SU1715377A1 - Device for controlling electronic game - Google Patents
Device for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1715377A1 SU1715377A1 SU894698600A SU4698600A SU1715377A1 SU 1715377 A1 SU1715377 A1 SU 1715377A1 SU 894698600 A SU894698600 A SU 894698600A SU 4698600 A SU4698600 A SU 4698600A SU 1715377 A1 SU1715377 A1 SU 1715377A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- output
- input
- trigger
- outputs
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Пзобрете1ше относитс к играм, в частности к электронным играм, и монет бмть использовано дл развити пам ти у играюгчих. Даль изобретени -повышение занимательности игры путем ее перепрограммировани в процессе сапой игры. Устройство содержит кнопки упг. .•• равлени с защитой от "дребезга" контактов, первьш P^S-тpиггep, индикаторы,' второй RS-триггер, D—триггеры, эле-. . мент П-ИЛ11, схему логического сравне—• нн , элементы И иИвдикаторы. 2 ил.The invention relates to games, in particular, to electronic games, and coins are used to develop memory in games. The distance of the invention is to increase the entertainingness of the game by reprogramming it in the process of playing the game. The device contains buttons UPG. •• contact bounce protection, first P ^ S-flip-flop, indicators, second RS-flip-flop, D — flip-flops, ele-. . ment PI-IL11, a logical comparison circuit, • nn, elements AND andIndicators. 2 Il.
Description
Нзобретешге относитс к играм, в частности к устройствам управлени электронными играми, и может быть использовано дл развити пам ти у играющих .Nzobreteshge refers to games, in particular to electronic game control devices, and can be used to develop memory in players.
Наиболее близкой к изобретению вл етс электронна игра, содержаща переключатели управлени , элементы И, . индикаторп, схему начальной установки счетчик, депиЛратор, триггеры, элемент ГШН, элемент Н-ИШ1.Closest to the invention is an electronic game containing control switches, elements AND. indicator, initial setup, counter, depilrator, triggers, GSHN element, N-ISH1 element.
1едостатком данной электронной игры вл етс низка занимательность, так как известное устройство не позвол ет перепрограмггаровать игру в процессе самой игры.The one disadvantage of this electronic game is the low interest, as the known device does not allow reprogramming the game during the game itself.
Цель изобретени - повышение занимательности путем-перепрограммировани устройства з равлени электронной игрой в процессе самой игры.The purpose of the invention is to increase the entertainment by reprogramming the electronic game device during the game itself.
Поставленна цель достигаетс тем, что в устройство, содержащее переключатели управлени , выходами соединенные с первыгс вxoдa п элементов И, выходы которых подключены к входамThe goal is achieved by the fact that in the device containing control switches, the outputs are connected to the first input of the And elements, the outputs of which are connected to the inputs
первых индикаторов, схему начальной установки, выходом соединенную с входом сброса счетчика, выходы которого подключены к соответствующим входам деш1фратора, выход нулевого разр да ;которого подключен к первому входу первого триггера, выход которого соединен с вторыми входами элементов И, выходы младших разр дов дешифратора соединены с первыми вxoдa ш вторых п триггеров, третий триггер, элемент HJUi, элемент Н-ИЛИ, второй и третий индйкaтopы дополнительно введена схема логического сравнени , котора своим выходом подключена к третьим входам элементов И, при этом нулевой и последний Младший разр ды дешифратора дополнительно св заны соответст .венно с входами второго и третьего индикаторов, выходы старших разр дов дешифратора св заны с первыют входами элемента И-ИЛИ, выход которого подклю ,чен к первому входу схемы логического сравнени , причем выход первого старыего разр да деииЛратора дополнительно соединен с вторып входом первого триггера, выход первого управл ющего переключател дополнительно соединен с nepntuni входами схемы ИЛИ и третьего триггера, выход которого св зан с вторыгш входами схемы логического . сравнени и вторых п триггеров, выходы которых св заны с вторьпга входами элемента И-ШIli, выход второго управл ющего переключател дополнительно подключен к вторым входам третьего триггера и элемента ИЛИ, выход которого соединен со счетным входом счетчика .the first indicators, the initial setup, the output connected to the reset input of the counter, the outputs of which are connected to the corresponding inputs of the remote controller, the output of zero discharge, which is connected to the first input of the first trigger, the output of which is connected to the second inputs of the AND elements, the outputs of the lower decoder are connected with the first input w of the second n triggers, the third trigger, the HJUi element, the N-OR element, the second and third indykatory, a logical comparison circuit is added, which by its output is connected to the third input m elements And, while the zero and last Junior bits of the decoder are additionally associated respectively with the inputs of the second and third indicators, the outputs of the higher bits of the decoder are associated with the first inputs of the AND-OR element, the output of which is connected to the first input of the circuit a logical comparison, with the output of the first old bit of the deiLrator additionally connected to the second input of the first trigger, the output of the first control switch is additionally connected to the nepntuni inputs of the OR circuit and the third trigger, whose output With the second inputs of the logic circuit. comparison of second and second triggers, whose outputs are connected to the second inputs of the I-ShIli element, the output of the second control switch is additionally connected to the second inputs of the third trigger and the OR element, the output of which is connected to the counting input of the counter.
