KR970003217B1 - 파친코기 - Google Patents

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Abstract

내용없음.

Description

파친코기
제1도는 본 발명의 하나의 구체적인 실시예에 관한 파친코기의 전기적 구성을 표시한 블록 다이어그램
제2도는 상기 실시예의 파친코기의 외관을 표시한 평면도
제3도, 제4도, 제5도는 각각 상기 실시예의 파친코기에 사용된 마이크로 컴퓨터의 처리 순서를 표시한 플로챠트
제6도는 난수 테이블의 하나의 예를 표시한 설명도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
27 : 수치표시기 29 : 램프표시기
30 : 기억 개수표시기 31 : 난수 테이블
43a∼43c : 패닉램프 45a∼45c : V 램프
47a∼47j : 동작램프 51 : 유기판
52, 53, 54 : 특정 입상구 63 : 큰 입상구
64 : 개폐문 65 : V 입상구
81 : 난수 메모리 82 : 확정메모리
본 발명은 난수의 발생에 의하여 우연성을 갖게 함으로써 보다 유기성이 향상된 파친코기에 관한 것이다.
근년의 파친코기는 구슬의 입상확률을 전기적으로 제어하기 위하여 컴퓨터를 사용하고 있다. 이러한 파친코기에서는 당첨 모드를 결정하기 위하여 우연성에 좌우되는 상태를 발생시켜 그로부터 당첨 모드를 결정하고, 그 당첨 모드에 대응하여 보다 복잡한 게임의 전개를 제어하도록 하고 있다. 그리고, 우연성에 좌우되는 상태를 발생시키기 위하여 예로 난수(亂數) 테이블이 사용되고 있다. 즉, 난수 테이블을 회전시킨 후 소정시간이 경과하거나 유기자가 정지스위치를 누를 때 발생하는 3자리수의 난수에 따라 당첨 모드를 결정하는 방법이다. 그런데, 구슬이 특정 입상구에 입상하면 램프에서 빛이 나거나 스피커에서 소리가 발생하게 되는데 유기자가 그 특정한 램프의 점등이나 특정한 소리에 맞춰 스위치를 눌러 발생하는 난수를 특정하는 타이밍이 항상 일정하게 되도록 제어하는 등의 폐해가 있었다.
이와 같이, 특정 입상구에 구슬이 입상하여 3자리수의 표시기가 구동된 후에 그 표시기를 유기자에 의하여 정지시키는 타이밍이 유기자의 경험적 직감력에 의하여 동일 타이밍에 제어되는 염려가 있으며 대당첨이 연발된다는 문제점이 있었다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 구성은 유기판에 설치된 특정 입상구로의 구슬의 입상에 따라서 당첨 모드를 결정하며, 그 모드에 따라서 대입상구로의 구슬의 입상확율을 제어하는 파친코기에 있어서 타이밍 신호에 맞춰서 난수를 발생시키는 난수발생 수단과, 상기 타이밍 신호의 출력주기를 결정하는 회로에 외란 물리조건에 따라서 전기적 제량이 변하는 소자를 결합하여 상기 타이밍 신호의 주기를 상기 외란 물리조건에 따라서 변화시키는 타이밍 신호 출력 수단을 구비한 것을 특징으로 한다.
즉, 난수는 타이밍 신호 출력수단으로부터 출력되는 타이밍 신호에 동기하여 발생되는데 그 타이밍 신호의 출력주기는 외란(外亂) 물리조건에 따라서 전기적 제량이 변하는 소자와 연결되어 외란 물리조건이 변함에 따라서 타이밍 신호의 출력 주기가 변하기 때문에 난수 발생속도가 불규칙하게 된다.
따라서, 만일 구슬이 특정 입상구에 입상한 후 항상 일정한 타이밍으로 스위칭등이 눌러졌다 하더라도 그때의 난수는 불규칙하게 발생되므로 당첨 모드를 결정하기 위하여 발생되는 난수가 불규칙하게 되어 보다 우연성에 지배되는 상태를 발생시키는 것이 가능하게 된다.
이하, 본 발명을 구체적인 실시예에 의하여 설명한다.
