KR920007752B1 - 프린터용 데이타의 수평선처리기 - Google Patents

프린터용 데이타의 수평선처리기 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

프린터용 데이타의 수평선처리기
제1도는 본 발명에 따른 수형성처리기의 일실시예를 나타낸 블록다이어그램.
제2도는 제1도에 도시된 어그레스 및 데이터레지스터의 블록다이어 그램.
제3도는 제1도에 도시된 데이터제어장치의 블록다이어그램.
제4도는 제1도에 도시된 어드레스제어장치의 블록다이어그램이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 ; 처리기 12 : 영상발생처리기
14 : 입/출력버스 16 : 비트맵메모리
18 : 폰트메모리 20 ; 입력명령레지스터
22 : 입력어드레스레지스터 24 : 입/출력데이타레지스터
26 : 순차기 28 : 어드레스제어장치
30 : 데이터제어장치 32,36,38 : 업카운터
34,40,42,62 : 래치 44 : 다운카운터
46 : 멀티플랙서 50 : 비트맵데이타레지스터
52 : 문자레지스터 54 : 패턴레지스터
56 : 원통이동기 58,64,70 : 앤드회로
60 : 블랭킹회로 61 : 오어회로
66 : 대수논리장치 68 : 멀티플랙서
72 : 클리핑엣지마스크 74 : X-최소/X-최대마스크
76 : 구동장치.
본 발명은 프린트엔진에 프린트명령을 지시해주는 프린터용 데이터처리기에 관한 것으로, 특히 일련의 픽셀프린트명령(pixel print instructions)을 발생시켜 이를 프린트엔진으로 검색할 수 있도록 메모리 내 에다 저장시켜줄 수 있도록 된 프린터용 데이터의 수평선처리기에 관한 것이다.
최근 몇 년 동안 보다 빠르고 품질좋은 데이터처리용 프린터를 개발하기 위한 연구가 이루어져 그 결과 레이저형 프린트엔진이 개발되었다.
이 레이저형 프린트엔진은 온 오프가 급속히 전환되면서 그 빔이 광전도면을 가로질러 픽셀이나 도트로 이루어진 래스터형 주사선을 발생시켜주도록 되어 있는바, 이는 인접되게 주사된 레이저빔이 서로 닿을 정도로 근접하게 되고, 또 빔이 광전도면 전체에 완전히 주사될 경우 광전도면상에는 생성되어질 영상이 정확히 나타나도록 투사되어지게 되며, 또한 이 영상은 통상의 전자복사기술을 사용함으로써 용지에 프린트되어질 수도 있다.
이러한 레이저형 프린트엔진을 사용하게 되면 출력영상의 단위 ㎠당 14,000개 이상의 픽셀을 생성 할 수 가 있게 되므로 픽셀의 밀도를 크게 높여 줄 수가 있게되고, 그에 따라 극히 높은 품질의 화상 및 문자가 얻어지게 되는데, 이는 타이프라이터형 충격기(impacting key)를 갖는 종래 프린터가 매우 느린 속도로 만들어 낸 화상이나 문자와 비교하여도 전혀 손색이 없는 것이다. 또 레이져프린터가 종래의 프린터를 능가하는 다른 장점으로서는 타이프의 키에 포함되어진 형상만을 프린트해주는 것으로 제한되지 않는다는 것인바, 이는 레이저빔이 요구되는 픽셀의 거의 모든 결합에 따른 레지스터영상을 형성시킬 수 있기 때문이다. 이러한 특성은 사업상이나 기술상의 서류 즉 그래프선이나 자연과학 기호등과 같은 불규칙한 형상을 갖는 서류를 작성할 때 필히 요구되어지는 양상인 것이다.
그런데, 레이저프린팅기술상의 한가지 문제점은 매우 많은 프린트명령데이타가 프린팅시스템에 의해 높은 속도비율로 처리되어져야 한다는 점으로서, 이는 프린팅시스템이 처리기로부터 프린트되어질 출력테이타를 거의 동시적으로 받아들여 이 출력데이타를 프린트엔진이 판독할 수 있는 픽셀영상형태로 변환시켜 주고, 또 픽셀프린트명령을 프린트엔진에다 적절한 순서로 전달해줌으로써, 레이저가 적절한 시간에 활성화되어 져 그 빔이 광전도면을 따라 주사되어질 수 있도록 해주어야 하기 때문이다.