На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управлени электронной игрой; на фиг. 2 - временные диаграммы его работы.FIG. 1 is a block diagram of an electronic game control device; in fig. 2 - time diagrams of his work.
Устройство управлени электронной игрой содержит переключатели 1 и 2 зшравлени с защитой от дребезга контактов , третий триггер 3, элемент ИЛИ 4, счетчик 5, схему 6 начальной установки , дешифратор 7, индикаторы 8 и 9, первый триггер 10, п вторых триггеров 11.1-11.П, элемент И-1ШГ1 12, схему 13. .логического сравнени , элементы И 14 и 15 и индикаторы 16 и 17. Переключатели управлени соединены своют выходагш с входами элементов И 14 и 15, элемента ИЛИ 4 и третьего триггера 3, выход которого соединен с входом схемы 13 логического сравнени и входами п вторых триггеров. Выход элемента ИЛИ 4 соединен со счетным входом 5, к входу сброса которого подключена схема 6 начальной установки, а выходы счетчика 5 соединны с входами депиЛратора 7, выход нулевого разр да которого подключен к первому входу первого триггера 10, выходы младших разр дов деыиЛратора 7 соединены с первьи ш входами вторых 11.1 - 11.П триггеров, причем нулевой и последний младший разр ды дешифратора 7 соединены соответственно с входами второго и третьего индикаторов 8 и 9, выходы старших разр дов дешифратора 7 соединены .с первыми вхо дами элемента И-ИЛИ, причем выход первого старшего разр да подключен к второму входу первого триггера 1П, Выход элемента И-ШШ подключен к второму входу схемы 13 логического сравнени , выход которой подключен к третьим входам элементов И 14 и 15, выходы которых подключены к входам индикаторов 1 и 17.The electronic game control device contains bounce protection switches 1 and 2 with contact bounce protection, third trigger 3, element OR 4, counter 5, initial setup circuit 6, decoder 7, indicators 8 and 9, first trigger 10, and second triggers 11.1-11 .P, I-1SHG1 element 12, circuit 13.. Logical comparison, elements AND 14 and 15 and indicators 16 and 17. The control switches are connected to the inputs of elements AND 14 and 15, element OR 4 and the third trigger 3, the output of which connected to the input of the logical comparison circuit 13 and the inputs n of the second triggers . The output of the OR 4 element is connected to the counting input 5, to the reset input of which the initial setup circuit 6 is connected, and the outputs of the counter 5 are connected to the inputs of the control unit 7, the output of the zero bit of which is connected to the first input of the first trigger 10, the outputs of the lower bits of the drive 7 are connected From the first inputs of the second 11.1 to 11.P triggers, the zero and the last minor bits of the decoder 7 are connected respectively to the inputs of the second and third indicators 8 and 9, the outputs of the higher bits of the decoder 7 are connected to the first inputs of the element AND-OR, and the output of the first high-order bit is connected to the second input of the first trigger 1P, the output of the I-WN element is connected to the second input of the logical comparison circuit 13, the output of which is connected to the third inputs of the AND elements 14 and 15 whose outputs are connected to the indicator inputs 1 and 17.
Устройство работает следующим образом ..The device works as follows.
После включени источника питани схема 6 начальной установки обеспечивает установку счетчика 5 в нулевое состо ние, поэтому активным будет нулевой выход дешифратора 7, а значит будет гореть первьй индикатор 8.After switching on the power supply, the setup circuit 6 ensures that the counter 5 is set to the zero state, therefore the zero output of the decoder 7 will be active, and therefore the first indicator 8 will be lit.
