係設置有用以顯示後述 Μ,供 的遊玩 供給命 2601, 處理相 但是, 將單體 ,累積 一部份 因此, 機構的 表演。 記憶於 虎遊戲 戲機器 豊 3 002 面面板 之變動 -27- 200938271 顯示單元之一部份的顯示窗3 004、代幣投入口 3 005、作 爲開始操作裝置的開始按鍵3 006、骰子顯示窗3 007、代 額數清算按鍵3 008、揚聲器3 009、具有代幣支付口 3010a 的代幣承受盤3 0 1 0、表演面板3 0 1 1、計數顯示部3 0 1 4及 BET操作部3015等。揚聲器3009及表演面板3011係作 爲本吃角子老虎遊戲機器3 000的表演手段而作用。又, 於表演面板3011係顯示有表示在後述之整體彩金抽選之 φ 支付枚數的整體累積代幣枚數等之各種資訊。 於框體3002的內部係組入有作爲於外周面上印刷複 數種圖案之3個變動顯示部的捲軸。3個捲軸(以下,依 序稱爲「左捲軸」、「中捲軸」、「右捲軸」),係分別 藉由以步進電動機構成之未圖示的捲軸驅動電動機來旋轉 驅動。又,於該等捲軸中,「白7」、「藍7」、「綠7」 、「紅7」、「櫻桃」、「空白(blank )」等之複數種圖 案,係以所定順序被印刷。再者,於本實施形態中,「空 ❾ 白」的圖案係不構成任一獎項的圖案。又,亦組入有藉由 CPU及ROM其他各種電子零件,形成電子電路的主控制 電路基板、具有可收容多數枚代幣之代幣供給斗的代幣支 付裝置、及內部揚聲器等。 圖1 0係揭示前面面板3 003之一部份的詳細前視圖。 各捲軸之所定旋轉位置之約3框格份的圖案,係通過 顯示窗3 004而被玩家目視確認。於該顯示窗3 004係以涵 蓋所有捲軸之方式,描繪有5條得獎連線IL。在該等得獎 連線IL上,對應預先訂定之獎群的獎項相關之圖案的組 -28- 200938271 合備齊(以下,單稱爲「獎項備齊」)時,則賦予玩家代 幣會被支付至代幣承受盤3010,或轉變成可進行特別遊戲 的特別遊戲期間之遊戲價値。再者,在本實施形態之吃角 子老虎遊戲機器3 000,設置有5條得獎連線IL ’但是, 使得獎連線數少於其或多於其亦可。又,得獎連線係不是 藉由玩家可目視辨認者,只要進行吃角子老虎遊戲機器之 停止控制的後述CPU 17a可辨識者即可。 計數顯示部3014係具備:代額數顯示器3014a、獎金 計數顯示部3014b、代幣支付枚數顯示器3014c等。 又,BET操作部3015係由1BET按鍵3015a、最大 BET按鍵30 15b之兩個按鍵所構成。 圖11係關於本吃角子老虎遊戲機器3 000之主要構造 的控制區塊圖。 本吃角子老虎遊戲機器3 000的主控制部3 100係具備 :控制裝置3 1 0 1 ;捲軸控制裝置3 1 02,係進行3個捲軸 的驅動控制;記憶裝置3 1 0 3,係記憶遊戲所需之各種程式 及各種資料庫;顯示控制裝置3 1 (M,係進行計數顯示部 3014的顯示控制;照明控制裝置3105,係控制表演面板 3 0 1 1等的照明;音響控制裝置3 1 06,係控制從揚聲器 3 0 09輸出之聲音;及外部通訊裝置3107,係經由LAN, 用以與店舖伺服器5000等的外部裝置進行資料通訊。主 控制裝置1 1 〇 1係除了該等裝置之外,亦連接代幣投入感 測器3022、BET操作部3015、代幣支付裝置3018等。 接著,針對本吃角子老虎遊戲機器3 0 00之遊戲的流 -29- 200938271 程加以說明。 進行遊戲之前,首先,玩家係作爲其準備,必須將代 幣投入至代幣投入口 30〇5。藉由玩家代幣被投入至代幣投 入口 3005時’該代幣係通過未圖示之通路,落下至代幣 供給斗。於該通路係設置有將小於規定之代幣推落,用以 使其回到代幣支付口 3010a的落下口、用以阻止代幣的通 過而使其回到代幣支付口 3010a或允許代幣的通過之代幣 擋止電磁閥、以用以1個個檢測通過之代幣的光感測器等 所構成之代幣投入感測器3 022等。從檢測代幣之代幣投 入感測器3 022輸出之代幣檢測訊號,係被送至主控制部 3 1 00的控制裝置3 1 0 1。對此,控制裝置3 1 0 1係藉由顯示 控制裝置3 1 04,進行用以使代額數顯示器3 0 1 4a增加1個 顯示計數値的控制之同時,使儲存於記憶裝置3 1 0 3之代 額數枚數資料增加1。通常,會1次投入複數枚代幣,使 代額數枚數增加至某種程度。然後,玩家操作B E T操作部 3 0 1 5來進行下注操作時,控制裝置3 1 0 1係進行用以使儲 存於記憶裝置3 1 0 3之代額數枚數資料僅減少下注枚數份 之同時,使代額數顯示器3 0 1 4 a的顯示計數値僅減少下注 枚數份的控制。又,控制裝置3 1 0 1係因應下注枚數,辨 識成爲有效的得獎連線IL。再者,於有效的得獎連線j L 上獎項不備齊的話,則即使在不是有效的得獎連線IL上 獎項備齊也不會成爲得獎。 藉由玩家操作開始按鍵3 006時,控制裝置3101係利 用執行儲存於記憶裝置3103之開始命令受理程式,作爲 -30- 200938271 開始命令受理手段而作用,受理來自其開始按鍵3 0 0 6的 變動顯示開始命令。受理該變動顯示開始命令的控制裝置 3 1 〇 1係首先,藉由捲軸控制裝置3 1 02,開始所有捲軸的 旋轉驅動。又,受理變動顯示開始命令的控制裝置3 1 0 1, 係利用執行儲存於記憶裝置3 1 03之獎群抽選程式,作爲 進行決定從複數獎群中選擇任一獎群之當選或不選擇任一 獎群之落選的內部抽選的手段而作用,並進行內部抽選。 φ 該內部抽選係對照從亂數產生電路送來之亂數資料,與記 憶於記憶裝置3 1 03之獎群抽選表來進行。