KR930003418B1 - 메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법 - Google Patents

메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법
제 1 도는 본 발명이 적용되는 메모리 타자기 제어장치 블록도.
제 2 도는 본 발명의 메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법에 의한 신호흐름도.
제 3 도는 본 발명에 따른 메모리 화일이름 및 내용을 프린트 및 디스플레이한 일예를 보인 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 중앙처리장치 2 : 키보드
3 : 롬 4 : 캐리지 모타구동부
5 : 프린트휠 모타구동부 6 : 페이퍼피드 모타구동부
본 발명은 메모리 타자기에 있어서, 메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법에 관한 것으로, 메모리된 화일이 있을 경우에 선택적인 키신호입력에 따라 메모리된 전화일이름 및 내용을 프린트 또는 디스플레이할 수 있게 한 메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법에 관한 것이다.
종래의 메모리 타자기에 있어서 디스플레이장치가 없는 경우와 디스플레이장치가 있는 경우로 구분되는 바, 디스플레이장치가 없는 메모리 타자기의 경우에 메모리시, 코드(CODE)+M(임의의 설정된 키보드상의 키)+"화일이름"의 키를 입력하여 메모리하고자 하는 내용을 타자하면 타자하는 글자들을 기억시키고, 메모리가 끝났을 경우에 리로케이션(Relocation)키를 눌러 메모리를 완료한 후, 메모리된 내용을 인자하고자 할 경우에는 코스+P(임의의 설정된 키보드상의 키) +"화일이름"의 키를 입력하면, "화일이름"에 기억된 내용이 인자된다.
그리고, 디스플레이장치가 있는 메모리 타자기의 경우에는 메모리키+CR(Carrage Return : CR)키를 입력하면, 메모리된 처음 화일이름만 디스플레이되고, 업/다운키를 눌러 화일이름에 메모리된 내용을 디스플레이할 경우에는 다시 화일이름에 해당화일을 로드(Load)시켜야 하고, 인자하고자 할 경우에는 프린트모드로 해야되는바, 이는 전체 메모리된 화일이름과 내용을 일목요연하게 확인할 수 없게 되어 화일이름과 내용을 사용자가 전부 기억한다는 것은 어려운 일이며, 따라서 이를 확인하고자 할 경우에는 화일이름과 내용을 키를 입력하여 하나씩 일일이 프린트한 후 확인해야 함은 물론 디스플레이가 있는 타자기에 있어서도 복잡한 순서에 따라 조작하였으므로 사용자에게 번거로움을 주게되는 등의 결함이 있었다.
본 발명은 이와 같은 종래의 결함을 감안하여 메모리된 화일이름이 있을 경우에 선택적인 키신호입력에 따라 전화일의 이름 및 내용의 첫줄을 선택적으로 프린트 또는 디스플레이할 수 있게 창안한 것으로 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 1 도는 본 발명이 적용되는 메모리 타자기 제어장치 블록도로서 이에 도시한 바와 같이 키보드(2)의 키신호에 따라 시스템 전체의 동작을 제어하는 중앙처리장치(1)와, 글자의 코드값 및 프로그램이 내장된 롬(3)과, 상기 중앙처리장치(1)의 제어신호에 따라 구동되는 캐리지 및 프린트휠, 페이퍼피드 모타구동부(4)(5)(6)로 구성한 것이다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용효과를 제 2 도에 도시한 신호흐름에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
메모리된 내용이 있을 경우에 키보드(2)의 코드키 및 리스트(List : L)키를 눌러 그 키신호가 중앙처리장치(1)에 입력되면, 그 입력된 키신호에 따라 화일이름을 레지스터(AA)에 저장한 후 메모리된 내용의 첫줄을 레지스터(BB)에 저장하고, 레지스터(CC)에 레지스터(BB)에 저장된 내용을 가산하여 저장한 후 캐리지 리턴(Carrage Return) 키신호가 입력되었는지를 판별하여 캐리지리턴키신호가 입력될때까지 레지스터(CC)에 레지스터(BB)의 저장된 내용을 저장한 후 상기와 동일하게 반복수행하고, 캐리지리턴키신호가 입력되었을 경우에는 중앙처리장치(1)는 캐리지 및 프린트휠, 페이퍼피드 모타구동부(4)(5)(6)를 구동시켜 상기 레지스터(AA)(CC)에 저장된 화일이름과 메모리된 내용의 첫줄의 제 3 도의 일예를 들어 도시한 바와 같이 프린트하고, 메모리가 끝이 아닐 경우에는 화일이름을 레지스터(AA)에 저장하여 상기와 동일하게 반복수행 하는 프린트 제어수단을 수행하고, 메모리가 끝일 경우에는 다른 정상루틴을 수행하며, 상기에서 프린트키 신호 즉, 코드키 및 리스트키신호가 아닐 경우에는 디스플레이키신호 즉, 코드키 및 디스플레이(Display : D) 키신호가 입력되었을 경우에는 레지스터(AA)에 화일이름을 저장한 후 레지스터(BB)에 메모리된 내용의 첫줄을 저장하고, 그 레지스터(BB)의 내용을 레지스터(CC)에 가산하여 저장한 후 그 레지스터(CC)가 엘시디(Liquid Crystal Display : LCD) 범위와 동일한지를 판별하고, 동일하지 않을 경우에는 메모된 내용을 레지스터(BB)에 저장하여 상기와 같이 반복수행하고, 동일할 경우에는 레지스터(AA)(CC)에 저장된 화일이름과 내용의 첫줄을 제 3 도의 일예를 들어 도시한 바와 같이 디스플레이 하고, 이때 다시 증가 및 감소시켜 디스플레이하고자 할 경우에 즉, 업/다운키신호가 입력되었는지를 판별하여 입력되었을 경우에는 레지스터(AA)(BB)(CC)를 "00"로 클리어시키고, 다시 레지스터(AA)에 화일이름을 저장하면서 상기 업/다운 키신호 입력에 따른 상기와 같이 반복수행하는 디스플레이 제어수단을 수행하고, 상기에서 업/다운키신호가 입력되지 않았을 경우에는 다른 정상루틴을 수행하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 메모리된 내용이 있을 경우에 코드 및 리스트, 디스플레이키신호를 선택적으로 입력하여 전화일이름 및 내용의 첫줄을 프린트 또는 디스플레이할 수 있게 함으로써 메모리된 화일이름과 내용을 전부 기억하거나 메모리를 일일히 해야할 필요가 없게 되어 사용자가 보다 더 편리하고 쉽게 메모리된 내용을 효율적으로 이용할 수 있는 효과가 있게 된다.

