NL8103740A - Speelmachine met inruilmogelijkheid. - Google Patents

Speelmachine met inruilmogelijkheid. Download PDF

Info

Publication number
NL8103740A
NL8103740A NL8103740A NL8103740A NL8103740A NL 8103740 A NL8103740 A NL 8103740A NL 8103740 A NL8103740 A NL 8103740A NL 8103740 A NL8103740 A NL 8103740A NL 8103740 A NL8103740 A NL 8103740A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
trade
reels
option
roll
come
Prior art date
Application number
NL8103740A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of NL8103740A publication Critical patent/NL8103740A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

* -1- VO 2190
Speelmachine met inruilmqgelijkheid
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een speekaachine, ofwel een voor amusement bedoelde en kans op een prijs gevende machine van de soort, die in het algemeen békend staat als een fruit- (of gleuf)-machine. Een dergelijke machine cmvat in de regel een aantal 5 rollen met langs de cmtrek'daarvan aangebrachte symbolen. De assen van al deze rollen verlopen alle ongeveer volgens een gemeenschappelijke lijn, of verlopen ten minste ongeveer evenwijdig aan elkaar. Langs de cmtrek van elke rol is een venster aangébracht waardoor het mogelijk is êén of meer symbolen tegelijk waar te nemen; typerend is echter, 10 dat drie symbolen waarneembaar zijn. De rollen staan onder het bestuur van middelen, waardoor het mqgelijk is deze rollen in draaiing te brengen en- afzonderlijk te doen stoppen. Zoals algemeen bekend is, zijn bepaalde combinaties van symbolen, zoals weergegeven door de tot stilstand gebrachte rollen te beschouwen als winnende combinaties.
15 Door van elke rol êén symbool te kiezen volgens een bepaalde regel, wordt een "winlijn" gedefinieerd. Een winnende combinatie dient zich op de winlijn te bevinden. Bij een voor de soort kenmerkende fruitmachine kan een speler de rollen doen draaien door een munt in de machine te deponeren en daarna een hefboom over te halen. Hierna worden de rollen 20 tot stilstand gebracht onder de werking van traagheden, of andere middelen, waarbij de standen, waarin zij tot stilstand komen willekeurig zijn. Aan fruitmachines van bekende uitvoering kleeft het bezwaar, dat, wanneer een speler eenmaal de hefboom heeft overgehaald en de rollen in beweging zijn gebracht, deze speler geen verdere in-25 vloed kan uitoefenen over het verdere verloop van het spel. Met de komst van een economisch verantwoorde microprocessor-technologie is het thans mogelijk geworden te gaan denken aan varianten op de traditionele fruitmachines.
Bij de onderhavige uitvinding gaat het cm een op de werking 30 van een microprocessor-steunende "inruilVogelijkheid, waardoor een speler onder bepaalde omstandigheden de waarde van een voor hem weergegeven combinatie kan verbeteren, zodat hij zijn winkans kan vergroten. Een uitvoeringsvorm van de onderhavige uitvinding is gekenmerkt 8103740 — door middelen, waardoor het voor de speler mogelijk is αα de op de winlijn tussen paren van rollen aanwezige symbolen "in te ruilen” of te verhandelen, teneinde zijn canbinatie te verbeteren.
Bij een eerste uitvoeringsvom van. de uitvinding ziet de speler 5 drie vensters, waardoor de mogelijke canbinatie zichtbaar is, en een vierde hulpvenster, dat niet meetelt bij het.bepalen of de canbinatie een winnende canbinatie is·. Een lampje, aangeduid met ”inruil” gééft aan of de inruilmogelijkheid is aangeboden. Een der-gelijke aanbieding kan worden gedaan, op basis van willekeur bij êên TOof ander vooraf bepaald gedeelte van canbinaties, die door de tot stilstand gebrachte rollen worden gepresenteerd. Bij samnige uitvoeringsvormen kan zulk een aanbieding tevens voor een beperkte tijd geldend zijn. Typerend is, dat een inruilmogelijkheid wordt aangeboden gedurende on-eveer 10$ van de tijd.
