PT99495A - Sistema de comutacao e controlo com quatro placas de jogos de video - Google Patents

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Description

OBJECTO DA INVENÇÃO A presente invenção refere-se a um sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video, especialmente concebido para máquinas de jogos de video. Com este sistema, o jogador poderá, numa só máquina, seleccionar o jogo que deseja jogar, tornando-se desse modo o jogo mais atraente e sendo proporcionada ao jogador uma maior variedade de opções, e também permitindo ao dono da máquina obter maior lucro.
FUNDAMENTO DA INVENÇÃO
Hoje em dia, a técnica mais usada neste sector de mercado é variada, mas em tocbs os casos um tanto inconveniente.
No sistema convencional, que utiliza uma única placa e fonte de energia, quando o jogo estiver em declinio, a placa tem de ser substituída, porque deixou de ser atraente e as receitas vão por isso diminuir, o que portanto torna o sistema dispendioso.
Num sistema em que as "dis- kettes" são substituídas, com uma placa de base e fonte de energia, as desvantagens são semelhantes às do anterior, exceptuando que o custo de substituição não é tão elevado, porque basta substituir a "diskette" e determinada memória de "hardware", sendo a desvantagem ter de se contar exclusivamente com a firma que projecta a placa de jogo, no que -4-
diz respeito não só a preços como também a intervalo de tempo na introdução de novos jogos no mercado, e virem os novos jogos a ser aceites pelo utilizador.
Um sistema que utiliza placas de caracterres, ou cartuchos, além de ter as mesmas desvantagens como acima mencionado, é ainda inconveniente pelo facto dos jogos serem baseados noutros que são razoavelmente bem afamados, e da qualidade de imagem e som não estar ao nivel dos originais. A única circunstância favorável deste sistema reside na possibilidade do utilizador escolher o jogo que deseja jogar.
Finalmente, um sistema que utiliza placas individuais, com uma placa de controlo e fonte(s) de energia, tem os problemas adicionais de custo consumo e espaço aumentados, pois que tem de ser fornecida uma fonte de energia diferente da que equipa a placa de base, em proporção directa com o consumo global de todas as placas de jogos. Além do mais, é com isto gerado um nivel de calor que é dificil de dissipar, porque o calor global produzido pelo monutor, placas e fontes, entre outros elementos, é muito elevado, uma vez que todos funcionam juntamente.
Outra desvantagem é que, nalguns sistemas, todas as placas jogam por créditos e noutros, por contagem (tempo).
Nem o jogador tem, em todas as ocasiões, informação suficiente para selecionar o jogo que desejajogar; o dono dispõe igualmente de pouca informação sobre estes sistemas, visando a obtenção de estatísticas dos jogos dessa máquina. -b-
No caso de avaria, o dono tem de substituir prontamente a placa defeituosa por uma em bom funcionamento, porque, se o sistema viesse a estar sem uma placa, o utilizador não poferia detectar a ausência de um jogo e poderia, portanto, seleccionar esse jogo para acabar sem nada, perdendo assim o preço do jogo.
DESCRIÇÃO DA INVENÇÃO 0 sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video resolve os problemas caracteristicos dos sistemas acima mencionados. 0 referido sistema de comutação e controlo compreende essencialmente uma C.P.U. circuitos de entrada/saida e um gerador sistema RGB.
A C.P.U. tem um microprocessador e o conjunto de circuitos apropriado para o "hard-ware" de programas.
Os circuitos de entrada/ 7saida são responsáveis pela comunicação da C.P.U. com o exterior, num e noutro sentido. A C.P.U. pode, através deste conjunto de circuitos, dar em indicadores visuais o número de créditos ou tempo, e pode simultaneamente conhecer as instruções do utilizador através de uma caixa de dinheiro ou botões de painel de controlo.
Este grupo de circuitos de entrada/saida inclui a parte do sistema que faz a comutação das várias placas, sendo a sua função comutar a alimentação de energia electrica, o sinal de audio para os alti- -b-falantes e também comutar o sinal de cor (RCG) e de sincronismo escolhendo para quais destes elementos das quatro placas há-se comutar, dependendo do programa fixado e das ordens do utilizador recebidas do exterior.
0 gerador sistema RCG
I contém o conjunto de circuitos que, como um todo, dá a visão em sequência, no ecrã de monitor, de todas as informações que a C.P.U. envia à medida que são feitas as diferentes jogadas, tudo sob controlo do programa. 0 referido sistema elimina a possibilidade de o sistema entrar em declínio, ou de qualquer modo faz com que isso aconteça decorrido mais tempo, porque as máquinas têm quatro jogos e desse modo é mais esporádico o desgaste das placas, precisamente devido à diversidade de jogos. Com o referido sistema, não há necessidade de se contar com um fabricante especifico, e qualquer placa, ainda que obsoleta, pode ser instalada.
Como as placas são originais não se verifica uma qualidade inconvenientemente baixa quanto a imagem e som, e a qualidade depende unicamente do projecto do fáricante. Não há inconveniência quanto a custo, consumo ou espaço, pois todas as placas são alternadamente alimentadas de energia por uma única fonte já instalada na máquina. Além disso, o utilizador não ficará aborrecido quando seleccionar um jogo não existente, porque a máquina cancela prontamente esse jogo, o qual deixa de aparecer no ecrã. 0 que acima expomos resulta num certo número de vantagens a saber: o nome dos jogos disponíveis pode ser mudado; só é usada uma fonte de energia; uma placa de jogo avariada pode ser retirada para reparação sem que isso altere a operação normal na selecção de -7-
jogos; cada placa instalada pode ser jogada, conforme o dono da máquina escolher, por crédito ou por tempo; é fornecida informação em espanhol, do monitor TV para o jogador, para este seleccionar o jogo que deseja jogar, e também para o dono, para a obtenção de estastisticas dos jogos, afinações ch cor e som, preço por jogo, etc., e a possibilidade do jogador de mudar os jogos, mesmo uma vez que o jogo tenha começado.
DESCRIÇÃO DOS DESENHOS A fim de fornecer uma descrição mais completa e contribuir para a plena compreensão das caracteristicas desta invenção, junta-se à presente memória uma folha de desenhos, com uma única figura que mostra um diagrama de blocos do sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video objecto da referida invenção. -tí-
REALIZAÇÃO PREFERIDA DA INVENÇÃO A referida figura mostra que o sistema objecto da presente invenção é constituído pela associação funcional de uma C.P.U. (1), circuitos de entrada/saida (2) e um gerador sistema RCG (3).
Os circuitos de entrada/saida (2) estabelecem a comunicação da C.P.U. (1) com um indicador visual (4), caixas de dinheiro (5), contadores de moe&s (6) e painel de controlo (7) isto é, com as unidades de entrada/saida do sistema.
Este grupo de circuitos de entrada/saida (2) também inclui os elementos de comutação (8) para as várias placas (9), sendo a função dos mesmos comutar a energia-;electrica fornecida pela fonte (10), o sinal de audio para o altifalante (11) e comutar o sinal de cor e sincronismo para o monitor (12) sendo a comutação seleccionada para cada uma das placas.
Quando a máquina é ligada o sistema começa por rearmar o conjunto de circuitos e executa prontamente o programa para verificar o correcto funcionamento do conjunto de circuitos, essencial para a C.P.U. (1) o que então se dará lugar à secção do programa de exibição.
Enquanto está decorrendo a exibição, a C.P.U. (1) examina continuamente os circuitos de entrada para verificar a presença de impulsos no circuito de entrada da(s) caixa(s) de dinheiro (5). Quando for detectada a presença desses impulsos, a informação relevante será transportada para o ecrã (12) e indicador vi- 9"
sual (4) usando respectivamente os circuitos de saida e RGB (3).
Quando é seleccionado um jogo, quer pelo programa quando na modalidade exibição, quer pelo utilizador quando na modalidade jogo, a C.P.U. (1) transporta para os circuitos RGB (3) a informação de gráficos do painel de controlo (7) e uma sequência que indica o tipo de ajustamento em que a placa seleccio-nada (9) se encontra.
Quanto termina a iniciali- zação da placa de jogo (9), a C.P.U. (1) ordena aos circuitos de saida que façam comutação do sinal do sistema RGB para a placa de jogo (9) seleccionada, ligando igualmente o sistema de saida de som desta placa ao altifalante (11).
Então, e até o jogo acabar, quer por jogos quer por tempop ecrã (12) estará ocupado pelos gráficos fornecidos pela placa de jogo (9). O sistema só controla o indicador visual (4) para mostrar onumero de créditos restantes e/ou o tempo de jogo. O controlo do ecrã (12) só começará de novo se o jogador decidir abandonar o jogo por meio dos dois botões de arranque, ou quando estiver acabado o jogo ou o tempo de jogo ou o crédito do jogador.
Julgamos que o dispositivo tenha sido descrito suficientemente para qualquer especialis ta na técnica ter compreendido o pleno alcance da invenção e as vantagens que esta oferece. -.LU -
Os materiais, forma, dimensões e disposição dos elementos podem ser alterados desde que isso não implique modificação das caracteristicas essenciais da invenção.
Os termos acima usados para descrever a invenção devem ser considerados como tendo um sentido amplo e não um significado restritivo.
I