제2도는 파친코기의 구조를 보여주는 외부 도면이다. 유기판(51)에는 각종의 입상구가 설치되어 있으며, 그중 52와 53 및 54는 특정 입상구이며, 그 특정 입상구에 구슬이 입상하면 당첨모드를 결정하는 난수의 편성동작이 개시된다. 56과 57, 58, 59 및 60은 보통입상구이며, 61과 62는 튜울립식 입상장치가 부착된 입상구이다. 63은 당첨모드에 따라서 개폐되는 큰 입상구이며, 개폐문(64)이 내부에 설치되어 솔레노이드(41)에 의해서 개폐되도록 되어 있다. 또, 큰 입상구의 중앙부에는 V 입상구(65)가 설치되어 있으며 구슬이 그 입상구에 입상한 때에는 개폐문(64)이 계속하여 개폐되는 계속권리를 발생하도록 되어 있다.
한편, 유기판(51)의 중앙부에는 특정 입상구(52, 53, 54)에 구슬이 입상할 때 난수의 편성상태를 표시하는 수치표시기(27)와 램프표시기(29)가 배설되어 있다. 수치표시기(27)는 3자리수의 LED 표시기이며 램프 표시기(29)는 빨강과 파랑색의 LED가 배설된 램프이다.
구슬이 특정 입상구에 입상되면 당첨모드를 결정하기 위하여 수치표시기(27)에 표시되는 3자리수의 수치가 변동된다. 그리고 입상후 소정시간내에 정지스위치(20)를 유기자가 누르거나 소정시간이 경과하면 그 변동된 수치가 정지하며, 그때의 수치로부터 당첨모드가 결정되고, 그 모드에 따라서 대입상구(63)의 개폐문(64)의 개방시간이 결정된다.
또 유기판(51)에는 동작상태를 표시하기 위한 각종의 표시기와 램프가 설치되어 있다. 중앙부의 30은 특정 입상구에 입상되었거나 당첨 처리가 보류되어 있는 구슬의 수를 표시하기 위한 기억 개수 표시기이다.
47a∼47j는 당첨모드를 결정하기 위한 편성 동작시에 점멸하는 동작램프이다. 43a∼43c는 대당첨시에 동작램프(47a∼47j)와 동시에 점멸하는 패닉램프이다. 또 45a∼45c는 V 입상구(65)에 입상되었을 때 점멸하는 V 램프이다.
제1도는 본 실시예 장치의 전기적인 구성을 보여주는 다이어그램으로서 제어장치는 마이크로 컴퓨터(1)가 사용되었다. 이 마이크로 컴퓨터(1)에는 외부 ROM(3)과 외부 RAM(8)이 접속되어 있다. 그리고, ROM(3)에는 제6도에 표시한 난수 테이블(31)이 형성되어 있으며, RAM(8)에는 시시각각 변화하는 난수가 기록되는 난수 메모리(81)와 당첨모드를 결정하는 확정된 난수를 기억하는 확정 메모리(82)가 형성되어 있다.
또한, 특정 입상구로 입상하는 구슬을 검출하는 특정 입상구 입상검출 스위치(7), 큰 입상구로 입상하는 구슬을 검출하는 큰 입상구 입상검출 스위치(11), V 입상구로 입상하는 구슬을 검출하는 V 입상구 입상검출 스위치(V 입상검출 스위치(11)), 정지스위치(20)등은 채터링(chattering)을 방지하기 위한 플립플롭(flip-flop)으로 이루어진 파형정형회로(wave shaping circuit : 13)를 통하여 마이크로 컴퓨터(1)에 접속되어 있다.
클록발생회로(17)는 분주기(15)를 통하여 외부 인터럽트 신호(interrupt signal)를 마이크로 컴퓨터(1)의 INT 단자에 출력하고 있다. 그리고 그 인터럽트 신호에 동기하여 마이크로 컴퓨터는 제4도의 메인프로그램을 실행한다.
또, 마이크로 컴퓨터(1)의 RST1 단자에는 타이밍신호 발생회로(18)가 접속되어 있으며, 그 타이밍 신호에 동기하여 제5도에 표시한 난수발생 프로그램이 기동(起動)된다.
그리고, 타이밍신호 발생회로(18)에는 출력되는 타이밍신호의 주기를 결정하는 소자(180)가 그 발진회로에 접속되어 있다.
이 소자(180)는 온도 의존성이 있는 저항소자로 구성되어 있으며 환경의 온도 변화에 따라서 타이밍신호 발생회로(18)로부터 출력되는 타이밍신호의 주기가 변화한다.