該獎群抽選表 係將各亂數與獎群之任一或落選建立關聯者。如此利用建 立關聯,任一獎群會分別以所定機率當選,落選會以所定 機率發生。 開始旋轉驅動之捲軸的旋轉位置,係藉由未圖示之捲 軸位置分別檢測。然後,捲軸控制裝置3 1 02係依據來自 各捲軸位置感測器的輸出訊號,運算捲軸的旋轉速度。捲 φ 軸的旋轉速度穩定化時,捲軸控制裝置3102係可依據來 自各捲軸位置感測器的輸出訊號,辨識各捲軸上之各圖案 的位置。然後,控制裝置3 1 0 1係執行儲存於記憶裝置 3 1 03之停止控制程式,依據上述內部抽選的抽選結果,以 於得獎連線上所定圖案的組合停止顯示之方式,藉由捲軸 控制裝置3 1 02進行捲軸的停止控制。具體來說,藉由內 部抽選當選任一獎群時,則以對應其當選之獎群的獎項相 關之圖案組合停止顯示於得獎連線IL上之方式來進行停 止控制。另一方面,藉由內部抽選並未選擇任一獎群而落 -31 - 200938271 選時,則以使皆不對應任一獎群的圖案組合停止顯示於得 獎連線IL上之方式來進行停止控制。 於通常遊戲中,使用對應期通常遊戲的獎群抽選表, 進行內部抽選。於在該通常遊戲的內部抽選可當選之獎群 係有以下之代幣支付獎等:對應由「櫻桃—ANY (無關圖 案)-ANY (無關圖案)」所構成之櫻桃獎項的櫻桃獎; 對應作爲「ANY7 (無關「7」的顏色_Any7 (無關「7」 φ 的顏色-ANY7(無關「7」的顏色)),由複數顏色的「7 」所構成之ANY7獎項的ANY7獎;對應由「白7 -白7 -白 7」所構成之白7獎項的白7獎;對應由「藍7_藍7_藍7 」所構成之藍7獎項的藍7獎;對應由「綠7_綠7_綠7」 所構成之綠7獎項的綠7獎;及對應由「紅7_紅7_紅7」 所構成之紅7獎項的紅7獎。藉由內部抽選,當選代幣支 付獎之任一而對應其之獎項於得獎連線IL上備齊時,控 制裝置3 1 0 1係使計數顯示部3 〇丨4的代幣支付枚數顯示器 Φ 3 〇 1 4 c,顯示對應得獎之獎的代幣支付枚數。然後,控制 裝置3101係進行因應得獎之獎的枚數之代幣支付處理。 具體來說,控制裝置3 1 0 1係進行使儲存於記憶裝置3丨〇 3 之代額數枚數資料,僅增加該代幣支付枚數份之同時,使 代額數顯示器3014a的代幣代額數僅增加該代幣支付枚數 份的控制。在超過代幣代額數的上限値時,針對超過之份 量,錯由代幣支付裝置3 0 1 8,從代幣支付口 3 〇丨〇 a將代幣 支付至代幣承受盤3 0 1 0。再者,隨著上述獎群的記載順序 ,被支付之代幣枚數會變多。 -32- 200938271 〔彩金系統〕 接著’針對在本系統整體進行之整體彩金抽選來加以 說明。 圖12係與各店舖伺服器5000 —起,進行整體彩金抽 選的進行控制之管理伺服器4000的控制區塊圖。 該管理伺服器4000係主要由控制裝置40〇1、記憶裝 0 置4002、外部通訊裝置4003所構成。記憶裝置4002係記 憶各種控制程式’又,記憶身爲本系統整體之支付量資料 的整體累積代幣枚數資料。外部通訊裝置4003,係經由 WAN’用以與各店舖的店舖伺服器5〇〇0等之外部裝置進 行資料通訊者。 圖1 3係管理各店舖內的系統之同時,用以在管理伺 服器4000及該店舖的各代幣遊戲機之間進行資料通訊之 店舖伺服器5000的控制區塊圖。 φ 該店舖伺服器5000係主要由控制裝置5001、記憶裝 置5002、外部通訊裝置5003、店舖內通訊裝置5004所構 成。記憶裝置5002係記憶有各種控制程式。又,記憶裝 置5002係記憶身爲在構成本遊戲系統之本店舖內的代幣 遊戲機1 000、2000、3 000消費之代幣的一部份之店舖內 累積代幣枚數資料,又,亦記憶有從管理伺服器4000送 來之整體累積代幣枚數資料。外部通訊裝置5003,係經由 WAN,用以與管理伺服器4000等的外部裝置進行資料通 訊者。外部通訊裝置5003,係經由LAN ’用以與各代幣 -33- 200938271 遊戲機1 〇〇〇、2000、3000等進行資料通訊者。 圖1 4係揭示本實施形態之整體彩金抽選 列流程圖。再者,在圖14中說明上,針對代 店舖伺服器,分別顯示1個。 於本遊戲系統中,在各代幣遊戲機1000、 中玩家消費代幣時,表示其消費份的資料係被 的店舖伺服器5000。店舖伺服器5000的控制 ,係依據從各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3 000 ,將在連接於該店舖伺服器5000之店舖內的 1000、2000、3000中玩家所消費之代幣的一部 0.01枚),作爲店舖內累積代幣枚數資料而累 億裝置5 002。然後,控制裝置5 00 1係將記憶| 的店舖內累積代幣枚數資料,以所定時機,發 服器4000。再者,在此發送之店舖內累積代幣 係從上次發送時間點至本次的發送時間點爲止 億之份量。 管理伺服器4 0 0 0係每於接收從各店舖伺月: 來之店舖內累積代幣枚數資料,將其資料所示 幣枚數’累積加算至記憶裝置4002內的整體 數資料。藉此,在構成本遊戲系統之所有代幣 之代幣枚數的一部份(例如,〇 . 〇 1枚)係作爲 幣枚數而被集計。再者,在本實施形態,將整 枚數資料的初始値,例如設爲1 〇 〇 〇枚,於該 積加算玩家所消費之代幣枚數的一部份。 之流程的序 幣遊戲機及 2000 ' 3000 送至其店舖 裝置50001 送來之資料 代幣遊戲機 份(例如, 積記憶於記 I置5 0 0 2內 送至管理伺 枚數資料, 之間累積記 [器5000送 之份量的代 累積代幣枚 遊戲機消費 整體累積代 體累積代幣 初始値,累 -34- 200938271 在本實施形態,即使是上述之推幣遊戲機2000亦進 行單體彩金抽選,但是,該單體彩金抽選的累積代幣枚數 資料,係僅從在其推幣遊戲機2000消費之代幣枚數來計 算者。