Claims (2)

-11- I
1§. - Sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video, especialmente destinado para máquinas de jogos de video, essencialmente caracterizado pelo facto de compreender a associação funcional de uma C.P.U. (1), que tem um microprocessador e o conjunto de circuitos apropriado para o "hardware" de programas; circuitos de entrada/saida (2), que estabelecem comunicação da C.P.U. (1) com o exterior, responsáveis em particular pela comutação das placas de jogos (9), comutando a energia electrica fornecida por uma fonte (10) comutando o sinal de audio para os altifalantes (11) e comutando o sinal de cor (RGB) e de sincronismo, sendo a comutação destes elementos das quatro placas seleccionada de acordo com um programa fixado e ordens externas recebidas do utilizador; e um gerador sistema RGB (3), que contém o conjunto de circuitos que, como um todo, dá a visão em sequência, num ecrã de monitor (12), que to'das as informações enviadas pela C.P.U. (1) à medida que são feitas as jogadas e sob controlo do programa.
2§. - Sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo facto de ter indicadores visuais (4) como elementos visores que permitem que as informações enviadas pela C.P.U., com respeito a créditos ou tempos, sejam mostradas por meio dos circuitos de entrada/saida (2). -12- 3â. - Sistema de comutação e controlo com quatro placas de jogos de video, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo facto dos circuitos de entrada/saida (2) incluirem os circuitos que permitem à C.P.U. (1) conhecer as instruções do utilizador através de uma caixa de dinheiro (5), um contador de moadhs (6) ou botões de painel de controlo (7). Lisboa, 13 de Novembro de 1991
J. PEREIRA DA CRU2 Agente Oficial da Propriedade industrial RUA VtCTOR CORDON, 10· A 3« 1200 USBOA
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