그러므로 레이저프린팅시스템에는 주처리기로부터의 일련의 데이타를 적당히 순차 제어하고, 이 데이터를 프린트엔진이 판독할 수 있는 픽셀형태로 변환시켜 주며, 이 픽셀데이타를 프린트엔진에다 전달해 줄 수 있도록 된 데이터제어장치가 필요하게 되는데, 이에 대해 최근 들어 이러한 데이터제어장치 설계를 위한 2가지 시도가 이루어지고 있다. 그중 한가지는 밴드버퍼를 사용하는 것으로서, 즉 데이터가 제어장치에 의해 블록상태로 받아들여져 픽셀형태로 변환된 다음 프린트엔진이 판독할 수 있도록 버퍼에 저장되도록 하는 것인데, 이는 저장 버퍼가 너무 작아서 다소 복잡한 그래프나 기호형상을 위해 필요한 모든 픽셀데이타를 저장할 수가 없기 때문에 그 사용범위가 제한되게 된다고 하는 단점이 있다.
다른 시도로서는 비트메모리시스템을 구비한 것이 있는데, 이 제어기에는 적어도 하나의 전면비트메모리맵(full page bit memory map)이 제공됨 으로써, 프린트엔진에 의해 검색되고 주사되어질 데이터를 여러 시해 주도록 된 것이다. 또 데이터제어기내의 처리회로는 프린트엔진에 의해 판독되어질 수 있는 일련의 픽셀명령을 발생시켜줄 수 있도록 하기 위해 주처리기로부터의 입력명령을 분석해 줄 필요가 있는데, 여기서 상기 픽셀명령을 프린트되어질 영상을 나타내는 것으로서 비트맵내에 저장된다. 실제로 완료된 비트맵은 생성되어질 프린트영상의 전기적표시이며, 프린트엔진이 픽셀프린트명령을 받아들이기가 용이할 경우, 프린트엔진은 이 명령을 비트맵에다 억세스시켜주고, 이 명령들을 프린트엔진명령으로 사용함으로써 요구되는 영상을 생성시켜주게 된다.
상기와 같은 처리회로는 주처리기에서 발생되고 프린트엔진에서 수행되어질 수 있는 모든 프린트명령의 결합형태를 완전하고도 효과적으로 발생시켜줄 수 있어야 하는데, 이러한 명령들중의 일부는 너무 복잡해서 예컨대 주처리기의 특정프로그램은 복잡한 그래프나 도면이 필요하게 되는 바, 그 때문에 생성된 영상은 많은 중복선이나 복잡한 형상을 갖게 된다. 한편 프린트엔진이 픽셀명령을 받아들이도록 비트맵을 억세스 시켜줄 때 이는 순차적으로 수행되고, 상기 명령은 다른 것과 연결되어 한선을 이루는 픽셀이 된다. 따라서 영상을 픽셀로 표기할 때에는 프린트엔진이 주사선을 억세스하기전에 비트맵내에서 적어도 하나의 각 주사선으로 완전하게 구성되어져야만 하며, 이를 위해서는 주처리기로부터의 프린트명령데이타를 받아들이고, 이 신호를 프린트엔진이 판독할 수 있는 적어도 하나의 선을 이루는 완전한 명령을 발생시켜주도록 픽셀명령으로 변환시켜주는 처리기가 필요하게 되는 바, 그렇게 되면 프린트엔진이 완전한 명령을 판독해서 광전도면상에 완전한 주사선을 발생시켜줄 수가 있게 되고, 다른 완전한 주사선과 공유되어지는 경우에도 요구되는 영상 표시를 생성할 수 있게 될 것이다.