另一方面’以管理伺服器4000管理營運之整體彩 金抽選的累積代幣枚數資料,係從在構成本遊戲系統之所 有代幣遊戲機消費之代幣枚數來計算者。因此,可提高在 彩金抽選中當選時對其當選者支付的代幣枚數。 Q 針對具體的處理流程來說明的話,管理伺服器4〇〇〇 的控制裝置4 0 0 1,係藉由接收從各店舖伺服器5 0 0 0以所 定時機(例如’每10分鐘)發送之店舖內累積代幣枚數 資料,首先’如圖14所示,進行對記憶裝置4002之整體 累積代幣枚數資料的累積加算處理。之後,將於此時間點 中記憶於記憶裝置4002之整體累積代幣枚數資料,發送 至身爲先前接收之店舖內累積代幣枚數資料之發送來源的 店舖伺服器5000。接收其之店舖伺服器50〇〇係將其整體 φ 累積代幣枚數資料,發送至各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、 3000。然後,在接受其之各代幣遊戲機1000、2〇〇〇、3〇〇〇 ’則依據接收之整體累積代幣枚數資料來更新個別之整體 累積代幣枚數的顯示。在本實施形態,係於各代幣遊戲機 中個別顯示整體累積代幣枚數之狀況,但是,構成爲於店 舖內設置顯示整體累積代幣枚數的顯示裝置,在各代幣遊 戲機不個別顯示亦可。 本實施形態之整體彩金抽選的開始條件,係管理伺服 器4000從店舖伺服器5〇〇〇接收店舖內累積代幣枚數資料 -35- 200938271 在本實施形態,管理伺服器4000的控制裝置400 1係 在接收來自各店舖伺服器5 000的店舖內累積代幣枚數資 料時,執行整體彩金抽選程式,首先,進行作爲組群抽選 的店舖抽選。在該店舖抽選,將產生之亂數對照所定當選 表,進行針對其資料之發送來源的店舖來決定當選或落選 的抽選。在該店舖抽選中決定當選時,控制裝置400 1係 0 對於發送成爲其抽選之開始條件的店舖內累積代幣枚數資 料之店舖伺服器5000,發送在店舖抽選中當選之要旨的當 選資料。 作爲其他方法,例如亦可舉出以下之方法。亦即,管 理伺服器4000的控制裝置400 1,係在從任一店舖伺服器 5 0 00接收店舖內累積代幣枚數資料時,執行整體彩金抽選 程式,並將產生之亂數對照所定當選表,進行決定任一店 舖當選或任一店舖皆不當選之落選的店舖抽選。在該店舖 Q 抽選,亦可不一定決定當選之店舖。所以,在店舖抽選中 亦有任一店舖皆不當選之狀況。在店舖抽選中決定任一店 舖的當選時,控制裝置400 1係對於關於其當選之店舖的 店舖伺服器5 000,發送在店舖抽選中當選之要旨的當選資 料。 再者,整體彩金抽選的開始條件係不限定於上述之條 件,只要是可在適當時間間隔發生之某種條件的話,任何 條件皆可。例如,將經過預先訂定之一定時間的條件設爲 整體彩金抽選的開始條件亦可。 -36- 200938271 在此,管理伺服器4000的控制裝置400 1所進行之店 舖抽選(組群抽選)之抽選條件,係以盡可能使藉由該抽 選而當選之店舖不集中在一部份店舖而分散到各種店舖之 方式來適切設定爲佳。作爲此種抽選條件,係例如可舉出 使已當選過之店舖的當選機率在下次之後的抽選中降低之 條件、提升不太當選之店舖的當選機率之條件等。於本實 施形態中,係採用以有助於增加整體累積代幣枚數之程度 φ 越高之店舖則當選機率越高之方式來設定各店舖的當選機 率作爲基本,而針對當選之店舖,使其在下次之後的一定 期間內(例如,下個當選店舖決定爲止之期間、經過所定 抽選次數爲止之期間等)進行之抽選的當選機率暫時降低 之抽選條件。 再者,在店舖抽選之抽選條件(組群抽選條件)係不 限於此。 例如,以各店舖的當選機率均等作爲基本,與前述相 φ 同針對已當選過之店舖,暫時降低在下次之後的一定期間 內進行之抽選的當選機率之抽選條件亦可。 又例如,提高從上次當選時之發送至管理伺服器4000 之店舖內累積代幣枚數資料的累積値到達所定量之店舖伺 服器5 000的下次之後之當選機率的抽選條件亦可。 接收當選資料的店舖伺服器5000,係進行用以決定將 在連接於其之店舖內的代幣遊戲機1000、2000、3000進 行遊玩之哪個玩家,設爲整體彩金獎之當選者的處理。在 此處理,係進行通知從其店舖內出現整體彩金抽選的當選 -37- 200938271 者,而引起自己也許是當選者的期待感,吸引關於是誰當 選的興趣,用以在店舖整體集中玩家及觀眾等之注目的預 告通知用表演(以下稱爲「整體彩金預告表演」)。該整 體彩金表演係必須在店舖內的所有代幣遊戲機1000、2000 、3000同時進行,但是,因在各代幣遊戲機1000、2000 、3 000之遊戲進行的關係,必須調整進行其表演的時期( 整體彩金表演時期)。此因,各代幣遊戲機1000、2000、 φ 3000,係分別獨自進行遊戲,依據其進行狀況會有在整體 彩金表演中妨礙其遊戲進行的大幅降低玩家的樂趣之不理 想狀況。 例如,在賽馬遊戲機1 000 ’於使用場域部1 002之比 賽再次呈現中,突然開始整體彩金表演時’會明顯降低其 賽馬遊戲機本來的遊戲高潮,並不理想。又例如,在推幣 遊戲機2000,如賓果遊戲的物理抽選或單體彩金抽選,於 可期待大量之代幣支付的抽選中,突然開始整體彩金表演 〇 時,會明顯降低其推幣遊戲機本來的遊戲高潮’並不理想 。又例如,在吃角子老虎遊戲機器3 000,於決定綠7獎或 紅7獎等之大量代幣支付時的當選表演中’突然開始整體 彩金表演時,會明顯降低玩家的喜悅,並不理想。 