또, 21은 전원회로이며, 기동스위치(23)의 신호는 리세트 신호 발생회로(19)에 입력되며, 그 출력신호인 리세트 신호는 마이크로 컴퓨터(1)의 RST2 단자에 입력되어 있으며, 그 리세트 신호에 의하여 제3도에 표시한 초기프로그램이 기동된다. 마이크로 컴퓨터(1)의 각 출력포오트에는 표시기 구동회로(25)와 표시기 선택회로(28) 및 드라이버(39)가 접속되어 있다.
표시기 구동회로(25)와 표시기 선택회로(28)에는 전술한 수치표시기(27)와 램프표시기(29) 및 기억 개수 표시기(30)가 접속되어 있다.
이들 표시기는 마이크로 컴퓨터(1)로부터 일정한 주기로 출력되는 선택데이터와 표시데이터에 의하여 구동된다. 즉, 표시기 선택회로(28)에 의하여 각 표시단위가 선택되고 그때의 표시기 구동회로(25)의 출력신호에 따라서 표시된다. 드라이버(39)는 마이크로 컴퓨터(1)로부터의 신호에 따라서 솔레노이드(41)를 구동하며 패닉램프(43), V 램프(45), 동작램프(47)에 점등동작을 제어한다.
다음으로 이와 관계된 구성의 파친코기의 작용을 마이크로 컴퓨터(1)의 처리순서를 표시한 플로챠트에 의하여 설명한다.
(1) 전원 투입시의 초기 세트에 있어서는 기동스위치(23)가 ON 되면 마이크로 컴퓨터(1)에 전원이 공급됨과 동시에 리세트신호 발생회로(19)는 리세트신호(S4)를 RST2 단자에 출력한다.
그러면 CPU(1)는 제3도에 표시한 처리를 실행한다. 즉, 수치표시기(27)에 표시되는 3자리수의 수치 레지스터(X1, X2, X3)를 초기치로 설정하고, 램프표시기(29)의 점등램프를 기억하고 있는 표시램프 레지스터(L)를 초기치로 설정한다.
또, 특정 입상구에 입상되었으나 당첨처리가 보류되어 있는 입상구슬의 수를 카운트하는 입상구슬 카운터(C)를 영(0)으로 설정하고, 큰 입상구로의 입상구슬의 개수를 카운트하는 큰 입상구 입상카운터(G)를 영으로 설정하고, V 입상구로의 입상구슬의 유무를 기억하는 V 입상 구슬카운터(A)를 영으로 초기 설정한다.
또, 제어상태를 기억하는 상태 레지스트(F)를 영으로 설정하고, 당첨모드를 기억하는 당첨모드 레지스터(R)를 영으로 설정하며, 타이머(T1, T2, T3)를 영으로 설정한다.
그리고, 난수 메모리(81)에 기억되는 난수의 10자리수가 초기치 1로 설정되며, 난수의 100자리수와 1자리수를 난수 테이블로부터 결정하기 위해 난수 테이블의 애드레스(I)가 초기치 1로 설정된다.
그리고, 난수 메모리(81)에 기억되는 난수의 10자리수가 초기치 1로 설정되며, 난수의 100자리수와 1자리수를 난수 테이블로부터 결정하기 위해 난수 테이블의 애드레스(I)가 초기치 1로 설정된다.
(2) 백그라운드 처리에 있어서는 초기 세트후, 분주기(15)로부터 출력되는 외부 인터럽트 신호가 입력될 때마다 CPU(1)는 제4도의 프로그램을 실행한다.
스텝(100)에서 타이머의 갱신처리가 행하여지며, 스텝(102)에서 스위치군의 상태신호(S1, S2, S3)가 입력된다.
이들의 상태신호는 부논리(負論理)로 구성되어 있으므로 신호가 낮은 레벨인 때에 스위치가 ON 상태로 되어 입상구슬을 검출한 것을 표시한다.
따라서 스텝(104, 110, 114)에서 상태신호의 하강을 검출하며, 이때에만 각 카운터(C, G, A)를 1씩 갱신한다.
단, 특정 입상구에 입상되었으나 당첨처리가 보류되어 있는 입상구슬의 수는 스텝(106)에서 4개까지만 계속하도록 하고 있다.
스텝(118∼166)은 각 상태에 따른 처리 스텝이다.