본 발명은 상기와 같은 필요성에 의거 동작이 이루어질 비트맵메모리내의 선의 어드레스와 그 선이 동작에 따른 기동어드레스르 포함하고 있는 명령을 받아들이고, 또 동작내에 포함된 문자나 패턴이 저장되어져 있는 폰트메모리내의 기동어드레스도 받아들이도록된 처리기를 제공하는데 그 목적이 있다.
여기서 처리기에 대한 명령은 수행되어질 동작의 형태를 특정짓는 요구와, 상기 요구를 수행하기 위한 비트메모리내의 많은 비트들로 구성되어져 있고, 마스킹패턴이 포함될 경우에는 선패턴이나 영역패턴과 같은 패턴의 설명이 추가되는 바, 특히 영역패턴일 경우 그 크기가 패턴의 각 셀의 크기로 된 패턴이 추가된다. 또 명령에는 새로운 폰트메모리의 데이타가 비트맵메모리에서 영향을 주는 위치에 미리 저장되어져 있는 데이타와 결합되어지는 방법에 대한 설명과, 클리핑사각형 및 수행되어질 클리핑의 크기에 대한 클리핑이 해설이 포함되어져 있다.
본 발명에 따른 데이타수평선처리기는 비트맵메모리내에 있는 선택된 선으로부터 순차적인 바이트를 검색하고, 기히 서술된 비트수만큼 선이 처리될 때까지 동작을 반복적으로 수행하게 되는데, 이때 처리기에 대한 명령내에 주어진 많은 비트들은 카운터로 인가되고, 카운터는 각 동작이 이루어질 때마다 그에 포함된 비트수에 따라 감소되어져, 결국 카운터가 제로(0)가 되면 처리기는 완료신호를 내보내는 표시로서 이를 이용하게 된다 .또 비트메모리내에서 이루어지는 동작은 메모리내의 바이트경계를 제한하는 일 없이 선을 따라 어느 비트에서 시작되어도 좋으나, 메모리가 매 바이트마다 연속해서 억세스되기 때문에 처리기는 비트들중 선택된 스트링의 시작과 끝에서 새로운 마스킹 동작을 수행함으로써 선택된 스트링에 대한 명령의 효과를 제한해주게 된다.
또 본 발명 데이타수평선처리기는 기히 비트맵 메모리내에 저장되어져 있는 데이타를 동일위치에 영향을 주는 새로운 데이타와 다양하게 논리적으로 결합시켜주는 논리장치가 추가되어 구성되어 지는데, 이 논리장치는 기히 쓰여진 데이타를 식별해서 기히 프린트 되어져 있는 문자들 위에다 다른 문자를 프린트해주는 기능을 갖도록 형성될 수도 있다.
이하 본 발명의 구성 및 작용효과를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다.
제1도에 도시된 바와 같이 데이타수평선처리기(10)는 입/출력버스(14)를 통해 영상발생처리기(12)로부터 입력명령 및 데이타를 받아들이게 되는데, 이 처리기(10)에는 매선마다 연속적인 비트를 실어 주는 비트맵메모리(16)가 구비되어져 있기 때문에, 이 비트를 프린트명령어로 사용하는 프린트엔진에 의해 상기 비트들이 메모리(16)로부터 검색되어지게 된다. 이를 좀더 구체적으로 설명하면, 비트맴메모리(16)내의 각 비트는 마지막으로 인쇄된 페이지상에서의 도트나 픽셀의 위치와, 프린트엔진이 도트위치에다 도트를 인쇄하도록 지시하는 0 또는 1의 각비트논리값에 상응하는 데이타를 갖는다. 그리고 이 데이타의 수평선처리기(10)에는 또한 폰트메모리(18)가 포함되어져 있어서, 비트맴메모리(16)에 저장될 수 있는 수집된 문자를 연속적인 비트형태로 저장해 주게 될 뿐만 아니라, 메모리(16)내의 이러한 데이타에 의해 반명암표시(half-tone representation)를 제공하도록 수평선처리기(10)에 받아들여진 입력데이타를 식별하는데 사용될 수 있는 일련의 패턴을 역시 연속적인 비트형태로 저장해 주게 된다.