另一方面,於個別代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000,亦 存在有即使整體彩金表演妨礙個別之遊戲進行’降低其代 幣遊戲機本來的樂趣等之不良影響較少之時期。例如,在 賽馬遊戲機1〇〇〇,只要是爲了玩家所致之下注代幣的時期 ,亦即,用以購入馬券的時期,不良影響會較少,適合開 -38- 200938271 始整體彩金表演。又例如,在推幣遊戲機2 000,只要除了 可期待大量代幣支付之抽選中或其當選表演中之外的時期 的話’不良影響會較少,適合開始整體彩金表演。又例如 ,在吃角子老虎遊戲機器3 0 00,從結束1次吃角子老虎遊 戲到開始下次吃角子老虎遊戲爲止之間,具體來說,只要 是從上次吃角子老虎遊戲之落選決定之後或當選表演結束 之後,到下次吃角子老虎遊戲的開始按鍵3 006被操作之 φ 前爲止的時期的話,就適合開始整體彩金表演。 在本實施形態的各代幣遊戲機1000、2000、3000,作 爲在此例示之遊戲進行狀況是可進行整體彩金表演之狀況 ,係被預先設定。 圖〗5係用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序 列流程圖。 接收當選資料的店舖伺服器5 000,係首先對於所有代 幣遊戲機 1000、2000、3000,經由 LAN,查詢遊戲進行 Q 狀況成爲可進行整體彩金表演之狀況的時期。對於此查詢 ,各代幣遊戲機 1000、2000、3000的控制裝置 1101、 2621、3101,係以其單體或與其他控制裝置1201、2601、 2 6 Π協力作動,作爲時期預測處理手段而作用,來執行時 期預測程式’進丫了用以預測各遊戲進行狀況成爲預先訂定 之上述設定狀況的時期之處理。然後,各代幣遊戲機100 0 ' 2000、3000的控制裝置1101、2621、3101,係從外部 通訊裝置1 108、2625、3 1 07,將表示預測之時期的整體表 演可能時期資訊,回覆至店舖伺服器5000。店舖伺服器 -39- 200938271 5000的控制裝置5 00 1係作爲整體表演時期決定手段而作 用,依據從各代幣遊戲機1000、2000、3000送來之整體 表演可能時期資訊,決定進行整體彩金表演的整體表演時 期。具體來說’依據各整體表演可能時期資訊,特定所有 代幣遊戲機1000、2000、3000的整體表演可能時期相互 重複最快的時期,並將此作爲整體表演時期來決定。然後 ,將決定之整體表演時期的資訊,發送至各代幣遊戲機 0 1000、2000、3000。在接收其的各代幣遊戲機,係以於其 決定之整體表演時期’自身的遊戲進行狀況成爲可進行整 體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之方式,控制遊戲 進行。再者’具體的控制方法,係將上述之設定狀況先記 憶於各代幣遊戲機1 〇 〇 〇、2 0 0 0、3 0 0 0,讀取出該記憶之設 定狀況的資訊來進行遊戲進行控制,或者將上述之設定狀 況預先組入於遊戲進行控制用的程式,並遵從其程式內容 來進行遊戲進行控制。 ❿胃# ,對於實現在店舖伺服器5000的控制裝置5001 決定之整體表演時期剛好成爲上述設定狀況,有需要在各 個代幣遊戲機1000、2000、3000進行遊戲進行的微調整 〇 作爲該微調整的方法,在賽馬遊戲機1 000,係例如可 舉出於各比賽後執行之比賽再次呈現影片的再生處理中, 縮短或延長比賽再次呈現影片的方法。具體來說,可藉由 將比賽再次呈現影片的再次呈現開始時間設爲比賽的中盤 或終盤等,來縮短或延長再生時間。 -40- 200938271 又,在推幣遊戲機2000,例如可舉出於在各遊戲站部 ST進行之吃角子老虎遊戲中,藉由延長或縮短從開始3 個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到停止爲止的時間之顯示 控制,來進行微調整的方法。具體來說,例如延長或縮短 開始3個骰子狀吃角子老虎DS的旋轉到開始爲止之映像 的再生速度亦可。此時,因爲不需要映像本身的編輯,故 易於進行顯示處理。 又,在吃角子老虎遊戲機器3 000,例如可舉出藉由延 長或縮短從開始3個捲軸的旋轉到停止爲止的時間之驅動 控制,來進行微調整的方法。 再者,微調整的方法係不限定於上述者,因應各代幣 遊戲機1000、2000、3000的遊戲內容等而適切決定。 尤其,只要是進行數位抽選的遊戲機,如上述之推幣 遊戲機2000,有效方法係延長或縮短顯示其抽選表演用之 映像的時間之方法。 再者,整體表演時期的決定方法係不限於此。 例如,使店舖伺服器5 000的控制裝置5 00 1作爲表演 時機決定手段而作用,不對各代幣遊戲機1000、2000、 3 0 00查詢整體表演可能時期資訊,遵從所定整體表演時期 決定條件來決定整體表演時期。然後’將決定之整體表演 時期,發送至各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3 000 ’於各代幣 遊戲機中以於其決定之整體表演時期’自身的遊戲進行狀 況成爲可進行整體彩金表演之預先訂定的上述設定狀況之 方式,進行遊戲進行的控制亦可。此方法係構成本遊戲系 -41 - 200938271 統之代幣遊戲機是遊戲進行狀況之控制自由度較高者時特 別有效。 店舖伺服器5 000決定之整體表演時期到來時,如圖 14所示,店舖伺服器5000的控制裝置500 1係在進行用以 辨識在各代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000進行遊玩之玩家 的玩家在席確認處理。