Claims (1)

  1. 메모리된 내용이 있을 경우에 키보드(2)의 코드키 및 리스트키를 눌러 그 키신호가 중앙처리장치(1)에 입력되면, 레지스터(AA)에 화일이름을 저장한 후 메모리된 내용은 레지스터(BB)에 저장하여 캐리지리턴 키신호가 입력되었는지를 판별하고, 입력되지 않았을 경우에는 레지스터(CC)에 상기 레지스터(BB)의 내용을 가산하여 저장한 후 반복수행하고, 입력되었을 경우에는 레지스터(AA)(CC)에 저장된 화일이름과 메모리된 내용의 첫줄을 프린트한 후 메모리가 끝일때까지 반복수행하는 프린트제어루틴과, 코드키 및 디스플레이키신호가 입력되었을 경우에는 레지스터(AA)에 화일이름을 저장하고, 메모리된 내용은 레지스터(BB)에 저장하여 레지스터(CC)에 가산한 후 엘시디범위와 동일할때까지 상기와 동일하게 반복수행하여 동일할 경우에는 레지스터(AA)(CC)에 저장된 화일이름과 메모리된 내용의 첫줄을 디스플레이하고, 업/다운키신호가 입력되었는지를 다시 판별하여 입력되었을 경우에 레지스터(AA)(BB)(CC)를 클리어시켜 상기 키신호입력에 따른 증가 및 감소시켜 반복수행하는 디스플레이 제어수단으로 제어함을 특징으로 하는 메모리 화일이름 및 내용의 프린트 및 디스플레이 제어방법.
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