즉 데이타의 수평선처리기(10)는 영상발생처리기(12)로부터 작성명령을 받아들이는 입력레지스터(20)와 비트맵메모리(16) 및 폰트메모리(18)로부터 어드레스를 받아들이는 입력어드레스레지스터(22)를 구비하고 있는 바, 영상발생처리기(12)로부터 받아들인 데이타가 경우에 따라 영상발생처리기(12)로부터 비트맵메모리(16)내로 직접 실려진 비트표시 뿐만 아니라 폰트 메모리(18)내에 실려진 정보와 처리기(10)에 의해 실행된 명령과 관련된 다양한 매개 변수를 포함하고 있게 되며, 입력명령레지스터(20)에 실려진 명령이 순차기(26)로 인가됨으로서 각 명령에 상응해서 처리기(10)내의 다른 장치들의 동작을 제어하도록 해준다. 또한 이러한 장치들에는 입력어드레스레지스터(22)로부터 입력을 받아들이고, 그에 상응해서 메모리(16)(18)를 억세스하도록 어드레스를 발생시켜주는 어드레스제어장치(28)가 포함되어져 있으며, 또 메모리(16, 18)들과 데이타를 교환하고 비트맵메모리(16)내에 실려진 데이타를 처리하도록 된 데이타제어장치(30)가 부가적으로 제공되어져 있다.
이러한 데이타제어장치(30)는 입/출력데이타레지스터(24)로부터 입력데이타를 받아들이고, 이들 레지스터(24)에다 출력데이타를 전송해주며, 또한 데이타제어장치(30)는 어드레스제어장치(28)로부터 클리핑제어정보를 받아들임으로써, 순차기(26)에 부여된 명령이 폰트메모리(18)내의 어느 한정된 영역내에서 수행되어지는 것을 방지해주게 되는 바, 다시 말해 상기 영역에 대한 명령을 제한해주게 된다.
한편 여러가지 어드레스레지스터(22)와 데이타레지스터(24)가 제2도에 보다 상세하게 도시되어져 있는데, 이러한 레지스터들의 내용을 검토하기전에, 비트맵메모리(16) 및 폰트메모리(18)의 구조를 이해하는 것이 바람직할 것이다, 비트맵메모리는 X-Y방식으로 구성되는데, 이는 메모리내의 각 위치로서 X어드레스와 Y어드레스의 결합에 의해 한정된 프리트 페이지의 위치와 상응하는 것이다. 한편 폰트메모리(18)는 선형으로 구성되어져 있기 때문에 랜덤억세스메모리의 물리적 행과 열의 특성을 갖는 반면, 그 안에 포함된 데이타는 선형으로 구성되고, 개념적으로는 연쇄적으로 연결된 대부분의 유효바이트들에 의해 어드레스되는데, 물리적으로는 이 바이트들이 메모리내의 X 및 Y 어드레스를 표시할 수도 있게 된다. 따라서 메모리(16)내의 저장된 문자의 주사선은 연쇄적인 어드레스에 의해 한정된 바와 같이 연속되는 위치로 저장되게 되는 바, 실제로 폰트메모리(18)에 저장된 패턴도 마찬가지이다.
한편 본 발명에서의 입력어드레스레지스터(22)는, 명령레지스터(20)에 저장된 명령이 실행되어질 때 비트맵메모리(16)내의 X어드레스를 저장해주기 위한 X-어드레스레지스터(22-1)와, 명령이 실행되어질 때 비트맵메모리(16)내의 Y어드레스를 저장해 주기 위한 Y-어드레스레지스터(22-2), 명령이 실행될 때 메모리(16)내에다 연속되는 많은 X-어드레스를 저장해주기 위한 X-사이즈레지스터(22-3), 폰트메모리(18)내에 비트표시가 포함되어진 문자어드레스의 최하위 및 최상위 바이트를 각각 포함하는 2개의 문자어드레스레지스터(22-4, 22-5), 레지스터(20)에 실려진 명령과 연결되어 사용될 폰트메모리(18)내의 패턴어드레스의 최하위 및 최상위 바이트를 각각 저장하게 되는 2개의 패턴어드레스레지스터(22-6, 22-7)로 구성되어져 있다.