具體來說,對於所有代幣遊戲機 1000、2000、3000,經由LAN,查詢玩家的在席確認。在 φ 接受此查詢的代幣遊戲機1000、2000、3000,則進行因應 個別遊戲內容之玩家在席確認處理。 具體來說’賽馬遊戲機1 00 0係因爲玩家可在複數遊 戲站分別進行遊玩’故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩 家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於 磁卡插入磁卡插入口 1 0 1 5之遊戲站,則判斷有玩家存在 的方法。 又’推幣遊戲機2 000也因爲玩家可在複數遊戲站分 〇 別進行遊玩’故進行確認於各遊戲站進行遊玩之玩家是否 存在的處理。作爲此確認方法,係例如可舉出對於代幣存 在於代幣投入機構2100的貯留部2101上之遊戲站部,則 判斷有玩家存在的方法。 又’吃角子老虎遊戲機器3〇〇〇係因爲玩家1人進行 遊玩’故進行確認在其吃角子老虎遊戲機器3000進行遊 玩遊戲之玩家是否存在的處理。作爲此確認方法,係例如 可舉出在sH憶裝置3 i 〇3記憶有1以上之代額數枚數資料 時’則判斷有玩家存在的方法。 -42- 200938271 再者,玩家在席確認的方法,係並不限定於前述之例 ,可採用各種方法。 各代幣遊戲機1 000、2000、3 000係進行玩家的在席 確認處理後,從外部通訊裝置1108、2625、3107,將身爲 其處理結果的在席確認資訊,回覆至店舖伺服器5000。店 舖伺服器5000的控制裝置500 1係辨識依據從各代幣遊戲 機1 000、2000、3000送來之在席確認資訊而特定之玩家 0 進行遊玩之遊戲站或遊戲站部或者吃角子老虎遊戲機器( 以下稱「遊戲站等」)。然後,控制裝置500 1係執行當 選者決定抽選程式,進行將辨識之遊戲站等分別作爲抽選 對象,並決定任一抽選對象是否當選的當選者決定抽選處 理。具體來說,產生各抽選對象是均等之當選機率的當選 表,並選定對照此當選表而產生之亂數所對應之抽選對象 ,將選定之抽選對象決定爲當選。在本實施形態,於此當 選者決定抽選處理中,除了整體彩金獎之外,準備有固定 ❹ 枚數的大型獎項(大獎金(big bonus)獎)、固定枚數的 中型獎項(中獎金(middle bonus)獎)、固定枚數的小 型獎項(小獎金(small bonus)獎)。因此,控制裝置 5001係針對該等獎,依序以上述之方法來決定當選之抽選 對象。 再者,在此,將各抽選對象的當選機率設爲均等者, 但是,不均等亦可。例如,因爲在店舖伺服器5000,從各 代幣遊戲機1000、20 00、3000定期接收代幣消費資料, 故可特定有助於增加本次整體累積代幣枚數資料的各代幣 -43- 200938271 遊戲機1 000、2000、3 000的助益度’亦即,爲了增加本 次整體累積代幣枚數資料,從各代幣遊戲機1000、2000、 3 000接收之代幣消費資料的比例。針對此比例較高之代幣 遊戲機所對應之抽選對象,相對地提高當選機率,針對比 例較低之代幣遊戲機所對應之抽選對象,相對地降低當選 機率亦可。 如此一來,結束當選者決定抽選處理,決定當選各獎 0 之遊戲站等後,店舖伺服器5 0 00的控制裝置5 00 1係作爲 控制命令送訊手段而作用,將其當選結果通知各代幣遊戲 機1000、2000、3000之同時,將整體表演控制命令發送 至各代幣遊戲機1000、2000、3000。藉此,進行利用連接 本店舖伺服器5000之各代幣遊戲機1000、2000、3000的 表演手段之整體彩金表演。 接著,針對整體彩金表演加以說明。 在從店舖伺服器5000接受整體表演控制命令的各代 φ 幣遊戲機1000、2000、3000,於其抽選對象相關之身爲遊 戲站等之各顯示手段的顯示器1011、顯示部2700、表演 面板3 011,係同時期顯示有如圖1 6所示之開始整體彩金 抽選之要旨的彩金開始畫面。再者,針對不是抽選對象的 遊戲站等,亦即,被判斷玩家未進行遊玩遊戲的遊戲站等 ’不顯示該彩金開始畫面。 在此’在本實施形態,針對不是抽選對象的遊戲站等 ,即使是在整體彩金表演中,玩家亦可遊玩其代幣遊戲機 的遊戲。爲此’於整體彩金表演中,有進行因應在不是其 -44 - 200938271 抽選對象的遊戲站等之遊戲進行的個別表演之可能性。於 整體彩金表演中,進行與其表演無關之個別表演時,有因 爲其個別表演而妨礙整體彩金表演,降低整體彩金表演之 優點之虞。在此,在本實施形態,針對不是抽選對象的遊 戲站等,整體彩金表演中係以不進行因應其遊戲進行之個 別表演,或者不顯眼地讓音量或光量較爲低調來表演之方 式控制。 φ 又,各代幣遊戲機1000、2000、3000的控制裝置 1 1 01、262 1、3 101,係以其單體或與其他控制裝置1201、 260 1、2611協力作動,作爲預告通知用表演控制手段而作 用,藉由執行整體表演程式,進行整體彩金表演處理。如 詳細說明,利用使各代幣遊戲機1 000、2000、3000的揚 聲器或照明裝置等的表演手段,進行擔任整體彩金表演之 一部份的表演,連接於本店舖伺服器5000之所有代幣遊 戲機 1 000、2000、3 000會相互連攜來進行單一整體表演 φ (整體彩金表演)。具體來說,例如在所有代幣遊戲機 1 0 00、2000、3 000,以相同時機交互發出藍色與紅色的照 明,以相同時機輸出通知在任一代幣遊戲機進行遊玩之玩 家當選整體彩金獎之要旨的相同音樂或效果音。 