또 상기 메인프로그램의 처리와 병행하여 RST1 단자로부터 입력되는 타이밍신호에 동기하여 제5도에 표시한 난수발생 프로그램이 기동된다.
즉, 스텝(200)에서 난수 테이블(31)로부터 애드레스(I)에 기억된 수치가 읽어지고, 그 수치는 난수 메모리(81)의 100자리 수와 1자리수에 기억된다. 그리고, 다음 스텝(202)에서 애드레스(I)의 값이 최종치인가 아닌가가 판정되며 최종치가 아닌 경우에는 스텝(204)에서 애드레스(I)가 1만큼씩 갱신되어 난수발생 프로그램이 종료된다.
또, 스텝(202)에서 애드레스(I)의 값이 최종치로 판정된 경우에는 스텝(206)으로 이행하여 애드레스(I)가 초기치 1로 설정되어 다음의 스텝(208)에서 난수의 10자리수의 수치가 1만큼씩 갱신된다.
이와 같이 하여서, 난수 메모리(81)에는 파친코기가 리세트된 후 임의의 시각에 또는 유기자가 정지 스위치(20)를 누르는 시각에 특정한 난수가 발생하게 된다. 이때의 난수의 발생속도는 타이밍신호 발생 회로(18)로부터 출력되는 타이밍 신호에 의하여 결정됨으로 그 난수의 발생속도로 환경조건에 따라서 변화한다.
(3) 입상구슬이 존재하지 않을때의 처리에 있어서는 즉, 카운터(C)가 0인 때에는 스텝(100∼124, 170)의 처리가 행하여지며 그것에 의하여 수치표시기, 램프표시기, 각 램프군은 소정의 표시를 행한다.
(4) 입상구슬이 존재할 때(C≠0의 처리)
(a) 난수 편성동작처리에 있어서는 스텝(124)에서 카운트(C)의 값을 판정하여 입상이 검출되면, 카운터(C)의 값에서 1을 빼고 난수편성상태를 표시하기 위해 레지스터(F)를 1에 세트하며, 타이머(T1)를 소정값으로 설정한다(스텝 124∼130). 그리고, 스텝(132)에서 난수결정처리된다. 즉, 구슬이 특정 입상구에 입상된 때의 난수 메모리(81)의 값이 확정 메모리(82)에 설정되는 것에 의하여 당첨모드를 결정하는 난수가 결정된다.
그리고 스텝(133)에서 타이머(T1)이 타임업으로 되었는가 아닌가를 판정하고, 타임업이 아닌 것으로 판정된 경우에는 스텝(134)에서 정지스위치(20)가 눌러졌는가 아닌가를 판정하며, 정지스위치(20)가 눌러진 경우에는 스텝(135)에서 난수 메모리(81)의 값이 확정 메모리(82)에 설정되는 것에 의하여 스텝(132)에서 설정된 당첨모드를 결정하는 난수가 수정된다.
그리고, 스텝(136)으로 이행하여서 확정메모리(82)의 값을 수치 표시 레지스터(X1, X2, X3)에 설정하는 것에 의하여 수치표시기(27)에 확정된 난수가 표시된다.
그리고, 다음 스텝(137)에서 그 확정된 난수에 따라서 당첨 모드가 결정된다. 이와 같이 구슬이 특정 입상구에 입상된 때 또는 입상후 소정시간 경과 후나 소정시간내에 정지스위치(20)가 눌려진 때에 발생한 난수에 따라서 당첨모드가 결정된다.
본 실시예에 따른 파친코기에 있어서의 확정된 난수는 환경의 온도등 외부 환경 조건에 따라 변동하는 타이밍 신호 출력에 동기하여 변화하므로 설혹, 유기자가 일정한 규칙성으로써 정지스위치(20)를 눌렸다고 하더라도 수치의 변동 속도가 환경의 온도등에 의하여 변동하기 때문에 확정된 난수를 의도적으로 특정한 값으로 하는 것은 불가능하게 된다.
한편, 정지스위치(20)가 눌려지거나 또는 타임업 되기까지는 스텝(100∼118, 133, 134, 170)의 처리를 반복한다.
당첨모드 레지스터(R)에 설정되는 값은 0은 비당첨, 1은 소당첨, 2는 중간당첨, 3은 대당첨을 표시한다.
특히, 비당첨인 때에는 레지스터(F)는 0으로 표시되고(스텝 140) 다음의 입상구슬의 판정을 사이클에 이행한다.