또한 입/출력데이타레지스터(24)는 클리핑 X-최소, X-최대, Y-최소, Y-최대레지스터(24-1~24-4)로 구성됨으로써 클리핑이 발생되는 폰트메모리(18)내의 4각형 경계를 한정해주도록 되어 있는 바, 이 입/출력데이타레지스터(24)는, 기준클리핑이나 반전클리핑, 또는 노클리핑을 지시하는 내용의 클리핑모드가 포함된 클리핑제어레지스터(24-5)와, 비트맵메모리(10)내에 저장된 데이타상에서 중첩되어질 패턴이 구조 및 크기를 지시하는 패턴설명레지스터(24-6), 입력명령레지스터(20)에 저장된 명령을 수행하도록 데이타제어장치(30)의 동작을 한정해주는 논리장치모드레지스터(24-7), 영상발생처리기(24-8) 및, 수평선처리기(10)로부터 영상발생처리기(12)로 전송되어질 데이타가 실려지는 데이타출력레지스터(24-9)로 구성되어 있다.
그리고 제2도의 여러입력제리스터들은 입/출력버스(14)에 차례로 실려지게 되나, 그 대부분의 내용은 수평선처리기(10)에 의해 병렬로 보다 많이 혹은 적게 사용되어지게 됨에 따라, 그들의 내용이 영상발생처리기(12)가 다음 명령을 위해 입력레지스터(22)의 로딩을 시작할 수 있게 된 다음에 레지스터와 카운터의 제2세트에 병렬로 전달되게 되는 바, 이때 상기 세트는 "작업중"레지스터로 불리게 된다.
제3도에는 상기와 같은 메모리(16, 18)를 조절하는 데 사용되는 여러가지 레지스터들과 함께 상기와 같은 배열구조가 결합되어진 것이 도시되어져 있다.
여기서 X-어드레스레지스터(22-1)의 내용은 업카운터(32)에 실려지게 되고 Y-어드레스레지스터(22-2)의 내용은 래치(34)에 실려지게 되는데, 상기 카운터(32)와 래치(34)의 내용은 도시된 바와 같이 비트맵메모리(16)를 억세스하기 위한 어드레스를 제공하도록 연쇄적으로 되어 있다. 그리고 문자 어드레스레지스터(22-4, 22-5)의 내용은 카운터(36)로 전송되고, 상기 카운터(36)는 폰트메모리(18)에 어드레스를 제공해서 문자의 비트표시를 검색해 줄 수 있도록 해주게 되며, 패턴어드레스레지스터(22-6, 22-7)의 내용은 업카운터(38)와 래치(40)에 실려지게 되는 바, 상기 업카운터(38)의 내용은 선형패턴이 검색되어질 때 폰트메모리(18)를 어드레스하는데 사용되고, 래치(40)는 폰트메모리(8)로부터 영역패턴을 검색하기 위한 배열구조에서 사용되는데, 이 배열구조는 다음에 설명되게 된다. 또 설명레지스터(24-6)의 내용은 래치(42)에 전달되어져 영역패턴의 어드레스를 발생시켜주는데 사용되고, X-사이즈레지스터(22-3)의 내용은 다운컨버터(44)로 전달되게 된다.