再者’在本實施形態,各代幣遊戲機1 000、2000、 3 0 00的表演手段,係以相互不同之硬體所構成,無法進行 完全相同的表演。因此,反而在各代幣遊戲機1000、2000 、3000進行相互不同之表演,作爲整體進行有統一感的整 體彩金表演亦可。例如,針對音樂及效果音,賽馬遊戲機 -45- 200938271 1 000係擔任低音聲部(part),推幣遊戲機2000係擔任 中音聲部,吃角子老虎遊戲機器3000係擔任高音聲部亦 可 ° 又,只要是各代幣遊戲機1 000、2000、3 000的表演 手段所進行之表演相互同步,作爲整體有統一感的表演者 ,作爲整體彩金表演的具體方法,係可有各種表演方法。 如此一來,利用開始整體彩金表演,在該店舖內之玩 U 家及觀眾,係可得知在其店舖內之代幣遊戲機1 000、2000 、3 000進行遊玩之某位玩家當選整體彩金獎。藉此,玩家 係抱持也許自己會得到彩金獎之高期待感,等待其抽選結 果的通知。 開始整體彩金表演之後,於各顯示手段1011、2700、 3011係在圖16所示之彩金開始畫面後,持續顯示圖17所 示之吃角子老虎盤畫面。然後,吃角子老虎盤畫面的3個 捲軸畫像開始變動顯示之後,於各顯示手段1011、2700、 ❹ 3011係以針對分別對應之遊戲站等,當選之獎或因應落選 之記號會停止顯示之方式’進行3個捲軸畫像的停止顯示 控制。具體來說,於本實施形態係如上述般,有整體彩金 獎、身爲支付獎之大獎金獎、身爲支付獎之中獎金獎、身 爲支付獎小獎金獎之4個獎’以分別對應獎之記號的組合 停止顯示在吃角子老虎盤畫面之方式進行停止顯示控制。 如更詳細說明’於當選整體彩金獎之遊戲站等的顯示手段 1011、2700、3011,係以相同之3個A記號停止顯示之方 式來進行停止顯示控制。於當選大獎金獎之遊戲站等的顯 -46- 200938271 示手段101 1、2 700、3011,係以相同之3個B記號停止 顯示之方式來進行停止顯示控制。於當選中獎金獎之遊戲 站等的顯示手段101 1、2700、301 1,係以A記號與B記 號混合存在之記號的組合停止顯示之方式來進行停止顯示 控制。於當選小獎金獎之遊戲站等的顯示手段101 1、2700 、3011,係以在左捲軸畫像及中捲軸畫像雙方,a記號或 B記號會停止顯示,在右捲軸畫像,A記號及B記號任一 0 皆不停止顯示(停止顯示空白記號)之記號組合會停止顯 示之方式來進行停止顯示控制。 再者,彩金開始畫面及吃角子老虎盤畫面係不需要在 所有代幣遊戲機1 000、2000、3000中是完全相同的畫面 ,例如,因應顯示該等畫面之硬體,適切改變者,或因應 各代幣遊戲機 1000、2000、3000的遊戲內容來安排者亦 可。 又,在本實施形態,吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫像 ❹ 之變動顯示,係在連接於本店舖伺服器5000之所有代幣 遊戲機1000、2000、3000 —起開始,但是,3個捲軸畫像 之停止顯示的完結時機係依照各獎而不同。具體來說,對 應落選之遊戲站等最快,以小獎金獎、中獎金獎、大獎金 獎、整體彩金獎之順序,停止顯示的完結時機會較慢。 又,在本實施形態,從開始吃角子老虎盤畫面上的捲 軸畫像之變動顯示,到停止顯示完結爲止之間,會持續進 行整體彩金表演。例如,以吃角子老虎盤畫面上的捲軸畫 像之變動顯示開始之後,成爲各代幣遊戲機1 000、2000、 -47- 200938271 3 000的抽選對象之對應之遊戲站等的照明僅在相互不同期 間點燈,照明點燈之遊戲站等會依序切換之方式來表演。 然後,以在各遊戲站等中捲軸畫像的停止顯示完結之時機 ,其遊戲站等的照明會閃爍之方式來進行抽選表演。 如上述般,結束抽選表演後,對於在當選各獎之遊戲 站等進行遊玩之玩家,進行因應該獎之枚數的代幣支付處 理。關於該代幣支付,係利用該代幣遊戲機1 000、2000、 3 000的代幣支付手段亦可,作爲藉由店舖從業員來支付之 服務員支付(attendant pay)亦可。 於本實施形態中,整體累積代幣枚數資料係表示對當 選整體彩金獎之玩家支付之代幣枚數、對當選支付獎(大 獎金獎、中獎金獎、小獎金獎)之玩家支付之代幣枚數的 合計値者。亦即,在整體彩金獎的當選決定時,將身爲其 整體累積代幣枚數資料之一部份的所定枚數代幣,支付給 當選支付獎之玩家,將剩餘枚數的代幣,支付給當選整體 彩金獎之玩家。此時,於各代幣遊戲機中個別顯示之整體 累積代幣枚數,係不是表示整體累積代幣枚數資料所示之 代幣枚數本身,而是表示當選其中之整體彩金獎時被支付 之代幣枚數亦可。 再者,整體累積代幣枚數資料係設爲僅表示對當選整 體彩金獎之玩家支付之代幣枚數,針對支付獎(大獎金獎 、中獎金獎、小獎金獎)用之代幣枚數,係作爲與整體累 積代幣枚數資料不同之其他資料來加以保持亦可。 以上,依據本實施形態,將店舖抽選時之抽選條件, -48- 200938271 如上所述地設定爲當選店舖不集中在一部 各種店舖之條件。因此,可抑制都是設置 代幣遊戲機出現彩金獎的當選者之事態的 用在各種店舖使彩金獎的當選者出現之構 數店舖促使參加以本遊戲系統提供之彩金 行大規模之遊戲系統的構築。 在本實施形態的遊戲系統,將構成本 遊戲機,依每一店舖伺服器5000 (依每一 群,首先,進行於管理伺服器4000中決 服器5000中選擇關於當選之1個店舖伺月| 擇任一之落選的店舖抽選(組群抽選)之 之店舖伺服器中進行決定彩金獎之當選者 藉此,可減輕管理伺服器4 0 0 0的處理負 的遊戲系統亦可以低成本來對應。 