15 De speler heeft de beschikking over een aan de voorzijde van de machine aanwezige knop, waardoor hij de "inruil'kogelijkheid bij het spel kan betrekken. Indien hij de inruilmogelijkheid introduceert gedurende de tijd, waarin de mogelijkheid is aangeboden, zal het op de vierde rol gepresenteerde symbool worden ingewikseld 20 voor het corresponderende symbool van êên van de andere rollen.
Bij een tweede' uitvoeringsvoim worden de via al de vensters gepresenteerde symbolen geteld, teneinde te bepalen of de desbetreffende canbinatie al dan niet een winnende combinatie is. Inruilknoppen zijn bij voorbeeld tussen elk paar van rollen aangebracht. Wanneer de 25 rollen tijdens het verloop van een spel. tot stilstand zijn gekomen, kan de inruilmogelijkheid al dan niet gedurende een beperkte tijdsduur worden aangeboden volgens êên of andere willekeurige, keuze van waarschijnlijkheid. Gedurende de tijd, waarin de "inruil'kogelijkheid is aangeboden, kan de speler een inruil met betrekking tot 30 twee naburige rollen introduceren door de inruilknop tussen deze rollen te bedienen. -Als gevolg van de bediening van de knop zullen de symbolen op de naburige rollen worden verwisseld.
Het zal duidelijk zijn, dat talrijke varianten van de twee boven amschreven uitvoeringsvormen binnen het kader van de onder-35 havige uitvinding vallen. Bij voorbeeld is het niet nodig, dat de rollen gelijktijdig tot stilstand kamen, of dat de inruilmogelijkheid slechts nadat al de rollen tot stilstand zijn gekcmen, wordt aangeboden.
8103740 1 ^ -3-
Ook is het niet nodig dat al de rollen gelijktijdig tot stilstand kernen. Bij andere binnen het kader van de uitvinding vallende uitvoering svonaen stoppen de rollen volgens een willekeurige opeenvolging en de inruikaogelijkheid kan daarna naar willekeur worden 5 aangeboden gedurende korte tijden, vanaf het moment waarop een rol tot stilstand is gekomen en een naburige of een andere rol nog steeds ronddraait. Wanneer in een dergelijke situatie de inruil-knop wordt bediend, zou de nog draaiende rol tot stilstand kamen, zodat door deze rol het symbool, zoals weergegeven op de stilstaande 10 rol presenteert, waarbij op dezelfde tijd de gestopte rol opnieuw zou gaan draaien, zodat deze eventueel zal stoppen en daarbij een mogelijk nieuw symbool zal tonen. Personen, die in staat zijn microprocessors toe te passen en speelmachines te ontwerpen zullen indien, dat andere uitvoeringsvormen mogelijk zijn zonder het kader 15 van de uitvinding te verlaten.
Ter nadere toelichting van de uitvinding zal in het onderstaande een uitvoeringsvoorbeeld daarvan worden beschreven, met verwijzing naar de tekening, waarin op schematische wijze de onderdelen zijn weergegeven van een voorkeursuitvoering svom, die volgens 20 de grondslagen van de onderhavige uitvinding is ingericht.
In specifieke constructies van de verschillende hierin beschreven uitvoeringsvormen en in andere mogelijke uitvoeringsvormen zullen voor het besturen van de rollen middelen worden gebruikt, zoals deze schematisch zijn weergegeven in de figuur. Volgens het basis-25 principe, waarop de inruilmogelijkheid steunt, worden de symbolen verwisseld, doordat wordt bewerkstelligd, dat elke rol snel naar het nieuwe symbool kan toedraaien. Indien twee naburige rollen resp. een kers en een peer tonen, en tussen de twee rollen een inruil zou worden geïmplementeerd, zal aldus de rol die de kers toont snel gaan 30 draaien en tot stilstand kaaen, zodanig dat er een peer wordt getoond, terwijl de rol, die de peer toonde snel zou gaan draaien en tot stilstand zou komen, zodanig, dat de kers wordt getoond.
Onder microprocessorbesturing kan de inruilmogelijkheid worden gerealiseerd, waaneer de microprocessor de mogelijkheid biedt au 35 een rol op een vooraf ingestelde stand te starten en te stoppen.
Aldus toont de figuur schematisch een microprocessor 10, die is verbonden met een aandrijf orgaan 11 voor het besturen van de draaiing 8103740 2S 'O5:- , .