한편 제3도에 도시된 여러카운터와 다른 회로장치들의 배열구조는 수평선처리기(10)에 부여된 명령이 비트맵메모리(16)내의 연속적인 많은 바이트동작을 필요로 할 수도 있다는데 근거한 것으로, 이때 동작에 포함된 전체 비트수는 X-사이즈레지스터(22-3)에 들어있게 된다. 따라서 수평선처리기(10)는 폰트메모리(18)와 비트맵메모리(16)내의 연속적인 바이트들을 포함하는 연속적인 운영을 형성하게 되고, 각각의 반복 동작에 따라 카운터(36, 38)는 증가되면서 폰트메모리(18)를 억세스시켜주게 된다. 이와 더불어 다운카운터(44)는 각 반복을 포함하는 비트맵메모리내의 비트수에 따라 감소되게 됨으로써 그 카운터의 내용이 수정되어질 남은 비트수를 지시하도록 해주게 되는데, 여기서 카운터(44)의 내용은 명령(메모리(16)에 직접 실려지거나 메모리로부터 검색되는 것을 포함하고 있는 명령은 제외)이 종료되면 제로가 된다. 여기서 상기 카운터(44)의 내용은 제1도의 순차기(26)에 의해서 명령이 완료되었음을 지시하도록 "완료"신호를 영상발생 처리기(12)에다 부여해 주는데 쓰여지게 된다.
제3도에 대해 좀더 상세히 설명하면, 앞에서 설명한 바와 같이 영역패턴들은 4각형 마스크패턴들로 되어 있고, 이러한 패턴들은 각각 비트맵메모리(16)내의 4각형부위에 인가되어지게 되나 폰트메모리(18)내에서는 각 패턴이 성형으로 저장되게 되는 바, 예컨대 16×16비트의 사각형으로 된 패턴의 경우 비트맵텀에 있어서의 패턴은 각각 2바이트 길이의 16선으로 구성될 것이고, 폰트메모리(18)에 있어서도 이 패턴은 처음 2바이트길이의 16선으로 구성될 것이며, 폰트메모리(18)에 있어서 이 패턴은 처음 2바이트의 제1선에 뒤어어 처음 2바이트의 제2선이 따르는 방법으로 저장되어지게 될 것이다.
또 래치(40)에 포함된 어드레스는 이 스트링에서 제1바이트의 어드레스가 되고, 래치(40)와 X 및 Y어드레스로부터 선택된 비트들은 아래 도시된 패턴표에 따라 한세트의 연쇄회로(44)내에서 연쇄되어지게 되며, 멀티플렉서(46)는 패턴설명을 위한 코드를 포함하고 있는 래치(42)의 내용에 따라 이 연쇄회로를 사이에서 선택되는 바, 이 멀티플렉서(46)의 출력이 영역패턴어드레스가 된다.
이러한 연결에 있어서, 패턴의 경계가 비트맵메모리(16)내의 위치에 대해 고정된 관계를 갖는다는 것은 중요한 바, 개념상 이는 비트맵메모리(16)가 패턴의 반복중첩과 함께 채워진다는 것으로, 처음 하나가 비트맵메모리(16)의 상부 왼쪽에서 시작된 다음 다음 것의 그 바로 우측에서 시작되게 되는 방법으로 비트맵메모리(16)를 가로지르게 되고, 패턴셀의 다음 행은 그 바로 아래에서 첫째행과 인접하게 되는 방법으로 메모리(16)의 Y방향으로 진행되어지게 됨에 따라 비트맵메모리내의 바이트의 X 및 Y좌표로부터 패턴셀의 어느 바이트가 비트맵패턴상에 중첩되어질 것인가를 결정할 수가 있게 된다.
따라서 메모리(16)내의 X 및 Y어드레스의 연쇄부분은 패턴어드레스와 접해지면서 검색되어질 각 패턴바이트의 어드레스를 제공하게 되는 바, 이러한 배열구조는 다음 표로 설명될 수 있다.
Figure kpo00001
여기서, aN=패턴어드레스레지스터비트, N,
yN=메모리(16)내의 Y어드레스비트N,
xN=메모리(16)내의 X어드레서비트N.
제4도에는 데이타제어장치(30)가 도시되어져 있는 바, 동작이 이루어질 비트맵메모리(16)내에서 바이트 위치에 대한 내용이 상기 메모리(16)로부터 검색되어져 비트맵데이타레지스터(50)내에 실려지게 되고, 또 문자부위가 상기 비트맵위치에 실려지게 될 경우 상응하는 패턴바이트가 폰트메모리(18)로부터 검색되어져 패턴레지스터(54)에 실려지게 된다.