再者,在本實施形態,使用連接於當 4000的代幣遊戲機1〇〇〇、2000、3000分 段來進行預告通知用表演,藉此,進行通 戲機 1000、2000、3000進行遊玩之任一 金獎的預告通知,但是,預告通知並不限;{ 例如,藉由與該等代幣遊戲機1000、 同之獨立的專用裝置等所致之表演或資訊 等代幣遊戲機1000、2000、3000進行遊 選整體彩金獎亦可。 又’在本實施形態,已針對以彩金獎 份店舖而分散於 於一部份店舖之 發生。如此,利 造完備,可在多 抽選系統,可進 系統之所有代幣 店舖)來區分組 定從所有店舖伺 I器5000或不選 後,於關於當選 的當選者抽選。 擔,對於大規模 選之店舖伺服器 別具備之表演手 知在該等代幣遊 玩家當選整體彩 ί令此。 2000 > 3000 不 通知,通知在該 玩之任一玩家當 的當選者不集中 -49- 200938271 在相同店舖之方式來區分組群之狀況加以說明,但是’利 用區分組群來達成其他目的亦可。例如,將店舖內更以依 每一遊戲機設置區域來區分組群亦可。又例如,在本遊戲 系統,相同機種(例如,賽馬遊戲1 000 )分別設置於複數 店舖,但是,在彩金獎的當選者大多集中在該機種時,會 有削減了在其他機種(例如,推幣遊戲機2000、吃角子老 虎遊戲機器3000 )進行遊玩之玩家對於彩金抽選的興趣之 φ 虞。在此種狀況,係將構成本遊戲系統之遊戲裝置,依每 一機種來區分組群。藉此,可抑制都是在特定機種(例如 ,賽馬遊戲機1000)進行遊玩之玩家當選彩金獎之事態。 又,在本實施形態,在店舖抽選中當選之店舖所屬之 各遊戲裝置進行遊玩之玩家中,係有存在未當選支付獎( 大獎金獎、中獎金獎、小獎金獎)而無法接受代幣之支付 的玩家之狀況,但是,進行對於在店舖抽選中當選之店舖 所屬之各遊戲裝置進行遊玩之玩家全部,進行所定量之代 D 幣支付的處理(少量支付處理)亦可。再者,不依每一店 舖來區分組群,例如,在將店舖內更進而依每一遊戲機設 置區域來區分組群時及依每一機種來區分組群時,對於在 該組群所屬之各遊戲裝置進行遊玩之玩家,進行所定量之 代幣支付的處理(少量支付處理)亦可。 又,可適用於本實施形態之遊戲系統的代幣遊戲機, 係不限定於上述之種類者,可廣泛適用。 又,本實施形態的店舖伺服器5 000係僅連接參加本 彩金系統之代幣遊戲機1 000、2000、3 000的本遊戲系統 -50- 200938271 專用的裝置’但是,作爲也連接未參加本彩金系統之其他 遊戲機的一般店舖伺服器亦可。 【圖式簡單說明】 〔圖i〕關於實施形態之遊戲系統整體的槪略構成圖 〇 〔圖2〕揭示構成同遊戲系統之賽馬遊戲機之一例的 外觀圖。 〔圖3〕揭示用以統合控制同賽馬遊戲機的整體動作 之主控制部的控制區塊圖。 〔圖4〕揭示設置於同賽馬遊戲機的每一遊戲站之遊 戲站控制部的控制區塊圖。 〔圖5〕用以說明構成同遊戲系統的推幣遊戲機之遊 戲站部之構造的說明圖。 〔圖6〕揭示同推幣遊戲機的遊戲控制系之主要構造 的區塊圖。 〔圖7〕揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之吃角子 老虎用遊戲畫面之範例的說明圖。 〔圖8〕揭示顯示於同推幣遊戲機的顯示部之賓果用 遊戲畫面之範例的說明圖。 〔圖9〕揭示構成同遊戲系統的吃角子老虎遊戲機器 之外觀的立體圖。 〔圖10〕揭示同吃角子老虎遊戲機器之前面面板之一 部份的詳細前視圖。 -51 - 200938271 〔圖11〕關於同吃角子老虎遊戲機器之主要構造的控 制區塊圖。 〔圖1 2〕管理伺服器的控制區塊圖。 〔圖1 3〕店舖伺服器的控制區塊圖。 〔圖1 4〕揭示整體彩金抽選之流程的序列流程圖。 〔圖1 5〕用以說明整體彩金表演時期之決定處理的序 列流程圖。 〔圖16〕揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯 示手段之彩金開始畫面之範例的說明圖。 〔圖17〕揭示顯示於成爲抽選對象之各遊戲站等的顯 示手段之吃角子老虎盤畫面之範例的說明圖。 【主要元件符號說明】 1 000 :賽馬遊戲機 I 0 1 0 :遊戲站 10Π :顯示器 II 〇 1 :主控制裝置 1108’ 2625,3107,4003,5003:外部通訊裝置 1201 :遊戲站控制裝置 2000 :推幣遊戲機 200 1 :附屬設備抽選裝置 2002 :中央抽選裝置 2500 :遊玩場域 2601 , 2611 , 2621 :控制裝置 -52- 200938271 2700 : 顯示部 3000 : 吃角子老虎遊戲機器 3011: 表演面板 3 10 1: 控制裝置 4000 : 管理伺服器 400 1 : 控制裝置 5 000 : 店舖伺服器 _ 5001: ❹ 控制裝置 ❹ -53

Claims (1)