van een bepaalde rol 12. De microprocessor zal start- en stopsignalen naar het aandrijf orgaan zenden. Een dergelijk aandrijf orgaan kan cmvatten een elektromotor, of vel combinaties van motoren, koppelingen en resumechanismen, of andere van dergelijke mechanismen, 5 zoals voor de.vakman op dit gebied algemeen bekend zijn.
Tevens is met de rol 12 gekoppeld een sensororgaan 13, waardoor de momentane'rolstand wordt vastgesteld. Een voorbeeld van een dergelijk sensororgaan is beschreven in een octrooiaanvrage, getiteld: "Analogue Encoder for Slotmachine. Reels" die samenhangt 10 met de onderhavige octrooiaanvrage. Het sensororgaan. zend de momentane rolstand in de vorm van een digitaal signaal met-veelvuldige intervallen uit naar de microprocessor 10. Door het aandrijf orgaan 11 en het sensororgaan 13 wordt de microprocessor in staat gesteld cm de rol naar een willekeurige vooraf gekozen stand te doen draaien.
15 De microprocessor 10 is verder verbonden met een signalering s- orgaan Ik voor het bekrachtigen van een "inruil"-lampje 15. Het "inruil"-lampje wordt bekrachtigd op tijden, zoals bepaald door prcgranma's, die zijn opgeborgen in een uitsluitend afleesbaar en een willekeurig toegankelijk geheugen 16, dat bij de microprocessor behoort.
20 De rol 12 is één van meerdere van soortgelijke rollen, die alle van de soort zijn, die in de figuur is weergegeven. Langs de omtrek van elk van zulk een rol zijn symbolen 17, zoals afbeeldingen van verschillende soorten van fruit, aangebracht. Een aantal van deze rollen is ondergebracht in een huis met een venster 19» via 25 welke cmtreksgedeelten van al de rollen van het aantal kunnen worden waargenomen. De breedte van het venster zal gewoonlijk juist voldoende zijn cm een enkel fruitsymbool te kunnen zien en dit venster kan aldus worden beschouwd als een winlijn.
Het "inruil"-lampj.e 15 zal zich gewoonlijk bevinden in de 30 nabijheid van het huis, dat het aantal van de rollen, zoals de rol 12, omvat. Verder bevindt zich in de nabijheid van het huis ten minste één "inruil"-knop 21. De "inruil,,-knop kan bewerkstelligen, dat een signaal wordt overgedragen naar de microprocessor 10. .
De microprocessor 10 zal uitsluitend signalen accepteren, 35 die door de "inruil"-knop 21 gedurende de tijden, waarop het "inruil"-lampje 15 is bekrachtigd, zijn veroorzaakt. Volgens een dergelijke conceptie geldt dus, dat uitsluitend wanneer het ,,inruil"-lampje brandt, 8103740 -5- de jkheid is aangeboden.
Bij een ene uitvoeringsvorm, van de uitvinding zal het "inruil"-lampje gaan branden, nadat al de rollen aan het einde van een spel van de fruitmachine tot stilstand zijn gekomen. Deze uitvoeringsvorm 5 kan vier rollen omvatten, waarvan slechts drie rollen bepalen of een winnende combinatie wordt getoond. De vierde rol kan een "inruil”-• rol omvatten. Indien het 'rinruil"-lampj:e brandt wanneer de vier rollen tot stilstand zijn gekomen, is het daarna de speler toegestaan cm door het bedienen van de "inruil-'-knop, het op de "inruil,,-rol zicht-10 bare symbool te verwisselen met het symbool op êên van de andere drie rollen. Door de introductie van. de winruil"-mogeli jkheid wordt de speler in staat gesteld om zijn score van tijd tot tijd te verbeteren volgens de wetten van waarschijnlijkheid. Bij een tweede uitvoeringsvorm van de uitvinding kan de aanwezigheid van een winnende caabinatie 15 worden vastgesteld door de volgorde waarin de vruchtsymbolen 17 zijn verschenen in het venster 19· Een ,,inruil"-knop 21, die is aangebracht tussen een paar van rollen, zoals rol 12, zal het voor een speler mogelijk maken cm de symbolen die door het paar van rollen worden getoond te verwisselen, warneer aan het eind van een spel de inruil-20 mogelijkheid is aangeboden. Aldus zou de speler voor de "inruil"-mogelijkheid, van tijd tot tijd score kunnen verbeteren.
8103740