Игра проводитс в два этапа :The game is conducted in two stages:
На первом этапе производитс программирование - произвольным образом нажатие и отпускание кнопок 1 и 2 так чтобы общее количество нажатий составило п раз. По п-му нажатию загоритс второй индикатор 9.At the first stage, programming is carried out — randomly pressing and releasing buttons 1 and 2 so that the total number of clicks is n times. By the nth pressing, the second indicator 9 lights up.
На втором этапе необходимо повторить нажатие.кнопок 1 и 2 в той же последов.ательности, что и в первой серии. При правильном повторении серии нажатий кнопок 1 и 2 загораютс соответствующие индикаторы 16 и 17. Возобновить игру можно после загорани первого индикатора 8, сигнализирующего то, что счетчик 5 находитс в нулевом состо нии. По первому же переключению одного из переключателей 1 Ш1И 2 сигнал через схему ИЛИ 4 поступает на счетньй вход счетчика 5 и измен ет его состо ние на единицу. Третий RS-триггер 3 также устанавливаетс в одно из состо ний в зависимости от того, кака кнопка 1 или 2 быпа нажата . По вление положительного перепада на первом выходе дешифратора 7 приводит к переключению триггера 11.1 в то состо ние, в котором находитс третий RS-Tpiirrep 3 При дальнейших нажати х на кнопках 1 и 2 триггеры 11.2 - 11.п устанавливаютс в те состо ни , в которых находитс третий RS-триггер 3, т.е. кака кнопка была нажата - перва 1 :.ли втора 2.At the second stage it is necessary to repeat pressing the buttons 1 and 2 in the same sequence as in the first series. When the series of pressing buttons 1 and 2 is correctly repeated, the corresponding indicators 16 and 17 light up. You can resume the game after the first indicator 8 lights up, indicating that counter 5 is in the zero state. By the first switching of one of the switches 1 ШИИ 2, the signal through the circuit OR 4 enters the counting input of the counter 5 and changes its state by one. The third RS flip-flop 3 is also set to one of the states depending on which button 1 or 2 is pressed. The occurrence of a positive differential at the first output of the decoder 7 causes the trigger 11.1 to switch to the state in which the third RS-Tpiirrep 3 is located. With further presses on buttons 1 and 2, the trigger points 11.2 to 11.p are set to those in which there is a third RS flip-flop 3, i.e. What button was pressed - the first 1:. or the second 2.
После п-ного нажати кнопок 1 или 2 загораетс второй индикатор 9, который сигнализирует об окончании первой серии нажатий кнопок 1 или 2. При последзтащих нажати х на кнопки 1 или 2 происходит установка первого триггера 10 в единичное состо ние, измен етс состо ние счетчика 5, активными станут выходы дешифратора 7 с (пн-1)-г по 2п-й, а схема 13 сравнени логических состо ний сравнивает состо ни на выходе третьего RS-триггера 3с состо ни ми триггеров 11.1-11.п поразр дно опрашива их состо ни по очереди с помощью логического элемента И-ИЛИ 12 В тех случа х, когда состо ни соответствующего второго триггера и треть его RS-триггера 3 совпадают, то логическа ситуаци на соответствующем элементе И 14 или 15 приводит к тому, что загораетс соответствующий индикатор 16 или 17, который горит до тех пор, пока нажата соответствующа кноп ка 1 или 2. В противном случае индикаторы 16 и 17 не загораютс . На фиг. 2 представлена временна диаграмма работы устройства, дл случа , когда п-4 и когда во второй серии нажатий допущена ошибка в последнем четвертом нажатии (нажата кнопка 2 вместо кнопки 1). Таким образом, предложенное устрой ство позвол ет произвести его перепрограммирование с последующей попыткой другим играющим повторить последо вательность нажатий кнопок, что позвол ет развивать у играющих пам ть последовательности вьшолнени операф о р мула изобретени Устройство управлени электронной игрой, содержащее переключатели управ лени , выходами соединенные с первыми входами элементов И, выходы которы подключены к входам первых индикаторов , схему начальной установки,.выходом соединенную с входом сброса, счетчика, выходы которого подключены к соответствующим входам дешифратора выход нулевого разр да которого подвключен к первому входу первого,триггера , выходом подключенного к вторым входам элементов И, выходы младших разр дов дешифратора соединены с первыми входами вторых триггеров, третий триггер, элемент ИЛИ, элемент И-ИЛИ, и второй и третий индикаторы, о тличающеес тем, что, с целью повышени занимательности, оно дополнительно содержит схему логического сравнени , выходом подключенную к третьим входам элементов И, при этоп нулевой разр д и последний младший разр д дешифратора дополнительно св заны соответственно с входами второго и третьего индикаторов, выходи старших разр дов деиибратора сплзанп с первыми входами элемента И-ИЛИ, выход которого подключен к первому входу схемы логического сравнени , причем выход первого старшего дешифратора дополнительно соединен с вторым входом первого триггера, выход первого управл ющего переключател дополнительно соединен с первыми входами схемы ИЛИ и третьего триггера, выход которого св зан с вторым входом схемы логического сравнени , и вторых триг геров , выходы которых св заны с вторыми входами элемента И-ЩШ, выход второго управл ющего переключател дополнительно подключен к вторым входам третьего триггера и элемента HJH, выход которого соединен со счетным входом счетчика.After pressing buttons 1 or 2, the second indicator 9 lights up, which signals the end of the first series of pressing buttons 1 or 2. When you press buttons 1 or 2, the first trigger 10 is set to one, the counter state changes 5, the outputs of the decoder 7 from (Mon-1) -n to 2n will become active, and the logic comparison circuit 13 compares the states at the output of the third RS-flip-flop 3 with the states of the 11.1-11 flip-flop. state by turns using the AND-OR 12 V gate when the states of the corresponding second trigger and the third of its RS flip-flop 3 coincide, a logical situation on the corresponding AND 14 or 15 element causes the corresponding indicator 16 or 17 to light up, which is lit as long as the corresponding button 1 or 2. Otherwise, the indicators 16 and 17 do not light up. FIG. 2 shows the timing diagram of the device, for the case when p-4 and when in the second series of clicks an error was made in the last fourth press (button 2 was pressed instead of button 1). Thus, the proposed device allows reprogramming it with the subsequent attempt by other players to repeat the sequence of button presses, which allows the players to develop a memory sequence for the game of the invention. The electronic game control device, containing control switches, is connected to outputs the first inputs of the elements And, the outputs of which are connected to the inputs of the first indicators, the setup diagram, the output connected to the reset input, the counter, you Which odes are connected to the corresponding inputs of the decoder; the zero-output output of which is connected to the first input of the first trigger, the output connected to the second inputs of the AND elements, the low-order outputs of the decoder are connected to the first inputs of the second trigger, the third trigger, the OR element, the AND-OR element , the second and the third indicators, differing from the fact that, in order to increase the interest, it additionally contains a logical comparison circuit, the output connected to the third inputs of the AND elements, with this is the zero bit and n the last low-order bit of the decoder is additionally associated, respectively, with the inputs of the second and third indicators, the high-order bits of the splice distributor with the first inputs of the AND-OR element, the output of which is connected to the first input of the logical comparison circuit, and the output of the first high-level decoder is additionally connected to the second input the first trigger, the output of the first control switch is additionally connected to the first inputs of the OR circuit and the third trigger, the output of which is connected to the second input of the logic circuit avneni and second trig Gere, whose outputs are coupled to second inputs of AND-SCHSH, the output of the second control switch is further coupled to a second input of the third flip-flop and HJH element whose output is connected to the counting input of the counter.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894698600A SU1715377A1 (en) | 1989-05-31 | 1989-05-31 | Device for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894698600A SU1715377A1 (en) | 1989-05-31 | 1989-05-31 | Device for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1715377A1 true SU1715377A1 (en) | 1992-02-28 |
Family
ID=21451018
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU894698600A SU1715377A1 (en) | 1989-05-31 | 1989-05-31 | Device for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1715377A1 (en) |
-
1989
- 1989-05-31 SU SU894698600A patent/SU1715377A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Лсторское свидетельство СССР t>& 1500329, 1СЛ. Л 63 F 9/00, 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO1989000789A3 (en) | Cmos schmitt trigger with independently biased high/low threshold circuits | |
US4034988A (en) | Electronic dice | |
JP2000149600A5 (en) | ||
SU1715377A1 (en) | Device for controlling electronic game | |
JPH0363387B2 (en) | ||
SU1430044A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1037424A1 (en) | Pulse switch with control signal storing | |
SU1377915A1 (en) | Device for erasing data | |
SU1431788A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device | |
RU2068725C1 (en) | Electronic game control device | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1466770A1 (en) | Control device for electronic game | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
KR100328825B1 (en) | Error prevention circuit | |
SU1327085A2 (en) | Information input device | |
JPS6149987B2 (en) | ||
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
SU1443911A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU2120320C1 (en) | Electronic puzzle | |
SU1673148A1 (en) | Electronic game | |
SU1102038A1 (en) | Matrix strengthing device |