이와 같은 상태에서 데이타수평선처리기(10)에 의해 실행되어질 명령에 문자가 포함되어져 있다고 가정하면, 이 문자는 비트맵메모리(16)내에서 어떤 임의 위치를 갖게 되고, 그에 따라 메모리(18)로부터 검색되어진 문자표시는 일반적으로 비트맵메모리(16)로부터 검색되어진 바이트와 일치되어지지 않게 될 것이다. 그리고 제2도의 레지스터(22-1)에 의해 받아들여진 X 어드레스의 3개의 중요한 비트들이 메모리(16)로부터 검색되어져 레지스터(50)내에 포함되어진 바이트내에서 명령의 시작위치를 지시하게 되는데, 이 3개의 비트들은 원통이동기(56)로 인가되어져 이원통이동기(56)가 레지스터(52)에 포함된 바이트를 받아들이면서 지시된 비스투에 따라 회동하게 된다. 여기서 비트맵데이타레지스터(50)로부터 바이트를 2비트씩 회동시켜주거나 이동시켜주게 됨으로써 바이트중 최하위 2비트가 이동기의 외쪽끝으로 이동되어지고, 최상위 6비트는 오른쪽에 있게 된다. 또 원통이동기(56)의 내용은 앤드회로(58)로 인가되는 바, 이 앤드회로(58)의 다른 입력단에는 블랭킹회로(30)의 출력단이 연결되는데, 이 블랭킹회로(60)는 가장 왼쪽의 2비트를 공백으로 만들어주게 된다.
이어 앤드회로(58)의 출력이 오어회로(61)를 통과하게 되는데, 이때 오어회로(61)의 다른 입력에는 래치(62)로부터의 제로바이트가 인가되게 되고, 오어회로(61)의 출력은 앤드회로(64)에서 패턴레지스터(54)의 내용과 결합되어져, 그 결과가 대수논리장치(66)를 통과하게 된다. 그리고 상기 논리장치(66)는 비트맵데이타를 포함하는 레지스터(50)의 내용을 제2도의 레지스터(24-7)에 받아들여진 논리장치모드에 따라 앤드회로(64)의 출력과 논리적으로 결합시켜주게 되는 바, 예컨대 명령의 의도는 폰트메모리(18)로부터 검색된 문자와 함께 비트맵트맵메모리내의 문자를 중첩시켜 주게 될 것이다.
한편 논리장치(66)의 출력은 멀티플렉서(68)로 인가되고, 이는 또한 비트맵데이타레지스터(50)의 내용을 받아들이게 되며, 멀티플렉서(68)는 개념상 각 비트위치당 8개의 멀티플렉서로 1세트가 되는 바, 이들 멀티플렉서들은 앤드회로(70)의 상응하는 각 출력에 의해 제어되어지게 되는데, 그 입력은 클리핑엣지마스크(72)와 선작성마스크(74)로부터 연유하게 된다. 그리고 선작성마스크(74)는 X-최소마스크와 X-최대마스트를 갖고, 또 X-최소마스크는 명령의 시작위치와 관계되는데, 본 실시예에서는 기히 검색되어진 바이트 표시의 처음 2비트를 선별해서 앤드회로(70)에다 입력을 제공해줌으로써, 멀티플렉서(68)가 비트맵레지스터(50)로부터 최상위 2비를 선택하고, 논리장치(66)로부터 나머지 6비트를 선택하도록 해주게 되는데, 이때 멀티플렉서(68)의 출력은 한세트의 구동장치(76)를 통해 비트맵메모리(16)의 정확한 어드레스로 공급되게 된다.