Claims (2)

  1. 2. Speelinrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat genoemde besturingsmiddelen genoemde ,,inruil',-mogelijkheid slechts aanbieden wanneer de beide rollen van een desbetreffend paar tot stilstand zijn gekomen.
  2. 3. Speelinrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat genoemde besturingsmiddelen genoemde ''inruil"-mogelijkheid slechts aanbieden wanneer een rol van het desbetreffende paar tot stilstand is gekomen en êên rol van het desbetreffende paar draaiende is. k. Speelinrichting zoals beschreven in het voorafgaande met 30 verwijzing naar en weergegeven in de bijgaande tekening. 81 0 3 7.4 0 ...............
NL8103740A 1980-08-11 1981-08-07 Speelmachine met inruilmogelijkheid. NL8103740A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8026094 1980-08-11
GB8026094 1980-08-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8103740A true NL8103740A (nl) 1982-03-01

Family

ID=10515367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8103740A NL8103740A (nl) 1980-08-11 1981-08-07 Speelmachine met inruilmogelijkheid.

Country Status (4)

Country Link
AU (1) AU521594B2 (nl)
DE (1) DE3129850A1 (nl)
DK (1) DK335581A (nl)
NL (1) NL8103740A (nl)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2505204B2 (ja) * 1987-06-26 1996-06-05 ユニバーサル販売株式会社 スロツトマシン

Also Published As

Publication number Publication date
AU521594B2 (en) 1982-04-22
DE3129850A1 (de) 1982-04-01
AU7381781A (en) 1982-02-18
DK335581A (da) 1982-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0414427B1 (en) Slot machine
EP0414428B1 (en) Slot machine
US5074559A (en) Slot machine
NL8701103A (nl) Speel- en amusementsmachine.
GB1559496A (en) Gaming machines
JPH11226176A (ja) 遊技機
NL9001487A (nl) Speelinrichting.
GB970806A (en) Automatic coin-operated amusement machine
JP6343772B2 (ja) 遊技機
NL8103740A (nl) Speelmachine met inruilmogelijkheid.
JPH1133164A (ja) 遊技機
JP2016022175A (ja) 遊技機
GB2050028A (en) Entertainment Machines
JP2001259121A (ja) 遊技機
JPH0324875B2 (nl)
JP2758143B2 (ja) 回胴式遊技機
JP2904875B2 (ja) スロットマシン
JP3742747B2 (ja) スロットマシン
JP3057567U (ja) 遊技装置
JPH11226174A (ja) 遊技機
JP3081186B2 (ja) 遊技装置
GB2305531A (en) Fruit machines
JPH0530477B2 (nl)
NL1015446C2 (nl) Jackpotinrichting met een weergeefinrichting voor het tonen van de actuele tellerstand van een jackpotteller.
NL1031393C2 (nl) Stelsel opgebouwd uit twee of meer met elkaar in communicatie-verbinding staande inrichtingen voor het spelen van tenminste één spel alsmede een dergelijke inrichting voor het spelen van tenminste één spel.

Legal Events

Date Code Title Description
A1A A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
A85 Still pending on 85-01-01
BV The patent application has lapsed