  1. 200938271 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係具有: 4台以上的遊戲裝置,係具備進行遊戲之進行控制的 遊戲進行控制手段;及 彩金抽選裝置,而該彩金抽選裝置係具備:抽選手段 ,係進行用以從在該4台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中 決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選;記憶手段,係記憶 _ 在該抽選手段決定該彩金獎的當選時,表示包含應支付給 〇 當選之玩家的支付對象之量的量之支付量資料;支付處理 手段,係在該抽選手段決定該彩金獎的當選時,進行從該 記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀取出之支付量 資料所示之量至少一部份之量的支付對象,支付給當選之 玩家的支付處理;及支付量增加手段,係在達成所定支付 量增加條件時,使記憶於該記憶手段之支付量資料所示之 量,累積地增加; Φ 其特徵爲: 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係進行決定從以兩台 以上遊戲裝置分別構成之預先訂定的複數組群中遵從所定 組群抽選條件來選擇1個當選組群或不選擇任一組群的組 群抽選,在藉由該組群抽選而選擇出當選組群時,則藉由 進行決定從在該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行遊 玩之玩家中選擇當選彩金獎之玩家或不選擇任一玩家的當 選者抽選,來進行前述彩金抽選。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中 -54- 200938271 前述4台以上的遊戲裝置,係設置於遊戲設施之營業 用遊戲裝置; 前述預先訂定之複數組群,係依設置有各遊戲裝置之 每一店舖來區分組群者。 3.如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中 » 前述彩金抽選裝置,係由與設置在相同店舖內之兩台 以上遊戲裝置可通訊地連接之各店舖的店舖伺服器及與各 店舖伺服器可通訊地連接的管理伺服器所構成; 前述組群抽選,係藉由設置於該管理伺服器之抽選手 段來進行; 前述當選者抽選,係藉由設置於藉由該組群抽選所決 定之當選組群相關之店舖之店舖伺服器的抽選手段來進行 〇 4- 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中 5 在前述當選者抽選,係在藉由前述組群抽選而選擇出 當選組群時,從該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行 遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩家,而不決定爲不選擇 任一玩家之狀況。 5- 如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中 在前述當選者抽選,係在藉由前述組群抽選而選擇出 -55- 200938271 當選組群時,從該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行 遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩家,而不決定爲不選擇 任一玩家之狀況。 6. 如申請專利範圍第3項所記載之遊戲系統,其中 在前述當選者抽選,係在藉由前述組群抽選而選擇出 當選組群時,從該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行 遊玩之玩家中決定當選彩金獎之玩家,而不決定爲不選擇 任一玩家之狀況。 7. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中 前述彩金抽選裝置的支付處理手段,係在藉由前述組 群抽選而選擇出當選組群時,進行用以對於在該當選組群 所屬之兩台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家,支付少於前述 彩金獎之當選決定時被支付之支付量的量之支付對象的少 量支付處理。 8. 如申請專利範圍第7項所記載之遊戲系統,其中 , 前述彩金抽選裝置的抽選手段,係除了前述彩金抽選 之外,亦進行在藉由前述組群抽選而選擇出當選組群時, 用以從在該當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行遊玩之 玩家中,決定接受少於前述彩金獎之當選決定時被支付之 支付量的量之支付對象的支付之支付獎的當選者之支付獎 抽選; -56- 200938271 前述彩金抽選裝置的支付處理手段,係在該抽選手段 決定該支付獎的當選者時,對於該當選者進行前述少量支 付處理。 9. 一種彩金抽選裝置,係具備: 抽選手段,係進行用以從在具備有進行遊戲之進行控 制的遊戲進行控制手段之4台以上遊戲裝置進行遊玩之玩 家中,決定當選彩金獎之當選者的彩金抽選; 記憶手段,係記憶在該抽選手段決定該彩金獎的當選 時,表示包含應支付給當選之玩家的支付對象之量的量之 支付量資料; 支付處理手段,係在該抽選手段決定該彩金獎的當選 時,進行從該記憶手段讀取出該支付量資料,並用以將讀 取出之支付量資料所示之量至少一部份之量的支付對象, 支付給當選之玩家的支付處理;及 支付量增加手段,係在達成所定支付量增加條件時, 使記憶於該記憶手段之支付量資料所示之量,累積地增加 » 其特徵爲= 前述抽選手段,係進行決定從以兩台以上遊戲裝置分 別構成之預先訂定的複數組群中遵從所定組群抽選條件來 選擇1個當選組群或不選擇任一組群的組群抽選,在藉由 該組群抽選而選擇出當選組群時,則藉由進行決定從在該 當選組群所屬之兩台以上遊戲裝置進行遊玩之玩家中選擇 當選彩金獎之玩家或不選擇任一玩家的當選者抽選,來進 -57- 200938271 行前述彩金抽選
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