(b) 당첨시의 처리에 있어서는 스텝(139)의 판정결과 당첨인 때에는 그 당첨 모드에 따라서 스텝(144)에서 타이머(T2)에 시간이 설정된다. 그리고 타이머(T2)가 스텝(146)에서 타임업으로 판정되기까지 전술한 백그라운드 처리가 행하여진다.
그 결과, 큰 입상구는 소정시간만큼 열린 상태로 되며, 램프군은 패닉상태를 나타내는 표시를 하게 된다.
이때에 스텝(148)에서 큰 입상구조의 입상구슬의 수가 10개로 판정되면 타임업 전이라도 타임업과 동일한 처리를 행한다. 즉 스텝(150)에서 카운터(6)를 0으로 레지스터(R)를 0으로 설정되게 된다.
(c) V 입상구슬이 존재하는 때의 처리에 있어서는, 큰 입상구가 열린 상태인 때에 V 입상구슬이 존재하면, 즉 카운터(A)가 1인 때에는(스텝 156), 스텝(158)에서 계속 권리의 발생을 표시하기 위해 레지스터(F)의 값을 3에 설정한다. 그리고 스텝(162)에서 타이머(T3)을 소정시간으로 설정하며 스텝(164)에서 타이머(T3)의 타임업을 판정한다.
상기 처리는 계속하여 큰 입상구를 열린 상태로 할 때까지 일정한 지연을 가지게 하기 위한 것이다.
이후에 스텝(166)에서 레지스터(R)를 대당첨을 표시하는 값 3으로 설정하고, 스텝(142)에 이행하여서 상기한 당첨 때의 처리를 행한다. 단, 계속권을 10회 이상 발생하지 않도록 스텝(152)에서 조정하고 있다.
또한 상기 실시예에서는 난수의 발생속도를 환경온도에 의하여 변동하는 소자를 사용하고 있으나 환경의 음압, 습도, 진동 등에 의하여 저항, 용량, 인덕턴스 등의 전기적 제량이 변하는 소자를 사용하여도 된다. 또, 상기한 바와 같이 하여선 난수를 발생시키는 것은 파친코기에 한정되지 않으며 다른 우연성을 발생시키는 슬롯머신인 등의 유기기에도 이용하는 것이 가능하다. 또한 확정된 난수로서 동작중에 구슬이 특정 입상구에 입상된 경우에는 그때의 난수의 값을 기억하여 놓도록 하여도 좋다.
또한, 정지 스위치(20)가 눌러진 때에는 특정 입상구에 구슬이 입상한 때의 난수 테이블의 애드레스와 정지스위치(20)가 눌러진 때의 난수 테이블 애드레스의 합계에 따른 애드레스의 난수를 확정된 난수로 하여도 좋다. 이와 같이 본 발명은 타이밍신호에 맞춰서 난수를 발생시키는 난수발생수단과 상기 타이밍 신호의 출력주기를 결정하는 회로에 외관물리조건에 따라 전기적 제량이 변화하는 소자를 갖추고 상기 타이밍신호의 출력주기를 외란 물리조건에 따라서 변화시키는 타이밍 신호 출력수단을 구비하여 난수의 발생속도가 환경의 외란 물리조건에 변하는 것을 특징으로 한다. 따라서 본 발명에 따른 확정된 난수는 규칙성이 배제되므로 보다 우연성이 높게 되어 오락성이 높은 파친코기를 제공할 수 있게 된다.

Claims (2)

  1. 유기판에 형성된 특정 입상구로의 구슬의 입상에 따라서 당첨 모드를 결정하며, 그 모드에 따라서 입상구로의 구슬의 입상확율은 제어하는 파친코기에 있어서, 타이밍 신호에 맞춰서 난수를 발생시키는 난수발생수단과, 상기 타이밍신호의 출력주기를 결정하는 회로에 외란 물리 조건에 따라 전기적 제량이 변화하는 소자를 갖추고 상기 타이밍 신호의 출력 주기를 외란 물리조건에 따라서 변화시키는 타이밍 신호 출력수단을 구비한 것을 특징으로 하는 파친코기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소자(180)는 환경의 온도, 음압, 습도, 진동, 광량 등에 의하여 저항, 용량, 인덕턴스 등의 전기적 제량이 변화하는 소자인 것을 특징으로 하는 파친코기.
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