이어 블랭킹회로(60)는 원통이동기(56)의 내용중 오른쪽 6비트를 선별하게 되고, 래치(62)는 앤드회로(58)의 출력을 받아들이도록 스트로브되어지게 된다. 또 래치(62)는 000000가 뒤따르는 원통이동기(56)의 내용중 가장 왼쪽의 2비트를 포함하게 된다. 한편 폰트메모리(18)로부터의 다음번 바이트는 문자레지스터(52)내에 실려진 다음 재차 원통이동기(56)내에서 2비트만큼 회전되게 되며, 블랭킹회로(60)는 원통이동기(56)의 가장 왼쪽 2비트를 공백으로 해 놓게 됨으로써 앤드회로(58)가 가장 오른쪽 6비트를 통과하게 된다. 이때 오어회로(61)는 전체바이트 즉 래치(62)로부터 가장 왼쪽 2비트와 앤드회로(58)로부터 가장 오른쪽 6비트를 받아들이게 된다. 그리고 문자비트들이 논리장치(66)를 통과하면서 앞에서 언급된 바와 같이 레지스터(50)의 내용들과 결합되어지고, 상기 논리장치(66)로부터의 출력이 멀티플렉서(68)로 다시 인가되게 된다. 이 경우 X-최소함수는 불능이 되고, 멀티플렉서(68)는 논리장치(66)로부터 비트맵메모리(16)까지 전바이트를 지나게 된다.
앞서의 각 동작과 함께, 제3도의 다운컨버터(44)는, 각 동작에 사용된 비트맵메모리(16)로부터의 비트수 즉 제1동작에서의 6비트와 제2동작에서의 8비트에 따라 감소되는데, 이는 카운터(44)가 제로에 이를 때까지 순차적으로 계속되게 된다. 한편 동작이 바이트경계에서 끝나지 않게 될 경우 비트맵레지스터(50)는 다소간의 비트를 포함하고 있게 될 것인 바, 예컨대 우측의 3비트가 레지스터(50)에 남아서 데이타수평선처리기에 의해 실행중인 명령에 영향을 받지 않게 될 경우, 비트수가 산출되어지고, 최대-마스크가 근사하게 구성되면서 앤드회로(70)에 스위치 온되며, 결과적으로 멀티플렉서(68)는 논리회로(66)로부터 가장 왼쪽 3비트와 데이타레지스터(50)로부터 가장 오른쪽 3비트를 선택하게 된다.
클리핑엣지마스크(72)의 동작은 X-최소 및 X-최대마스크(74)와 유사하고, 클리핑엣지마스크는 왼쪽엣지 및 오른쪽엣지마스크와 상하부마스크를 가지며, 클리핑마스크의 왼쪽 및 오른쪽엣지를 포함하는 맵바이트들에 있어서, 이 마스크들은 X-최소 및 X-최대마스크의 경우와 마찬가지 방법으로 X-어드레스의 최소 3개의 유효비트들을 유용하게 해주는 바, 다른 모든 경우에 있어서 선택된 클리핑마스크는 전체바이트가젤 또는 1이 된다.

Claims (1)

  1. 프린터에 의해 프린트되어질 도트의 비트맵으로 구성된 비트맵메모리(16)내의 선데이타를 처리하기 위한 데이타의 수평선처리기에 있어서, 프린트되어질 문자와 상기 비트맵메모리(16)내에 저장되어질 선별데이타를 위한 패턴의 비트표시를 저장하기 위한 폰트메모리(18)와, 명령을 받아들이는 장치 및 상기 비트맵메모리(16)내의 기동어드레스에서 특징지어진 동작을 개시하고 상기 비트수 만큼 상기 동작을 반복함으로써 상기 명령에 응답하는 장치로 구성되면서, 상기 명령이, 상기 비트맵메모리(16)에 저장되어질 데이타를 형성하기 위한 동작형태를 특정짓는 명령과, 상기 동작이 이루어질 비트맵메모리(16)내의 선택된 선의 어드레스, 상기 선택된 선의 기동얻렛, 상기 동작과 연결되어 폰트메모리(18)로부터 검색되어질 데이타의 기동어드레스 및, 상기 동작이 이루어지는 선택된 선내의 비트수로 이루어지고, 상기 응답장친은 상기 비트수만큼의 레지스터를 포함하며, 상기 레지스터는 그안에 포함된 비트수에 따라 동작이 이루어지게 되는 각 횟수만큼 감소됨에 있어 레지스터의 감소가 상기 명령이 완료됨을 지시하게 되는 제로까지 이루어지도록 된 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타의 수평선처리기.
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